Оптимизация в After Effects и уменьшение времени рендера - AEplug 087
Вставка
- Опубліковано 12 тра 2015
- Вас волнует вопрос - Как ускорить рендер в After Effects? Я наткнулся на видео, демонстрирующие слабые стороны Adobe After Effects, неоптимизированный код которого не оправдано затягивает время рендеринга. Причина в том, что After Effects полностью не использует все ресурсы вашего компьютера, загружая ваш современный многоядерный процессор (за который вы отвалил нехилую кучку баба) всего лишь на какие-нибудь жалкие 40-60%! Что с этим можно сделать и как бороться смотрите в этом моем видео.
🥁 Обзор обновления After Effects 2021 18.0
• Новый After Effects 20...
🏆 Быстрый многокадровый рендеринг в After Effects 2021
• 🥳 Adobe показали, как ...
Настройки After Effects - AEplug 041 - UA-cam
• Настройки After Effect...
Обзор ft-Toolbar 2 для After Effects
• Обзор ft-Toolbar 2 для...
Тестируем MultiProcessing в After Effects
• Тестируем MultiProcess...
GPU ускорение в After Effects. Миф или реальность?
• GPU ускорение в After ...
ProRes для Windows с FFMPEG
• 🍎 Формат Apple ProRes ...
Ускорение рендера в After Effects
• Ускорение рендера в Af...
Ссылки по теме:
Speed Up After Effects Rendering Tutorial - UA-cam
• Speed Up After Effects...
BG Renderer Basic - aescripts + aeplugins - aescripts.com
aescripts.com/bg-renderer-basic/
FFmpeg
www.ffmpeg.org/
Оставляйте свое мнение в виде лайков, дислайков, подписок и обычных комментариев.
/ aeplug
aeplug
/ aeplug
aeplug.ucoz.com
#AEplug #AfterEffects #УскоритьAfterEffects #НастройкаAfterEffects #Рендер #Рендеринг #Урок #Render #AfterEffectsДляНачинающих #AdobeAfterEffects #AfterEffectsНастройка #AfterEffectsДляНовичков #AfterEffectsНастройки
Music by audionautix.com - бесплатная музыка по лицензии "Creative Commons License 3.0" для ваших проектов!
🥁 Обзор обновления After Effects 2021 18.0
ua-cam.com/video/8JUN8K6O9pE/v-deo.html
🏆 Быстрый многокадровый рендеринг в After Effects 2021
ua-cam.com/video/2HmpdI1F6jY/v-deo.html
Спасибо за этот урок я теперь экономлю огромную кучу времени на рендере . да и вообще много чего беру с твоего канала. Спасибо
спасибище огромное!!!! сэкономил кучу времени! медиа энкодер радостно сообщил, что будет рендерить 9 часов!!!, а по данному методу отрендерил за 2 часа 44 минуты + 6 минут на сборку со звуком!
Спасибо!!))) Всё получилось.
здравствуйте, подскажите, вариант с батником работает только на выход с jpeg и png? пробовал с avi, не работает
Автор, большое спасибо за инфу! Сам понимаешь какая печаль может постигнуть, когда сталкиваешься с подобной траблой, и вроде компьютер мощный, и сцена всего на 7 секунд, а рендерится 10 часов, слёзы текут.
Отдельное спасибо за адекватное комментирование (нынче это редкость, обычно чушь какую-то несут), плюс немного посторонние рассуждения, но зато какие полезные.
Ego Brain что за сцены такие? сам никогда не видел? у тебя есть?
AEPlug делал урок videosmile с использованием плагина particular
videosmile.ru/lessons/read/ognennoe-ischeznovenie-v-after-effects.html
Ego Brain ну партикуляр может тормозить ) правда 10 часов.... что то слишком уж
AEPlug кстати, попробовал этот проект, который у меня AE в оконном режиме рендерил 8 или 10 часов, и в общем он описанным методом рендерится во много крат быстрее. AfterFX.exe тратил 380МБ памяти и 15% процессора (запуск рендера из окна программы AE). AfterFX.com - консольное приложение тратит 1200МБ и 17 - 25% процессора, в итоге 1 кадр просчитывается секунд 5 (таких процессов я стартую 4 штуки) :) Общее затраченное время минут 10. Ну вот как так! 8 часов VS 10 минут!!!
Ego Brain магия адоб )
Спасибо тебе, добрый человек! Я перелазил все форумы после обновы до 2015, проекты сложные а рендерятся на 25% мощности CPU, сейчас же стало быстрее раза в 3 как минимум.
"уот так увот" :)
AEPlug - Уроки After Effects, спасибо! Рендерит!
вообще здорово, то что надо. Я как раз тут мучаюсь с мера рендерами (вконтакте спрашивал у вас помощи, если помните), которые по много часов идут и процессор при мультипроцессинге не грузится и вообще порой останавливается и не рендерит дальше... геморой, буду пробовать ваш метод.
Ψ - Мѣра иногда и проекты с глюками, иногда формат экспорта тупит (особенно часто жаловались на 264, пока его не выпилили вообще))))
Лучший!
У меня на Маке с включенным multi-provessing все ядра загружены по мамсимуму, без него не на всю...
Скажите зачем рендерить из АЕ в секвенцию? За долгие годы всего пару раз таким занимался, когда рендерил сложный композ с елементом в 1080p. А так в основном сразу в мовку считаю. В целом идея классная и хорошо объяснили, но нужна ли?
ivan semchuk сетевой рендер, возможность остановить и продолжить. в серьезном продушенные вообще работают только в секвенциях
Круто! Спасибо!!! Мой проект, который из афтера рендерился за 2 часа 58 минут, этим способом просчитался за 1 час 27 минут. При средней загрузке 85-95%. А вылетело у меня, где стоял слой, к которому был задан неверный путь. После того как я его перелинковал и пересохранил проект, заработало дальше. В общем все слои должны быть правильно прилинкованы.
"все слои должны быть"
базару нет, должны! :)
Какую программу используете вы для записи видео с экрана? Спасибо
+Денис Красько hypercam
Все работает на 2018. Спасибо!))
AE 2015.3 - прогресс налицо. Спасибо!
в каком смысле?
Здравствуйте. Актуальный ли метод для Adobe After Effects CC 2017 ?
да вроде ничего не менялось, кроме актуальности использования 2017 как таковой в принципе )))
Хороший способ! Даже не для ускорения, а хотя бы в принципе для рендера. Бывают случаи, что никак не отрендеришь, а тут просчитал, почистил если надо и в секвенс, и вот оно - видео готовое! Хотя если 2 командные строки запускаешь, то процесс идет пропорционально медленней. Это у меня так, комп слабоват.
"пропорционально медленней"
это от железа зависит, у меня два процесса почти не замедляются. проверял на кадрах аж за 6 секунд.
Я может чего не понимаю. Имеется проект, везеде поуказан CUDA, выгоняю Voukoder NVENC\264 в котором указано что задействован GPU. Так вот загрузка CPU 100%, а 1070 курит. Все это под win 10. происходит. Кто нибудь может пояснить как так.
ua-cam.com/video/MLwhK5Ll3nY/v-deo.html
А если я из Premiere Pro рендерю слои из афтера, с помощью Dinamic Link, как организовать эту многопоточность?
Никто и не обещал ее в таком случае.
А если мой проект рендерится только на 30 секунд? Сам проект 2-3 минуты, но рендерится только 30 секунд
наверное ты установил только рабочую зону
Спасибо огромное!) Поставила видео на рендер, и хоба, 4 часа ждать, а меня время поджимает, нет времени ждать, из 4 часов превратилось в 1 :)
А у меня в меню нет мультипроцесинга, с чего бы это. Оперативку докупить? 8гб
+Best Memories в 2015 нет
А как сделать так же, но для проекта со звуком? Когда выбираю в настройках рендеринга квиктайм, в командной строке ошибка выскакивает
никак, сначала "быстро" рендеришь секвенцию, а потом уже куда-нибудь это дело импортируешь и добавляешь звук, ну и делаешь уже обычное видео
ну да, уже додумался, спасибо))
А можно отключить сам АЕ, после того как там все настроил и сохранил?! Или он должен быть включен и свернут?
работа идет в программе аерендер.ехе
и ее не надо закрывать!
Все ок. Проверил. Все настроил сохраниле в афтере. И закрыл его. Файл проджекта перенес на бат файл и пошел рендер в консоли. Спс. этот метод мне сократил время рендера на 4 часа) Так видос рендерился 9 часов(
А вот скажите плз я пользуюсь cs4 и у меня 3гб ОП, и в процессе рендера у меня загрузка ЦП = 80%, т.е. у меня нет возможности сделать как в этом видео, и вот если я куплю ОП на 8 гб, то у меня будет такая возможность ?
+Viktor F если запустить 2 копии
+AEPlug вы имеете ввиду что с 8 гб я смогу сделать 2 копии ? ну это пока не так неважно, а мне главное узнать что для создания нескольких копий рендера мне нужно только больше оперативы и больше ничего прикупать не потребуется ?
+Viktor F если памяти больше 4 ГБ уже пора ставить 64 бита и все такое. пока пока cs4 из каменного века
Был такой плагин "GridIron Nucleo Pro", который нагружал все ресурсы компьютера как на превью, так и на финальном рендере, ещё и в бэкграунде шуршал. Но он сначала перестал поддерживать AE с CS6, а потом и вовсе проект закрылся. Учитывая, что АЕ СС 2014- последняя версия с поддержкой мультипроцессинга(2015, 2017 уже её не имеют), может кто-то и напишет коммерческий продукт. А пока вот такой вариант вполне себе решение. Спасибо.
здравствуйте, подскажите, пожалуйста в чем проблема
D:\Документы\Adobe\бонэнкай>"D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015.
3\Support Files\aerender.exe" -project D:\Документы\Adobe\бонэнкай\123.aep
aerender version 13.8.1x38
aerender ERROR 1: unable to find after effects application at D:\Program Files\A
dobe\Adobe After Effects CC 2015.3\Support Files\AfterFX.com at line 679
D:\Документы\Adobe\бонэнкай>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
как и командная строка, я тоже не нахожу файл AfterFX.com в родной папке...
AfterFX.com должен быть в каждом нормальном After Effects
ну вроде не репак качал, а обычный... может из за того, что не по стандартному пути устанавливал?.. можете скинуть этот файлик?
качай нормальную установку, хз чего там еще повырезали
хорошо. все равно спасибо)
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста в чем тут проблема и как ее решить
D:\АРХИВ\НА ПУТИ К МОУШЕНУ\ТТМ5\Adobe After Effects Auto-Save>"C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\aerender.exe" -project "D:\АРХИВ\НА ПУТИ К МОУШЕНУ\ТТМ5\Adobe After Effects Auto-Save\драм auto-save 92.aep"
aerender version 16.1.3x5
Using DXGI: Device: "Radeon RX 590 Series" has dedicated video RAM (MB): 8137
2020-10-22 09:11:06:958 : ERROR *** IVCAutoReleasePool: Object 0000000021023D90 of class vcfoundation::data::DataWrapper autoreleased with no pool in place - just leaking
2020-10-22 09:11:06:958 : ERROR *** IVCAutoReleasePool: Object 0000000021023A90 of class vcfoundation::data::DataWrapper autoreleased with no pool in place - just leaking
Unable to read VR Path Registry from C:\Users\Home\AppData\Local\openvr\openvrpaths.vrpath
InitializeFileLogging failed
name : Radeon RX 590 Series
VendorId : 4098
DeviceId : 26591
SubSysId : 3815120290
Revision : 225
DedicatedVideoMemory : 8532328448
DedicatedSystemMemory : 0
SharedSystemMemory : 17157775360
MemoryBudget : 7252479180
AdapterLuid.LowPart : 58567
AdapterLuid.HighPart : 0
Flags : 0
DoublePrecisionFloatShaderOps : yes
ConservativeRasterizationTier : 0
CrossNodeSharingTier : 0
ResourceBindingTier : 3
ResourceHeapTier : 2
TiledResourcesTier : 2
NodeIndex : 0
TileBasedRenderer : no
UMA : no
CacheCoherentUMA : no
feature level : 0x00009100
feature level : 0x00009200
feature level : 0x00009300
feature level : 0x0000a000
feature level : 0x0000a100
feature level : 0x0000b000
feature level : 0x0000b100
feature level : 0x0000c000
feature level : 0x0000c100
MaxSupportedFeatureLevel : 0x0000c000
HighestShaderModel : 0x60
WaveOps : yes
WaveLaneCountMin : 64
WaveLaneCountMax : 64
TotalLaneCount : 2304
ExpandedComputeResourceStates : yes
Int64ShaderOps : yes
RootSignature.HighestVersion : 0x2
Skipping DX support: Microsoft Basic Render Driver
LoadLibrary "n" failed!
LoadLibrary "n" failed!
QFile::open: File (C:/Users/Home/AppData/Roaming/AEJuice/Pack Manager/packmanager3.dat) already open
QString::arg: Argument missing: C:\Users\Home\AppData\Roaming\AEJuice\Pack Manager\2D Animation Presets.fav, C:/Users/Home
QIODevice::read (QFile, "C:\Users\Home\AppData\Roaming\AEJuice\Pack Manager\2D Animation Presets.fav"): device not open
QString::arg: Argument missing: C:\Users\Home\AppData\Roaming\AEJuice\Pack Manager\Text Animation Presets.fav, C:/Users/Home
QIODevice::read (QFile, "C:\Users\Home\AppData\Roaming\AEJuice\Pack Manager\Text Animation Presets.fav"): device not open
QFile::open: File (:todo/images/mapnames.dat) already open
20-10-22 09:11:23 [INF] Prefs [session|0]: 1 preferences items found.
20-10-22 09:11:23 [INF] Prefs [client|1]: 3 preferences items found.
OpenGL Version: 4.6
OpenGL Vendor: ATI Technologies Inc.
OpenGL Renderer: Radeon RX 590 Series
OpenGL Revision: 31811 (gl.xml)
D:\АРХИВ\НА ПУТИ К МОУШЕНУ\ТТМ5\Adobe After Effects Auto-Save>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
без понятия, попробуй без русских символов
Здравствуйте! А можно ли сделать так, что-бы из афтера запускался BG Render несколько раз ????
не знаю. не пользуюсь
Хочется одной кнопкой из афтера запускать несколько консольных рендеров. Это возможно ?
ss20master не встречал, но и не интересовался. самому писать
А если я рендерю в видеофайл, а не в секвенцию этот способ будет ускорять? И этот способ работает только на встроенном рендере? На Медиа энкодере не провернуть такого?
С "не секвенцией" такое не работает по вполне понятной причине.
"На Медиа энкодере"
это вообще другая программа
@@AEPlug т.е. только в секвенцию? чтобы разбивать задачу?
@@AEPlug но тогда преимущество пропадает, потому что надо будет слепить секвенцию в видеофайл, а это еще время
@@AlexModelist ну да конечно, рендерить не 30 минут, а 10, и потом еще слепить за 10 секунд... никакой экономии! ну что за беда!!!!
@@AEPlug Спасибо за ответы!
Так то все здорово,только единственно вы не показали как с помощью aerender создать этот ae.bat((( Можете подсказать?
+Валерий Бережков bat это обычный текстовый файл, содержащий команду на исполнение программы. команду я показал. если ты хочешь, но не знаешь прочти хотя бы в инете что это вообще такое bat файл
+AEPlug Да это я уже все прочитал и бат файл сделал,но что то не получается таким образом сделать рендер((( файл проекта перетаскиваю на бат как вы показали,командная строка запускается,пишет нажать любую клавишу,а дальше это окно закрывается и больше ни чего не происходит((( Не могу понять в чем причина((( Вроде все точно по вашему уроку делаю...
Валерий Бережков это замороченный метод, если ты не знаешь как работаю командные строки, как писать исполняемые команды "с руки" лучше отложи его. надо смотреть что пишет, почему пишет, после какой команды... голову включить требуется
Здравствуйте, не подскажите решения по данной проблеме:
(вижу отличие от вашего только в отсутствии пробела после "-project" и нету кавычек пути проекта)
C:\>"c:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\aerender.exe"-projectC:\Particular.aep
Синтаксическая ошибка в имени файла, имени папки или метке тома.
C:\>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
а чего же ту хочешь то??? пробелов нет, кавычек нет... как же программа понимать то должна команды??? давайятебетожетакписатьбудут )
Так в том то и проблем, что в бат-файле всё это есть, но при запуске они пропадают
да ты че!? ну пришли мне этот файл )
Вот содержание моего bat файла
"c:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\aerender.exe" -project %1
pause
а где вторые кавычки?
У меня проблема, я использую этот метод, и видно что процессор действительно задействован на сто процентов в отличие от обычного способа, только вот скорость рендера при этом не увеличивается. В чем может быть дело?
"скорость рендера при этом не увеличивается"
с чего ты взял?
Посчитал, что так что так на один кадр уходит 15 секунд.
ну так теперь процессов то несколько. секунд 15 а кадров больше готово за тоже время
Разобрался, спасибо. В разных проектах увеличение скорости разное, в одном я его даже не заметил, в другом на 15 % выше в третьем на 50 %. Видимо зависит от сложности проекта.
Не очень понял, о чем ты говоришь. Я спокойно запуская два процесса и в итоге получаю 200% прирост. Или сокращение времени рендера в 2-а раза. Время одного кадра не изменяется. Но за то я получаю два. Можно и дальше запускать новые процессы, но это уже зависит от проекта. И время рендера одного кадра будет расти.
Вопрос не совсем по теме: можно ли открыть проект в проекте?
александр жутский можно импортировать проект в проект )
Так а какая разница во времени рендера с таким многооконным подходом и обычным рендером?
MrAnimark в данном случае для меня ее значение не важно, главное что она есть!
MrAnimark но всегда можно посчитать - 20 сек на 1 кадр, 125 кадров
Неужели адобчики не могут сделать надстройку подобного скрипта поверх автор эффекта (чтобы не переписывать код 16:10 ) и тогда рендерилка будет эффективнее просчитывать кадры, а уже затем кодировать из них видео.
ну пытаются, сначала Мультипроцесинг сделали, а теперь 2015 так распотрашили, что они до сих работает через задницу.
AEPlug, вы до сих пор работаете в 2014 версии?
Pino Kio ну так... пытаюсь на 2015, но что то без удовольствия - вся время какая то фигня обнаруживается
1) даже с последними обновлениями?
2) А вообще, не помните, есть что-то этакое важно после CS6? Я вообще никогда не использовал AE - посмотрел в википедии, там вышла после CS6 - CC и 2014, 2015
Pino Kio я всем советую 2014,2
В чем проблема? Подскажите пожалуйста!
C:\Users\Spasoff_PC_M4000\Desktop>"c:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\aerender.exe" project C:\Users\Spasoff_PC_M4000\Desktop\test_renderer.aep
aerender version 13.2x49
Using DXGI: Device: "NVIDIA Quadro M4000" has dedicated video RAM (MB): 8152
2016-09-03 10:29:55 : INFO Environment: Scale factor from PP is 1.000000
2016-09-03 10:29:55 : INFO Environment: m_scaleFactor is 1.000000
Qt: Untested Windows version 6.2 detected!
aerender SYNTAX ERROR: Illegal argument flag: project
C:\Users\Spasoff_PC_M4000\Desktop>pause
Press any key to continue . . .
ну во первых -project
+AEPlug - Уроки точно((
получилось?
и возможно имя проекта тоже в кавычки лучше
+AEPlug - Уроки и еще вопрос, если проект в АЕ загружается, не матерится, но ремпривью не отображается.. Грузит грузит грузит, а изображения нет, будет ли происходить рендер? Проект оч тяжелый, анимация с кучей слоев 6848 на 6848 пикс
AE 2021 (version 18.0.0), AMD Ryzen 5 3600XT (6 ядер, 12 потоков, средняя частота 4 Ггц), 32 GB RAM, NVIDIA 1070 8Gb:
Рендерил ваш тестовый проект.
Обычный рендер - 10 минут 17 сек.
Консольный рендер (3 консоли, загрузка процессора в среднем 90%) - 5 минут 40 сек.
Честно говоря не ожидал такого прироста, это круто!
А бету 18,1 не пробовал?
@@AEPlug не, еще не ставил. Ты имеешь ввиду не пробывал ли я на бете консольный рендер? или именно сравнить новый мультипроцессинговый рендер беты с моими результатами выше?
@@dmytrofesenko новый рендер
В новой версии пропало меню... на зло авторы афтера делают все - все ковырять все время приходится )))) А как теперь увеличить производительность ? версия 2018
какое меню?
@@AEPlug я про использования все ядер - multyprocessing помоему был.. у меня 18 ядерник, нагружен при просчетах на 4 процента... и все - жду как и на 7700 ом core i7
@@denrolic80 все ждут...
Приветствую!
Сделайте пожалуйста обзор на этот скрипт bg renderer
не интересен
День добрый. Я запускаю рендер, но в начале долго висит, минуты 2-3, иногда 5-7, только потом начинается рендер.
F:\Ivan_Kolosov\ИНСТАKIDS AWARDS 2019\Номинанты\Профиль лайкера>"C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\aerender.exe" -project "F:\Ivan_Kolosov\ИНСТАKIDS AWARDS 2019\Номинанты\Профиль лайкера\InstaKIDS_Профиль лайкера.aep"
aerender version 16.0.1x48
Using DXGI: Device: "NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti" has dedicated video RAM (MB): 5991
Unable to read VR Path Registry from C:\Users\SlateER\AppData\Local\openvr\openvrpaths.vrpath
WARNING:After Effects warning: Project has missing fonts.
В чем может быть проблема? Подскажите пожалуйста.
ну он же пишет все, что надо исправить
@@AEPlug Я все исправил, создал папку, обновил дрова, установил шрифты. Но проблема осталась. Решилось всё установкой скрипта bg renderer)
Только вопрос - зачем все эти танцы с просчетом секвенции в других программах, когда ее можно также в АЕ махом пересчитать в любой авишник и мувик?)))
Ну включай секундомер и сравнивай сколько времени у тебя займет перекодирование там и тут. Со всеми импортами, экспортами, настройками и т.д. Тем более в АЕ нет нормального MP4, нет зажимания звука в Mp3 и куча прочего.
В принципе большинство видеографов по моему работают с секвенциями. Что из Афтера, что из того же Макса. Зачем из Афтера со звуком выгонять, когда есть Премьер, который с удовольствием кушает любые секвенции точно также. Из него уже и гнать готовый ролик, да и все.
Ну одно дело ты получишь нужный видео-файл со звуком СРАЗУ, и другое тело еще плясать вокруг него несколько минут загружая другие программы, создавая проекты и проч. Ручная рутиная работа. Хорошо когда у тебя один такой файл в неделю, а если несколько в день? Уже не так весело.
Ну тоже верно
Я вообще работаю так. С макса только сиквенсы считаю. И сложные сцены из Афтера. А вообще из Афтера уже готовые куски видеофайла выгоняю в мпег2 и потом эти куски собираю в Премьере с музыкой итд. Ну это просто одна из схем,привычных, своих. Купил на днях шестиядерник, и тот способ с кучей рендеров через бат файл в связке с ним реально отличный! Спасибо за него. Не знал.
У МЕНЯ НЕ ВЫЛЕЗАЕТ ОКНО СБРОСА НАСТРОЕК?
один метод всегда работает, или просто удали папку с ними
Здравствуйте, уважаемый автор. Не подскажете почему не рендерится?
E:\>"C:\Adobe After Effects\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\aerender.exe" -project"E:\Photo Slideshow.aep"
aerender version 14.2.0x198
Using DXGI: Device: "NVIDIA GeForce 940MX" has dedicated video RAM (MB): 2010
Using DXGI: Device: "NVIDIA GeForce 940MX" has dedicated video RAM (MB): 2010
E:\>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
Может пробела нет
-project"E:\Photo Slideshow.aep"
пробел перед -project"E:\Photo Slideshow.aep" стоит. после project тоже ставил и ничего.
а ты рендер то настроил? экспорт в проекте. что ему рендерить
Да. Рендер настроил как у Вас в примере с выходным файлом в Jpeg формате. Сохранил проект с этими настройками и забрасывал его в bat файл. Единственное, что в настройках памяти у меня нет мультипроцессинга, только память, там где Вы галочку убирали.
Тогда не знаю, никаких ошибок я не вижу. У меня вот так получается
i.imgur.com/66IUFms.jpg
А у вас просто выход.
Может After Effects у вас бракованный. Там лога не создается рядом с проектом?
Ничего не сказано про загрузку памяти, может не хватить всем процессам. И особенно если у вас плагин использует GPU при большем размере кадра видеопамяти опять же может не хватить. И тогда скорость очень сильно падает. Так например использование МП с GPU может привести к многочасовым рендерам, хотя одним потоком рендерит быстрее. В вашем примере, конечно, получается быстрее, вот только быстрее однопоточного рендера, не было примера, если МП оставить, может так же и будет - 30сек а потм 4-5 нулей, т.е. 4-5 кадров за 30с. Но только в случае сс, надо закрывать программу и запускать на бекграунде, так как у вас здесь и было. Иначе сама прога у себя же отжирает ресурсы. Можете проверить - запустите через батник рендер с МП, а затем откройте программу, после загрузки в окне батника покажет - сбой МП и начнется однопоточный рендер. Т.е. те кто рендерит с МП через интерфейс АЕ могут не получить полную производительность. (сс2015 сбоев не вызывает т.к. там нет МП, соотв ее можно параллельно с 2014 рендером юзать)
Вот как бы не пришлось использовать ваш метод в сс2015, ибо там МП нет и просчитывает он медленнее сс2014 с МП. Т.ч. боятся надо не за старые плагины, а за те которые выйдут только под сс2015 без МП. Надеюсь вернут еще.
VJNebula "не было примера, если МП оставить" там же сказано, что мп не работает на ряде плагинов. У тебя слишком много "может", если бы ты сам попробовал потестировать, то понял что там все работает не по приципу "может-не-может". Все четко - увеличим нагрузку на цпу - будет быстрее. Использует гпу, ну значит где то гпу будет делиться или просядет. Если уж кому-то не лень запускать ком. строки и писать бат-файлы, то он сможет и сам разобраться в распределнии ресурсов на компе. Тут нет никакой магии.
С 2015 вообще все мутно. это только первая версия, ждать от нее скачков производительности еще рано. они сами пишут, что много чего еще не доделали. вот через годик-другой. мп есть в 2015, только он теперь прошит в код, как это во всех нормальных приложениях. только не отлажен.
AEPlug Если не допускать всех этих может, то видео надо было назвать - оптимизация для конкретной задачи. Да надо конечно попробовать, но не нашел тут ссылку на проект. В своих проектах уже много чего пробовал и перепробовал помногу раз. И еще что-то попробую конечно.. (Для меня многочасовые рендера и терабайты видео - суровая реальность..)
VJNebula при чем здесь конкретные задачи? это работает на большинстве проектов
Попробуйте медиа энкодер, сейчас потестил на тяжелом проекте, и к моему удивлению он равномерно нагрузил 12 потоков на моем i7 5820k.
Dmitry CG Попробовал, все тоже самое. тем более говорят АМЕ не использует МП вообще
AEPlug вот что у меня goo.gl/mFTKd1
Dmitry CG даже не знаю... ну автор англ. ролика говрил, что некоторые эффекты работают так другие иначе... может тебе просто повезло с набором. попробуй его тест запустить с "радиал блуром"
Dmitry CG только про битность не забудь
AEPlug Мда, стало вот так при 32 битах и радиал блуре - goo.gl/ozeHLG
Еще для ускорения надо нажать caps lock, тогда не будет обновляться окно в афтере и это реально ускорит рендер.
нет
Гспода! Ролику уже больше 2х лет. Кто-то сталкивался с новыми методами оптимизации в новых версиях АЕ???
Если бы Адоб работали над этим, а так то нет.
привет спустя 5 лет, способ актуален а афтер все так же тупит на мощных процах!
к сожалению
@@AEPlug нашел решение кстати, AE Render Boss затестите) может кому поможет)
@@user-bx1pe4bp8w название разные, смысл один и тот же
@@AEPlug пробовали? Как по мне штука крутая, рендерит в 2-3 раза быстрее.
@@user-bx1pe4bp8w они все работают одинаково
Попробуйте кардинально увеличить оперативную память. Эффект вас обрадует. С 4 гб увеличил до 20. Нагрузка на проц изменилась с 30-40 до 80-90. И увеличилась скорость рендера предпросмотра. Зелёная полоса увеличилась в разы. Короче памяти суём по самое негорюй и будет счастье тебе для работы в Афтере
об этом мы уже говорили )
ua-cam.com/video/B2e31pUmW3c/v-deo.html
@@AEPlug Посмотрел по ссылке. Там делается тест путём програмного ограничения к памяти. Я тестил с удалением планок памяти 2 и 4. Было 4гб добавил 16гб . Результат визуально ощущается.
ну так я для After Effects ограничиваю, а так ты для всего компа в целом, естественно хуже должно быть
@@AEPlug Этим в вводите в заблуждение. Говорите , что прироста в скорости рендера нет. И человек решит для себя "да нахрен тогда добовлять памяти ?!" А ведь на самом деле всё обстоит по другому.
Никого я никуда не ввожу, так он и работает. А 4 гигобайта это компьютер 5-7 летней давности, чего от него хотеть?: Для работы с Fullhd вообще непригодный.
Как быть тем у кого Мас?
Игорь Вусик На OC Mac,по словам пользователей,вообще оптимизация со стороны пользователей не нужна.А в сокращении времени рендера,лично для меня,толку не очень много.
Игорь Вусик Я протестил,на маке грузится пости 100%.Так что этот вариат ненужен.
Igor Buyenko везунчики)
AEPlug ( ͡• ͜ʖ ͡•)SosedKrutᴴᴰ( ͡° ͜ʖ ͡°) Работаю не первый год на Mac - AE ведет себя так само как и на Винде.
imgur.com/h9gkXlQ - настройки (самые оптимальные по скорости для моего компа)
imgur.com/TCVMiiW - загрузка
imgur.com/OVE2DO6 - а здесь на скрине просчет 6-ти зеркальных (совершенно одинаковых) проектов, а время просчета у всех разный
Игорь Вусик Значит,это только на словах у вас всё хорош..
не понял в чем проблема.. f5.s.qip.ru/oHGoufZW.png
Заур Гусейнов возможно ты не правильно настроил очередь в проекте?
Да нет,Все так же повторил.. Даже через скрипт такая же ошибка
AEPlug только что попробовал на домашнем компе . и получилось!очень круто!спасибо!!
p.s. интересно .почему на рабочем компе эта фишка не получилась...
Заур Гусейнов попробуй очистить всю очередь от старых и создай там свежее задание с нуля с "мульти-машине" настройками. forums.creativecow.net/thread/2/875992
Заур Гусейнов судя по ошибке какой то модуль рендера не может сформировать имя файла
2018 ae не работает!
м?
After effects 2018 данный метод не работает
работает
Видно речь про батник, с такой строкой, как в видео (1% pause), на 2018 не срабатывает.
Но просто aerender с копированием адреса файла проекта в консоли запускается и работает.
я попробую убрать 1% и посмотрим, благодарю за подсказку
Влияют ли гигагерцы на рендер?
Вы про разгон?