밈의 신세계를 연 게임 프로젝트 KV 개발 중지 확정

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025
  • 채널에 가입하여 혜택을 누려보세요.
    / @김마재
    구독과 좋아요 알람설정 꼭 부탁드려요!!
    ▷아프리카 생방송: bj.afreecatv.c...
    ▷치지직 생방송: naver.me/F7yoUtBi
    ▷유튜브 생방송: / @김마재
    ▷다시보기: / @majetv1119
    ▷카페 : cafe.naver.com/...
    ▷제보 및 문의 메일 : sn500wja@gmail.com
    #projectkv #디나미스원 #블루아카이브 #プロジェクトKV

КОМЕНТАРІ • 696

  • @underlandreaver5022
    @underlandreaver5022 5 місяців тому +425

    일본쪽 여론이 부정적으로 돌아선게 코미케 참가가 컸음
    코미케를 비롯해 2차 창작 계열 행사(서코, 일페 등)은 일단 표면적으로는 상업행위가 아니라 개인 창작물을 개인적으로 후원한다는 개념임
    때문에 행사에 참여하는 사람을 판매자, 구매자로 나누는게 아니라 참가자라고 칭하고 이를 규정과 불문율로 정함
    그래서 기업부스의 경우에는 상업적 목적(홍보 등)의 참가로 보기 때문에 참가비부터 해서 개인부스랑 완전히 분리시킴
    그런데 KV측에서는 상업적 목적(기업 작업 및 상품의 홍보)을 가지고 기업 종사자들이 개인적으로 참가했다고 하면서 눈가리고 아웅 식으로 개인부스 신청을 냄
    애초에 규정에 어긋난 행위면서 2차 창작 행사의 불문율을 어긴 동인파락호 행위라 일본쪽 여론이 완전히 돌아섬

    • @kimtapu
      @kimtapu 5 місяців тому +17

      적어도 일러레들은 2차창작 행사라고 말하면 알아먹고 우리가 나가면 안된다는 식으로 말을 해야됨

    • @pitohui6786
      @pitohui6786 5 місяців тому +42

      ㄹㅇ 이게 일본 여론 반전에 가장 큰 원인인데 영상에선 걍 대충 넘어갔네.

    • @바둑_버튜버-키리누키
      @바둑_버튜버-키리누키 5 місяців тому +19

      제일 중요한 부분이라고 생각하는데 왜 영상에서 잘 다루지 않고 지나가나싶네요..

    • @lyunasee3874
      @lyunasee3874 5 місяців тому +20

      이쯤되면 블아의 모든게 가능했던게 결국에는 애정도 깊은 용하PD님의 결과였다는게 나타남...

    • @wpc5323
      @wpc5323 5 місяців тому +2

      이게 핵심이지요

  • @rek5061
    @rek5061 5 місяців тому +627

    그림체야 블아 초기 일러레 3대장 다 댈꾸갔으니 그렇다고 치는데 꼭 헤일로는 넣었어야 했나? 때깔이 어딜 어떻게봐도 블아에서 총을 칼로만 바꾼 파쿠리 그 이상으로 보이지 않은게 문제랄까 김형태가 NC나가고 만든 게임인 니케에서 블소 냄새가 안나는거 처럼 다 같이 나가서 만들거면 뭔가 그림체는 비슷하지만 완전 다른게임이다란 느낌을 줘야했는데 어딜 어떻게봐도 블아밖에 떠오르지 않으면 KV가 잘못한거지

    • @OrangeSC2
      @OrangeSC2 5 місяців тому +90

      헤일로라도 빼고 했다면 나쁘지 않았을텐데 본인들도 블아 아이덴티티인거 본인들이 만들어서 잘 알면서 왜그랬을까..

    • @hash_1771
      @hash_1771 5 місяців тому

      Kv갤에 익명직원 폭로에 따르면 넥슨이나 요스타 등에 이리저리 삐꾸먹으니 "우리가 진짜 키보토스다" 하면서 나갔다는데
      이러면 kㅣvㅗ토스 진짜긴함

    • @돌고래고래-j4n
      @돌고래고래-j4n 5 місяців тому

      걍 오타쿠들이 내용물보단 일러,캐릭 껍데기만 본인들 취향에 맞으면 상도덕이고 뭐고 무지성 빨아줄꺼라 믿은거지
      그 믿음하에 대놓고 블아 죽이겠다는 오만함으로 헤일로를 달았는데 생각처럼 오타쿠들 민심을 못 이끌어온거임
      다크엔다커 사례보면서 본인들도 일단 게임 출시만하면 해결될꺼라 믿었는데
      둘이 차이점은 다크엔다커는 애초에 출시하지 않은 게임이라 팬덤이 없었던거고 블아는 이미 팬덤이 존재하는데 거기에 닥돌했다 박살나버렸다는거😂😂

    • @돌고래고래-j4n
      @돌고래고래-j4n 5 місяців тому +87

      걍 유저들이 내용물보단 일러,캐릭 껍데기만 본인들 취향에 맞으면 상도덕이고 뭐고 무지성 빨아줄꺼라 믿은거지
      그 믿음하에 대놓고 블아 죽이겠다는 오만함으로 헤일로를 달았는데 생각처럼 유저들 민심을 못 이끌어온거임
      다크엔다커 사례보면서 본인들도 출시만하면 해결될꺼라 믿었는데
      둘이 차이점은 다크엔다커는 애초에 출시하지 않은 게임이라 팬덤이 없었던거고 블아는 이미 팬덤이 존재하는데 거기에 닥돌했다 박살나버렸다는거😂😂

    • @eliot9622
      @eliot9622 5 місяців тому +1

      ​@@OrangeSC2그냥 정치질하고 싶었던거같음...ㅋㅋㅋ

  • @GameBoy_330
    @GameBoy_330 5 місяців тому +225

    '중국이 한국유저 타겟팅 해서 만들었다는 게임이 한복이 아니라 치파오를 입고 왈도체로 번역된 게임이라면 님들은 이 게임을 플레이 하겠음?' 라고 일침날렸던 모 커뮤니티의 누가 생각남 ㅋㅋ

    • @uwa285
      @uwa285 5 місяців тому +5

      ?? 블루아카랑 마찬가지로 한국이 일본유저 타겟팅해서 일본배경으로 만든 거 아님? a-b-a가 아니라 b-a-a인데 어떤 점이 일침인 거임?(진짜 모름)

    • @siron_sorasaki
      @siron_sorasaki 5 місяців тому +6

      @@uwa285 그냥 서브컬쳐를 즐기는사람들을 타겟팅으로한건데 이쪽분야 스탠다드가 일본이라 그런것뿐이지 타겟층이 일본이리고 단정짓긴힘듬
      블루아카가 국내외를 막론하고 서브컬쳐를좋아하는 사람들을 정확하게노리고 또 뭘좋아하는지 아니까 성공한건데
      Kv는 그런것도없고 뭐랄까 블루아카이브 유저를 타겟팅해서 파이를 뺏어먹겠다 라는 느낌이 좀 강하게 들어서
      블아 유저들은 사실 불쾌할수밖에없었음

    • @uwa285
      @uwa285 5 місяців тому

      @@siron_sorasaki ?? 그런 게 왜 없음?? 오타쿠타겟이든 일본타겟이든 결국 블루아카랑 소재 및 시장 방향성이 같다는 건데 원댓글이 어떻게 일침이 되는 거임?

    • @The_Troll_King
      @The_Troll_King 5 місяців тому +11

      @@uwa285 윗분이 설명을 잘못한 거임. 이 말이 나온 건 뭐 일본 타겟층이라고 하기 어렵네, 파이를 뺏네 이런 게 아니라 프로젝트 kv가 "한국이 일본 유저 타겟팅해서 게임을 만들었는데 일본 검 고증은 틀리고 번역도 엉망인 게임"이라서임.
      물론 검 고증은 뭐 검 자체가 다양해서 억까라는 반응도 있긴 한데 일단 일본에서는 반응이 매우 안 좋았고, 번역 문제는 진짜 심각해서 캐릭터 설명이나 세계관 설명, 공지 등 내용이 아예 달라질 정도의 번역 오류가 많았음. 프로젝트 kv는 님 말대로 누가 봐도 일본 시장을 겨냥한 한국의 작품인데 일본 현지에서 아니꼽게 볼 여지가 너무 많아서 이걸 '한국 시장을 겨냥한 중국 게임'으로 비유한 거임. 윗 분은 글은 감명 깊게 보신 것 같은데 그게 무슨 뜻인지는 잘못 아신 것 같고.

    • @The_Troll_King
      @The_Troll_King 5 місяців тому +1

      @@uwa285 특히 이 번역 문제에 대해 쓴소리가 더 나오는 이유가, 들리는 썰로는 얘네가 나온 이유 중에 요스타의 지나친 간섭도 있다고 하는데 나와서 자기들끼리 준비하자마자 현지화의 기본 중의 기본인 번역 문제에 펑크가 엄청나게 나면서 결국 본인들의 한계를 노출했다는 점임.

  • @kimria44019
    @kimria44019 5 місяців тому +55

    걍 싸가지가 없었음
    대놓고 블아 ip에 빌붙으려고한게 뻔히 보이고 노골적으로 파이 뺏어오려는 의도가 확실해보여서 처음 보자마자 비호감이었음

  • @kyoumahouin
    @kyoumahouin 5 місяців тому +201

    자꾸 '헤일로만 없었으면 됐는데 그걸 왜 넣어서' 같은 반응이 보이는데
    실제로 진행상황 보면 파쿠리 느낌 나게 만들어서 블아 유저를 끌어오는 게 목적이었다고 보임 모든 정황증거가 그렇게 말해 주고 있어
    즉 광륜은 반드시 있었어야 함 그건 필수고 없었으면이라는 가정이 성립할 수가 없어
    그냥 거기까지가 한계였던 인간들이다

    • @김민강-e5q
      @김민강-e5q 5 місяців тому

      고작 이딴거 만들라고 자기네 맛난 꿀통 발로 까버리고 인생 자체 하드모드건게 ㅈㄴ꼴사나움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      아니 진짜 뭔 자신감으로????????
      회사 밑천이 든든한것도 아냐
      정작 가장 중요한 인력인 프로그래머 빼오기도 실패해
      일본시장이 타겟인데 일본어 하나 제대로 못써
      투자받을 결과물이 있는것도 아냐
      코미케 호감스택만 ㅈㄴ 쌓고 이상한 밈만 붙어서 프로젝트 조져
      낙인 ㅈㄴ 찍히고 동네방네 소문 다 나서 앞으로 커리어도 개박살 났네?
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      에라이 병신들 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @고래하마-e4q
      @고래하마-e4q 5 місяців тому

      @@kyoumahouin 그냥 바이럴마케팅같음. 회사 이름 알리려고

    • @워프골드
      @워프골드 5 місяців тому +8

      ​@@고래하마-e4q 투자자 없어서 펑난거란 얘기가 거의 확정이라
      바이럴도 아님 걍 진짜 게임개발, 프로그래머, 대중, 대기업, 일본 모든걸 ㅈ으로 본거임

    • @user-adgsfh0408
      @user-adgsfh0408 5 місяців тому

      그니까 헤일로만 없었으면 됬는데가
      그냥 블아 신경쓰지 말고 작품만들면 됬을텐데
      인거지

  • @unclear_name
    @unclear_name 5 місяців тому +227

    시로코 인게임 일러 작가가 3명인데 전부 배신 때려서 졸지에 애비는 3명인데 3명 다 집나간 신세 됌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아비도스 스토리에 시로코가 버려져 있던 고증이 이루어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @hotwo7021
      @hotwo7021 5 місяців тому +73

      여포냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-jq6ud9lx1p
      @user-jq6ud9lx1p 5 місяців тому +4

      근데 왜 넥슨을 나간거임? 넥슨같은 회사는 뽑아주셔서 감사합니다 아님..? 그걸 지발로 나가네..

    • @OrangeSC2
      @OrangeSC2 5 місяців тому +3

      ​@@hotwo7021계속 약탈하려고 하는거보면 여포 맞는거같기도 하고..

    • @nullerror934
      @nullerror934 5 місяців тому +2

      ​@@user-jq6ud9lx1p자기들끼리 넥슨수준 겜 만들 수 있을거같은데 안나가는게 더 이상한거 아님?

    • @user-jq6ud9lx1p
      @user-jq6ud9lx1p 5 місяців тому +39

      @@nullerror934 돈도 빽도 기술력도 없는데 그게 가능할거라고 생각했다고..?

  • @김삼촌-q8j
    @김삼촌-q8j 5 місяців тому +102

    퇴사 전 인력 유출 시도 찌라시가 부정적 여론 형성에 큰 영향을 미쳤다고 생각함
    특히 한국에서는 라스트오리진이나 다크앤다커라는 큰 사건이 두 번이나 있었기 때문에 민감하게 받아들일 여지가 있었고

    • @safrianyoon
      @safrianyoon 5 місяців тому

      솔직히 그때만 해도 블라발 소식이기도 해서 흠 지켜보자 했었죠
      저도 그랬었고
      제일 크게 화내기 시작한때가 이미지 공개한게 블아 파쿠리였다는거에서 다들 들고일어난거긴하죠

    • @비모비모댐뭄미
      @비모비모댐뭄미 5 місяців тому

      @@이승준-g3b9x 젠틀매니악을 검색해보세요.

    • @hunlee6843
      @hunlee6843 5 місяців тому

      @@이승준-g3b9x 복규동이 메인 개발인력 그대로 들고 나름

    • @asdf-n4w
      @asdf-n4w 5 місяців тому

      @@이승준-g3b9x 하도 옛날에 터진일이라 직접 찾아보시는게

    • @gedwed6715
      @gedwed6715 5 місяців тому

      @@이승준-g3b9x 원래 만들던 개발자들 유저 돈 쏙 빨아먹고 런침

  • @Dayrim
    @Dayrim 5 місяців тому +86

    공식, 오피셜 이야기는 나오기 힘든 이유
    1. 내부 분란을 인정한다 -> 회사 인사 관리에 문제가 있음을 인정하고 자기 얼굴에 침을 뱉는 일
    2. 내부고발자가 이름 밝히고 알려준다 -> 아무 일 없었다고 하는 직장상사 등에 칼을 꼽는 일, 업계에서 매장당함
    정황 상으로 뭔가가 있었다는 심증이 생기는 이유
    3. 정말 아무 일도 없었다 -> 디나미스원에 대한 블라인드 부정여론에 반발하는 사람이 거의 없기 힘든데 이상함

    • @soY-k3l
      @soY-k3l 5 місяців тому

      이미 아트팀, 팀장급들은 업계에 반쯤 매장당한 상황

  • @빵_떡
    @빵_떡 5 місяців тому +54

    "결국 출시조차 못한건가"
    김용하
    "집문서 쯤 흔쾌히 내줄 만한 배짱이 없던거죠."
    신정현
    "뭐 그녀석에겐 일말의 잠재력도 보이지 않았으니 당연한 수순이다."
    신창섭

    • @현병창-j1v
      @현병창-j1v 5 місяців тому +27

      "동아리보다도 못났군."
      김지훈

    • @3메
      @3메 5 місяців тому +2

      @@현병창-j1v 동아리.. 미카팀 .. 우중아

  • @algo_201
    @algo_201 5 місяців тому +148

    한국은 애초에 반쯤 버리고 일본을 주타겟으로 잡고 배째라 식으로 나가려했는데 일부 한국 게이머들이(블아유저가 아닐까..)집단 퇴사등의 이야기를 싹 번역해서 일본에 뿌렸다함. 덕분에 요 며칠사이 kv에 관련된 일본 민심이 나락행특급버스 탓음. 그래서 더이상 프로젝트 유지가 불가능한 상황으로 보이니 폐기한걸로 보인다고.

    • @홍상훈-l7z
      @홍상훈-l7z 5 місяців тому +3

      @@algo_201 ???: 다시는 한국인을 얕보지 마라.

    • @좋았쓰으
      @좋았쓰으 5 місяців тому +18

      아무리 그래도 일섭하는 유저가 꽤 있는 편인데 소식이 일본한테 전해지지 않을거라고 생각한게...

    • @폭발은_예술이다
      @폭발은_예술이다 5 місяців тому

      @@좋았쓰으 블아 특성상 일섭에서 먼저 시작해서 한섭이 나왔어도 안한 사람들이 많죠
      저도 그 중 하나기도 하고요

    • @DDakbal_candy
      @DDakbal_candy 5 місяців тому +3

      안그래도 일본인 친구가 이사태에 대해 번역본 보고 분개 했었어요
      박병림 이사쿠상 그리고 일러레분들
      다 애정하고 그랬었는데
      어른의 카드에 욕심 낸것 같다고

    • @algo_201
      @algo_201 5 місяців тому

      @@좋았쓰으 이 난리 직전까지 몰랐던거 보면 행동에 옮긴 유저들 없었으면 출시 그냥 하지않았을까 싶음.....ㅋㅋ

  • @팡쌍
    @팡쌍 5 місяців тому +143

    0:33) '오타쿠의 꿈을 실현시킨다'.... 우리 꿈은 니들같은 파쿠리쟁이들은 못 이뤄줘

    • @official_field_snow
      @official_field_snow 5 місяців тому +11

      머리 위에 고리없이
      니오와세 좀 뺏으면 흠..

    • @김씨-m3r
      @김씨-m3r 5 місяців тому +17

      꿈은 베끼는게 아니잖아. 자기가 꾸는거지.

    • @벽오름
      @벽오름 5 місяців тому +4

      ??: 원신은 천하의 닌텐도와 젤다를 건드리고도 흥했는데 우리는 그래도 우리가 만들던거 "참고" 한거니깐 괜찮겠지?

    • @비둘기탕
      @비둘기탕 5 місяців тому +1

      ​@@벽오름 괜찮았으니까 흥했는갑지

    • @뉭네임
      @뉭네임 3 місяці тому +1

      @@벽오름 애초에 원1신은 딱히 젤다랑 파이가 겹치지 않았으니깐 가능했던건데

  • @sk-pe8ct
    @sk-pe8ct 5 місяців тому +189

    대표가 제일문제야 아니 기사가 나왔으면 정보취합해서 반론을 하던가 유사성에 문제가 있는거 같으면 조정을 하던가 뭐 아무것도 안하고 계속커지는 여론에 아무런 대응을 안함. 아니 아무런 액션도 안취하면 블라인드에 돌고 있던 내용은 어쩌고? 그냥 단순히 프로젝트중지한다는 사과문만 날려버리면 사실이 아닌것까지 진짜가 되어버리는데 대표직함달고 왜 아무것도안해?

    • @sheep_stick
      @sheep_stick 5 місяців тому +39

      이렇게 되버리면 합리적인 의심은 지금 밝혀진것 이상으로 추해서 그냥 빨리 덮었다는 게 되버림ㅋㅋ
      닼앤닼 선례도 있어서 내부자료 훔쳐나오진 않았을거 같은데 왜 이따구로 대응을...

    • @김민강-e5q
      @김민강-e5q 5 місяців тому +44

      @@sk-pe8ct 반론: 기사랑 블라썰들 신뢰도가 너무 높은 상태라서 함부로 입털면 어떤게 더 터질지 모름
      유사성: 애초에 블아 파쿠리로 파이뺏어먹기가 목적이라 철저하게 의도된 결과물
      + 게임개발 핵심인 프로그래머들은 아예 데리고 나오기 실패해서 자체적으로 뭘 만들기가 힘듦
      대응: 애초에 철저하게 일본시장 노리고 만든건데 그마저도 민심 말아먹음
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sk-pe8ct
      @sk-pe8ct 5 місяців тому +1

      @@김민강-e5q 그러니까 이 모든걸 인정하는 꼴이 되어버리는데 진짜 그랬던건가 싶어서 착잡함...

    • @하지훈-m2k
      @하지훈-m2k 5 місяців тому +7

      @@sk-pe8ct 지금 제보만 계속 쏟아져나오는 와중에 입꾹닫하고 있는데 확실한거 아닌가ㅋㅋ 이정도면 중립기어도 쉴드충임

    • @DonTtoTO
      @DonTtoTO 5 місяців тому +1

      대표가 중립적 입장에서 회사원들을 통솔했다면 방향성 꺾는 거 쉬울텐데, 만약 대표가 방향성 구체적으로 정하고 조직내 반대의견도 찍어누르며 밀어부쳐온 건데 일이 이렇게 된 거라면 수습하기가 쉽지 않을 거임..

  • @rezeta9940
    @rezeta9940 5 місяців тому +60

    와 9월 라인업 미쳤다
    프로젝트kv
    대 호 연
    콩코드

    • @Toasted_toast36
      @Toasted_toast36 5 місяців тому +3

      게임 정보 유튜버들 넘쳐나는 콘텐츠에 싱글벙글

    • @ghkd-qudtjs
      @ghkd-qudtjs 5 місяців тому

      대호연은 살았쥬

  • @마이고리스트
    @마이고리스트 5 місяців тому +38

    여기애 안나온문제 그 사과문 마저 번역기로 돌려서 사과문 중요시하는 일본에서 엄청 불탐
    2차창작 야짤을 리트윗해줌 그래서 그 밈이 나온이유임 사과문 올린것도 고정안해서 떠내려감..걍 애네들 성의가 없음

  • @sahak2400
    @sahak2400 5 місяців тому +23

    애초에 블아 일본섭 PD를 맡았던 박병림 대표가 있는 곳에서 저런 문제로 프로젝트가 터져선 안됐다.
    이제껏 일섭 PD부터 메인 PD를 역임하던 시절동안 일본의 서브컬쳐 시장이 어떻게 돌아가고 있는지 몰랐던게 아닐까 싶을 정도로, 리더로서의 역량에 대해서 의심이 들고 있음

  • @스커지-j7y
    @스커지-j7y 5 місяців тому +136

    코미케 크악 ㅆ! ㅃ! 바로 ㅎㅌ밈 정상화 Shout!
    민심던지기 들어가는 대병림
    아래쪽 설치 다섯 글자에 환호성
    역시 정상화는 대 병 림.
    드디어 대병림이 프로젝트 정상화하네

    • @비모비모댐뭄미
      @비모비모댐뭄미 5 місяців тому +37

      아래쪽 설치 ㅅㅂㅋㅋ

    • @logic3889
      @logic3889 5 місяців тому +51

      어느날 도입된 야추 삽화 시스템
      트쨱 민심 구경 해볼까
      어 ㅆ!ㅃ

    • @juyeongkim-zd3ym
      @juyeongkim-zd3ym 5 місяців тому

      ​​@@logic3889눈에 보이는건 극태쥬지녀

    • @김삼촌-q8j
      @김삼촌-q8j 5 місяців тому +36

      @@logic3889 여길 봐도 저길 봐도 ㅎㅌ짤 밖에 없네

    • @쿠로가네모모치
      @쿠로가네모모치 5 місяців тому

      아래쪽 설치 웃기네ㅋㅋ

  • @seonghokim3372
    @seonghokim3372 5 місяців тому +13

    기업이 개인부스로 코미케 참가 한다는것은 아마추어 시장에 프로가 들어가서 양학하면서 후원해주세요 라는것과 같은 맥락임. 코미케에선 기업 소속 일러레가 개인부스로 들어가는건 금기 이자 국룰인데 일본 시장 노린다는놈들이 이것 조차 모름

  • @hunsulim175
    @hunsulim175 5 місяців тому +31

    콘코드도.. KV도.. 이렇게 되버렸군
    이러면 살아남은 대.호.연의 승리?

    • @가나다-k1b
      @가나다-k1b 5 місяців тому +10

      대 호 연

    • @워프골드
      @워프골드 5 місяців тому +12

      호연이 벌써 2승이란게 개웃김

  • @l-j2e8wc1s
    @l-j2e8wc1s 5 місяців тому +146

    다크앤다커나 KV 때문에 단체 퇴사 후 회사 창립 자체가 매우 안좋게 보임 ㅇㅇ

    • @jokerextreme9011
      @jokerextreme9011 5 місяців тому

      호라이즌 뭐시기도 있었죠

    • @choebaeseong
      @choebaeseong 5 місяців тому +18

      예외: NC소프트

    • @GameBoy_330
      @GameBoy_330 5 місяців тому +34

      @@choebaeseong 기무라 횬타이는 예외가 맞지 ㅋㅋㅋ

    • @에네-h2z
      @에네-h2z 5 місяців тому +15

      보통 IT업계에서는 성공한 프로젝트의 영웅들이 두둑한 보상을 가지고 퇴사해서 자기만의 꿈과 혁신을 실행시키고, 산업에 새로운 혁신의 물결로 이어지는데, 우리나라는 너무 독점적인 대기업 몇개만 해먹는 구조라 그런 경험이 없다보니 이런 일이 생기는게 아닌가.... 사실 퇴사후 회사 차려서 성공하는걸로 좆소가 아닌 신성이 나오고 그게 일자리를 창출하는건데, 참 아쉽습니다.

    • @jokerextreme9011
      @jokerextreme9011 5 місяців тому +28

      @@에네-h2z 그것도 맞는 말이긴 한데 KV에선 혁신이 아니라 유사성만 보이다시피 해서.. 차라리 처음부터 다시 쌓아올리거나 했었다면 반응도 달라지지 않았을까 싶네요

  • @아아-f1e7c
    @아아-f1e7c 5 місяців тому +14

    인증없지만 비슷한 맥락의 블라썰들이 많았다는 점과 그걸 제대로 반박하는 사람이 없었다는 점 그리고 블라썰 초기에 넥겜에서 인센을 못 받았다는 불만을 가지고 있던 사람들이 나타났었고 퇴사자들이 인센을 대표보다 더 많이 가져간 사실이 나중에 밝혀지면서 그 후 블라썰이 제대로 탄력을 받게 됨

  • @Helith
    @Helith 5 місяців тому +19

    아닌거같으니까 갈아엎고
    집까지 걸면서 자금땡기면서 게임 개발에 진심에
    공식은 아니지만 기업부스로 신청하고 직원들 굿즈 만들 자리 만들어준 릭트컬은 신인가 정확히 정반대로만 했네

    • @KZO-ql1fd
      @KZO-ql1fd 5 місяців тому +1

      대 릭 컬

  • @블러드_트레일
    @블러드_트레일 5 місяців тому +27

    쟤넨 진지하게 이렇게 될 줄 모르고 한건가
    골때리네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    결국 남은 거라곤 불룩 아카이브, 후타겜 밈밖에 없구나

  • @c91sy85
    @c91sy85 5 місяців тому +15

    저번에 팬티 노출보고 위험하다 선 잘못타면 큰일난다고 했는데 그짤을 시작으로 ㅎㅌ밈까지 나옴ㅋ

  • @Akakab.d2
    @Akakab.d2 5 місяців тому +46

    왠지 넥슨의 물밑 대응도 큰 영향을 줬을 것 같네요
    넥슨측에서도 어느정도 경고를 했기도 했고
    생각해보면 애초에 저 프로젝트는 한국어 홍보는 전혀 없었고, 일본에서 알빠노 메타로 철판깔고 밀고 갈 예정이었던 것 같음
    근데 거기에 일본내 여론도 업도적 긍정도 아니었거니와 넥슨의 물밑 대응까지 겸쳐져서 이렇게 된 듯

    • @Akakab.d2
      @Akakab.d2 5 місяців тому +19

      별개로 까딱했으면, 넥슨이 결국 2번 통수 당한게 되니까
      ㄹㅇ 한국 게임 역사가 바뀔 뻔 함

  • @turtle0241
    @turtle0241 5 місяців тому +9

    학원, 소녀, 무기 까진 이미 흔한 설정이니까 이해하는데
    헤일로 들어간게 진짜 치명적이지..

  • @2001Chn
    @2001Chn 5 місяців тому +16

    열심히 하는 사람이 보답 받고 등쳐먹으려는 사람은 철저히 매장 당하는 인과응보의 날이 오기를 고대하며...

  • @당근-i2j7r
    @당근-i2j7r 5 місяців тому +94

    가만히 있다가 대청소된 블아팀은 개추 ㅋㅋ

    • @라온-i5l
      @라온-i5l 5 місяців тому +29

      블아는 건강해졌단거임ㅋㅋ

    • @williamjames1834
      @williamjames1834 5 місяців тому +1

      이건 진짜로 건강해졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @라온-i5l
      @라온-i5l 5 місяців тому +19

      @@williamjames1834 사내분탕들 다쳐내고 ㄹㅇ 건강해짐ㅋㅋㅋ

    • @BEE정기공략
      @BEE정기공략 5 місяців тому +5

      이제 성과급 정상화

    • @김천붕-x2x
      @김천붕-x2x 5 місяців тому +7

      이건 지나치게 무지성 낙관론이지... 파쿠리쟁이들 못난꼴 보여주면서 망했기 때문에 간과되고 있지만 사실상 블아의 헤드급 인력들 전부 날아간거라 블아도 팔다리 다 잘린 거나 마찬가지임.....

  • @smy-2629
    @smy-2629 5 місяців тому +6

    헤일로만 없었으면? 이 말이 되게 많은데
    에초에 헤일로를 안넣었다고 해도 블루 아카이브와 유사성이 너무 많고, 블루 아카이브를 운영하던 사람들이 나와서 만들었으니까 우연히 비슷했다는건 말도 안되는 변명임
    거기에 퇴사하기전 좋은 모습을 보여준것도 아니고 오히려 자기들을 위한 프로젝트를 위해 블루 아카이브를 버림패로 사용했다는 모습들, 하다못해 최선을 다하고 나간것도 아니고 누가봐도 대충 대충한 작업물들이 눈에 훤 하니 존나 괘씸한거지. 블아는 싫지만 블아 유저들은 빼오고 싶었나보지?
    거기에 내부 폭로 이런것들 들어보면 자기들끼리 무리를 만들어서 프로그래머들 하대하고 ㅈ목하다가 나갈때 되서야 프로그래머들 빼올라는거 실패한거라고 하니 결국 게임에 알맹이 없는것도 자기들이 자초한 일이라는 거ㅋㅋ 프로그래머들은 넥슨이라는 거대한 회사에서 안정적으로 돈을 벌고있는데 신생 회사에서, 그것도 구체적인 계획도, 뒷배도 없는 회사에서 위험한 모험을 할 필요가 없음
    상식적으로 나가겠냐고ㅋㅋㅋ
    인게임은 보여주지도 않고
    뭔 뜬금없이 코미케 이야길 하질 않나
    그마저도 코미케 규정 어겨서 일본 여론 개씹창나버리고ㅋㅋㅋㅋ
    결국 일본 유저쪽만 계속 신경 쓰다가 갑자기 한국어로 "섭종함 ㅃㅃ" 이러는데 걍 지금 게임 만들 역량이 없는 상태로 무작정 뛰쳐 나온거 아닌가 싶다ㅋㅋㅋㅋ대체 뭔 생각으로 나온건지...

  • @or2808
    @or2808 5 місяців тому +24

    솔직히 블아 설정 거의 들어다 쓴건 괘씸하지만 용서 가능한데 기업이 캐릭터 게임을 만드는데 공계에서 판치라나 수위짤 이런거나 달리고 있다?
    캐릭터의 서사를 쌓아야 벗겨도 개연성이 있는거지 ㅋㅋㅋㅋ
    그런 스토리 하나 공개 안했으면서 벗겨놓고 있으니 후타밈 같은 얼탱이 없는 설정이 반공식이 되버리지
    서사라도 천천히 쌓으면서 천천히 해도 이정도로 여론 곱창나진 않았을거임 ㄹㅇ

  • @dpsxktms
    @dpsxktms 5 місяців тому +4

    한국인이 외국에 본적도 없으면서 외국어로만 홍보하는 게임사들은 꼭 마지막에 터지고 유창하게 한국어로 마지막 공지를 한다고 하더라
    난 이 이야기를 무척 좋아한다

  • @Red_dolphinman
    @Red_dolphinman 5 місяців тому +8

    아니 프로젝트 하나가 중단되고 한일 사과문까지 냈는게 이게 노이즈 마케팅이냐고 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 노이즈지 ㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Enola.S
    @Enola.S 5 місяців тому +48

    다른 것보다 이악물고 일본어 하다가 망할 때 되니 한국어 공지 올라오는게 웃겼음 ㅋㅋ

  • @김칼리-r6s
    @김칼리-r6s 5 місяців тому +74

    이게 다크앤다커가 열어버린 대해적시대냐

    • @Injeolmi_biscuit
      @Injeolmi_biscuit 5 місяців тому +32

      제-하하하 비웃음을 사면서 가면 좀 어떠냐!

    • @eliot9622
      @eliot9622 5 місяців тому +11

      @@김칼리-r6s 해적이 꿈을 꾸는 시대가 끝났다고?

    • @장리복어
      @장리복어 5 місяців тому +11

      ​@@eliot9622 좀 끝나긴 해야해...

    • @지나가는사람-k4j
      @지나가는사람-k4j 5 місяців тому

      ​@@eliot9622작작 자고 쫌 일어나..

    • @김씨-m3r
      @김씨-m3r 5 місяців тому

      ​@@Injeolmi_biscuit 해적은 감옥에 가야지.

  • @took89
    @took89 5 місяців тому +6

    솔직히 자신들이 개발한 게임에 대한 애정이 있었으면 저러면 안됨.. 설정이 서로 엮이는 타입문 작품들도 각 세계관 간의 인물과의 관계와 설정은 분명하게 따로 만들어둔 상태서 기존 설정을 끌어올 뿐이지만 그럼에도 캐릭터의 핵심 부분은 존중함. 근데 얘네는 같은 회사도 아닌 전혀 다른 회사로 독립했음에도 굳이 자신들의 이전 작을 끌어와서 문제임.. 엄연히 이젠 자신들과 관계 없는 작품인데 이걸 끌어와버리면 그건 자신이 만든 게임도, 만들 게임도 깎아먹는거임..

  • @YuRuRu610
    @YuRuRu610 5 місяців тому +11

    한국놈들이 외국어로'만' 소통하는케이스가 흔치않은데 최근본 것은 영어만 쓰던 루나코인 만든사람과
    닥닥 만든회사
    그리고 일본어로만 공지쓰던 이 회사인듯

    • @asdfqwer-u9u
      @asdfqwer-u9u 5 місяців тому +3

      일본 현지인들조차 이해못한 행동 ㅋㅋㅋ
      한국사람들 많이 화난거같은데 왜 일본어로만 소통하지? 이러던데 ㅋㅋㅋ

  • @유명-d2g
    @유명-d2g 5 місяців тому +24

    진짜 헤일로만 없었어도 이 정도로 불타지는 않았을건데ㅋㅋㅋㅋ
    그건 그렇고 후타밈이 한국에서 나온거였군요?
    하도 일본 일러레들이 그려대서 일본에서 나온 줄 알았는데ㅋㅋㅋㅋ

    • @탭댄스장인아리엘
      @탭댄스장인아리엘 5 місяців тому +18

      지들이 후타나리 축전을 받아버림
      그러다가 일본으로 역수출 되는
      마스터 피스 짤이 만들어져서
      좁은 후타나리판에선 새로운 ip다 하면서 몰려드는거임

    • @turkki-ks7cl
      @turkki-ks7cl 5 місяців тому

      @@탭댄스장인아리엘축전짤은 후타받은게 아니라 노출 심한 판치라 짤이었음

    • @mariac870
      @mariac870 5 місяців тому +2

      ​@@탭댄스장인아리엘공식은 이악물고 후타짤은 안받았음

    • @탭댄스장인아리엘
      @탭댄스장인아리엘 5 місяців тому

      @@mariac870 근데 축전에 설정에다가
      후타 들어가 있는건 받았음 빨간머리 캐릭터
      맞나?

    • @innittt11
      @innittt11 5 місяців тому +1

      @@탭댄스장인아리엘 ㄴㄴ 그건 누가 리터칭한 짤임 원본은 후타 아님

  • @맛대가리-t7v
    @맛대가리-t7v 5 місяців тому +7

    예상이상으로 어메이징하고 노답인게
    라인게임즈로 넘어가려고 몇개월전부터 인센티브 자기들쪽으로 일감몰빵해서 23억의 70%를 지들이 독식해서 먹어버리고( 퇴사자중 pd였던 용하보다 인센티브를 더받은사람까지있음)
    튀었는게 라인게임즈가 적자가 심하니깐 사업안될꺼같은것들 접으면서 애내도 버려지니 투자자 찾으려고 pv급하게 내놓은거였다네요,
    넥슨게임즈에서는 이것떄문에 감사까지 오고 난리났다는 블라보면
    게임사의 근무환경자체까지 퇴보시켜버릴수있는 사건이 될수도 있음

  • @레마-y6c
    @레마-y6c 5 місяців тому +29

    내부고발 드가자~
    선착순 한분만 살려는 드릴께~
    눈치보다 버스 지나면 다신안옵니다~

  • @김잉여
    @김잉여 5 місяців тому +4

    그림체는 뭐 블루 아카이브에서 일러스트 그리다가 나간 사람들이라 그려러니 하겠는데
    아무리 그래도 그렇지 설정이나 배경이 블아랑 너무 똑같게 만든건 좀 아니지 않냐? 여론 험악해지니깐 무서워서 개발 중지나 쳐때리고ㅋㅋㅋㅋ
    그럴꺼면 대체 뭐하러 대기업에서 퇴사해서 저딴 곳에 이직을 했는지 난 도저히 이해가 안간다. 블아에 남아서 하라는 것만 하고 일러스트만 그릴 것이지
    되도않는 자기복제 쳐하다가 쳐맞고 블아 커뮤니티에서도 여론 씹창이라 두번 다시 발도 못 내밀꺼 같은데 진짜 생각이란게 있는건가?

  • @diablodoc098
    @diablodoc098 5 місяців тому +11

    애초에 제대로 된 제작은 시작도 안하거나 막 시작했을테니
    프로젝트 KV가 개발 중지 되는거고
    설정이나 게임 방식을 좀 바꿔서 개발할듯
    웃긴게 이게 공개 초반에 논란이 터져서 오히려 타격이 줄은거지
    진짜 블아 비슷한 게임 플레이까지 나올 정도로 진행이 되었으면
    이렇게 쉽게 개발중지를 안 했을듯

    • @린오-o9s
      @린오-o9s 5 місяців тому

      이미 인식 나락갔는데 바꿔서 낸다해도 안될듯

    • @purser-pjw
      @purser-pjw 5 місяців тому

      투자처가 있어야하는데 누가 뒷통수때리는 게임에 투자해줌?

  • @lade4700
    @lade4700 5 місяців тому +19

    어차피 인게임 화면은 공개된거 하나 없으니 그 소스는 고대로 차기작에 사용할듯

    • @워프골드
      @워프골드 5 місяців тому +3

      소스가 있기는 할까?
      만든게 저게 끝일거 같은데

  • @sogonsugun
    @sogonsugun 5 місяців тому +7

    설정을 좀 바꾸는게 그리 힘든건가?
    머리에 고리 없애고 새로운 아이덴티티의 아이템을 넣는게 힘든가?
    몇몇 설정들만 보면 정말 편하게 컨c 컨v로 편하게만 돈벌려는 느낌이 강하네
    꾸준히 블아제작진인것만 강조하고 차별성만 넣어줘도 소규모 개발사치곤 높은 이익이 보장되었을텐데

  • @김성환-v8r6n
    @김성환-v8r6n 5 місяців тому +6

    그림쟁이 한계를 보여준거라고 봄. 트짹이에서 벗어나지 못 하네.
    아트로 성공한 사람들 보면 진심 그래도 상도덕은 기본으로 가지고 있음. 베댓에 블소 어쩌고 하는데 그림체는 키무라횬타이 스타일이니 그러니 하고 데차하고 블소는 세계관 스토리 자체가 100% 다름. 그런데 이번 사태은 유사점이 너무 심함.

  • @욥욤욤
    @욥욤욤 5 місяців тому +5

    시로코가 "너같은 자매를 둔 기억은 없어"라며 총구겨누는 짤 나왔으면

  • @Moonbird0209
    @Moonbird0209 5 місяців тому +53

    진짜 개꼬시다 어차피 다른거 만들거나 외주로 밥벌어먹는건 걱정 없겠지만
    쟤네 이미지 곱창나서 좋으면 개추 ㅋㅋ

    • @김민강-e5q
      @김민강-e5q 5 місяців тому +16

      오히려 이미지 터져서 앞으로 들어오는 일감에도 영향 갈거같은데? ㅋㅋㅋ

    • @블러드_트레일
      @블러드_트레일 5 місяців тому +21

      배신자 낙인 찍혀서 저 사람들 일러 쓰면 유저들이 안 좋아할거고, 그거 아는 게임 회사는 일 안 맡기겠죠

    • @user-jq6ud9lx1p
      @user-jq6ud9lx1p 5 місяців тому +8

      개인 커미션같은 짤짤이 받아먹고 살아야할듯 ㅋㅋ 페트리온열거나 ㅇㅇ

    • @killie4u_
      @killie4u_ 5 місяців тому +10

      @@Moonbird0209 서브컬쳐 시장에서 낙인 찍힌 일러레, 스토리 작가 썼다는게 밝혀지면 소비자들은 삔또 나가서 소비를 멈춤. 회사 입장에서 독밖에 안 든 성배임 ㅋㅋㅋㅋ

    • @minhoyu1413
      @minhoyu1413 5 місяців тому +7

      뭐 일러레 시장은 좁긴한데
      무려 넥슨의 통수를 치고 나갔는데....
      업계에서 영향 안받긴 어렵겠지
      우리 게임 외주줘서 인기라도 생기면 언제라도 그 통수날리고 파쿠리겜 만들지도 모른다는 생각이 들텐데ㅋㅋ

  • @chokz-u1d
    @chokz-u1d 5 місяців тому +105

    달려오는놈들 다리 다짤랐습니다

    • @미카짱사랑해
      @미카짱사랑해 5 місяців тому +12

      아니 달리기만 했는데 장애인으로 만드는건 너무하잖아요 ㅠㅠ

    • @문찬우-j4k
      @문찬우-j4k 5 місяців тому +13

      덕분에 기어왔습니다

    • @unclear_name
      @unclear_name 5 місяців тому +2

      어느 다리죠?

    • @별난거북이-v7v
      @별난거북이-v7v 5 місяців тому +8

      세번째?

    • @Azusa_Lover
      @Azusa_Lover 5 місяців тому

      1분차이면 너도 달렸으니
      너도 다 자르자

  • @마시는수돗물
    @마시는수돗물 5 місяців тому +2

    5:34 일본여론은 kv 옹호도 있긴한데 kv가 넥슨이나 요스타가 관련되어있어야 문제없다는 쪽도 있었고
    블아 연계 프로젝트로 오해하는 사람이 많아지니
    용하 피디가 kv와 선긋는 내용을 리트윗해서 간접의사 표명을 했죠

  • @반세이-r6x
    @반세이-r6x 5 місяців тому +6

    더 질질끌었으면 닥닥마냥 지저분하게 갔을거같은데 샷따 내려버리는 판단 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @코코볼-c4v
    @코코볼-c4v 5 місяців тому +173

    솔직히
    캐릭터 디자인이나
    칼잡이 학원물 컨셉 전체적으로 마음에 들었는데 '아깝다'
    헤일로 같은 어딜 봐도 커버치기 힘든 걸 왜 넣어서는..
    진심 아깝네..

    • @storyteller171
      @storyteller171 5 місяців тому +64

      모든 게 아까움. 좋은 인력들이 가서 만든 게 겨우 파쿠리 수준이라는 것. 근데 화풍이나 분위기 콘셉트 자체는 나쁘지 않은 탓에 잘 됐으면 하는 바람이 있었지만 발표문을 보고 나서 오히려 더 괘씸하다는 생각이 듦. 그래서 더 마음이 아프다. 모든 사람들이 이런 결말을 바라지는 않았을 텐데, 이렇게까지 된 계기가 너무 명확하다는 게 더 처량하다

    • @ES-hg4wh
      @ES-hg4wh 5 місяців тому +19

      심지어 이미지까지 나락감....

    • @갈끄니까화성-r2r
      @갈끄니까화성-r2r 5 місяців тому +23

      그냥 무식한 놈들이 신념 가지니까 벌어진 결과

    • @user-AK12
      @user-AK12 5 місяців тому +15

      불룩 아카이브 ... 아쉽다

    • @갈끄니까화성-r2r
      @갈끄니까화성-r2r 5 місяців тому +1

      @@user-AK12 크아악

  • @wahn3702
    @wahn3702 5 місяців тому +5

    일본은 확실히 윤리의식이 특이해. 국민성인가 그런교육을 받아서 그런가. 그러면서 정작 화내는건 아이돌이 스캔들나면 삭발시키는거;;

  • @mirlim8392
    @mirlim8392 5 місяців тому +21

    단체퇴사후 자폭버튼만 미친듯이 누르는 미스테리한 그룹..

    • @워프골드
      @워프골드 5 місяців тому +4

      단체퇴사부터가 자폭버튼이었는데 뭐

  • @에네-h2z
    @에네-h2z 5 місяців тому +27

    닼닼이 한국 게임계에 안좋은 선례를 남겼음. 원래 저렇게 퇴사후 스타트업 창업하는건 매우 바람직한 행동이고 훌룡한 도전이 맞음
    그런데 스타트업이면 독창성과 신선함으로 무장해야지, 퇴사한 회사 제품의 싸구려 짝퉁을 만드는건 스타트업이 할수 있는 최악의 선택임

    • @vakion1
      @vakion1 5 місяців тому +7

      어느정도 닮을수는 있겠지만, 넘지말아야 하는 선이 있지..

    • @ezloader
      @ezloader 5 місяців тому

      @@에네-h2z 훌륭

    • @williamjames1834
      @williamjames1834 5 місяців тому

      ㄹㅇ, 선을 몰라 그냥

  • @ForYoutubeSearching
    @ForYoutubeSearching 5 місяців тому +11

    결국 양쪽 다 상처만 남았네

  • @아펜스트로파치
    @아펜스트로파치 5 місяців тому +3

    새벽 2시에 올린 영상이 조회수 1만ㅋㅋㅋㅋㅋ 이 도파민 중독자들ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @papperblack4608
    @papperblack4608 5 місяців тому +2

    8:07 중간에 꺠스통 기자님 이야기 나와서 그런데
    뭐 별일 없을거라고 입은 터셨는데 프로젝트가 날아감 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이동희-x1n
    @이동희-x1n 5 місяців тому +20

    내부고발자가 KV뜻이 진짜 키보토스 라고합니다 자기들이 만드는게 진짜 키보토스라고함..... 뭐지 이새끼들...?

    • @하지훈-m2k
      @하지훈-m2k 5 місяців тому +6

      많은 고발이 터져도 그런 내부고발은 없던걸로 기억하는데 링크좀ㅋㅋ

    • @현병창-j1v
      @현병창-j1v 5 місяців тому

      ​@@하지훈-m2k검색 ㄱㄱ

    • @햗기
      @햗기 5 місяців тому

      @@하지훈-m2k 오늘 새벽에 디시에서 여태껏 공개안된 명함짤 올리면서 내부썰 또 풀었습니다. 전에도 디나미스 원 내부썰 풀던 사람이라 신빙성이 어느정도 있는듯

    • @etchew_123
      @etchew_123 5 місяців тому

      걍 kv갤에서 유저발 찌라시로 돌던얘기 아님?

  • @user-gn7de7hn1y
    @user-gn7de7hn1y 5 місяців тому +2

    인센티브 건이나 태업,표절 수준의 파구리 건도 골때리는데 개인적으로 매우 어처구니가 없던게 현 시대상으로 봤을때 해당 프로젝트건에 대한 운영이 매우 기괴하고 회사차원이 아닌 존나 아마추어급 행적을(준야짤 리트윗, 인게임 요소 부제, 너무 노골적인 섹스어필, 코미케에 대한 미흡한 대처) 연쇄적으로 저질러놓은거 보고 한때 블아 전성기를 구가했던 사람들이 사실은 생각한 것 이상으로 매우 무능력하고 사회성 제로인게 제대로 느껴짐. 물론 경력면으로 봤을때 여전히 프로이긴 하지만 확실한건 배신자, 프로의식 부족이라는 이미지가 제대로 박혀서 향후 활동은 전성기때랑 비교하면 극단적으로 안좋게 치면 경력대비 세미프로 수준으로 추락될 가능성도 없잖아 있을듯

  • @safrianyoon
    @safrianyoon 5 місяців тому +5

    쌤통이고 속시원할 따름입니다
    다신 안봤으면 좋겠고 넥겜에 은근슬쩍 스리슬쩍 들어올 생각도 하지말고 당신들이 쓴 이야기 대사대로
    본인들이 어른으로서 한 행동에 대해 책임이나 지시길

  • @ruru6636
    @ruru6636 5 місяців тому +1

    다른걸 다 떠나서, IPO는 어느정도 만들어진 목업이나 프로토타입 모델이 있을 때 하는건데 KV는 그렇지 못했음. 만약 투자자를 구해야 하는 상황이었다면, 이번 공개에는 투자자를 위한 투자 유치 전략을 보이는 것에 집중해야 했으나 그렇지 못했음. 게임이라는 것도 결국에는 상품, 경영전략이 뒷받침 되어야 하는 아이템이지만 이 부분에 대한 준비가 안일했다고 밖에는 보이질 않음. 부족한 부분을 개발자들의 명성과 획기적인 아이템으로 만회하고자 한 것 같지만, 이런 전략은 스포츠 시장이나 엔터테인먼트 시장에서나 먹히는 전략, 그것도 거의 도박수처럼 사용되는게 현실임. 그런데 그걸 검증되지 않은 게임 시장에다가 접목시켰으니, 결과의 불확실성은 커질 수 밖에 없었다고 봄. 그 과정에서 발생했던 각종 유언비어들로 전면에 내새웠던 개발자의 명성도 심각하게 손상됬고. 획기적이라고 생각했었던 아이템은 전혀 그렇지 못했고 유사한걸 넘어서 표절이라는 논란만 불러일으켰음. 심지어 이러한 행동을 시도한 시기도 이미 경쟁작이 시장을 다수 장악하고 굳건히 지분을 유지하고 있는 상태에서, 바위에 계란치기가 확정된 상황에서 했음. 결과적으로 이번 공개로 얻은 것은 전혀없고, 잃은 것은 재기 불능에 가까운 브랜드 가치 하락뿐. 프로인 사람들이 이런 아마추어 같은 일을 벌였다는게 경악 그 자체였음.

  • @tainlessolivine5782
    @tainlessolivine5782 5 місяців тому +2

    블아라이크라고 해도 별 문제는 없죠
    그게 완성도 있게 나왔다면 게이머, 오타쿠 입장에서는 환영할 일입니다
    프로젝트 KV는 블아 파쿠리라 망한게 아니라
    제작진들이 블루아카이브에서 나올때 벌인 행동
    그리고 이후 코미케에서의 동인파락호짓 때문에 망한거죠

  • @주인-r9j
    @주인-r9j 5 місяців тому +4

    잘못된 방향성이라면 빠르게 결단 내리는게 더큰 피해와 매몰을 막는 현명한 선택이 될수도 있으니... 그래도 출시까지했다면 매력적인캐릭터가 좀 나왔다면 그냥저냥 중간은 갔을듯 근데 총은 그래도 미니건이나 샷건 소총 저격총 SMG 권총 이렇게 다양한 형태가 있긴한데 일본도는 디자인을 크게 바꾸긴 어려울테니 이부분에선 좀 제약적이였을듯 일본도만이아니라 창도 포함한 여러가지 근접무기를 했다면 조금더 폭이 넓어졌겠고

  • @일뽕발작감지센서
    @일뽕발작감지센서 5 місяців тому +1

    1. 투자자이자 퍼블리셔 인 요스타 의 간섭 때문에 시나리오 나 아트 등 창작팀들이 자기들이 구상하던 것과 달라지는 부분에 불만이 쌓임.
    2. PD 가 대형 게임사와 접촉하고 이들의 불만을 이용해 보수 쪽 이야기까지 더하며 자극하여 헤드헌팅 함.
    3. 기존 블아는 요스타 입김이 너무 많이 들어갔다. 우리가 나와서 진짜 블아, 진짜 키보토스, KV 를 만들겠다 선언함.
    대놓고 당당하게 블아 짭처럼 내놨던 것도 그 이유.
    4. 이제 만들어야 하는데 개발비를 투자받아야 함. 근데 아니 우리가 요스타 투자자 갑질 땜에 나왔는데 또 그짓을 하라고? 해서
    초기 개발비 투자를 안받음.
    5. 그래서 일이 진행이 안됨. 접촉하고 있던 대형 게임사에서 뭐 보여주는 게 없으니 파기하고 쫓아냄.
    6. 부랴부랴 급하게 몇군데 투자자 찾아봤으나 만들어 놓은 게 없으니 못 받음.
    7. 공중분해 됨.

  • @pizzaaaaaaaaaaaaaaaaa
    @pizzaaaaaaaaaaaaaaaaa 5 місяців тому +3

    국내야 개소리라면서 무시하면 그만인데 주력으로 밀고있던 일본시장 마저도 코미케건으로 등 돌리니뭐ㅋㅋㅋㅋ 자아비대의 말로

  • @elkein99
    @elkein99 5 місяців тому +3

    '택갈이 제대로 해서 다시올깨요'
    인거 같은데

  • @JeongNorma
    @JeongNorma 5 місяців тому +4

    사명이랑 대표부터 안 바꾸는 이상 입소문 때문에 저기로 들어가려는 개발자들이 있을까...

  • @EGPE-b1r
    @EGPE-b1r 5 місяців тому +3

    세상이 날 속이고 있는 건가
    무슨 게임업계 뉴비들도 아니고 헤드급 인력들이
    개발자도 없이 판만 존나 키우다가 지들끼리 터지냐... 진짜 뭐지?

  • @콜라만파는자판기
    @콜라만파는자판기 5 місяців тому +9

    이 게임에 남은건 오직 후타나리 야짤 뿐.

  • @최용빈-q2s
    @최용빈-q2s 5 місяців тому +3

    작화같은거는 아트팀 일부를 데려왔으니 그렇다 치겠는데 블아를 생각나게 하는 요소가 많았다는 점 그리고 퇴사하는 과정에 불미스러운 정황이 짐작간다는 여론이 있어 이런 결과로 나타났다고 봄

  • @sw2t_sp
    @sw2t_sp 5 місяців тому +2

    결국 분노와 불룩만 남아버린 www

  • @이상규-w1x
    @이상규-w1x 5 місяців тому +1

    한국반응이 제일 불탈거같으니 수익은 일본에서벌면 그만이라는 한국어영상은 없이 오롯이 일본어만 쓴것도 짜치고 블아선생님들을 데려갈목적의 유사설정들..일본쪽만 계속 신경쓸거면 사과문은 왜 한국어로 쓴건지도 이해가 안댐..

  • @권산-t5e
    @권산-t5e 5 місяців тому +1

    X에 부정적인 글이 별로 없는 이유는 KV의 사람들이 일러레들인데, X는 일러레들이 많아서 KV편이 많은 거여서 그러는거 아닐까 생각함
    내 뇌피셜임

  • @Kizuki_Aruchu
    @Kizuki_Aruchu 5 місяців тому +7

    오피셜 발표는 없으니 참고할수는 없어서 직접적으로 보여진 상황 전개와 블라인드 발 루머로 추론해보자면 그냥 저 어이없는 행동 원리가 '아 내가 이 게임 만들고 내가 이 회사 먹여살렸는데', '내가 처음부터 만들면 이 돈 다 내꺼다'로 밖에 안 보임.
    딱 블라인드에 한, 두 번씩 올라오는 '내가 프로젝트 주도했으니 들고 나르겠다', '회사 컴퓨터 포멧시키고 나왔다 회사 참교육!'이라는 무뇌아들과 규모만 차이날뿐 전혀 다를바 없다는 게 어이가 없다.
    1인 기업도 아니고 수 십명이 붙어서 모두가 고생하며 제작한 프로젝트를 자기들이 뭐라고 파쿠리하고 그것도 모자라 당당한게 이해가 안감.
    심지어 프로그래머 차별했다는데 이 역시 진짜 현역자면 할수가 없는 행동이라서 어이가 없다.
    예를 들어 삼전과 같은 업종으로 바꿔보면 프로그래머는 R&D팀이고 기술자인 진정한 핵심 인력인데, 고작 마케팅 부이나 디자인 부에서 얘네를 무시하고 차별했다고 생각해봐.
    솔직히 얘넨 여차하면 다 갈아엎던지 외주 맡기면 그만인 별거 아닌 인력인데, 기술직은 없어지면 없어진 당장은 돈이 있으니 회사가 살아있어도 얼마 안지나면 파산을 넘어 붕괴가 시작될게 뻔함.
    그러면 다시 돌아와서 대체 뭔 생각으로 이짓거리했나 오히려 물어보고싶다. 지금 전개로만 보면 20대 갓 성년된 초입생도 아니라 어디 초중딩들이 안일한 생각과 시기 질투로 일 벌일 것과 하등 다를바 없는데 억대연봉 받던 베테랑들이 이 짓거리를 했다고?

  • @갈무리-j2c
    @갈무리-j2c 5 місяців тому +1

    개인적으로 실망한 건, 높게 평가했던 크리에이터들이 회사 나가서 기껏 만든다는 게
    자기가 만들었던 기존 작품의 복제품이나 만드는 그 정도 수준이었다는 게 제일 실망이었음.

  • @sbc6786
    @sbc6786 5 місяців тому +1

    얄팍한 기획으로 크게 벌어볼 생각으로 한거 같다는 느낌이 많았음. 블아가 일본에서 두텁게 자리잡았기때문에 설령 출시헸더라도 많은 비판 받으면서 오래가지 못했을것임. 그건 블아에게도 손해고 본인들도 손해고 나라 이미지도 깎아먹는 문제로까지 갈수있음. 역시 저놈들은 파쿠리에서 못벗어나는 애들이구나 그런.. 양산형게임들도 많고 계속해서 게임들은 쏟아짐 어설픈 작품으론 도저히 살아남지 못하는 시장임. 더군더나 파쿠리? 섭종각임. 개발중지결정도 쉽지 않았을텐데 현명하게 판단한것같음
    좋은 작품으로 오리지널하게 탄생한다면 사랑받지 않을 수가 없겠지. 앞날에 응원을 보냄🫡

  • @그래프톤
    @그래프톤 5 місяців тому +3

    ??? : 선착순 한 명 재입사

  • @Coldmulbyung
    @Coldmulbyung 5 місяців тому +1

    블라 썰은 웬만하면 걸러서 들으려고 하고는 있지만, 문제는 아이디 수십개가 서로 한 말에 이거얹고 저거얹으면서 하나씩 그림이 되어가고 있다는게... 저게 다 주작계정인 것 보다는 진짜 그런 일이 있었다는 쪽으로 생각이 기우는 것도 어쩔 수 없음.

  • @랑그림-s2l
    @랑그림-s2l 5 місяців тому +23

    지금 올라와도 봄요

  • @weec4275
    @weec4275 5 місяців тому +3

    이게 다크엔다커랑 좀 다르게 봐야 한다는게 블루아카이브는 이미 성공해서 자리 잡아있는게임이고 다크앤다커는 무산되었던거인듯
    똑같은 넥슨 게임이고 똑같이 파쿠르한거지만 출시 전에 엎어진 게임을 들고나온거랑 이미 출시되서 순항중인걸 파쿠르 한거는 무게감이 다르긴 한듯

    • @맛대가리-t7v
      @맛대가리-t7v 5 місяців тому +5

      확실한건 넥슨이나 다른게임사에서 더이상 자택근무 안시킬듯 닼앤닼부터 블아까지 두번연속으로 이런일 생겼으니
      저런놈들 때문에 사내복지 망가지고 사라지는거

  • @kaonbara
    @kaonbara 5 місяців тому +1

    Kv에서 남은건 후타밈밖에 없음
    자기들이 블아에서 쌓았던 이미지들을 자신들 스스로 무너트려버림
    따라큐인지 미싱노인지 암튼 어른의 책임을 지지 않았던 놈
    블아는 지긋지긋하다며 나가버린 놈
    퇴사하기전에는 원본이랑 비교해도 이건 심한거 아니냐 수준으로 이격들을 그리더니
    퇴사하고 새회사 들어가니
    눈에띄게 좋아진 놈
    나쁜놈들..그동안 더러웠고 다신 보지말자

  • @youth5143
    @youth5143 5 місяців тому +6

    투자를 제대로 못받았으니 더 진행할수 없었겠지 이러면 다음 프로젝트 시작도 불투명함 쟤네들은 다시는 안봤으면한다

  • @tpdlek443
    @tpdlek443 5 місяців тому +9

    그냥 지들끼리 해먹으려고 게임도 분명 블루아카이브 방식에 칼들고 싸운다였을게 뻔함

  • @녹차니즘-c1k
    @녹차니즘-c1k 5 місяців тому +2

    일본에서 코미케로 탄게 생각보다 엄청 커서 엎어진게 크지 않나...
    돈 많은 파쿠리겜인 원신은 서브컬쳐에서 좀 괜찮다 싶으면 파쿠리쳐가는데 멀쩡하잖음ㅋㅋㅋㅋ

  • @puding7222
    @puding7222 5 місяців тому +1

    가장 중요한건 김용하의 리트윗 내용ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이경배-d6p
    @이경배-d6p 5 місяців тому +2

    이 kv가 라스트 오리진이랑 직,간접적인 영향이 있다는걸 상상도 못했어요...

  • @hjh214
    @hjh214 5 місяців тому +2

    당신들은 아무것도 아닌 존재로 격하되었습니다

  • @Chzzkaccount
    @Chzzkaccount 5 місяців тому +2

    후붕이들은 위아래로 울었습니다....

  • @VermilionRey
    @VermilionRey 5 місяців тому +2

    그 장르 파먹는 사실상 업계인이 그린 그림이 돌이킬 수 없는 사태로 만들어버린....
    아니 무슨 사람 상반신만한게....

  • @lyunasee3874
    @lyunasee3874 5 місяців тому +1

    이쯤되면 블아가 이렇게 성공하고 게임을 발전시킨데에 여러상황으로 가장 진심이고 겜을 사랑하고 애정했던건 김용하PD님이 으뜸인게 되버린게 참....같이 일했던 사람이 동인 저런걸 모를일이 없을텐데, 동인일도 그렇고 게임을 저렇게 설계했다는게 참 슬프다

  • @Dibung
    @Dibung 5 місяців тому +2

    용하 두다리 뻗고 자는 속도로 달려왔습니다

  • @viewgital
    @viewgital 5 місяців тому +3

    밈이라고 하기에는, 후타에 진심인 사람들이 갤에 너무많이 몰려들렀다

  • @storyteller171
    @storyteller171 5 місяців тому +1

    여론몰이를 좋아하진 않지만 집단의식이 하나로 집결되게 만드는 요인이 있는 것도 아니고 확실하다는 게 너무 웃기고 안타까울 따름. 차라리 오마쥬를 하거나 사전에 협의가 되었다면, 그리고 그걸 밝혔다면 이토록 욕을 먹고 퇴장하진 않았을텐데

  • @뭐로하지-e2g
    @뭐로하지-e2g 5 місяців тому +10

    마따끄 콘코드에게 패배해버렸잖아

  • @오징어덮밥굿
    @오징어덮밥굿 5 місяців тому +1

    퇴사 후 창립이야 지맘인데 문제는 기존 업체에서 해오던 거 그대로 가져오는 얄팍한 짓거리는 상도덕 쌈싸먹은 넘들이고 업계 블랙리스트에 올려서 추방시켜야함

  • @앙겔라치글러-h2g
    @앙겔라치글러-h2g 5 місяців тому +3

    저게 허용 되면 또 리니지식 라이크 처럼 카피 게임이 쏟아지니 잘 막은거라 봄 애초에 헤일로를 연상케 하는것 총 대신 칼을 쓴다는것 칼에 이름표가 있다는것 등등 게임 배경등등 모든게 블루아카이브를 연상 하게 하는것 부터가 문제였음

  • @탤점
    @탤점 5 місяців тому +1

    마침내 모두가 항복... 아니 행복 하기를

  • @hyunhong4747
    @hyunhong4747 5 місяців тому +2

    유저들 기만하려다가
    프로젝트 자체가 반감을 엄청나게 사서
    이대로 진행해서 발매를 하봤자
    블루아카이브의 후광을 얻고 대박을 칠 수도 있는 기회를 날려버리니까 아예 포기를 해버린듯

  • @StorytellerP-c2z
    @StorytellerP-c2z 5 місяців тому +5

    이시간에 보면 못볼줄 알았나??? 하하! 근데 이 형 소식에 비해서 영상 올리는 속도가 빠르구마잉.😅

  • @김상명-m8u
    @김상명-m8u 5 місяців тому +2

    블아랑 전혀 다른 스타일의 전투나 게임성을 조금이라도 보였다면 어느정도 기대하는 여론도 있었을거라 봄
    닼닼 처럼 알빠노고 맛만 있으면 그만이야 라는 유저도 생각보다 있는거 같은데 그 조차도 없었으니

  • @ham6870
    @ham6870 5 місяців тому +1

    결국은 이나락후 밈을 남기고 말은 그들은 대체 ㄷㄷㄷ

  • @oz5975
    @oz5975 5 місяців тому +1

    개인적으론 블아보다 취향이 되었을 것 같아서 아쉬움이 크다.. 솔직히 여기저기 파쿠리처럼 보이는 게임이 한 두 개도 아닌 요즘 시대에 적절히 선 지키면서 표절처럼 안 보이게 만들기도 충분했을 텐데
    누가 봐도 논란이 될 만큼 비슷하게 가져다 만들었으니 원 아직도 의도를 모르겠음