CORTES NA MALHA ATRAVÉS DO ADDON CARVER
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- Опубліковано 4 жов 2024
- como fatiar a malha de modo bem prático e como ativar o addon CARVER,
disponível no Blender 3D, crie formas magníficas com esta ferramenta!
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Que maravilha, amei, sensacional e como sempre arrasando. Grata por trazer mais novidades e compartilhar seu trabalho com á gente, nota 10👏👏👏😇👍
Esses Addons nativos são muito bons como você nos mostrou. As vezes perdemos um tempão usando outras ferramentas e sai aquela cáca kkk Ótimo vídeo!
😊😊😊🙌👍
Professor, sou iniciante e consegui fazer. Muito obrigado pelas suas aulas.
Somos, @Jo-gu7zf! O Blender 3D é um aprendizado constante, um dia vamos ser feras neste programa. Obrigado por acompanhar o vídeo, desejo sucesso junto aos projetos, forte abraço!
Top, achei legal luc. Engraçado que o blender tem uns add ons e nem imaginava as suas utilidades, obrigado.
Tem sim, eu estou tentando entender a utilidade de cada um @chochacoalho6444!
Show ! Boa dica !
Valeu, Driazinho, agradeço pela atenção no tutorial!
Obg pela aula.
bem legal, não conhecia essa ferramenta, mas ainda prefiro o addon boolt
Outra ferramenta excelente, bem lembrado!
Gostei desse addon
Perfeito!
Obrigado 😃
Ensina como cortar um objeto STL que tenha curvas...
Da hora! Tô elaborando umas formas de estantes e este carver quebrou um galho e tanto!!
É isto aí, Paulo, sucesso!
Sem dúvida uma das mais utilizadas haha, eu gosto desse addon ai e também do bool tool quando preciso de medidas. Muito bom video!
Luciano, conseguirias fazer um video novo sobre kinect rigging? abraço!!
Agradeço, Yan! Vou tentar entender e se possível posto um tutorial sobre.
LucViana... não sei se você tem a devida noção do quanto tuas aulas ajudam . Só te digo uma coisa, AJUDAM MUITO.
Se puder, me tire essa dúvida. Imaginando o cubo: Quando o addon é aplicado, ele faz o corte na face frontal e, ao mesmo tempo, corta a do fundo também. Existe alguma maneira de cortar somente a face que você selecionar?
Vou tentando aqui, mas se você puder responder, agradeço muito.
Com este addon, não. O que poderíamos fazer seria selecionar um face, de preferência na posição frontal, separá-la do objeto com o atalho "Y" e depois usarmos o atalho "P" para separar pelo "Selection". Isto transformaria esta face numa parte independente e aí poderíamos fazer os corte necessários. Depois disto é só unir a mesma com o restante do cubo com o atalho "CONTROL + J". Mas o o que é mais prático seria selecionar uma face do cubo e no modo edição fazer os cortes na mesma usando o atalho "K" (faca), simples e rápido.
@@LucViana - Perfeito. Entendi direitinho. A faca facilita muito em cortes retos e loops.
Para cortar círculos (Deve haver muitas formas), mas o mais fácil q encontrei foi:
Entrar no modo edição, selecionar a face, subdividir e usar o atalho Alt + Shift + S arrastando o mouse para fora.
Outra forma, eu vi em outra aula tua, que é usar o Knife Project... Não falo que tuas aulas são uma luz? he he!
Mais uma vez, obrigado LucVianna, que vc e teus projetos sejam cada vez mais Abençoados.
Toooooop muito obrigado pelo seu trabalho, em breve mais um membro do seu canal
Grato, @nato9999!
Olá. Achei estranho a ausência do Bevel nessa demo. Mas friso que nunca usei essa tool.
Seria uma ótima sugestão de refinamento das bordas na malha!
Fala, professor!! O Sr são não disse se posso fazer um corte livre utilizando a linha pra fazer um corte sinuoso.
Seria possível?
Forte abç
Sim é possível, desde que trace a sinuosidade desejada e feche a área por fora!
Excelente, para fazer uma grelha por exemplo, onde são vários cortes, tem alguma opção tipo array? Ou precisa fazer corte pós corte manual?
No caso da grelha eu usaria o modificador Wireframe em uma malha Plane sub-dividida, Tiago. É bem mais fácil, rápido e leve.
@@LucViana obrigado pela resposta, sim te entendi, eu usei o exemplo da grelha apenas questionar se tem como fazer vários cortes paralelos de uma vez só com esta ferramenta, achei ela bastante útil.
O tutorial está ótimo, só tive um pequeno entrave na hora de corta, ele não esta cortando, mas sim, criando um novo objeto no local, eu não conseguir conserta esse ponto teria alguma dica de como resolver este problema
Milton, obrigado por acompanhar o vídeo. Ao acionar o addon CARVER e escolher a ferramenta, observe embaixo da definição da mesma se a opção APPLY OPERATION está em modo ON, se estiver em OFF é necessário usar a tecla "Q" para ativar. Em modo OFF ocorrerá o que citou!
OI bom dia tem como colocar as medidas exatas no círculos retângulo e linhas
Tem sim, o Measure IT seria uma alternativa. Quanto a impressão destas medidas como imagem ou no render há um procedimento a ser feito para tal, pude explicar em um tutorial há algum tempo aqui junto ao canal.
Quando é feito o corte fica com dois objetos diferentes?
Verifique se no momento de escolher a ferramenta de corte se a opção Apply Operations está em modo ON, caso não clique a tecla Q para habilitar. Use o corte pelo Modo Objeto, fiz assim e deu certo!
@@chochacoalho6444 vou ver aqui
O @chochacoalho6444 já respondeu, Francis e está correto. Só verifique se o objeto está selecionado e ative o Carver.
@@LucViana nossa to testando ela agora, muito top, e tava acontecendo a mesma coisa comigo, já ia perguntar, "tem que selecionar o objeto antes mesmo" se não não funciona.
Se o Blender tivesse ferramentas de desenho e aplicação de recursos como o Solidworks seria o Melhor e mais completo progra de modelagem. Seria possível fazer projetos de precisão, mas o Blender não permite fazer trabalhos de precisão, se precisarmos modelar uma chapa com detalhes que estão a distâncias específicas das arestas, por exemplo, a forma de configurar isso não é nem um pouco intuitiva e nada, amigável. Não dá pra dimensionar distâncias, estabelecer formatos precisos, as configurações e ajustes ficam em 4 lugares diferentes, não da pra colocar um simples chanfro no local desejado. É uma pena porque se o Blender fosse intuitivo e organizasse um local específico só para as configurações e tivesse ferramentas de desenho e medição além de recursos seria o melhor software de modelagem 3d. Seria absolutamente completo. Na minha opinião eles tinham que se inspirar em softwares como o Fusion 360 e Solidworks.
Entendo o teu ponto de vista. O idealizador do projeto Blender 3D teve como objetivo uma plataforma gráfica voltada para área de entretenimento, sem se preocupar com os recursos de precisão como foi referido. É um projeto em amplo desenvolvimento, até lá acredito que muitos recursos de ajustes poderão ser integrados, mas acredito que não cheguem a tamanha exatidão como os softwares mencionados.