0:00 - Вступление 3:28 - Пара слов про доп 6:04 - Конспирология, рептилойды 8:45 - Легенды об Йиге 11:40 - Роберт Говард и его змеелюди 16:31 - «Безымянный город» 29:49 - «Курган» 49:04 - «Месть Йига» 58:56 - «Проклятие Йига» 1:19:17 - Работа над ошибками 1:22:29 - Что в коробке? 1:24:38 - Новые карты контактов 1:25:52 - Новые экспедиционные контакты 1:26:20 - Новые карты мифа 1:27:07 - Новые активы 1:31:58 - Новые артефакты 1:38:15 - Карты заклинаний 1:40:21 - Карты состояний 1:43:55 - Поисковые и особые контакты 1:45:08 - Новые тайны древних 1:46:07 - Новые монстры 1:47:45 - Новый древний 1:59:17 - Последние компоненты 2:00:52 - Подводим итоги! 2:05:50 - Титры
Приходит посмотреть обзор допа. Больше половины времени занимает подробный разбор лора. Обожаю этот канал) Виталий - ваши ролики до богохульности прекрасны!
Виталий, я тут на канале давно(впервые наткнулся на разбор по Аркхэму на FFH), пережив затишье, открытие канала, я хочу сказать спасибо что не забросили вещать нам о богохульных культах и древних богах. И что выпуски стали не в пример чаще. Огромное спасибо за труды!
Хотел найти правила классической игры и вот я тут. Спустя 6 часов видео. Не знаю, как так вышло, но твоя скрупулезность, знание материала и подача затягивают. Никогда не интересовался древними богами, Лавкрафтом и этой культурой, но ты смог зажечь интерес. Спасибо)
Спасибо! Послушал с огромным удовольствием. Было очень интересно узнать много нового про цатогуа. Помню его лист в ужасе данвича, где ему культисты скармливали девушку. Жутковато... играли несколько раз против йига, очень надоедлив своим отравлением это точно! Пару раз он просыпался. Честно говоря ни разу мы его не победили))) быстрее йига просыпается атлач-нача, там вроде 9 или даже 8 безысходности. Эту мерзкую паучиху мы тоже ни разу не одолели((
Йиг после просыпания еще достаточно долго живет и его грохнуть вполне можно, а вот с Паучихой пока не играли, но я с ней ознакомился и что-то мне подсказывает что ее победить действительно крайне не просто!
Это повествование великолепно настолько насколько богохульно !) Виталий, спасибо. Всем , кто играет проживая истории, просто обязательно к ппосмотру. Пожалуй, лучшее , что есть по Йигу и Забытым тайнам в ютюб. Ждём продолжения
Низкий поклон! В особенности за литературную часть. Как раз литературу для Забытой эпохи изучаю и набираю материал что бы "провести компанию". Голова идёт кругом и изнутри просто распирает! Стало ещё хуже!) Благодарю!
Про Итакву в Хребтах рассказывать почти не буду, по нему потом отдельный выпуск какой нибудь попадет =) В хребтах как не крутите главная тема это Старцы и Южный полюс! Про них и будет
Огромное спасибо!!! Вы великолепны! Да прибудет с Вами благословение! Каждое новое видео - это как праздник. Разбор лора Йига просто шикарен. Захотелось прямо сейчас разложить игру))) жаль пока из за ремонта негде (
У Вас талант к подобной и нескучной подаче материала. Отдельное спасибо за разбор механики Древнего, для ДУ это оч важно, а то народ часто играет в полный рандом, как в УА и не парится сотстратегией, а потом - ой. Очень бы хотелось краткий разбор других Древних.
Спасибо Виталий. Произведение «Проклятие Йига» в свое время напрягло меня ночной кульминацией при чтении, оно очень атмосферно и омерзительно. Спасибо за ностальгический пересказ )
этот человек либо псих, либо гений: я тоже зашел обзор дополнения посмотреть - теперь я фанат лавкрафтианы :) для полного антуража было б здорово ремонт в комнате сделать под стиль 20-х годов, тёмно-зеленые обои, бурое дерево, лампы
Уау, оочень классно. Жаль, что только что втянулся в подачу. Честно сказать - втянуться было нелегко. Это и время и казалось бы пространные рассуждения, но теперь чую, посмотрю всё по древнему ужасу, супер!
Что мне нравится в Лавкравтовских монстрах - это их забота о тех, кто их найдёт. Они заранее на стеночках рисуют всю свою историю, чтобы человек сразу всё понял, а не тупо нашёл большую змею или амебу и офигел. А вот, не офигел, и даже знает, что это не просто жижа, а Шоггот и трогать его не нужно, он заранее всё по фресочкам прочёл.
офигенный разбор! и бэк и доп - шикарны!!! не думаю что в Безымянном Городе путешественник туповат или недальновиден - всё зависит от времени, верований и реалий мира. хорошо так думать когда знаешь что читаешь Лавкрафта, но, допустим, если с таким же подходом подойти ко временам исследований пирамид, можно же тоже сказать "вот глупцы! они не верят в богов с лицами зверей? невежды! это же факт! вот тут нарисовано!"
Спасибо за отзыв! А по теме - я скорее говорю о том, что он в какой-то момент замечает мумии и собирает большое количество информации, что давно уже заставило бы почти любого путешественника свалить назад ко входу =) Чисто на эмоциональном уровне, надо очень сильно уметь себя контролировать, гася эмоциональные потуги чтобы не сбежать, каким-то образом себя успокаивая!
Топ контект. Продолжай снимать в таком стиле и дальше и плевать что другие говорят=) Ну и чем больше мы будем знать о Древних, тем результативнее мы смождем их победить) Ты крут!!!!
Йиг злой, партию из шести игроков разобрал за два с половиной часа. Особенно приятна крылатая змея, выходящая в Токио, что блокирует самый важный город для борьбы с эпическими монстрами. За обзор спасибо :)
ну они разные, к ДУ скажем так у меня более ровное отношение в связи с тем, что это другая игра, а я много лет играл во вторую редакцию, и третья неизбежно сравнивается с ней =)
В Работе над ошибками Товарищ Иванов не прав. В справочнике в спец. Разделе так и говорится, что из под низа надо брать только двусторонние карты. А как раз таки односторонние надо брать сверху, как Активы так и Артефакты.
@@ArkhamLegends а как же это: Получение случайной карты: когда сыщику нужно про- сто взять карту (например, «возьмите 1 артефакт»), он берёт верхнюю карту из соответствующей колоды. • Если сыщику попадается заклинание или состояние, кото- рое у него уже есть, он сбрасывает его и берёт карту снова. Это повторяется, пока сыщик не вытянет карту, которой у него ещё нет (если это возможно). • Двусторонние карты берутся снизу колоды.
Виталий, с вами и три часа пролетают как полчаса. Так что долой хейтеров!!! Снимайте так, как вы умеете и говорите побольше, очень приятно вас слушать!
Интересный взгляд) если монстры жрут варваров, то это хорор, а если варвар валит монстров, то это фентази. Хотя интересно почему ни кто не догадался описывать те темные времена...
@@ArkhamLegends Все понравилось) Посмотрел с удовольствием все что есть на канале и мое самое любимое это когда рассказываете истории из книг своими словами вкратце, получается интереснее чем в оригинале)
Здравствуйте Виталий, спасибо Вам, за Ваш титанический труд. У меня, разрешите, вопрос по эпизоду "Работа над ошибками"(1:19:30) - в справочнике из базовой коробки на стр. 9 написано и приводится пример что случайная карта с рубашкой берется сверху, но на той же странице, выше, говорится о том, что мы просматриваем колоду снизу вверх только когда ищем карту по определенному критерию. Разъясните пожалуйста данный момент правил, правильно ли я понял что для карт с рубашкой просмотр колоды будет только снизу вверх при поиске карты с определенным критерием, а случайную карту будем брать сверху?
Да все верно. Если вам надо взять просто одну карту из колоды вы берете случайную сверху, но как только задействуется поиск конкретного атрибута или вещи, то колода просматривается снизу.
Виталий, подскажите, пожалуйста! Когда Йиг пробуждается, то как мы сбрасываем жетоны с его карты? Что имею в виду. Ситуация: круг знамений переходит на красный, а у нас 3 красных врат. До пробуждения всё ясно - повышаем безысходность на 3. А после пробуждения? Убираем 3 жетона или всё-таки 1? В тексте карты сказано, что всякий раз, когда безысходность должна повыситься, сбросьте 1 жетон древних с этой карты. Устали спорить по этому поводу)
Да это момент требующий уточнения, сам путался. Когда подобная ситуация случается с любым Древним (не только с Йигом), то каждое повышение безысходности на 1 считается для оборота повышением безысходности. Тоесть если безысходность растет сразу на ТРИ, то по обороту отрабатывается ТРИ повышения безысходности. Это не позволяет рассчитывать на легкую победу при пробуждении большинства Древних, но с Йигом вполне можно пободаться, так как у него по сути в сумме просто 18 трек, что дает больше времени чем при игре с большинством Древних =)
Спасибо огромное 👍 Наслаждаюсь обзорами и бэкграундами, неоднократно уже пересмотрел все видео и очень жду следующие! Виталий, вам вопрос, где и как упаковывали карточки активов, порталов и т.д.?
Нашёл похожий комментарий, посмотрел в группе ВК) но все равно вопрос ещё есть, а если заламинировать? Каким-нибудь матовым покрытием...? Есть у кого опыт?
В свое время ламинировал листы сыщиков и древних, ламинировать жетоны не пробовал и мне кажется что из-за толщины выйдет не очень хорошо. По капсулам протекторам и прочему - вся информация действительно есть в ВК. Мало того в скором времени у нас появится небольшой магазинчик, где можно будет заказать в комплекте все элементы защиты для жетонов и карт
Доброго времени суток, подскажите по артефакту молоко шубнигурат. Там указано полностью восстановите здоровье и 2 силы, затем из засады монстр. Улучшение силы поисходит на борьбу с монстром из засады или сохраняется? И если сохраняется , то выходит в следующее дествие можно еще на 2 силу увеличить ? Это же имба выходит, зря в видео пропустили
Молоко - при трате действия и одного рассудка и проверке Воли, улучшает Силу на +2 и полностью восстанавливает здоровье, затем наступает битва с рандомным монстром! Артефакт полезный, как впрочем и любой другой артефакт, но тут есть нюансы. Да действительно +2 к силе - это жетон улучшения, который остается у сыщика (если что жетон +2 это максимум для одного сыщика, тоесть вторичное использование артефакта скорее всего уже ему не пригодится). Поэтому это самый важный его эффект для одного сыщика. По восстановлению здоровья - тут все зависит от того какого монстра игрок вытащит из мешка, есть шанс нарваться на такого монстра при котором к трате одного рассудка добавятся еще траты и рассудка и здоровья. Ну и это трата действия - тоесть трата времени. Отсюда вывод - молочко пить можно если вы уже готовы к битве с большинством монстров либо если вы верите в счастливый случай. А это значит что артефакт не универсальный, а специфический, но конечно же полезный = ) Я стараюсь выделять прям универсальную имбу, имхо молоко не имба.
Подскажите!! Как все таки правильно понимать «Сыщики в одной локации», «Монстры в одной локации»? Имеется ввиду конкретная локация, например «Аркхэм», «Антарктида», «Амазония», или же «Город», «Море», «Глушь»? Например: Хэрриган в фазу действий может нанести себе и монстру в свой локации 1 урон, соответсвенно: может ли он находиться в Риме, и нанести урон монстру в Сан-Франциско? Или «местное действие»: Сыщик может выполнять местные действия чужих карт, если он находится в одной локации с их владельцем Или заклинание «Иссушение»: при 3+ успехах огонь перекидывается на остальных монстров в этой локации Или музыкант, который действием восстанавливает себе и другим рассудок: он должен находиться прямо в конкретной локации с другими сыщиками или имеется ввиду «Тип локации», такие как Город, или Море или Глушь Тоже самое по обмену имуществом... примеров масса, вопрос один: «Одна локация» - конкретное место, или «Локация одного типа»? Извиняюсь за сумбур, и буду признателен за ответ!
Скорее всего слишком забегаю вперёд с этим вопросом, но после разборов карточных пути в Каркозу и забытой эпохи будут последующие циклы? Или по мере локализации? А то в скором времени уже 6-ой стартует, по Иннсмуту
Как и говорю в этом ролике - "Забытые тайны" прям желательны. Это по сути недостающая часть Базовой коробки и без нее База не полноценна. Также особняком стоят "Маски Ньярлатхотепа", которые также наваливают максимум контента, начиная от "личных историй" и "сбор ресурсов" и заканчивая большим расширением колод контактов.
Ну вот же он Виталий, ваш собственный фанатский доп для УА2... Вернитесь к нам адептам УА2... Материал уже собран и готов, просто дайте ему нужный вид. Тут и новая механика с уникальной колодой деградаций, тут и новые монстры гьяйотны, имбхи, змеилюды которых можно привязать к классическому древнему Йигу на уровне культистов за убийство которых растет трек(сюда же докинуть за каждого оставшегося на поле змеелюда +1 глаз в финальной битве, что сделает его еще более устрашающим и непобедимым). Некромантия! что возможно возвысит магов в допе(как минимум против нежити в этом дополнении, чтоб не стала дикой имбой в смеси других допов, но конкретно тут где будет много имбхов(НЕЖИТЬ) без заклинаний некромантии никуда!). Братца Йига как нового древнего... Локации и 2 новых Иных мира(Йот кстати арт для поля прям ваще кайф:) и Нкай). Эх... влажные фантазии...
Ну тык здесь уже прям новой игрой попахивает, а не просто фанатским допом для УА2 =) А в целом у УА2 есть уже куча фанатских допов, не говоря о 8 легальных =) Игра и так тот еще левиафан.
@@ArkhamLegends зачем нам новая игра, когда есть уже нереально крутая игра, которая позволяет создать расширение(малый или большой доп). УА2 потому и крута, что даёт возможность интегрировать в неё такие вещи)) Или хотя бы в сценарий превратить это дело, если уж доп кажется слишком масштабным(хотя опять же повторюсь, как по мне материала только с одного этого Бэка хватит на большой доп) К сожалению я не имею огромного опыта игры во все допы - соответственно и представления о нужном балансе у меня нет. Как и знаний литературы для создания литературного описания монстра, локаций да и просто артефактов. Но вот в ваших познаниях не сомневаюсь ни на секунду, и уверен если бы вы взялись за это дело, оно бы стало очень популярным и даже за пределами России, и гордо красовалось на страничке BGG :)
Уважаемый, Кирилл! "Проклятая сфера" становится просто бомбой в руках, когда на руках имеется союзник "Знахарь". Проклятие на раз-два снимается! Ну, уж, если ПС никто таскать не хочет, её можно слить при сбросе, как ВЕЩЬ, благо таких раскулачиваний в игре полно, (можно ведь?) Мне ПС вообще очень зашла. Вопрос: если артефакт - вещь, можно слить всё-таки?
Кто такой Кирилл? Я тоже его потенциально уважаю но всеж хотелось бы знать =) Про знахаря - его еще надо будет найти, что будет происходить далеко не в каждой партии, особенно если учитывать карты активов из всех допов, образующих в итоге колоду. При определенном стечении обстоятельств есть очень сильные комбы которые можно получить в игре, но здесь я говорю о случае при котором вы шли за "артефактом" а получили квест на получение "знахаря" =) И наконец - где у нас можно стабильно слить вещь?
@@ArkhamLegends Виталий, поймите меня правильно, сначала я получил "Отравление", затем "Галлюцинации" и "Амнезию", потом появился Кирилл...))) Потом он пропал... Конечно же, письмо было адресовано ВАМ😆 В трёх жёлтых картах мифа "событие" предлагает скинуть ВЕЩИ или будет ущерб. У меня эти жуткие карты стабильно в колоду мифов попадали. Особенно когда была только базовая колода. Артефакт-ВЕЩЬ можно же сбросить в таком случае? ))
Доппельгангер, как оказалось, ещё умеет выходить по одной из прелюдий. Это не спойлер, прелюдия же. UPD: и на карте Мифа он тоже есть. У нас как-товыпал доппельгангер с карты состояния (в фазу контактов) и сразу после этгого - с карты Мифа.
@@ArkhamLegends в "Тайнах" нет, а в "Мире грёз" есть, мол, вытяните случайного сыщика, положите его на стол как побеждённого и выставьте рядышком доппельгангера. А в самом наборе "Мира грёз" нашёлся собственный доппельгангер. Я просто вчера себе эту коробку добыл и разбирал, вот и заметил.
Зачем читать книги? Виталий всё расскажет!!! 😅 Я купил 5 книг Лавкрафта. В итоге только одну прочитал, как раз про Курган. Остальное только аудиокниги. Некогда просто сидеть и читать.
0:00 - Вступление
3:28 - Пара слов про доп
6:04 - Конспирология, рептилойды
8:45 - Легенды об Йиге
11:40 - Роберт Говард и его змеелюди
16:31 - «Безымянный город»
29:49 - «Курган»
49:04 - «Месть Йига»
58:56 - «Проклятие Йига»
1:19:17 - Работа над ошибками
1:22:29 - Что в коробке?
1:24:38 - Новые карты контактов
1:25:52 - Новые экспедиционные контакты
1:26:20 - Новые карты мифа
1:27:07 - Новые активы
1:31:58 - Новые артефакты
1:38:15 - Карты заклинаний
1:40:21 - Карты состояний
1:43:55 - Поисковые и особые контакты
1:45:08 - Новые тайны древних
1:46:07 - Новые монстры
1:47:45 - Новый древний
1:59:17 - Последние компоненты
2:00:52 - Подводим итоги!
2:05:50 - Титры
16:31
@@gaidarov615есть карты которые дают сразу определенное количество улик , например 5 . Я могу их положить на тайну древнего и закрыть тайну?
Приходит посмотреть обзор допа.
Больше половины времени занимает подробный разбор лора.
Обожаю этот канал) Виталий - ваши ролики до богохульности прекрасны!
Виталий, я тут на канале давно(впервые наткнулся на разбор по Аркхэму на FFH), пережив затишье, открытие канала, я хочу сказать спасибо что не забросили вещать нам о богохульных культах и древних богах. И что выпуски стали не в пример чаще. Огромное спасибо за труды!
Вам спасибо за то, что до сих пор с нами =) Развитие канала - вещь очень не простая, но я делаю все что могу!
Хотел найти правила классической игры и вот я тут. Спустя 6 часов видео. Не знаю, как так вышло, но твоя скрупулезность, знание материала и подача затягивают. Никогда не интересовался древними богами, Лавкрафтом и этой культурой, но ты смог зажечь интерес. Спасибо)
Спасибо! Послушал с огромным удовольствием. Было очень интересно узнать много нового про цатогуа. Помню его лист в ужасе данвича, где ему культисты скармливали девушку. Жутковато... играли несколько раз против йига, очень надоедлив своим отравлением это точно! Пару раз он просыпался. Честно говоря ни разу мы его не победили))) быстрее йига просыпается атлач-нача, там вроде 9 или даже 8 безысходности. Эту мерзкую паучиху мы тоже ни разу не одолели((
Йиг после просыпания еще достаточно долго живет и его грохнуть вполне можно, а вот с Паучихой пока не играли, но я с ней ознакомился и что-то мне подсказывает что ее победить действительно крайне не просто!
Именно за такую, не побоюсь данного слова, шикарную литературную основу, мне и приглянулись настольные игры из серии "Вдохновлено Ужасом Аркхэма"...
Это повествование великолепно настолько насколько богохульно !)
Виталий, спасибо.
Всем , кто играет проживая истории, просто обязательно к ппосмотру.
Пожалуй, лучшее , что есть по Йигу и Забытым тайнам в ютюб.
Ждём продолжения
Отличное вступление! Пожалуй лучшее среди роликов на канале!
Здравствуйте, спасибо за видео, и за всю вашу работу!
Низкий поклон! В особенности за литературную часть. Как раз литературу для Забытой эпохи изучаю и набираю материал что бы "провести компанию". Голова идёт кругом и изнутри просто распирает! Стало ещё хуже!) Благодарю!
Не подскажите, откуда введение?
Крутейший выпуск! Надеюсь про Старцев и Итакву так же подробно расскажете.
Rаmonak судя по статьям из группы "Игрополка", будет тяжело сказать что-то дельное про Итакву. Конкретной информации кот наплакал.
В смысле? То ж про Йига Виталий здесь рассказал. А я про Старцев в следующем видео хочу так же подробно, как и здесь про Йига.
Про Итакву в Хребтах рассказывать почти не буду, по нему потом отдельный выпуск какой нибудь попадет =) В хребтах как не крутите главная тема это Старцы и Южный полюс! Про них и будет
Rаmonak оговорился)
Огромное спасибо!!! Вы великолепны! Да прибудет с Вами благословение! Каждое новое видео - это как праздник. Разбор лора Йига просто шикарен. Захотелось прямо сейчас разложить игру))) жаль пока из за ремонта негде (
Терпение древних безгранично - будьте как они и все у вас получится =)
@@ArkhamLegends мудро! Запомню эти слова.
У Вас талант к подобной и нескучной подаче материала. Отдельное спасибо за разбор механики Древнего, для ДУ это оч важно, а то народ часто играет в полный рандом, как в УА и не парится сотстратегией, а потом - ой. Очень бы хотелось краткий разбор других Древних.
Момент со змеёй :)
Супер, мы только начали играть в древний ужас и нашли ваш канал! Супер! Просто фантастически вы преподносите информацию!
Спасибо за столь высокую оценку, рады стараться!
Спасибо большое за такой классный обзор!))
Обалденно! Про Йига обязательно прослушаю, после добития всей мифологии.)
Оч круто, как всегда после обзора хочется играть сразу)
Спасибо Виталий. Произведение «Проклятие Йига» в свое время напрягло меня ночной кульминацией при чтении, оно очень атмосферно и омерзительно. Спасибо за ностальгический пересказ )
этот человек либо псих, либо гений: я тоже зашел обзор дополнения посмотреть - теперь я фанат лавкрафтианы :) для полного антуража было б здорово ремонт в комнате сделать под стиль 20-х годов, тёмно-зеленые обои, бурое дерево, лампы
Уау, оочень классно. Жаль, что только что втянулся в подачу. Честно сказать - втянуться было нелегко. Это и время и казалось бы пространные рассуждения, но теперь чую, посмотрю всё по древнему ужасу, супер!
Добро пожаловать в клуб =)
Что мне нравится в Лавкравтовских монстрах - это их забота о тех, кто их найдёт. Они заранее на стеночках рисуют всю свою историю, чтобы человек сразу всё понял, а не тупо нашёл большую змею или амебу и офигел. А вот, не офигел, и даже знает, что это не просто жижа, а Шоггот и трогать его не нужно, он заранее всё по фресочкам прочёл.
Другое дело, что до самого последнего момента герои Лавкрафта не верят во всю "эту чушь" =)
офигенный разбор! и бэк и доп - шикарны!!!
не думаю что в Безымянном Городе путешественник туповат или недальновиден - всё зависит от времени, верований и реалий мира. хорошо так думать когда знаешь что читаешь Лавкрафта, но, допустим, если с таким же подходом подойти ко временам исследований пирамид, можно же тоже сказать "вот глупцы! они не верят в богов с лицами зверей? невежды! это же факт! вот тут нарисовано!"
Спасибо за отзыв! А по теме - я скорее говорю о том, что он в какой-то момент замечает мумии и собирает большое количество информации, что давно уже заставило бы почти любого путешественника свалить назад ко входу =) Чисто на эмоциональном уровне, надо очень сильно уметь себя контролировать, гася эмоциональные потуги чтобы не сбежать, каким-то образом себя успокаивая!
Виталий, традиционно лайк прожал. Огромное вам спасибо за ваши труды. С большим нетерпением буду ждать следующих выпусков. Всем фхтагн!
1:49:50
подавился чаем на этом моменте
Большое спасибо за проделанную работу. Каждый ваш выпуск это шедевр! :)
Неплохо со змеёй получилось
Спасибо за обзор)))
1:49:50 Считаю, что "Щелбан Йига" достоит стать отдельной тайной Древнего, ну или хотя бы эпическим монстром.
Пишите письма ФФГ =)
Отлично!
Имею некую ностальгию по ДУ, смотрю ваши обзоры с удовольствием!
Отличное видео! Впрочем как и всегда!
Топ контект. Продолжай снимать в таком стиле и дальше и плевать что другие говорят=)
Ну и чем больше мы будем знать о Древних, тем результативнее мы смождем их победить) Ты крут!!!!
Йиг злой, партию из шести игроков разобрал за два с половиной часа. Особенно приятна крылатая змея, выходящая в Токио, что блокирует самый важный город для борьбы с эпическими монстрами. За обзор спасибо :)
Йиг всегда мыслит стратегически =) Спасибо за просмотр!
Интересное видео, отличный контент
Намекните какую из игр вы предпочитаете, УА3 или ДУ :) Склоняюсь ко второму варианту, исходя из обзора базы)
ну они разные, к ДУ скажем так у меня более ровное отношение в связи с тем, что это другая игра, а я много лет играл во вторую редакцию, и третья неизбежно сравнивается с ней =)
Лайк сразу!
Очень крутой обзор!!
Шикарно! Можно было ещё про самого монстра йига рассказать , когда он на поле выходит.
В Работе над ошибками Товарищ Иванов не прав.
В справочнике в спец. Разделе так и говорится, что из под низа надо брать только двусторонние карты. А как раз таки односторонние надо брать сверху, как Активы так и Артефакты.
речь идет о том, когда надо найти конкретную карту типа "вещь" и тд =)
@@ArkhamLegends так я об этом и говорю
@@ИванСветличный-и7т стр. 9 справочника, раздел "поиск карт" первый абзац
@@ArkhamLegends а как же это:
Получение случайной карты: когда сыщику нужно про-
сто взять карту (например, «возьмите 1 артефакт»), он берёт
верхнюю карту из соответствующей колоды.
• Если сыщику попадается заклинание или состояние, кото-
рое у него уже есть, он сбрасывает его и берёт карту снова.
Это повторяется, пока сыщик не вытянет карту, которой
у него ещё нет (если это возможно).
• Двусторонние карты берутся снизу колоды.
Получается, только случайные берутся сверху, а определенные снизу,( типа переворачиваются).
Виталий, с вами и три часа пролетают как полчаса. Так что долой хейтеров!!! Снимайте так, как вы умеете и говорите побольше, очень приятно вас слушать!
Спасибо за столь позитивный и высокий отзыв!
Интересный взгляд) если монстры жрут варваров, то это хорор, а если варвар валит монстров, то это фентази. Хотя интересно почему ни кто не догадался описывать те темные времена...
это прекрасно!
Позабавил момент на 1:49:50 "Э ти кто такой э?"
Надеемся что не только один момент понравился =)
@@ArkhamLegends Все понравилось) Посмотрел с удовольствием все что есть на канале и мое самое любимое это когда рассказываете истории из книг своими словами вкратце, получается интереснее чем в оригинале)
Здравствуйте Виталий, спасибо Вам, за Ваш титанический труд. У меня, разрешите, вопрос по эпизоду "Работа над ошибками"(1:19:30) - в справочнике из базовой коробки на стр. 9 написано и приводится пример что случайная карта с рубашкой берется сверху, но на той же странице, выше, говорится о том, что мы просматриваем колоду снизу вверх только когда ищем карту по определенному критерию. Разъясните пожалуйста данный момент правил, правильно ли я понял что для карт с рубашкой просмотр колоды будет только снизу вверх при поиске карты с определенным критерием, а случайную карту будем брать сверху?
Да все верно. Если вам надо взять просто одну карту из колоды вы берете случайную сверху, но как только задействуется поиск конкретного атрибута или вещи, то колода просматривается снизу.
@@ArkhamLegends А куда деваем карты с низу которые не соответствовали, ложем с верху колоды или оставляем с низу
Виталий, подскажите, пожалуйста! Когда Йиг пробуждается, то как мы сбрасываем жетоны с его карты? Что имею в виду. Ситуация: круг знамений переходит на красный, а у нас 3 красных врат. До пробуждения всё ясно - повышаем безысходность на 3. А после пробуждения? Убираем 3 жетона или всё-таки 1?
В тексте карты сказано, что всякий раз, когда безысходность должна повыситься, сбросьте 1 жетон древних с этой карты. Устали спорить по этому поводу)
Да это момент требующий уточнения, сам путался. Когда подобная ситуация случается с любым Древним (не только с Йигом), то каждое повышение безысходности на 1 считается для оборота повышением безысходности. Тоесть если безысходность растет сразу на ТРИ, то по обороту отрабатывается ТРИ повышения безысходности. Это не позволяет рассчитывать на легкую победу при пробуждении большинства Древних, но с Йигом вполне можно пободаться, так как у него по сути в сумме просто 18 трек, что дает больше времени чем при игре с большинством Древних =)
Спасибо огромное 👍
Наслаждаюсь обзорами и бэкграундами, неоднократно уже пересмотрел все видео и очень жду следующие! Виталий, вам вопрос, где и как упаковывали карточки активов, порталов и т.д.?
Нашёл похожий комментарий, посмотрел в группе ВК) но все равно вопрос ещё есть, а если заламинировать? Каким-нибудь матовым покрытием...? Есть у кого опыт?
В свое время ламинировал листы сыщиков и древних, ламинировать жетоны не пробовал и мне кажется что из-за толщины выйдет не очень хорошо. По капсулам протекторам и прочему - вся информация действительно есть в ВК. Мало того в скором времени у нас появится небольшой магазинчик, где можно будет заказать в комплекте все элементы защиты для жетонов и карт
@@ArkhamLegends отлично! Буду следить за новостями))
Доброго времени суток, подскажите по артефакту молоко шубнигурат. Там указано полностью восстановите здоровье и 2 силы, затем из засады монстр. Улучшение силы поисходит на борьбу с монстром из засады или сохраняется? И если сохраняется , то выходит в следующее дествие можно еще на 2 силу увеличить ?
Это же имба выходит, зря в видео пропустили
Молоко - при трате действия и одного рассудка и проверке Воли, улучшает Силу на +2 и полностью восстанавливает здоровье, затем наступает битва с рандомным монстром! Артефакт полезный, как впрочем и любой другой артефакт, но тут есть нюансы. Да действительно +2 к силе - это жетон улучшения, который остается у сыщика (если что жетон +2 это максимум для одного сыщика, тоесть вторичное использование артефакта скорее всего уже ему не пригодится). Поэтому это самый важный его эффект для одного сыщика. По восстановлению здоровья - тут все зависит от того какого монстра игрок вытащит из мешка, есть шанс нарваться на такого монстра при котором к трате одного рассудка добавятся еще траты и рассудка и здоровья. Ну и это трата действия - тоесть трата времени. Отсюда вывод - молочко пить можно если вы уже готовы к битве с большинством монстров либо если вы верите в счастливый случай. А это значит что артефакт не универсальный, а специфический, но конечно же полезный = ) Я стараюсь выделять прям универсальную имбу, имхо молоко не имба.
Подскажите!! Как все таки правильно понимать «Сыщики в одной локации», «Монстры в одной локации»? Имеется ввиду конкретная локация, например «Аркхэм», «Антарктида», «Амазония», или же «Город», «Море», «Глушь»?
Например: Хэрриган в фазу действий может нанести себе и монстру в свой локации 1 урон, соответсвенно: может ли он находиться в Риме, и нанести урон монстру в Сан-Франциско? Или «местное действие»: Сыщик может выполнять местные действия чужих карт, если он находится в одной локации с их владельцем
Или заклинание «Иссушение»: при 3+ успехах огонь перекидывается на остальных монстров в этой локации
Или музыкант, который действием восстанавливает себе и другим рассудок: он должен находиться прямо в конкретной локации с другими сыщиками или имеется ввиду «Тип локации», такие как Город, или Море или Глушь
Тоже самое по обмену имуществом... примеров масса, вопрос один: «Одна локация» - конкретное место, или «Локация одного типа»?
Извиняюсь за сумбур, и буду признателен за ответ!
В одной локации - это значит на одной клетке =) В конкретном одном месте без каких-либо разночтений.
Ага, спасибо)) пробовали просто и так, и так, теперь лишние споры отпадут)
Скорее всего слишком забегаю вперёд с этим вопросом, но после разборов карточных пути в Каркозу и забытой эпохи будут последующие циклы? Или по мере локализации? А то в скором времени уже 6-ой стартует, по Иннсмуту
По карточному Аркхэму - продвижение роликов только на локализацию и только по мере сбора средств в ВК на цикл!
спс за лор
Посоветуйте пожалуйста, у меня из допов есть, хребты и руины
Какой ещё доп стоит купить?
Много допов не хочу. Последний ещё какой нибудь хотел взять
Как и говорю в этом ролике - "Забытые тайны" прям желательны. Это по сути недостающая часть Базовой коробки и без нее База не полноценна. Также особняком стоят "Маски Ньярлатхотепа", которые также наваливают максимум контента, начиная от "личных историй" и "сбор ресурсов" и заканчивая большим расширением колод контактов.
Ну вот же он Виталий, ваш собственный фанатский доп для УА2... Вернитесь к нам адептам УА2... Материал уже собран и готов, просто дайте ему нужный вид. Тут и новая механика с уникальной колодой деградаций, тут и новые монстры гьяйотны, имбхи, змеилюды которых можно привязать к классическому древнему Йигу на уровне культистов за убийство которых растет трек(сюда же докинуть за каждого оставшегося на поле змеелюда +1 глаз в финальной битве, что сделает его еще более устрашающим и непобедимым). Некромантия! что возможно возвысит магов в допе(как минимум против нежити в этом дополнении, чтоб не стала дикой имбой в смеси других допов, но конкретно тут где будет много имбхов(НЕЖИТЬ) без заклинаний некромантии никуда!). Братца Йига как нового древнего... Локации и 2 новых Иных мира(Йот кстати арт для поля прям ваще кайф:) и Нкай). Эх... влажные фантазии...
Ну тык здесь уже прям новой игрой попахивает, а не просто фанатским допом для УА2 =) А в целом у УА2 есть уже куча фанатских допов, не говоря о 8 легальных =) Игра и так тот еще левиафан.
@@ArkhamLegends зачем нам новая игра, когда есть уже нереально крутая игра, которая позволяет создать расширение(малый или большой доп). УА2 потому и крута, что даёт возможность интегрировать в неё такие вещи)) Или хотя бы в сценарий превратить это дело, если уж доп кажется слишком масштабным(хотя опять же повторюсь, как по мне материала только с одного этого Бэка хватит на большой доп)
К сожалению я не имею огромного опыта игры во все допы - соответственно и представления о нужном балансе у меня нет. Как и знаний литературы для создания литературного описания монстра, локаций да и просто артефактов. Но вот в ваших познаниях не сомневаюсь ни на секунду, и уверен если бы вы взялись за это дело, оно бы стало очень популярным и даже за пределами России, и гордо красовалось на страничке BGG :)
1:49:48
Слава Йигу! Такое божество нужно и нашему миру.
Что там про Кларка Эштона Смита? Какой именно рассказ?
В этот то и дело, что не знаю какой =) Нужно установить писал ли Кларк Эштон Смит про Месть Йига змеелюдям Йота и если да - то в каком произведении?
Расскажите где вы покупали протекторы на свои карточки?? Смотрю, они прям идеально сели!)
покупал очень давно. Протекторы Card-Pro 59*90 и Card-Pro 41*63
@@ArkhamLegends добрый день,спасибо за ваше творчество)
Вопрос,а протекторы на "врата" круглые,где вы приобретали?
@@jimistrit1489 Спасибо за просмотр и оценку! Все есть в нашем магазине - vk.com/market-170997311?screen=group&w=product-170997311_6301892%2Fquery
@@ArkhamLegends спасибо огромное!
Поделитесь , где разжились капсулами для жетонов порталов и монстров, пожалуйста.
вся инфа здесь - vk.com/topic-170997311_40231773
Уважаемый, Кирилл! "Проклятая сфера" становится просто бомбой в руках, когда на руках имеется союзник "Знахарь". Проклятие на раз-два снимается! Ну, уж, если ПС никто таскать не хочет, её можно слить при сбросе, как ВЕЩЬ, благо таких раскулачиваний в игре полно, (можно ведь?) Мне ПС вообще очень зашла.
Вопрос: если артефакт - вещь, можно слить всё-таки?
Кто такой Кирилл? Я тоже его потенциально уважаю но всеж хотелось бы знать =) Про знахаря - его еще надо будет найти, что будет происходить далеко не в каждой партии, особенно если учитывать карты активов из всех допов, образующих в итоге колоду. При определенном стечении обстоятельств есть очень сильные комбы которые можно получить в игре, но здесь я говорю о случае при котором вы шли за "артефактом" а получили квест на получение "знахаря" =) И наконец - где у нас можно стабильно слить вещь?
@@ArkhamLegends Виталий, поймите меня правильно, сначала я получил "Отравление", затем "Галлюцинации" и "Амнезию", потом появился Кирилл...))) Потом он пропал... Конечно же, письмо было адресовано ВАМ😆
В трёх жёлтых картах мифа "событие" предлагает скинуть ВЕЩИ или будет ущерб. У меня эти жуткие карты стабильно в колоду мифов попадали. Особенно когда была только базовая колода. Артефакт-ВЕЩЬ можно же сбросить в таком случае? ))
@@VurdaLaki =) Скинуть можно, но пока в игре нет способа стандартного сброса, все эти карты мифа и тд слишком ненадежны, в отличии от фазы расплаты =)
А почему потом будет доп. таинственные руины? Он там по счёту 6 где-то
"Хребты безумия" уже снимаются. "Таинственные руины" доп выходивший третьим. Такие дела.
Нет, он именно что третий. Просто ХВ издавала допы не по порядку.
Прикол, спасибо
О уеееее
хм..а ламинированные монстры в органайзер ведь уже не влезут, верно?
Они не ламинированные а в пакетиках =) По органайзеру - смотря в какой
Доппельгангер, как оказалось, ещё умеет выходить по одной из прелюдий. Это не спойлер, прелюдия же.
UPD: и на карте Мифа он тоже есть. У нас как-товыпал доппельгангер с карты состояния (в фазу контактов) и сразу после этгого - с карты Мифа.
=) Ну я пока не добрался до допов где он есть в прелюдии =) В забытых тайнах разве есть такая?
@@ArkhamLegends в "Тайнах" нет, а в "Мире грёз" есть, мол, вытяните случайного сыщика, положите его на стол как побеждённого и выставьте рядышком доппельгангера. А в самом наборе "Мира грёз" нашёлся собственный доппельгангер. Я просто вчера себе эту коробку добыл и разбирал, вот и заметил.
@@Paraselse пока не игрывал в мир Грез, значит всеж спойлер =)
Зачем читать книги? Виталий всё расскажет!!! 😅 Я купил 5 книг Лавкрафта. В итоге только одну прочитал, как раз про Курган. Остальное только аудиокниги. Некогда просто сидеть и читать.
какой же бред тянуть односторонние карты снизу. есть смысл еще в двусторонних,т.к. случайно мог подсмотреть...=\
О чем речь? =)