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個人的に光の剣使って妖魔化したアセルスがかますロザリオインペールがたまらなく好きです。
強力ではないけど、ライジングノヴァ は必ず使ってた。ライジングノヴァ+無月散水 で画面外まで打ち上げて叩き落とす。ライジングノヴァ+真・アルフェニックス 打ち上げた敵を空中で貫く。など、上手く連携した時カッコいい。
動画アップお疲れ様です。通りすがりのサガフロマニアです。補足します。1:29✕浮遊している敵には通用しない〇浮遊しているかどうかで威力が変わらない補足:すべてのクリ攻撃にいえますが、クリティカルヒットすると敵の防御耐性(いわゆる属性防御)を無視します。3:15補足:跳弾は相手に盾で回避されない点も非常に強力です。早撃ち跳弾を連携の起点にする事で連携中の盾発動も防げる優秀な技能です。3:34十字砲火は他の銃攻撃と異なりSTRに依存して威力が変わるので注意が必要です。4:05曲射の威力は、①WILが31以下のとき ②32~63のとき ③64以上のとき と段階的に威力が跳ね上がるので、WILの低いキャラだとそこそこの威力までしか出ないことに注意しましょう。6:31お手本効果は単なる噂ではなく、裏解体新書134ページに記載があります。一般的には、お手本効果は否定されていないと思います。(もしお手本効果がないという根拠があるのであればご教授ください)8:55残念ながらシャドウサーバントを使って2重攻撃をする場合連携しません。9:30多段斬り覚えないメカですがpzkwⅤくんも忘れないであげてくれると嬉しいです。(「ぱんつぁー かんぷふ わーげん ふゅんふ」と読みます)10:00補足:びっくりソルジャー・どっきりナイツともに剣闘マスタリーの恩恵が受けられます。10:19T260G編ラストダンジョンの砂漠でルナティック・ハイのおとものメカドッグからプログラム収集をすると、2体目で剣闘マスタリーが収集可能です。剣闘マスタリーを覚えられないメカにぜひ。11:04モンスターのグリフィスは非常に弱く、威力でいえばマイティサイクロン・グランドヒット等々には遠く及ばないので注意してください。12:13タイタスウェイヴは地上攻撃ではないのでご注意ください。音波攻撃、ディレイアクション、見た目に反してSTR・QUI依存という、わかりにくい要素だらけの技です。しかしディレイを活かして弾の切れた跳弾や曲射と連携できる強みもあります。(妖魔タイタスウェイヴも同様)
😮😮😮😮 ま
オーストラリアなのかキューバさんなのか😢
あなたはすごいぜ!なんとかなるかも!
お手本効果に関しては逆にそれを加味した確率を載せたサイトや動画があるなら知りたい
サガフロの技の中で逆風の太刀が一番好きというニッチな人は自分以外いますかね?SEの音が最高なんですよね
私は女性妖魔には スプレッドブラスター がお気に入りでしたキレイだし連携にも組み込み安く、魔銃(武器)を装備すれば攻撃力も十分。
Battle#5…バトルbgmの中でも1番と言っていい程の超カッコいいbgm…作った本人が「バトルbgmを作るのが苦手」…ってシビれるぜイトケンさんよ!
超風の設定がほぼロマサガ3 の太陽風と一緒なのが、両方好きな自分には何かうれしい。
無月散水の演出は歴代最高だと思ってます
無月散水、スカイツイスター、コズミックレイヴ、タイガーランページはとにかくかっこいい(๑´ㅂ`๑)レイズナーが好きな自分としてはT260Gで『V−MAX』を初めて見た時熱さと感動で泣きそうになった(*´ω`*)
月影の太刀とオーヴァドライヴの演出は、当時PSサガの表現の進化を感じたものです何より名前がカッコよすぎませんかね、『オーヴァドライヴ』ですよこんな表記見たことなかった効果もヤヴァすぎて友達とずっとやべーやべー言ってた
連携『跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾』は…面白かった。
アセルス編で、できるだけ序盤に巨人を倒すとなると必須となる喪神無想が大好きでした。1人だからこそカウンターが高確率で発動し、ダメージを防ぎつつ大ダメージを入れられるのが良かったです。逆にメンツが増えるほど、微妙な技といえますよね。サガフロには鳳天舞の陣なんてないですから。
真アル考えた人は天才なんやで
無月散水、かすみ青眼、乱れ雪月花…DSCも、神がかったネーミングセンスに脱帽🌏🌸
別ナンバリングですが下り飛龍とかもすごいですよね。厨ニとはまた違う趣があります
@@ワタシ 厨二は、自己満足感が充満してるけど、知性を感じさせるネーミングはまた違う。
技名言うときのエコー感なんかいい!
個人的には、神速三段突きが好きで必ず入れてました。
モンスターのグリフィススクラッチより、筋力と運動性の高いモンスターでつかうマイティサイクロンの方がたぶんダメージ出ると思う
レッドが好きだからレッドの章だけ鍛えまくってました。チョコボのダンジョンの改造ディスク今でも持ってます。
個人的に好きな技・術1番は最後に書くが、とりあえず書いていく。剣は後述含め2つロザリオ・インペール銃は1つ跳弾体術は3つ羅刹掌どつきまわすロコモーションG術は2つヴァーミリオン・サンズインプロージョン敵の技と妖魔技は記憶に無いな💧で、1番のお気に入りはディフレクト。技への高度な防御技だが、一部だが、術も防いだ記憶があるので、これこそ真のぶっ壊れ技?と思っている。ダメージ技だけが、ぶっ壊れ技じゃない❗(笑)
懐かしい格闘5人娘全員にDSC覚えさせて暴れまくってたなあ楽しかった
体術は全体攻撃は無いですが範囲攻撃ならあります。鬼走り(敵直線、地上)
ロザリオインペールが大好きでした😍
リマスターで周回してると全体攻撃はとりあえず流星刀持たせとこーで解決サガフロは連携でダメージかなり伸びるから実際の威力よりも連携のしやすさで選ぶ場合も結構あるねリマスターの妖魔は全マリーチが安定過ぎる
DSCもそうだけど、やっぱり体術は羅刹掌と三龍旋かなぁ
俺は三角蹴りとスカイツイスターかな。
一 撃 必 殺
DSCはまさかのロマンシングサガリユニバースに採用された時は面白かった(笑)使い手はライザだし水着だし…そこそこ経ってるけど強いし使ってます(笑)
ライザは素手主体の中でも投げ適正があるから、DSCが決まりやすい。フェイロンは逆に打撃適正があるから、羅刹掌が覚えやすい。
シャドウサーバント使うとそのキャラは連携に入れなくなります。
最後の「だからこそプレイするたびに新しい発見があり、繰り返し遊べるゲームでもあるよな」←ホントにこれ。激しく同意です。個人的に、威力は超風に及ばないものの、ヴァーミリオンサンズも好きです。当時、「ヴァーミリオンざんす♫」ってぼやいてたぐらいに(何
ヴァーミリオンサンズは対地竜戦では超風より効きやすいですよ。
金城武様に福音あれ❗
磁気嵐はレアスキルだから覚えるのがつらいよね...
気絶と同時に発動する幻魔相破も威力抜群だったはず
今更ながらDSCがあるなら同じ要領で1人乱れ雪月花を使わせてくれなかったのだろう?
解体真書のおまけの小説だとゲンが一人雪月花してたはずなんですけどねぇ……
こんなの見てると戦わずに勝つなんて概念を理解できなくなりそう
現在プレイしてますが、この技そんなに強いの!?このパラメータに依存!?みたいな情報が新鮮で楽しかったです
T260Gとアルカイザーは熱かったぜ!
メカにも隠し技でサテライト撃つやつ(技名忘れた)があった気がする。追記サテライトリンカーとビットシステムを併用する事で次元衛生砲が撃てるそうです。
41連携略して「剣」
モンスター能力のグリフィススクラッチは妖魔のとは全く別物の弱さで、グランドヒットや流砂より大分下。モンスター能力の威力で見たら、単体はマイティサイクロン一択、全体はメイルシュトロームと番外でリバースグラビティかな。
連携も加味したらモンスターはグランドヒットが連携しやすさもあってモンスターの火力不足を補えるから個人的にこれが最強かなと思ってる。
全体はメイル、強風、聖歌、磁気嵐(、あればリバグラやイグニス)を相手によって使い分ける感じか
メカの技で毎ターンビット?ファンネルみたいなの打つ技が強かったような、、、名前忘れた
サテライトキャノン?覚えさせてた
すみわせん!最初はチョロっとカモンされていると思っていました(つд;*)
技を閃きたかった時に生命科学研究所行ってたなぁ ついでにドロップ狙いで
いったいどこのおやつなんだ…
無限塔を使ってるのを兄貴がやってるのでみたな
オーヴァドライブって万能油でも解除されてたような・・・
坂口様の幸福論は❔
無月散水の呼び方は、「むつきさんすい」じゃないの?
DSCは初めて使った時に驚愕した
乱れ雪月花、サガフロとかミンサガだと普通には使えないのロマンシングですよね〜
ゲンさんは知力低すぎて無月はほぼ閃かないですぅ...普通にやってると敵次第ですけど天文学的数字になりかねませんので素直にINTが上がる装備を付けましょうぶっちゃけ適正のないルージュとかのが全然閃くレベルですからね...
閃きにINTは関係ありません。
ソードダンサーの格好をさせ月下美人を装備したエミリアで無月散水、幻魔はアセルスにしか装備させない…謎なこだわりでサガフロやり込んでました笑多くを語らないのがサガですが、好きすぎてもっとたくさんキャラごとにイベントがあればとか思ってしまいますよね。
妖魔武具の剣と籠手はなぁ……ステータス考慮すると朱雀着けたいがそれだと具足のタイタスウェイブ以外はろくな技が無いのが難点やなぁ、個人的には剣にデュラハンのグリフィススクラッチ、籠手にクラーケンのタイガーランページ(だったよな?)辺りが技とステの両立ができてるかなと思う。
ヒューズ編周回してマリーチ入れようぜ!(リマスター)
@@pop_pop592 あらゆる面で最強だからなマリーチ憑依
@@pop_pop592 今更だけど、妖魔仲間の多いアセルス編で原作版開発二部でマスリン狩るのが手っ取り早いかも。吸いたいキャラ前に置いてないと妖魔装備届かなかったりするけど
憑依技での戦闘を重視した妖魔は具足をゼロディバイダー(流砂:STR,QUI,VITが+25)、剣を雷竜(グリフィススクラッチ:STR,QUI,VITが+20)にしてました。
派生かな?発生は連携?
ブルーが強い?だから…ディスられてる?…
おやつさん出ててワロタ
あのお方はサガを壊して遊び尽くす達人ですから
君はただのスライムじゃない!
DSCで余裕のクリアwこれのせいで難易度めちゃ下がる
サガフロ41連携某マゾ攻略大好きな狂人様だサガフロでは初期技術のみで最小戦闘回数クリアという変態の所業ロマサガ3閃きだけで最小戦闘回数クリアに挑戦とか本当に地獄
残念すぎる性能の術…「矮人のルーン」消費JP高いのに失敗しやすい「ディレイオーダー」劣化時間蝕 失敗しやすい「ゲート」実質無意味「ダークシフト」汚れた牙や曲射で間に合う
サムネの真アル・フェニックスが真ア●ルセ●クスに見えた私を誰か助けてください
うーん重箱の隅で申し訳ないですが、鳳凰=フェニックスはちょっと疑問です。作品によってはイコールにされてますが正確には鳳凰:5色に輝く火の鳥:文字通り燃えているということらしいので。。。
フェニックスは日本語だと火の鳥か不死鳥って言うことが多いですかね
おやつのことだな
塔 DSC タイムリープ オーヴァドライヴの4つは絶対使うな
他はともかく、DSCは効かない敵もいるからね…。
三花仙(みかせん)だと思ってた。
剣てコスパ悪いし、火力ないから中盤から使わなくなるんだよね
塔多段塔多段塔w(昔ネタで清流剣連携しようとした結果、「清流清流清流清流『濁流剣』」だったのはいい思い出w(1人だけ覚えてなかった)まあ、金獅子より、「刀技使える月下美人」のほうが優先してしまうんだがなぁ^^:(バグ技で流星刀増殖も中盤使える技だがねw)…DSCのラスト、「スカイDDT」だったような気がするけどきのせいだったかな?wげんさんで適当に序盤戦ってたら一番最初に閃いたのがなぎ払いでなく「無月散水」だったことがある^^:実はリュート雑魚だから外すって人が多いが…「実はリュート、『禅院適正持ち』だから育つと鬼強い」んだがね^^:…プログラムに「メイルシュトロームが入っていない…」
タイトルに偽り有り!無月散水は絶対に誰もが閃く?キャラを強化し過ぎてタイミング誤ると本当に閃かない!HP900超えるとまぁ絶望的ですよ(笑)理想は700台で剣を使う主要キャラ全員が閃けば理想ですが、900超えると閃きは絶望的です!
体力は閃き確率に関係ないですよそのキャラに各技設定された閃き適正、技王冠の有無、敵の閃きレベル、派生元の技の使用の有無で決まります。計算式が載っているサイトがあって自分でもあれこれ計算したことがありましたが、適正なしは1.9%固定だそうです。
@@かしわもち-b5e サガシリーズはHP=強さの対象となる為に高レベルの閃き難易度が高い技はプレイヤーのカンスト間近900以上だとほぼ全く閃きません。ロマサガ3等は特に、閃き難易度マックスのファイナルレター、デッドリースピン、オービットボーラ等は良い例で700以下なら多少時間が掛かっても閃きは可能だったが900超えたら何時間やっても本当に閃かない!サガフロも900越えたら冗談抜きで本当に閃かない・・徹底的にやり込んだから私だから言える事ですよ!
ヒューマン系のキャラなら誰でも閃きますよ。アセルスでも閃く事は可能。俺はリュートに剣を持たせて適当に素振りしてたら無月散水を閃きました(笑)
@@マネーの寅次郎 普通に閃くけど
剣使わないでHP930にしてから剣に持ち替えて確認してきました。敵は選びましたがヨークランドのクラーケン、シュライクの生命科学研究所のデュラハンでちゃんと閃きました。
個人的に光の剣使って妖魔化したアセルスがかますロザリオインペールがたまらなく好きです。
強力ではないけど、ライジングノヴァ は必ず使ってた。
ライジングノヴァ+無月散水 で画面外まで打ち上げて叩き落とす。
ライジングノヴァ+真・アルフェニックス 打ち上げた敵を空中で貫く。
など、上手く連携した時カッコいい。
動画アップお疲れ様です。通りすがりのサガフロマニアです。
補足します。
1:29
✕浮遊している敵には通用しない
〇浮遊しているかどうかで威力が変わらない
補足:すべてのクリ攻撃にいえますが、クリティカルヒットすると敵の防御耐性(いわゆる属性防御)を無視します。
3:15
補足:跳弾は相手に盾で回避されない点も非常に強力です。早撃ち跳弾を連携の起点にする事で連携中の盾発動も防げる優秀な技能です。
3:34
十字砲火は他の銃攻撃と異なりSTRに依存して威力が変わるので注意が必要です。
4:05
曲射の威力は、①WILが31以下のとき ②32~63のとき ③64以上のとき と段階的に威力が跳ね上がるので、WILの低いキャラだとそこそこの威力までしか出ないことに注意しましょう。
6:31
お手本効果は単なる噂ではなく、裏解体新書134ページに記載があります。一般的には、お手本効果は否定されていないと思います。(もしお手本効果がないという根拠があるのであればご教授ください)
8:55
残念ながらシャドウサーバントを使って2重攻撃をする場合連携しません。
9:30
多段斬り覚えないメカですがpzkwⅤくんも忘れないであげてくれると嬉しいです。
(「ぱんつぁー かんぷふ わーげん ふゅんふ」と読みます)
10:00
補足:びっくりソルジャー・どっきりナイツともに剣闘マスタリーの恩恵が受けられます。
10:19
T260G編ラストダンジョンの砂漠でルナティック・ハイのおとものメカドッグからプログラム収集をすると、2体目で剣闘マスタリーが収集可能です。剣闘マスタリーを覚えられないメカにぜひ。
11:04
モンスターのグリフィスは非常に弱く、威力でいえばマイティサイクロン・グランドヒット等々には遠く及ばないので注意してください。
12:13
タイタスウェイヴは地上攻撃ではないのでご注意ください。音波攻撃、ディレイアクション、見た目に反してSTR・QUI依存という、わかりにくい要素だらけの技です。しかしディレイを活かして弾の切れた跳弾や曲射と連携できる強みもあります。(妖魔タイタスウェイヴも同様)
😮😮😮😮 ま
オーストラリアなのかキューバさんなのか😢
あなたはすごいぜ!
なんとかなるかも!
お手本効果に関しては逆にそれを加味した確率を載せたサイトや動画があるなら知りたい
サガフロの技の中で逆風の太刀が一番好きというニッチな人は自分以外いますかね?
SEの音が最高なんですよね
私は女性妖魔には スプレッドブラスター がお気に入りでしたキレイだし連携にも組み込み安く、魔銃(武器)を装備すれば攻撃力も十分。
Battle#5…バトルbgmの中でも1番と言っていい程の超カッコいいbgm…
作った本人が「バトルbgmを作るのが苦手」…ってシビれるぜイトケンさんよ!
超風の設定がほぼロマサガ3 の太陽風と一緒なのが、両方好きな自分には何かうれしい。
無月散水の演出は歴代最高だと思ってます
無月散水、スカイツイスター、コズミックレイヴ、タイガーランページはとにかくかっこいい(๑´ㅂ`๑)
レイズナーが好きな自分としてはT260Gで『V−MAX』を初めて見た時熱さと感動で泣きそうになった(*´ω`*)
月影の太刀とオーヴァドライヴの演出は、当時PSサガの表現の進化を感じたものです
何より名前がカッコよすぎませんかね、『オーヴァドライヴ』ですよ
こんな表記見たことなかった
効果もヤヴァすぎて友達とずっとやべーやべー言ってた
連携『跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾』は…面白かった。
アセルス編で、できるだけ序盤に巨人を倒すとなると必須となる喪神無想が大好きでした。1人だからこそカウンターが高確率で発動し、ダメージを防ぎつつ大ダメージを入れられるのが良かったです。逆にメンツが増えるほど、微妙な技といえますよね。サガフロには鳳天舞の陣なんてないですから。
真アル考えた人は天才なんやで
無月散水、かすみ青眼、乱れ雪月花…DSCも、神がかったネーミングセンスに脱帽🌏🌸
別ナンバリングですが下り飛龍とかもすごいですよね。
厨ニとはまた違う趣があります
@@ワタシ 厨二は、自己満足感が充満してるけど、知性を感じさせるネーミングはまた違う。
技名言うときのエコー感なんかいい!
個人的には、神速三段突きが好きで必ず入れてました。
モンスターのグリフィススクラッチより、筋力と運動性の高いモンスターでつかうマイティサイクロンの方がたぶんダメージ出ると思う
レッドが好きだからレッドの章だけ鍛えまくってました。チョコボのダンジョンの改造ディスク今でも持ってます。
個人的に好きな技・術
1番は最後に書くが、とりあえず書いていく。
剣は後述含め2つ
ロザリオ・インペール
銃は1つ
跳弾
体術は3つ
羅刹掌
どつきまわす
ロコモーションG
術は2つ
ヴァーミリオン・サンズ
インプロージョン
敵の技と妖魔技は記憶に無いな💧
で、1番のお気に入りは
ディフレクト。
技への高度な防御技だが、一部だが、術も防いだ記憶があるので、これこそ真のぶっ壊れ技?と思っている。
ダメージ技だけが、ぶっ壊れ技じゃない❗(笑)
懐かしい
格闘5人娘全員にDSC覚えさせて暴れまくってたなあ
楽しかった
体術は全体攻撃は無いですが範囲攻撃ならあります。鬼走り(敵直線、地上)
ロザリオインペールが大好きでした😍
リマスターで周回してると全体攻撃はとりあえず流星刀持たせとこーで解決
サガフロは連携でダメージかなり伸びるから実際の威力よりも連携のしやすさで選ぶ場合も結構あるね
リマスターの妖魔は全マリーチが安定過ぎる
DSCもそうだけど、やっぱり体術は羅刹掌と三龍旋かなぁ
俺は三角蹴りとスカイツイスターかな。
一 撃 必 殺
DSCはまさかのロマンシングサガリユニバースに採用された時は面白かった(笑)
使い手はライザだし水着だし…
そこそこ経ってるけど強いし使ってます(笑)
ライザは素手主体の中でも投げ適正があるから、DSCが決まりやすい。
フェイロンは逆に打撃適正があるから、羅刹掌が覚えやすい。
シャドウサーバント使うとそのキャラは連携に入れなくなります。
最後の「だからこそプレイするたびに新しい発見があり、繰り返し遊べるゲームでもあるよな」←ホントにこれ。
激しく同意です。
個人的に、威力は超風に及ばないものの、ヴァーミリオンサンズも好きです。
当時、「ヴァーミリオンざんす♫」ってぼやいてたぐらいに(何
ヴァーミリオンサンズは対地竜戦では超風より効きやすいですよ。
金城武様に福音あれ❗
磁気嵐はレアスキルだから覚えるのがつらいよね...
気絶と同時に発動する幻魔相破も威力抜群だったはず
今更ながらDSCがあるなら同じ要領で1人乱れ雪月花を使わせてくれなかったのだろう?
解体真書のおまけの小説だとゲンが一人雪月花してたはずなんですけどねぇ……
こんなの見てると戦わずに勝つなんて概念を理解できなくなりそう
現在プレイしてますが、この技そんなに強いの!?このパラメータに依存!?みたいな情報が新鮮で楽しかったです
T260Gとアルカイザーは熱かったぜ!
メカにも隠し技でサテライト撃つやつ(技名忘れた)があった気がする。
追記
サテライトリンカーとビットシステムを併用する事で次元衛生砲が撃てるそうです。
41連携略して「剣」
モンスター能力のグリフィススクラッチは妖魔のとは全く別物の弱さで、グランドヒットや流砂より大分下。モンスター能力の威力で見たら、単体はマイティサイクロン一択、全体はメイルシュトロームと番外でリバースグラビティかな。
連携も加味したらモンスターはグランドヒットが連携しやすさもあってモンスターの火力不足を補えるから個人的にこれが最強かなと思ってる。
全体はメイル、強風、聖歌、磁気嵐(、あればリバグラやイグニス)を相手によって使い分ける感じか
メカの技で毎ターンビット?ファンネルみたいなの打つ技が強かったような、、、名前忘れた
サテライトキャノン?覚えさせてた
すみわせん!最初はチョロっとカモンされていると思っていました(つд;*)
技を閃きたかった時に生命科学研究所行ってたなぁ ついでにドロップ狙いで
いったいどこのおやつなんだ…
無限塔を使ってるのを兄貴がやってるのでみたな
オーヴァドライブって万能油でも解除されてたような・・・
坂口様の幸福論は❔
無月散水の呼び方は、「むつきさんすい」じゃないの?
DSCは初めて使った時に驚愕した
乱れ雪月花、サガフロとかミンサガだと普通には使えないのロマンシングですよね〜
ゲンさんは知力低すぎて無月はほぼ閃かないですぅ...
普通にやってると敵次第ですけど天文学的数字になりかねませんので素直にINTが上がる装備を付けましょう
ぶっちゃけ適正のないルージュとかのが全然閃くレベルですからね...
閃きにINTは関係ありません。
ソードダンサーの格好をさせ月下美人を装備したエミリアで無月散水、幻魔はアセルスにしか装備させない…
謎なこだわりでサガフロやり込んでました笑
多くを語らないのがサガですが、好きすぎてもっとたくさんキャラごとにイベントがあればとか思ってしまいますよね。
妖魔武具の剣と籠手はなぁ……ステータス考慮すると朱雀着けたいがそれだと具足のタイタスウェイブ以外はろくな技が無いのが難点やなぁ、個人的には剣にデュラハンのグリフィススクラッチ、籠手にクラーケンのタイガーランページ(だったよな?)辺りが技とステの両立ができてるかなと思う。
ヒューズ編周回してマリーチ入れようぜ!(リマスター)
@@pop_pop592 あらゆる面で最強だからなマリーチ憑依
@@pop_pop592
今更だけど、妖魔仲間の多いアセルス編で原作版開発二部でマスリン狩るのが手っ取り早いかも。吸いたいキャラ前に置いてないと妖魔装備届かなかったりするけど
憑依技での戦闘を重視した妖魔は具足をゼロディバイダー(流砂:STR,QUI,VITが+25)、剣を雷竜(グリフィススクラッチ:STR,QUI,VITが+20)にしてました。
派生かな?発生は連携?
ブルーが強い?だから…ディスられてる?…
おやつさん出ててワロタ
あのお方はサガを壊して遊び尽くす達人ですから
君はただのスライムじゃない!
DSCで余裕のクリアw
これのせいで難易度めちゃ下がる
サガフロ41連携
某マゾ攻略大好きな狂人様だ
サガフロでは初期技術のみで最小戦闘回数クリアという変態の所業
ロマサガ3閃きだけで最小戦闘回数クリアに挑戦とか本当に地獄
残念すぎる性能の術…
「矮人のルーン」
消費JP高いのに失敗しやすい
「ディレイオーダー」
劣化時間蝕 失敗しやすい
「ゲート」
実質無意味
「ダークシフト」
汚れた牙や曲射で間に合う
サムネの真アル・フェニックスが真ア●ルセ●クスに見えた私を誰か助けてください
うーん重箱の隅で申し訳ないですが、鳳凰=フェニックスはちょっと疑問です。作品によってはイコールにされてますが正確には
鳳凰:5色に輝く
火の鳥:文字通り燃えている
ということらしいので。。。
フェニックスは日本語だと火の鳥か不死鳥って言うことが多いですかね
おやつのことだな
塔 DSC タイムリープ オーヴァドライヴの4つは絶対使うな
他はともかく、DSCは効かない敵もいるからね…。
三花仙(みかせん)だと思ってた。
剣てコスパ悪いし、火力ないから中盤から使わなくなるんだよね
塔多段塔多段塔w(昔ネタで清流剣連携しようとした結果、「清流清流清流清流『濁流剣』」だったのはいい思い出w(1人だけ覚えてなかった)
まあ、金獅子より、「刀技使える月下美人」のほうが優先してしまうんだがなぁ^^:(バグ技で流星刀増殖も中盤使える技だがねw)
…DSCのラスト、「スカイDDT」だったような気がするけどきのせいだったかな?w
げんさんで適当に序盤戦ってたら一番最初に閃いたのがなぎ払いでなく「無月散水」だったことがある^^:
実はリュート雑魚だから外すって人が多いが…
「実はリュート、『禅院適正持ち』だから育つと鬼強い」んだがね^^:
…プログラムに「メイルシュトロームが入っていない…」
タイトルに偽り有り!
無月散水は絶対に誰もが閃く?
キャラを強化し過ぎてタイミング誤ると本当に閃かない!
HP900超えるとまぁ絶望的ですよ(笑)
理想は700台で剣を使う主要キャラ全員が閃けば理想ですが、900超えると閃きは絶望的です!
体力は閃き確率に関係ないですよ
そのキャラに各技設定された閃き適正、技王冠の有無、敵の閃きレベル、派生元の技の使用の有無で決まります。
計算式が載っているサイトがあって自分でもあれこれ計算したことがありましたが、適正なしは1.9%固定だそうです。
@@かしわもち-b5e サガシリーズはHP=強さの対象となる為に高レベルの閃き難易度が高い技はプレイヤーのカンスト間近900以上だとほぼ全く閃きません。
ロマサガ3等は特に、閃き難易度マックスのファイナルレター、デッドリースピン、オービットボーラ等は良い例で700以下なら多少時間が掛かっても閃きは可能だったが900超えたら何時間やっても本当に閃かない!
サガフロも900越えたら冗談抜きで本当に閃かない・・徹底的にやり込んだから私だから言える事ですよ!
ヒューマン系のキャラなら誰でも閃きますよ。アセルスでも閃く事は可能。
俺はリュートに剣を持たせて適当に素振りしてたら無月散水を閃きました(笑)
@@マネーの寅次郎 普通に閃くけど
剣使わないでHP930にしてから剣に持ち替えて確認してきました。敵は選びましたがヨークランドのクラーケン、シュライクの生命科学研究所のデュラハンでちゃんと閃きました。