Gracias por este video Frico, te ha quedado de maravilla y me ha caído muy bien por estos tiempos, afrento una ruptura con quien creí que iba a ser mi esposa y cuestioné todo de mi vida, con pocas ganas trabajaba en mis proyectos, siendo aún un total desconocido (lo que me desmotivaba más) y sin la certeza de que alguien llegará a jugar mis videojuegos, pero tus palabras me dieron un trago de motivación; estoy ansioso por conocer el video que quieres hacer sobre tu historia como desarrollador, más teniendo en cuenta esos 10 años de experiencia que dices tener.
Lamento mucho la situación que estás pasando, pero también soy fiel creyente de que todo pasa por algo. A mi me despidieron de Zynga hace un mes exactamente, y al principio me generó muchisima ansiedad y preocupación. Pero esto ocasionó que vuelva a YT y que me disponga a trabajar en un nuevo juego. Por suerte conseguí otro trabajo que no es tan demandante como el anterior. Como te dije, todo pasa por algo, y aunque nos duela, quizás esto era necesario para que puedas convertirte en quién necesitas ser. En nuestra comunidad siempre vas a encontrar motivación y apoyo, podés mostrar tu progreso en nuestro Discord. Mucha fuerza y un gran abrazo!
Creo que este fue tu mejor video hasta ahora. Ser desarrollador de videojuegos es una carrera muy difícil que requiere mucha motivación y determinación, ver ejemplos como estos o como el tuyo me motivan siempre a seguir adelante. Hay que confiar siempre en el camino, que sabemos que es el correcto. Te felicito mucho por el vídeo, crack!
Que buen video lptm. Cuesta poco empezar un juego, tantas personas inician proyectos e ideas, pero la mayoría se rinde a medio camino. Cuando se pone dificil, ahí es donde flaqueamos. Un abrazo!
Cuánto más pasa el tiempo, más dificil. Las responsabilidades de la vida adulta nos paralizan. Lo importante es avanzar, aunque sea a paso lento pero constante. Muchos de los juegos tardaron +5 años en desarrollarse. Quizás es un scope muy eleado para apostar por un primer proyecto. Lo importante es mostrar tu trabajo a una audiencia y generar tracción. La motivación viene también de la comunidad que formas en el camino.
@@letsflairculture6592 muchas gracias! La mayoría del buen contenido está en inglés (canales como GameMakersToolkit) o sino libros, un libro obligatorio es The Art of Game Design. Y la mejor fuente de aprendizaje: hacer juegos! Cualquier cosa me escribes en discord!
El que hiso los animatronicos, cojio la rason de su burla y lo convirtio en una leyenda de los juegos de terror, y eso que no megustan los juegos y peliculas de terror 😅
Disculpa, pero en 2:35 dices que 'Penguin Adventure' fue cancelado y eso no es exacto. De hecho fue uno de los mejores, más exitosos y conocido en el sistema y querido por los usuarios de MSX. El título al que te refieres es 'Lost Warld', en el que trabajó después de 'Penguin Adventure' y fue 'Lost Warld' el que sí cancelaron. Después llegaría 'Metal Gear' para MSX2.
Es un buen video, pero digamos que esta mas facil hacerlo cuando vivis en el primer mundo y no en Argentina donde tu dinero se evapora en tu bolsillo todos los dias.
Cómo dijo John Romero, ignora los obstáculos. Hablé personalmente con el creador de Madison que es argentino y lanzó su juego en todas las consolas. En el vídeo aparece un showreel de Roots of Pacha (juntaron +300k usd en crowdfunding) y podría seguir. Es difícil? Si, muy. Es posible? Ya me dirás.
@@Enano7 tengo unos temas de los que quiero hablar, pero también me gustaría saber si tenés algo que te interesaría saber? Hagamos brainstorming comunitario
Amigo, muy buenos vídeos 😊😊
Muchas gracias! Pronto subiré uno nuevo!
Excelente video y calidad! Mas alla de que no trabaje en este mundillo, me motivo un monton🙌🏻 Me encanta tu trabajo, segui asi👑
Quién te inspiró más?
Gracias por este video Frico, te ha quedado de maravilla y me ha caído muy bien por estos tiempos, afrento una ruptura con quien creí que iba a ser mi esposa y cuestioné todo de mi vida, con pocas ganas trabajaba en mis proyectos, siendo aún un total desconocido (lo que me desmotivaba más) y sin la certeza de que alguien llegará a jugar mis videojuegos, pero tus palabras me dieron un trago de motivación; estoy ansioso por conocer el video que quieres hacer sobre tu historia como desarrollador, más teniendo en cuenta esos 10 años de experiencia que dices tener.
Lamento mucho la situación que estás pasando, pero también soy fiel creyente de que todo pasa por algo. A mi me despidieron de Zynga hace un mes exactamente, y al principio me generó muchisima ansiedad y preocupación. Pero esto ocasionó que vuelva a YT y que me disponga a trabajar en un nuevo juego. Por suerte conseguí otro trabajo que no es tan demandante como el anterior. Como te dije, todo pasa por algo, y aunque nos duela, quizás esto era necesario para que puedas convertirte en quién necesitas ser. En nuestra comunidad siempre vas a encontrar motivación y apoyo, podés mostrar tu progreso en nuestro Discord. Mucha fuerza y un gran abrazo!
Cada video mejor que el anterior!! Seguí así!!!
Gracias por el apoyo! Ahora toca también celebrar los éxitos
Creo que este fue tu mejor video hasta ahora. Ser desarrollador de videojuegos es una carrera muy difícil que requiere mucha motivación y determinación, ver ejemplos como estos o como el tuyo me motivan siempre a seguir adelante. Hay que confiar siempre en el camino, que sabemos que es el correcto. Te felicito mucho por el vídeo, crack!
El próximo va a ser aún mejor, ser game dev implica no preocuparse por el obstáculo que se te presenta sino en como superarlo. Éxitos en tu carrera.
que videaso hiciste , muy bueno 👏👏👏
Me alegro que te haya gustado! Cuál historia te inspiró más?
El final con los hermanos Moldenhauer y la narración final que le diste naahh hermoso Fede
Me gusto tu video tenes un gran potencial segui asi
Muchas gracias! Si no estás suscrito te invito a qué te unas a la comunidad. Voy a subir videos regularmente de diferentes temáticas!
dios mio gracias por este video, no te conocía pero era todo lo que necesitaba escuchar
De nada, y bienvenido a la comunidad!
Que buen video lptm. Cuesta poco empezar un juego, tantas personas inician proyectos e ideas, pero la mayoría se rinde a medio camino. Cuando se pone dificil, ahí es donde flaqueamos.
Un abrazo!
Cuánto más pasa el tiempo, más dificil. Las responsabilidades de la vida adulta nos paralizan. Lo importante es avanzar, aunque sea a paso lento pero constante. Muchos de los juegos tardaron +5 años en desarrollarse. Quizás es un scope muy eleado para apostar por un primer proyecto. Lo importante es mostrar tu trabajo a una audiencia y generar tracción. La motivación viene también de la comunidad que formas en el camino.
Grande amigo, me salió este video en el feed y es una gran inspiración. 11 puntos, extraordinario!!
muy buenos tus videos, que recomendas aprender de base para iniciar en el game design?
@@letsflairculture6592 muchas gracias! La mayoría del buen contenido está en inglés (canales como GameMakersToolkit) o sino libros, un libro obligatorio es The Art of Game Design. Y la mejor fuente de aprendizaje: hacer juegos! Cualquier cosa me escribes en discord!
**celebra tus fracasos**
El wey que destruyo chernobyl: 🥳
*celebra tus fracasos*
El wey que no vió el iceberg en el Titanic: 🥳
Q HERMOSO VIDEO MI DIOS EL FRICO DEV
@@MortGames1 a su servicio, estamos preparando otro en la cocina.
Hermoso 👌
Cuál es tu historia favorita?
El que hiso los animatronicos, cojio la rason de su burla y lo convirtio en una leyenda de los juegos de terror, y eso que no megustan los juegos y peliculas de terror 😅
Disculpa, pero en 2:35 dices que 'Penguin Adventure' fue cancelado y eso no es exacto. De hecho fue uno de los mejores, más exitosos y conocido en el sistema y querido por los usuarios de MSX. El título al que te refieres es 'Lost Warld', en el que trabajó después de 'Penguin Adventure' y fue 'Lost Warld' el que sí cancelaron. Después llegaría 'Metal Gear' para MSX2.
Wow
Lo mismo digo
Es un buen video, pero digamos que esta mas facil hacerlo cuando vivis en el primer mundo y no en Argentina donde tu dinero se evapora en tu bolsillo todos los dias.
Cómo dijo John Romero, ignora los obstáculos. Hablé personalmente con el creador de Madison que es argentino y lanzó su juego en todas las consolas. En el vídeo aparece un showreel de Roots of Pacha (juntaron +300k usd en crowdfunding) y podría seguir. Es difícil? Si, muy. Es posible? Ya me dirás.
auron sube vidio cabrón!
Quieres que suba un vídeo?
@@FricoDev y, estaria jajajaja
@@Enano7 tengo unos temas de los que quiero hablar, pero también me gustaría saber si tenés algo que te interesaría saber? Hagamos brainstorming comunitario