Quando 80% da economia do jogo é gerida por uma parcela infima de jogadores, entao sim, algo esta errado e tem q ser feito! Muito bom essa iniciativa da ankama de dar alternativas.
@@TheRizzi96 ate meu irmão da 7° série entende isso, e vc não cara mds, se vc quer facilidade nos seixos oq vc acha que vai acontecer com a economia do jogo daki a uns meses ? Pse vai de ralo seu tapado, os seixo no pvp ja é justamente pra o recurso não ficar defasado, vcs que defendem esse negócio de seixo em pvm.. na moral nem responde essa minha resposta aki não pq n quero me zangar com gente tapado não
@@joaoalersonxavier4946 vai ficar zangadinho? KKKKKKKKKKK Se vc nao entende que se todo mundo q nao joga pvp (a maioria) quer seixo em pvm entao tem q ter seixo em pvm ou pelo menos alguma modificacao nas receitas dos equips, isso eh democracia meu coleguinha de qi baixo
Tem alguns jogadores que já estão lotados de itens incríveis e magedos, infinidades de sets e combinações pra possibilitar ganhar lutas com uma frequência maior, manter as coisas como estão e dificultar que novos jogadores cheguem perto e comece a fazer com que eles ganhem menos dinheiro no jogo e na vida real é bom pra eles. E sim tem jogadores que transformam isso em dinheiro real e muitos streamers apoiam isso como se fosse saudável pro jogo. A galera que joga esse jogo a mais de dez anos quer que um jogador novo leve muito tempo pra conquistar o que eles tem mas esquecem que esse jogo é pra se divertir, e trocar tempo de vida pra consquistar "itens" em um jogo é um preço alto demais e precisa sim ser discutido. Afinal de contas o jogo é pago e quem paga por ele tem que ser ouvido.
O matchmaking e o sistema de ligas também servem pra evitar os confrontos de jogadores super equipados / bons contra os novatos (claro que existem alguns jogadores que "enganam" o sistema, mas ai é a minoria da minoria), com um set OK, vontade de aprender e conhecimento, da p ganhar partidas tranquilamente
@@DofusaoCuboo eu ainda nao entendi como funfa esse matchmaking... eu tava fazendo muito koli quando tava no 120 + -... eu era prata/ouro. passei uma semana upando, peguei 180 +-, fui um koli, perdi e subi pro platina.
@@Raniere290 o seu ranking sobe com seu lvl tb, então se vc tinha 2000 de cota exemplo, quando vc pegou 180 o jogo entende que vc ficou mais forte pois subiu 60 lvls e já sobe a sua cota antes msm de vc ir um koli, pq seria injusto vc enfrentar inimigos de 2k de cota lvl 120 com seu boneco lvl 180.
Problema é que o balanceamento do Pvp de dofus é horrível. Ou você passa o dia todo jogando e montando os melhores sets possíveis para jogar pvp ou fazer pvp não vale a pena. Você consegue jogar um pouquinho por dia de pvm, fazer 1 ou 2 dgs, mas o pvp exige que você fique 100% focado naquilo pra ter algum sentido/lucro. tu vai fazer sua MD5 com um set ok e só vai tomar porrada pros caras full res, não é nada convidativo pra maioria dos players
@@DofusaoCuboo mano eu joguei 10 partidas de pvp 3x3 nesses novos servidores e em TODAS tinha sadida no outro time, alem de forja empurrao na maioria. Pvm voce faz com qualquer classe de boa, com sets nao necessariamente primorosos, mas pvp pra realmente valer a pena ou tu joga muito tempo ou com umas 2 ou 3 classes do meta, isso em qualquer elo. Não acho que isso torne o sistema equilibrado e atrativo pra maioria da galera que tá chegando no jogo agora. Eu até concordaria com a dificuldade em conseguir seixos pra montar os sets e tal se o jogo já não tivesse a dificuldade natural de você gastar kamas com mensalidade do jogo. Pq da forma com que esta voce gasta kamas com mensalidade + ter que gastar mt tempo/kamas com sets carissimos só gera a sensação de estagnação e afasta a galera do jogo (o que acontecia comigo nos servidores antigos, onde o p2p é 3mk + o mês). Acho natural a Ankama querer facilitar a obtenção de recursos se ela nao quer acabar com o p2p. Ps: por mim acabava o p2p e dificultava ainda mais a obtençao dos recursos do pvp e pvm, tirava os recursos dos sucessos e tal, mas não vai ser esse o caminho da Ankama, infelizmente
Essa supervalorização do PVP que o Dofus tem só estraga o jogo para a maioria dos jogadores. Eu joguei Dofus por muitos anos e voltei agora no 3, estava muito animado mas já estou pensando em largar novamente, pois parece que eu demoro 1 semana pra conseguir o que os caras fazem em 1 dia de PVP. Saudades de quando o PVP era só pegar alvos em brak ou bonta.
A grana dos set são tudo conquistada no pvm antes dele jogar pvp, quem é rico sempre vai ser rico e mais forte, se dropar seixo infinito eles ainda continuariam ricos e mais fortes q os outros não adianta querer competir com cara q joga dia todo faz teu jogo
É normal se sentir frustrado quando você sente que está "atrás" em qualquer jogo, mas tem que ter paciência, a recompensas vêm com o tempo e com o esforço, se o PvP da uma recompensa melhor, talvez seja interessante investir seu tempo de jogo nele.
Magola completamente transtornado com a mudança dos seixos. Sendo que no mínimo 70% da economia do jogo gira em torno disso, e só uma pequena parcela tem acesso.
@ArthurNatanael-qz2bb Com Todo O Respeito, mas se for para focar e jogar o PvP do Dofus Muita Gente Preferiria jogar outros Game!! O Diferencial e o incrível do Dofus é o PvM que Nenhum Outro na Categoria Dele Proporciona igual ou semelhante!
@@dofusaccounts5719 vejo justamente ao contrário até pq o pvm do dofus e chato . e se fosse so pelo pvm metade das coisas do jogo nao teriam valor algum exemplo é os sets do 200 ja que pra fazer as dgs e conteudos pvm do lvl alto você nao precisa de itens 200.
Com todo o respeito a todos que jogam PvP, é insustentável a situação que está a economia dos servidores Pioneiros. Atualmente, eu farmo o pvp, mas é porque é quase obrigatório. Não é justo com as pessoas que jogam a modalidade PvM a diferença de lucro por hora jogada, 99% dos recursos valem menos do que um seixo rutilante (77kk no meu servidor). Em 1 partida solo no Platina II eu ganho 150 kolifichas (1 seixo rutilante e meio). É necessário ter alguma forma de farmar os seixos no PvM (podendo até ser craft de mineiro ou outra profissão), pois há milhares de euros rodando com RMT, enchendo o bolso de poucos, enquanto uma grande parte do servidor tem que jogar PvM por mais de 1h para farmar o que um jogador PvP faz em 5 a 10min.
ontem joguei 10 kolis fechados 3x3, ganhamos 9 de 10 pq em 8 caímos contra time de trade koli (só rusha e morre), existe uma máfia rolando de farm de seixo, é muito mais rentável que o antigo Time de Sucessos. Sem contar que seixo vende mt rápido ( o que faz não deixar o preço cair tanto). 'Mas pq o seixo é o melhor farm?'... Pq ele simplesmente é um único recurso que vai em quase TODOS os itens, então, eventualmente jogando dofus vc VAI precisar comprar seixo. Por outro lado, no pvm, da pra vc montar uma build sem Tecido de Kolosso por exemplo, o que não é algo obrigatório pro set. Então para os RMT é mt mais lucrativo farmar koli. Ou seja, o pvm depende do pvp, mas o pvp não depende do pvm pois pode farmar seixos e comprar o que quiser
Eu acho que deveriam por alguma mecânica para saber se os procurados já estão mortos para você não perde tempo andando pelo mapa, por exemplo no ragnarok e um caixão
Nunca fui muito fã de conteúdo pvp nos MMOs, principalmente no Dofus. Sempre fazia algo pq era o que tinha em outros MMOs. Achei legal a iniciativa, de tentar adicionar conteúdos adicionais pra quem n tem o mínimo interesse nisso. Normalmente esses jogos que vem carregando sua essência de anos atras, todos eram focado em pvp. Era ficar forte, "zerar" o game pra fazer pvp no final kkkk
Problema mesmo é que a maioria dos drops / itens / recursos do jogo não tem muito valor... Tá muito centrado nos seixos, esses eventos pvm q dão seixos não vão solucionar esse problema eu acho.
Seria dahora se desse pra conseguir esses seixos de alguma forma fazendo calabouço (sem ser em evento). Sei lá, coloca pra ganhar um ou dois quando a pessoa passa o calabouço pela primeira vez ou algo do tipo. Pq hj em dia tem coisa demais pra comprar com kolificha que só tem acesso quem faz pvp, e muita gente não gosta do PVP do dofus por ser desbalanceado.
A sensação que eu tenho é que o Dofus deixou de ser um jogo bem planejado na época em que fizeram a segunda reformulação de nerfs de algumas classes após o lançamento das variantes de feitiços, pois foi nessa época em que existia o desequilíbrio dos pvps e com o passar do tempo isso só foi piorando. A Ankama deve respeitar os seus jogadores, pois a maioria dos players que jogam são jogadores de mais de 10 anos e se esta galera parar de jogar- assim como eu estou vendo- o jogo entrará em falência.
Para mim o problema é a sensação de obrigação a jogar pvp, pq só assim eu vou poder me "igualar" com os outros, pq assim vou conseguir dinheiro para conseguir o que quero fazer. só que eu não sou um player de pvp e isso é muito frustrante, pq isso perde totalmente a graça. entendo o lado de quem jogue pvp, mas um mísero evento pra dar 3/5 seixos não vai derrubar a economia pra sempre não
eu acho legal evento do pvm muitos jogadores ainda estao atrasados em relacao aos demais, e aparicao dos procurados acho bacana, pois trabalho jogo malema 2hrs/dia e fica dificil de encontrar!
Muito justo isso do pvm, até pq os koliseus hj são dominados por umas 4 classes que todos que jogam conhecem. Muita gente desiste de jogar com a classe que gosta porque não consegue ganhar koliseu com ela.
De balanceamento eu so quero que nerfem o dano massivo em área do forja de int, nerfa o sadida mais um pouco, voltar o xelor a n poder da double debuf(antes n podia e eles colocaram essa merda de volta sendo que ngm tinha pedido) e por ultimo corrigirem dois bugs de skill, uma delas a do forja que n mostra que vc esta no estado pesado e que esta preso e a outra a skill variant do rebobinar do xelor que se vc anda, volta pra célula anterior( essa do xelor pelo que li na descrição da skill deveria so ativar no final do turno, mas esta ativando a cada pm usado, ou seja tu fica preso.
@DofusaoCuboo de todo jeito se a descrição está errada e o funcionamento está correto, está seria uma das skill mais fortes do jogo, já que praticamente vc n pode usar pm já que sempre vai voltar pra célula anterior, único coisa que countera isso é gravidade e usar skill de locomoção e n andar por apenas 2 aps que o xelor gasta, n faz mt sentido
@DofusaoCuboo como é uma spell nova, a maioria dos players n sabem nem como ela fuciona e perdem o turno só do xelor usar ela, ficam todos bugados. Já aconteceu isso várias vezes, vc usa e o cara perde o turno.
Na primeira vez q eu vi eu rachei o bico, mas só depois que eu vi o quanto roubada ela é. Aí com esse kit novo de skill de double debuf, mas essa nova variant e mais uma nova que tira qualquer tipo de estado do xelor seja ela gravidade, pesado ou estabilização( único spell do jogo que faz isso) torna o xelor praticamente impossível de counterar
Estado pelo oq eu entendo do jogo seria algo que n da pra remover, mas essa skill quebra isso e agora remove qualquer estado, mas essa eu até relevo pq só pode usar em um alvo único
Esse evento deveria ser ilimitado. O pvp jamais morreria por conto disso. A essência do jogo e da coleta dos próprios recursos são criar equipamentos para posteriormente ir PvP. Em resumo, a própria diversão do pvp mantém o pvp.
Unica questao de seixos é que, um item com 7 recursos diferentes, sendo deles 1 seixo e esse seixo representar 90% do valor do item, algo não ta correto, precisa haver uma balança nisso pra ser uma economia 50/50 pelo menos (entre pvp/pvm) nas criações de itens. Obviamente estou deixando de lado os itens lendarios, essa logica segue do lvl 80+- em diante.
A decisão é necessária e é bem óbvio. 60% a 70% do valor de qualquer item abaixo do 170 é freixo. Os itens PvM quase não são um fator até começar deep frigost e outras coisas 180+
Sera que nao ficaria legal lançarem um pvp equilibrado? Assim nao teria tanta diferença de um novato para um cara forte. Assim seria mais facil a galera aprender pvp
Olha, eu jogo esse jogo querendo upar e fazer as coisas pra ir pvp, mas acho que será um pouco bom, por exemplo, sou um jogador do multi conta, o modo mais rapido de pegar seixos pra mim é indo 1x1, onde tenho mais taxa de vitórias e é mais rápido, se não teria que fazer 3 sets pvp, porém o problema é que cada item do meu novo set, 140-150 tem 4 seixos na receita, fazendo as contas, 8x4=32, 32 para cada personagem, eu jogo em 4, mas tem gente que joga em 8, 32x4= 132, mais os seixos dos troféus, 4 por char 16x2= 32. 132+32 = 164 seixos. Eu ganho uma faixa de 60% do meu koli, afinal não consigo achar procurados pra scrolar meu char ou pegar esmeralda, por exemplo, entao ganho 4 lutas por hora, cada uma, no prata-ouro me rende cerca de 30 moedas, 120 moedas por hora. Eu teria que jogar 136,6 horas pra coletar meus seixos, isso seria na base de 2-3 semanas farmando todo dia jogando mais de 6 horas por dia somente koliseu, o que nem sempre dá pra fazer, então como jogador multi conta eu acho necessário, não por ser dificil, mas pela necessidade de se farmar, em um time de mais de 4 personagens em somente 3 deles no máximo, mas lembrando que tem várias classes inviaveis no PvP atualmente, cujo meta é steamer Full empurrão, sadida e forja empurrão, raramente eu saio contra outras classes no koliseu. Então um eni, um feca, por exemplo, que são tão bons em pvm apanham bastante pra esse meta game, precisando de um set todo reforçado pra aguentar o mesmo e uma reza braba antes das partidas. Concluindo, se o jogo fosse apenas monoconta, eu seria contrário a mudança nos seixos, mas em multiconta é extremamente necessário, jogando no brial 2 o preço medio de um seixo 100 era 160kk por unidade, eu poderia comprar todos os meus recursos do set a preço de lixo, mas bateria na trave quando fosse comprar os seixos. É isso rapazeada.
Cara eni e feca sao excelentes no pvp, nada a ver isso ai. E vc aparentemente ta bem low lvl ainda pra ta no prata-ouro, se tu jogar pvp com um set lvl 180+ vc vai ter um rank bom e ganhar pelo menos umas 200 fichas por vitoria, é uma diferença absurda, também não precisa jogar só 1v1 em server multi conta, pode jogar 3v3 com um char só e vai cair contra gente de qualquer server
@ronaldo-ov3nz 3x3 sem pre made é horrível, fiquei 1/12 enquanto tava 12/12 no 1x1 e o problema não era eu, em metade das partidas os caras quitam, na outra metade vem uns caras com sets extremamente lixos
Pois é, quando vejo esses vídeos falando do preço dos recursos, é porque em servidores monoconta os recursos são valorizados, até porque é mais difícil o drop, em servidor multi os recursos abaixam todos os dias, enquanto o preço dos seixos quase nada, aí chega pra se fazer os itens, dá pra conseguir tudo e fica travado nos seixos
Sinceramente, principalmente o assunto dos seixos é bastante complicado! Novamente, continuo achando que o problema não é o preço dos seixos e sim a desvalorização dos recursos do PVM... é bizarro o quanto abaixa, coloco todos os dias coisas pra vender e tem recurso que de um dia pra outro abaixa mais de 1000, tem uns que viram praticamente de graça, mesmo um pouco maior. Enquanto tiver a "máfia" da pepita também não vai mudar muita coisa, vamos ver como vão ser essas decisões da Ankama! Sinto falta do sistema dos scrolls de conseguir por conta dos dopples, ouvi dizer que seixos também eram, agora esse sistema de scrolls por procurado, até hoje ainda não encontrei nenhum.
Esse é o principal problema, são os coletores. A facilidade do jogo super implementada, o caminho de tirar o up dos feitiços deu uma desbalanceada grande na economia do jogo.
@@renanmorais5224 então, os gigantes só estão falando do pvp, do pvm quase ninguém fala, eu só vi um mano KJ4play falando, os vídeos dele explicitam bem o problema
O problema n é ser difícil e custar caro, é enriquecer quem gastou grana no jogo e tá no topo e n para de fazer mais dinheiro. Eu gosto do sistema de koli, mas pra início de servidor ele é falho, ele enriquece só quem já é rico. Tem gente com mais de 60k de kolifichas guardado e isso é de aparelho se tu quer um jogo onde novos players se adaptem e continuem jogando.
Falar que o hexágono é péssimo é ser gentil kkkk. Te achei muito educado, se fosse eu no video n sei se me seguraria tanto pra falar desse hexágano kkkkkk. O negócio é completamente chulo e desnecessário, não trás absolutamente nenhuma informação relevante e ocupa um espaço da interface gigantesco. É uma completa bosta kkkk.
atualmente, quem quer jogar só PvM, pra conseguir +13k de conquista não precisa ter os melhores equipamentos. mas quem quer jogar PvP, tem que ralar muito, buscar os melhores equipamentos e se aprimorar constantemente, até porque se vc não se aprimorar, os seus oponentes vão. Ou seja, o PvP movimenta uma boa parte dos bons e bem mageados equipamentos do jogo, é isso que aquece a economia dos equipamentos. nerfar as recompensas do PvP vai, pelo menos na minha visão, deixar os bons itens e os mageados ainda mais caros, porque vai diminuir a demanda de players interessados no PvP como forma de se divertir e ainda ganhar um dinheiro pra ir aprimorando o personagem. os seixos precisam se manter de obtenção exclusiva através do koliseu.
mas o evento é muito bom, tem mais é que gerar mais seixo nos servidores novos mesmo, porque tá muito desproporcional a quantidade de "recursos PvM" x "seixos de PvP"
Vocês reclamam que Dofus não tem uma base grande de jogadores, e isso é culpa da dificuldade do game, quando a empresa tenta facilitar um pouco a progressão do game pra ficar mais familiar, dando mais oportunidades, vcs reclamam que está ficando fácil e estão matando o game só porque vc ganha muito dinheiro por ser.bom em pvp, o que vc está fazendo é desfavor ao game em magola
@@bug063 não é sobre "deixar mais fácil", é oferecer alternativas. Esses seixos que são partes de receitas *essenciais* do game sendo obtidos **apenas** no pvp é sim e sempre foi uma ideia ruim, o pvp acaba sendo um monopólio que continua favorecendo 0.1% dos jogadores que ou jogam 24 horas por dia/7 dias por semana, ou são sadidas/steamers que são extremamente desbalanceados comparado com o esforço que outras classes precisam pra ter o mesmo efeito no jogo.
Com certeza estou fazendo um DESFAVOR ao game mano, dedicando minha vida a isso, estudando Francês pra poder fazer vídeos como este, mas vc, LEONARDO é quem faz muito pelo jogo/comunidade KKKKKKKKK
A ankama acha q ta ajudando uma parte dos players mas na vdd os cara tao comprando chave adoidado na loja e vao juntar os 1738747292 personagens e farmar dg, superlotando o mercado.
Espero que o evento não cause impactos negativos na economia, como é esperado por alguns. Além disso, seria interessante que a Ankama futuramente organize eventos de PvP também, já que atualmente parece estar favorecendo o PvM.
Também espero que as receitas não sejam alteradas de forma drástica. É motivador para os jogadores de PvP contar com boas opções para gastar suas kolifichas.
De certo modo, eu acho que faz sentido. O PvP é dominado pelos mais ricos do servidor porque precisa de equipamentos de ponta ( isso dificulta e muito o acesso ao PvP, quase se tornando Pay to win). Contudo, um investimento desse tamanho tem que ter um bom retorno também. Apesar de eu ser jogador de PvM, acho que seria um erro tirar os seixos do PvP.
O que causou esse "problema" não foi os seixos como recompensa do pvp, e sim os recursos como recompensa dos sucessos, por isso os recursos estão desvalorizados, se não fosse isso o preço dos recursos pvm estariam a altura do farm de quem faz pvp. A solução seria remover os recursos das recompensas de sucesso, mantendo somente as kamas e se fosse o caso até aumentar um pouco as kamas dos sucessos ja que tiraria os recursos da recompensa. Outra coisa que poderia ser interessante para compensar os que não fazem pvp e tão chorando pros seixos, seria criar uns sucessos semanais, onde cada semana disponibilizariam sucessos para cada faixa de nivel com recompensa em kamas. Isso fortaleceria a galera do pvm em questão de farm se comparando ao farm do pvp
Vamos por partes: Osamodatropia: Será baseada na história do Osamodas, pois o intuito dessas dimensões são para viver a história de cada classe, ex.: um enutrof, que significa fortuna e por isto Enutropia é rico em ouros, baús de tesouros e etc. 2° Eliotrope: Precisávamos de buff, sou Élio e dóu algumas aulas no jogo também, pois já fui o top 1 mundial no low e top 2 mundial no 200 3x3 e digo que a galera entende o Eliotrope de forma errada, pois ela é uma classe totalmente voltada para suporte. Porém, a classe é muito dependente dos portais e agora com estes danos que temos ultimamente, ficou extremamente fraca a classe. A melhor forma de correção seria aumentar o dano dos feitiços em sí e melhorarem as passivas dos feitiços, um exemplo é o Eliotrope de agilidade que está extremamente fraco, pois o Afronta só é de 1 a 3 de alcance em linha reta não ajustável (não aumenta o alcance de acordo com o set) e sendo projetafo pelo portal não empurra mais. Posso fazer um vídeo só sobre Élio, mas fiz uma pequena abreviação. 3° sobre os seixos: Sou totalmente contra esses eventos, seria mais fácil a Ankama equilibrar o koliseu, pois os níveis 200 não enfrentam níveis inferiores, acho isto extremamente errado, pois acredito que todo jogador de pvm já quis ir koliseu alguma vez. O que eles poderiam estar fazendo é melhorar o equilíbrio, por exemplo: um jogador de nível 200 pvm enfrentar um cara extremamente voltando ao PvP de nível 170 ou 190, pois ficaria muito mais equilibrado e aumentaria a diversidade de lutas, que é algo que a maioria dos jogadores querem, pois o koliseu foi a melhor invenção da Ankama dentro do Dofus.
Faltou um estudo com fundamentos sobre o problema dos seixos. A economia do pvp vem sendo modificada desde a época do 1.29. Antes era scroll e perg de feitiço com insignias, posteriormente o perg de feitiços sumiram e tem muito mais coisas que foram modificadas e que afetaram a economia do pvp, mas vc não fez nem metade dessa pesquisa e ta focando numa opinião de um problema de "agora". O problema vem se arrastante, o pvp tem que ter sua renda também, se não é melhor encerrar o pvp low level, já que nesse sentido que temos a gora o pvp não deveria ter renda e a otimização viria só pra lvl 200+.
Gastei 35mk no dakal 1 pra fazer um set 199 PvP, tudo farmando no pvm. o jogo ta muito fácil, esses eventos deixa mais fácil ainda. todas as DGs estão nerfadas. So falta os boss passar o turno sem fazer nada pra ficar mais fácil ainda.
dofus é o único jogo que da pra jogar pvp qualquer lv, obviamente se vc começou agr e quer jogar pvp lv alto, terá dificuldades pois o maior gap de equipamentos estão dps do lv 180 mas antes disso qualquer set normal da pra jogar koli. isso ta igual o pessoal reclamando que não da pra fazer dinheiro com prof de coleta, claro mano cada dificuldade muda o valor das coisas se não eu tbm ficaria o dia todo coletando trigo ksksksksks
Antes de voltar a jogar dofus eu passei por alguns outros jogos e é incrível como os chorões estragam qualquer jogo. Eu odeio quests, mas faço para progredir. Vc odeia kolizeu mas precisa dos seixos? faça pvp, está extremamente fácil juntar kolificha. O que caga o valor dos recursos do boss não são os seixos, é a galera que fica de panelinha colocando coletor e sem passar uma dg farma por dia dezenas e dezenas de recursos de boss.
Depois de 12 anos sem jogar, voltei no unity e ja to parando com essas mudanças, n da pra confiar nas mudanças da ankama. Tao fazendo uma mudança pra ajudar os coitadinhos do multi conta (nossa que coitado eles só pegam 8x mais recursos) que acaba influenciando mais os servers mono conta, onde tem maior parte da playerbase. Espero q eles pelo menos não coloquem o seixo de mil kolifichas nesse evento pra causar um dano menor, os seixos de nivel baixo que precisam de mais atençao.
Cara vcs tão tirando essas conclusões da bunda de vcs né ? eu farmava Koli com um set de UM KK com meu osa lvl 70-90 e vcs tão falando que as kamas de 80% DO SERVER tá na mão de 1% dos jogadores ??????? E olhe que Koli nem é a melhor forma de ganhar KK's , cês tão viajando muito !
Kkkk dofus é uma piada. Ainda bem que parei de jogar, os FR tao nem aí para opinião da galera. Pior voce paga, para nao se divertir. Quests horríveis, jogo completamente desbalanceado, jogo com uma ideia de 2006 que nao se atualizou kkkkk horrivel demais esse jogo tinha que ter um concorrente direto, para falir a ankama.
@DofusaoCuboo torço por você mano, por isso ainda sigo canal aqui. Mas falar que o dofus é bom em 2025... é maluquice o básico os caras não fazem. Nem uma atualização das Quests básicas do jogo. É uma ideia muito retrógrada, por isso dificilmente renova os jogadores, o que segura esse jogo foi o que você falou o PvP que é indiscutívelmente foda para caralho. Tirando isso pode jogar o resto no lixo.
Cara isso é muita injustiça com quem faz pvp, o cara se lasca pra conseguir um set bom e ir pvp pra ganhar os recursos mais caro do jogo ai eles faz um evento lixo desse eu sinceramente vou odiar esse evento
aain, esses jogadores lixos de pvm, inferiores, ganhando meus seixos que eu compro 10 a cada luta que eu faço no koli ;-; pode n man kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Quando 80% da economia do jogo é gerida por uma parcela infima de jogadores, entao sim, algo esta errado e tem q ser feito! Muito bom essa iniciativa da ankama de dar alternativas.
Com certeza ^^
Dados tirado do cool.
Fonte arial
@@TheRizzi96 ate meu irmão da 7° série entende isso, e vc não cara mds, se vc quer facilidade nos seixos oq vc acha que vai acontecer com a economia do jogo daki a uns meses ? Pse vai de ralo seu tapado, os seixo no pvp ja é justamente pra o recurso não ficar defasado, vcs que defendem esse negócio de seixo em pvm.. na moral nem responde essa minha resposta aki não pq n quero me zangar com gente tapado não
@@joaoalersonxavier4946 vai ficar zangadinho? KKKKKKKKKKK Se vc nao entende que se todo mundo q nao joga pvp (a maioria) quer seixo em pvm entao tem q ter seixo em pvm ou pelo menos alguma modificacao nas receitas dos equips, isso eh democracia meu coleguinha de qi baixo
Tem alguns jogadores que já estão lotados de itens incríveis e magedos, infinidades de sets e combinações pra possibilitar ganhar lutas com uma frequência maior, manter as coisas como estão e dificultar que novos jogadores cheguem perto e comece a fazer com que eles ganhem menos dinheiro no jogo e na vida real é bom pra eles. E sim tem jogadores que transformam isso em dinheiro real e muitos streamers apoiam isso como se fosse saudável pro jogo. A galera que joga esse jogo a mais de dez anos quer que um jogador novo leve muito tempo pra conquistar o que eles tem mas esquecem que esse jogo é pra se divertir, e trocar tempo de vida pra consquistar "itens" em um jogo é um preço alto demais e precisa sim ser discutido. Afinal de contas o jogo é pago e quem paga por ele tem que ser ouvido.
O matchmaking e o sistema de ligas também servem pra evitar os confrontos de jogadores super equipados / bons contra os novatos (claro que existem alguns jogadores que "enganam" o sistema, mas ai é a minoria da minoria), com um set OK, vontade de aprender e conhecimento, da p ganhar partidas tranquilamente
@@DofusaoCuboo eu ainda nao entendi como funfa esse matchmaking... eu tava fazendo muito koli quando tava no 120 + -... eu era prata/ouro.
passei uma semana upando, peguei 180 +-, fui um koli, perdi e subi pro platina.
@@Raniere290 o seu ranking sobe com seu lvl tb, então se vc tinha 2000 de cota exemplo, quando vc pegou 180 o jogo entende que vc ficou mais forte pois subiu 60 lvls e já sobe a sua cota antes msm de vc ir um koli, pq seria injusto vc enfrentar inimigos de 2k de cota lvl 120 com seu boneco lvl 180.
Quanto choro por um evento extremamente raro, com data de inicio e fim pra acontecer e onde não se sabe se vai vir de novo...
hahah isso ai ^^
se depender do choro nunca vai acabar esse evento kkk
Problema é que o balanceamento do Pvp de dofus é horrível. Ou você passa o dia todo jogando e montando os melhores sets possíveis para jogar pvp ou fazer pvp não vale a pena. Você consegue jogar um pouquinho por dia de pvm, fazer 1 ou 2 dgs, mas o pvp exige que você fique 100% focado naquilo pra ter algum sentido/lucro. tu vai fazer sua MD5 com um set ok e só vai tomar porrada pros caras full res, não é nada convidativo pra maioria dos players
É só vc jogar o jogo e conseguir um set bom pvp e parar de ficar choramingando
matchmaking serve pra evitar o confronto sem "igualdade", tem funcionado relativamente bem ^^
@@DofusaoCuboo mano eu joguei 10 partidas de pvp 3x3 nesses novos servidores e em TODAS tinha sadida no outro time, alem de forja empurrao na maioria. Pvm voce faz com qualquer classe de boa, com sets nao necessariamente primorosos, mas pvp pra realmente valer a pena ou tu joga muito tempo ou com umas 2 ou 3 classes do meta, isso em qualquer elo. Não acho que isso torne o sistema equilibrado e atrativo pra maioria da galera que tá chegando no jogo agora. Eu até concordaria com a dificuldade em conseguir seixos pra montar os sets e tal se o jogo já não tivesse a dificuldade natural de você gastar kamas com mensalidade do jogo. Pq da forma com que esta voce gasta kamas com mensalidade + ter que gastar mt tempo/kamas com sets carissimos só gera a sensação de estagnação e afasta a galera do jogo (o que acontecia comigo nos servidores antigos, onde o p2p é 3mk + o mês). Acho natural a Ankama querer facilitar a obtenção de recursos se ela nao quer acabar com o p2p. Ps: por mim acabava o p2p e dificultava ainda mais a obtençao dos recursos do pvp e pvm, tirava os recursos dos sucessos e tal, mas não vai ser esse o caminho da Ankama, infelizmente
Não magola eu tô Full pvp Full 40% res em tudo e caio com muito cara sem res, é free Win e dinheiro no meu bolso@@DofusaoCuboo
Isso que o mano falou do sadida tá osso msm. Joguei umas 30 partidas 3x3 e em TODAS tinha sadida nos dois times e sempre vencia o sadida mais forte
Essa supervalorização do PVP que o Dofus tem só estraga o jogo para a maioria dos jogadores. Eu joguei Dofus por muitos anos e voltei agora no 3, estava muito animado mas já estou pensando em largar novamente, pois parece que eu demoro 1 semana pra conseguir o que os caras fazem em 1 dia de PVP. Saudades de quando o PVP era só pegar alvos em brak ou bonta.
A grana dos set são tudo conquistada no pvm antes dele jogar pvp, quem é rico sempre vai ser rico e mais forte, se dropar seixo infinito eles ainda continuariam ricos e mais fortes q os outros não adianta querer competir com cara q joga dia todo faz teu jogo
É normal se sentir frustrado quando você sente que está "atrás" em qualquer jogo, mas tem que ter paciência, a recompensas vêm com o tempo e com o esforço, se o PvP da uma recompensa melhor, talvez seja interessante investir seu tempo de jogo nele.
Magola completamente transtornado com a mudança dos seixos. Sendo que no mínimo 70% da economia do jogo gira em torno disso, e só uma pequena parcela tem acesso.
Pequena parcela? Qualquer um tem acesso é só jogar pvp ninguem te impedi .
Literalmente todo mundo tem acesso , eu com set de 1kk farmava Koli com meu osa .
@ArthurNatanael-qz2bb Com Todo O Respeito, mas se for para focar e jogar o PvP do Dofus Muita Gente Preferiria jogar outros Game!! O Diferencial e o incrível do Dofus é o PvM que Nenhum Outro na Categoria Dele Proporciona igual ou semelhante!
@@dofusaccounts5719 vejo justamente ao contrário até pq o pvm do dofus e chato . e se fosse so pelo pvm metade das coisas do jogo nao teriam valor algum exemplo é os sets do 200 ja que pra fazer as dgs e conteudos pvm do lvl alto você nao precisa de itens 200.
qualquer personagem level 20 ou mais tem acesso ao pvp e as mudanças não me afetam de maneira diferente aos outros kkkkk X)
Com todo o respeito a todos que jogam PvP, é insustentável a situação que está a economia dos servidores Pioneiros. Atualmente, eu farmo o pvp, mas é porque é quase obrigatório. Não é justo com as pessoas que jogam a modalidade PvM a diferença de lucro por hora jogada, 99% dos recursos valem menos do que um seixo rutilante (77kk no meu servidor). Em 1 partida solo no Platina II eu ganho 150 kolifichas (1 seixo rutilante e meio). É necessário ter alguma forma de farmar os seixos no PvM (podendo até ser craft de mineiro ou outra profissão), pois há milhares de euros rodando com RMT, enchendo o bolso de poucos, enquanto uma grande parte do servidor tem que jogar PvM por mais de 1h para farmar o que um jogador PvP faz em 5 a 10min.
Mas vc n concorda que o problema tb é que os recursos n valem nada? Sucessos são muito complicados
@@DofusaoCuboo o jogador de hj em dia nao tem 14 hrs por dia pra jogar, tem que ser barato msm
ontem joguei 10 kolis fechados 3x3, ganhamos 9 de 10 pq em 8 caímos contra time de trade koli (só rusha e morre), existe uma máfia rolando de farm de seixo, é muito mais rentável que o antigo Time de Sucessos. Sem contar que seixo vende mt rápido ( o que faz não deixar o preço cair tanto). 'Mas pq o seixo é o melhor farm?'... Pq ele simplesmente é um único recurso que vai em quase TODOS os itens, então, eventualmente jogando dofus vc VAI precisar comprar seixo. Por outro lado, no pvm, da pra vc montar uma build sem Tecido de Kolosso por exemplo, o que não é algo obrigatório pro set. Então para os RMT é mt mais lucrativo farmar koli. Ou seja, o pvm depende do pvp, mas o pvp não depende do pvm pois pode farmar seixos e comprar o que quiser
Boa observação
Eu acho que deveriam por alguma mecânica para saber se os procurados já estão mortos para você não perde tempo andando pelo mapa, por exemplo no ragnarok e um caixão
Nossa, seria excelente, perdi tempo algum dia procurando, sem saber se estava vivo ou morto, já seria uma excelente melhoria de qualidade de vida
Caralho! Kkk vocês não cansam de querer tudo de mão beijada?. Daqui a pouco vai querer que mostre no mapa onde ele tá.
adoraria!
@@iuntembergue Lá vem o idoso
@@iuntembergue se possivel sim. Procurar nao é divertido
EU NUNCA JOGUEI PVP E NEM QUERO! ENtão acho que eventos pvm são excelentes
Bacana! :)
Nunca fui muito fã de conteúdo pvp nos MMOs, principalmente no Dofus. Sempre fazia algo pq era o que tinha em outros MMOs. Achei legal a iniciativa, de tentar adicionar conteúdos adicionais pra quem n tem o mínimo interesse nisso. Normalmente esses jogos que vem carregando sua essência de anos atras, todos eram focado em pvp. Era ficar forte, "zerar" o game pra fazer pvp no final kkkk
Mas no DOFUS se for querer zerar antes de ir PvP, tá fodido! KKKKKKKK
no PvP só da nego rico full item .
e isso faz com que eles ganhem e fique esse ciclo
"O rico fica cada vez mais rico"
Se jogar direito com um set "ajeitado" ganha ez no pvp
video foda irmão, gratidão... pena não terem falado nada sobre um possível nerf no forjalança de int/pushback que está abusivo kkkkkk
Hahaah ta doidera msm
Problema mesmo é que a maioria dos drops / itens / recursos do jogo não tem muito valor... Tá muito centrado nos seixos, esses eventos pvm q dão seixos não vão solucionar esse problema eu acho.
Não mesmo
Seria dahora se desse pra conseguir esses seixos de alguma forma fazendo calabouço (sem ser em evento). Sei lá, coloca pra ganhar um ou dois quando a pessoa passa o calabouço pela primeira vez ou algo do tipo. Pq hj em dia tem coisa demais pra comprar com kolificha que só tem acesso quem faz pvp, e muita gente não gosta do PVP do dofus por ser desbalanceado.
Acho que funciona bem como está e os eventos servem pra desafogar esse "começo" dos servidores novos, onde a demanda é muito alta
Gracias por los subtitulos.
Esos cambios ¿Se daran a partir del Domingo, del Martes o aun no hay fecha?
¡Gracias por ver! Por ahora no han dicho fechas
A sensação que eu tenho é que o Dofus deixou de ser um jogo bem planejado na época em que fizeram a segunda reformulação de nerfs de algumas classes após o lançamento das variantes de feitiços, pois foi nessa época em que existia o desequilíbrio dos pvps e com o passar do tempo isso só foi piorando.
A Ankama deve respeitar os seus jogadores, pois a maioria dos players que jogam são jogadores de mais de 10 anos e se esta galera parar de jogar- assim como eu estou vendo- o jogo entrará em falência.
Mas os servidores novos estão lotados de gente! 😅
@DofusaoCuboo mas isso não mudará em nada, é um número ilusório.
vai ter melhora ou mudança na animação de alguns feitiços de personagem será?
Imagino que sim
Para mim o problema é a sensação de obrigação a jogar pvp, pq só assim eu vou poder me "igualar" com os outros, pq assim vou conseguir dinheiro para conseguir o que quero fazer. só que eu não sou um player de pvp e isso é muito frustrante, pq isso perde totalmente a graça. entendo o lado de quem jogue pvp, mas um mísero evento pra dar 3/5 seixos não vai derrubar a economia pra sempre não
Exato, n to contra o evento, p mim o problema é que os recursos n valem nada 😂
eu acho legal evento do pvm muitos jogadores ainda estao atrasados em relacao aos demais, e aparicao dos procurados acho bacana, pois trabalho jogo malema 2hrs/dia e fica dificil de encontrar!
boa!
Problema não é ser caro e sim ser 600% mais caro q um recurso "caro" já (comparado aos outros).
Recursos "caros" de mob custam mais de 1mk ...
@@DofusaoCuboo Não no servidor que jogamos
@@DofusaoCuboo isso lvl 160+, mas low nao. um caro custa 1k e o seixo tava quase 10k antes.
Foda que pvp os caras estao tudo com set fullzao, quem chegou atrasado ta lascado
correr atrás, mas tem mt gente com set normal, mediano e até ruim jogando pvp
Muito justo isso do pvm, até pq os koliseus hj são dominados por umas 4 classes que todos que jogam conhecem. Muita gente desiste de jogar com a classe que gosta porque não consegue ganhar koliseu com ela.
De balanceamento eu so quero que nerfem o dano massivo em área do forja de int, nerfa o sadida mais um pouco, voltar o xelor a n poder da double debuf(antes n podia e eles colocaram essa merda de volta sendo que ngm tinha pedido) e por ultimo corrigirem dois bugs de skill, uma delas a do forja que n mostra que vc esta no estado pesado e que esta preso e a outra a skill variant do rebobinar do xelor que se vc anda, volta pra célula anterior( essa do xelor pelo que li na descrição da skill deveria so ativar no final do turno, mas esta ativando a cada pm usado, ou seja tu fica preso.
no forja é bug, do xelor é o funcionamento da skill, que carece de uma melhor descrição
@DofusaoCuboo de todo jeito se a descrição está errada e o funcionamento está correto, está seria uma das skill mais fortes do jogo, já que praticamente vc n pode usar pm já que sempre vai voltar pra célula anterior, único coisa que countera isso é gravidade e usar skill de locomoção e n andar por apenas 2 aps que o xelor gasta, n faz mt sentido
@DofusaoCuboo como é uma spell nova, a maioria dos players n sabem nem como ela fuciona e perdem o turno só do xelor usar ela, ficam todos bugados. Já aconteceu isso várias vezes, vc usa e o cara perde o turno.
Na primeira vez q eu vi eu rachei o bico, mas só depois que eu vi o quanto roubada ela é. Aí com esse kit novo de skill de double debuf, mas essa nova variant e mais uma nova que tira qualquer tipo de estado do xelor seja ela gravidade, pesado ou estabilização( único spell do jogo que faz isso) torna o xelor praticamente impossível de counterar
Estado pelo oq eu entendo do jogo seria algo que n da pra remover, mas essa skill quebra isso e agora remove qualquer estado, mas essa eu até relevo pq só pode usar em um alvo único
Oq frusta o Pvp sao classes imorais forja, steamer e sadida fica desbalanceado demais
é o meta, que sempre muda em DOFUS, por sinal xD
Na espera da tal manutenção na classe do Osa, sdds do clássico!
hahaaa vamos ver como vai ficar !
Esse evento deveria ser ilimitado. O pvp jamais morreria por conto disso. A essência do jogo e da coleta dos próprios recursos são criar equipamentos para posteriormente ir PvP. Em resumo, a própria diversão do pvp mantém o pvp.
O evento será limitado sim
Unica questao de seixos é que, um item com 7 recursos diferentes, sendo deles 1 seixo e esse seixo representar 90% do valor do item, algo não ta correto, precisa haver uma balança nisso pra ser uma economia 50/50 pelo menos (entre pvp/pvm) nas criações de itens. Obviamente estou deixando de lado os itens lendarios, essa logica segue do lvl 80+- em diante.
Lógica simples pra ter seixos preciso gastar meu tempo pra ter itens de pvm é so por perc óbvio que se eu usar meu tempo o vou querer ganhar mais .
Real. No antigo tal kasha quando eu ia craftar os bagui eu gastava praticamente toda a grana só comprando seixo. Era insano.
Pra mim o problema é tudo custar 2kk xD
A decisão é necessária e é bem óbvio. 60% a 70% do valor de qualquer item abaixo do 170 é freixo.
Os itens PvM quase não são um fator até começar deep frigost e outras coisas 180+
é muita demanda com os novos servidores
To ansioso pra mudança do Osa =)
eu também!
Sera que nao ficaria legal lançarem um pvp equilibrado? Assim nao teria tanta diferença de um novato para um cara forte. Assim seria mais facil a galera aprender pvp
Não tem como, o jogador experiente sempre vai ter vantagem
Bom vídeo!
valeu! :)
Olha, eu jogo esse jogo querendo upar e fazer as coisas pra ir pvp, mas acho que será um pouco bom, por exemplo, sou um jogador do multi conta, o modo mais rapido de pegar seixos pra mim é indo 1x1, onde tenho mais taxa de vitórias e é mais rápido, se não teria que fazer 3 sets pvp, porém o problema é que cada item do meu novo set, 140-150 tem 4 seixos na receita, fazendo as contas, 8x4=32, 32 para cada personagem, eu jogo em 4, mas tem gente que joga em 8, 32x4= 132, mais os seixos dos troféus, 4 por char 16x2= 32. 132+32 = 164 seixos. Eu ganho uma faixa de 60% do meu koli, afinal não consigo achar procurados pra scrolar meu char ou pegar esmeralda, por exemplo, entao ganho 4 lutas por hora, cada uma, no prata-ouro me rende cerca de 30 moedas, 120 moedas por hora. Eu teria que jogar 136,6 horas pra coletar meus seixos, isso seria na base de 2-3 semanas farmando todo dia jogando mais de 6 horas por dia somente koliseu, o que nem sempre dá pra fazer, então como jogador multi conta eu acho necessário, não por ser dificil, mas pela necessidade de se farmar, em um time de mais de 4 personagens em somente 3 deles no máximo, mas lembrando que tem várias classes inviaveis no PvP atualmente, cujo meta é steamer Full empurrão, sadida e forja empurrão, raramente eu saio contra outras classes no koliseu. Então um eni, um feca, por exemplo, que são tão bons em pvm apanham bastante pra esse meta game, precisando de um set todo reforçado pra aguentar o mesmo e uma reza braba antes das partidas. Concluindo, se o jogo fosse apenas monoconta, eu seria contrário a mudança nos seixos, mas em multiconta é extremamente necessário, jogando no brial 2 o preço medio de um seixo 100 era 160kk por unidade, eu poderia comprar todos os meus recursos do set a preço de lixo, mas bateria na trave quando fosse comprar os seixos. É isso rapazeada.
Cara eni e feca sao excelentes no pvp, nada a ver isso ai. E vc aparentemente ta bem low lvl ainda pra ta no prata-ouro, se tu jogar pvp com um set lvl 180+ vc vai ter um rank bom e ganhar pelo menos umas 200 fichas por vitoria, é uma diferença absurda, também não precisa jogar só 1v1 em server multi conta, pode jogar 3v3 com um char só e vai cair contra gente de qualquer server
@ronaldo-ov3nz 3x3 sem pre made é horrível, fiquei 1/12 enquanto tava 12/12 no 1x1 e o problema não era eu, em metade das partidas os caras quitam, na outra metade vem uns caras com sets extremamente lixos
@@ronaldo-ov3nz o pvp de eni e feca não presta nessa faixa de nível, já tentei levar os meus, mas não vira
Essa conta foi doidera, imagina o farm?! haha
Pois é, quando vejo esses vídeos falando do preço dos recursos, é porque em servidores monoconta os recursos são valorizados, até porque é mais difícil o drop, em servidor multi os recursos abaixam todos os dias, enquanto o preço dos seixos quase nada, aí chega pra se fazer os itens, dá pra conseguir tudo e fica travado nos seixos
Sinceramente, principalmente o assunto dos seixos é bastante complicado! Novamente, continuo achando que o problema não é o preço dos seixos e sim a desvalorização dos recursos do PVM... é bizarro o quanto abaixa, coloco todos os dias coisas pra vender e tem recurso que de um dia pra outro abaixa mais de 1000, tem uns que viram praticamente de graça, mesmo um pouco maior. Enquanto tiver a "máfia" da pepita também não vai mudar muita coisa, vamos ver como vão ser essas decisões da Ankama!
Sinto falta do sistema dos scrolls de conseguir por conta dos dopples, ouvi dizer que seixos também eram, agora esse sistema de scrolls por procurado, até hoje ainda não encontrei nenhum.
Esse é o principal problema, são os coletores. A facilidade do jogo super implementada, o caminho de tirar o up dos feitiços deu uma desbalanceada grande na economia do jogo.
@@renanmorais5224 Então, foram certas decisões que tomadas antes tão levando a isso, tem que mexer em outras coisas além dos seixos também
@@bruvinito o problema é que não estamos vendo o criador de conteudo levantar esses pontos
@@renanmorais5224 então, os gigantes só estão falando do pvp, do pvm quase ninguém fala, eu só vi um mano KJ4play falando, os vídeos dele explicitam bem o problema
é isso!
O problema n é ser difícil e custar caro, é enriquecer quem gastou grana no jogo e tá no topo e n para de fazer mais dinheiro. Eu gosto do sistema de koli, mas pra início de servidor ele é falho, ele enriquece só quem já é rico. Tem gente com mais de 60k de kolifichas guardado e isso é de aparelho se tu quer um jogo onde novos players se adaptem e continuem jogando.
Se o cara tá guardando as fichas ele n tá fazendo kamas 😂😂😂😂
Magola, estávamos falando desse calabouço semana passada, você lembra?
hahaha claro Mamute!
quando vai ser o evento pvm?
hexagono nao mago, tem 5 lados. Pentagono
único penta é o Brasilzão!
PVP do dofus é muito ruim ta louco, não sei como que voces gostam disso
Oloco, melhor PvP que ta tendo ! :)
Falar que o hexágono é péssimo é ser gentil kkkk. Te achei muito educado, se fosse eu no video n sei se me seguraria tanto pra falar desse hexágano kkkkkk.
O negócio é completamente chulo e desnecessário, não trás absolutamente nenhuma informação relevante e ocupa um espaço da interface gigantesco. É uma completa bosta kkkk.
Kkkkkkkk
atualmente, quem quer jogar só PvM, pra conseguir +13k de conquista não precisa ter os melhores equipamentos.
mas quem quer jogar PvP, tem que ralar muito, buscar os melhores equipamentos e se aprimorar constantemente, até porque se vc não se aprimorar, os seus oponentes vão. Ou seja, o PvP movimenta uma boa parte dos bons e bem mageados equipamentos do jogo, é isso que aquece a economia dos equipamentos.
nerfar as recompensas do PvP vai, pelo menos na minha visão, deixar os bons itens e os mageados ainda mais caros, porque vai diminuir a demanda de players interessados no PvP como forma de se divertir e ainda ganhar um dinheiro pra ir aprimorando o personagem.
os seixos precisam se manter de obtenção exclusiva através do koliseu.
mas o evento é muito bom, tem mais é que gerar mais seixo nos servidores novos mesmo, porque tá muito desproporcional a quantidade de "recursos PvM" x "seixos de PvP"
true
Vocês reclamam que Dofus não tem uma base grande de jogadores, e isso é culpa da dificuldade do game, quando a empresa tenta facilitar um pouco a progressão do game pra ficar mais familiar, dando mais oportunidades, vcs reclamam que está ficando fácil e estão matando o game só porque vc ganha muito dinheiro por ser.bom em pvp, o que vc está fazendo é desfavor ao game em magola
deixar ainda mais fácil?
@@bug063 não é sobre "deixar mais fácil", é oferecer alternativas. Esses seixos que são partes de receitas *essenciais* do game sendo obtidos **apenas** no pvp é sim e sempre foi uma ideia ruim, o pvp acaba sendo um monopólio que continua favorecendo 0.1% dos jogadores que ou jogam 24 horas por dia/7 dias por semana, ou são sadidas/steamers que são extremamente desbalanceados comparado com o esforço que outras classes precisam pra ter o mesmo efeito no jogo.
Com certeza estou fazendo um DESFAVOR ao game mano, dedicando minha vida a isso, estudando Francês pra poder fazer vídeos como este, mas vc, LEONARDO é quem faz muito pelo jogo/comunidade KKKKKKKKK
@@DofusaoCuboo mas aí é uma escolha sua, não faz sentido nenhuma levar a critica ao pessoal, se manca
tá certíssimo, monopólio de seixo e pepita tá estragando a economia, preço caro e quantidade altíssima pra item 190+
Se um equipamento precisa de seixo eu não faço, nada a ver. Ainda mais em servidor multiconta que o cara tem que fazer mil e um equipamentos.
o..o
A ankama acha q ta ajudando uma parte dos players mas na vdd os cara tao comprando chave adoidado na loja e vao juntar os 1738747292 personagens e farmar dg, superlotando o mercado.
isso é true, mas vai ter limitação de participação tbm
Mago não é hexágono é pentágono nene
fala proposital do engajamento ativada! KKKKKKKK
Espero que o evento não cause impactos negativos na economia, como é esperado por alguns. Além disso, seria interessante que a Ankama futuramente organize eventos de PvP também, já que atualmente parece estar favorecendo o PvM.
Também espero que as receitas não sejam alteradas de forma drástica. É motivador para os jogadores de PvP contar com boas opções para gastar suas kolifichas.
verdade hein, imagina um evento pvp ? hahah
Você só verá jogadores extremamente ricos reclamando do evento e da ideia. Se preparem, a teta vai secar.
😂😂😂😂😂
De certo modo, eu acho que faz sentido. O PvP é dominado pelos mais ricos do servidor porque precisa de equipamentos de ponta ( isso dificulta e muito o acesso ao PvP, quase se tornando Pay to win). Contudo, um investimento desse tamanho tem que ter um bom retorno também. Apesar de eu ser jogador de PvM, acho que seria um erro tirar os seixos do PvP.
Verdade, tem que ter um equilíbrio, né? Mas olha, n precisa de tanto p jogar pvp não
O que causou esse "problema" não foi os seixos como recompensa do pvp, e sim os recursos como recompensa dos sucessos, por isso os recursos estão desvalorizados, se não fosse isso o preço dos recursos pvm estariam a altura do farm de quem faz pvp.
A solução seria remover os recursos das recompensas de sucesso, mantendo somente as kamas e se fosse o caso até aumentar um pouco as kamas dos sucessos ja que tiraria os recursos da recompensa.
Outra coisa que poderia ser interessante para compensar os que não fazem pvp e tão chorando pros seixos, seria criar uns sucessos semanais, onde cada semana disponibilizariam sucessos para cada faixa de nivel com recompensa em kamas. Isso fortaleceria a galera do pvm em questão de farm se comparando ao farm do pvp
Sensato
é muito choro por pouca coisa
Hahahah
Serio? PvP vai acabar?
vai nada! KKK
Vamos por partes:
Osamodatropia: Será baseada na história do Osamodas, pois o intuito dessas dimensões são para viver a história de cada classe, ex.: um enutrof, que significa fortuna e por isto Enutropia é rico em ouros, baús de tesouros e etc.
2° Eliotrope: Precisávamos de buff, sou Élio e dóu algumas aulas no jogo também, pois já fui o top 1 mundial no low e top 2 mundial no 200 3x3 e digo que a galera entende o Eliotrope de forma errada, pois ela é uma classe totalmente voltada para suporte. Porém, a classe é muito dependente dos portais e agora com estes danos que temos ultimamente, ficou extremamente fraca a classe.
A melhor forma de correção seria aumentar o dano dos feitiços em sí e melhorarem as passivas dos feitiços, um exemplo é o Eliotrope de agilidade que está extremamente fraco, pois o Afronta só é de 1 a 3 de alcance em linha reta não ajustável (não aumenta o alcance de acordo com o set) e sendo projetafo pelo portal não empurra mais.
Posso fazer um vídeo só sobre Élio, mas fiz uma pequena abreviação.
3° sobre os seixos: Sou totalmente contra esses eventos, seria mais fácil a Ankama equilibrar o koliseu, pois os níveis 200 não enfrentam níveis inferiores, acho isto extremamente errado, pois acredito que todo jogador de pvm já quis ir koliseu alguma vez.
O que eles poderiam estar fazendo é melhorar o equilíbrio, por exemplo: um jogador de nível 200 pvm enfrentar um cara extremamente voltando ao PvP de nível 170 ou 190, pois ficaria muito mais equilibrado e aumentaria a diversidade de lutas, que é algo que a maioria dos jogadores querem, pois o koliseu foi a melhor invenção da Ankama dentro do Dofus.
Mano isso e um evento para ajudar os nubs que não fazem PvP
calmaa ! haha xD
Faltou um estudo com fundamentos sobre o problema dos seixos.
A economia do pvp vem sendo modificada desde a época do 1.29. Antes era scroll e perg de feitiço com insignias, posteriormente o perg de feitiços sumiram e tem muito mais coisas que foram modificadas e que afetaram a economia do pvp, mas vc não fez nem metade dessa pesquisa e ta focando numa opinião de um problema de "agora". O problema vem se arrastante, o pvp tem que ter sua renda também, se não é melhor encerrar o pvp low level, já que nesse sentido que temos a gora o pvp não deveria ter renda e a otimização viria só pra lvl 200+.
Obrigado pelo comentário, historiador Renan ! :)
@DofusaoCuboo vc é engraçado demais kkkk
Belo conteúdo passando uma informação do fórum, fé e paz
Gastei 35mk no dakal 1 pra fazer um set 199 PvP, tudo farmando no pvm. o jogo ta muito fácil, esses eventos deixa mais fácil ainda. todas as DGs estão nerfadas. So falta os boss passar o turno sem fazer nada pra ficar mais fácil ainda.
Hahaha justo
dofus é o único jogo que da pra jogar pvp qualquer lv, obviamente se vc começou agr e quer jogar pvp lv alto, terá dificuldades pois o maior gap de equipamentos estão dps do lv 180 mas antes disso qualquer set normal da pra jogar koli. isso ta igual o pessoal reclamando que não da pra fazer dinheiro com prof de coleta, claro mano cada dificuldade muda o valor das coisas se não eu tbm ficaria o dia todo coletando trigo ksksksksks
kkkkkkkkk é isso
Não gostei, apanga
DUISAHDUAISHD
vamos tirar o sucessos do jogo para o pvm valorizar , ta td barato pq se ganha 13x recursos de boss a cada vez q vc passa o cala ...
sim
Antes de voltar a jogar dofus eu passei por alguns outros jogos e é incrível como os chorões estragam qualquer jogo. Eu odeio quests, mas faço para progredir. Vc odeia kolizeu mas precisa dos seixos? faça pvp, está extremamente fácil juntar kolificha. O que caga o valor dos recursos do boss não são os seixos, é a galera que fica de panelinha colocando coletor e sem passar uma dg farma por dia dezenas e dezenas de recursos de boss.
Bom ponto !
Não comento pq o mago não gosta de ser contrariado.
UÉ!
Espero que não reformulem o osa pra ficar do wakfu com mecanica de pokemom pq é horrível
Boa, tomara que fique top ! :)
Tem que nerfar o sadida
ABSOLUTE CINEMA !
Depois de 12 anos sem jogar, voltei no unity e ja to parando com essas mudanças, n da pra confiar nas mudanças da ankama. Tao fazendo uma mudança pra ajudar os coitadinhos do multi conta (nossa que coitado eles só pegam 8x mais recursos) que acaba influenciando mais os servers mono conta, onde tem maior parte da playerbase. Espero q eles pelo menos não coloquem o seixo de mil kolifichas nesse evento pra causar um dano menor, os seixos de nivel baixo que precisam de mais atençao.
Não são mudanças cara, é só um evento com data p começar e terminar 😅
Engraçado sonhos infinitos depende só de pvm e da uma grana fudida só item exclusivo já é uma via pra quem n quer fazer pvp
forte, porém apenas "end game"
Cara vcs tão tirando essas conclusões da bunda de vcs né ? eu farmava Koli com um set de UM KK com meu osa lvl 70-90 e vcs tão falando que as kamas de 80% DO SERVER tá na mão de 1% dos jogadores ??????? E olhe que Koli nem é a melhor forma de ganhar KK's , cês tão viajando muito !
sensanto, mas o set de 1kk me pegou ! KKKKKKK
@ O pior é que é verdade Magola kkkkkkkkkkkk , fazia Osamodas full sup de dragão .
Kkkk dofus é uma piada. Ainda bem que parei de jogar, os FR tao nem aí para opinião da galera. Pior voce paga, para nao se divertir. Quests horríveis, jogo completamente desbalanceado, jogo com uma ideia de 2006 que nao se atualizou kkkkk horrivel demais esse jogo tinha que ter um concorrente direto, para falir a ankama.
calma doido KKKKK jogo é foda
@DofusaoCuboo torço por você mano, por isso ainda sigo canal aqui. Mas falar que o dofus é bom em 2025... é maluquice o básico os caras não fazem. Nem uma atualização das Quests básicas do jogo. É uma ideia muito retrógrada, por isso dificilmente renova os jogadores, o que segura esse jogo foi o que você falou o PvP que é indiscutívelmente foda para caralho. Tirando isso pode jogar o resto no lixo.
Cara isso é muita injustiça com quem faz pvp, o cara se lasca pra conseguir um set bom e ir pvp pra ganhar os recursos mais caro do jogo ai eles faz um evento lixo desse eu sinceramente vou odiar esse evento
É só ficar bom e ganhar mais
aain, esses jogadores lixos de pvm, inferiores, ganhando meus seixos que eu compro 10 a cada luta que eu faço no koli ;-; pode n man kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
é só um evento tempórario por conta do lançamento dos servidores pra "ajudar" na economia, faz parte X)
@@javero-devse for chorar manda audio pobre
@@joaoalersonxavier4946 Desculpa ser supremo por jogar pvp, não vou chorar perante sua presença. Tu que ta chorando, na real kkkkkkk
Só a galera do rmt chorando xD
hahahah