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Me lo voy a descargar a ver que tal, en realidad e jugado casi todos los juegos y se mucho de la cronologia pero voy a ver si descubro algo nuevo. edit: estubo muy bueno y me aclaro muchas cosas no lei lo ultimo ya que todavia no juego totk pero muy bueno
igual los mundos mas abiertos es todo lo que quiso siempre hacer nintendo pero por limitaciones de las consolas antiguas nunca pudieron hasta la actualidad
Estoy completamente de acuerdo, de hecho en algún vídeo he hablado de esto mismo precisamente. Tan solo hace falta mirar el primer Zelda de todos y lo mucho que se parece en estructura a Breath of the Wild (salvando las limitaciones y circunstancias de la época). De todos modos, parece que durante la grandísima mayoría de la historia de la franquicia se fueron apartando de ese concepto de libertad poco a poco hasta que llegó BOTW, es completamente lógico que la gente esté acostumbrada a la fórmula que establecieron desde A Link to the Past. Muchas gracias por tu comentario!! Espero que te haya gustado el vídeo 💜
Pues si , pero eso no es excusa para sacar un zelda tan lineal y repetitivo en wii como lo es skyward sword , minimo en los otros como ocarina o twilight , tenias un overworld para explorar , plagados de secretos y cosas por hacer , eran algo asi como un a link to the past en 3D , fue precisamente gracias a skyward sword que nintendo tuvo que dar paso a botw regresando a las raices del primer zelda de nes pero en un entorno en 3D para resucitar a una franquicia que en esos momentos estaba muriendose poco a poco
Cuando jugué el primer Zelda en los 90, sentí esa emocion de poder ir a diferentes lugares y explorar, despues sentí lo mismo con Wind waker y quedé fascinado. Y cuando jugué breath of the wild ya adulto, wow fue increible, como dices ya a estas edades uno no se emociona con los videojuegos como de niño pero este juego me hizo sentir esas emociónes y quedó como el top de mis videojuegos favoritos. BoTW y ToTK son obras maestras.
Por eso digo lo importante que es conservar los juegos retro con todo y cartuchos, preservar esas formas de jugar a como era antes, mi hija se sorprende y a veces veo su desesperación cuando juega una versión antigua ya que los juegos actuales te facilitan muchas cosas, muy distinto a como era antes. Pero, no podemos forzar a quedarnos ahí, toca madurar y avanzar.
Yo tampoco tengo miedo por el futuro de la saga la verdad. Confío plenamente en el Team Zelda y estoy seguro de que no van a dejar de sacar juegazo tras juegazo. Es más, también estoy 100% seguro de que en algún momento sabrán encontrar una forma de acercar la mayor linealidad de la fórmula clásica a la libertad extrema de la moderna, en un punto en el que sea sano para ambas partes de la comunidad aunque nunca vaya a volver a ser lo mismo que antes. Muchas gracias por tu comentario 💜
Skyward sword era cualquier cosa menos un zelda precisamente por su extrema linealidad , limitandose a tareas repetitivas y a resolver puzzles yendo en linea recta , tal y como lo refleja este video m.ua-cam.com/video/PhBUTjcP9a8/v-deo.html&pp=ygUMQW9udW1hIHN0eWxl
Buen video👌🏻 Personalmente creo que breath of the wild y tears of the kingdom son geniales Pero habrían de ser más geniales , manteniendo algunos factores clásicos Como la música... Las mazmorras... Las cinemáticas partes de la historia sin tener que depender de "recuerdos"
Cómo Echoes of wisdom está bien así porque la clásica solo tiene un camino determinado y en los nuevos cada quien tendrá una experiencia y esos es genial y son más rejugables
Como jugador que disfrutó bastante en su día de The Legend of Zelda Spirit Tracks, me alegra enormemente ver cómo se tomaron la molestia de volver a hacer a la princesa Zelda totalmente relevante e imprescindible para la historia, hasta tal punto que de ella depende salvar el reino de Hyrule. Y eso solo lo sentí con esa entrega en particular de la nds (también a parte he jugado los títulos de ambas wii y Nintendo Switch) Zelda Spirit Tracks me pareció un juego increíble, por Zelda espectro y su total participación en la trama de la historia, incluso llegando a ayudar con el arco de luz en la batalla final. Amé eso de los juegos de Zelda (Twilight Princess tb) y desearía que en este Zelda nuevo vuelvan a luchar juntosuna vez más para acabar con el Ganon o boss final que haya
3:09 “Breath of the wild” no se debe entender como una historia en prosa, con un inicio y un final. “Breath of the wild” Es más un poema. Es lírica. Es sensaciónes y experiencias únicas. Desde esa perspectiva, todo tiene sentido. He jugado Zelda desde 1994 con Link’s Awakening. Pero fue “A link to the past” el que me enamoró de la saga. Tengo y he jugado más de una vez todos los juegos de la saga. Todos me gustan, pero a pesar de todo, considero que “Breath of the wild” es el mejor videojuego que he jugado en toda mi vida.
Bueno oficialmente le acertaste con el Link malvado en el nuevo juego de Zelda, eres un crack man. Hablado del tema principal del vídeo, yo la verdad no tengo problema con el nuevo rumbo, mi primer Zelda y el juego que más amo de la saga fue el Twilight Princess y mi segundo juego fue el Botw, desde ese entonces he jugado cada juego de la saga que he podido (de hecho mientras oía este video estaba jugando Oracle of ages) los Zelda clásicos son una joya, pero la saga aún mantiene esa chispa que te hace decir "estoy jugando un Zelda" y lo puedo afirmar gracias a que ya he jugado los juegos más representativos de la saga, la nostalgia es poderosa y nos hace añorar las cosas que algún día nos hicieron sentir felices, sin embargo, mucha gente no entiende que la nostalgia no es para sentir pena por lo que fue, sino para alegrase por lo que alguna ves vivimos; como mencionas en el video, el sentimiento que tuve al jugar el Twilight Princess a mis 11 años no se compara con el que tuve al jugar Ocarina o Majoras a mis 18 y 19 años, no porque sean malos, sino porque era un niño y eso les daba un valor que ya no existe en mi adultez, aún así supe disfrutar esos juegos como no lo puedes imaginar y eso es porque lo bueno, es bueno sin importar los años que pases o la edas que tengas.
Tienes toda la razón. Cuando jugue BOTW por primera vez era una persona un poco más irracional y mi primera reacción fue pensar que era un juego increible pero un Zelda terrible, pero con el tiempo si que he aprendido a ver las bondades de la nueva dirección. Está claro que la nostalgia nos afecta a la percepción que tenemos de los juegos más antiguos y de los más recientes, pero es importante entender que, aunque el disfrute no sea el mismo, sigue habiendo formas de disfrutar de los videojuegos nuevos :) Muchas gracias por tu comentario!!
La verdad es que yo no creo que la fórmula clásica deje de existir en nuevos juegos. Siento que, aunque ésta fórmula es maravillosa y una muy necesaria etapa en la saga y en la industria, igualmente volverá el diseño clásico de zelda para dar aventuras un poco menos demandantes y más tranquilas. Porque, si puedo ver a mucha gente prefiriendo la fórmula nueva, sin embargo, creo que pasará como con Metroid Prime, Other M y los Metroid de GBA. Creo que se intentó crear algo nuevo, "con más posibilidades" pero Return of Samus y Dread terminaron saliendo como Metroids cásicos y Prime 4, estuvo queriendo salir pero nomás no sabían qué hacer. Las posibilidades que daba Prime, en comparación a los juegos 2D era tanta pero tarde o temprano se acabaron las opciones y no quisieron hacer nada hasta tener algo bueno, justo como lo que está pasando con Valve y Half life 3. Half life 2 fue tan revolucionario y con tantas libertades, que hacer un Half life 3, así como está, sería casi un insulto a la evolución de la saga, y HL Alyx salió como un spin off porque iba para una tecnología que aún no se ha masificado, como el VR, así que no podían, simplemente, sacar HL3 así como así, mientras que hay tanta gente pidiendo que HL Alyx salga como FPS normal sin VR simplemente porque no tiene sentido dejarlo solo como algo limitado por el dinero, aunque suponga una limitación o un descenso en cuestión de gameplay. Todas las sagas pueden llegar a éste punto de abandonar mecánicas viejas, pero cuando esas mecánicas eran buenas, por más bueno que sea Mario Odyssey, la gente seguirá queriendo jugar Mario 64. Por más Luigi's mansion que salga, todo mundo rejugará al 1 por milésima vez. Y abandonar esos estilos, y no volver a hacer nada con esos estilos de diseño, se me hace muy irresponsable.
yo jugué Ocarina casi en su lanzamiento original y no volví a tocar la saga hasta Breath of the Wild. Nunca jugué ni Wind Waker ni Twilight ni Skyward, así que no desarrollé tanto apego por el modelo lineal. Cuando terminé Breath jugué Link's Awakening (el remake) y no sentí un gran cambio en mi disfrute ni sentí que haya extrañado las famosas mega-mazmorras. Quizá porque en mi era de Ocarina era incapaz de pasarlas sin consultar las guías de Nintendo Power o Club Nintendo. Aunque sí reconozco que en lugar del modelo de las mazmorras de 'activa cinco terminales' de BOTW y TOTK pudieron haber reducido el número de santuarios y poner los puzzles de cinco santuarios en cada mazmorra del juego y felices todos. Yo creo que en EOW las mazmorras van a ser más clásicas, pero estoy casi seguro que lo que no va a haber va a ser una sola solución para cada puzzle.
igual que se izo un buen recuerdo cuando se jugo al links's awekening por primera vez, ahora los nuevos zeldas generan nuevos buenos recuerdos, da = la edad si el juego es bueno. la culpa de no disfrutar de los juegos con 34 años = que con 6 años es culpa de dicha persona,, ya que no es tan "gamor" como decía. En definitiva si te gustan los juegos sacas tiempo de donde sea.
yo no entiendo como un mundo abierto y sin restricciones lineales es incompatible con mazmorras clásicas o una historia más líneas (ejemplo; que se te vayan desbloqueando ciertas mazmorras según vas avanzando). Entiendo la filosofía que busca Nintendo, y la comparto, pero dejar de lado este lado de la saga no lo veo como algo necesario
Pero ya las cosas cambian. La cantidad de juegos nuevos que hay, es un gran desafío mantener relevancia con juegos clásicos es imposible. Como un carro a carburador era una máquina duradera y sonaba hermoso, pero ya eso no existe.
Tienes totalmente la razón. En su momento no supe verlo así, pero a día de hoy me alegro de que Nintendo esté tomando esta dirección con la saga Zelda. Muchas gracias por tu comentario!! 💜
Yo no me enfocaria mucho en los numeros de las ventas, ya que en el año 1998 jugabamos nosotros ,PERO ahora lo hacemos nosotros Y nuestros hijos , osea hay mas consolas y jugadores, en el 98 los gamers eramos freaks jejej ahora es hasta un modelo de negocio ser gamer ejeje. Igual extraño lo tradicional tambien y sobre todo un zelda link to the past con los graficos de links awakening jejej
Pues yo no jugué a Zelda desde mi infancia, y empecé a jugarlo por qué me enamoró el trailer de breath of the Wild, pero decidí empezarlo jugando ocarina of time de 3ds y apartir de eso, jugué todos los de 3ds después me compré la switch con el link awekining y final mente jugué a breath of the Wild, y no me gustó jajajaja así que en mi caso no se podría llamar nostalgia, es el estilo de juego, no la nostalgia y tears of the kingdom ya ni lo jugué por qué no me llama nada la atención 😂 el nuevo juego con Zelda jugable si lo compraré por qué aunque tenga tanta libertad creo que la jugabilidad y los puzzles sean más clásicos y creo que se parece más a link between world que a breath of the Wild, por cierto cuando salió skyward sword hd me voló la cabeza y fue el mejor Zelda para mi😂 y eso que salió después de haber jugado breath of the Wild así que lo de nostalgia quizás sea para algunos, pero hay personas que como en mi caso se enamoraron de un trailer y eso hizo que conocieran una saga que sarcásticamente le pareció el peor juego aquel que le hizo querer jugarla 😂😂
Totalmente de acuerdo con todo lo que has dicho, todos los demás me dicen como si fueran NPCs que eso es un Zelda y no lo es, es buen juego si, sus mazmorras son una birria comparada con las anteriores.
@@PabloYP-u3r majoras si por qué es de 3ds y me encantó además majoras el jefe final me pareció demasiado difícil (quizás por ir con pocas máscaras jajaja) twilight princess y wind waker no los pude jugar por no disponer de las consolas correspondiente lo intente en emulador pero no me gusta jugar así y me canso rápido jaja estoy esperando que lo saquen en hd en un futuro o alguna remasterización ya sea para switch o switch 2 pero vamos que en general los templos de breath of the Wild no tiene nada que ver con las mazmorras creo que por eso me gusto tanto skyward sword por que todo el juego y todo el mundo en si era una mazmorra ademas de tener una historia interesante estan bien los templos pero no lo consieero como muy zelda jajaja para mi deberían separar como hacen com pokemon principal y leyendas jajaja pues lo mismo con zelda por que sinceramente amo el estilo clasico de esos juegos .
Tal vez algún día regrese la fórmula, siempre es bueno retomar lo bueno del pasado y Nintendo lo sabe si no nunca hubieran regresado los Zelda de vista Zenital.
Siempre va a haber gente que se queja por todo y te incluyo a ti, creador del canal. Teneis mas de 30 años de juegos clasicos de zelda, pero quereis despues de todo ese tiempo seguir con lo mismo... en el mundo tiene que haber evolucion sea para bien o para mal.
Con todo el respeto amigo, pero creo que no te has visto el vídeo entero. Precisamente en el comento que en su momento pensaba que era un error el nuevo diseño de la saga, pero que con el tiempo he aprendido a ver sus bondades. Si además al final del vídeo hablo de aceptar los momentos bonitos que nos dieron los juegos clásicos y aprender a pasar página y a disfrutar los modernos jajajaja
@@Zabo56 si pretendes restarme mi opinion con lo de "no viste mi video" mal vamos. Y puedes decir de todo, hablas mucho, para no decir nada. Que le vaya bien caballero.
No es evolución, es involución. Han rebajado una saga épica y satisfactoria a una especie de chiste diseñado para que nadie llore ni se atasque. Nada tiene sentido ya, ni la exploración, ni la trama ni los puzzles.
Yo también estuve decepcionado con la libertad extrema de BotW y lo que se separaba de la fórmula clásica con la que me crié. Pero con el tiempo he acabado totalmente absorbido por BotW y TotK. De hecho, son los juegos a los que más tiempo les he dedicado jamás (mi partida de TotK tiene más de 500 horas, WTF jamás he jugado tanto a nada). Estoy de acuerdo en que los tiempos cambian y las cosas evolucionan, pero no tiene que ser algo malo necesariamente. Los Zelda clásicos siempre van a estar ahí, y que la saga haya tomado un rumbo nuevo (aunque a priori no es el que los pichaviejas queramos) es algo lógico. A Nintendo le funciona muy bien, y si le dan una oportunidad, tal vez les pase como a mí, que me he visto completamente inmerso en estas dos últimas entregas. He aprendido que esta maravillosa saga es capaz de hacerme experimentar los videojuegos de manera muy similar a cuando jugaba zeldas como OoT cuando era chico, con una fórmula muy distinta que se aleja de lo que creía conocer de la misma. Ya tengo reservado Echoes of Wisdom, y lo mejor de todo es que sale dos días después de mi cumpleaños (el mismo día que vuelve a la vida Disney Epic Mickey).
La formula clásica así cómo su mecanica de jugabilidad son la esencia de Zelda. Creo que no se puede intentar hacer una transformación demasiado alejada de lo que hace el juego que sea lo que es y que cuando lo lleguen hacer sera ahi cuando la serie llegue a su fin y estaran lanzando cualquier cosa aprovechandose de la marca pero dejando atrás su razón de ser.
Wtf? , pero si la esencia esta ahi , la esencia mas bien es del primer zelda de nes , la escencia del zelda original , esta presente tanto en botw como en tears of the kingdom
Creo que estás totalmente equivocado, todo lo contrario con este juego se nota que la fórmula clásica está más presente que nunca, trae calabozos y cosas muy clásicas
Pero el enfoque es de total libertad como trajo BotW. Como bien sabrás, los juegos clásicos de Zelda (los que tienen la que a mí me gusta llamar la "vieja nueva fórmula") tienen una linealidad muy marcada por los objetos y habilidades que el jugador tiene en el momento en que está jugando (y no, los glitches no me valen porque no están pensados para jugar con ellos XD). Por ejemplo, en OoT, quieres entrar al fondo del pozo? Ahh mi rey te aguantas, si no has sido adulto y aprendido de guru guru la canción de las tormentas, te comes esta. En Echoes of Wisdom, ocurre algo muy similar a lo que hicieron BotW y TotK. Seguramente al principio del juego te darán el bastón tri, que es lo que te permite crear los ecos, la mecánica principal del juego. De igual modo, BotW y TotK, en sus respectivos tutoriales te daban todas las herramientas que te iban a hacer falta en todo el juego (sin contar con el poder de la mina central abandonada en TotK). De todos modos, decir que es un zelda totalmente libre pero llevado al clásico zelda 2D de vista cenital no es del todo correcto. La mecánica de los ecos, al igual que las herramientas de BotW y TotK, permiten al jugador moverse por el mundo en función de lo que le permita su propio ingenio, pero también es verdad que no puedo evitar ver los ecos como un sustituto de las herramientas y objetos de los juegos viejos. Lo más seguro es que en el juego puedas hacer lo que quieras en todo momento si los ecos de los que dispongas te permiten lograr tus objetivos, pero por ejemplo, si quieres en específico planear, necesitas encontrar un eco que te lo permita. Es como en WW, que solo podías planear una vez que tenías la hoja deku. A mí en lo personal me parece una forma maravillosa de casar la filosofía de libertad con la necesidad de disponer de las herramientas adecuadas. El bastón tri equivale a las runas o habilidades básicas de BotW y TotK, y los ecos en sí mismos equivalen a los objetos de los zelda viejunos (a lo mejor no hay equivalentes directos de, por ejemplo, el gancho, pero sí del arco, los martillos, las bombas, cosas que provoquen viento como la propia hoja deku o el jarrón mágico, o que iluminen como el candil...)
@@MTKalem creo que es muy pronto para opinar de como va a ser Echos of Wisdom, pero yo creo que es una vuelta a la vieja esencia, a pesar de que tengas cierta libertad seguramente tenga una historia más líneal que TotK y creo que no vas a tener el mapa desbloqueado totalmente desde el principio, sino que habrá sitios a los que no puedas acceder hasta conseguir tal objeto, seguramente el mundo del vacío se utilice para acceder de una parte del mapa de hyrule a otra a la que no puedes acceder desde el propio hyrule y esos tramos se irán desbloqueando mientras avanza la historia, a pesar de eso habrá más libertad que en los primeros juegos, pero eso no es malo, seguramente en a link to The past u ocarina of time no lo hicieron por las limitaciones de la época, pero como digo, es pronto para hablar de ello
Opinion personal pero no me atrae el nuevo enfoque que esta tomando la saga Zelda, tengo 26 años y creo que si me esta afectando mucho la nostalgia, pues cuando se anuncio la Switch y el Bredo para 2017 yo deseaba con tenerlo todo y jugarlo Este año (En Junio) apenas pude comprarme una Switch con mi propio dinero, logre comprar el Breath, una semana despues compre el Sjyward HD, me di cuenta de cuales eran mis preferencias sobre la saga puesto que el breath nomas jugue hasta antes de salir de la meseta de los albores, mientras que Skyward estoy un poco despues de la mitad del juego. Que felicidad que Breath y Tears esten trayendo nueva gente a la saga, pero almenos yo, estoy esperando con ansias que anuncien Twilight y Wind para la switch
Lo de la cronología tuya no lo he visto pero hace unas horas salio una imagen oficial de un nuevo libro de zelda tiers of the kingdom donde salen botw y totk como universos alternos a los demas juegos, Puerta Al Sotano ha subido un video sobre eso, miratelo
Estoy al tanto de esa cronología. Honestamente no es nada nuevo, desde la propia salida de Breath of the Wild, la página oficial de la saga Zelda ha mostrado esa versión y con Tears of the Kingdom simplemente la actualizaron para incluir este juego, así que Nintendo no nos está contando nada especial esta vez :S Por otro lado, también presentaron una cronología nueva en el libro Tears of the Kingdom Masterworks que salió en Japón, pero nuevamente son solo los eventos de Botw y Totk ordenados secuencialmente, así que parece que la cronología va a seguir siendo un misterio mucho tiempo más... Gracias por tu comentario!!
No estoy del todo de acuerdo con el tema de las ventas. influyen muchos más factores a por qué estos últimos han vendido tanto comparado con Ocarina of time: - Switch es un superéxito mientras que Nintendo 64 fue un éxito moderado, ya que el que se llevó la generación fue PS1. - Los videojuegos no tenían ese nivel de popularidad que tienen ahora. O sea, sí, evidentemente eran populares pero ha sido gracias a internet y a la mayor aceptación del público que han aumentado el numero de usuarios y consumidores. - Estos Zelda han vendido tanto sencillamente porque son mundos abiertos. Sí, tendrán todas las mecánicas novedosas que quieras, pero en el momento que se confirmó que sería mundo abierto, el público casual se interesó, no por nada el mundo abierto triunfa tanto en la industria.
Zelda botw y tears of the kingdom son lo que zelda siempre debio ser , lo que zelda siempre debio haber sido , un mundo abierto enorme por explorar plagado de secretos y cosas por hacer , asi como era el zelda original de nes , el primero que salio , no una aventura grafica sobre rieles (skyward sword)
Yo siempre pensaba que la gente que se quejaba por los cambios en franquicias eran nostalfags, como por ejemplo los que desprecian la saga nordica de GOW, que a mi me parece increible, solo porque se aleja de lo que fue la trilogia original... y asi varios casos, hasta que me paso con zelda BOTW, habiendolo terminado junto con TOTK, me parecen juegos buenos, pero me es imposible considerarlos buenos juegos de zelda, incluso ahora que estoy jugando los que me faltan (los 2 de ds) que podrian considerarse entregas debiles de la saga, en esos si siento la escencia, la final, pues como mencionas en el video, los que extrañamos lo que era zelda pre BOTW somos minoria, y quizas nunca volvera a ser lo que era, y solo nos quedan recuerdos.
Yo desde Bredo me baje del carro de la saga...este echoes si esta en la cronología clásica a lo mejor si lo compro de salida Yo cuando juego los juegos viejos no hago más que amarlos más que queres que te diga
JAJAJAJAJAJA Honestamente no lo había pensado, pero la verdad es que después de mirar un poco en internet, probablemente si que sea una expresión muy heredada directamente del inglés
8:30 LMAO, pero SS no tiene nada de eso. El juego te lo dice todo, te guía en todo, no quiere que te pierdas (Como TOTK con sus santuarios, revelandote TODO, por que???). Fi es un low-iq chatgpt que te interrumpe y entrega todo en bandeja de plata, el dowsing en un juego líneal? Triste. Skyward Sword es narrativa, NO es aventura. Juega Zelda 1 & II y verás que SS es antítesis de los que estos representaban
No comprendo muy bien esto... ¿realmente que es lo que se busca con la formula "clasica"? ¿Un mundo mas cerrado con menor libertad y acertijos menos abiertos e ingeniosos? Es casi pedir algo sencillamente mas cerrado y tosco que lo actual, a nadie le gustaban los templos como los del agua en Ocarina, personalmente creo que aqui lo que tenemos es un ejemplo de como la nostalgia nos puede cegar, BOTW tiene sus problemas y demas, pero el ser abierto y darnos libertades no es uno de ellos
Aqui mi opinion No tengo problemas con abandonar la formula tradicional te lo dice alguien que empezo con ocarina del n64 en especial porque con skyward sword, juego que ame y disfrute, demostro que se estaba quedando obsoleta los templos eran mas simples que sus predecesores, y aburria esa monotonia, porque el juego repite unos paso 3 veces lo que si debo de decir es que abandonar los dungeons en si, si esta mal porque es algo necesario que se mantengan ya que es parte de su espiritu, y es lo que le faltaba a breath, tenia el espiritu de libertad de su primera entrega, solo le falto los dungeons, y le aplaudo a tears of the kingdom, ya que regreso los templos y los mezclo bien con su libertad, solo les falta pulirlos espero que con echoes of winsdom si hagan mejor los dungeons Y de echo para los que digan que no es posible hacer dungeons tan completos como los juegos previos sin sacrificar la libertad Curiosamente elden ring y mas en su ultimo dlc, si bien estan limitados, note que tomaron una idea similar que tomaron con tears of the kingdom Solo, repito, hace falta pulir los dungeons mejor
Por favor, la fórmula clásica en ocasiones se sentía muy abigarrada. Me gustan todos los Zelda, pero eso que llaman "la nueva formula" está presente en el primer Zelda. Luego todos los zelda tienen espacios amplios de exploración. Ya vale de hate a BoTW y TOTK, si quieres jugarlo lineal puedes y tiene todos los elementos del lore de Zelda. De todas formas puedo entenderos, como fan de los dos primeros Paper Marios, la nueva orientación no termina de convencerme.
@@juanjosemendoza6846 Pues yo no. Yo ya veía la serie de animación de Zelda a principios de los 90 donde decían Hyrule como se escribe y no "jairul". Eso es de los nuevos fans más bien, que son gente joven a los que el inglés les suena más "cool".
@@Shadow-km1si pues sinceramente es más por costumbre que porque suene cool, al principio la gente le sonaba raro el irule en breath of the wild pero ya ahora le gente convive con ambos
@@juanjosemendoza6846 Lo dicho, gente joven, porque los que tenemos ya unos años y nos veíamos la serie de Zelda de inicios de los 90 lo decíamos localizado.
Personalmente es porque siempre le he llamado Hyrule desde pequeño, me acostumbré a llamarle así porque asumía que era un nombre en lengua extranjera y le di pronunciación inglesa... se me hace raro llamarle "irule"... De todos modos, el nombre original en japonés es "jairaru", "jairul" en alfabeto y pronunciación japonesas, así que yo creo que, por mucho trabajo de localización que se haga, la pronunciación inglesa es la original y la que se pretendía establecer como oficial. Pero bueno, mientras nos entendamos todos, no creo que sea relevante jajajaja Gracias por tu comentario!!
Pues que se vayan al guano. Estoy de la «libertad» hasta el horcate. «Libertad» significa solo «te dejamos romper el juego de cien maneras para que no te frustres y lloriquees por no poder superar las antiguas dificultades».
Es triste ver que los fans mas arraigados a la formula clásica son mediocres, no quieren evolucionar ni salir de su zona de confort, quieren que los lleven de la mano y les da miedo que les den libertad, no son mas que unos llorones patéticos y mediocres que no pueden soltar el pasado y son la vergüenza del fandom
Que no lo has entendido haber, alomejor estoy loco pero yo juego a los Zeldas clásicos y sus mazmorras, son más grandes laberínticas, llenas de puertas y acertijos por todos lados eran increíbles. Se podría haber hecho una fusión entre mazmorras clásicas y lo nuevo, pero no las han hecho las más fáciles y breves para llegar a más público.
@@AndyCavendish Concuerdas con lo que digo, haber no voy negar que el mapa de breath of the Wild es el sueño cumplido de todo fan de Zelda, pero siento que está muy muy desaprovechado.
Lo siento mucho amigo, pero tengo que discrepar contigo. Aunque la evolución es buena, también existe un valor en respetar los orígenes de la saga y creo que se puede ser disruptor y transmitir la misma vibra de siempre. El concepto de libertad está genial, pero lo que hace que una historia sea verdaderamente impactante y emotiva es que esté bien hilada y construida para causar esas emociones y, por mucho que pese, es completamente necesario que exista algo de linealidad para ello. Te agradecería que próximos comentarios en mi canal no los escribieses en un tono tan despectivo y ofensivo, me gustaría que en esta comunidad todo el mundo pudiese compartir su opinión libremente, tanto los que defienden una cosa como la contraria, pero siempre desde el respeto.
@@Zabo56 De hecho, los juegos clásicos eran abiertos o semiabiertos, y estaban bien. Solo faltaba hacerlos más grandes, pero sin dejar de incluir mazmorras puramente clásicas, algunas opcionales. En vez de tener tantos santuarios, luego mantendria las cuevas, los tesoros y otras cosas de exploración de los Zeldas clásicos.
Sí! Yo siempre he dicho que Brearh of the Wild es un juegazo, es un excelente juego; pero no es un Zelda, al menos no un buen Zelda como lo esperábamos les fans de Ocarina, Majora's, Wind Waker, Twilight Princess, hasta Skyward Sword. Me entristece no volver a ver un juego como esos.
Igual me entristece que tienen muy abandonado a Toon Link, sólo tiene tres juegos y dos de ellos bastante olvidables. Creo que deberían sacar un juego 3D en esa línea temporal y aprovechar para utilizar su fórmula de siempre.
El último enfoque de la franquicia me parece una basura, en realidad Tears se me hizo un juego muy mediocre en casi todos lo que no este relacionado a los nuevos poderes, su narrativa es decepcionante y también su mapa
Yo amo las dos fórmulas. Mi juego favorito siempre ha sido y será Ocarina of time. Sin embargo, Botw y Totk tmb están muy arriba en mi top. Yo te digo que los mundos abiertos están muy bien, pero a veces tmb se antojan los juegos más estilo metroidvania con power ups o habilidades que te permitan llegar a nuevos lugares. Además, los calabozos de los zelda clásicos eran geniales y se extrañan bastante.
El drama está en que btw tiene bosses simplones en diseño. Y ni hablar del jefe final que es un chiste. Y que más mazmorras todas se resuelven de la misma forma y por dentro se ven todas iguales. De ahí en más es un gran juego . Todos los fans aman las mazmorras temáticas y diferentes con formas diferente de pasarse . Y los diseños de los bosses. Y esperan una batalla epica con el jefe final .
@@_Nico19 Ahora todo lo invento minecraft. Como que la Goron's tunic y la Zora's Tunic de Ocarine of time (1998) jamas existieron, minecraft lo hizo primero, ok. Tan fácil que es decir que las torres de guardado lo copio de far cry.
@@yeidercaceres6106 Habiendo mas de 100 santuarios en diferentes áreas y que tengas que buscarlos, eso yo lo siento tan zelda como siempre lo ha sido. Te doy la razón con lo de los jefes y mazmorras, pero solo en breath of the wild, en Tears of the kingdom es una mejora del primero, pero si llego a deber en la historia. Corrijo entonces ¿Que es lo que le falto a la saga para sentirse mas clasica? Pero eso, al decir que los zeldas ya no son totalmente como los de antes, es ignorar los puzzles, la exploración, el quest, etc. Son cosas que han llevado a la máxima potencia. Que no es perfecto, correcto, pero que no se siente como un zelda clásico, es mentira.
No considero estar siendo pesimista, simplemente pretendí darle un tono melancólico al vídeo. Personalmente Link's Awakening no me sirve como ejemplo de fórmula clásica, es un remake 1:1 del original, claro que va a tener la fórmula clásica jajajaja Yo creo que nunca va a volver pero eso no significa que Nintendo no vaya acercando posturas entre lo tradicional y lo moderno, de hecho, es lo que yo creo que será la evolución natural de la saga
Yo tengo 17 años, y mi primer Zelda fue Twilight Princess, y te aseguro que me hace sentir lo mismo que el resto de Zeldas clásicos: sensación de progresión y descubrimiento en mazmorras, en el mundo, en todo. Pero la libertad de BotW y TotK es irreal, y sientes que las cosas que haces tienen poca relevancia; no avancé, los templos son un chiste y te dicen dónde activar los terminales. Es que lo que transmitían sus mazmorras era lo que ahora en los *Souls* dicen 'experiencia *Souls*', esa barrera de dificultad, sea de enemigos o de intricadas mazmorras con puzzles brillantes. Pues, ¿cómo vas a comparar los juegos de piloto automático estos con los clásicos? A ver, quedan resquicios, pero se sienten muy pocas veces. Es culpa de la casualización de Zelda, juegos muy libres para que sean muy accesibles.
Yo tengo 17 años, y mi primer Zelda fue Twilight Princess, y te aseguro que me hace sentir lo mismo que el resto de Zeldas clásicos: sensación de progresión y descubrimiento en mazmorras, en el mundo, en todo. Pero la libertad de BotW y TotK es irreal, y sientes que las cosas que haces tienen poca relevancia; no avancé, los templos son un chiste y te dicen dónde activar los terminales. Es que lo que transmitían sus mazmorras era lo que ahora en los *Souls* dicen 'experiencia *Souls*', esa barrera de dificultad, sea de enemigos o de intricadas mazmorras con puzzles brillantes. Pues, ¿cómo vas a comparar los juegos de piloto automático estos con los clásicos? A ver, quedan resquicios, pero se sienten muy pocas veces. Es culpa de la casualización de Zelda, juegos muy libres para que sean muy accesibles.
@@PabloYP-u3rEstoy de acuerdo, tu comentario tiene 0 sentido, BOTW y TOTK se pueden jugar de forma lineal porque el juego te lo permite, ahora no tienes forma alguna de comprobar qué tienes 17 años de verdad así que eso sobra, y por último, si necesitas que un juego te lleve de la mano para disfrutarlo entonces tienes un problema muy serio
@@PabloYP-u3rPerdón amigo pero tu último punto no tiene nada de sentido, hacer que un juego sea de mundo abierto no es volverlo casual ni accesible ni más fácil ni nada, eso ya es pura ignorancia y arrogancia tuya, Skyward Sword fue el último Zelda líneal y cuando salio ya todo el mundo estaba harto de la misma formula repetitiva de siempre y hasta en Nintendo se dieron cuenta de esto, los únicos que estaban contentos con el juego eran los fans más aferrados a lo clásico, esos fans qué no pueden dejar el pasado ni evolucionar, esos fans como tu qué no pueden dejar su zona de confort porque les aterra el echo de que un juego no los vaya a llevar de la mano todo el tiempo, el problema no es el juego ni el cambio tan necesario a la saga, el problema son ustedes que no pueden soltar el pasado y se niegan a evolucionar.
Este juego es bueno, pero las mazmorras se sienten muy fáciles porque, exacto, te llevan de la mano: te dicen dónde activar los terminales y, además, son un poco lineales. No son laberínticas, con varios pisos y con acertijos por todos lados. Lo siento, a mí se me hicieron muy cortas y fáciles. El peor templo es el del agua, y el mejor, el Gerudo o el del fuego. Los templos están guais, pero parece que el juego te pone las cosas tan en la boca para que no te frustres y no tengas que pensar y prestar atención. Repito, están bien, pero si las comparamos con las anteriores, son muy malas y muy fáciles. Y ya los santuarios ni te cuento, no se superan en nada. El juego está bien, pero en el aspecto de las mazmorras no da la talla, quizás porque las del pasado eran demasiado buenas. Así lo siento, y las extraño.
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Me lo voy a descargar a ver que tal, en realidad e jugado casi todos los juegos y se mucho de la cronologia pero voy a ver si descubro algo nuevo.
edit: estubo muy bueno y me aclaro muchas cosas no lei lo ultimo ya que todavia no juego totk pero muy bueno
igual los mundos mas abiertos es todo lo que quiso siempre hacer nintendo pero por limitaciones de las consolas antiguas nunca pudieron hasta la actualidad
Estoy completamente de acuerdo, de hecho en algún vídeo he hablado de esto mismo precisamente. Tan solo hace falta mirar el primer Zelda de todos y lo mucho que se parece en estructura a Breath of the Wild (salvando las limitaciones y circunstancias de la época).
De todos modos, parece que durante la grandísima mayoría de la historia de la franquicia se fueron apartando de ese concepto de libertad poco a poco hasta que llegó BOTW, es completamente lógico que la gente esté acostumbrada a la fórmula que establecieron desde A Link to the Past.
Muchas gracias por tu comentario!! Espero que te haya gustado el vídeo 💜
Pues si , pero eso no es excusa para sacar un zelda tan lineal y repetitivo en wii como lo es skyward sword , minimo en los otros como ocarina o twilight , tenias un overworld para explorar , plagados de secretos y cosas por hacer , eran algo asi como un a link to the past en 3D , fue precisamente gracias a skyward sword que nintendo tuvo que dar paso a botw regresando a las raices del primer zelda de nes pero en un entorno en 3D para resucitar a una franquicia que en esos momentos estaba muriendose poco a poco
Cuando jugué el primer Zelda en los 90, sentí esa emocion de poder ir a diferentes lugares y explorar, despues sentí lo mismo con Wind waker y quedé fascinado. Y cuando jugué breath of the wild ya adulto, wow fue increible, como dices ya a estas edades uno no se emociona con los videojuegos como de niño pero este juego me hizo sentir esas emociónes y quedó como el top de mis videojuegos favoritos. BoTW y ToTK son obras maestras.
Yo creo que van a sacar el rumoreado remake del OoT para medir que tanta gente realmente estan interesados en la formula clasica
La reflexión final me ha encantado. Excelente video ❤
ya que tiene ese motor y la formula no sera la misma yo solo quisiera que hagan un remake con el mismo estilo de minishcap, le quedaria bien
Lo mismo pienso, un remake de Minish Cap estaría estupendo, si es para la Switch 2 mejor, para no estar capado a 30fps 😢
@@jxlambda La switch no esta capada a 30fps, son bastantes los juegos exclusivos que van a 60
Creo que los remakes si mantendrían su estructura "tradicional" esto de no volver a la fórmula antigua sería para títulos originales
Por eso digo lo importante que es conservar los juegos retro con todo y cartuchos, preservar esas formas de jugar a como era antes, mi hija se sorprende y a veces veo su desesperación cuando juega una versión antigua ya que los juegos actuales te facilitan muchas cosas, muy distinto a como era antes.
Pero, no podemos forzar a quedarnos ahí, toca madurar y avanzar.
Me encanta Skiward Sword y su aventura lineal pero no temo por wl futuro, la franquicia está sana actualmente. Creo que esta bien.
Yo tampoco tengo miedo por el futuro de la saga la verdad. Confío plenamente en el Team Zelda y estoy seguro de que no van a dejar de sacar juegazo tras juegazo. Es más, también estoy 100% seguro de que en algún momento sabrán encontrar una forma de acercar la mayor linealidad de la fórmula clásica a la libertad extrema de la moderna, en un punto en el que sea sano para ambas partes de la comunidad aunque nunca vaya a volver a ser lo mismo que antes.
Muchas gracias por tu comentario 💜
Skyward sword era cualquier cosa menos un zelda precisamente por su extrema linealidad , limitandose a tareas repetitivas y a resolver puzzles yendo en linea recta , tal y como lo refleja este video m.ua-cam.com/video/PhBUTjcP9a8/v-deo.html&pp=ygUMQW9udW1hIHN0eWxl
Tengo 47 años y he jugado zeda de siempre y botw y totk son dos de los mejores Zelda que he jugado.
Los Zeldas de la C.D.I son los mejores 😠....
Para mi botw y totk estan bien, no me desagradan pero estan al fondo como mis zeldas menos favoritos junto con ocarina of time
Buen video👌🏻
Personalmente creo que breath of the wild y tears of the kingdom son geniales
Pero habrían de ser más geniales , manteniendo algunos factores clásicos
Como la música... Las mazmorras... Las cinemáticas partes de la historia sin tener que depender de "recuerdos"
Cómo Echoes of wisdom está bien así porque la clásica solo tiene un camino determinado y en los nuevos cada quien tendrá una experiencia y esos es genial y son más rejugables
Como jugador que disfrutó bastante en su día de The Legend of Zelda Spirit Tracks, me alegra enormemente ver cómo se tomaron la molestia de volver a hacer a la princesa Zelda totalmente relevante e imprescindible para la historia, hasta tal punto que de ella depende salvar el reino de Hyrule.
Y eso solo lo sentí con esa entrega en particular de la nds (también a parte he jugado los títulos de ambas wii y Nintendo Switch)
Zelda Spirit Tracks me pareció un juego increíble, por Zelda espectro y su total participación en la trama de la historia, incluso llegando a ayudar con el arco de luz en la batalla final.
Amé eso de los juegos de Zelda (Twilight Princess tb) y desearía que en este Zelda nuevo vuelvan a luchar juntosuna vez más para acabar con el Ganon o boss final que haya
3:09 “Breath of the wild” no se debe entender como una historia en prosa, con un inicio y un final. “Breath of the wild” Es más un poema. Es lírica. Es sensaciónes y experiencias únicas. Desde esa perspectiva, todo tiene sentido.
He jugado Zelda desde 1994 con Link’s Awakening. Pero fue “A link to the past” el que me enamoró de la saga. Tengo y he jugado más de una vez todos los juegos de la saga. Todos me gustan, pero a pesar de todo, considero que “Breath of the wild” es el mejor videojuego que he jugado en toda mi vida.
Bueno oficialmente le acertaste con el Link malvado en el nuevo juego de Zelda, eres un crack man.
Hablado del tema principal del vídeo, yo la verdad no tengo problema con el nuevo rumbo, mi primer Zelda y el juego que más amo de la saga fue el Twilight Princess y mi segundo juego fue el Botw, desde ese entonces he jugado cada juego de la saga que he podido (de hecho mientras oía este video estaba jugando Oracle of ages) los Zelda clásicos son una joya, pero la saga aún mantiene esa chispa que te hace decir "estoy jugando un Zelda" y lo puedo afirmar gracias a que ya he jugado los juegos más representativos de la saga, la nostalgia es poderosa y nos hace añorar las cosas que algún día nos hicieron sentir felices, sin embargo, mucha gente no entiende que la nostalgia no es para sentir pena por lo que fue, sino para alegrase por lo que alguna ves vivimos; como mencionas en el video, el sentimiento que tuve al jugar el Twilight Princess a mis 11 años no se compara con el que tuve al jugar Ocarina o Majoras a mis 18 y 19 años, no porque sean malos, sino porque era un niño y eso les daba un valor que ya no existe en mi adultez, aún así supe disfrutar esos juegos como no lo puedes imaginar y eso es porque lo bueno, es bueno sin importar los años que pases o la edas que tengas.
Tienes toda la razón. Cuando jugue BOTW por primera vez era una persona un poco más irracional y mi primera reacción fue pensar que era un juego increible pero un Zelda terrible, pero con el tiempo si que he aprendido a ver las bondades de la nueva dirección. Está claro que la nostalgia nos afecta a la percepción que tenemos de los juegos más antiguos y de los más recientes, pero es importante entender que, aunque el disfrute no sea el mismo, sigue habiendo formas de disfrutar de los videojuegos nuevos :)
Muchas gracias por tu comentario!!
La verdad es que yo no creo que la fórmula clásica deje de existir en nuevos juegos. Siento que, aunque ésta fórmula es maravillosa y una muy necesaria etapa en la saga y en la industria, igualmente volverá el diseño clásico de zelda para dar aventuras un poco menos demandantes y más tranquilas. Porque, si puedo ver a mucha gente prefiriendo la fórmula nueva, sin embargo, creo que pasará como con Metroid Prime, Other M y los Metroid de GBA. Creo que se intentó crear algo nuevo, "con más posibilidades" pero Return of Samus y Dread terminaron saliendo como Metroids cásicos y Prime 4, estuvo queriendo salir pero nomás no sabían qué hacer. Las posibilidades que daba Prime, en comparación a los juegos 2D era tanta pero tarde o temprano se acabaron las opciones y no quisieron hacer nada hasta tener algo bueno, justo como lo que está pasando con Valve y Half life 3. Half life 2 fue tan revolucionario y con tantas libertades, que hacer un Half life 3, así como está, sería casi un insulto a la evolución de la saga, y HL Alyx salió como un spin off porque iba para una tecnología que aún no se ha masificado, como el VR, así que no podían, simplemente, sacar HL3 así como así, mientras que hay tanta gente pidiendo que HL Alyx salga como FPS normal sin VR simplemente porque no tiene sentido dejarlo solo como algo limitado por el dinero, aunque suponga una limitación o un descenso en cuestión de gameplay.
Todas las sagas pueden llegar a éste punto de abandonar mecánicas viejas, pero cuando esas mecánicas eran buenas, por más bueno que sea Mario Odyssey, la gente seguirá queriendo jugar Mario 64. Por más Luigi's mansion que salga, todo mundo rejugará al 1 por milésima vez. Y abandonar esos estilos, y no volver a hacer nada con esos estilos de diseño, se me hace muy irresponsable.
yo jugué Ocarina casi en su lanzamiento original y no volví a tocar la saga hasta Breath of the Wild. Nunca jugué ni Wind Waker ni Twilight ni Skyward, así que no desarrollé tanto apego por el modelo lineal. Cuando terminé Breath jugué Link's Awakening (el remake) y no sentí un gran cambio en mi disfrute ni sentí que haya extrañado las famosas mega-mazmorras. Quizá porque en mi era de Ocarina era incapaz de pasarlas sin consultar las guías de Nintendo Power o Club Nintendo. Aunque sí reconozco que en lugar del modelo de las mazmorras de 'activa cinco terminales' de BOTW y TOTK pudieron haber reducido el número de santuarios y poner los puzzles de cinco santuarios en cada mazmorra del juego y felices todos. Yo creo que en EOW las mazmorras van a ser más clásicas, pero estoy casi seguro que lo que no va a haber va a ser una sola solución para cada puzzle.
igual que se izo un buen recuerdo cuando se jugo al links's awekening por primera vez, ahora los nuevos zeldas generan nuevos buenos recuerdos, da = la edad si el juego es bueno. la culpa de no disfrutar de los juegos con 34 años = que con 6 años es culpa de dicha persona,, ya que no es tan "gamor" como decía. En definitiva si te gustan los juegos sacas tiempo de donde sea.
yo no entiendo como un mundo abierto y sin restricciones lineales es incompatible con mazmorras clásicas o una historia más líneas (ejemplo; que se te vayan desbloqueando ciertas mazmorras según vas avanzando). Entiendo la filosofía que busca Nintendo, y la comparto, pero dejar de lado este lado de la saga no lo veo como algo necesario
Completamente de acuerdo contigo David 👌
La creatividad eh originalidad es importante Duplicidad de contenido
No considero haber hecho un vídeo como este antes amigo jajajajaja
Comparto totalmente la opinión de Zabo
Mil gracias amigo!! 💜
Pero ya las cosas cambian. La cantidad de juegos nuevos que hay, es un gran desafío mantener relevancia con juegos clásicos es imposible. Como un carro a carburador era una máquina duradera y sonaba hermoso, pero ya eso no existe.
Tienes totalmente la razón. En su momento no supe verlo así, pero a día de hoy me alegro de que Nintendo esté tomando esta dirección con la saga Zelda.
Muchas gracias por tu comentario!! 💜
Yo no me enfocaria mucho en los numeros de las ventas, ya que en el año 1998 jugabamos nosotros ,PERO ahora lo hacemos nosotros Y nuestros hijos , osea hay mas consolas y jugadores, en el 98 los gamers eramos freaks jejej ahora es hasta un modelo de negocio ser gamer ejeje. Igual extraño lo tradicional tambien y sobre todo un zelda link to the past con los graficos de links awakening jejej
Ptm salí llorando
Pues yo no jugué a Zelda desde mi infancia, y empecé a jugarlo por qué me enamoró el trailer de breath of the Wild, pero decidí empezarlo jugando ocarina of time de 3ds y apartir de eso, jugué todos los de 3ds después me compré la switch con el link awekining y final mente jugué a breath of the Wild, y no me gustó jajajaja así que en mi caso no se podría llamar nostalgia, es el estilo de juego, no la nostalgia y tears of the kingdom ya ni lo jugué por qué no me llama nada la atención 😂 el nuevo juego con Zelda jugable si lo compraré por qué aunque tenga tanta libertad creo que la jugabilidad y los puzzles sean más clásicos y creo que se parece más a link between world que a breath of the Wild, por cierto cuando salió skyward sword hd me voló la cabeza y fue el mejor Zelda para mi😂 y eso que salió después de haber jugado breath of the Wild así que lo de nostalgia quizás sea para algunos, pero hay personas que como en mi caso se enamoraron de un trailer y eso hizo que conocieran una saga que sarcásticamente le pareció el peor juego aquel que le hizo querer jugarla 😂😂
Totalmente de acuerdo con todo lo que has dicho, todos los demás me dicen como si fueran NPCs que eso es un Zelda y no lo es, es buen juego si, sus mazmorras son una birria comparada con las anteriores.
Jugaste Twilight princess o majoras son muy buenos también wind waker aunque sea más fácil.
@@PabloYP-u3r majoras si por qué es de 3ds y me encantó además majoras el jefe final me pareció demasiado difícil (quizás por ir con pocas máscaras jajaja) twilight princess y wind waker no los pude jugar por no disponer de las consolas correspondiente lo intente en emulador pero no me gusta jugar así y me canso rápido jaja estoy esperando que lo saquen en hd en un futuro o alguna remasterización ya sea para switch o switch 2 pero vamos que en general los templos de breath of the Wild no tiene nada que ver con las mazmorras creo que por eso me gusto tanto skyward sword por que todo el juego y todo el mundo en si era una mazmorra ademas de tener una historia interesante estan bien los templos pero no lo consieero como muy zelda jajaja para mi deberían separar como hacen com pokemon principal y leyendas jajaja pues lo mismo con zelda por que sinceramente amo el estilo clasico de esos juegos .
Los nuevos role play,de la saga, que me encanta, opino que ha de acabar de pulir el método.
Tal vez algún día regrese la fórmula, siempre es bueno retomar lo bueno del pasado y Nintendo lo sabe si no nunca hubieran regresado los Zelda de vista Zenital.
Siempre va a haber gente que se queja por todo y te incluyo a ti, creador del canal. Teneis mas de 30 años de juegos clasicos de zelda, pero quereis despues de todo ese tiempo seguir con lo mismo... en el mundo tiene que haber evolucion sea para bien o para mal.
Con todo el respeto amigo, pero creo que no te has visto el vídeo entero. Precisamente en el comento que en su momento pensaba que era un error el nuevo diseño de la saga, pero que con el tiempo he aprendido a ver sus bondades. Si además al final del vídeo hablo de aceptar los momentos bonitos que nos dieron los juegos clásicos y aprender a pasar página y a disfrutar los modernos jajajaja
@@Zabo56 si pretendes restarme mi opinion con lo de "no viste mi video" mal vamos. Y puedes decir de todo, hablas mucho, para no decir nada. Que le vaya bien caballero.
No es evolución, es involución. Han rebajado una saga épica y satisfactoria a una especie de chiste diseñado para que nadie llore ni se atasque. Nada tiene sentido ya, ni la exploración, ni la trama ni los puzzles.
@@RoberPower92pero si litera dijo que el modo clásico ya no va a volver y eso está bien xdd, quien se queja y no da argumentos eres tu
Madremia jajajajaja
Pero si es un Zelda clasico pero sin paredes invisibles
Yo también estuve decepcionado con la libertad extrema de BotW y lo que se separaba de la fórmula clásica con la que me crié. Pero con el tiempo he acabado totalmente absorbido por BotW y TotK.
De hecho, son los juegos a los que más tiempo les he dedicado jamás (mi partida de TotK tiene más de 500 horas, WTF jamás he jugado tanto a nada). Estoy de acuerdo en que los tiempos cambian y las cosas evolucionan, pero no tiene que ser algo malo necesariamente. Los Zelda clásicos siempre van a estar ahí, y que la saga haya tomado un rumbo nuevo (aunque a priori no es el que los pichaviejas queramos) es algo lógico. A Nintendo le funciona muy bien, y si le dan una oportunidad, tal vez les pase como a mí, que me he visto completamente inmerso en estas dos últimas entregas. He aprendido que esta maravillosa saga es capaz de hacerme experimentar los videojuegos de manera muy similar a cuando jugaba zeldas como OoT cuando era chico, con una fórmula muy distinta que se aleja de lo que creía conocer de la misma.
Ya tengo reservado Echoes of Wisdom, y lo mejor de todo es que sale dos días después de mi cumpleaños (el mismo día que vuelve a la vida Disney Epic Mickey).
Has plasmado perfectamente mi opinión en tu comentario. Mis dieces 👌
La formula clásica así cómo su mecanica de jugabilidad son la esencia de Zelda. Creo que no se puede intentar hacer una transformación demasiado alejada de lo que hace el juego que sea lo que es y que cuando lo lleguen hacer sera ahi cuando la serie llegue a su fin y estaran lanzando cualquier cosa aprovechandose de la marca pero dejando atrás su razón de ser.
Wtf? , pero si la esencia esta ahi , la esencia mas bien es del primer zelda de nes , la escencia del zelda original , esta presente tanto en botw como en tears of the kingdom
Creo que estás totalmente equivocado, todo lo contrario con este juego se nota que la fórmula clásica está más presente que nunca, trae calabozos y cosas muy clásicas
Pero el enfoque es de total libertad como trajo BotW. Como bien sabrás, los juegos clásicos de Zelda (los que tienen la que a mí me gusta llamar la "vieja nueva fórmula") tienen una linealidad muy marcada por los objetos y habilidades que el jugador tiene en el momento en que está jugando (y no, los glitches no me valen porque no están pensados para jugar con ellos XD).
Por ejemplo, en OoT, quieres entrar al fondo del pozo? Ahh mi rey te aguantas, si no has sido adulto y aprendido de guru guru la canción de las tormentas, te comes esta.
En Echoes of Wisdom, ocurre algo muy similar a lo que hicieron BotW y TotK. Seguramente al principio del juego te darán el bastón tri, que es lo que te permite crear los ecos, la mecánica principal del juego. De igual modo, BotW y TotK, en sus respectivos tutoriales te daban todas las herramientas que te iban a hacer falta en todo el juego (sin contar con el poder de la mina central abandonada en TotK).
De todos modos, decir que es un zelda totalmente libre pero llevado al clásico zelda 2D de vista cenital no es del todo correcto. La mecánica de los ecos, al igual que las herramientas de BotW y TotK, permiten al jugador moverse por el mundo en función de lo que le permita su propio ingenio, pero también es verdad que no puedo evitar ver los ecos como un sustituto de las herramientas y objetos de los juegos viejos. Lo más seguro es que en el juego puedas hacer lo que quieras en todo momento si los ecos de los que dispongas te permiten lograr tus objetivos, pero por ejemplo, si quieres en específico planear, necesitas encontrar un eco que te lo permita. Es como en WW, que solo podías planear una vez que tenías la hoja deku.
A mí en lo personal me parece una forma maravillosa de casar la filosofía de libertad con la necesidad de disponer de las herramientas adecuadas. El bastón tri equivale a las runas o habilidades básicas de BotW y TotK, y los ecos en sí mismos equivalen a los objetos de los zelda viejunos (a lo mejor no hay equivalentes directos de, por ejemplo, el gancho, pero sí del arco, los martillos, las bombas, cosas que provoquen viento como la propia hoja deku o el jarrón mágico, o que iluminen como el candil...)
@@MTKalem creo que es muy pronto para opinar de como va a ser Echos of Wisdom, pero yo creo que es una vuelta a la vieja esencia, a pesar de que tengas cierta libertad seguramente tenga una historia más líneal que TotK y creo que no vas a tener el mapa desbloqueado totalmente desde el principio, sino que habrá sitios a los que no puedas acceder hasta conseguir tal objeto, seguramente el mundo del vacío se utilice para acceder de una parte del mapa de hyrule a otra a la que no puedes acceder desde el propio hyrule y esos tramos se irán desbloqueando mientras avanza la historia, a pesar de eso habrá más libertad que en los primeros juegos, pero eso no es malo, seguramente en a link to The past u ocarina of time no lo hicieron por las limitaciones de la época, pero como digo, es pronto para hablar de ello
Opinion personal pero no me atrae el nuevo enfoque que esta tomando la saga Zelda, tengo 26 años y creo que si me esta afectando mucho la nostalgia, pues cuando se anuncio la Switch y el Bredo para 2017 yo deseaba con tenerlo todo y jugarlo
Este año (En Junio) apenas pude comprarme una Switch con mi propio dinero, logre comprar el Breath, una semana despues compre el Sjyward HD, me di cuenta de cuales eran mis preferencias sobre la saga puesto que el breath nomas jugue hasta antes de salir de la meseta de los albores, mientras que Skyward estoy un poco despues de la mitad del juego.
Que felicidad que Breath y Tears esten trayendo nueva gente a la saga, pero almenos yo, estoy esperando con ansias que anuncien Twilight y Wind para la switch
Lo de la cronología tuya no lo he visto pero hace unas horas salio una imagen oficial de un nuevo libro de zelda tiers of the kingdom donde salen botw y totk como universos alternos a los demas juegos, Puerta Al Sotano ha subido un video sobre eso, miratelo
Estoy al tanto de esa cronología. Honestamente no es nada nuevo, desde la propia salida de Breath of the Wild, la página oficial de la saga Zelda ha mostrado esa versión y con Tears of the Kingdom simplemente la actualizaron para incluir este juego, así que Nintendo no nos está contando nada especial esta vez :S
Por otro lado, también presentaron una cronología nueva en el libro Tears of the Kingdom Masterworks que salió en Japón, pero nuevamente son solo los eventos de Botw y Totk ordenados secuencialmente, así que parece que la cronología va a seguir siendo un misterio mucho tiempo más...
Gracias por tu comentario!!
No estoy del todo de acuerdo con el tema de las ventas. influyen muchos más factores a por qué estos últimos han vendido tanto comparado con Ocarina of time:
- Switch es un superéxito mientras que Nintendo 64 fue un éxito moderado, ya que el que se llevó la generación fue PS1.
- Los videojuegos no tenían ese nivel de popularidad que tienen ahora. O sea, sí, evidentemente eran populares pero ha sido gracias a internet y a la mayor aceptación del público que han aumentado el numero de usuarios y consumidores.
- Estos Zelda han vendido tanto sencillamente porque son mundos abiertos. Sí, tendrán todas las mecánicas novedosas que quieras, pero en el momento que se confirmó que sería mundo abierto, el público casual se interesó, no por nada el mundo abierto triunfa tanto en la industria.
Zelda botw y tears of the kingdom son lo que zelda siempre debio ser , lo que zelda siempre debio haber sido , un mundo abierto enorme por explorar plagado de secretos y cosas por hacer , asi como era el zelda original de nes , el primero que salio , no una aventura grafica sobre rieles (skyward sword)
Yo siempre pensaba que la gente que se quejaba por los cambios en franquicias eran nostalfags, como por ejemplo los que desprecian la saga nordica de GOW, que a mi me parece increible, solo porque se aleja de lo que fue la trilogia original... y asi varios casos, hasta que me paso con zelda BOTW, habiendolo terminado junto con TOTK, me parecen juegos buenos, pero me es imposible considerarlos buenos juegos de zelda, incluso ahora que estoy jugando los que me faltan (los 2 de ds) que podrian considerarse entregas debiles de la saga, en esos si siento la escencia, la final, pues como mencionas en el video, los que extrañamos lo que era zelda pre BOTW somos minoria, y quizas nunca volvera a ser lo que era, y solo nos quedan recuerdos.
Yo desde Bredo me baje del carro de la saga...este echoes si esta en la cronología clásica a lo mejor si lo compro de salida
Yo cuando juego los juegos viejos no hago más que amarlos más que queres que te diga
Si no puedes salir de tu zona de confort en los videojuegos y evolucionar, entonces como serás en la vida real? Tremendo mediocre
¿Creciendo en mí no es demasiado anglicista?
JAJAJAJAJAJA Honestamente no lo había pensado, pero la verdad es que después de mirar un poco en internet, probablemente si que sea una expresión muy heredada directamente del inglés
8:30 LMAO, pero SS no tiene nada de eso. El juego te lo dice todo, te guía en todo, no quiere que te pierdas (Como TOTK con sus santuarios, revelandote TODO, por que???). Fi es un low-iq chatgpt que te interrumpe y entrega todo en bandeja de plata, el dowsing en un juego líneal? Triste. Skyward Sword es narrativa, NO es aventura.
Juega Zelda 1 & II y verás que SS es antítesis de los que estos representaban
No comprendo muy bien esto... ¿realmente que es lo que se busca con la formula "clasica"? ¿Un mundo mas cerrado con menor libertad y acertijos menos abiertos e ingeniosos? Es casi pedir algo sencillamente mas cerrado y tosco que lo actual, a nadie le gustaban los templos como los del agua en Ocarina, personalmente creo que aqui lo que tenemos es un ejemplo de como la nostalgia nos puede cegar, BOTW tiene sus problemas y demas, pero el ser abierto y darnos libertades no es uno de ellos
👍
👌
YT me ha recomendado este video, mientras veía uno igual en el canal de Puerta al sótano. Me parece que Dan te ha robado la idea.
Aqui mi opinion
No tengo problemas con abandonar la formula tradicional
te lo dice alguien que empezo con ocarina del n64
en especial porque con skyward sword, juego que ame y disfrute, demostro que se estaba quedando obsoleta
los templos eran mas simples que sus predecesores, y aburria esa monotonia, porque el juego repite unos paso 3 veces
lo que si debo de decir es que abandonar los dungeons en si, si esta mal porque es algo necesario que se mantengan ya que es parte de su espiritu, y es lo que le faltaba a breath, tenia el espiritu de libertad de su primera entrega, solo le falto los dungeons, y le aplaudo a tears of the kingdom, ya que regreso los templos y los mezclo bien con su libertad, solo les falta pulirlos
espero que con echoes of winsdom si hagan mejor los dungeons
Y de echo para los que digan que no es posible hacer dungeons tan completos como los juegos previos sin sacrificar la libertad
Curiosamente elden ring y mas en su ultimo dlc, si bien estan limitados, note que tomaron una idea similar que tomaron con tears of the kingdom
Solo, repito, hace falta pulir los dungeons mejor
Por favor, la fórmula clásica en ocasiones se sentía muy abigarrada. Me gustan todos los Zelda, pero eso que llaman "la nueva formula" está presente en el primer Zelda. Luego todos los zelda tienen espacios amplios de exploración. Ya vale de hate a BoTW y TOTK, si quieres jugarlo lineal puedes y tiene todos los elementos del lore de Zelda. De todas formas puedo entenderos, como fan de los dos primeros Paper Marios, la nueva orientación no termina de convencerme.
No entiendo por qué tampoco youtubers llaman "jairul" a Hyrule cuando lo tenemos localizado y no tenemos por qué llamar en inglés a un nombre japonés.
porque los fans desde hace años antes de que le colocarán audio a los juegos de Zelda siempre lo hemos conocido así
@@juanjosemendoza6846 Pues yo no. Yo ya veía la serie de animación de Zelda a principios de los 90 donde decían Hyrule como se escribe y no "jairul". Eso es de los nuevos fans más bien, que son gente joven a los que el inglés les suena más "cool".
@@Shadow-km1si pues sinceramente es más por costumbre que porque suene cool, al principio la gente le sonaba raro el irule en breath of the wild pero ya ahora le gente convive con ambos
@@juanjosemendoza6846 Lo dicho, gente joven, porque los que tenemos ya unos años y nos veíamos la serie de Zelda de inicios de los 90 lo decíamos localizado.
Personalmente es porque siempre le he llamado Hyrule desde pequeño, me acostumbré a llamarle así porque asumía que era un nombre en lengua extranjera y le di pronunciación inglesa... se me hace raro llamarle "irule"...
De todos modos, el nombre original en japonés es "jairaru", "jairul" en alfabeto y pronunciación japonesas, así que yo creo que, por mucho trabajo de localización que se haga, la pronunciación inglesa es la original y la que se pretendía establecer como oficial.
Pero bueno, mientras nos entendamos todos, no creo que sea relevante jajajaja
Gracias por tu comentario!!
Mañana sale Zelda 2 🤡🤡🤡🤡🤡🤡....
Pues que se vayan al guano. Estoy de la «libertad» hasta el horcate. «Libertad» significa solo «te dejamos romper el juego de cien maneras para que no te frustres y lloriquees por no poder superar las antiguas dificultades».
Exactamente eso, para eso es básicamente mandando a la mierda a los fans de Zelda que, que queremos juegos con mazmorras de verdad no estás.
Es triste ver que los fans mas arraigados a la formula clásica son mediocres, no quieren evolucionar ni salir de su zona de confort, quieren que los lleven de la mano y les da miedo que les den libertad, no son mas que unos llorones patéticos y mediocres que no pueden soltar el pasado y son la vergüenza del fandom
Que no lo has entendido haber, alomejor estoy loco pero yo juego a los Zeldas clásicos y sus mazmorras, son más grandes laberínticas, llenas de puertas y acertijos por todos lados eran increíbles. Se podría haber hecho una fusión entre mazmorras clásicas y lo nuevo, pero no las han hecho las más fáciles y breves para llegar a más público.
QUE HABLAS LOCO XDDD
@@AndyCavendish Concuerdas con lo que digo, haber no voy negar que el mapa de breath of the Wild es el sueño cumplido de todo fan de Zelda, pero siento que está muy muy desaprovechado.
Lo siento mucho amigo, pero tengo que discrepar contigo. Aunque la evolución es buena, también existe un valor en respetar los orígenes de la saga y creo que se puede ser disruptor y transmitir la misma vibra de siempre. El concepto de libertad está genial, pero lo que hace que una historia sea verdaderamente impactante y emotiva es que esté bien hilada y construida para causar esas emociones y, por mucho que pese, es completamente necesario que exista algo de linealidad para ello.
Te agradecería que próximos comentarios en mi canal no los escribieses en un tono tan despectivo y ofensivo, me gustaría que en esta comunidad todo el mundo pudiese compartir su opinión libremente, tanto los que defienden una cosa como la contraria, pero siempre desde el respeto.
@@Zabo56 De hecho, los juegos clásicos eran abiertos o semiabiertos, y estaban bien. Solo faltaba hacerlos más grandes, pero sin dejar de incluir mazmorras puramente clásicas, algunas opcionales. En vez de tener tantos santuarios, luego mantendria las cuevas, los tesoros y otras cosas de exploración de los Zeldas clásicos.
Sí! Yo siempre he dicho que Brearh of the Wild es un juegazo, es un excelente juego; pero no es un Zelda, al menos no un buen Zelda como lo esperábamos les fans de Ocarina, Majora's, Wind Waker, Twilight Princess, hasta Skyward Sword. Me entristece no volver a ver un juego como esos.
Igual me entristece que tienen muy abandonado a Toon Link, sólo tiene tres juegos y dos de ellos bastante olvidables. Creo que deberían sacar un juego 3D en esa línea temporal y aprovechar para utilizar su fórmula de siempre.
El problema de estos Zeldas nuevos sus mazmorras son cortas y de dificultad casi inexistente.
El último enfoque de la franquicia me parece una basura, en realidad Tears se me hizo un juego muy mediocre en casi todos lo que no este relacionado a los nuevos poderes, su narrativa es decepcionante y también su mapa
No entiendo, ¿Que extraña la gente de la fórmula clásica?
Más bien, siento que la saga es más clásica que nunca.
No hay tanto drama, todo sigue igual
Yo amo las dos fórmulas. Mi juego favorito siempre ha sido y será Ocarina of time. Sin embargo, Botw y Totk tmb están muy arriba en mi top. Yo te digo que los mundos abiertos están muy bien, pero a veces tmb se antojan los juegos más estilo metroidvania con power ups o habilidades que te permitan llegar a nuevos lugares. Además, los calabozos de los zelda clásicos eran geniales y se extrañan bastante.
El drama está en que btw tiene bosses simplones en diseño.
Y ni hablar del jefe final que es un chiste.
Y que más mazmorras todas se resuelven de la misma forma y por dentro se ven todas iguales.
De ahí en más es un gran juego .
Todos los fans aman las mazmorras temáticas y diferentes con formas diferente de pasarse .
Y los diseños de los bosses.
Y esperan una batalla epica con el jefe final .
Morir de frió, Construir cosas, Cocinar comida, Las armas y Armaduras se rompen. esto es Zelda o Minecraft?
@@_Nico19 Ahora todo lo invento minecraft. Como que la Goron's tunic y la Zora's Tunic de Ocarine of time (1998) jamas existieron, minecraft lo hizo primero, ok.
Tan fácil que es decir que las torres de guardado lo copio de far cry.
@@yeidercaceres6106 Habiendo mas de 100 santuarios en diferentes áreas y que tengas que buscarlos, eso yo lo siento tan zelda como siempre lo ha sido. Te doy la razón con lo de los jefes y mazmorras, pero solo en breath of the wild, en Tears of the kingdom es una mejora del primero, pero si llego a deber en la historia.
Corrijo entonces ¿Que es lo que le falto a la saga para sentirse mas clasica?
Pero eso, al decir que los zeldas ya no son totalmente como los de antes, es ignorar los puzzles, la exploración, el quest, etc. Son cosas que han llevado a la máxima potencia.
Que no es perfecto, correcto, pero que no se siente como un zelda clásico, es mentira.
:')
Cuanto pesimismo prro zabo alarmista.
El zelda awakenings se saco hace nada ; nuevos juegos con la gormula clasica inevitablemente vendra
No considero estar siendo pesimista, simplemente pretendí darle un tono melancólico al vídeo.
Personalmente Link's Awakening no me sirve como ejemplo de fórmula clásica, es un remake 1:1 del original, claro que va a tener la fórmula clásica jajajaja Yo creo que nunca va a volver pero eso no significa que Nintendo no vaya acercando posturas entre lo tradicional y lo moderno, de hecho, es lo que yo creo que será la evolución natural de la saga
Yo tengo 17 años, y mi primer Zelda fue Twilight Princess, y te aseguro que me hace sentir lo mismo que el resto de Zeldas clásicos: sensación de progresión y descubrimiento en mazmorras, en el mundo, en todo. Pero la libertad de BotW y TotK es irreal, y sientes que las cosas que haces tienen poca relevancia; no avancé, los templos son un chiste y te dicen dónde activar los terminales. Es que lo que transmitían sus mazmorras era lo que ahora en los *Souls* dicen 'experiencia *Souls*', esa barrera de dificultad, sea de enemigos o de intricadas mazmorras con puzzles brillantes. Pues, ¿cómo vas a comparar los juegos de piloto automático estos con los clásicos? A ver, quedan resquicios, pero se sienten muy pocas veces. Es culpa de la casualización de Zelda, juegos muy libres para que sean muy accesibles.
Morir de frió, Construir cosas, Cocinar comida, Las armas y Armaduras se rompen. esto es Zelda o Minecraft?
Las armaduras? Los escudos mano
Las armaduras no se rompen, se nota que ni jugaste los nuevos Zelda
Que bueno, la formula clásica ya era muy cansina después de casi 30 años
Yo tengo 17 años, y mi primer Zelda fue Twilight Princess, y te aseguro que me hace sentir lo mismo que el resto de Zeldas clásicos: sensación de progresión y descubrimiento en mazmorras, en el mundo, en todo. Pero la libertad de BotW y TotK es irreal, y sientes que las cosas que haces tienen poca relevancia; no avancé, los templos son un chiste y te dicen dónde activar los terminales. Es que lo que transmitían sus mazmorras era lo que ahora en los *Souls* dicen 'experiencia *Souls*', esa barrera de dificultad, sea de enemigos o de intricadas mazmorras con puzzles brillantes. Pues, ¿cómo vas a comparar los juegos de piloto automático estos con los clásicos? A ver, quedan resquicios, pero se sienten muy pocas veces. Es culpa de la casualización de Zelda, juegos muy libres para que sean muy accesibles.
@@PabloYP-u3rNo tiene ningún sentido tu comentario. Si quieres jugar lineal a BOTW y TOTK puedes hacerlo. El juego te marca como hacerlo.
@@PabloYP-u3rEstoy de acuerdo, tu comentario tiene 0 sentido, BOTW y TOTK se pueden jugar de forma lineal porque el juego te lo permite, ahora no tienes forma alguna de comprobar qué tienes 17 años de verdad así que eso sobra, y por último, si necesitas que un juego te lleve de la mano para disfrutarlo entonces tienes un problema muy serio
@@PabloYP-u3rPerdón amigo pero tu último punto no tiene nada de sentido, hacer que un juego sea de mundo abierto no es volverlo casual ni accesible ni más fácil ni nada, eso ya es pura ignorancia y arrogancia tuya, Skyward Sword fue el último Zelda líneal y cuando salio ya todo el mundo estaba harto de la misma formula repetitiva de siempre y hasta en Nintendo se dieron cuenta de esto, los únicos que estaban contentos con el juego eran los fans más aferrados a lo clásico, esos fans qué no pueden dejar el pasado ni evolucionar, esos fans como tu qué no pueden dejar su zona de confort porque les aterra el echo de que un juego no los vaya a llevar de la mano todo el tiempo, el problema no es el juego ni el cambio tan necesario a la saga, el problema son ustedes que no pueden soltar el pasado y se niegan a evolucionar.
Este juego es bueno, pero las mazmorras se sienten muy fáciles porque, exacto, te llevan de la mano: te dicen dónde activar los terminales y, además, son un poco lineales. No son laberínticas, con varios pisos y con acertijos por todos lados. Lo siento, a mí se me hicieron muy cortas y fáciles. El peor templo es el del agua, y el mejor, el Gerudo o el del fuego. Los templos están guais, pero parece que el juego te pone las cosas tan en la boca para que no te frustres y no tengas que pensar y prestar atención. Repito, están bien, pero si las comparamos con las anteriores, son muy malas y muy fáciles. Y ya los santuarios ni te cuento, no se superan en nada. El juego está bien, pero en el aspecto de las mazmorras no da la talla, quizás porque las del pasado eran demasiado buenas. Así lo siento, y las extraño.