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「こういうイベントがあったら面白いだろう」というアイデア先行で開発を進めて、「実装してみたけどつまらないから止めよう」という取捨選択は無かったんでしょうね
見れば見るほど、主さんのメンタルタフネスには感服してしまう…
開発段階で「虹の鏡を集める冒険RPG」か「シルクロード交易で巨万の富を築く経営ゲーム」のどちらかにコンセプト絞っとけば、面白くなる可能性はあったんだろうけどなあ…見ていて苦痛になるほどの、概要が判らないイベントの数々……進めてるHa Kuさんすごいわ…
糞ゲー学で考えると「面倒くさい」「意味不明」という要素が詰め込まれていて「退屈」になってるのだろうか…「理不尽」は見当たらなさそうだ…
見てるというか、解説を聞いてるだけでおなか一杯
この、思いついたものを考えなしに片っ端から全部ねじ込んでしまった感じ……。当時のクソゲーはこのへんの取捨選択を放棄したようなものが多い気がします。
西遊記、たけしの挑戦状もそういう感じですね。
@クレーンに吊るした牛丼Mk-I I 上手く詰め込んだんじゃなくて単品で満足出来ない量をぐちゃぐちゃに入れただけだから凄くは無いぞ
意欲的なシステムとドット絵や音楽も良い、ただ調整失敗してて冒険してて楽しくないのがつらい。
今回でも終わらないのか。本当にボリュームだけは大作ゲーム並み。
うんドラクエ4とかFF3ってやっぱり名作ですね(現実逃避)
メタルマックスを知らないのか!やりなはれ
「レベル上げ等のRPGによくある要素を取っ払った今までにないRPGを!」という感じで作ったのでしょうけど、アイデアだけになってしまった感じですね…。
「ここから物語は終盤へ突入」この糞シルクロードはまだ終わらない…。
10:00 オフ会0人
これ作ったのが倣魔が時のアドバンスコミュニケーションって言ったら何割信じてもらえるだろう。
11:14 ながいたびが はじまる(とっくにはじまってる)
リアルタイムでこれ買ったけど、戦闘に何の意味もないから本当つまらなかった即売りましたわ
9:59 シャムさん「この石最高だわ。」
7:08呪いと鈍いをかけたダジャレかよ。
これイベントへの導線の作り方がヘタだなあ…サマルカンで「よそ者はタタールへは簡単には入れない」→「タタールの王ジンギスカンは黄金の羊を求めてる」と町人との会話があった上で斧のイベ→黄金の羊入手となればなるほど!となるのに
これゲー無タイプのクソゲーか。本当に一切面白くもないし、クソって叩けるほどクソ要素もないからどうしようもないな。
洗餡(せんのう)音波。
HaKuさんの解説ですら途中で断念してしまいそうになるほどのボリューム過多w
「せっかく買ってあげたのに、やらないんならもう買ってあげません!(# ゜Д゜)」とか言われるから子供はやらないといけないんだよね。それが、どんなクソゲーでもね……(;つД`)
「いったい何がダメだったんでしょうかね~」
ビクターといえば「花のスター街道」というクソゲー(というより無理ゲー)を出したメーカー
没落した王子ゆっくりがチンギス・カンの配下に加わり部将に取り立てられ、復讐に燃える王子の導くモンゴル軍がシルクロードを駆け抜け、故国を簒奪者ズル―から解放する物語だったんですね!!!(白目)
発売時期も遅すぎて悪いよなあ…
思い出ゲームは美化されやすいと思っていたがこれは・・・ところで、今年のわらしべ貧者は?w
リメイクして、ちゃんとしたゲームにすれば面白そうと思うのは実際にプレイしてないからかな。
見てるだけだったのに、インド編が始まるぜ!ってセリフにものすごく自然なため息が出てしまったわ。これはクソゲーです。
要素だけ見ると面白そう、キャラデザと作曲は恵まれているなぜクソゲーになったんだろう
RPGから楽しい要素を全て取り除き、作業だけを残すとこうなりますかね。内容の迷走加減が、サブタイトルの「ジグザグ冒険記」と妙にマッチしているような…。
もうちょっと練りこめば神ゲーになり得たものを…
本当になんも面白くなくて驚愕
全部が全部悪いとは思えないだけに余計に勿体ないなって感じがする所どころに光る物はあるんだけどなぁ
ん…?ラムウ…?ラムウさんが雷降らせて敵軍殲滅すれば良かった話では…?
整合性とは一体…と思ってしまうw
うp主はじゅうべえの実況もやるのか気になる・・・ぜひやってほしい(おにちく
hakuさんの動画なのに中身が頭に入ってこないな……と思って見返したらゲームに中身がなかった
シャム要素のないって、でも、話的にはsy○amが考えそう(何言ってんだ)
ちゃんとクリアしたのは忘れて来た物を取り戻したい感覚があったのかな? おめでとうございます!( ・'д・') キリッ
21:14 アイテムが一杯の時、受け取れなくてハマらない為の配慮w
まだまだ続く恐ろしさ
シ ャ ム
見てる分には面白い、見てる分には。
ムー大陸の王がモンゴルに…?
シ ャ ム 要 素 0 %
「呪いの館」というフレーズを聞いただけで頭の中に「イェアアアア」と聞こえてきたごめんなさい
東洋のマップを見るとじゅうべえくえすとを思い出すじゅうべえくえすともやってくれるのかな?なお、糞のボリュームは半端ない模様
19:36 さよならを教えたのかな?
まさに「ゲー無」
斎藤洋先生の作品は面白いよね、ドルオーテやベンガル虎の少年は…は好き
搾取しつつ問題も解決させる人間の闇
捨てる紙ゲーあれば拾う神ゲーがあるということですね。勉強になるなぁ。
シャムでオフ会開いても誰も集まらなさそう(小並感)
何というか、徹頭徹尾、頭で考えて作っただけのゲームという感じ。楽しいとか面白いっていう感覚を完全無視。作った人はモラハラ好きそう。
俺はどうやら「シャム」と聞くと「ウィィィィィィィィィッス」という幻聴が聞こえてくる呪いに掛かっているようだ。おのれクソゲーめ…
エノンさんがプロデュースした作品だっけ?
サブイボが立つサブイベント
今気づきましたがラドリーもりタルランドと同じくラドりーなんですね。
ダンジョンボスは|Д゜)おとしあな!
え?アクトレイザーって名作ですよね?
>きょじんはなぜこちらの名前を知っている? あちこちうろついているうちに知らぬ間に知名度が上がっていた、かな。
クソゲー特有のBGMはよい。
14:15 おとなしく海賊やってるってどういうことだよ
ちなみにジンギスカンはジンギスカンは食べません。あれは日本の創作料理です。
スプラッシュマウンテンでカッパは売ってなかったら逆に困るやん
クソゲーと呪いの館と言えば・・・いや、あれはむしろ謎ゲーか?
ラドリーって王子に先回りしていろんなダンジョンの最深部まで一人で行って鏡や巻物を置いて回ったんだろもうラドリーが王になれよ
アクトレイザーは面白いだろうがぁ!!なんでいつも安売りされてたのか意味がわからないよ!
biim兄貴で見たが通しでネタ抜きで改めて見るとキツイなこれ…
なにこの闇鍋状態…😅
一コメやっぱレトロゲーはいいね
クソゲーはやだけどね
良い(内容が良いとは言っていない)
クソゲーのクソ要素を余すことなく堪能するクソゲーマーの鑑
シャム「オイイイイイイッス!!(きょむは)仲間だよ(海賊)」やっぱりこれsyamu_gameじゃないか(憤怒)
チンギス・ハーン(このゲームではジンギスカン)がモンゴルに居て中国と戦争。ということはこのゲーム、13世紀が舞台ということかな。そうなるとモンゴルがタタール呼びされてる謎が出てくるのですが。
どうぐのウィンドウにあるまりさってのはなに?
世界観とか交易要素とかは面白いと思ったけど、ストーリーやゲームシステムその他全てがgm杉る
一部スーパーマリオブラザーズのグラフィックが見えるのはわたしだけ?
●うわー。手持ちの道具が満タンだともらうはずのアイテムが没収されるのか。SFC版ドラクエ5でもビアンカのリボンバグがあるけど、ゲーム自体が良ゲーならまだ目をつぶっていられる範囲。このクソゲーだと、このバグだけでイライラ度が半端なさそう。●戦争って、政治を担う王様側で勝手に起こす(そのせいで国民は犠牲になる)ものだけど、よそ者の商人に戦争を止める役を任せるのか。無責任な王様じゃて。●でも、クソゲーにもゲーム作りのヒントは隠されている。
プレイヤーが能動的に動けないゲームは総じてクソ
ゲームもしたことないお偉いw方が、「あんなふうなゲーム(のようなもの)作ればがっぽがっぽじゃ!」って時間も予算もなく(音楽と絵に使っちゃったからね)作らせた結果がこれ、なんだろうな。いい大臣並みに悪賢いw(俺には、王子をこの旅の間に死なせたかったようにしか思えない、、)
Syamuさん!?
アクトレイザーはそこまでクソゲーかなぁ…
単に同時期に発売されたから名前を出したというだけかと思います。
それでもクリアしたけどな5000払って、宝石の許可も取ったけどな
アクトレイザーもクソゲーって感じたが。やたらハッ!ハッ!うるせーし、完全に覚えゲーでアクションじゃない。あれシミュレーション部分だけなら面白い
「こういうイベントがあったら面白いだろう」というアイデア先行で開発を進めて、「実装してみたけどつまらないから止めよう」という取捨選択は無かったんでしょうね
見れば見るほど、主さんのメンタルタフネスには感服してしまう…
開発段階で「虹の鏡を集める冒険RPG」か「シルクロード交易で巨万の富を築く経営ゲーム」のどちらかにコンセプト絞っとけば、面白くなる可能性はあったんだろうけどなあ…
見ていて苦痛になるほどの、概要が判らないイベントの数々……進めてるHa Kuさんすごいわ…
糞ゲー学で考えると
「面倒くさい」「意味不明」という要素が詰め込まれていて「退屈」になってるのだろうか…
「理不尽」は見当たらなさそうだ…
見てるというか、解説を聞いてるだけでおなか一杯
この、思いついたものを考えなしに片っ端から全部ねじ込んでしまった感じ……。
当時のクソゲーはこのへんの取捨選択を放棄したようなものが多い気がします。
西遊記、たけしの挑戦状もそういう感じですね。
@クレーンに吊るした牛丼Mk-I I 上手く詰め込んだんじゃなくて
単品で満足出来ない量をぐちゃぐちゃに入れただけだから凄くは無いぞ
意欲的なシステムとドット絵や音楽も良い、ただ調整失敗してて冒険してて楽しくないのがつらい。
今回でも終わらないのか。
本当にボリュームだけは大作ゲーム並み。
うんドラクエ4とかFF3ってやっぱり名作ですね(現実逃避)
メタルマックスを知らないのか!やりなはれ
「レベル上げ等のRPGによくある要素を取っ払った今までにないRPGを!」
という感じで作ったのでしょうけど、アイデアだけになってしまった感じですね…。
「ここから物語は終盤へ突入」この糞シルクロードはまだ終わらない…。
10:00 オフ会0人
これ作ったのが倣魔が時のアドバンスコミュニケーションって言ったら何割信じてもらえるだろう。
11:14 ながいたびが はじまる(とっくにはじまってる)
リアルタイムでこれ買ったけど、戦闘に何の意味もないから本当つまらなかった
即売りましたわ
9:59 シャムさん「この石最高だわ。」
7:08
呪いと鈍いをかけたダジャレかよ。
これイベントへの導線の作り方がヘタだなあ…
サマルカンで「よそ者はタタールへは簡単には入れない」→「タタールの王ジンギスカンは黄金の羊を求めてる」と
町人との会話があった上で斧のイベ→黄金の羊入手となればなるほど!となるのに
これゲー無タイプのクソゲーか。
本当に一切面白くもないし、クソって叩けるほどクソ要素もないからどうしようもないな。
洗餡(せんのう)音波。
HaKuさんの解説ですら途中で断念してしまいそうになるほどのボリューム過多w
「せっかく買ってあげたのに、やらないんならもう買ってあげません
!(# ゜Д゜)」とか言われるから子供はやらないといけないんだよね。
それが、どんなクソゲーでもね……
(;つД`)
「いったい何がダメだったんでしょうかね~」
ビクターといえば「花のスター街道」というクソゲー(というより無理ゲー)を出したメーカー
没落した王子ゆっくりがチンギス・カンの配下に加わり部将に取り立てられ、復讐に燃える王子の導くモンゴル軍がシルクロードを駆け抜け、故国を簒奪者ズル―から解放する物語だったんですね!!!(白目)
発売時期も遅すぎて悪いよなあ…
思い出ゲームは美化されやすいと思っていたがこれは・・・
ところで、今年のわらしべ貧者は?w
リメイクして、ちゃんとしたゲームにすれば面白そうと思うのは実際にプレイしてないからかな。
見てるだけだったのに、インド編が始まるぜ!ってセリフにものすごく自然なため息が出てしまったわ。
これはクソゲーです。
要素だけ見ると面白そう、キャラデザと作曲は恵まれている
なぜクソゲーになったんだろう
RPGから楽しい要素を全て取り除き、作業だけを残すとこうなりますかね。内容の迷走加減が、サブタイトルの「ジグザグ冒険記」と妙にマッチしているような…。
もうちょっと練りこめば神ゲーになり得たものを…
本当になんも面白くなくて驚愕
全部が全部悪いとは思えないだけに余計に勿体ないなって感じがする
所どころに光る物はあるんだけどなぁ
ん…?
ラムウ…?
ラムウさんが雷降らせて敵軍殲滅すれば良かった話では…?
整合性とは一体…と思ってしまうw
うp主はじゅうべえの実況もやるのか気になる・・・ぜひやってほしい(おにちく
hakuさんの動画なのに中身が頭に入ってこないな……と思って見返したらゲームに中身がなかった
シャム要素のないって、でも、話的にはsy○amが考えそう(何言ってんだ)
ちゃんとクリアしたのは忘れて来た物を取り戻したい感覚があったのかな? おめでとうございます!( ・'д・') キリッ
21:14 アイテムが一杯の時、受け取れなくてハマらない為の配慮w
まだまだ続く恐ろしさ
シ ャ ム
見てる分には面白い、
見てる分には。
ムー大陸の王がモンゴルに…?
シ ャ ム 要 素 0 %
「呪いの館」というフレーズを聞いただけで
頭の中に「イェアアアア」と聞こえてきた
ごめんなさい
東洋のマップを見るとじゅうべえくえすとを思い出す
じゅうべえくえすともやってくれるのかな?
なお、糞のボリュームは半端ない模様
19:36 さよならを教えたのかな?
まさに「ゲー無」
斎藤洋先生の作品は面白いよね、ドルオーテやベンガル虎の少年は…は好き
搾取しつつ問題も解決させる人間の闇
捨てる紙ゲーあれば拾う神ゲーがあるということですね。勉強になるなぁ。
シャムでオフ会開いても誰も集まらなさそう(小並感)
何というか、徹頭徹尾、頭で考えて作っただけのゲームという感じ。
楽しいとか面白いっていう感覚を完全無視。作った人はモラハラ好きそう。
俺はどうやら「シャム」と聞くと「ウィィィィィィィィィッス」という幻聴が聞こえてくる呪いに掛かっているようだ。
おのれクソゲーめ…
エノンさんがプロデュースした作品だっけ?
サブイボが立つサブイベント
今気づきましたがラドリーもりタルランドと同じくラドりーなんですね。
ダンジョンボスは|Д゜)おとしあな!
え?アクトレイザーって名作ですよね?
>きょじんはなぜこちらの名前を知っている?
あちこちうろついているうちに知らぬ間に知名度が上がっていた、かな。
クソゲー特有のBGMはよい。
14:15 おとなしく海賊やってるってどういうことだよ
ちなみにジンギスカンはジンギスカンは食べません。あれは日本の創作料理です。
スプラッシュマウンテンでカッパは売ってなかったら逆に困るやん
クソゲーと呪いの館と言えば・・・
いや、あれはむしろ謎ゲーか?
ラドリーって王子に先回りしていろんなダンジョンの最深部まで一人で行って鏡や巻物を置いて回ったんだろ
もうラドリーが王になれよ
アクトレイザーは面白いだろうがぁ!!
なんでいつも安売りされてたのか意味がわからないよ!
biim兄貴で見たが通しでネタ抜きで改めて見るとキツイなこれ…
なにこの闇鍋状態…😅
一コメ
やっぱレトロゲーはいいね
クソゲーはやだけどね
良い(内容が良いとは言っていない)
クソゲーのクソ要素を余すことなく堪能するクソゲーマーの鑑
シャム「オイイイイイイッス!!(きょむは)仲間だよ(海賊)」やっぱりこれsyamu_gameじゃないか(憤怒)
チンギス・ハーン(このゲームではジンギスカン)がモンゴルに居て中国と戦争。ということはこのゲーム、13世紀が舞台ということかな。そうなるとモンゴルがタタール呼びされてる謎が出てくるのですが。
どうぐのウィンドウにある
まりさ
ってのはなに?
世界観とか交易要素とかは面白いと思ったけど、ストーリーやゲームシステムその他全てがgm杉る
一部スーパーマリオブラザーズのグラフィックが見えるのはわたしだけ?
●うわー。手持ちの道具が満タンだともらうはずのアイテムが没収されるのか。
SFC版ドラクエ5でもビアンカのリボンバグがあるけど、ゲーム自体が良ゲーならまだ目をつぶっていられる範囲。
このクソゲーだと、このバグだけでイライラ度が半端なさそう。
●戦争って、政治を担う王様側で勝手に起こす(そのせいで国民は犠牲になる)ものだけど、
よそ者の商人に戦争を止める役を任せるのか。無責任な王様じゃて。
●でも、クソゲーにもゲーム作りのヒントは隠されている。
プレイヤーが能動的に動けないゲームは総じてクソ
ゲームもしたことないお偉いw方が、「あんなふうなゲーム(のようなもの)作ればがっぽがっぽじゃ!」って
時間も予算もなく(音楽と絵に使っちゃったからね)作らせた結果がこれ、なんだろうな。
いい大臣並みに悪賢いw
(俺には、王子をこの旅の間に死なせたかったようにしか思えない、、)
Syamuさん!?
アクトレイザーはそこまでクソゲーかなぁ…
単に同時期に発売されたから名前を出したというだけかと思います。
それでもクリアしたけどな
5000払って、宝石の許可も取ったけどな
アクトレイザーもクソゲーって感じたが。やたらハッ!ハッ!うるせーし、完全に覚えゲーでアクションじゃない。あれシミュレーション部分だけなら面白い