Спустя 8 лет: приветствую друзья, совсем недавно наконец-то вышел 42 билд и прямо сейчас мы покатаемся на летающей машине, а так же попробуем сделать рельсотрон.)
ну, в любых обстоятельствах, разрабы не будут такое делать, ибо они прямым текстом говорили что они хотят сделать более реальную систему, типо, без создания реактора, ядерного оружия, и, всё такое, даже через 8 лет... (хотя я понимаю что это шутка, но дайте немного поумничать)
Кажется разработчики начали забывать про зомби, прямо как опытные игроки... Хочется больше паттернов самих зомби, улучшения спавна, взаимодействия зомби с объектами. "Хорошие новости! К нам устроился разработчик из факторио, он быстро и грамотно вписался в команду к разработчикам из симс и веселой фермы"
Разрабы добавляют эти механики, как фундамент для билда 43, в котором появятся NPC люди, возможно со своими автономными поселениями. Не стоит поднимать панику по поводу механик крафта раньше времени
@@NAVBREZG согласен. Надеюсь, что они доделают свою игру мечты и она станет самым проработанным выживачом за все время существования гейм-индустрии в целом)
@@viktor486она уже по графе и движку устарела ( модеры сделали больше чем разрабы за все года ) не проще ли им купить готовое и доделать , тот же колодец , или анимация лечь сесть , трупы скидывать с окон , камнями отвлекать )
@@ConarZet модеры не способны сделать лучше разрабов. Анимации работают только в 2х плоскостей. Разработчики потихоньку берут идеи с модовой площадки и внедряют их в игру
Большая часть того чего я хотел в зомбоиде уже и так реализована в виде модов но все таки хочется чтобы сами разрабы сделали эти механники и крафт . Наверное 3 главных момента которые я хочу от обновы это чтобы завезли животных , дали крафт брони для транспорта и неписей выживальщиков с возможностью добавить их в свой лагерь . Если говорить по мелочи то тут не так много хотелок , улучшить механнику стелса т.е. чтобы на корточках реально можно было оставаться незамеченным а не вдоль заборов и машин , возможность лечь на землю чтобы тебя было сложнее заметить возможность крафтить скоропортящиеся продукты которые обычно лежат в мире и было бы прикольно если бы ты мог сделать какой нибудь тортик или что то в этом духе да я знаю что есть уже рецепты в кулинарии но я хочу БОЛЬШЕ 😅
Ну наконец то разработчики взялись за ум и решили вспомнить что это выживач. Факторио это не будет, но выживачей полно со станками, я бы сказал каждая первая игра такая. Все это интересно и нужно игре, но еще не хватает НПС, что бы база не пустовала, пусть сначала будет животина/собаки/потом нпс. Лет через 20-30 глядишь можно будет в релиз выходить наконец.
В целом станки или бойлеры (при наличии чертежей, опыта, понимание инженерии, качественных и нужных деталей, инструментов и возможно, знание физмата и других станков) в реальности создаться, с созданием патронов, "самопала", бомб, и почти любых простых инструментов, стеклотары, хим. веществ, проблем при вышеуказанных условиях не будет, люди делают в кустарных условиях автомобили, мотоциклы, автожиры, в целом много чего. Но только одна вещь отделяет реализм - детали, можно собрать компьютер обшарив магазин электроники, но ты не сможешь сам сделать процессор, можно сделать средневекового качества металл, но не имея всех наработок не сделаешь современных сплавов, да, инженер, посвятивший жизнь предмету, сможет сделать что либо из этого, но ему нужно оборудование, имея доступ ко многим заводам и имея профессионалов можно восстановить цивилизацию, но когда человек делает автомат с патронами, начав с каменными инструментами, это нереалистично
обновление.... шнобовления.... я досих пор жду ботов с "огромным списком взаимодействия с ними и окружающим миром" .... надеюсь они хоть дойдут до этого
@@NAVBREZG ну и металлообработка 4-5 пропановый резак сварная маска ресурсы. А если ещё добавятнавык каменщика то можно и нужно го подвязать. И норм. Вобщем ядерный реактор д,а странно однозначно. Ну разве что если предположить его фактическое наличие и подробное эксплуатационное руководство и вот ты его взбадриваешь и он даёт энергию. С некоторым шансом жахнуть на пол карты.
@@NAVBREZG да и кто уже, 10 кирпичей и металлическая бочка вот тебе и кипятилка. Раздобыть термодатчик электрический нагревательный элемент релюшлюшку. Зренакс он работает от генератора и поддерживает заданную температуру.
если станки нужно будет постоянно обслуживать, ремонтировать это будет более менее балансно. Например разбирая уже существующие на карте механизмы на детали.
Возможно, теперь игре необходимо расширить систему травм, а именно производственные Зачем? А вот зачем: откуда безработный, доктор, повар и другие, никак не связанные с производством профессии знают, как работать с ципкулярной пилой, бойлерами, турбинами и прочим? А не знают, от чего можно получить кучу травм, порезов разной глубины и ожогов паром/электричеством разной степени тяжести Как вариант, привязать это к параметрам окружения и персонажа, например, освещенности, усталости, опьянению, стрессу и панике. Дрожащими руками, в сонном состоянии с поллитра внутри и кромешной темноте работать на той же пиле как-то очень небезопасно, не так ли? В добавок, притянуть новую систему навыков, а именно отдельный навык на каждый (или только на травмоопасный) станок, можно эти навыки сделать скрытными и быстропрокачиваемыми в начале, первую половину, и с повышением уровня вероятность травм будет снижаться. Ибо с той же пилой персонаж научится работать, а с токарным станком? Скорее всего он его впервые видит, от чего вероятность повредить руки и одежду будет гораздо выше Да, идея очень замудренная, но растянет по времени превращение зомбоида в факторио на этапе лейтгейма как минимум перерывами на залатать раны и на освоить оборудование
Забыл написать, - в демонстрации от разрабов они лишь показывают, как работает их система, и что с помощью неё можно будет сделать мододелам. Из всей демонстрации в игру войдёт, разве что, лесопилка. Никаких конвейерных лент в стиле Factorio и пр., без модов в игре не будет. Об этом написал Лемми на реддите, когда невнимательные люди начали предъявлять разработчикам за это, хотя в блоге было предупреждение, что это лишь демонстрация самой системы, но уточнил, что даже если говорить о реализме, то через 10 лет после апокалипсиса, люди могут создать некоторые машины для облегчения жизни, например, сборщик мусора и пр. (с чем я, в принципе, согласен). Вообще, как я заметил, невнимательность читающих - это частая проблема у The Indie Stone, ведь практически после каждого блога, где есть какое-либо предупреждение жирным шрифтом, многими оно успешно игнорируется, из-за чего начинаются жалобы, и разработчикам приходится объяснять то, о чём итак было сказано. Видимо эти люди лишь смотрят сами видосики, а текст не читают. P. S. Всё также на реддите, Лемми писал, что он сам не знает даты выхода 42 билда, но добавил, что может выйти в Декабре, а могут возникнуть проблемы, и тогда они продолжат работать над ним и в Марте. Но, так как он это писал до того, как они решили перейти на "месячные блоги", чтобы меньше отвлекаться, есть шанс, что выйдет быстрее, но не факт)
Сказано все по фактам. Я уже не вспомню, но я вроде говорил в видео "Это пример\демонстрация". Могу попросить скинуть ссылку на то где разработчик про выход 42 билда писал?
@@NAVBREZG Писал комментарий со ссылкой, но ютуб его, видимо, в спам отправил, или вообще удалил, не знаю. Можешь тогда сам найти на реддите Лемми (lemmy101). И у него в профиле найти: "Not being coy, I just simply don't know. Could drop in December, or we could have a struggle with some stuff and still be at it in March, just too many unknowns at this point with the crafting work. It'll be done when its done. :) People who are confident about a date have a good chance of either delaying it, or releasing it broken. As such we just keep quiet and work to get it done asap." Это и есть про 42 билд.
Касаемо больших видео. Может, лучше всего будет смотреть по ситуации? Если выходит один, но крайне интересный блог, то можно раскошелится на отдельное видео, однако если несколько раз подряд выходят малоинформативные блоги, не зависимо от их размеров, то лучше будет подождать, собрать все воедино и сделать большое видео.
Кнш не особо хотелось бы что бы с пз была терария макс это добавление предметов или обьектов которые действительно были бы неплохи в пз к примеру дизеленый генератор на прицепе что бы его можно было перевозить ведь в пз есть только маленький генератор который подключает 20 блоков електричества а на прицепе который будет и больше и мощнее тоесть не 20 клетов а уже 50-60 блоков
Теперь, если верить Лемми, блоги разрабов временно будут раз в месяц, а не в две недели, из-за задержки выпуска 42 билда. Надеюсь, что благодаря этому, их блоги чаще будут интересными, а не полными "воды" и повторений.
Неплохо было бы такую систему видеть в виде статичных станков. Чтобы производственные здания заимели стратегическое значение. Если персонаж сможет сам собрать токарный станок - это бред.
я не понимаю...думал добавят животных,новых вещей и локаций...и всё ...но начали делать слишком много нового ..это уже другое обновление .Почему они так затягивают ,я хочу поиграть
пипец разрабы заморачиваются над тем что в игру не добавят, так и напрашивается чоб они выложили это как отдельные моды, но думаю мододелы это наверстают и ещё что-нибуть своё придумают
то что можно будет собрать паравой генератор (похожий на завод) это бред ! вот бы в жизни так : прочёл журнал и уже навыки постройки завода ))) это нереально !! ! т.к что бы построить какую либо машину, нужна другая машина которая будет создавать детали. а в игре я уверен нужны будут просто металлические листы что бы построить куски завода .
Не понимаю автора видео: в игре и так эндгейм контента нету, а так хотя бы какая-то цель собрать себе верстаки и машины для крафтов и упрощения жизни. Ведь есть же мод на ультра сложное и запарное противоядие от зомбофикации - ты видел сколько всего надо сделать чтобы его получить?
лучше бы доделали животных, подвалы и то что хотели и выпустили этот чертов билд, а то уже занимаются хрен пойми чем. Я понимаю еще кирпичи делать, но заводы то зачем😢
Я надеюсь, что подобные станки будут непередаижными и будут только на заводах, с кучей геморроя для их использования. Иначе, игра из сурового выживания превращается в факторио.
Ну или с геморойным созданием и использованием, чтобы превратить в факторио нужно реально найти всё это (сами станки, книги, ресурсы), прокачать навыки, очень долго собирать. Нормально если ты можешь добыть простые ресурсы камнями и палками, а для сложных нужно найти оборудование, должно быть сложно объединить всё это (в том смысле что от добычи руды к сборке ядерки), это должно быть максимально дико сложно и долго
Когда нибудь мы доживём до того дня, когда разработчики добавят в игру радиацию и заброшенную АЭС, с видами мутирующих от радиации зомби. А относительно крафта, надеюсь можно будет скрафтить танк или бтр из обычных машин.
Очень нравится игра за то, что она приземленная, про обычных считай людей-работяг. Очень не хочется чтобы в ней можно было строить продвинутые механизмы, атмосфера сразу улетучится (ну типа какого черта обычный человек строит паровые двигатели, работащие на воде и дающие электричество? Если у человека 20 лет образования в электротехнике, да вдобавок он еще и металл умеет плавить и плотником работать - без проблем. Но мы играем за обычного человека, который максимум может книжек почитать, а они, естественно, таких знаний не дают. Вообщем смотрится пока все это мега тупо, если эти заводы добавят то атмосфера сразу пропадет)
@@NAVBREZG ну кстати да, ветрогенератор сделать проще, насколько мне известно, он смотрелся бы абсолютно логично и ничуть не вычурно (с высоким уровнем электротехники конечно)
Игровая условность, и тем не менее, игра все еще приземленная, ты не можешь убивать зомби дольше минут пяти, потом устаешь. Но вот заводы это совсем перебор
Раз они так развивают исследование местности, то можно бы было добавить шанс найти крупные/средние предметы без режима поиска в зависимости от ходьбы (идёшь медленно - 80%, бежишь - 45% и тд), типо в жизни ты нашёл куст ягод и сразу собрал, а в игре именно надо искать с лупой каждый сантиметр леса, просто так гуляя не увидишь. Как раз близорукость и орлиный глаз стали бы важными, а то сейчас это просто +2 халявных очка. Ну или блюр экрана в зависимости от дистанции, чтоб мог зомбака перепутать с мусоркой Ну и в целом больше свободы действий, как на уровне таркова, где как минимум ты можешь двигаться как хочешь - в бок выглянуть, отступить, то же и сидя и лежа, плавно изменять скорость. Мы же в апокалипсисе как никак, а базовых действий порой не хватает - разных ударов, а то лишь в голову или в пол, +-свободной модификации оружия, даже палку залепить изолентой для большей скорости атаки и тд, во время игры такое часто замечаешь
буду надеяться что можно будет делать огнестрел, и патроны к нему, как в комиксе ходячие мертвецы, под конец когда там есть поселения, и они с помощи украденных станков по номерной книжке делали патроны
1:10 - Странная цепочка - "водяная помпа, которая сосет воду, передает воду в паровой генератор, который разогревается, делает пар, а от этого делается электричество"? Эм, а то, что на помпу чтобы вытягивать воду, паровой генератор, чтобы нагревать воду электричество не надо? Про закон сохранения энергии никто не слышал?
Grab интент приделают? а то его даже в четырнадцатой нет... А так, выпустил погулять сингу чтобы сожрала зомби, сам эвакуировался на шаттле, разносиш зомби сидя в мехе, тебе помогает борг сб, зомби воюют с зомби блоба, сам ты на переговорах с ксеноморфами, хирургия, суперматерия вместо генератора, зомби в наручниках и клоунском костюме, дедсквад прищёл "навести порядок", и вконце тебя банят за весь этот гриф...
Крафт конечно нужен этой игре, но от разрабов буквально просили: несколько столов, перегонку сырых ресурсов в готовые, да десяток рецептов, и чтобы это все не лагало, как сейчас, когда у тебя 1000 патронов в инвентаре, вне коробок и это отнимает -30 фпс. А здесь в буквальном смысле "залезли в бутылку". Интересно даже не это, а то - Кто действительно в здравом уме будет заниматься этим и тратить часы, а то и десятки на то, чтобы разобраться и наконец построить фабрику; За животных тут плюс, они реально нужны... Но если честно, Я ожидал кого-то вроде Волков или Медведей; На самом деле у игры итак хватает проблем, которые нужно решать как можно быстрее и срочно, можно было начать хотя-бы с лута - больше всего, абсолютно всего, огнестрела, брони, формы, рюкзаков, разгрузок, подсумков, всяких систем, обвесов, магазинов, медицины, машин, техники и так далее и далее; Или например улучшить подвижность игрокам, чтобы они действительно ходили вприсяди, а не только лишь у заборчиков, стен и машин, добавить ползание на собственном брюхе, ведь все это могло бы повышать невидимость как для зомби, так и для игроков, прятаться под машинами например, или в лесу в кустах...или стать кустом при помощи масхалата. Это ведь еще-бы улучшало прицельные навыки стрельбы и большие шансы попасть в цель; Возможность пользоваться настенным лестницами и шлагбаумами; Переделать графический интерфейс\систему инвентаря, потому-что без Тетрис мода, Я уже не могу адекватно воспринимать ванильный инвентарь Зомбойда; Или добавить систему торговли, между выжившими, чтобы можно было продавать и покупать найденные вещи при помощи магазинчиков или торговых автоматов, больше какого-то взаимодействия и объединения людей в группы, сообщества, группировки; Сделать нормальную систему прицельной стрельбы и метания гранат; Ах ну да, ведь большая часть этого же есть в МОДАХ... Которые внезапно есть только на единичных серверах, и они "спойлер" пустые.
@@NAVBREZG Не сказал-бы что прям лишним, снайперские винтовки уже есть, при желании из леса всякие дороги кемперить очень полезно, да и с природой Игровой Кентукки очень сильно един.
я долго молчал, но больше не могу, инди стоун занимаются какой то херней, нахуя нам пилы когда любой персонаж может за несколько секунд(несколько игровых минут) распилить дерева сколько нужно, нахрена нам паровые генераторы, если в генераторах нет необходимости, все это бесполезная фигня.
они за столько лет не могут решить главную проблему - тупо нету мотивации выживать дальше. После получения нескольких базовых предметов и оружия ты можешь на изи выжить в любых условиях. Чтобы не уснуть после первого месяца выживания и сделать игру хоть сколько-то увлекательной, нужно буквально часами копаться в настройках песочницы и модов и тестить их. В итоге даже оно не особо помогает. Сделали какой-то фарминг симулятор с зомбями... Ты буквально сам должен сделать себе игру
В начальном экране же написано "это история вашей смерти" цели так каковой нету, ибо все приведёт к смерти персонажа. Если ты слабый можешь выпить отбеливатель и выпилиться в первые дни и потом закрыть игру, или же доказать свою храбрость и силу воли и начать выживать в новом мире который полон своих загадок. Хотя как я сказал, ничего не меняется, рано или поздно ты погибнешь.
Спустя 8 лет: приветствую друзья, совсем недавно наконец-то вышел 42 билд и прямо сейчас мы покатаемся на летающей машине, а так же попробуем сделать рельсотрон.)
ну, в любых обстоятельствах, разрабы не будут такое делать, ибо они прямым текстом говорили что они хотят сделать более реальную систему, типо, без создания реактора, ядерного оружия, и, всё такое, даже через 8 лет... (хотя я понимаю что это шутка, но дайте немного поумничать)
@@te__5042 да это понятно. Это рофл. А вот про 8 лет....
@@vlad4542где вы было 8 ЛЕТ НАЗАД ?!?!?
@@Wunderling2 я не понял твоего вопроса, но 8 лет это тоже рофл. Просто 42 билд уже достаточно долго разробатывают
но с лагами и рассинхронами ничего делать не собираемся хааха)
Кажется разработчики начали забывать про зомби, прямо как опытные игроки...
Хочется больше паттернов самих зомби, улучшения спавна, взаимодействия зомби с объектами.
"Хорошие новости!
К нам устроился разработчик из факторио, он быстро и грамотно вписался в команду к разработчикам из симс и веселой фермы"
Суровоя, но правда
ну не распылять же ресурсы на все, сделают это, и возьмутся за другое
Было бы круто добавить толстых зомбарей, низких зомбарей, высоких зомбарей, детей зомбарей
@@Хрензнаеткто-м1ц а потом 18 плюс к игре за избиение детей
Зачем нужны высокие, низкие? А детей тупо нельзя будет
Разрабы добавляют эти механики, как фундамент для билда 43, в котором появятся NPC люди, возможно со своими автономными поселениями. Не стоит поднимать панику по поводу механик крафта раньше времени
Про что я и говорил, поживем - увидим
@@NAVBREZG согласен. Надеюсь, что они доделают свою игру мечты и она станет самым проработанным выживачом за все время существования гейм-индустрии в целом)
@@viktor486она уже по графе и движку устарела ( модеры сделали больше чем разрабы за все года ) не проще ли им купить готовое и доделать , тот же колодец , или анимация лечь сесть , трупы скидывать с окон , камнями отвлекать )
@@ConarZet модеры не способны сделать лучше разрабов. Анимации работают только в 2х плоскостей. Разработчики потихоньку берут идеи с модовой площадки и внедряют их в игру
Главное что бы пока ты охотишься на оленей, не наткнуться на зомби которые могут начать охотиться на тебя
Скоро будет жизой)
Большая часть того чего я хотел в зомбоиде уже и так реализована в виде модов но все таки хочется чтобы сами разрабы сделали эти механники и крафт . Наверное 3 главных момента которые я хочу от обновы это чтобы завезли животных , дали крафт брони для транспорта и неписей выживальщиков с возможностью добавить их в свой лагерь . Если говорить по мелочи то тут не так много хотелок , улучшить механнику стелса т.е. чтобы на корточках реально можно было оставаться незамеченным а не вдоль заборов и машин , возможность лечь на землю чтобы тебя было сложнее заметить возможность крафтить скоропортящиеся продукты которые обычно лежат в мире и было бы прикольно если бы ты мог сделать какой нибудь тортик или что то в этом духе да я знаю что есть уже рецепты в кулинарии но я хочу БОЛЬШЕ 😅
Ну наконец то разработчики взялись за ум и решили вспомнить что это выживач. Факторио это не будет, но выживачей полно со станками, я бы сказал каждая первая игра такая. Все это интересно и нужно игре, но еще не хватает НПС, что бы база не пустовала, пусть сначала будет животина/собаки/потом нпс. Лет через 20-30 глядишь можно будет в релиз выходить наконец.
В целом станки или бойлеры (при наличии чертежей, опыта, понимание инженерии, качественных и нужных деталей, инструментов и возможно, знание физмата и других станков) в реальности создаться, с созданием патронов, "самопала", бомб, и почти любых простых инструментов, стеклотары, хим. веществ, проблем при вышеуказанных условиях не будет, люди делают в кустарных условиях автомобили, мотоциклы, автожиры, в целом много чего. Но только одна вещь отделяет реализм - детали, можно собрать компьютер обшарив магазин электроники, но ты не сможешь сам сделать процессор, можно сделать средневекового качества металл, но не имея всех наработок не сделаешь современных сплавов, да, инженер, посвятивший жизнь предмету, сможет сделать что либо из этого, но ему нужно оборудование, имея доступ ко многим заводам и имея профессионалов можно восстановить цивилизацию, но когда человек делает автомат с патронами, начав с каменными инструментами, это нереалистично
Согласен
У меня от этого видео с генератором, циркуляркой и выжимкой сока из апельсинов ощущение, что добавят какого-то избыточного геморроя где не надо
Вот да, если это условно где-то на заводе будет. Как приятный бонус - это круто. А если самому делать - это уже лишнее
@@NAVBREZG теперь можно будет прийти с работы на заводе и отдыхать в зомбоиде работая на консервном заводе
всегда мечтал запитать электричеством весь город после отключения
ГОСПОДИ ВОТ ЧТО НЕ ХВАТАЛО ЗОМБОЙДУ, ИНДАСТРИАЛ КРАФТ В ПЗ. ЖДУ 42 БИЛД
Во-во)
0:49 факторио в PZ
Эта обнова просто имба
они до сих пор не пофиксили радиопульт с датчиками на различных девайсах в мультиплеере. Какие им бойлеры
пасиб
обновление.... шнобовления.... я досих пор жду ботов с "огромным списком взаимодействия с ними и окружающим миром"
.... надеюсь они хоть дойдут до этого
А чего такого странного в сборке бойлера?
Что если будет возможность собрать его на коленке - это странно
@@NAVBREZG ну и металлообработка 4-5 пропановый резак сварная маска ресурсы. А если ещё добавятнавык каменщика то можно и нужно го подвязать. И норм. Вобщем ядерный реактор д,а странно однозначно. Ну разве что если предположить его фактическое наличие и подробное эксплуатационное руководство и вот ты его взбадриваешь и он даёт энергию. С некоторым шансом жахнуть на пол карты.
@@NAVBREZG да и кто уже, 10 кирпичей и металлическая бочка вот тебе и кипятилка. Раздобыть термодатчик электрический нагревательный элемент релюшлюшку. Зренакс он работает от генератора и поддерживает заданную температуру.
если станки нужно будет постоянно обслуживать, ремонтировать это будет более менее балансно. Например разбирая уже существующие на карте механизмы на детали.
Они про это говорили (давно), что будет замены частей
напоминает севендейку
Возможно, теперь игре необходимо расширить систему травм, а именно производственные
Зачем? А вот зачем: откуда безработный, доктор, повар и другие, никак не связанные с производством профессии знают, как работать с ципкулярной пилой, бойлерами, турбинами и прочим?
А не знают, от чего можно получить кучу травм, порезов разной глубины и ожогов паром/электричеством разной степени тяжести
Как вариант, привязать это к параметрам окружения и персонажа, например, освещенности, усталости, опьянению, стрессу и панике. Дрожащими руками, в сонном состоянии с поллитра внутри и кромешной темноте работать на той же пиле как-то очень небезопасно, не так ли?
В добавок, притянуть новую систему навыков, а именно отдельный навык на каждый (или только на травмоопасный) станок, можно эти навыки сделать скрытными и быстропрокачиваемыми в начале, первую половину, и с повышением уровня вероятность травм будет снижаться. Ибо с той же пилой персонаж научится работать, а с токарным станком? Скорее всего он его впервые видит, от чего вероятность повредить руки и одежду будет гораздо выше
Да, идея очень замудренная, но растянет по времени превращение зомбоида в факторио на этапе лейтгейма как минимум перерывами на залатать раны и на освоить оборудование
Это еще можно привязать к "неудачи" когда есть шанс поломать объект при демонтаже - не знаешь как делать так и рану получил
Забыл написать, - в демонстрации от разрабов они лишь показывают, как работает их система, и что с помощью неё можно будет сделать мододелам. Из всей демонстрации в игру войдёт, разве что, лесопилка. Никаких конвейерных лент в стиле Factorio и пр., без модов в игре не будет. Об этом написал Лемми на реддите, когда невнимательные люди начали предъявлять разработчикам за это, хотя в блоге было предупреждение, что это лишь демонстрация самой системы, но уточнил, что даже если говорить о реализме, то через 10 лет после апокалипсиса, люди могут создать некоторые машины для облегчения жизни, например, сборщик мусора и пр. (с чем я, в принципе, согласен).
Вообще, как я заметил, невнимательность читающих - это частая проблема у The Indie Stone, ведь практически после каждого блога, где есть какое-либо предупреждение жирным шрифтом, многими оно успешно игнорируется, из-за чего начинаются жалобы, и разработчикам приходится объяснять то, о чём итак было сказано. Видимо эти люди лишь смотрят сами видосики, а текст не читают.
P. S. Всё также на реддите, Лемми писал, что он сам не знает даты выхода 42 билда, но добавил, что может выйти в Декабре, а могут возникнуть проблемы, и тогда они продолжат работать над ним и в Марте.
Но, так как он это писал до того, как они решили перейти на "месячные блоги", чтобы меньше отвлекаться, есть шанс, что выйдет быстрее, но не факт)
Сказано все по фактам. Я уже не вспомню, но я вроде говорил в видео "Это пример\демонстрация".
Могу попросить скинуть ссылку на то где разработчик про выход 42 билда писал?
@@NAVBREZG Писал комментарий со ссылкой, но ютуб его, видимо, в спам отправил, или вообще удалил, не знаю. Можешь тогда сам найти на реддите Лемми (lemmy101). И у него в профиле найти:
"Not being coy, I just simply don't know. Could drop in December, or we could have a struggle with some stuff and still be at it in March, just too many unknowns at this point with the crafting work. It'll be done when its done. :) People who are confident about a date have a good chance of either delaying it, or releasing it broken. As such we just keep quiet and work to get it done asap."
Это и есть про 42 билд.
Касаемо больших видео. Может, лучше всего будет смотреть по ситуации? Если выходит один, но крайне интересный блог, то можно раскошелится на отдельное видео, однако если несколько раз подряд выходят малоинформативные блоги, не зависимо от их размеров, то лучше будет подождать, собрать все воедино и сделать большое видео.
А водопровод и электросети они не планируют делать? Мне кажется, этого куда больше не хватает для постройки базы
Может будет
Кнш не особо хотелось бы что бы с пз была терария макс это добавление предметов или обьектов которые действительно были бы неплохи в пз к примеру дизеленый генератор на прицепе что бы его можно было перевозить ведь в пз есть только маленький генератор который подключает 20 блоков електричества а на прицепе который будет и больше и мощнее тоесть не 20 клетов а уже 50-60 блоков
ура сатисфактори/факторио в зомбоиде :DDDD
Теперь, если верить Лемми, блоги разрабов временно будут раз в месяц, а не в две недели, из-за задержки выпуска 42 билда. Надеюсь, что благодаря этому, их блоги чаще будут интересными, а не полными "воды" и повторений.
Ага, понял. Большое спасибо за информацию
ФАКТОРИООООО
Неплохо было бы такую систему видеть в виде статичных станков. Чтобы производственные здания заимели стратегическое значение. Если персонаж сможет сам собрать токарный станок - это бред.
+
я не понимаю...думал добавят животных,новых вещей и локаций...и всё ...но начали делать слишком много нового ..это уже другое обновление .Почему они так затягивают ,я хочу поиграть
терпим
Извините а билд 42 вышел в открытый доступ? В плане скачать пиратку (я в танке)
Еще нет, его и в стиме нет. Когда будет - хз
про огонь совсем забыли
Или не показывают
Здрасте ;) ❤
Дарова)
пипец разрабы заморачиваются над тем что в игру не добавят, так и напрашивается чоб они выложили это как отдельные моды, но думаю мододелы это наверстают и ещё что-нибуть своё придумают
42 билд выйдет 30 февраля
Наконец-то дата выхода)
система проводов? алилуя
то что можно будет собрать паравой генератор (похожий на завод) это бред ! вот бы в жизни так : прочёл журнал и уже навыки постройки завода ))) это нереально !! ! т.к что бы построить какую либо машину, нужна другая машина которая будет создавать детали. а в игре я уверен нужны будут просто металлические листы что бы построить куски завода .
Но надеюсь что все станки будут жить только на заводах
керосиновую лампу хотеть
Что насчёт перехода игры в полное 3d, эта демонстрация уже на новом движке?
Кто знает
Игра не переходит в 3d
@@lite_life так были новости то что игру собираются перевести полностью в 3D, или передумали, или то фейк был?
Индастриал крафт 2.0
Не понимаю автора видео: в игре и так эндгейм контента нету, а так хотя бы какая-то цель собрать себе верстаки и машины для крафтов и упрощения жизни. Ведь есть же мод на ультра сложное и запарное противоядие от зомбофикации - ты видел сколько всего надо сделать чтобы его получить?
Не понял, это к чему?
Факторио?
Осталось ждать оптимизацию ❤
В 42 оптимизация как раз таки и будет, надеюсь
Знаете, это конечно всë круто, но лично я жду обвесов на машины. Клëво было бы вешать шипованые бамперы на тачку, хреначить решотку на стëкла.
Есть же моды
Или если машина у тебя красного цвета. Дверь сломалась и перевесил с другой, и эта дверь цветом не твоей машины а с родной
лучше бы доделали животных, подвалы и то что хотели и выпустили этот чертов билд, а то уже занимаются хрен пойми чем. Я понимаю еще кирпичи делать, но заводы то зачем😢
они занимаются тем чем и всегда, "обещаниями"
что с оптимизацией?
Буит
Ледокол на 3 картинке?
Возможно
Лучше бы подтянули систему стрельбы а то стрельнуть в упор в лицо и не попасть ну это прикол 🤠
Я надеюсь, что подобные станки будут непередаижными и будут только на заводах, с кучей геморроя для их использования. Иначе, игра из сурового выживания превращается в факторио.
Так это же круто, не?
@@te__5042 Нет. Хочешь играть в факторио - играй в факторио. Там тоже 2д, тоже вид сверху, тоже чучела которые рейдят твою базу.
Ну или с геморойным созданием и использованием, чтобы превратить в факторио нужно реально найти всё это (сами станки, книги, ресурсы), прокачать навыки, очень долго собирать. Нормально если ты можешь добыть простые ресурсы камнями и палками, а для сложных нужно найти оборудование, должно быть сложно объединить всё это (в том смысле что от добычи руды к сборке ядерки), это должно быть максимально дико сложно и долго
просто комментарий
Просто лайк
Вот оно, прогресс для рп серверов со своими городами. Дождались С:
напомни сколько играков играю в рп серверы от общего количества, подозревают 1-2%, причем далеко не всем кто занимается рп это нужно.
@@thenoir09по опыту зарубежных серверов, как рад так много людей собирает именно рп, да и в СНГ сегменте тоже,
Когда нибудь мы доживём до того дня, когда разработчики добавят в игру радиацию и заброшенную АЭС, с видами мутирующих от радиации зомби.
А относительно крафта, надеюсь можно будет скрафтить танк или бтр из обычных машин.
На самом деле я очеьн рад тому, что можно будет быть инженером в зомбоиде.
Но не в реальной жизни
Будем походу ждать 42 билд до того момента как разрабы ракетную шахту не сделают.
Очень нравится игра за то, что она приземленная, про обычных считай людей-работяг. Очень не хочется чтобы в ней можно было строить продвинутые механизмы, атмосфера сразу улетучится (ну типа какого черта обычный человек строит паровые двигатели, работащие на воде и дающие электричество? Если у человека 20 лет образования в электротехнике, да вдобавок он еще и металл умеет плавить и плотником работать - без проблем. Но мы играем за обычного человека, который максимум может книжек почитать, а они, естественно, таких знаний не дают. Вообщем смотрится пока все это мега тупо, если эти заводы добавят то атмосфера сразу пропадет)
Если можно будет сделать простой ветрогенератор спустя пару лет, это еще более менее нормально. Но ни как не двигатели в первую неделю
@@NAVBREZG ну кстати да, ветрогенератор сделать проще, насколько мне известно, он смотрелся бы абсолютно логично и ничуть не вычурно (с высоким уровнем электротехники конечно)
Те самые обычные работяги бегущие в пу и убивающие пол города в 1 день: 🤔
Игровая условность, и тем не менее, игра все еще приземленная, ты не можешь убивать зомби дольше минут пяти, потом устаешь. Но вот заводы это совсем перебор
@@gifpngjpg можно за раз по 500 выкашивать. Нет никакой усталости после 5 минут если убивать не бегая на альт.
Чудесный ролик, чудесные новости
С комментарием про зомби согласен.
Думаю, про это они всё же вспомнят, по крайней мере будем на это надеяться.
Раз они так развивают исследование местности, то можно бы было добавить шанс найти крупные/средние предметы без режима поиска в зависимости от ходьбы (идёшь медленно - 80%, бежишь - 45% и тд), типо в жизни ты нашёл куст ягод и сразу собрал, а в игре именно надо искать с лупой каждый сантиметр леса, просто так гуляя не увидишь. Как раз близорукость и орлиный глаз стали бы важными, а то сейчас это просто +2 халявных очка. Ну или блюр экрана в зависимости от дистанции, чтоб мог зомбака перепутать с мусоркой
Ну и в целом больше свободы действий, как на уровне таркова, где как минимум ты можешь двигаться как хочешь - в бок выглянуть, отступить, то же и сидя и лежа, плавно изменять скорость. Мы же в апокалипсисе как никак, а базовых действий порой не хватает - разных ударов, а то лишь в голову или в пол, +-свободной модификации оружия, даже палку залепить изолентой для большей скорости атаки и тд, во время игры такое часто замечаешь
Будет интересно, если у зомби будут следы, особенно у стада зомби.
буду надеяться что можно будет делать огнестрел, и патроны к нему, как в комиксе ходячие мертвецы, под конец когда там есть поселения, и они с помощи украденных станков по номерной книжке делали патроны
Ну если при помощи станков - то да, круто было бы
Патроны можно будет делать, в файлах игры есть контент не используемый
🎉
Нужны особые зараженные!!!
Муторно
1:10 - Странная цепочка - "водяная помпа, которая сосет воду, передает воду в паровой генератор, который разогревается, делает пар, а от этого делается электричество"? Эм, а то, что на помпу чтобы вытягивать воду, паровой генератор, чтобы нагревать воду электричество не надо?
Про закон сохранения энергии никто не слышал?
Там они бензин наливали, будем считать что он как горючие был
Плохая новость - скорее увидеть, это не про зомбоид, но есть и хорошая новость, это быстрее чем сталкер 2
Похоже на то)
Факторио? Это уже скорее косплей сс13, осталось только добавить возможность смены рук
Grab интент приделают? а то его даже в четырнадцатой нет...
А так, выпустил погулять сингу чтобы сожрала зомби, сам эвакуировался на шаттле, разносиш зомби сидя в мехе, тебе помогает борг сб, зомби воюют с зомби блоба, сам ты на переговорах с ксеноморфами, хирургия, суперматерия вместо генератора, зомби в наручниках и клоунском костюме, дедсквад прищёл "навести порядок", и вконце тебя банят за весь этот гриф...
А типа мод есть чтобы сражаться оружием во второй руке и драться кулаками
а че там этот бойлер делать, бочку на мангал, вот тебе и бойлер
Его ещё соединить с помпой и паровым двигателем
когда уже выйдет бляткий 42???
Разрабы до нового года обещали
Крафт конечно нужен этой игре, но от разрабов буквально просили: несколько столов, перегонку сырых ресурсов в готовые, да десяток рецептов, и чтобы это все не лагало, как сейчас, когда у тебя 1000 патронов в инвентаре, вне коробок и это отнимает -30 фпс. А здесь в буквальном смысле "залезли в бутылку". Интересно даже не это, а то - Кто действительно в здравом уме будет заниматься этим и тратить часы, а то и десятки на то, чтобы разобраться и наконец построить фабрику;
За животных тут плюс, они реально нужны... Но если честно, Я ожидал кого-то вроде Волков или Медведей;
На самом деле у игры итак хватает проблем, которые нужно решать как можно быстрее и срочно, можно было начать хотя-бы с лута - больше всего, абсолютно всего, огнестрела, брони, формы, рюкзаков, разгрузок, подсумков, всяких систем, обвесов, магазинов, медицины, машин, техники и так далее и далее;
Или например улучшить подвижность игрокам, чтобы они действительно ходили вприсяди, а не только лишь у заборчиков, стен и машин, добавить ползание на собственном брюхе, ведь все это могло бы повышать невидимость как для зомби, так и для игроков, прятаться под машинами например, или в лесу в кустах...или стать кустом при помощи масхалата. Это ведь еще-бы улучшало прицельные навыки стрельбы и большие шансы попасть в цель;
Возможность пользоваться настенным лестницами и шлагбаумами;
Переделать графический интерфейс\систему инвентаря, потому-что без Тетрис мода, Я уже не могу адекватно воспринимать ванильный инвентарь Зомбойда;
Или добавить систему торговли, между выжившими, чтобы можно было продавать и покупать найденные вещи при помощи магазинчиков или торговых автоматов, больше какого-то взаимодействия и объединения людей в группы, сообщества, группировки;
Сделать нормальную систему прицельной стрельбы и метания гранат;
Ах ну да, ведь большая часть этого же есть в МОДАХ... Которые внезапно есть только на единичных серверах, и они "спойлер" пустые.
Согласен со всем, всего этого не хватает. Но думаю масхалат будет лишним
@@NAVBREZG Не сказал-бы что прям лишним, снайперские винтовки уже есть, при желании из леса всякие дороги кемперить очень полезно, да и с природой Игровой Кентукки очень сильно един.
А с луком и стрелами что опять нас побрили, мне иногда кажется что разработчики игр пьяные, куча нового понаделают а о самом главном забывают
Если их не будет, надеюсь моды это исправят
@@NAVBREZG Только на них, только на них надежда, потому что мододелы гораздо мудрее и проницательнее люди, они более чувствуют что нужно фанатам игры
Сделают факторию из зомбойда 🤣😅😂
1 скрин с кобурой, тупо Джеймс Бонд какой-то ))) Не время умирать ))
Да да))
@@NAVBREZG спасибо за новости ! 👍
я долго молчал, но больше не могу, инди стоун занимаются какой то херней, нахуя нам пилы когда любой персонаж может за несколько секунд(несколько игровых минут) распилить дерева сколько нужно, нахрена нам паровые генераторы, если в генераторах нет необходимости, все это бесполезная фигня.
Согласен с вами. Нынешний крафт лучше. Нахрена нам паровые генераторы и т.д?
Грубо говоря, делают проблему и придумывают ее решение
они за столько лет не могут решить главную проблему - тупо нету мотивации выживать дальше. После получения нескольких базовых предметов и оружия ты можешь на изи выжить в любых условиях. Чтобы не уснуть после первого месяца выживания и сделать игру хоть сколько-то увлекательной, нужно буквально часами копаться в настройках песочницы и модов и тестить их. В итоге даже оно не особо помогает. Сделали какой-то фарминг симулятор с зомбями... Ты буквально сам должен сделать себе игру
В начальном экране же написано "это история вашей смерти" цели так каковой нету, ибо все приведёт к смерти персонажа.
Если ты слабый можешь выпить отбеливатель и выпилиться в первые дни и потом закрыть игру, или же доказать свою храбрость и силу воли и начать выживать в новом мире который полон своих загадок. Хотя как я сказал, ничего не меняется, рано или поздно ты погибнешь.
@@deemwinch согласен. Даже с модами спустя какое то время очень скучно, делать нечего, мир игры довольно пустой.
Ну че, я еще слежу за тобой
Ой, мама