Важное дополнение: тэрку стреляют двумя рядами сразу, а не одним. Вытягивая их длинной "соплёй", можно получить залпы дикой огневую мощи, а меньшая в сравнении с луками дальность компенсируется броней и какой-то абсурдной скорострельностью при хорошей точности. До них если половина отряда самураев добежит, то это удача. А остаткам дадут прикурить в рукопашке. Мне португальцы натурально выиграли кампанию. Также: смысл пкинеров Оды еще и в том, что пика длиннее яри, и при сшибке асигару фаланга на фалангу пикинеры их безнаказанно тыкают. Ну и немножко больше брони,что приятно
Минометчики ходзо - на любителя Пираты хаттори - залупа Монахи с ружьем - говно Монах на коне - посредственно Бомжи мечники - секс имба Бегущие монахзи - бегут нахуй Пираты мори - на удивление неплохо за свою цену Дайко лучники - супер Фалангиты оды - имбище но тормозит в бою Крупный калибр Симадзу - в принципе не нужен но как же весело :) Кавалерия с дробовиком отомо - пиздец на поле боя и в обороне крепостей Огненная кавалерия - Неплохо Терку португалии - безлимитная имба. Кавалерия с мушкетами - весьма хорош но только в конце игры Бронированный самурай - Чисто для прикола и к сожалению с лимитом.
Подписываюсь, особенно под кавалерией с дробашами в осадах. Один такой отряд наглухо запирает всю секцию, даже микры не надо, да и в полевых битвах разматывают что угодно, если успевают дать залп (а если не успевают, то уебывают и все равно дают).
@@TovKafur Проблема в том что почти все эти юниты появляются в самом конце когда они уже не нужны. И так все решено. И трудно встретить их у врагов. Но вот дайколучник или мечник бомж доступны в самом начале. И они нагибают уже с начала игры. Огненная кавалерия также доступна относительно быстро. Пираты мори доступны сразу для нагиба. Бронированный самурай тоже появляется довольно быстро, проблема в том что ружья появятся ещё очень нескоро. А остальные, ну вот у Токугавы есть конные мушкетёры. Это реально классный интересный юнит. Конечно не такой сильный как дробовики Отомо но он имеет дальность неплохую. Где-то ходу на 50 он был бы полезен. Но я даже после 100 хода не могу его строить. Пол Японии завоёвано уже, серьезно, у меня европейские пушки есть, а моего уникального юнита нет. В то же время Отомо дадут почти в начале игры один отряд португальцев в качестве награды за задание. А Токугаве хуй.
Монахи с пушками и монахи конные у Икко-ики доступнее чем кажется. Икко-ики может вызывать восстание и так пополнять армию, там будут все эти монашки. Вообще ничего не надо строить и нанимать.
@@delandel5496 у них большая проблема в том, что для карусели чарджей и выпила генерала яри лучше, а рукопашная кавалерия вроде катанщиков в принципе бесцельна в игре, где почти вся пехота может затыкивать кавалерию нагибатами/яри. При этом если катанщики-кавалеристы могут в силу очень хороших статов с горем пополам запинать яри-ашигару вне фаланги, то монахи в силу своей гибридности с яри не могут даже этого.
@@TovKafur Не самая худшая кавалерия. Но нагинатчики войска специфичные. Очень медленно атакуют. Универсальные от слова все и нихуя толком. Но, лучников они потрашнуть могут. Кавалерию иногда тоже могут прогнать. Я их за уникальный юнит не считаю. Они разве недоступны Услуги?
Каву монахов икоики не нужно нанимать она будет доступна сразу же после восстания в соседних поселениях . Это очень доступный отряд который может выпасть вам хоть на второй ход, и резать они будут буквально все за счёт того что выпасть могут на второй ход.
а как их вообще нанимать , с датэ я строю лагерь на броню и копейщиков(как в библиотеке) и в пуле найма никто там и не появился. и так же и с другими кланами
Недооценка кавы в этой игре - типичная ошибка новичка. Как можно драбаданов Отомо ставить ниже кавы Такеды, если 1 на 1 Отомо выносит тех без шансов (как и вообще любую каву и пехоту ближнего боя в игре, включая геройские отряды)? Стрелки Симадзу имба. Тэрку тоже самый топ, причём использовать их лучше как стрелков, можно банально в шахматном порядке. Бегуны как раз наоборот ситуативны, их в армии 2-3 отряда максимум для бафа нужно. Разбойники Хаттори очень фановые, но зависят от карты. Пики Оды классно комбятся с их же яри, это дикий топ. Мушкеты Токугавы тоже недооценены дико, а мортирщики Ходзё наоборот должны быть в мусоре. Пираты Вако тоже середнячки, но никак не самый топ.
@@user-sh3xm7me5l ну да, она требовательна к микроконтролю. И что? 1 в 1 она выносит вообще кого угодно, кроме мб конелуков, способных ее кайтить. Любые пехотные отряды ближнего боя, включая геройские. Любую каву, включая всадников Такеда и Великую Стражу. Любые конные геройские отряды. Любых пеших лукарей и арту (в качестве обычной кавы).
Ну стрелки Симадзу далеки от имбы, они скорее фановые, чем имбовые. Да, у них абсолютная огневая мощь, но платят они за это доступностью, перезарядкой, числом рыл в отряде, да и стоят как чугунный мост. Если судить без учета рофлов вроде выноса трех отрядов пехоты с залпа, когда они столпились вместе, то в среднем они не особо лучше-то обычных теппарей, которые, конечно, не лопают юниты с выстрела, но все еще способны гасить лобовые чарджи, и не требуют идеальных условий для использования. Ну и расстрел врагов в спину в хтх для них противопоказан по очевидным причинам - положат заодно и всех союзников.
@@TovKafur в отличие от тех же стандартных тэппо (которых я тоже нежно люблю, если что), они полезны и при осаде крепостей, что сразу резко повышает их качество. Ну и бесспорно что в отличие от тех же тэрку из них нельзя делать думстаки, но 3-4 отряда в армии способны дать нереально много фана и пользы.
Одним этим аналзим он показал свою сущность - он не умеет контролить отряды и не играет в сетевые битвы в сегуне 2. Не нужно слушать того человека, который ничего не понимает в игре. Также он отправил стрелков симадзу в помойку, что говорит о том, он ничерта не понимает, как можно применить данный отряд в игре
Так он и не спорит. Так-то и конные монахи весьма недурны, но все упирается в доступность, а не только боевые качества. Иначе те же португальцы были б на самом верху, ибо более универсального и могучего юнита в игре просто нет. Но даже им нужны технологии, порты и порох, что ставит крест на раннем массовом использовании, как и их содержание до захвата торговых путей. А для драгунов строить вдовесок конюшни никто не хочет, т.к. в сегуне конница- это страдальческий род войск даже при игре за Такэду, требующий для достижения того же результата, что и пехотой, старкрафтерского микроконтроля. А если не видно разницы, зачем страдать больше?)))
@@crazyfinn9117 Ну стрелки Симадзу в самом деле очень сомнительны. Да, у них запредельная огневая мощь, пули пробивают навылет, все, что попадает в зону обстрела, аннигилируется. Но! Такая огневая мощь с медленной даже для огнестрела перезарядкой, неважной дальностью и небольшим отрядом нафиг не нужна. При этом у них конский ценник и доступность не очень. Они дико веселые, но обычные теппари как-то поубедительней будут для повседневного использования.
@@fareastman2653 Я хз, с чего ты и Иvan взяли, будто конница в Серуне сосет. Скорее она не такой штурмовой утюг, как в какой-нибудь меди, которым можно без задней мысли гладить вражеские стаки (то, как в кампаниях за Русь и мавров генеральские валили целые армии сто ходов кряду - показатель). Вполне можно конями гнуть, если не давать им сидеть во вражеских войсках, ну если не хочется совсем мозгом отдыхать, выстраивая нубскую коробочку (а она реально работает в Серуне, всю кампанию пройти на местном аналоге крестьян - это даже не челлендж, асигару в фаланге и так гнут иишника в бараний рог на любой сложности, но с такой позиции никакие войска помимо них вообще не нужны).
Если броня больше 10, то требуется уже 2 пули. 20-три и т.д. Т.е. самураи с нагинатами в грейдом кузни на армор переживают одну пульку. Есть мод,добавляющий Португалию как играбельную фракцию. У них очень малочисленные отряды, но брони ПРОРВА: стрелять по ним бесполезно даже с мушкетов. Если правильно помню, то у грейженных алебардистов 24(!!!) армора, и пули им не страшны от слова совсем, а про луки вообще можно забыть
Я за 100 часов игры только сейчас узнал что у всех фракций есть уникальные юниты. Просто кто вообще в здравом уме строит лагерь? Партии на высоких сложностях выглядят так: - захватил город - построил таверну, рынок - нанял асигару - повторить Я как новичок пытался что-то там строить крутые армии, но на условной легенде всё всегда упирается в деньги, их тупо нет на какие-то разнообразные армии, а если есть, то кампания уже выиграна
Для них ДЛС нужно. А так-то лагерь в столице, особенно если там есть ресурс на бафф войск - это маст хэв хотя бы ради 10% скидки на войска, как максимум ради всяких извратов вроде нагинатчиков с 15 броней.
@@TovKafur столица по большей мере всегда вдали от линии фронта, а собирать армию 10 ходов, и потом столько же топать до врага это слишком, проще сделать перевалочный пункт где-то поближе, и набирать самураев, если асигару не справляются
@@ileftformilk20yearsago78 Так что мешает время от времени из столицы подкрепления посылать и формировать новые армии (уж тем более на легенде, где при игре не за Датэ/Шимадзу тыловые атаки ИИшника обеспечены)?
@@TovKafur Ну во первых, это дорого, во вторых это долго, хотя я пока что смог победить за датэ, Ходзё и Ода (ода не в счёт, это была моя первая кампания и сложность средняя) так что не знаю как на других кланах, но на этих нет никакого смысла посылать подкрепы из столицы, ибо в случае оды асигару можно в любом замке нанять, а в случае датэ и Ходзё ты будешь далеко от линии фронта, особенно если кампания длинная
@@ileftformilk20yearsago78 В смысле постоянно отправлять конвои из столицы и/или новые стеки. На фронтлайне в самом деле особо нет времени строить военную инфраструктуру (тем более ИИшник не умеет оптимизировать обмаз юнитов постройками), а одними ашигару воевать до лейта - это удовольствие ниже среднего. На сложности с очень высокой довольно резво ИИ начнет спамить стаки самураев, которые при атаке парой стеков стек ашигару вполне похоронить могут. Если игра не за Оду и не за ДЛСные кланы, то рано или поздно на самураев хотя бы в качестве ударного кулака переходить придется.
@@user-sn3fh5bi9e плюс навык генерала "Любимец народа", который статы крестьян делает чуть ли не лучше самурайских. Да,это долго, но асигару с почти 20 атаки и защиты-это волна смерти)
@@Elias-tr4ez, он просто играть не умеет. Асигару хороши дли пирровых побед в стиле "марш, марш на фарш". Зачем микрить фланги, если в любой непонятной ситуации можно кинуть на убой лишнюю пачку ополченцев.
ГДЕ РАЗБОР ПУШЕК В САН АНДРЕАСЕ Я ВАС СПРАШИВАЮ?
На большее этого "гения" не хватит...
@@Prizrak-sama каво
Важное дополнение: тэрку стреляют двумя рядами сразу, а не одним. Вытягивая их длинной "соплёй", можно получить залпы дикой огневую мощи, а меньшая в сравнении с луками дальность компенсируется броней и какой-то абсурдной скорострельностью при хорошей точности. До них если половина отряда самураев добежит, то это удача. А остаткам дадут прикурить в рукопашке.
Мне португальцы натурально выиграли кампанию.
Также: смысл пкинеров Оды еще и в том, что пика длиннее яри, и при сшибке асигару фаланга на фалангу пикинеры их безнаказанно тыкают. Ну и немножко больше брони,что приятно
Минометчики ходзо - на любителя
Пираты хаттори - залупа
Монахи с ружьем - говно
Монах на коне - посредственно
Бомжи мечники - секс имба
Бегущие монахзи - бегут нахуй
Пираты мори - на удивление неплохо за свою цену
Дайко лучники - супер
Фалангиты оды - имбище но тормозит в бою
Крупный калибр Симадзу - в принципе не нужен но как же весело :)
Кавалерия с дробовиком отомо - пиздец на поле боя и в обороне крепостей
Огненная кавалерия - Неплохо
Терку португалии - безлимитная имба.
Кавалерия с мушкетами - весьма хорош но только в конце игры
Бронированный самурай - Чисто для прикола и к сожалению с лимитом.
Подписываюсь, особенно под кавалерией с дробашами в осадах. Один такой отряд наглухо запирает всю секцию, даже микры не надо, да и в полевых битвах разматывают что угодно, если успевают дать залп (а если не успевают, то уебывают и все равно дают).
@@TovKafur Проблема в том что почти все эти юниты появляются в самом конце когда они уже не нужны. И так все решено. И трудно встретить их у врагов.
Но вот дайколучник или мечник бомж доступны в самом начале. И они нагибают уже с начала игры.
Огненная кавалерия также доступна относительно быстро. Пираты мори доступны сразу для нагиба. Бронированный самурай тоже появляется довольно быстро, проблема в том что ружья появятся ещё очень нескоро.
А остальные, ну вот у Токугавы есть конные мушкетёры. Это реально классный интересный юнит. Конечно не такой сильный как дробовики Отомо но он имеет дальность неплохую. Где-то ходу на 50 он был бы полезен. Но я даже после 100 хода не могу его строить. Пол Японии завоёвано уже, серьезно, у меня европейские пушки есть, а моего уникального юнита нет.
В то же время Отомо дадут почти в начале игры один отряд португальцев в качестве награды за задание. А Токугаве хуй.
Монахи с пушками и монахи конные у Икко-ики доступнее чем кажется.
Икко-ики может вызывать восстание и так пополнять армию, там будут все эти монашки.
Вообще ничего не надо строить и нанимать.
Да у меня поэтому почти всегда есть их конные монахи в начале игры.
Но они не очень.
@@delandel5496 у них большая проблема в том, что для карусели чарджей и выпила генерала яри лучше, а рукопашная кавалерия вроде катанщиков в принципе бесцельна в игре, где почти вся пехота может затыкивать кавалерию нагибатами/яри. При этом если катанщики-кавалеристы могут в силу очень хороших статов с горем пополам запинать яри-ашигару вне фаланги, то монахи в силу своей гибридности с яри не могут даже этого.
@@TovKafur Не самая худшая кавалерия. Но нагинатчики войска специфичные. Очень медленно атакуют. Универсальные от слова все и нихуя толком.
Но, лучников они потрашнуть могут. Кавалерию иногда тоже могут прогнать.
Я их за уникальный юнит не считаю.
Они разве недоступны Услуги?
Морской клуб доки доки
Блин, наконец-то разбор. Класс. Ждем новые выпуски с подобным контентом.
Каву монахов икоики не нужно нанимать она будет доступна сразу же после восстания в соседних поселениях . Это очень доступный отряд который может выпасть вам хоть на второй ход, и резать они будут буквально все за счёт того что выпасть могут на второй ход.
Теперь давай разбор юнитов из заката самураев
а как их вообще нанимать , с датэ я строю лагерь на броню и копейщиков(как в библиотеке) и в пуле найма никто там и не появился. и так же и с другими кланами
Ну рубаки асигару хороши для тех , у кого нет нормальных самураев , но с точки зрения других кланов - это асигару , которых можно раздавить конями.
Я бы поднял всадников с нагинатрй Икко-Икии за счёт того что тех можно легко получить мятежом
О да это же отличный повод погореть в серуна 2го! Спасибо за обзор!
Когда разбор фракций medieval 2 Britannia?)
Недооценка кавы в этой игре - типичная ошибка новичка. Как можно драбаданов Отомо ставить ниже кавы Такеды, если 1 на 1 Отомо выносит тех без шансов (как и вообще любую каву и пехоту ближнего боя в игре, включая геройские отряды)? Стрелки Симадзу имба. Тэрку тоже самый топ, причём использовать их лучше как стрелков, можно банально в шахматном порядке. Бегуны как раз наоборот ситуативны, их в армии 2-3 отряда максимум для бафа нужно. Разбойники Хаттори очень фановые, но зависят от карты. Пики Оды классно комбятся с их же яри, это дикий топ. Мушкеты Токугавы тоже недооценены дико, а мортирщики Ходзё наоборот должны быть в мусоре. Пираты Вако тоже середнячки, но никак не самый топ.
Конница с мушкетомами сама не стреляет .ее надо тормозить....и она 50/50 не стреляет.
С кавалерие токугавы тоже самое,слишком хлопотно
@@user-sh3xm7me5l ну да, она требовательна к микроконтролю. И что? 1 в 1 она выносит вообще кого угодно, кроме мб конелуков, способных ее кайтить. Любые пехотные отряды ближнего боя, включая геройские. Любую каву, включая всадников Такеда и Великую Стражу. Любые конные геройские отряды. Любых пеших лукарей и арту (в качестве обычной кавы).
@@user-du8di9ev4h говорю же ХЛОПОТНО
+ ИХ легко лучниками расстрелять.и не переть на них
Ну стрелки Симадзу далеки от имбы, они скорее фановые, чем имбовые. Да, у них абсолютная огневая мощь, но платят они за это доступностью, перезарядкой, числом рыл в отряде, да и стоят как чугунный мост. Если судить без учета рофлов вроде выноса трех отрядов пехоты с залпа, когда они столпились вместе, то в среднем они не особо лучше-то обычных теппарей, которые, конечно, не лопают юниты с выстрела, но все еще способны гасить лобовые чарджи, и не требуют идеальных условий для использования. Ну и расстрел врагов в спину в хтх для них противопоказан по очевидным причинам - положат заодно и всех союзников.
@@TovKafur в отличие от тех же стандартных тэппо (которых я тоже нежно люблю, если что), они полезны и при осаде крепостей, что сразу резко повышает их качество. Ну и бесспорно что в отличие от тех же тэрку из них нельзя делать думстаки, но 3-4 отряда в армии способны дать нереально много фана и пользы.
Кавалерия Токугавы с пушками очень сильный юнит, ты его зря недооцениваешь
Одним этим аналзим он показал свою сущность - он не умеет контролить отряды и не играет в сетевые битвы в сегуне 2. Не нужно слушать того человека, который ничего не понимает в игре. Также он отправил стрелков симадзу в помойку, что говорит о том, он ничерта не понимает, как можно применить данный отряд в игре
Так он и не спорит. Так-то и конные монахи весьма недурны, но все упирается в доступность, а не только боевые качества. Иначе те же португальцы были б на самом верху, ибо более универсального и могучего юнита в игре просто нет. Но даже им нужны технологии, порты и порох, что ставит крест на раннем массовом использовании, как и их содержание до захвата торговых путей. А для драгунов строить вдовесок конюшни никто не хочет, т.к. в сегуне конница- это страдальческий род войск даже при игре за Такэду, требующий для достижения того же результата, что и пехотой, старкрафтерского микроконтроля. А если не видно разницы, зачем страдать больше?)))
@@crazyfinn9117 Ну стрелки Симадзу в самом деле очень сомнительны. Да, у них запредельная огневая мощь, пули пробивают навылет, все, что попадает в зону обстрела, аннигилируется. Но! Такая огневая мощь с медленной даже для огнестрела перезарядкой, неважной дальностью и небольшим отрядом нафиг не нужна. При этом у них конский ценник и доступность не очень. Они дико веселые, но обычные теппари как-то поубедительней будут для повседневного использования.
@@fareastman2653 Я хз, с чего ты и Иvan взяли, будто конница в Серуне сосет. Скорее она не такой штурмовой утюг, как в какой-нибудь меди, которым можно без задней мысли гладить вражеские стаки (то, как в кампаниях за Русь и мавров генеральские валили целые армии сто ходов кряду - показатель). Вполне можно конями гнуть, если не давать им сидеть во вражеских войсках, ну если не хочется совсем мозгом отдыхать, выстраивая нубскую коробочку (а она реально работает в Серуне, всю кампанию пройти на местном аналоге крестьян - это даже не челлендж, асигару в фаланге и так гнут иишника в бараний рог на любой сложности, но с такой позиции никакие войска помимо них вообще не нужны).
Вааааааааажное уточнение - пороховики игнорируют броню)
Если броня больше 10, то требуется уже 2 пули. 20-три и т.д. Т.е. самураи с нагинатами в грейдом кузни на армор переживают одну пульку.
Есть мод,добавляющий Португалию как играбельную фракцию. У них очень малочисленные отряды, но брони ПРОРВА: стрелять по ним бесполезно даже с мушкетов. Если правильно помню, то у грейженных алебардистов 24(!!!) армора, и пули им не страшны от слова совсем, а про луки вообще можно забыть
Бегуны малочисленны их в отряде в 2-1.5 раза меньше
Я за 100 часов игры только сейчас узнал что у всех фракций есть уникальные юниты. Просто кто вообще в здравом уме строит лагерь? Партии на высоких сложностях выглядят так:
- захватил город
- построил таверну, рынок
- нанял асигару
- повторить
Я как новичок пытался что-то там строить крутые армии, но на условной легенде всё всегда упирается в деньги, их тупо нет на какие-то разнообразные армии, а если есть, то кампания уже выиграна
Для них ДЛС нужно. А так-то лагерь в столице, особенно если там есть ресурс на бафф войск - это маст хэв хотя бы ради 10% скидки на войска, как максимум ради всяких извратов вроде нагинатчиков с 15 броней.
@@TovKafur столица по большей мере всегда вдали от линии фронта, а собирать армию 10 ходов, и потом столько же топать до врага это слишком, проще сделать перевалочный пункт где-то поближе, и набирать самураев, если асигару не справляются
@@ileftformilk20yearsago78 Так что мешает время от времени из столицы подкрепления посылать и формировать новые армии (уж тем более на легенде, где при игре не за Датэ/Шимадзу тыловые атаки ИИшника обеспечены)?
@@TovKafur Ну во первых, это дорого, во вторых это долго, хотя я пока что смог победить за датэ, Ходзё и Ода (ода не в счёт, это была моя первая кампания и сложность средняя) так что не знаю как на других кланах, но на этих нет никакого смысла посылать подкрепы из столицы, ибо в случае оды асигару можно в любом замке нанять, а в случае датэ и Ходзё ты будешь далеко от линии фронта, особенно если кампания длинная
@@ileftformilk20yearsago78 В смысле постоянно отправлять конвои из столицы и/или новые стеки. На фронтлайне в самом деле особо нет времени строить военную инфраструктуру (тем более ИИшник не умеет оптимизировать обмаз юнитов постройками), а одними ашигару воевать до лейта - это удовольствие ниже среднего. На сложности с очень высокой довольно резво ИИ начнет спамить стаки самураев, которые при атаке парой стеков стек ашигару вполне похоронить могут. Если игра не за Оду и не за ДЛСные кланы, то рано или поздно на самураев хотя бы в качестве ударного кулака переходить придется.
Классный ВИДОС, обожаю самураев 👍
эй, кисло-сладкий, спасибо за видос
Одá... Дáте... ДрагунЫ... кАбОи...(кобаи) ваСко...(вако) 😂🤦🏻♂️
Да что, черт побери, у тебя с ударениями и произношением названий юнитов???
Где разбор на булатную сталь
Здорова, братан. На RTW есть неплохой мод - Огнём и мечом. Сделай на него разборы.
Забайл сыграть во второго Сёгуна.
Сигары с катанами имба, у них и кузница есть сразу
Ну раз на серуна 2 сделал то можно и про закат серуна 🤔( чтоб не втыкали)
Вако и мечи ассигару топ.
ГДЕ РАЗБОР ЮНИТОВ В АЛЕКСАНДРЕ
Серун на дрободанах😁
Васко это уже легенда)
>в этой игре кава особо не решает
ахуеть че несет
а где ниндзя?
Асигару с яри или саблями самый лучший юнит,окупает все бабки, а когда опыт наберёт то вообще круто.
А если еще успеешь построить легендарные казармы и провести все технологии войны , вообще имба
И плюс кузни
@@user-sn3fh5bi9e плюс навык генерала "Любимец народа", который статы крестьян делает чуть ли не лучше самурайских. Да,это долго, но асигару с почти 20 атаки и защиты-это волна смерти)
УРА УРА СЕРУН
Первонах
Мое почтение ужасный обзор, подлива какая-то. Пороховики - чувачки, названия юнитов какие???
Пахне цікавим контентом по найкращій грі з серії тотального прогибу.
А чому ти вважаєш Shogun 2 Total War найкращою грою із серії?)
@@user-gx2mr6uk8y я ж не в серйоз. Для мене вона одна з накращих, але не №1.
@@JaryZinchuk а яка найкраща?
Чел у кого списал таблицу? Сёгун сколько лет? А, ты типа свежий топ, ага. Ещё и хайп кавы, да ты гуру игры.
Это типа коммент в сторону канала, плагиат ваше всё.
Подскажи раз так, где инфа взята? Канал или форум.
Единственная игра про самураев, в которой самураи - говно.
Почему говно? В онлайне вроде как через самураев как раз играют обычно, насколько я помню.
Почему говно-то
@@Elias-tr4ez Потому что, на самом деле, это игра про асигару))
@@Elias-tr4ez, он просто играть не умеет. Асигару хороши дли пирровых побед в стиле "марш, марш на фарш". Зачем микрить фланги, если в любой непонятной ситуации можно кинуть на убой лишнюю пачку ополченцев.
@@Prizrak-sama чел...