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主要是收到不少留言討論覺得封建諸葛弩還是很難擋不知道該如何是好,所以找找封建一波的對局,坦白說封建諸葛弩就很考驗基本功,而且也不盡然你擋住就一定能贏,朱熹依然能依靠強大經濟繼續跟你拚搏,總之給需要的朋友參考看看吧
看之前:这下再也不怕诸葛弩。看完:加入朱熹
18:40 我覺得是在嘲諷對面5個聖物都在我家了🤣
謝謝安迪每次帶來詳細的解說!讓我有勇氣嘗試1v1對戰,也能在賽後做有效的檢討了
看小地圖,當朱熹在控主力上前時,日本的僧侶一直到處溜,拿最後的聖物時還在嗚嚕嚕朱熹村民,然後逃亡路線最後跟朱熹的追兵錯開🤣
朱熹對天梯的影響
真的
剛上封建時生成的免費農田,由於日本文明缺乏園藝學加成以及莊園加成(300石)尚未完成,村民在上面工作的效益肯定還不如自然資源,況且封建初期村民數較少,能馬上到免費農田工作的村民大概也要從別種資源拉過去,如果利用樹林+哨站建設等手法讓倉在生成一兩片農田後轉為產木,等待後期樹林砍伐有了空間+莊園升級後再讓後續的村民到免費農田上工作。或許可以把倉看作是一種在封建初中期可調整肉/木收入比例的資源來源,收益比較應該是一位村民在農田上工作的收入VS一位村民採取別種資源+倉生成木頭的收入,另外就是倉的駐軍空間砍半後在周圍建設哨站防守的需求也有所增加,倉可以儲存全種類資源+產木的特性也能夠幫助日本文明更極端的縮小防守圈來渡過封建時代。
雖然還沒有大名莊園,先拉村民去可以減緩綿羊消耗速度,跟英格蘭二農田開局原理相同
三不五時招降聲有被羅斯弄過,沒管那個聲音,採木的村民被召走大半
這會氣到腦中風🤣
真的太棒了…..對方每次打這種快攻大概90%會爆掉…..太感謝安迪了!
烏魯魯的意義大概是宣告自己拿到聖物的勝利吧,順便嘲諷對手:哈,你沒守住😂😂😂
我覺得封建快攻也是很需要基本公的,不然經濟調配錯誤就會導致節奏變慢
很考驗防守基本功,之前遇到封建諸葛弩,很常打到資源耗盡又出不了家門,朱熹甚至還可以搭配少量早期皇宮衛兵。
我之前遇到 朱熹不是諸葛弩 是用早起皇宮衛兵我玩鄂圖曼 超級痛苦還好有免費的兵 默默爬到城堡才逆轉
幸好妳不是拜占庭,不然就算三本都打不過
@@你好-b6q 我從六分鐘開始 就一堆皇衛在我家亂有夠痛苦
結束時還有2000+木頭 樹林破壞者
教学影片来了❤❤
有在吃自然資源的突然聽到嗚嚕嚕應該會心驚如果村民有被偷偷地招降過(這看重播會搥心肝)*特別是四條腿的僧侶
蒙古前期的防御塔+枪兵怎么防守啊?每次都被封金矿根本没办法打
自己的金礦先蓋一座塔
可如果要这样做,不是要前期直接先砍木头,万一对面没前期骚扰不是会影响升时代进度吗@@stevenhuang8770
把倉全部擋住產木頭挺奇怪的吧 畢竟等農田蓋滿不也是會繼續產木頭嗎
看了5遍輸了6把終於贏了來還願😂
恭喜w
封面圖的表情是連屁股都是弩箭嗎(#另外我不認為日式倉庫生木頭有效益,50秒只給37木,為什麼不叫一隻村民去採呢,白板好歹一分鐘40木還有升級空間哀
開場的聲明太此地無銀三百兩了吧 XDDD
我只是看到封面就進來了♂️
嗚嚕嚕音效跟選舉期間宣傳車音效一樣煩人
這朱熹玩家的ID草,怎麼不是他玩日本w
割烹新まつや但玩的是朱熹 哈哈
許願:希望有英格蘭可以看🥹
安迪的遊戲封面哪來的?很好奇😊
AI生成
村民數量沒輸啊,為何會說朱熹經濟輸了?食物每分鐘產量差是因為田才剛開始耕
5聖物+瘋狂騷擾導致的經濟區無法運作就差不多了,朱熹應該有感覺到兵力已經跟不上
@@sidpang3712 又看了一次,雖然村民量沒輸,不過產能一直沒有發揮出來,確實就是安迪講的經濟調配的問題。可能是為了出衝車所以木頭多了,但是後續多餘的木頭沒有馬上換成田。然後穀倉的位置也很不安全🥵
@@DashTw主要是玩中國體系穀倉區不拉牆失誤太大
頭香🎉
日本一直精神干擾,快笑死
主要是收到不少留言討論覺得封建諸葛弩還是很難擋不知道該如何是好,所以找找封建一波的對局,坦白說封建諸葛弩就很考驗基本功,而且也不盡然你擋住就一定能贏,朱熹依然能依靠強大經濟繼續跟你拚搏,總之給需要的朋友參考看看吧
看之前:这下再也不怕诸葛弩。
看完:加入朱熹
18:40 我覺得是在嘲諷對面5個聖物都在我家了🤣
謝謝安迪每次帶來詳細的解說!讓我有勇氣嘗試1v1對戰,也能在賽後做有效的檢討了
看小地圖,當朱熹在控主力上前時,日本的僧侶一直到處溜,拿最後的聖物時還在嗚嚕嚕朱熹村民,然後逃亡路線最後跟朱熹的追兵錯開🤣
朱熹對天梯的影響
真的
剛上封建時生成的免費農田,由於日本文明缺乏園藝學加成以及莊園加成(300石)尚未完成,村民在上面工作的效益肯定還不如自然資源,況且封建初期村民數較少,能馬上到免費農田工作的村民大概也要從別種資源拉過去,如果利用樹林+哨站建設等手法讓倉在生成一兩片農田後轉為產木,等待後期樹林砍伐有了空間+莊園升級後再讓後續的村民到免費農田上工作。或許可以把倉看作是一種在封建初中期可調整肉/木收入比例的資源來源,收益比較應該是一位村民在農田上工作的收入VS一位村民採取別種資源+倉生成木頭的收入,另外就是倉的駐軍空間砍半後在周圍建設哨站防守的需求也有所增加,倉可以儲存全種類資源+產木的特性也能夠幫助日本文明更極端的縮小防守圈來渡過封建時代。
雖然還沒有大名莊園,先拉村民去可以減緩綿羊消耗速度,跟英格蘭二農田開局原理相同
三不五時招降聲有被羅斯弄過,沒管那個聲音,採木的村民被召走大半
這會氣到腦中風🤣
真的太棒了…..對方每次打這種快攻大概90%會爆掉…..太感謝安迪了!
烏魯魯的意義大概是宣告自己拿到聖物的勝利吧,順便嘲諷對手:哈,你沒守住😂😂😂
我覺得封建快攻也是很需要基本公的,不然經濟調配錯誤就會導致節奏變慢
很考驗防守基本功,之前遇到封建諸葛弩,很常打到資源耗盡又出不了家門,朱熹甚至還可以搭配少量早期皇宮衛兵。
我之前遇到 朱熹
不是諸葛弩 是用早起皇宮衛兵
我玩鄂圖曼 超級痛苦
還好有免費的兵 默默爬到城堡才逆轉
幸好妳不是拜占庭,不然就算三本都打不過
@@你好-b6q 我從六分鐘開始 就一堆皇衛在我家亂
有夠痛苦
結束時還有2000+木頭 樹林破壞者
教学影片来了❤❤
有在吃自然資源的突然聽到嗚嚕嚕應該會心驚
如果村民有被偷偷地招降過(這看重播會搥心肝)
*特別是四條腿的僧侶
蒙古前期的防御塔+枪兵怎么防守啊?每次都被封金矿根本没办法打
自己的金礦先蓋一座塔
可如果要这样做,不是要前期直接先砍木头,万一对面没前期骚扰不是会影响升时代进度吗@@stevenhuang8770
把倉全部擋住產木頭挺奇怪的吧 畢竟等農田蓋滿不也是會繼續產木頭嗎
看了5遍輸了6把終於贏了來還願😂
恭喜w
封面圖的表情是連屁股都是弩箭嗎(#
另外我不認為日式倉庫生木頭有效益,50秒只給37木,為什麼不叫一隻村民去採呢,白板好歹一分鐘40木還有升級空間哀
開場的聲明太此地無銀三百兩了吧 XDDD
我只是看到封面就進來了♂️
嗚嚕嚕音效跟選舉期間宣傳車音效一樣煩人
這朱熹玩家的ID草,怎麼不是他玩日本w
割烹新まつや但玩的是朱熹 哈哈
許願:希望有英格蘭可以看🥹
安迪的遊戲封面哪來的?很好奇😊
AI生成
村民數量沒輸啊,為何會說朱熹經濟輸了?食物每分鐘產量差是因為田才剛開始耕
5聖物+瘋狂騷擾導致的經濟區無法運作就差不多了,朱熹應該有感覺到兵力已經跟不上
@@sidpang3712 又看了一次,雖然村民量沒輸,不過產能一直沒有發揮出來,確實就是安迪講的經濟調配的問題。可能是為了出衝車所以木頭多了,但是後續多餘的木頭沒有馬上換成田。然後穀倉的位置也很不安全🥵
@@DashTw主要是玩中國體系穀倉區不拉牆失誤太大
頭香🎉
日本一直精神干擾,快笑死