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SNSでもバズってましたが、マトリフの言うように勇者とはなんでもできるがなんにもできない人種なのかもしれない…なおダイの強さ※補足魔法使いの運の良さに関してなのですが、運の良さが関わっているのは状態異常の防御面だけで攻撃面は関係ありませんでした!勘違いすみません!
本来の勇者とはアバン先生や北の勇者のノヴァみたいな感じなんでしょうね
少年時代勇者に憧れた私は、現在ニートである自分に誇りを持っている。全てドラクエ3のおかげだ。
ダイは勇者の修行もした竜の騎士だからね、勇気はポップだし
ダイは勇者というより神々が造った生物兵器だから…
@@桜花院兼定-l7r賢者まであと少し!
盗賊は逃げたはぐれメタルから幸せの靴を盗んでいて驚いたことがある
「はやぶさのけん」か「やまびこのぼうし」が装備できることが最終職の条件って感じになりましたね
勇者は願いをかなえてくれる某裏ボスの選択肢で「ゆうしゃとしてけいけんをつみなおす」とかが有ってもよかったなと思いますね全ステータス1/4からでも良いのでLv1から再度育成可能
うわぁ、これほしい
自分の分身である主人公が仲間のサポートが主軸となるとなんともむず痒いですよね
ステータスあげても頭打ちなるから意味ないぞ
頭打ちになるとこまで種なしでも上げられるだけだいぶマシですよ。力が800超えればバイキはやぶさはやぶさで850くらいは出ますからね。ベホマズン含めれば採用価値は十分。
しんりゅう▶シェンロンと考えて、倒した時の選択肢に「超勇者に覚醒」とかやってくれたらええのになーとか妄想してみる。鳥山先生リスペクトで。
各所でキャラランク見てきましたがここのがその理由も含め最も全面的に頷けますね今作の盗賊はあらゆる面で隙が無くチートと言われたSFC版を超える最強でしょう。魔法使いも最初から最後まで頼りになり、賢者への転職にも高い素早さと賢さを引き継げるのが心強いし、まもの使いと盗賊が足りない部分を補うので初期メンバーはこの3人がベストと思ってます逆に僧侶はこれまでのドラクエで一番不遇だと思う…回復や補助役なのに鈍足なのが転職後にまで足引っ張るし、中盤以降どんどん固くなる敵に対し火力面で全く頼れない戦士と武闘家にはアップデートではやぶさの剣とキラーピアス実装してほしい。それくらいしても今作のバランスなら妥当かと
ベホマズンは僧侶専用(Lv.50習得)にして、勇者は炎属性のビッグバンや単体火力のアルテマソードなんかの最強特技を習得、ビーストモードは勇者専用にするくらいは欲しかった。
魔法使い、とりわけ中盤で覚えるヒャダインが敵も味方も優秀だったなフロストギズモ6体に先制された時の絶望感たるや…
クリア後で良いので勇者のパワーアップイベント欲しいですよね。今回は転職によるキャラ強化が強すぎて、転職出来ない勇者の最終的な立ち位置が「パーティから外す」まで視野に入ってしまうのが本当に悲しいです。
ギガデインとベホマズンっていう個性がなかなか使えるから特に…って感じがあるステータスも道中拾える種を全ブッコミしてれば転職してる連中においていかれないし、その種だってすぐ貯まるからもったいなくもないついでにいうとそもそもステータスを999にせずとも転職繰り返してればたどりつけるあたりの数値で効果がカンストしてることが多いし
同意見です
勇者限定でドラクエ9みたいに転生させて欲しいと俺は思ってる
@@TheSteel13ギガデインの火力もクリア前ならまだしもクリア後は役に立たない。ベホマズン係ならワンチャンって思ってたけど、しんりゅう後の裏ダンジョンでは明らかな火力不足で完全回復だけじゃやっていけない。回復もやまびこビーストベホマラー4回でいいという。
勇者専用装備の追加でもいいですよね勇者の証MP消費が半分になる、やまびこのぼうしのように1回の呪文消費で2回呪文を唱える(ギガスラッシュにも効果が適用)デイン系の呪文の効果が2倍(ギガスラッシュにも適用)
今作一番株上げたのは魔法使いだと思いました序盤かなり使いやすかったし見た目がとてもよい
魔法使いは旧版からかなり強いよ。山彦の帽子で更に強化された印象。
遊び人で魔力覚醒覚えるまで育てていると結構有意義なあそびをするのが可愛いし面白い。急にくしゃみをしたと思ったら裏ボスですら行動不能になるし、はぐれ狩り中応援してくれたら全員はぐれより早く行動できるし。この行動がもう少し狙えたらランクは上がるねって思った。
私は逆に25あたりから味方を妨害する遊びが増えてずっとイライラしてるメタル狩りの最中に怖い話やくしゃみで味方妨害して逃げられることが続くともう…ねしかもレベル帯のせいなのかこの2つの味方妨害遊びの頻度がやたら高いし
戦士は神判の兜装備できるのがまんげつリング他役に立たない補助アクセより有用なところかなって思いますね今作はベホマラーの回復量が下がってビースト山彦ベホマラーでも450程度しか回復しないのでパーティ全員HPMP999にしてるとベホマズン役居るのがありがたいですねただバイキルミン持たせるの面倒なんでバイキルトを素で覚えてほしかった メタル狩りにもボス戦にも使いにくいのは普通にマイナスポイント
こう見るとFF5のジョブのバランスって本当に神がかってるんだなと思った
言うて当時のワイら40越えのリアタイ世代とかぜになげ召喚白黒ばっかりで、踊り子や風水師、薬師とか人気なかったよ。やり込み先代達のおかげで数年後しに陽の目を浴びた職ばっかりだよFF5は
でも最終的にはすっぴんとモノマネになるからなアレも。バランスってのは難しいな
勇者の覚醒イベントあったらよかったな。11の勇者の剣技習得クエストみたいな。オルテガ看取ったときに覚醒するたか。。
オルテガ蘇生して実家でオルテガから技伝授イベントが欲しいギガスラッシュがあるならそれこそギガブレイクで単体用の高火力特技にするとか?
オルテガは斧に皮のこしまき愛用してるから斧無双ぐらいしか無理だよ
@@macchan0525 重破斬とかなら斧技っぽくならね?w
ドラクエ3ある程度楽しんだら、上級職があった6とか7あたりが恋しくなってきますね…
ドラクエ3で上級職というと賢者しかないからね
最終職・総合職ともに完全同意です!!盗賊の眠りアタック&らせん打ちは同じ状態異常を解除しないので序盤〜クリア後まで殴り兼ハメ要員として活躍しますよね!早熟な商人が隼の剣装備できて、種調整できない貴重な鈍足で、最終版で輝くの本当に面白いゲームですね!!
盗賊から賢者にすると、りりょくの杖の高火力を最速で叩き込む魔法(物理)になるから旧リメイク以上にオススメですね 性格も鉄人だと高火力 高耐久 高速になります魔物使いは速度 運の無さが浮き彫りになるのがダーマ到着時なので、賢者に至った盗賊に変わって盗賊にすると盗賊が欠けなくて心が落ち着きました序盤商人だと、これまたダーマで遅さが際立つので遊び人にしてから魔物使いに転職で魔物確定会得と盗みをキープしつつ冒険できて楽でした
勇者は・超はやぶさ斬り(単体3倍)・アルテマソード(単体防御無視の固定ダメージで700程度)・王者の剣orルビスの剣装備時にギガスラがギガブレイク(ギガスラの約2倍の火力と消費MP)くらいにしてくれこれでようやく魔物呼びに少し劣るくらいだと思う勇者専用2回行動技もあって良いと思うけど名前を思いつかないから誰か頼むわ
ゾーン解放やハイテンションみたいなので5ターン大幅に攻撃、守備、会心率アップ、凍てつく波動無効みたいなの欲しいですよね
勇者専用の二回行動は「勇気の刻」「ルビスの後光」「英気覚醒」とか如何でしょう。それとⅩⅠの勇者があまりにも便利だから…それに近づけるだけで良いかと
何も勇者を最強職にして欲しいんじゃなくて、クリア後パーティー内で最弱になってしまい、メンバーから外れるのが当たり前みたいな状態が良くないと思います。やはり勇者には自分の名前や、あるいは自分が好きな作品からキャラ名持ってくるとかなら主人公の名前を付ける人が多いでしょうから、そのキャラがクリア後とは言え、いらない子になってしまうのはね……そもそもドラクエは「勇者に自己投影できるように」と勇者は全く喋らずはい、いいえしか答えないストーリー展開を今でも守っているのに、その勇者のクリア後特典が「邪魔なら外して最強パーティー作れますよ」なのは流石におかしいと思うんだw例えば、FF4ならやって良いならセシル外す人はいっぱいいると思いますけどね!←
僧侶のように目立たないけど縁の下の力持ち的な存在は頼りになるって感じで隙ですが弱体化されて悲しいせめて山彦の帽子が装備ができ、4みたいにはぐメタ装備があり装備できエビプリ戦みたいに息攻撃が強くフバーハ必須だったらランクがもう一段階上がったかも
これは納得のランキング。盗賊いないとマジで不安になる
小さなメダルの不親切な配置が多いから初見だとレミラーマ必須になってくるんよね。快適に探索したかったら盗賊はほぼ鉄板になる…
勇者より魔王より強いまものよびの魔物集団wなんだこのしょうもない強さバランス
ドラクエナンバリングの勇者概念は「血統」や「選ばれし者」だから、現状では勇者という名のサポーターでしかないのが問題なのよねリメイク4から決定的にその傾向がキツくなってきたし、勇者って何なんだろうと思わされる。
最大火力がはやぶさの剣ヒュプノスハンドになっちまうから、商人はアレとして、盗賊賢者辺りが最終職になるんだろうなあ
むしろはやぶさヒュプノス運用こそ商人が最強だぞ クリア後ボスなんかは眠らせたターン内に高確率で起きるから一番遅くて力も高い商人が最適
@@タケシカモ 素早さなんて職業補正と性格補正で下げる事できるから、すばやさ云々はどうとでもなる。実際私はすばやさ499調整の盗賊2人育ててる
勇者専用の転職イベントみたいなの用意して再レベリングand強力な主人公専用技の習得みたいなのがあっても良かったと思うんだよなギガブレイク、アルテマソード、ジゴスパークとかの強力な特技、ビーストモードや魔力覚醒の勇者版、特殊な属性耐性やバフで差別化しても良かったんだが主人公が最強じゃないと嫌!とは言わんがある程度勇者としての強キャラとしての説得力が無いとなぁ…
おおむね同意のキャラランク番付でした。なんでもできる、反面何にもできないのが勇者とマトリフ師匠も言っていましたがそれを体現するような絶妙なバランスの職だったと思います。個人的にはですがドラクエ3の勇者は最強職でなくて、パーティー全体をサポートしつついざというときに頼りになる火力があるこのバランスが気に入ってます。
なおそっちの世界だと勇者の火力はブッチギリです人間の勇者(アバン先生)は実質賢者ベースですし・・・
初期パーティーは魔物使い(魔物保護)、盗賊(レミラーマ、しのびあし要員)、魔法使い(レベル上げ加速要員)ダーマについたら魔物使い、遊び人、遊び人からの魔物使い、賢者、賢者終盤は3人とも武闘家の会心必中、盗賊のヒュプノスハントを3人とも覚えてレベル上げしながら種集め安定してきたらそこから全ての魔法と特技を覚えるために転職とレベル上げと種集めの繰り返し最終的な職業は見た目とか好みでどうせ種でステータスはカンストするし魔法と特技も引き継げる
僧侶見た目が好きなんですよね。魔法職なのに山彦の帽子が装備出来ないのが泣ける。
「転職前の外見を維持できる」とかあったら良かった。遊び人の姿の賢者とか。
まものの見た目が一番かえたいんよなあ そうなると途中でまものしよにできるし
戦士のかばう系はほんまつよいよなボス戦で下振れて集中攻撃されてもカバーできるんだから
8辺りから、はやぶさの剣一択で伝説の剣のありがたみがないの何とかしてほしい
僧侶にグランドクロス魔法使いにビックバン賢者にジゴスパークこんな感じでそれぞれに専用技が有れば良かったな🤔
色んなパターンで周回してるしゅがーさんのだからこそ信頼できるランキング!私は1周目【勇・盗・魔物・魔法】、2周目【勇・盗】でプレイ中なので、今度は【勇・戦・僧・商】でやってみようかな
勇者のステータスのテコ入れとギガスラッシュの威力をレベル、力、賢さに比例させる事とゾーマから後のボスのラリホー耐性を完全耐性にしたら勇者の相対評価は上がる
ゆるふわロング僧侶ちゃんの見た目が1番好きなんだが、あきらかな劣化職で使い続けるのキツい!悲しい!!取り柄をくれー!
ダイの大冒険やロトの紋章、アベル伝説を見てきた世代としては、勇者は強くあってほしい。
前回の評価より納得感が増しました。しんりゅうの願い事で、勇者に壊れとくぎを5, 6個与えて欲しい…!
最終職をはやぶさ装備できるorやまびこ装備できる+そうてんのトーガ装備できるかで考えると、盗賊と賢者の2職が最強なんだよね。賢者4人で良くねって人もたまに見るけど、女神の盾が2つしかないから、ドラゴンシールドを装備できる盗賊2人と女神の盾を装備できる賢者2人が理想になる。魔法使いは見た目が好きなので、育ててるけどね。後個人的には戦士も専用装備が強くて面白いと思います。におうだちダメージ反射は戦士にしかできない強み
@rokiloki1023 そうなんですね。まぁただそうてんのトーガの強みって毒麻痺ねむり耐性があることなんで、アクセサリーでまよけの鈴をつける必要がなく、他のアクセサリーで炎氷耐性をつけられるのを考えると結局そうてんのトーガが最強防具になっちゃいます。まぁそれでもひかりのドレスは強いので私は魔法使いに装備させてます。
結局最終パーティーに商人入ったわ。鈍足で火力出せるのは便利すぎる
勇者の覚醒イベント欲しかったですあとは色んな職業で旅したいので、その職に就いていないと使えない特技、呪文とかも欲しかったです
いつもご苦労様です。「睡眠」がボス含むほとんどの敵に効いてしまうことも考えるとぼくは「なぜ序盤に魔法使いではなく僧侶を使わなかった!」と自問自責したい感想でした。ピラミッドとかテドンとかもさあ・・
戦士と商人の「鈍足」が逆にバフ後に動けるというこの辺りが面白い、最初はとにかく早さだ~ってなるけど遅いキャラを使いこなせるようになるとなんかいいよね!
自分は僧侶から盗賊にしたけど、僧侶(ベホイム・ザオラルまで)を魔法使いにしてから盗賊にすると、バフや回復を味方より早く使えて便利
今、3周目遊んでるけど僧侶の相対的な弱体化はちょっと深刻なレベルだと思う序盤は回復役そこまで必要ないし、終盤も山彦の帽子や水の羽衣も装備できないから足手まとい感が酷いメダル集めりゃ装備面のハンデは多少埋められるけど、それなら魔法使いや賢者でも事足りるせめてアプデでベホマラー含む回復呪文の効果2倍みたいな特性つかないものかね
FFⅢはリメイクで賢者の万能度を大幅に落として白と黒と召喚のスペシャリスト度を上げる調整をした同じドラクエでも9では攻防魔力+特技呪文で差別化調整した今回のドラクエⅢはそこらへんの調整はザルだった・・・
総じて後半レベルで習得できる特技習得をもう少し早めにして、後半は各職業もう一段上の特技あると良かったかなって気もしますね呪文は習得段階だいたいイイ感じだけど、後半の火力水準ならメラガイアーとかあって良かった気もするハッスルダンスとか渾身斬りとか結局終始使うタイミングなかった・・・
DQ3のリメイクの難しさだと思いますね。みんな思入れがあるタイトルだからこそ、職業含めてあまり現代風にリメイクできないタイトルだと思います。
終盤とやり込み終盤を分けると運の上昇補正が賢者よりも高い魔法使いはかなり有用よね職業専用装備とかリメイク7みたいに専用特技とか職業特性とかもっとどうにかならなかったのだろうか
今回のリメイクの良かった点のひとつに商人をオーブ回収要員でキャラ作って終わりにさせなかったところかなと同様に魔物使いもモンスター集め要員で終わらなかったのはGJ、ただし戦闘力の調整は以下略
今作はステータスのカンストが999になったこともあって、盗賊で種集めをするなら最後は装備が強さに直結するようになりましたね。そこでルカニバイキルトラリホーで補助してのビーストモードはやぶさヒュプノスハントとかいうトンデモが産まれてしまうという…
僧侶魔法使いは1回も使いませんでした😂賢者で一気に全部覚えましたね😅クリア後のダンジョンからHPカンストしてるとベホマラーの回復がゴミ過ぎてベホマズン使える勇者は楽ですwスクルトフバーハ使わないで他3人は攻撃に全集中してますwwwラリホーヒュプノス使うんなら勇者は不要になりますね😂
魔法使いは魔力暴走とかメラガイアーとかあればなあ
11のベロニカのように出来れば良かったと思う
リメイクにあたって格差が是正されるなどと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ…
商人と戦士君は格差是正されたから…逆に会心必中とか言う自分の良さをぜんりょくで売り飛ばした武道家君もおってな難しいね調整
勇者がクラーゴンのらせん打ちで混乱して味方にギガデインぶっぱなした時は発狂した
序盤はマジでお手本パである戦士、僧侶、魔法使いで充分強い。ダーマに着いたら、戦士は商人に、僧侶はベホイムとザオラルを覚えたら盗賊に、魔法使いは魔物使いに。これでゾーマまで余裕で行けます。
賢者は魔法使いと僧侶の魔法を全て習得する。けれど、僧侶と魔法使いには固有の特技を習得する。みたいなのがあってもよかったのかな〜と思ったり思わなかったりですね。あまりに採用価値がなくて…すべてのスキルを習得後の最終職は、賢者2人にせず魔法使いにもして見た目で差別化しました。
勇者にもっと光を神竜イベントに 勇者強化イベントかアイテムを追加してほしい
FFピクセルリマスターのブレイブブレイドに修正入れてくれたし、ドラクエ3もユーザの意見を受けてもろもろ調整入れてくれそうに思う。勇者のテコ入れ、さらなる高難度追加コンテンツもあり得るような。魔法使いはウィザードリィのような調整になりましたね。火力だけなら上級職の司祭、サムライに劣る事はない(サムライ、司祭はそれぞれ独自の強みはあるがそして僧侶が序盤便利だけど徐々に存在感薄くなったり上級職に枠奪われるのも同じ。。。
最後のエンドコンテンツや最強育成に取り掛かる段階なら、はやぶさの剣を装備できる盗賊商人が有利なんですね。そこまでやり込む前なら、戦士や武闘家の方がお手軽な感じはします。正直はやぶさの剣を装備できなくても、裏ボスまでなら火力は十分でしたし…序盤➝中盤➝終盤➝クリア後➝やり込みみたいにもう少し段階をふむ感じで自分は評価してます
クリアまでなら僧侶も弱くありませんでしたが、成功率や回復量が上昇する専用装備みたいなものが欲しかったですね。メガンテも活躍するのはダイの大冒険とロトの紋章くらいでしょうか…。全滅しそうになる相手に全然効かないです。
勇者だけでもレベル99なら全ステータスがカンストするとかロト装備一式の超強化でもないと割に合わない😒仲間だけをバカみたいに優遇してチート化させてどうするんだか😮💨変なはやぶさ贔屓にもイラっとする
FCのドラクエやってた近い時期にアニメのアベル伝説やってたから、戦士にははやぶさの剣装備出来て欲しいですわ
自分が予想した通り、最下位ランクは僧侶が来ましたか…。まあ、多くの方がその様に評価をして居るが故に、自分が一人旅プレイで、勇者以外には僧侶をチョイスする訳ですが(今回リメイクはまだ試して居る段階なので断言は出来ませんが、これまでのリメイク作品に置いては『勇者を除き、転職せずに唯一一人でバラモス討伐が可能』だった訳ですから、決して弱いと言う訳でも無いのですけどね)。ホント『勇者の救済措置はしろ』とは内心、自分は思いますよ…。
特技や呪文を全部覚えた最終着地は裏や裏裏は勇者、盗賊、盗賊、賢者勇者OUTなら盗賊、盗賊、賢者、賢者になったわ
盗賊の優秀さはステータスや装備の有能さはともかく、アイテム盗みの特性だよねこれ他の職業にも何か特性付けないと不公平だと思うんだよなぁ…遊び人は遊んで足を引っ張るのがらしい特性だと思うけど、ほかは商人の鑑定とか武闘家の会心率アップくらい?魔物使いは最終的にはいらなくなるとはいえ攻略中はずっといてほしいくらい魔物集めに役に立つし、戦士とか魔物使い、何より賢者や勇者にも何かしらの特性がほしいな
賢者はやまびこの帽子とはやぶさの剣の両方を装備できるという最強の特性があるからセーフ
@@tspla8599 本当にそう戦士、武闘家、魔法使い、僧侶にはちゃんとした職特性つけるべきでしたね武闘家は職特性があまりにも機能しないので並べました
@@カイト-o4v 個別の習得スキルは別として盗みとはやぶさの剣とWふしぎセットが装備できる点でマジで有能賢者は山彦とはやぶさの剣が装備できるのが強み最終職としてはこの2つだけが実用性高い感じですね、ステータス盛るための中継職としては運の良さガン上げ用遊び人とマイナス要素がない上に力、素早さ、体力、身の守りの成長が高い武闘家の2強
遊び人は初期メンバーで連れて行ってレベル20越えてくると戦闘中に「はたしてこのままでいいのか…?」と自問自答する場面が時々挟まるのがめっちゃ面白くて爆笑してた。
勇者とは特別な存在のはずなのに、今のままじゃクリア後に勇者を外す事が半ば必須化してて逆の意味で特別な存在でありめっちゃ悲しいがなorz。今後のアプデでその辺のテコ入れめっちゃ希望したいがな。
ステータスは種でいくらでもどうにかできてしまうから、結局最後に残るのは装備可能品と職特性による差別化でしかないせめて種が集めにくいならともかく、全員無駄にステカンストさせられるくらい今作は種を集めやすすぎる…
僧侶は専用装備や専用特技が序盤から有れば(増えていれば)中盤以降も活躍出来たのにと思う(やまびこのぼうし的な神官帽とかアンデッド系特攻メイスが有れば…)。武闘家もキラーピアス的な2回行動武器が欲しかった(攻撃力+0だけど2回行動出来る装備が有れば種の有用度も違ったかなと…)
今さらこのゲームのバランスにどうのこうの言っても仕方ないとは思いますがせめて僧侶も山彦、戦士もはやぶさ装備出来たら良かったのにとは思いますね
魔力覚醒って実際使う?ビーストモードのターンもったいないし使う機会なかったけど
普通にいらん
僧侶はデザインが優秀だからAランクですよろしくお願いします❤
なんならビーストモードは勇者専用特技でも良かった気さえする
盗賊の鼻とレミラーマがちいさなメダル集めに必須っていうSFCの接待要素ほぼそのまま残しちゃってるのもスムーズに冒険進める上でデカいんだよね盗賊。盗賊いないままゾーマ倒した時のメダル枚数、結構探索してたはずなのに40枚割ってて笑っちゃったよ
勇者が弱いのがなあしんりゅうの願いの中に「勇者ロトに転職したい」みたいなの追加して、ぶっ壊れ特技盛り盛りの職業に就けるとかあったら良かった
上位職に転生orオルテガ復活後に手合わせイベント挟んで強化、ぐらいは欲しかったね。
僧侶は初プレイのときはやっぱり入れた方が安定するとは思うけど、ザオリクまで覚えさせたら即転職させてそれ以降僧侶系呪文が新キャラに欲しいときは賢者のみで良いですね。
僧侶の見た目好きだから、重ね着装備とか後で追加してくれればうれしい
勇者はギガスラッシュがギガデインの下位互換になっているのも悲しすぎる気がします。いっそ習得をレベル60ぐらいにして全体800~1000にしてほしかったなあ、と。もしくはやっぱりアルテマソードがほしかった……!
他のダメージ系特技考えても6のギガスラッシュでも見劣りしますからねぇ、せめて今の10倍(2000前後でも良い)は欲しいですね
レベル60でギガブレイクに進化とかして欲しかったですね!
実は裏ダンジョン以降だと黒い霧の影響下でも使える点、ギガデインが半減・無効化されるがギガスラッシュは等倍で通る雑魚敵、呪文は9割軽減するがギガスラッシュは半減止まりになる雑魚敵が存在する等の理由で完全な下位互換ではなく属性相性を理解するほど相互互換になる存在になっています。
オルテガ復活後にギガブレイクに進化、若しくはオルテガを仲間に出来て2人揃うとギガクロスブレイクが使える…でも良かった。
ピンク髪でリボン付けた魔法使い最終パーティに入れてもいいの嬉しい🎀見た目重視が良いので😊僧侶ちゃん魔法職なのに山彦の帽子装備出来ないの致命的すぎる😰
今回魔法使いは装備に恵まれたんですよねかしこさでもっと魔法の威力が上がってくれれば賢者よりも遥かに強くなれたのに勿体ない素早さと運を上げた状態で先手山彦ラリホー要員としても便利僧侶は・・・槍技とか回復魔法の威力が上昇するとかあれば、序盤から中盤くらいまでは使い道があったかも知れませんね
魔法使いは装備と成長率で賢者との差別化ができたのが大きいかと僧侶は賢者より成長率が低く賢者が装備できる防具が装備できない(逆はない)という完全下位互換だからホントかわいそうなんですよね
なんとなく盗賊 魔物使い 魔法使いにしてました。3人のブーメランゲーで楽々、レミラーマ助かるし。
2週目するのに雑に作った魔物使いをお助けにいれて船ゲット後連れ歩いてます2週目は魔物使い禁止プレイしたかったけどバトルロードやらないといばらだとかなり金欠になるんだよね…
個人的な可愛さランキングあげておきますねSランク:賢者(スタイルBAランク:武闘家(スタイルBBランク:戦士(スタイルDCランク:商人(スタイルCDランク:僧侶(スタイルC
元々バランスが神だったゲームに、盗賊いれて少しバランスが偏り、魔物使い入れて崩壊した感じだね。魔物使いそのものが無かった方が評判良いゲームになったんじゃないかな。
盗賊は弱体化ではなくヒュプノハントがあるので強化された様に見える。魔法使いは裏ダンの装備問題で重宝します。武闘家、戦士は序盤が辛い
盗賊・商人・賢者・魔法使い・・・採取着地に選んだ職が全部選ばれてる。でもちょっと考えればこうなるよねって納得しかない。物理職のはやぶさの剣、魔法職のやまびこのぼうし、コレを装備できるかどうかがすべて・・・
最終的に特技魔法覚えた上で具を握った後はどんななのって感じでした結果好きにしてってなりますよね😅
わざわざ追加したギガスラッシュをあの性能にした開発は何考えてたんだろうか
ギガデインより弱くて悲しいからギガスラッシュ単体400ダメージ固定にしてほしい メタスラにも効けばなおよし
単体火力のアルテマソードで良くね?
武闘家は運の良さ含めて会心連打の爆裂拳できればヒャッハーだっただけに、会心必中覚えるまでホント地味。物理与ダメ計算式なのか物理通りづらいですからね。その分魔物使いの魔物呼びが防御無視だからぶっ壊れスキルと化すわけで。思いっきり育てまくってからやっと剣の舞や爆裂拳が魔物呼びを超えるってのがなんとも。勇者ちゃんは結局火力は隼の剣装備の隼斬り、ゾーマさんの後でも唯一無二のベホマズンで全体回復出来るから結局最後の最後まで現役でしたな。全員育てきるとMAXHP高いから、山彦ベホマラーでも全回復に追いつかないからね・・・。
ストーリーでの使い勝手だけで言えば武闘家よりも戦士の方が断然使いやすいですね。成長の早さに加えて砂塵の槍、稲妻の剣、魔神の斧と順当に武器が強くなるおかげで今作硬めのボスにも物理が通りやすいです。盗賊から螺旋打ちやヒュプノスハントを継承出来ればあのビーストまもの呼びの火力を早い段階で超えてきます。剣の舞の習得がもう少し早ければ他職を通らなくても自己完結できたし転職の自由度も高かったのですが・・・
裏裏ボス討伐しましたが最終的に商人、盗賊、賢者、魔法使いでした。やまびこラリホーと盗賊応援からの鈍足活かした商人はやぶさヒュプノスが最終的な答えでした。ベホマズン役で勇者入れるならラリホービーストからのやまびこ4連を2人入れて行動させないになってしまいますね。ただ、不適合性格見てラリホーと魔物使い封印した2週目始めました。
ルビスの剣が全職装備できるなら神器3種がクリア後に強化できるイベントが欲しかった。勇者は一人しかいないんだから「やっぱ最終的には勇者が最強だね」で良かったのに・・・
ボチボチ遊んでて一つの結論が出ました…『魔物使いホンマズルい』これにつきますわやっぱり自分で遊んでて思いました。だから最近は魔物使い自体使ってないですね。少なくともゾーマまではボス戦もビーストモード➡️魔物呼びでいいんじゃね?になってしまうので。
初回プレイは偶然にも序盤A評価になってる4職PTでレヴナントまでのボスは騒がれてる連中も含めて記憶に残らないぐらいラクチンだったレヴのはげほイオラはげほには真顔になったけど
商人素早さ以外割と伸びやすくてレベルが伸びやすくかつあなほりでそうてんのトーガ、オリハルコンの爪等ぶっ壊れが拾えるという割と序盤から転職の中盤、終盤全部腐らないという
アプデがあるならゾーマとくに闇ゾーマは強化が欲しい属性軽減装備が充実している今作でデバフの搦め手がないから少し残念な事に···何なら完全3回行動でもいいくらい
最下位僧侶は納得序盤→鞭ブーメラン無双で回復不要中盤→勇者と魔物使いの回復で耐える終盤→賢者ry9みたいにベホマズン覚えるくらいしないと優位点無さそう
他職への転職はできないままでいいからLV1からレベリングし直し、単体最強火力ギガブレイク追加、2週目から周回に応じてギガブレイク、ギガスラッシュの倍率アップさせて唯一無二の立ち位置を確立してほしい。今のままじゃ1,2をプレイしたとき勇者ロトの伝説の説得力なさすぎてゲーム破綻してる
せめて勇者もある程度の剣技と特殊スキルは欲しかったかな?ベホマズン要員しか特徴が見当たらないのが残念かな?
ギガスラッシュの威力を今の10倍にするだけでも変わるんだろうけど勇者使い続けるなら力カンストさせてはやぶさの剣はやぶさ斬りが最高火力になるからなぁ
世界を救ったら勇者が不要になるのはある意味美しい
初期①魔物使い→盗賊②商人→魔法使い③盗賊→魔物使い中期①盗賊→武闘家②魔法使い→魔物使い③魔物使い→遊び人経由賢者後期①武闘家→賢者②魔物使い→武闘家経由盗賊③遊び人経由賢者→武闘家経由戦士か賢者これだと俺の欲を満たしてくれるのかな。。
魔法使いと僧侶は補助魔法が逆だろうと思うんですよね戦士はルカニがあれほど弱いなら諸刃斬りじゃなくて兜割りくれよとか特技のレベル配置がおかしいと思うわけですよ商人の石つぶては鞭とブーメラン、そして鈍足すぎるせいで一気に微妙になった気がします大声はそもそもルーラとマップが優秀すぎるので黙って戻っても問題ない気がします(LVアップ時に全回復もあるし)基本的には昔なら役に立ったが、今だと装備配置も含めて微妙になってない?という個人の感想です魔物使いの魔物回収数の特技はせめてレベルも取得条件にすべきでしたね
個人的に遊び人は利敵行為が多すぎて、習得特技以外マイナス評価ですね
SNSでもバズってましたが、マトリフの言うように勇者とはなんでもできるがなんにもできない人種なのかもしれない…
なおダイの強さ
※補足
魔法使いの運の良さに関してなのですが、運の良さが関わっているのは状態異常の防御面だけで攻撃面は関係ありませんでした!勘違いすみません!
本来の勇者とはアバン先生や北の勇者のノヴァみたいな感じなんでしょうね
少年時代勇者に憧れた私は、現在ニートである自分に誇りを持っている。全てドラクエ3のおかげだ。
ダイは勇者の修行もした竜の騎士だからね、勇気はポップだし
ダイは勇者というより神々が造った生物兵器だから…
@@桜花院兼定-l7r賢者まであと少し!
盗賊は逃げたはぐれメタルから幸せの靴を盗んでいて驚いたことがある
「はやぶさのけん」か「やまびこのぼうし」が装備できることが最終職の条件って感じになりましたね
勇者は願いをかなえてくれる某裏ボスの選択肢で「ゆうしゃとしてけいけんをつみなおす」とかが有ってもよかったなと思いますね
全ステータス1/4からでも良いのでLv1から再度育成可能
うわぁ、これほしい
自分の分身である主人公が
仲間のサポートが主軸となると
なんともむず痒いですよね
ステータスあげても頭打ちなるから意味ないぞ
頭打ちになるとこまで種なしでも上げられるだけだいぶマシですよ。力が800超えればバイキはやぶさはやぶさで850くらいは出ますからね。ベホマズン含めれば採用価値は十分。
しんりゅう▶シェンロンと考えて、倒した時の選択肢に「超勇者に覚醒」とかやってくれたらええのになーとか妄想してみる。
鳥山先生リスペクトで。
各所でキャラランク見てきましたがここのがその理由も含め最も全面的に頷けますね
今作の盗賊はあらゆる面で隙が無くチートと言われたSFC版を超える最強でしょう。
魔法使いも最初から最後まで頼りになり、賢者への転職にも高い素早さと賢さを引き継げるのが心強いし、まもの使いと盗賊が足りない部分を補うので初期メンバーはこの3人がベストと思ってます
逆に僧侶はこれまでのドラクエで一番不遇だと思う…回復や補助役なのに鈍足なのが転職後にまで足引っ張るし、中盤以降どんどん固くなる敵に対し火力面で全く頼れない
戦士と武闘家にはアップデートではやぶさの剣とキラーピアス実装してほしい。それくらいしても今作のバランスなら妥当かと
ベホマズンは僧侶専用(Lv.50習得)にして、勇者は炎属性のビッグバンや単体火力のアルテマソードなんかの最強特技を習得、ビーストモードは勇者専用にするくらいは欲しかった。
魔法使い、とりわけ中盤で覚えるヒャダインが敵も味方も優秀だったな
フロストギズモ6体に先制された時の絶望感たるや…
クリア後で良いので勇者のパワーアップイベント欲しいですよね。今回は転職によるキャラ強化が強すぎて、転職出来ない勇者の最終的な立ち位置が「パーティから外す」まで視野に入ってしまうのが本当に悲しいです。
ギガデインとベホマズンっていう個性がなかなか使えるから特に…って感じがある
ステータスも道中拾える種を全ブッコミしてれば転職してる連中においていかれないし、その種だってすぐ貯まるからもったいなくもない
ついでにいうとそもそもステータスを999にせずとも転職繰り返してればたどりつけるあたりの数値で効果がカンストしてることが多いし
同意見です
勇者限定でドラクエ9みたいに転生させて欲しいと俺は思ってる
@@TheSteel13
ギガデインの火力もクリア前ならまだしもクリア後は役に立たない。
ベホマズン係ならワンチャンって思ってたけど、しんりゅう後の裏ダンジョンでは明らかな火力不足で完全回復だけじゃやっていけない。回復もやまびこビーストベホマラー4回でいいという。
勇者専用装備の追加でもいいですよね
勇者の証
MP消費が半分になる、やまびこのぼうしのように1回の呪文消費で2回呪文を唱える(ギガスラッシュにも効果が適用)
デイン系の呪文の効果が2倍(ギガスラッシュにも適用)
今作一番株上げたのは魔法使いだと思いました
序盤かなり使いやすかったし見た目がとてもよい
魔法使いは旧版からかなり強いよ。
山彦の帽子で更に強化された印象。
遊び人で魔力覚醒覚えるまで育てていると結構有意義なあそびをするのが可愛いし面白い。急にくしゃみをしたと思ったら裏ボスですら行動不能になるし、はぐれ狩り中応援してくれたら全員はぐれより早く行動できるし。この行動がもう少し狙えたらランクは上がるねって思った。
私は逆に25あたりから味方を妨害する遊びが増えてずっとイライラしてる
メタル狩りの最中に怖い話やくしゃみで味方妨害して逃げられることが続くともう…ね
しかもレベル帯のせいなのかこの2つの味方妨害遊びの頻度がやたら高いし
戦士は神判の兜装備できるのがまんげつリング他役に立たない補助アクセより有用なところかなって思いますね
今作はベホマラーの回復量が下がってビースト山彦ベホマラーでも450程度しか回復しないのでパーティ全員HPMP999にしてるとベホマズン役居るのがありがたいですね
ただバイキルミン持たせるの面倒なんでバイキルトを素で覚えてほしかった メタル狩りにもボス戦にも使いにくいのは普通にマイナスポイント
こう見るとFF5のジョブのバランスって本当に神がかってるんだなと思った
言うて当時のワイら40越えのリアタイ世代とか
ぜになげ
召喚
白黒
ばっかりで、踊り子や風水師、薬師とか人気なかったよ。やり込み先代達のおかげで数年後しに陽の目を浴びた職ばっかりだよFF5は
でも最終的にはすっぴんとモノマネになるからなアレも。
バランスってのは難しいな
勇者の覚醒イベントあったらよかったな。11の勇者の剣技習得クエストみたいな。オルテガ看取ったときに覚醒するたか。。
オルテガ蘇生して実家で
オルテガから技伝授イベントが欲しい
ギガスラッシュがあるなら
それこそギガブレイクで
単体用の高火力特技にするとか?
オルテガは斧に皮のこしまき愛用してるから斧無双ぐらいしか無理だよ
@@macchan0525
重破斬とかなら斧技っぽくならね?w
ドラクエ3ある程度楽しんだら、上級職があった6とか7あたりが恋しくなってきますね…
ドラクエ3で上級職というと賢者しかないからね
最終職・総合職ともに完全同意です!!
盗賊の眠りアタック&らせん打ちは同じ状態異常を解除しないので序盤〜クリア後まで殴り兼ハメ要員として活躍しますよね!
早熟な商人が隼の剣装備できて、種調整できない貴重な鈍足で、最終版で輝くの本当に面白いゲームですね!!
盗賊から賢者にすると、りりょくの杖の高火力を最速で叩き込む魔法(物理)になるから旧リメイク以上にオススメですね 性格も鉄人だと高火力 高耐久 高速になります
魔物使いは速度 運の無さが浮き彫りになるのがダーマ到着時なので、賢者に至った盗賊に変わって盗賊にすると盗賊が欠けなくて心が落ち着きました
序盤商人だと、これまたダーマで遅さが際立つので遊び人にしてから魔物使いに転職
で魔物確定会得と盗みをキープしつつ冒険できて楽でした
勇者は
・超はやぶさ斬り(単体3倍)
・アルテマソード(単体防御無視の固定ダメージで700程度)
・王者の剣orルビスの剣装備時にギガスラがギガブレイク(ギガスラの約2倍の火力と消費MP)
くらいにしてくれ
これでようやく魔物呼びに少し劣るくらいだと思う
勇者専用2回行動技もあって良いと思うけど名前を思いつかないから誰か頼むわ
ゾーン解放やハイテンションみたいなので5ターン大幅に攻撃、守備、会心率アップ、凍てつく波動無効みたいなの欲しいですよね
勇者専用の二回行動は
「勇気の刻」「ルビスの後光」「英気覚醒」とか如何でしょう。
それとⅩⅠの勇者があまりにも便利だから…それに近づけるだけで良いかと
何も勇者を最強職にして欲しいんじゃなくて、クリア後パーティー内で最弱になってしまい、メンバーから外れるのが当たり前みたいな状態が良くないと思います。
やはり勇者には自分の名前や、あるいは自分が好きな作品からキャラ名持ってくるとかなら主人公の名前を付ける人が多いでしょうから、そのキャラがクリア後とは言え、いらない子になってしまうのはね……
そもそもドラクエは「勇者に自己投影できるように」と勇者は全く喋らずはい、いいえしか答えないストーリー展開を今でも守っているのに、その勇者のクリア後特典が「邪魔なら外して最強パーティー作れますよ」なのは流石におかしいと思うんだw
例えば、FF4ならやって良いならセシル外す人はいっぱいいると思いますけどね!←
僧侶のように目立たないけど縁の下の力持ち的な存在は頼りになるって感じで
隙ですが
弱体化されて悲しい
せめて山彦の帽子が装備ができ、
4みたいにはぐメタ装備があり装備でき
エビプリ戦みたいに息攻撃が強くフバーハ必須だったら
ランクがもう一段階上がったかも
これは納得のランキング。盗賊いないとマジで不安になる
小さなメダルの不親切な配置が多いから初見だとレミラーマ必須になってくるんよね。快適に探索したかったら盗賊はほぼ鉄板になる…
勇者より魔王より強いまものよびの魔物集団w
なんだこのしょうもない強さバランス
ドラクエナンバリングの勇者概念は「血統」や「選ばれし者」だから、現状では勇者という名のサポーターでしかないのが問題なのよね
リメイク4から決定的にその傾向がキツくなってきたし、勇者って何なんだろうと思わされる。
最大火力がはやぶさの剣ヒュプノスハンドになっちまうから、商人はアレとして、盗賊賢者辺りが最終職になるんだろうなあ
むしろはやぶさヒュプノス運用こそ商人が最強だぞ
クリア後ボスなんかは眠らせたターン内に高確率で起きるから一番遅くて力も高い商人が最適
@@タケシカモ 素早さなんて職業補正と性格補正で下げる事できるから、すばやさ云々はどうとでもなる。実際私はすばやさ499調整の盗賊2人育ててる
勇者専用の転職イベントみたいなの用意して再レベリングand強力な主人公専用技の習得みたいなのがあっても良かったと思うんだよな
ギガブレイク、アルテマソード、ジゴスパークとかの強力な特技、ビーストモードや魔力覚醒の勇者版、特殊な属性耐性やバフで差別化しても良かったんだが
主人公が最強じゃないと嫌!とは言わんがある程度勇者としての強キャラとしての説得力が無いとなぁ…
おおむね同意のキャラランク番付でした。
なんでもできる、反面何にもできないのが勇者とマトリフ師匠も言っていましたがそれを体現するような絶妙なバランスの職だったと思います。
個人的にはですがドラクエ3の勇者は最強職でなくて、パーティー全体をサポートしつついざというときに頼りになる火力があるこのバランスが気に入ってます。
なおそっちの世界だと勇者の火力はブッチギリです
人間の勇者(アバン先生)は実質賢者ベースですし・・・
初期パーティーは
魔物使い(魔物保護)、盗賊(レミラーマ、しのびあし要員)、魔法使い(レベル上げ加速要員)
ダーマについたら
魔物使い、遊び人、遊び人からの
魔物使い、賢者、賢者
終盤は
3人とも武闘家の会心必中、盗賊のヒュプノスハントを3人とも覚えてレベル上げしながら種集め
安定してきたらそこから全ての魔法と特技を覚えるために転職とレベル上げと種集めの繰り返し
最終的な職業は見た目とか好みで
どうせ種でステータスはカンストするし魔法と特技も引き継げる
僧侶見た目が好きなんですよね。魔法職なのに山彦の帽子が装備出来ないのが泣ける。
「転職前の外見を維持できる」とかあったら良かった。
遊び人の姿の賢者とか。
まものの見た目が一番かえたいんよなあ そうなると途中でまものしよにできるし
戦士のかばう系はほんまつよいよな
ボス戦で下振れて集中攻撃されてもカバーできるんだから
8辺りから、はやぶさの剣一択で伝説の剣のありがたみがないの何とかしてほしい
僧侶にグランドクロス
魔法使いにビックバン
賢者にジゴスパーク
こんな感じでそれぞれに専用技が有れば良かったな🤔
色んなパターンで周回してるしゅがーさんのだからこそ信頼できるランキング!
私は1周目【勇・盗・魔物・魔法】、2周目【勇・盗】でプレイ中なので、今度は【勇・戦・僧・商】でやってみようかな
勇者のステータスのテコ入れとギガスラッシュの威力をレベル、力、賢さに比例させる事とゾーマから後のボスのラリホー耐性を完全耐性にしたら勇者の相対評価は上がる
ゆるふわロング僧侶ちゃんの見た目が1番好きなんだが、あきらかな劣化職で使い続けるのキツい!悲しい!!取り柄をくれー!
ダイの大冒険やロトの紋章、アベル伝説を見てきた世代としては、勇者は強くあってほしい。
前回の評価より納得感が増しました。しんりゅうの願い事で、勇者に壊れとくぎを5, 6個与えて欲しい…!
最終職をはやぶさ装備できるorやまびこ装備できる+そうてんのトーガ装備できるかで考えると、盗賊と賢者の2職が最強なんだよね。
賢者4人で良くねって人もたまに見るけど、女神の盾が2つしかないから、ドラゴンシールドを装備できる盗賊2人と女神の盾を装備できる賢者2人が理想になる。魔法使いは見た目が好きなので、育ててるけどね。
後個人的には戦士も専用装備が強くて面白いと思います。におうだちダメージ反射は戦士にしかできない強み
@rokiloki1023 そうなんですね。まぁただそうてんのトーガの強みって毒麻痺ねむり耐性があることなんで、アクセサリーでまよけの鈴をつける必要がなく、他のアクセサリーで炎氷耐性をつけられるのを考えると結局そうてんのトーガが最強防具になっちゃいます。まぁそれでもひかりのドレスは強いので私は魔法使いに装備させてます。
結局最終パーティーに商人入ったわ。鈍足で火力出せるのは便利すぎる
勇者の覚醒イベント欲しかったです
あとは色んな職業で旅したいので、その職に就いていないと使えない特技、呪文とかも欲しかったです
いつもご苦労様です。
「睡眠」がボス含むほとんどの敵に効いてしまうことも考えると
ぼくは「なぜ序盤に魔法使いではなく僧侶を使わなかった!」と
自問自責したい感想でした。
ピラミッドとかテドンとかもさあ・・
戦士と商人の「鈍足」が逆にバフ後に動けるという
この辺りが面白い、最初はとにかく早さだ~ってなるけど遅いキャラを使いこなせるようになるとなんかいいよね!
自分は僧侶から盗賊にしたけど、僧侶(ベホイム・ザオラルまで)を魔法使いにしてから盗賊にすると、バフや回復を味方より早く使えて便利
今、3周目遊んでるけど僧侶の相対的な弱体化はちょっと深刻なレベルだと思う
序盤は回復役そこまで必要ないし、終盤も山彦の帽子や水の羽衣も装備できないから足手まとい感が酷い
メダル集めりゃ装備面のハンデは多少埋められるけど、それなら魔法使いや賢者でも事足りる
せめてアプデでベホマラー含む回復呪文の効果2倍みたいな特性つかないものかね
FFⅢはリメイクで賢者の万能度を大幅に落として白と黒と召喚のスペシャリスト度を上げる調整をした
同じドラクエでも9では攻防魔力+特技呪文で差別化調整した
今回のドラクエⅢはそこらへんの調整はザルだった・・・
総じて後半レベルで習得できる特技習得をもう少し早めにして、後半は各職業もう一段上の特技あると良かったかなって気もしますね
呪文は習得段階だいたいイイ感じだけど、後半の火力水準ならメラガイアーとかあって良かった気もする
ハッスルダンスとか渾身斬りとか結局終始使うタイミングなかった・・・
DQ3のリメイクの難しさだと思いますね。
みんな思入れがあるタイトルだからこそ、職業含めてあまり現代風にリメイクできないタイトルだと思います。
終盤とやり込み終盤を分けると運の上昇補正が賢者よりも高い魔法使いはかなり有用よね
職業専用装備とかリメイク7みたいに専用特技とか職業特性とかもっとどうにかならなかったのだろうか
今回のリメイクの良かった点のひとつに商人をオーブ回収要員でキャラ作って終わりにさせなかったところかなと
同様に魔物使いもモンスター集め要員で終わらなかったのはGJ、ただし戦闘力の調整は以下略
今作はステータスのカンストが999になったこともあって、盗賊で種集めをするなら最後は装備が強さに直結するようになりましたね。そこでルカニバイキルトラリホーで補助してのビーストモードはやぶさヒュプノスハントとかいうトンデモが産まれてしまうという…
僧侶魔法使いは1回も使いませんでした😂賢者で一気に全部覚えましたね😅クリア後のダンジョンからHPカンストしてるとベホマラーの回復がゴミ過ぎてベホマズン使える勇者は楽ですwスクルトフバーハ使わないで他3人は攻撃に全集中してますwwwラリホーヒュプノス使うんなら勇者は不要になりますね😂
魔法使いは魔力暴走とかメラガイアーとかあればなあ
11のベロニカのように出来れば良かったと思う
リメイクにあたって格差が是正されるなどと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ…
商人と戦士君は格差是正されたから…逆に会心必中とか言う自分の良さをぜんりょくで売り飛ばした武道家君もおってな
難しいね調整
勇者がクラーゴンのらせん打ちで混乱して味方にギガデインぶっぱなした時は発狂した
序盤はマジでお手本パである戦士、僧侶、魔法使いで充分強い。
ダーマに着いたら、
戦士は商人に、
僧侶はベホイムとザオラルを覚えたら盗賊に、
魔法使いは魔物使いに。
これでゾーマまで余裕で行けます。
賢者は魔法使いと僧侶の魔法を全て習得する。
けれど、僧侶と魔法使いには固有の特技を習得する。みたいなのがあってもよかったのかな〜と思ったり思わなかったりですね。あまりに採用価値がなくて…
すべてのスキルを習得後の最終職は、賢者2人にせず魔法使いにもして見た目で差別化しました。
勇者にもっと光を
神竜イベントに 勇者強化イベントかアイテムを追加してほしい
FFピクセルリマスターのブレイブブレイドに修正入れてくれたし、ドラクエ3もユーザの意見を受けてもろもろ調整入れてくれそうに思う。
勇者のテコ入れ、さらなる高難度追加コンテンツもあり得るような。
魔法使いはウィザードリィのような調整になりましたね。
火力だけなら上級職の司祭、サムライに劣る事はない(サムライ、司祭はそれぞれ独自の強みはあるが
そして僧侶が序盤便利だけど徐々に存在感薄くなったり上級職に枠奪われるのも同じ。。。
最後のエンドコンテンツや最強育成に取り掛かる段階なら、はやぶさの剣を装備できる盗賊商人が有利なんですね。
そこまでやり込む前なら、戦士や武闘家の方がお手軽な感じはします。正直はやぶさの剣を装備できなくても、裏ボスまでなら火力は十分でしたし…
序盤➝中盤➝終盤➝クリア後➝やり込みみたいにもう少し段階をふむ感じで自分は評価してます
クリアまでなら僧侶も弱くありませんでしたが、成功率や回復量が上昇する専用装備みたいなものが欲しかったですね。メガンテも活躍するのはダイの大冒険とロトの紋章くらいでしょうか…。全滅しそうになる相手に全然効かないです。
勇者だけでもレベル99なら全ステータスがカンストするとかロト装備一式の超強化でもないと割に合わない😒
仲間だけをバカみたいに優遇してチート化させてどうするんだか😮💨
変なはやぶさ贔屓にもイラっとする
FCのドラクエやってた近い時期にアニメのアベル伝説やってたから、戦士にははやぶさの剣装備出来て欲しいですわ
自分が予想した通り、最下位ランクは僧侶が来ましたか…。
まあ、多くの方がその様に評価をして居るが故に、自分が一人旅プレイで、勇者以外には僧侶をチョイスする訳ですが(今回リメイクはまだ試して居る段階なので断言は出来ませんが、これまでのリメイク作品に置いては『勇者を除き、転職せずに唯一一人でバラモス討伐が可能』だった訳ですから、決して弱いと言う訳でも無いのですけどね)。
ホント『勇者の救済措置はしろ』とは内心、自分は思いますよ…。
特技や呪文を全部覚えた最終着地は
裏や裏裏は勇者、盗賊、盗賊、賢者
勇者OUTなら盗賊、盗賊、賢者、賢者になったわ
盗賊の優秀さはステータスや装備の有能さはともかく、アイテム盗みの特性だよね
これ他の職業にも何か特性付けないと不公平だと思うんだよなぁ…
遊び人は遊んで足を引っ張るのがらしい特性だと思うけど、ほかは商人の鑑定とか武闘家の会心率アップくらい?
魔物使いは最終的にはいらなくなるとはいえ攻略中はずっといてほしいくらい魔物集めに役に立つし、戦士とか魔物使い、何より賢者や勇者にも何かしらの特性がほしいな
賢者はやまびこの帽子とはやぶさの剣の両方を装備できるという最強の特性があるからセーフ
@@tspla8599
本当にそう
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶にはちゃんとした職特性つけるべきでしたね
武闘家は職特性があまりにも機能しないので並べました
@@カイト-o4v
個別の習得スキルは別として
盗みとはやぶさの剣とWふしぎセットが装備できる点でマジで有能
賢者は山彦とはやぶさの剣が装備できるのが強み
最終職としてはこの2つだけが実用性高い感じですね、
ステータス盛るための中継職としては運の良さガン上げ用遊び人とマイナス要素がない上に力、素早さ、体力、身の守りの成長が高い武闘家の2強
遊び人は初期メンバーで連れて行ってレベル20越えてくると戦闘中に「はたしてこのままでいいのか…?」と自問自答する場面が時々挟まるのがめっちゃ面白くて爆笑してた。
勇者とは特別な存在のはずなのに、今のままじゃクリア後に勇者を外す事が半ば必須化してて逆の意味で特別な存在でありめっちゃ悲しいがなorz。今後のアプデでその辺のテコ入れめっちゃ希望したいがな。
ステータスは種でいくらでもどうにかできてしまうから、結局最後に残るのは装備可能品と職特性による差別化でしかない
せめて種が集めにくいならともかく、全員無駄にステカンストさせられるくらい今作は種を集めやすすぎる…
僧侶は専用装備や専用特技が序盤から有れば(増えていれば)中盤以降も活躍出来たのにと思う(やまびこのぼうし的な神官帽とかアンデッド系特攻メイスが有れば…)。
武闘家もキラーピアス的な2回行動武器が欲しかった(攻撃力+0だけど2回行動出来る装備が有れば種の有用度も違ったかなと…)
今さらこのゲームのバランスにどうのこうの言っても仕方ないとは思いますが
せめて僧侶も山彦、戦士もはやぶさ装備出来たら良かったのにとは思いますね
魔力覚醒って実際使う?ビーストモードのターンもったいないし使う機会なかったけど
普通にいらん
僧侶はデザインが優秀だからAランクです
よろしくお願いします❤
なんならビーストモードは勇者専用特技でも良かった気さえする
盗賊の鼻とレミラーマがちいさなメダル集めに必須っていうSFCの接待要素ほぼそのまま残しちゃってるのもスムーズに冒険進める上でデカいんだよね盗賊。盗賊いないままゾーマ倒した時のメダル枚数、結構探索してたはずなのに40枚割ってて笑っちゃったよ
勇者が弱いのがなあ
しんりゅうの願いの中に「勇者ロトに転職したい」みたいなの追加して、ぶっ壊れ特技盛り盛りの職業に就けるとかあったら良かった
上位職に転生orオルテガ復活後に手合わせイベント挟んで強化、ぐらいは欲しかったね。
僧侶は初プレイのときはやっぱり入れた方が安定するとは思うけど、ザオリクまで覚えさせたら即転職させて
それ以降僧侶系呪文が新キャラに欲しいときは賢者のみで良いですね。
僧侶の見た目好きだから、重ね着装備とか後で追加してくれればうれしい
勇者はギガスラッシュがギガデインの下位互換になっているのも悲しすぎる気がします。
いっそ習得をレベル60ぐらいにして全体800~1000にしてほしかったなあ、と。
もしくはやっぱりアルテマソードがほしかった……!
他のダメージ系特技考えても6のギガスラッシュでも見劣りしますからねぇ、せめて今の10倍(2000前後でも良い)は欲しいですね
レベル60でギガブレイクに進化とかして欲しかったですね!
実は裏ダンジョン以降だと黒い霧の影響下でも使える点、ギガデインが半減・無効化されるがギガスラッシュは等倍で通る雑魚敵、呪文は9割軽減するがギガスラッシュは半減止まりになる雑魚敵が存在する等の理由で完全な下位互換ではなく属性相性を理解するほど相互互換になる存在になっています。
オルテガ復活後にギガブレイクに進化、若しくはオルテガを仲間に出来て2人揃うとギガクロスブレイクが使える…でも良かった。
ピンク髪でリボン付けた魔法使い最終パーティに入れてもいいの嬉しい🎀見た目重視が良いので😊
僧侶ちゃん魔法職なのに山彦の帽子装備出来ないの致命的すぎる😰
今回魔法使いは装備に恵まれたんですよね
かしこさでもっと魔法の威力が上がってくれれば賢者よりも遥かに強くなれたのに勿体ない
素早さと運を上げた状態で先手山彦ラリホー要員としても便利
僧侶は・・・槍技とか回復魔法の威力が上昇するとかあれば、序盤から中盤くらいまでは使い道があったかも知れませんね
魔法使いは装備と成長率で賢者との差別化ができたのが大きいかと
僧侶は賢者より成長率が低く賢者が装備できる防具が装備できない(逆はない)という完全下位互換だからホントかわいそうなんですよね
なんとなく盗賊 魔物使い 魔法使いにしてました。3人のブーメランゲーで楽々、レミラーマ助かるし。
2週目するのに雑に作った魔物使いをお助けにいれて船ゲット後連れ歩いてます
2週目は魔物使い禁止プレイしたかったけどバトルロードやらないといばらだとかなり金欠になるんだよね…
個人的な可愛さランキングあげておきますね
Sランク:賢者(スタイルB
Aランク:武闘家(スタイルB
Bランク:戦士(スタイルD
Cランク:商人(スタイルC
Dランク:僧侶(スタイルC
元々バランスが神だったゲームに、盗賊いれて少しバランスが偏り、魔物使い入れて崩壊した感じだね。
魔物使いそのものが無かった方が評判良いゲームになったんじゃないかな。
盗賊は弱体化ではなくヒュプノハントがあるので強化された様に見える。
魔法使いは裏ダンの装備問題で重宝します。
武闘家、戦士は序盤が辛い
盗賊・商人・賢者・魔法使い・・・採取着地に選んだ職が全部選ばれてる。
でもちょっと考えればこうなるよねって納得しかない。
物理職のはやぶさの剣、魔法職のやまびこのぼうし、コレを装備できるかどうかがすべて・・・
最終的に特技魔法覚えた上で具を握った後はどんななのって感じでした
結果好きにしてってなりますよね😅
わざわざ追加したギガスラッシュをあの性能にした開発は何考えてたんだろうか
ギガデインより弱くて悲しいからギガスラッシュ単体400ダメージ固定にしてほしい メタスラにも効けばなおよし
単体火力のアルテマソードで良くね?
武闘家は運の良さ含めて会心連打の爆裂拳できればヒャッハーだっただけに、会心必中覚えるまでホント地味。
物理与ダメ計算式なのか物理通りづらいですからね。
その分魔物使いの魔物呼びが防御無視だからぶっ壊れスキルと化すわけで。
思いっきり育てまくってからやっと剣の舞や爆裂拳が魔物呼びを超えるってのがなんとも。
勇者ちゃんは結局火力は隼の剣装備の隼斬り、
ゾーマさんの後でも唯一無二のベホマズンで全体回復出来るから結局最後の最後まで現役でしたな。
全員育てきるとMAXHP高いから、山彦ベホマラーでも全回復に追いつかないからね・・・。
ストーリーでの使い勝手だけで言えば武闘家よりも戦士の方が断然使いやすいですね。
成長の早さに加えて砂塵の槍、稲妻の剣、魔神の斧と順当に武器が強くなるおかげで今作硬めのボスにも物理が通りやすいです。
盗賊から螺旋打ちやヒュプノスハントを継承出来ればあのビーストまもの呼びの火力を早い段階で超えてきます。
剣の舞の習得がもう少し早ければ他職を通らなくても自己完結できたし転職の自由度も高かったのですが・・・
裏裏ボス討伐しましたが最終的に商人、盗賊、賢者、魔法使いでした。
やまびこラリホーと盗賊応援からの鈍足活かした商人はやぶさヒュプノスが最終的な答えでした。ベホマズン役で勇者入れるならラリホービーストからのやまびこ4連を2人入れて行動させないになってしまいますね。
ただ、不適合性格見てラリホーと魔物使い封印した2週目始めました。
ルビスの剣が全職装備できるなら神器3種がクリア後に強化できるイベントが欲しかった。勇者は一人しかいないんだから「やっぱ最終的には勇者が最強だね」で良かったのに・・・
ボチボチ遊んでて一つの結論が出ました…
『魔物使いホンマズルい』
これにつきますわ
やっぱり自分で遊んでて思いました。だから最近は魔物使い自体使ってないですね。少なくともゾーマまではボス戦もビーストモード➡️魔物呼びでいいんじゃね?になってしまうので。
初回プレイは偶然にも序盤A評価になってる4職PTでレヴナントまでのボスは騒がれてる連中も含めて記憶に残らないぐらいラクチンだった
レヴのはげほイオラはげほには真顔になったけど
商人素早さ以外割と伸びやすくてレベルが伸びやすくかつあなほりでそうてんのトーガ、オリハルコンの爪等ぶっ壊れが拾えるという割と序盤から転職の中盤、終盤全部腐らないという
アプデがあるならゾーマとくに闇ゾーマは強化が欲しい
属性軽減装備が充実している今作でデバフの搦め手がないから少し残念な事に···何なら完全3回行動でもいいくらい
最下位僧侶は納得
序盤→鞭ブーメラン無双で回復不要
中盤→勇者と魔物使いの回復で耐える
終盤→賢者ry
9みたいにベホマズン覚えるくらいしないと優位点無さそう
他職への転職はできないままでいいからLV1からレベリングし直し、単体最強火力ギガブレイク追加、2週目から周回に応じてギガブレイク、ギガスラッシュの倍率アップさせて唯一無二の立ち位置を確立してほしい。今のままじゃ1,2をプレイしたとき勇者ロトの伝説の説得力なさすぎてゲーム破綻してる
せめて勇者もある程度の剣技と特殊スキルは欲しかったかな?
ベホマズン要員しか特徴が見当たらないのが残念かな?
ギガスラッシュの威力を今の10倍にするだけでも変わるんだろうけど
勇者使い続けるなら力カンストさせてはやぶさの剣はやぶさ斬りが最高火力になるからなぁ
世界を救ったら勇者が不要になるのはある意味美しい
初期
①魔物使い→盗賊
②商人→魔法使い
③盗賊→魔物使い
中期
①盗賊→武闘家
②魔法使い→魔物使い
③魔物使い→遊び人経由賢者
後期
①武闘家→賢者
②魔物使い→武闘家経由盗賊
③遊び人経由賢者→武闘家経由戦士か賢者
これだと俺の欲を満たしてくれるのかな。。
魔法使いと僧侶は補助魔法が逆だろうと思うんですよね
戦士はルカニがあれほど弱いなら諸刃斬りじゃなくて兜割りくれよとか特技のレベル配置がおかしいと思うわけですよ
商人の石つぶては鞭とブーメラン、そして鈍足すぎるせいで一気に微妙になった気がします
大声はそもそもルーラとマップが優秀すぎるので黙って戻っても問題ない気がします(LVアップ時に全回復もあるし)
基本的には昔なら役に立ったが、今だと装備配置も含めて微妙になってない?という個人の感想です
魔物使いの魔物回収数の特技はせめてレベルも取得条件にすべきでしたね
個人的に遊び人は利敵行為が多すぎて、習得特技以外マイナス評価ですね