словами не передать как круто было играть в мультиплеер 41 версии, да как обычно косяки и баги были, но атмосфера на сервере была чуть ли не как в сталкере, особенно на въезде в Луисвилль, где крупный клан кемпил всю границу, попасть в луисвиль и иметь там убежище было роскошью, там был лут и машины, оттуда вывозилось всё на обмен хомякам с остальной карты. Каждый вайп я с корешами создавал взломщика-бегуна и бежал в луи на машине или пешим ходом, атмосфера соперничества и клановых войн которой у меня никогда не было)
Очень забавляют разные ситуации и истории на которые можно наткнуться, однажды лутал дом в малдро, захожу в спальню и вижу там 2 голых зомбака мужика, открытое окно и разбросаную по кровати и полу одежду, дальше картину додумывай сам))))) Заходишь в церковку а там зомбированы жених и невеста (встреча не невестой для меня закончилась укусом). Или банально труп мужика с дробашом и тоной бурбона на полу, на труппе карта, мужик застрелился и оставил карту с пометкой схрона оружия.
*банк памяти от июня 2011 года успешно разблокирован... Как же это было офигенно в то время рубиться в билд 0.1.4с словами не передать.Про новость с украденными ноутбуками и исходниками игры-переживали всем кругом друзей))... а когда выкатили билд 0.2.0a... УХХХБЛя(мощно прихлебывал этот билд,аж обои от стен отходили). И где-то с 2014 года перестал стабильно следить за игрой,но на крупных обновлениях вновь возвращаюсь в игру часов на 20-30. Не смотря на вечную бету- PZ навсегда останется в моем сердечке,как самый интересный и атмосферный зомби-выживач(Не будем вспоминать про ккхмкхмхFORT ZOMBIEкхмкхмхкм). Автору за лайк за сей видос.
Отличный ролик, радующий глаз монтаж и радующий уши голос! Уровень, достойный каналов схожей тематики с десятками тысячами подписчиков, жаль их так мало здесь
зомбоид это моя самая любимая игра про зомби апокалипсис и выживание,я узнал о ней недавно,но я не горел желанием в неё поиграть,но.когда мой одноклассник тимофей и мой друг расказал об этой игре какая она интересная и реалестичная у меня уже появилось желание её опробовать,но опробовал я её через 3 недели гдето,понравилась сразу.даже при том что я умер через 2 минуты после схатки с 5 зомби голыми руками.посмотрев гайды я уже стал более прошареным,ни сколько не жалею что решил поиграть в неё.играю получается гдето с декабря или с конца ноября(хотя врятли)
Спасибо за видео, теперь я осознал что такое 11 лет разработки. Может я с игрой и был знаком год, но подозрений, насколько тернистый путь прошли разработчики, у меня не было.
Про мультиплеер на 40 если не ошибаюсь билде, вообще отдельная история А некоторые из "нововеденей" были по взаимствованы из мастерской и то порой криво, про 3д обьекты которые ставить, вообще игра могла просто сейв убить, как и система отображения одежды на зомби сжирало фпс Машины, ну сперва они отличались так например машина скорой и репортерская имели РАЗНУЮ ВМЕСТИМОСТЬ важно это выделить ибо с каким то патчем они стали копипистаками А уж про нездоровую любовь разрабов добовлять звуки и переделовать их это вообще(особенно если взят перк "глухой" или же звк спецом приглушон дабы слышать товарищей по игре) Зомбой это интересный опыт игры где все вроде как приближено к реализму, что и стало фишкой игры а потом сами разрабы отмазываются тем, что "это игра и она не должна быть %100 отображением реальности" Ну и обещаный редактор карты от разрабов Вообщем да, игра вызывает двоякое чувство особенно когда понимаешь, что твориться порой в комьюнити
Вот оно, топ контент, который мы заслужили. Столько работы проделано, сбор инфы, монтаж. Чувак, я твой фанат ❤. P. S. За вставку с Вукком отдельный лайк.
Хороший видос, попался в рекомендациях, так держать. P. S. Очень много наиграл за последние 2 года, так что было интересно посмотреть как мы докатились до жизни такой))
Автор действительно хорош, видос сделан на высоком уровне. В последнее время я поражаюсь тому, что народ со столь малым количеством подписчиков, будучи новыми «игроками» на площадке ютуба задают столь высокую планку своим видосам. В целом скилл контентмейкеров и качество видосов у начинающих каналов нехило поднялось по сравнению с тем, что было раньше (условный 2017, да даже 2020 год)) Моё огромнейшее уважение таким людям ✨
Играл в первую версию, в самом первом квесте всегда выбирал подушку 😅 приятно видеть как изменилась игра вы бы знали мой восторг когда я наконец-то дождался мультиплеера и смог сыграть с моим другом по сетке, вместе ждали мультиплеера с самой первой версии ))
Интересный ролик, занимательно выглядит. Было приятно слушать историю игры, в которую когда-то задротил ночами. За юмор отдельное спасибо, не уныло выглядит.
Спасибо за видос, хочу сказать (спустя 2 года после выхода видео, да-да). Что если разработчики реально смогут сделать НПС такими как их задумали то сюжетка может сама себя генерировать. То есть допустим пока мы пытаемся спасти жену (Смит),то у нас есть шанс что какой либо бандит будет иметь шанс попасться нам как живой или как зомби, а может вообще из-за того что в его жизни произошел какой ни будь прикол который не даст ему появиться в принципе
Помню друг в 18 году познакомил с этой игрой, тогда еще только добавили машины. И вот мы в 3 идем играть, стартуем и понимаем что от этих машин страдает фпс, в итоге настраивали мир под минимум машин. Не больше недели поиграли и забросили, а я же увидев бета тест билда нового начал играть в него и это было круто. Кастом героя и возможность выставлять предметы сделали игру намного интересней и более сильнее погружали в мир. С того момента начал ждать мультиплеер, читал новости разработки и поражался тому как разработчики теряют отличный момент для запуска игры - в тот момент все были на карантине и подобная игра обновленная могла поднять продажи еще выше чем с выпуском 41. Зомбоид имеет большую фан базу и комьюнити отличнейших модеров, но по каким-то непонятным причинам продолжают полировать игру черепашьими шагами.
В обучении сказали съесть крысу, я съел четверть, обучение тут же отреагировало, сказав что то вроде "ты что самый умный, ешь всю" это было необычно, а потом на меня на пустили стаю зомби
Мне кажется тему с погодой они сделали на будущее ибо обычно сразу не все это замечают а когда спустя время массы это заметят игра будет эталоном реалистичного выживача
6:30 бэкапы у них были не только на тех ноутбуках, благодаря чему потерян был примерно только месяц работы, а не "месяцы", об этом писал Лемми на реддите. Просто в то время, из-за того, что они ещё были неопытные, это событие по ним сильно ударило, они запаниковали и опустили руки + в дело вступила "жёлтая пресса", что ещё больше ударило по разработчикам. Так что, если бы они тогда были опытнее и не поддались панике, то это событие не доставило бы особых проблем, кроме потерянного месяца работы, вернули бы они всё быстрее и приступили к дальнейшей разработке гораздо раньше.
Душевно, ностальгишно, даже всплакнул малость от осознания сколько времени прошло. Первый раз наткнулся на игру году так в 14, на торрент на православных. Освоение игры, накатывание модов (с гидрой так вообще отдельная история любви и ненависти). Радость от обновления с машинами, поиск отвалившейся челюсти после выхода сорок первого билда. Эх, столько часов провел на пиратке, и раз в 10 больше на лицензии. Миллион историй после игр с друзьями, или просто на общих серверах. Спасибо за это видео, однозначно подпишусь и буду следить за тобой. А теперь пора снова попробовать хард забег на бегунах, может месяц осилю)
С новым годом! недавно наткнулся на эту игру, и попалось твое видео. Можно было б добавить выживших которые торгуют продуктами, оружием и материалами (как Сидоровичь в сталкере) + группы людей которые кроме установки барикад добычи ресурсов и уничтожением зомбей, развивают какую-то промышленость: фермерство, охотники, лесники, мародеры или разбойники), рыбаки и т. д.
Погода реально добавляет настроения. Планировал ехать в далекий рейд, а там густой туман. Уже и настроение испортилось, и возможно планьі на день. Короче - погода огонь
Отличный ролик, играл в игру ещё с 0.1.5 версии. Не скажу что постоянно следил за развитием игры, но периодично наблюдал за развитием. Помню, как ставил моды на машину, потом ставил бета-тест с машинами. И смотря на сегодняшнюю версию с оглядкой назад, ты понимаешь, какой путь был у игры, и что разрабы не забросили игру, как большинство инди разработчиков в 13-14 годах (Много есть заброшенных игр с выживачом). И я не знаю, как они реализуют ИИ с метавселенной на фоне, но я уверен, что эти ребята сделают (Вопрос только когда).
Как человек который был на закрытом тесте мультиплеер 41билда, могу сказать что не изза слитого мультиплеера он релизнулся. Там проблем ппц было. И да, когда ты играл, ты их не замечал (даже я, пока не увидел со стороны со второго пк как все тупит). Ты также упустил что старые герои добавлены были пасхалкой в виде зомби в Малдро (в доме на востоке от северного склада). Собирательство улучшенное пропустил) 42билд будет через месяца 3 в тесте, все силы разрабы бросили на него (а вот сколько он пробудет в тесте, это другой вопрос). По поводу историй НПЦ, ничего тут такого нет уникального, в пример тебе Римворлд, по этому типу будут пилить истории НПЦ (не 1 в 1 естественно, но система будет чемто схожа)
Коротко о разработчиках и разработке игры за 10+ лет : - Может попросим помощи у людей , которые возможно понимают больше в разработке чем мы , путем модинга и открытого доступа ? - Ты больной ? Мы же гении , мы дендро-фикальным принципом конструирования делаем искусство ! - Но ведь модеры ... они практически сделали то , о чем нас просили годами. - Да ? Ну тогда возьмем их наработки , чуть подправим и выпустим за свой билд. Это была лирика. Спасибо за видео и относительно детальный разбор прошлых билдов . Я сам начал с ПЗ с 41 билда и гемороя нахватался знатно , пока не открыл базу модов , а теперь сижу и ржу над теми , кто думает , что разработчики сами всё делают и они "гении" , которые заместо проработки вещей и исправления багов , добавляют муйню. Так что нужно благодарить модеров больше , разработчики сделали плацдарм ( как скайрим ) для модов , но вот сама игра , всё еще ...
Есть такая штука. Называется ресурс. У разработчика это - жопочасы, т.е. бабло (зп погроммистам, дизайнерам, всякие аренды офисов и тд). Т.к. бесконечного ресурса не бывает, то условный разработчик (в широком смысле, компания-разработчик) вынужден фокусироваться на ограниченном спектре задач. Как правило, это ключевые и концептуальные вопросы. И именно они решаются в первую очередь. При этом разработчик понятия не имеет, выстрелит его продукт, или нет. А ещё есть такая штука, как лицензирование контента. И ещё куча гемороя, связанного с продакшеном. Но человеку непричастному об этом знать конечно же не надо. :) Можно просто судить по верхам, сидя на своём уютном диване
@@fed1splay Если ты не знаешь как образовалась эта студия , то не надо было говорить про жопочасы , это раз. Во вторых , бабла у них с проекта хватает , но заместо того , чтобы спросить у сообщества куда его реализовать (чтобы еще больше преумножить уважение , публику и бабло) они занимаются х...й. Второй абзац вообще бред , так как продукт выстрелил практически сразу и начал просто набирать популярность по "сарафанному радио" , такая же тема были и с Demon souls в своё время . Они забили на возгласы сообщества и живут в своём мире , как нынешние корпораты , а они уже гниют , деньги тот же голливуд уже не досчитывает миллиардами из-за своих тенденций и принципов. Ну да ... куда мне до вас , школьных бухгалтеров СНГ , которые кроме как взымать деньги себе в карман ничего не умеют , ведь производственный уровень их настолько мал , как и их некомпетентность.
@@TheKashan1995 при чём тут вообще "как студия образовалась"? Первую волну хайпа в расчёт можно не брать вообще. Когда игру выкатили в стим, была повальная тенденция на зомбо тематику и наплыв тысяч инди контор и их поделий на гринлайт в целом. Таковым поделием и пз был на ранних этапах, с кривой боёвкой и управлением. И для полутора землекопов в студии, кто поделие пилил, это было нормально. Выстрел продаж и популярности был после выхода мультиплеера с относительно работающей серверной частью, и перепиленной до более менее вменяемой системой контроля персонажа, которая работала с серверной частью в том числе, и обновлённой картинкой. По сравнению с тем, как всё раком работало ещё пару лет назад, с этими адовыми разрывами, лунной походкой и прочим адом - это просто космический рывок. Надеюсь, сам догадаешься, сколько стоит разработка работающей серверной части? (а тут ещё и куча рефактора и в целом написания кода с нуля), и физики объектов? Это не модовые скрипты на луа пилить, которые апи вызовы движка используют, и не рисование 3д объектов. Ты либо делаешь какие-то фундаментальные вещи, и работаешь над движком в первую очередь. Либо идёшь на поводу у комьюнити, и реализуешь свистелки-перделки, которые оно просит, и сидишь в итоге в жопе, с кривым продуктом и падением продаж. Первый вариант всегда важнее, и у студии хватило ума это понять, и найти возможность это сделать. Это и есть приоритеты задач в любой разработке. А свистелки и перделки комьюнити само сделает, какие душе угодно
Отличный видосик. Сам давний фан игры, заставший ещё зомбоид, где тебе приходилось отбиваться от синих инопланетян. Очень приятно, раз в пол годика-год возвращаться и щупать игру, находя в ней что-то новое.
5:28 Для тех кого утомляло обучение, в том же шкафчик где и простыня которую нужно было пустить на перевязочные материалы лежит подушка. Применив её на Кейт можно было скинуть весь остальной туториал...
Крутой видос, на который, явно, было потрачено не мало времени. Было интересно. И подход к созданию видео весьма похож на подход Инди Стоун к созданию их игры. =)
Подписка с меня, очень классно. Вообще, куча сейчас таких игр как зомбоидов которые вышли в альфа но и вышло к ним куча обновлении, и вместо того что бы искать историю что было добавлено, легче вот в таком видео формате смотреть. Буду рад если и по другим проектам тоже будет история их развитии, тот же SCUM и т.д.
Вообще, добавление нпс - это лучше на второй план. Основная проблема игры - это огнестрел, который не имеет никакой пользы и лучше им его полностью переработать и добавить глушители, также исправить баги с эмоциями персонажа, а именно паника, когда он начинает бегать, куда глаза глядят, а глядят у него в толпу зомборей, что идет за тобой.
@@ЮраКоломин-ч6р порог вхождения у неё и вправду намного больше чем у зомбоида. Но если накатишь тайл-сет с нормальной графикой и разберёшься с управлением, то уверяю тебя ждёт самый продуманный симулятор апокалипсиса на всем свете. Здесь тебе и НПС и сюжет, и рандомно-генерируемый мир и контента на несколько сотен часов. В общем как уже и сказали, ката - отец зомбоида.
@@ЮраКоломин-ч6р Дварфы тоже неплохо, но про них уже и так знает практически каждый. А вот по Кате количество контентита (особенно в ру-сегменте) практически ровняется нулю. Надеюсь что хоть ты немного исправишь эту ситуацию :)
Я как человек которому подарили игру ещё за 1.5 года выхода 42го, более чем доволен игрой, потом ещё и со своих денег купил её своим друзьям. Удивительная игра, которая порой выводит из себя своей тупизной по типу стоящего перса который вальяжно отмахивает ручкой одного бомжа, так и радует своим лютым адреналином в моменте побегов от толп или выполнением почти не выполнимой задачи. Шедевр, а не игра🥴
Смотрел это видео 4 месяца назад, сейчас вот пересматриваю и понимаю что это один из моих любимых видосов по Зомбоиду) Спасибо за проделанный труд и работу над роликом!
Случайно нажал на видео и даже не понял что видео было создано человеком с 34 подписчиками, ты заслуживаешь на много больше.
Я за циферками не гонюсь) А вот за добрый отзыв - спасибо!
@@ЮраКоломин-ч6р Жиза, даже и не понял сразу, что ты пока ноунейм(без обид), приятный голос, интересный рассказ, давай дальше
@@iliakuznetsov937 какие обиды, ноунейм и есть)
@@ЮраКоломин-ч6р Воу воу вы в рекомендациях))
Тоже удивился
словами не передать как круто было играть в мультиплеер 41 версии, да как обычно косяки и баги были, но атмосфера на сервере была чуть ли не как в сталкере, особенно на въезде в Луисвилль, где крупный клан кемпил всю границу, попасть в луисвиль и иметь там убежище было роскошью, там был лут и машины, оттуда вывозилось всё на обмен хомякам с остальной карты. Каждый вайп я с корешами создавал взломщика-бегуна и бежал в луи на машине или пешим ходом, атмосфера соперничества и клановых войн которой у меня никогда не было)
словами не передать как я с друзьями заебался ждать мп в 41 билде
Что за серв
@@klopkadysh7279 солдарен и в один февральский день он вышел(по моему февраль)
На руоффе играли?) А за какую фракцию?)
Как по мне публичные не рп сервера вообще не интересны. Лута и зомби нет, только кучи мусора по типу связок ключей
Ролик годный, когда смотрел думал 5к сабов есть, а их так мало, однозначно подписка.
Благодарю!
Не, ну ролик шикарный: тут и ностальгия, и в целом много инфы, конкретики - всë очень клëво! Спасибо за такой ролик
Очень забавляют разные ситуации и истории на которые можно наткнуться, однажды лутал дом в малдро, захожу в спальню и вижу там 2 голых зомбака мужика, открытое окно и разбросаную по кровати и полу одежду, дальше картину додумывай сам))))) Заходишь в церковку а там зомбированы жених и невеста (встреча не невестой для меня закончилась укусом).
Или банально труп мужика с дробашом и тоной бурбона на полу, на труппе карта, мужик застрелился и оставил карту с пометкой схрона оружия.
Повествование посредством окружения в зомбойде - это прям отдельный вид искусства
*банк памяти от июня 2011 года успешно разблокирован...
Как же это было офигенно в то время рубиться в билд 0.1.4с словами не передать.Про новость с украденными ноутбуками и исходниками игры-переживали всем кругом друзей))... а когда выкатили билд 0.2.0a... УХХХБЛя(мощно прихлебывал этот билд,аж обои от стен отходили). И где-то с 2014 года перестал стабильно следить за игрой,но на крупных обновлениях вновь возвращаюсь в игру часов на 20-30. Не смотря на вечную бету- PZ навсегда останется в моем сердечке,как самый интересный и атмосферный зомби-выживач(Не будем вспоминать про ккхмкхмхFORT ZOMBIEкхмкхмхкм).
Автору за лайк за сей видос.
Посмотрел с таким кайфом, ни секунды не промотал. Колоссальная работа, мой респект! Спасибо за топовый видос!!!
Отличный ролик, радующий глаз монтаж и радующий уши голос! Уровень, достойный каналов схожей тематики с десятками тысячами подписчиков, жаль их так мало здесь
Хм... Зомбоид, это та игра, которой я хочу вечного раннего доступа. Пусть разработчики ещё сто лет пилят к ней новый контент! У них хорошо получается!
зомбоид это моя самая любимая игра про зомби апокалипсис и выживание,я узнал о ней недавно,но я не горел желанием в неё поиграть,но.когда мой одноклассник тимофей и мой друг расказал об этой игре какая она интересная и реалестичная у меня уже появилось желание её опробовать,но опробовал я её через 3 недели гдето,понравилась сразу.даже при том что я умер через 2 минуты после схатки с 5 зомби голыми руками.посмотрев гайды я уже стал более прошареным,ни сколько не жалею что решил поиграть в неё.играю получается гдето с декабря или с конца ноября(хотя врятли)
Спасибо за видео, теперь я осознал что такое 11 лет разработки. Может я с игрой и был знаком год, но подозрений, насколько тернистый путь прошли разработчики, у меня не было.
Эх, если бы прошли! До сих пор ведь идут)
Слушай друг, работа была проделана феноменальная, надеюсь что ты получил удовольствие от создание контента
Зомбойдик я безусловно люблю, так что самому было интересно покопаться в этом всём)
жалко, что ты забросил канал @@ЮраКоломин-ч6р
Отличный ролик, отличный монтаж)
Спасибо!
Отличное видео. Озвучка, монтаж, сценарий, все на высоте!
Очень круто, когда в игре меняется не только игрок, но и мир со временем. Куда интереснее, чем однотипные биомы и карты со спавн-точками
Про мультиплеер на 40 если не ошибаюсь билде, вообще отдельная история
А некоторые из "нововеденей" были по взаимствованы из мастерской и то порой криво, про 3д обьекты которые ставить, вообще игра могла просто сейв убить, как и система отображения одежды на зомби сжирало фпс
Машины, ну сперва они отличались так например машина скорой и репортерская имели РАЗНУЮ ВМЕСТИМОСТЬ важно это выделить ибо с каким то патчем они стали копипистаками
А уж про нездоровую любовь разрабов добовлять звуки и переделовать их это вообще(особенно если взят перк "глухой" или же звк спецом приглушон дабы слышать товарищей по игре)
Зомбой это интересный опыт игры где все вроде как приближено к реализму, что и стало фишкой игры а потом сами разрабы отмазываются тем, что "это игра и она не должна быть %100 отображением реальности"
Ну и обещаный редактор карты от разрабов
Вообщем да, игра вызывает двоякое чувство особенно когда понимаешь, что твориться порой в комьюнити
9:01 Вы его знаете, вы его любите. AVE, Легион!
AVE!
Вот оно, топ контент, который мы заслужили. Столько работы проделано, сбор инфы, монтаж. Чувак, я твой фанат ❤.
P. S. За вставку с Вукком отдельный лайк.
Так Шусс виновник моей заинтересованности в зомбойде!
Хороший видос, попался в рекомендациях, так держать.
P. S. Очень много наиграл за последние 2 года, так что было интересно посмотреть как мы докатились до жизни такой))
Отличный, не затянутый и лаконичный обзор долгого пути моей любимой игры). Удачи!
Отличный ролик! Отдельный респект за момент из видоса Шусса)
AVE!!!
Хочу сказать что видео невероятно качественное, чего стоит только откопать древние билды зомботда, сам пытался откопал только троян :
Самые первые достаточно просто ищутся, но большей частью я кусочки разных летсплеев использовал и официальные материалы от разработчиков
Автор действительно хорош, видос сделан на высоком уровне. В последнее время я поражаюсь тому, что народ со столь малым количеством подписчиков, будучи новыми «игроками» на площадке ютуба задают столь высокую планку своим видосам. В целом скилл контентмейкеров и качество видосов у начинающих каналов нехило поднялось по сравнению с тем, что было раньше (условный 2017, да даже 2020 год))
Моё огромнейшее уважение таким людям ✨
Какой же классное видео получилось, как раз на этой неделе играл в зомбоид, и тут такой разбор интересный попался
Как фанат давний этой игры я благоден тебе за то, что ты довольно всё чётко и без ложной информации рассказал. Лайк!
Играл в первую версию, в самом первом квесте всегда выбирал подушку 😅 приятно видеть как изменилась игра вы бы знали мой восторг когда я наконец-то дождался мультиплеера и смог сыграть с моим другом по сетке, вместе ждали мультиплеера с самой первой версии ))
Юра коломин просто отличное видео монтаж хороший дикция хорошая и вообще ты молодец продолжай в том же духе
Спасибо за инф! Очень и очень информативно! По больше бы таких видео!
2:44 сюжет есть по телевизору и радио. И он великолепен...
а я то думал, почему у меня 4 забега подряд идёт дождь)))
Интересный ролик, занимательно выглядит.
Было приятно слушать историю игры, в которую когда-то задротил ночами.
За юмор отдельное спасибо, не уныло выглядит.
Прекрасное видео, поностальгировал, все еще вспоминаю игру с друзьями на старых версиях.
Спасибо за видос, хочу сказать (спустя 2 года после выхода видео, да-да). Что если разработчики реально смогут сделать НПС такими как их задумали то сюжетка может сама себя генерировать. То есть допустим пока мы пытаемся спасти жену (Смит),то у нас есть шанс что какой либо бандит будет иметь шанс попасться нам как живой или как зомби, а может вообще из-за того что в его жизни произошел какой ни будь прикол который не даст ему появиться в принципе
Помню друг в 18 году познакомил с этой игрой, тогда еще только добавили машины. И вот мы в 3 идем играть, стартуем и понимаем что от этих машин страдает фпс, в итоге настраивали мир под минимум машин. Не больше недели поиграли и забросили, а я же увидев бета тест билда нового начал играть в него и это было круто. Кастом героя и возможность выставлять предметы сделали игру намного интересней и более сильнее погружали в мир. С того момента начал ждать мультиплеер, читал новости разработки и поражался тому как разработчики теряют отличный момент для запуска игры - в тот момент все были на карантине и подобная игра обновленная могла поднять продажи еще выше чем с выпуском 41. Зомбоид имеет большую фан базу и комьюнити отличнейших модеров, но по каким-то непонятным причинам продолжают полировать игру черепашьими шагами.
Хорошечный видос! Мне понравилось. Подписался и нажал колокольчик. Успеха тебе, Юра!
Очень интересно было посмотреть. Даже учитывая что я один из разработчиков ПЗ, для себя узнал некоторые детали. Спасибо за обзор)
Нифига себе, очень неожиданно и приятно)
Я и не думал, что смогу встретить разработчика популярного мода "Gun suicide". Надо же...
Классно было бы если общение с неписями было с помощью нейросетки. Любой вопрос на который непись может дать ответ. Круто же
Удивительно прекрасно, особенно для такого канала с такой маленькой, но верной аудиторией.
Ты молодец, действительно хорошее видео, сценарий, текст, формат повествования. Продолжай пожалуйста, это правда приятно смотреть!
Очень крутой мувик, микро и качество видео отличные, продолжай, мне очень понравилось
Мерси!
Отличное видео. Видно, что старался. Удачи тебе на пути контентодела)
Спасибо, чувствую это будет тернистый путь)
Спасибо большое!
Хорошо получается!
Найди в себе силы и продолжай!
Буду смотреть.
28:30 йопта)) АсТафьев)) неожиданно, в тему))))
В обучении сказали съесть крысу, я съел четверть, обучение тут же отреагировало, сказав что то вроде "ты что самый умный, ешь всю" это было необычно, а потом на меня на пустили стаю зомби
в свете последних событий имеет место быть фраза " дождемся ли мы обновы, или бабахнет раньше"
Это было шикарно, если продолжите снимать в таком духе то успех канала неизбежен, удачи
С вставочек с мемами вголос хотя редко смеюсь
+подписка
я хочу чередовать такой формат с видосами на более свободную тему, просто есть ряд проектов по которым хочется сказать свои 5 копеек
Юра спасибо за видео, получил большое удовольствие при просмотре. твори еще, удачи в развитии канала!
Просто шикарный видос с нужным количеством информации и юмора. Спасибо большое)
Мне кажется тему с погодой они сделали на будущее ибо обычно сразу не все это замечают а когда спустя время массы это заметят игра будет эталоном реалистичного выживача
Отличная работа, дружище, оставлю комментарий чтоб поддержать тебя. Спасибо что рассказал всю историю PZ
Пока что всю, надеюсь они его доделают всё же)
@@ЮраКоломин-ч6р у игры естественно ещё будет время дальше развиваться, а так, мне пока надо скорее заняться работой над своим проектом)
Купил игру в 2013-ом где-то, почти не играл, ибо ничего не понял. Но поглядывал за проектом и видел что проект живёт и развивается.
Очень приятное видел).
С меня лайк и подписка
Вэри сенкс!
Я слежу с первых билдов за ПЗ
Ты отлично все рассказал ,уместные вставки ,огонь видос получился,удачи тебе !
6:30 бэкапы у них были не только на тех ноутбуках, благодаря чему потерян был примерно только месяц работы, а не "месяцы", об этом писал Лемми на реддите. Просто в то время, из-за того, что они ещё были неопытные, это событие по ним сильно ударило, они запаниковали и опустили руки + в дело вступила "жёлтая пресса", что ещё больше ударило по разработчикам.
Так что, если бы они тогда были опытнее и не поддались панике, то это событие не доставило бы особых проблем, кроме потерянного месяца работы, вернули бы они всё быстрее и приступили к дальнейшей разработке гораздо раньше.
Зомбоид крутая игра! Стиль, атмосфера все на высшем уровне. Сколько вечеров с друзьями в ней проведено!
Душевно, ностальгишно, даже всплакнул малость от осознания сколько времени прошло. Первый раз наткнулся на игру году так в 14, на торрент на православных. Освоение игры, накатывание модов (с гидрой так вообще отдельная история любви и ненависти). Радость от обновления с машинами, поиск отвалившейся челюсти после выхода сорок первого билда. Эх, столько часов провел на пиратке, и раз в 10 больше на лицензии. Миллион историй после игр с друзьями, или просто на общих серверах. Спасибо за это видео, однозначно подпишусь и буду следить за тобой. А теперь пора снова попробовать хард забег на бегунах, может месяц осилю)
Приятно, когда игра приносит столько хороших воспоминаний
Очень классный видос, посмотрел видос на одном дыхании! Мемчики в видео и вправду подходящие и смешные. Однозначно подписка и лайк.
Походу для кого - то это видео стало удачным выстрелом) поздравляю брат, очень круто!
Бля, отдельный респект и лайк чисто за вставку с Франсуа Стасье Жопьеном)))
С новым годом!
недавно наткнулся на эту игру, и попалось твое видео.
Можно было б добавить выживших которые торгуют продуктами, оружием и материалами (как Сидоровичь в сталкере) + группы людей которые кроме установки барикад добычи ресурсов и уничтожением зомбей, развивают какую-то промышленость: фермерство, охотники, лесники, мародеры или разбойники), рыбаки и т. д.
Очень круто, желаю успехов! Слушать интересно.
Погода реально добавляет настроения. Планировал ехать в далекий рейд, а там густой туман. Уже и настроение испортилось, и возможно планьі на день. Короче - погода огонь
Хороший ролик . С чайком топ зашёл
вставки с Шуссом, Асафьевым, OG - просто максимально в тему и доставляют веселья.
видос - однозначный топ, желаю больше подписоты
Комментарий для поддержки. Замечательное видео, огромнейший респект автору!
Классное видео, даже захотелось побегать опять в PZ после 13 года
Отличный ролик, играл в игру ещё с 0.1.5 версии. Не скажу что постоянно следил за развитием игры, но периодично наблюдал за развитием. Помню, как ставил моды на машину, потом ставил бета-тест с машинами. И смотря на сегодняшнюю версию с оглядкой назад, ты понимаешь, какой путь был у игры, и что разрабы не забросили игру, как большинство инди разработчиков в 13-14 годах (Много есть заброшенных игр с выживачом). И я не знаю, как они реализуют ИИ с метавселенной на фоне, но я уверен, что эти ребята сделают (Вопрос только когда).
Может быть наши внуки хоть увидят это😂
Я начал играть с 39 билда, но с игрой знаком был уже давно. Тогда даже мультиплеера человеческого не было, со 100500 раза заходило на сервер друга(
Нравится твоя подача, поддержу подпиской) Не забрасывай канал, еще свяжемся с тобой)
Я был там, и играл там, когда была самая первая бета. Блин какой я стрый
Как человек который был на закрытом тесте мультиплеер 41билда, могу сказать что не изза слитого мультиплеера он релизнулся. Там проблем ппц было. И да, когда ты играл, ты их не замечал (даже я, пока не увидел со стороны со второго пк как все тупит).
Ты также упустил что старые герои добавлены были пасхалкой в виде зомби в Малдро (в доме на востоке от северного склада). Собирательство улучшенное пропустил)
42билд будет через месяца 3 в тесте, все силы разрабы бросили на него (а вот сколько он пробудет в тесте, это другой вопрос).
По поводу историй НПЦ, ничего тут такого нет уникального, в пример тебе Римворлд, по этому типу будут пилить истории НПЦ (не 1 в 1 естественно, но система будет чемто схожа)
Февраль 23-го - 42 билда, даже в тесте, всё ещё нет.
@@F--vs7kc февраль на июнь!) в лес не убежит)
Июль 23го, мы все еще ждем
Эх новички
Эх вы, уже билд 42 вышел, а скоро будэт билд 43, говорят хотят альфу тест выкатить
Коротко о разработчиках и разработке игры за 10+ лет :
- Может попросим помощи у людей , которые возможно понимают больше в разработке чем мы , путем модинга и открытого доступа ?
- Ты больной ? Мы же гении , мы дендро-фикальным принципом конструирования делаем искусство !
- Но ведь модеры ... они практически сделали то , о чем нас просили годами.
- Да ? Ну тогда возьмем их наработки , чуть подправим и выпустим за свой билд.
Это была лирика. Спасибо за видео и относительно детальный разбор прошлых билдов . Я сам начал с ПЗ с 41 билда и гемороя нахватался знатно , пока не открыл базу модов , а теперь сижу и ржу над теми , кто думает , что разработчики сами всё делают и они "гении" , которые заместо проработки вещей и исправления багов , добавляют муйню.
Так что нужно благодарить модеров больше , разработчики сделали плацдарм ( как скайрим ) для модов , но вот сама игра , всё еще ...
Есть такая штука. Называется ресурс. У разработчика это - жопочасы, т.е. бабло (зп погроммистам, дизайнерам, всякие аренды офисов и тд). Т.к. бесконечного ресурса не бывает, то условный разработчик (в широком смысле, компания-разработчик) вынужден фокусироваться на ограниченном спектре задач. Как правило, это ключевые и концептуальные вопросы. И именно они решаются в первую очередь.
При этом разработчик понятия не имеет, выстрелит его продукт, или нет. А ещё есть такая штука, как лицензирование контента. И ещё куча гемороя, связанного с продакшеном.
Но человеку непричастному об этом знать конечно же не надо. :) Можно просто судить по верхам, сидя на своём уютном диване
@@fed1splay Если ты не знаешь как образовалась эта студия , то не надо было говорить про жопочасы , это раз. Во вторых , бабла у них с проекта хватает , но заместо того , чтобы спросить у сообщества куда его реализовать (чтобы еще больше преумножить уважение , публику и бабло) они занимаются х...й.
Второй абзац вообще бред , так как продукт выстрелил практически сразу и начал просто набирать популярность по "сарафанному радио" , такая же тема были и с Demon souls в своё время .
Они забили на возгласы сообщества и живут в своём мире , как нынешние корпораты , а они уже гниют , деньги тот же голливуд уже не досчитывает миллиардами из-за своих тенденций и принципов.
Ну да ... куда мне до вас , школьных бухгалтеров СНГ , которые кроме как взымать деньги себе в карман ничего не умеют , ведь производственный уровень их настолько мал , как и их некомпетентность.
@@TheKashan1995 при чём тут вообще "как студия образовалась"?
Первую волну хайпа в расчёт можно не брать вообще. Когда игру выкатили в стим, была повальная тенденция на зомбо тематику и наплыв тысяч инди контор и их поделий на гринлайт в целом. Таковым поделием и пз был на ранних этапах, с кривой боёвкой и управлением. И для полутора землекопов в студии, кто поделие пилил, это было нормально.
Выстрел продаж и популярности был после выхода мультиплеера с относительно работающей серверной частью, и перепиленной до более менее вменяемой системой контроля персонажа, которая работала с серверной частью в том числе, и обновлённой картинкой.
По сравнению с тем, как всё раком работало ещё пару лет назад, с этими адовыми разрывами, лунной походкой и прочим адом - это просто космический рывок.
Надеюсь, сам догадаешься, сколько стоит разработка работающей серверной части? (а тут ещё и куча рефактора и в целом написания кода с нуля), и физики объектов?
Это не модовые скрипты на луа пилить, которые апи вызовы движка используют, и не рисование 3д объектов.
Ты либо делаешь какие-то фундаментальные вещи, и работаешь над движком в первую очередь. Либо идёшь на поводу у комьюнити, и реализуешь свистелки-перделки, которые оно просит, и сидишь в итоге в жопе, с кривым продуктом и падением продаж.
Первый вариант всегда важнее, и у студии хватило ума это понять, и найти возможность это сделать. Это и есть приоритеты задач в любой разработке.
А свистелки и перделки комьюнити само сделает, какие душе угодно
Отличный видосик. Сам давний фан игры, заставший ещё зомбоид, где тебе приходилось отбиваться от синих инопланетян. Очень приятно, раз в пол годика-год возвращаться и щупать игру, находя в ней что-то новое.
отличный видос. посмотрел с удовольствием. лайк в благодарность! )
Хорошее видео! Теперь захотелось скачать и поиграть в неё. Продолжай в том же духе и будет успех!
-И лагеря. Не те лагеря.
Как же меня вынесло, удачи в дальнейшем
Спасибо)))
Очень хорошее качество ролика для такого размера канала, хоть и пару косяков в склейках было) инфа интересная и хорошая, удачи автору!
Сенкс!
Класс, ждём первой сотни тысяч подписчиков и выхода зомбойда в релиз😁 Легко догадаться что произойдёт раньше😅
Воу воу воу, это твой первый видос? Жесть ты мощный, оч круто получилось желаю тебе поскорей набрать подписчиков
Действительно годное видео, Автору респект и развитие каналу
Отличное видео, желаю успеха
Спасибо!
5:28
Для тех кого утомляло обучение, в том же шкафчик где и простыня которую нужно было пустить на перевязочные материалы лежит подушка. Применив её на Кейт можно было скинуть весь остальной туториал...
Радикальненько
Я сегодня сдох пока ехал переворачивать свою машину на которой я ранее перевернулся по дороге за карандашом, вот это история, я манал
мне понравилось. спс.
Крутой видос, на который, явно, было потрачено не мало времени. Было интересно. И подход к созданию видео весьма похож на подход Инди Стоун к созданию их игры. =)
Очень лестно, спасибо!
Аве Легионерам!)
Годно, подписался) Успехов в развитии канала
Чел... Хорошо что сказал все билды я это ценю + Лайк, коммент и подписка))
Ты крут, спасибо за видос. Однозначно подписка)
Подписка с меня, очень классно. Вообще, куча сейчас таких игр как зомбоидов которые вышли в альфа но и вышло к ним куча обновлении, и вместо того что бы искать историю что было добавлено, легче вот в таком видео формате смотреть. Буду рад если и по другим проектам тоже будет история их развитии, тот же SCUM и т.д.
Я продолжу формат такой, там ведь и игры сервисы под него подходят и ММО, много про что рассказать можно
Вообще, добавление нпс - это лучше на второй план. Основная проблема игры - это огнестрел, который не имеет никакой пользы и лучше им его полностью переработать и добавить глушители, также исправить баги с эмоциями персонажа, а именно паника, когда он начинает бегать, куда глаза глядят, а глядят у него в толпу зомборей, что идет за тобой.
Во-первых: Спасибо тебе за хороший контент!
Во-вторых: Умоляю продолжай, я уверен что ты добьёшься гигантских успехов!
Спасибо!
удачи в продвижении канала! люблю ПЗ
Как у вас ещё не 100000 подписчиков?! Удачи в продвижении!
Спасибо!!!
А теперь про катаклизм расскажи. Игра тоже интересной истории и можно сказать является отцом зомбойда
Слишком мудрёная она для меня, страшно даже пробовать запускать)
@@ЮраКоломин-ч6р порог вхождения у неё и вправду намного больше чем у зомбоида. Но если накатишь тайл-сет с нормальной графикой и разберёшься с управлением, то уверяю тебя ждёт самый продуманный симулятор апокалипсиса на всем свете. Здесь тебе и НПС и сюжет, и рандомно-генерируемый мир и контента на несколько сотен часов. В общем как уже и сказали, ката - отец зомбоида.
@@knyaz770 я поглядывал на дварф фортесс ещё, но пока что боязно. При том боязно за то, что я в этом всём разберусь и утону часов на 500)))
@@ЮраКоломин-ч6р Дварфы тоже неплохо, но про них уже и так знает практически каждый. А вот по Кате количество контентита (особенно в ру-сегменте) практически ровняется нулю. Надеюсь что хоть ты немного исправишь эту ситуацию :)
@@knyaz770 как минимум отмечу в голове, что такой запрос есть
Мужчина просто, хороший ролик, успехов
Я как человек которому подарили игру ещё за 1.5 года выхода 42го, более чем доволен игрой, потом ещё и со своих денег купил её своим друзьям. Удивительная игра, которая порой выводит из себя своей тупизной по типу стоящего перса который вальяжно отмахивает ручкой одного бомжа, так и радует своим лютым адреналином в моменте побегов от толп или выполнением почти не выполнимой задачи. Шедевр, а не игра🥴
очень интересно увидеть следующее видео от тебя, надеюсь оно не будет хуже этого
Оно будет другого формата, что-то похожее будет через одно
Смотрел это видео 4 месяца назад, сейчас вот пересматриваю и понимаю что это один из моих любимых видосов по Зомбоиду)
Спасибо за проделанный труд и работу над роликом!
Спасибо за тёплый коммент)
Очень мощно, как для первого видео на канале. Чтож, буду ждать достойного продолжения.
Подобный формат планирую продолжить, но чередуя с видео на свободные темы. Сколько времени всё это займёт - я не знаю)