Материалы V-ray | Бетон, Кирпич, Кожа (3D Max + Vray)
Вставка
- Опубліковано 13 вер 2019
- Добро пожаловать на второй урок по v-ray + 3ds max. На этом уроке мы
1) Подробно разберем вкладку Reflection.
2) Поговорим о способах задания рельефа в VRay (Displacement, Bump, Normal map).
3) Сделаем несколько красивых V-Ray материалов.
4) Познакомимся с модификатором UVW - xForm в 3D MAX.
5) Немного поговорим о карте Composite. Архитектурная визуализация (рендер) в 3d max невозможна без этих вещей.
#3dmax #vray
Уважаемый, Евгений. Огромное спасибо Вам, за Ваши прекрасные уроки. По моему мнению Вы, один из единиц, кто реально преподает, а не стрижет деньги на дураках.
меня уже 3 месяца эти уроки держат в напряжении.- - с нуля и вот до материалов! оочень интересно и наконец-то я разобралась с материалами. Евгений, не просто спасибо, а благослови Вас Бог)
Евгений, у Вас всё как всегда, т.е. на самом высоком уровне!!!
СПАСИБО за урок.
Спасибо за ваш труд. Уроки замечательные.
На 3Dоровье. Рад, что понравилось.
Урок полчаса всего а я его часа 4 смотрел со всеми экспериментами, аж устал немного:) Но урок хороший
у меня тоже 4 часа уходит если все делать и экспериментировать
Евгений, спасибо Вам большое за ваши уроки!!!
Ваши уроки это что-то. Спасибо большое!
Вы золото, человечище! какой полезный и понятный материал! огромное спасибо за ваш труд!
Евгений, спасибо огромное за шикарные уроки!! Все последовательно, подробно, четко и без воды!!
Невероятные уроки! Просто некуда уж подробнее. Благодарю за ваш труд!
Очень крутой урок. Большое спасибо. Ходила на курсы и не так понятно рассказывали. После вашего урока укладывается все по полочкам. Очень жду продолжения по vray. Интересная тема.
Попала на ваш канал и залипла! Очень доходчиво, в то же время не поверхностно, а в самую суть! За полдня научилась многому! Спасибо огромное!
Большое спасибо. Шикарный урок который перевёл для меня Vray с чего-то сложного и непонятного в довольно понятный и простой инструмент.
Спасибо большое! С Вами и котиком V-ray становится менее страшным и не таким уж непостижимым )
Спасибо большое за Ваши уроки!
Евгений, очень ждём дальнейших уроков по Vray, особенно по свету и рендеру
Обязательно будет. Спасибо.
Евгений, огромное спасибо за такую подачу материала, доступную и понятную информацию!!! У Вас талант доносить сложные вещи простым языком. Наконец-то есть понимание, как изменяется и на что влияет каждый из нодов. С нетерпением жду дальнейшие уроки по свету и настройке рендера Vray (уже новой версии).
Файлы к уроку yadi.sk/d/uH1eH_z6gWkwMA
Мои соц. сети :
VK (группа) vk.com/school3d
Instagram instagram.com/gripinsky/
Евгений, спасибо! Только почему-то некоторых карт нет в архиве на яндекс.диске (ажурного узора, который в самом начале, и материала плетеной корзины). Вышел из положения, сделав скриншот карты прямо из видео :-) Но Displacement почему-то не захотел отображаться! Вот в канале Bump карта без проблем отображается. А переключаю ее на Displacement - узор исчезает, чайник становится гладким и зеркальным без малейшего бугорка. Что не так - ума не приложу. Главное, что в редакторе материалов шарик? каки у Вас, сначала превратился в "портрет Клетчатого" (из Прынца Хлоризеля) - перекосило его, пока не уменьшил процент. Но ни 100%, ни 1% диплейсмента на рендере, увы, не отображаются! Прям обидно как-то! )-`:
UPD. Трабла решилась нажатием на круговую зеленую стрелку (Refresh interactive rendering) в окне рендера. То бишь frame buffer просто не обновлялся без пинка животворящего.
@@vladimirmorozoff8153 Добрый вечер, Владимир. Добавил.
Евгений, вы просто лучший, большое спасибо)
Лучший урок, спасибо!
огромное спасибо, как всегда круто. !!!!!!!!!!!!!! осталось разобраться более детально в самих картах)))
Евгений! Вы лучший! Чистая русская речь, грамотное доходчивое поступательное и логичное объяснение даже весьма сложных схем. Макс раскрывается такими гранями, о которых и догадаться ранее было невозможно. Боюсь одного - потерять возможность доступа к Вашим урокам.
ШИКАРНЫЕ УРОКИ !!
Спасибо, Андрей. Рад быть полезен.
Все очень доступно и понятно. Спасибо!
Рад! Скоро продолжение!
Большое вам спасибо за уроки, Вы отличный преподаватель и мастер своего дела!!! Обязательно отблагодарю Вас рублем с первого дохода от 3ds max. Так сказать не останусь в долгу!)))
Наконец-то я стала понимать V-ray, спасибо!!!!
на 3Dоровье, Оля. Рад, что урок оказался полезен.
@@gripinsky Материалы вирей нужно скачивать отдельно, или они уже есть в самом вирее ?
Шикарный урок! Простыми словами рассказываете о сложных вещах. Пришло понимание о создании материалов. Также искала информацию по использованию Ambient occlusion и, к счастью, нашла у Вас. Спасибо!
Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки.
Ваши уроки самые лучшие! Жду еще по vray,прямо дефецит,одна корона везде. Очень трудно найти актуальные и свежие уроки по vray! От вас жду и очень бы хотелось посмотреть. Много лет на vray,и расти дальше хочется! Спасибо вам !
Спасибо, Ольга. Надо продолжить
Большое спасибо за уроки !!!
На здоровье, тезка.
Благодарю замечательного усача:) РЕКОМЕНДУЮ послушать песню Усы - Лев Барашков.😉
Привет, Дима. Спасибо большое
Спасибо большое! Очень полезное видео!
Всё очень круто! Спасибо!!!
Уроки файні, інформативні! Маєте дар пояснити складні речі.
Маю побажання і пропозицію: зробіть практикум з матеріалами на подобі ваших уроків 4) Полигоны. Немного практики.
Таке засвоєння, з власного досвіду, найкраще. Назва розділу вже є - Материалы. Немного практики.
Я вообще по синьке и октану, но ваш урок посмотрел от корки до корки, вы талантище, очень круто рассказываете. Усы огонь. Короче спасибо!
Спасибо, дружище! Очень приятно!
Большое спасибо! Домашнее задание сделано:))
Супер. Тут задание будет поинтереснее :-)
ОГРОМНОЕ СПАСИБО !!
Спасибо Вам и котику Фене за урок
:-) На здоровье! Приятно, что досмотрели до конца.
Спасибо большое )
Очень хороший урок!
Спасибо, Анатолий. Скоро продолжение.
Спасибо за урок! Материалы удивительно реалистичные, особенно кирпич. Даже в кропнутом виде смотрится эффектно.
И кот славный :) Жалко, что плохо видно )))
Спасибо больше. Скоро продолжу серию уроков по vray
Думал, не буду смотреть, казалось обладаю нужными знаниями по материалам. Оказалось нет - вынес для себя VRayDisplacementMod и UVW Xform.
Теперь все уроки буду смотреть)
Большое спасибо!
А котейка замечательный)
Спасибо большое. По Vray только начал делать уроки. Будет много.
@@gripinsky отлично!
дякую вам за вашу роботу!
Спасибо!!!
класс столько пользуюсь вирэй , но некоторые моменты даже не знала....
Так сказал "Надеюсь вы сделали домашнее задание..." Я аж напряглась)))
А как по-другому? Без домашних заданий сложно научиться. ;-)
@@gripinsky Огромное спасибо за урок! Очень много полезного. Столько лет работаю в 3дмаксе, а про UVWXform не знала... Век живи век учись)
@@alinax619 Рад, что полезно, Алина. Скоро продолжение.
Всё на высоте. Но ещё больше красоты добавляет отсутствие занудной рекламы. Респектище)
3Dравствуйте, Иса. Спасибо большое. Рекламировать свою школу в уроках - это неуважительно к зрителям. Если им будет интересно - сами найдут и посмотрят.
@@gripinsky нет, я говорю про другую рекламу в котором нам силой показывают всё что попало. Таких каналов как ваших пальцами можно посчитать)
ИСПАСИБО!
спасибо
На 3Dоровье.
супер
Спасибо, Юра.
КИЛАСС))
!!! Обожаю котов
Найссс...
Спасибо большое за Ваши уроки! Хотелось бы по больше уроков про корону (ткань, кожа и т.д.)
На здоровье! Сделаю!
Приветствую, Евгений. Спасибо за Ваши труды, уроки замечательные, содержательные и понятные. Не смотря на то что сам далеко не новичок, все же нахожу что-то новое для себя. Один вопрос по данному уроку: roughness
переводится как "шероховатость", что является инверсией глянцевости, это же можно проверить и в фотошопе, инвертируя roughness результат будет максимально схож с Gloss. Тогда разве не получается что Вы усиливаете степень отражения в местах наименьшей глянцевости материала? Также доказательством того, что roughness является инверсией glossiness является настройка в категории BRDF (vraymtl) - имеется два режима, либо glossiness, либо roughness (вероятно vray подготовился к картам разных назначений)
Здравствуйте, тёзка! Спасибо большое.
Очень бы хотелось разбор пресета v-ray с примерами!
Спасибо за видео. Можете дать совет? Как можно избавиться от эффекта тайлинга текстуры (например кирпича или плитки на мостовой) на обширной поверхности (большой дом или площадь городская при виде с метров 10 сверху)? Я имею ввиду то, что становится заметным повтор одной текстуры? я вот думаю может слоистый материал использовать? один слой для создания случайных отклонения в цвете..
На данный момент просмотра уроков, этот выдался самым сложным для меня. Несомненно, учитель - бог просто в плане подачи информации. На самом деле, просмотрев все уроки до этого, и, заглянув наперед, я все же не увидел там очень важные темы: подробный разбор анимации (сама анимация, создание воды, огня, ветра и т.п.), работа с частицами, создание скелета персонажа. Скажите пожалуйста, на платном курсе у вас происходит изучение этих тем?
Евгений, спасибо огромное за урок, очень познавательно! А можете за трипланарную карту рассказать?
На 3Dоровье, Алексей. Про трипланар конечно будет. Все по порядку.
Спасибо за ваш урок.Все доходчиво.Правда как всегда остались вопросы.Пробегусь по этапам.
1.После наложения дисплейсмента я попробовал поднять эмаунт в стеке модификаторов.Что то меня не устроило.Далее я обнаружил в настройках самой карты в окне материалов свиток output и в нем amount output.В чем отличие?
2.Карта нормалей как "так вроде выглядит лучше" не очень радует..)..Хотелось бы узнать как привести ее в порядок в соответствии со стандартами directx b open gl ?
Порадовало что увидел настройки инвертировать каналы.Как увидеть результат изменения каналов в максе не в рендере , не перескакивая в графические редакторы.
3.Как ,с помощью каких нодов подключить карту specular. почему то о ней ни слова.
Огромное спасибо за вашу помощь
Привет из Болгарии! Большое спасибо за эти уроки по материалам VRAY! Мне очень нравятся эти уроки! Как посмотреть все уроки из этой серии?
Спасибо большое. Что-то я оборвал серию, едва начав. Обязательно сделаю уже с Новым Vray
Добрый день, такой вопрос, что нужно делать для того, чтобы исчезла "зернистость" на обьектах при рендере? И еще у меня на моделях используются текстуры из сабстанс пеинтера экспортированные с пресетом для v-ray, при рендере качество gloss и других ефектов мягко говоря не ахти...вовсе не так как в сабстансе, есть ли каке-то советы по этому поводу? И еще такой вопросик, в окне рендера есть инструменты постобработки изображения, есть видео по них?
Вроде понятно))) но нужно по практиковатся
сделайте пожалуйста разбор, по материалу корона mtl : diffuse,refl.color,refl.gloss,anisotropy,aniso.rot и т.д. вниз по списку.что означают каждая из вкладок,диффуз ,глосс и т.д.,более менее понятно,но все же.заранее спасибо,как всегда уроки бомба ну и лайк!)
Спасибо, Бро . Конечно сделаю.
А этот урок ведь смотрели? ua-cam.com/video/7Fv8BIwHuZU/v-deo.html
@@gripinsky да, смотрел
здравствуйте, у вас есть видио по v-ray освещению и настроек камеры?
17:21 - У Вас изначально получился бетон и весьма не плохой. Он Выглядит как бетон из цемента 500 марки и смесью с отсевом 1 к 4 (отсев 10).
Т.Е Вы из нормального бетона, делаете бетон отлитый рукоблудами. Попробуйте сами отлить бетон, если все делаете правильно, он будет белый и глянцевый (при соблюдении технологии и нужном уровне влажности)
Спасибо большое
А где брать карты техтуры
Здравствуйте, обязательно ли кидать в Reflection/Refl. Gloss. черно-белую карту или можно цветную? Закинул цветную, эффект вроде похожий
Евгений, планируете ли Вы продолжить серию уроков о V-ray или эти три и больше не будет?
Обязательно. Как раз готовлю
Расскажите, в чём предпочитаете работать, в Corona или v-ray ?
У меня вот вопрос: если я составил материал короновский, с использованием карт лишь максовских(не используя короновские вообще) и потом конвертировал в вирей материалы, больше после этого нет необходимости какие либо манипуляции производить по настройки материалов? Я имею ввиду всё корректно будет работать?
Здравствуйте, Роман. Может отличаться. Это зависит от материала.
А вы будете объяснять как самим делать эти карты? Ну например у замоделил кирпичную стену и что бы не нагружать модель я хочу с помощью v ray сделать маленькие отбитые куски как мне это сделать ?
Здравствуйте, канал супер! Подскажите, где можно скачать 20 max?
Спасибо, Наташа. Напишите мне ВК. Только я отвечу после отпуска.
3D School Gripinsky спасибо, буду ждать
ПРивет а где посмотреть как настроить ви рей чтоб когда нажимаешь start IPR чоб картинка было большего разрешения для рассмотрения деталей чем предлагает прога по умолчанию
Та же проблема. Будто изображение становится растровым, мелкие детали рендера вообще не разглядеть(
Все в порядке, нашел проблему) не баг, а фича, что называется) надо просто приближать объект не в окне рендера, а сам 3D объект. Тогда и отрендеренная картинка становится как надо))
5+)
ПРивет Непонятно я применяю карту дисплейс к дисплейсменту слот а у меня почему то нет рельефа, в чем же дело?
Аналогично. Помогло следующее:
1. Запустить итоговый рендер (это, как бы помогло подхватить дисплейсмент).
2. Далее, обратно пререндер запустил и уже все норм стало.
Кстати, да, нужно внимательно смотреть, Евгений говорил: "...только нужно жать, 'обновить' ".
@@mimocrocodil210 да, помогло, спс
Объясните пожалуйста а что делать с картой Rought AO ?
Спасибо)+подписка,можете показать как сделать тупо черный металл
Спасибо, Олег. Можете попробовать сделать черный diffuse и высокое значение metalness . Или покажите мне ВК, какой материал вы имеете ввиду.
Урок 7.03 вы уже посмотрели?
Подскажите, пожалуйста, добавляю карту диспл., но её не видно на объекте даже на значении 100. В чем может быть проблема?
Обновите рендер
ох не легко мне дался этот материал
Есть ссылка на скачивание этих карт?
Могёш!
Почему то у меня displacemenet не работает? С bump все нормально. Никто не встречался с таким?
+++++
на 3Dоровье!
и дисплейс в картах на 700 выкрутил и нет рельефа, ну в чем же дело?
Наверное мне ещё рано, не всё понимаю.
флип грин не то что бы, как вам субъективно кажется - "ПРАВЕЛЬНЕЕ", а на самом деле так и должно быть - это все особенности ТИР ДЕ МАКСА, т.к. в нем ЗЕЛЕНЫЙ канал ИНВЕРТИРОВАН в картах нормалей. Вот в других программах, таких как САБСТЕНС пейнер, Блентдер, все норм с этим канало и ниче инвертировать не нужно.
не хватает инфы что нормал и чб карты надо закидывать в гамме 1.0