yo me quedé con la duda si es que se puede pasar el juego sin la necesidad del combate ( al menos no en las partes obligatorias ) hay momentos en los que puedes pasarte ciertas zonas sin necesidad de matarte a los guardias como en el campamento donde está secuestrado Hugo o en un tramo dónde al parecer la unica forma de pasar es apagando las antorchas y dejando que las ratas se los coman pero no es a si se les pude salvar y me sumerjo más en este tema porque Amicia en un principio no quería matar a nadie y terminan "forzandola" a hacerlo en la aldea para salvar a Hugo, disculpándose y lamentándose, y más con diálogos que tiene con Melie en el campamento cuando decides matar a los guardias está le pregunta si "está segura de hacer eso" y aún más encima más a delante se nos presenta una sinematica ,en forma de pesadilla, dónde aparece los guardias reprochando le a Amicia que porque los mato, yo la verdad me quedé con la duda si narrativamente podemos hacer una ruta "pacifista" por a si decirlo dónde Amicia sienta esa culpa de matar y no, no tengo nada de ganas de pasarme el juego de nuevo gracias xd, buen video por cierto la verdad tengo unas ansias de ver la reseña de Requiem.
Lo más flojo a mi parecer son los personajes y el dialogo. Eso sí, el juego tiene fases que parecen sacadas de un juego de terror, gracias a la gran ambientación que provee. Muy lúgubre e inquietantemente hostil como dijiste. Esto se pierde un poco cuando logramos contar con el poder de Hugo, se pierde el miedo a las ratas y te centras en la amenaza menor, los humanos. Personalmente lo veo como un error, hubiera preferido que la peste y las ratas fueran el enemigo número uno ya que los antagonistas dejan mucho que desear.
Nunca he entendido cuando exaltan tanto el tener que "cuidar" a Ellie en The Last of Us cuando siento que Gears of War lo hace mucho mejor ya que ahí tus compañeros pueden caer, por lo que sientes un incentivo real por cuidarlos.
El punto es que Gears of Wars es un juego cooperativo, no tiene mérito que tengas que cubrir a tus compañeros. The last of us es un juego para un solo jugador es prácticamente una misión de escolta constante.
@@Laucha_-t No sé si has jugado el A Plague Tale, pero tus aliados también son invisibles a los enemigos salvo en situaciones específicas, vamos exactamente igual que en The Last of Us. Esto se hace porque sería muy injusto que te detectaran por un mal funcionamiento de la IA aliada.
me gusta que los juegos A o AA se alejen de la conformidad de hacer simples juegos 2D o tonterias que duran menos de una hora. Este este esta bien hecho
Justo estoy revisando este juego ahora que salió su secuela. Y estoy de acuerdo, en algunos aspectos me parece más logrado que The Last Of Us pero en otros o cae en los mismos fallos que éste último o simplemente es muy inferior. El proteger a tu compañero, la IA enemiga y el diseño de niveles, respectivamente. Con lo del autoapuntado, se entiende pero le resta a la experiencia. La iluminación también me dejó con la boca abierta. Y como diría el buen Alejandro, las expresiones faciales son raruchas. Curiosamente encuentro más satisfactorio The Last Of Us pero entiendo porqué tiene una puntuación más baja. Gran video y felicidades por esos 111k.
Esta buena la historia pero es como decís, es bastante lineal, aunque el carisma de los personajes tambien matiza bastante eso. Ojala juegues tambien el 2
Siempre me pregunto, haces un guión completo o lo desglosas en apartados y hablas de cada uno según recuerdas? Porque los veo muy trabajados tus videos
Que decepción el 6/10 para un juego correcto (para el caso, yo por ser una producción modesta le di un 8/10 al juego, aun si sentí que el juego era mas un 7, por lo extremadamente simple que es), pero fuera de eso el análisis estuvo bueno, me gusto la critica a la linealidad evidente del juego, es algo que que note cuando lo jugue al APTI, y que por momentos me aburrió del titulo, pero que justifique con que era mas un problema del medio, a la hora de hacer gameplay con énfasis en la narrativa. 13:55 La pelea contra Nicholas estuvo cool, aparte de recordarme a los Dark Souls, por lo demás, yo fui uno de los tantos que no le gusto el cambio en el tramo final. Todo eso de las ratas y el boss final, aun si tenia anticipación por ese misticismo sobre Hubo, fue tan disparatado en comparación del resto del juego, que me quito de la inmersión, encima la historia se volvió muy genérica al final, con eso de los amigos de la prota y Hubo muriendo salvo unos pocos, junto a que el punto gris de los antagonista se pierde totalmente, para volverse malos ambicionistas del poder, que debes derrotar
Esa cuestión de la linealidad y hermeticidad. Es uno de esos juegos modernos guiados por la narrativa, abundante de scripts. Es de los diseños actuales que más me disgustan. Dónde por ejemplo, para escalar algo tenés que acercarte y apretar el botón cuándo aparece, en vez de permitirte saltar cuándo quieras. No sé cómo te enganchás a jugarlos, yo me cansé del diseño ese. Me rechaza que me quiten el control, tanto con linealidad en el nivel, cómo con controles que limitan. Todo ésto se nota que les sirve también para ahorrarse trabajo, cuánta más libertad se necesita más pulido. Y puede ser que la libertad no les sirva tanto para transmitir su mensaje. Pero para mí, mayor expresión jugable siempre es bienvenida, porque el lenguaje del juego se amplía. Por eso admiro a los que la conservan, cómo Arkane, por ejemplo. Muy bueno el video Ale! 🤙❤️ Si te soy honesto no me enganché con el primero de Monkey Island, y no ví el segundo, no me gustan mucho los point and click, ni me interesan. Pero éste video lo ví mas que encantado. (No sé si te sirve ese feedback, pero yo lo tiro igual) Un abrazo!
@@VadFi veo que no soy el unico que tiene un "no se lo que va a pasar, pero estoy nervioso" cada vez que alejandro hace una review de un juego que me gusta demasiado... mas cuando le manda sin piedad jajja
Acabo de terminar ese juego y aunque me encanto, estoy bascante de acuerdo con los defectos que señalaste, en mi corazoncito es un 8 pero un 6 me parece una calificación mas correcta
Ya tienen mucha historia el estudio con Microsoft, diría más que son empresas que trabajan tan en conjunto qué no sería necesaria adquirirlas, tomando de ejemplo qué Asobo se encarga de lo Microsoft Flight simulator
yo acabo de jugar el juego, y si estoy de acuerdo en algunas cosas y en otras no, ademas debiste jugarlo con el idioma del pais original "frances" y asi cambiaras la experiencia y talvez le darias un punto mas pero bueno en tu punto de vista es un analisis casi completo debido a que no lo jugaste en frances, y bueno talvez en modo sin hud ya que senti que estaba en ese mundo en especial, pero bueno buen video amigo :)
2 роки тому+2
Sí, me di cuenta tarde de que no lo estaba jugando en el idioma correcto jajaja
Es un poquito injusto criticar (aunque es correcto) a este juego de falta de alternativas en el juego como The Last of Us. El que es junto a God of War, la punta de lanza de PlayStation. Que no nos engañe la gran, grandísima calidad artística del juego.Este juego es un jueguito muy humilde con un presupuesto pequeño. Es un poco como Hellblade. Que sus preciosos gráficos nos hicieron creer que era un AAA y le criticamos lo simple de su desarrollo, cuando los pobres no daban para más. Aunque parece que su segunda parte no tendrá esas carencias de la primera y será un juego mucho más completo. Lo mismo con The Plague Tale Requiem, el cual he leído que es una maravilla. Aún no lo he jugado, lo haré pronto. Y cuando lo termine, no dudéis que veré el análisis de Alejandro Julián :)
Рік тому+2
No se necesita el presupuesto de The Last of Us para hacer entornos no tan herméticos, estos existen desde siempre en la industria.
Hostias un 6? yo le ponia un 8 de largo, vale que jugablemente tiene esas cosillas pero no hay que olvidar que es un juego que esta muy lejos de los presupuestos y equipos de los triple A y aun asi ha logrado lo que ha logrado, artisticamente es genial, argumetnalmente es muy original, jugablemente tambien ofrece algo que pocos juegos ofrecen, y es uno de los pocos juiegos occidentales con una protagonista femenina que no solo no da asco como suele pasar, si no que es redonda, muy humana y muy creible. Un 6 es para un juego mediocre, normalito, y este juego, si bien no es una "obra maestra" es muy notable.
@@martinfernandez6897 Cierto jajaja, lo que "suele pasar" es que a ciertos hombres no les gustan las mujeres protagonistas (porque feminismo=malo, para ellos), además sienten que con una mujer poderosa debe ser "justificado" su poder por alguna razón, cuando no suelen tener problema con sus personajes masculinos fuertes y poderosos sin justificación. Repito que no todos piensan así, solo una minoría muy ruidosa.
Si hubiese sido un juego donde dos hermanos tratan de sobrevivir a una plaga natural en un lugar donde hay gente que los considera portadores de la enfermedad y que, por eso, los quieren matar hubiese sido mejor (en mi opinión) que una historia sobrenatural con villanos genéricos y planos
Es viernes por la noche, no tengo novia, pero si una botella de gaseosa y un vídeo de 20 minutos de Alejandro...aquí vamos 😎
me identifico 🗿
Sisoi🗿
Soy ese
Referencia a Futurama, de las temporadas buenas 🤙
Que seinen
Nada como un viernes viendo MDQ y luego una reseña del Alejandro.
yo me quedé con la duda si es que se puede pasar el juego sin la necesidad del combate ( al menos no en las partes obligatorias ) hay momentos en los que puedes pasarte ciertas zonas sin necesidad de matarte a los guardias como en el campamento donde está secuestrado Hugo o en un tramo dónde al parecer la unica forma de pasar es apagando las antorchas y dejando que las ratas se los coman pero no es a si se les pude salvar y me sumerjo más en este tema porque Amicia en un principio no quería matar a nadie y terminan "forzandola" a hacerlo en la aldea para salvar a Hugo, disculpándose y lamentándose, y más con diálogos que tiene con Melie en el campamento cuando decides matar a los guardias está le pregunta si "está segura de hacer eso" y aún más encima más a delante se nos presenta una sinematica ,en forma de pesadilla, dónde aparece los guardias reprochando le a Amicia que porque los mato, yo la verdad me quedé con la duda si narrativamente podemos hacer una ruta "pacifista" por a si decirlo dónde Amicia sienta esa culpa de matar y no, no tengo nada de ganas de pasarme el juego de nuevo gracias xd, buen video por cierto la verdad tengo unas ansias de ver la reseña de Requiem.
Lo más flojo a mi parecer son los personajes y el dialogo. Eso sí, el juego tiene fases que parecen sacadas de un juego de terror, gracias a la gran ambientación que provee. Muy lúgubre e inquietantemente hostil como dijiste. Esto se pierde un poco cuando logramos contar con el poder de Hugo, se pierde el miedo a las ratas y te centras en la amenaza menor, los humanos. Personalmente lo veo como un error, hubiera preferido que la peste y las ratas fueran el enemigo número uno ya que los antagonistas dejan mucho que desear.
Nunca he entendido cuando exaltan tanto el tener que "cuidar" a Ellie en The Last of Us cuando siento que Gears of War lo hace mucho mejor ya que ahí tus compañeros pueden caer, por lo que sientes un incentivo real por cuidarlos.
El punto es que Gears of Wars es un juego cooperativo, no tiene mérito que tengas que cubrir a tus compañeros. The last of us es un juego para un solo jugador es prácticamente una misión de escolta constante.
@@Laucha_-t No sé si has jugado el A Plague Tale, pero tus aliados también son invisibles a los enemigos salvo en situaciones específicas, vamos exactamente igual que en The Last of Us.
Esto se hace porque sería muy injusto que te detectaran por un mal funcionamiento de la IA aliada.
me gusta que los juegos A o AA se alejen de la conformidad de hacer simples juegos 2D o tonterias que duran menos de una hora. Este este esta bien hecho
Justo estoy revisando este juego ahora que salió su secuela. Y estoy de acuerdo, en algunos aspectos me parece más logrado que The Last Of Us pero en otros o cae en los mismos fallos que éste último o simplemente es muy inferior. El proteger a tu compañero, la IA enemiga y el diseño de niveles, respectivamente. Con lo del autoapuntado, se entiende pero le resta a la experiencia. La iluminación también me dejó con la boca abierta. Y como diría el buen Alejandro, las expresiones faciales son raruchas. Curiosamente encuentro más satisfactorio The Last Of Us pero entiendo porqué tiene una puntuación más baja. Gran video y felicidades por esos 111k.
Esta buena la historia pero es como decís, es bastante lineal, aunque el carisma de los personajes tambien matiza bastante eso.
Ojala juegues tambien el 2
Felicitaciones por esos 111k seguidores, ojalá sigas así dude. Gracias, viene bien un viernes así un video tuyo :)
Que buenos análisis, me encanta el carácter profesional que les das.
Ojalá puedas hacer uno de elden ring y de scorn, que acaba de salir.
Tengo la sensación de que destruiría a Scorn en su análisis. No sé...
Scorn ya lo destruyo todo el mundo. Alejandro solo lo enterrara
@@billoverbeck3784 Scorn se destruyo el solito, esa cosa nacio muerta
@@billoverbeck3784 Scorn es una chulada gráficamente y artísticamente, grotesco etc, pero cojea en lo vacío que está...
Que adictivo es escuchar a Alejandro
Siempre me pregunto, haces un guión completo o lo desglosas en apartados y hablas de cada uno según recuerdas? Porque los veo muy trabajados tus videos
el hace guiones
Que agrado cuando empieza a sonar Porcelain
Es como un sello de él. No puede faltar.
Top 2 en mi lista de cosas que eh jugado una obra maestra, me refiero al 2 sobretodo un juegazo
Que decepción el 6/10 para un juego correcto (para el caso, yo por ser una producción modesta le di un 8/10 al juego, aun si sentí que el juego era mas un 7, por lo extremadamente simple que es), pero fuera de eso el análisis estuvo bueno, me gusto la critica a la linealidad evidente del juego, es algo que que note cuando lo jugue al APTI, y que por momentos me aburrió del titulo, pero que justifique con que era mas un problema del medio, a la hora de hacer gameplay con énfasis en la narrativa.
13:55 La pelea contra Nicholas estuvo cool, aparte de recordarme a los Dark Souls, por lo demás, yo fui uno de los tantos que no le gusto el cambio en el tramo final. Todo eso de las ratas y el boss final, aun si tenia anticipación por ese misticismo sobre Hubo, fue tan disparatado en comparación del resto del juego, que me quito de la inmersión, encima la historia se volvió muy genérica al final, con eso de los amigos de la prota y Hubo muriendo salvo unos pocos, junto a que el punto gris de los antagonista se pierde totalmente, para volverse malos ambicionistas del poder, que debes derrotar
Justo recién lo terminé, que momento para que subas el vídeo
Tus reseñas son adictivas man, trabajo mientras te escucho, de verdad continua así, si pudieras reseñar dark sector un juego viejo de xbox 360
me pareció un puntaje bajo pero el análisis esta correcto, siendo un AA es muy buen juego en líneas generales.
Esa cuestión de la linealidad y hermeticidad.
Es uno de esos juegos modernos guiados por la narrativa, abundante de scripts.
Es de los diseños actuales que más me disgustan. Dónde por ejemplo, para escalar algo tenés que acercarte y apretar el botón cuándo aparece, en vez de permitirte saltar cuándo quieras.
No sé cómo te enganchás a jugarlos, yo me cansé del diseño ese. Me rechaza que me quiten el control, tanto con linealidad en el nivel, cómo con controles que limitan.
Todo ésto se nota que les sirve también para ahorrarse trabajo, cuánta más libertad se necesita más pulido.
Y puede ser que la libertad no les sirva tanto para transmitir su mensaje. Pero para mí, mayor expresión jugable siempre es bienvenida, porque el lenguaje del juego se amplía.
Por eso admiro a los que la conservan, cómo Arkane, por ejemplo.
Muy bueno el video Ale! 🤙❤️
Si te soy honesto no me enganché con el primero de Monkey Island, y no ví el segundo, no me gustan mucho los point and click, ni me interesan.
Pero éste video lo ví mas que encantado.
(No sé si te sirve ese feedback, pero yo lo tiro igual)
Un abrazo!
Cuando tengas un tiempito, y ganas obviamente, estaría bueno que hicieras un análisis del hijo de Bioshock y Half Life; Prey (el de Arkane)
Eso tilín
No puedo esperar por el análisis de Demon's Souls! ୧( ಠ Д ಠ )୨
Donde dijo eso
@@billoverbeck3784 En la lista de análisis que siempre pone en los directos.
Excelente analisis Ale!! Ahora toca esperar el de Hellblade 😎
me da miedo que pueda opinar del hellblade jaja
@@VadFi veo que no soy el unico que tiene un "no se lo que va a pasar, pero estoy nervioso" cada vez que alejandro hace una review de un juego que me gusta demasiado... mas cuando le manda sin piedad jajja
10:30 aparece el maestro splinter haciendo una protesta anticomunista junto a los jugadores del fornai
Dale tilín
Me voy a gozar este análisis como un perro
Acabo de terminar ese juego y aunque me encanto, estoy bascante de acuerdo con los defectos que señalaste, en mi corazoncito es un 8 pero un 6 me parece una calificación mas correcta
Este estudio es una posible adquisición de Microsoft
Ya tienen mucha historia el estudio con Microsoft, diría más que son empresas que trabajan tan en conjunto qué no sería necesaria adquirirlas, tomando de ejemplo qué Asobo se encarga de lo Microsoft Flight simulator
Wow tilin
esto me recordo que debo hecharle un vistazo a su continuacion
wake up babe, new alejandro julian video!
Tus analisis me encantan
la mecanica de las ratas y fuego me recuerda a gears of war 1 donde pasa lo mismo con los murcielagos xd
una obra maestra junto a requiem
Ya salió el Requiem y ese... es más de lo mismo pero mejorado, ta bueno.
Acabo de comprar APT Requiem y me daba flojera pasarme el juego anterior. Este video me viene como anillo al dedo haha gracias 😁
Igual creo que te conviene jugar el primero antes para tener bien presente qué historia estás continuando en Requiem.
Estas que ardes Ale🔥!!!
yo acabo de jugar el juego, y si estoy de acuerdo en algunas cosas y en otras no, ademas debiste jugarlo con el idioma del pais original "frances" y asi cambiaras la experiencia y talvez le darias un punto mas pero bueno en tu punto de vista es un analisis casi completo debido a que no lo jugaste en frances, y bueno talvez en modo sin hud ya que senti que estaba en ese mundo en especial, pero bueno buen video amigo :)
Sí, me di cuenta tarde de que no lo estaba jugando en el idioma correcto jajaja
@ 😁
Llegó, tarde pero llegó
Es un poquito injusto criticar (aunque es correcto) a este juego de falta de alternativas en el juego como The Last of Us. El que es junto a God of War, la punta de lanza de PlayStation.
Que no nos engañe la gran, grandísima calidad artística del juego.Este juego es un jueguito muy humilde con un presupuesto pequeño.
Es un poco como Hellblade. Que sus preciosos gráficos nos hicieron creer que era un AAA y le criticamos lo simple de su desarrollo, cuando los pobres no daban para más.
Aunque parece que su segunda parte no tendrá esas carencias de la primera y será un juego mucho más completo. Lo mismo con The Plague Tale Requiem, el cual he leído que es una maravilla. Aún no lo he jugado, lo haré pronto. Y cuando lo termine, no dudéis que veré el análisis de Alejandro Julián :)
No se necesita el presupuesto de The Last of Us para hacer entornos no tan herméticos, estos existen desde siempre en la industria.
Réquiem está mejorcito
Ojalá
bendita la hora ale! gracias perro
Quien no ame a Hugo, es que no tiene corazón
No soporté ese personaje
Juegazo, un 8 de acá a narnia.
ME ENCANTAN TUS VIDEOS, AUNQUE EL JUEGO ANALIZADO NO ME GUSTE. LIKE POR TU TRABAJO
La escena del perro me dejó mal.
AH Y OTRA COSA, HAY DIRECTO HOY?
No, mañana seguro.
Hostias un 6? yo le ponia un 8 de largo, vale que jugablemente tiene esas cosillas pero no hay que olvidar que es un juego que esta muy lejos de los presupuestos y equipos de los triple A y aun asi ha logrado lo que ha logrado, artisticamente es genial, argumetnalmente es muy original, jugablemente tambien ofrece algo que pocos juegos ofrecen, y es uno de los pocos juiegos occidentales con una protagonista femenina que no solo no da asco como suele pasar, si no que es redonda, muy humana y muy creible. Un 6 es para un juego mediocre, normalito, y este juego, si bien no es una "obra maestra" es muy notable.
Por curiosidad qué protagonistas femeninas de juegos occidentales dan asco?
Por lo demás estoy de acuerdo con tu comentario.
@@mantisreturns2757 Quedé pensando lo mismo, quizás le salió lo machista allí, eso de “como suele pasar” jajaja
@@martinfernandez6897 Cierto jajaja, lo que "suele pasar" es que a ciertos hombres no les gustan las mujeres protagonistas (porque feminismo=malo, para ellos), además sienten que con una mujer poderosa debe ser "justificado" su poder por alguna razón, cuando no suelen tener problema con sus personajes masculinos fuertes y poderosos sin justificación.
Repito que no todos piensan así, solo una minoría muy ruidosa.
JUEGAZO!
No coincido con tu puntaje final, mínimo un 8 se saca, pero bueno, es tu opinión y se respeta, saludos.
Cuando metal gear solid bro
excelente juego y gráfico
Hola
ay no demasiado prueba y error para mis ojos
Yo no diría que tiene mucho ensayo y error.
@ bueno entonces si lo juego. pero no quiero que al infante le pase nada malo lo pensare
Si hubiese sido un juego donde dos hermanos tratan de sobrevivir a una plaga natural en un lugar donde hay gente que los considera portadores de la enfermedad y que, por eso, los quieren matar hubiese sido mejor (en mi opinión) que una historia sobrenatural con villanos genéricos y planos
UFF JUSTO ESTOY JUGANDO ESTE JUEGO CON MI RTX 2080
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