Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
最近のガンシューはザ・ハウス・オブ・ザ・デッドを見習うべき
生存者救出が神業的に上手いですね。
ありがとうございましたあとはノーコンができれば………
うますぎっ最近この手のゲーム機近くから減っちゃったなあ、お金はかかるけど楽しかった😄
近年の海外製ガンシューでは本作はまだマシな難易度だと思います他はどれもなかなかのコンティニューをしてしまいます
ほんっとに生存者助けるの上手いな、いきなり生存者にフォーカスするわ、猶予短いわで自分がやったときはまともに助けられなかったのを覚えるてるから、救助なんて無理ゲーだろって思ってたわ…これ、HODみたいにシーンごとに敵が現れて抹殺しながら進むタイプじゃなくて場面の切り替わりもわかりにくいいから、廊下で手前の敵を排除したと思ったら勝手に前進して殴られに行ったり、いきなりウォーカーが目前にいて殴ってきたりな、回避の厳しい理不尽な被弾が多かった気がする
典型的な洋ゲーの難しさですよね…………海外は1プレイがおよそですが日本の4分の1ぐらいの料金で稼ぐためにコンティニューさせるという背景がありそのままの難易度で日本に輸入してきたというのがありますしかしこれをノーコンティニュークリアする猛者がいるというのも事実です………
HODの感覚でプレイしたら頭攻撃しないと倒せないってプレイ中に知ってだいぶ苦戦しましたよ。このボウガンは連弩かよ。
17:03 is why the humans is scarier than zombies.
ゾンビ「装置なしに連射出来るボウガンの方が理不尽だろ・・・」
ボウガン「でもそっちの方が数が多いからイーブンだろ……」
このゲームほんとに理不尽難易度で…プレイヤーさんすごい腕だ
他のゲームと比べて何故かこのゲームだけ再生数がいいのです………
生存者助ける所凄すぎん?特に三人組のやつ
救出できるまで何回もプレイしましたしかし今の腕でもノーコンティニュークリアは無理ですね………
それな!!
確定ダメージ並みの初見殺しポイントがあるのがアーケードゾンビゲーらしい
救助成功のヘルス増加は渋く、失敗時の減少はがっつり持っていくの壊れてるよ……一撃で半分近く持っていく時あるのに。
ダメージを受けてない時間が長い程ランクが上がっていき最終的にあのダメージ量ですアメリカは1プレイが25セントと日本の四分の1の料金なのでコンティニューさせる為と考えると納得の難易度ですが、せめて国内向けの難易度にしてほしいですね………
8:14 おっそろしい減り具合
海外製ガンシューが故に内部設定のランクが最大近くなると一撃がこれぐらいになります…………
主人公寝起きでこれか。すげーな。
そんなスーパー超能力欲しいですよね〜
これだけ助けても逃げれるのは自分だけなのか…
全クリしたことありますが、めっちゃコンティニューしました😂
救助者助けてヘルス増加!って言ってるけど全然上がってないやん。一部不意打ちとか体力の半分持っていくし酷いのレベルが段違いすぎる。
回復は雀の涙ほどで、ダメージを受けていない時間でランク上昇していくので救出シーンはペナルティ回避タイムという拷問タイムです
いきなり画面インしてくる味方がめっちゃ邪魔なんよな。一見ゾンビと姿同じだから初見プレイの時誤射しまくったわwww
助ける所めちゃ上手すぎて凄い!これ難しくいけど楽しい
失敗したらランクによってはごっそりライフが削られるので命がけの救出劇でしたせめてライフの減り方がまだ少なければ良心的なゲームなので惜しいところです……
陣内のコント並みに難易度がおかしい
海外製ガンシューはコンティニューありきになるので仕方ないのですが、このままの難易度で輸入したのは流石によろしくないですね....
ゲームとはいえ助けられなかった生存者がいたりすると僕の場合凄い後に引きずっちゃうんですよねぇ。それでエイム悪くなったりとかはよくあります😂
非常に純粋で正義感の強い方だとみましたガンシューの教科書である「ガンバレット」シリーズをプレイしてエイム能力を鍛えることをオススメします
このゲーム、果たしてノーコンで行けるのだろうか…場所によってはリロードの要らない筺体も出てきてるがそれでもきついことに変わりはないんだよね
ニコニコでノーコンクリアされてる方はいらっしゃいましたタイミングや武器毎の特性が分かれば1回コンティニューぐらいまではできなくはなさそうです…………しかし内部難易度が最大時のダメージで6割以上削られるのは海外ガンシューとはいえ異常な設定です
後ろのリア充の太鼓の達人にしか目がいかん
結局最後主人公しか生き残れないのかー…
海外製ガンシューはあまりいい終わり方をしないことが多いですねまだ良さそうなものはターミネーターサルベージや固定銃型のジュラシックパークぐらいです
最後のシーン的に主人公も生き残れたか微妙だな、ここまで頑張って胸糞展開かー
しかもバスにウォーカーが一体乗り込んでるし…
東京に旅行に行ったときに秋葉原に設置されてたけど、地元では見かけなかったなあ。
稼働してから結構年数が経ってるので数が減りつつある印象です
こういうゲーセンのガンシューティングゲームがめちゃくちゃ上手い人憧れますw見てると難しそうすぎて自分ならこのゲーム100回くらいコンティニュー要りそうだww
海外ガンシューや次世代ガンシューは理不尽過ぎる難易度で心が折れてしまいますデッドストームパイレーツやトランスフォーマー辺りも辛いですダークエスケープは…………そんな感じですwまだ少し前のガンシューだとやれるのですが
何回か遊びましたが難しくて、チャプター選択でいきなり最終ステージ行きましたwガンコンが重くて腕が疲れてしまって(当方女性です)HOD4くらいのガンコンが私はやりやすいです。ウォーカー多すぎてストーリー的にもハラハラしますね。
リロードレバーを持ちながらは地味に腕の労力使いますからね…ニンジャアサルトやガンバレット等のブローバック搭載のガンコンも重さがありますし慣れるまでトレーニングが必要な場合があります
全速でゾンビに接近してダメージ誘発させられる仕様めっちゃ理不尽に感じた
Plays better than destinies thats for sure
これガンコンは好きなんですけど難しすぎるんですよ
見ていて凄いと言う感想しかわかない……理不尽を味わってみたくもあるけど何処に置いてあるんだろうこれ
数は減りつつありますが、タイトーステーションやナムコやGIGOやラウンドワンやモーリーファンタジー等に残っている事があります自身の行けそうな店舗に問い合わせて稼働しているか確認するのが一番だと思います
分かりました!ありがとうございます!
フォントの味が濃い
編集ソフトのaviutlのような濃さにも似てますね
最後プレイヤーしか生き残れない悲しいゲームです
そしてゾンビ一体がバスに乗り込んで移動するラストが何とも後味の悪さを物語ります
その後彼は………..
エイム良すぎて草
主はガンシューティングのダリルディクソンだな
自身でも連射系より単発系の方が得意に思います昨今の連射式は異様に難易度が高い印象です
ほぼ反応不可な攻撃と避救出失敗でライフ減るのを除けば割と好き
ほんとに上手ですね...
Who made this game was sega or namco or whoever?
ウォーカー撃破数↓940体×視聴回数
今14000回再生なので撃破数は1300万ちょっとになります
今までの中でも一番上手い。このゲーム道中助けた人そのまま放置していくのなんなの
そのまま放置は海外製ガンシューの定番です面識のある方でこれをノーコンする人がいるんですよ……
ガンシューは総じて1コインクリア出来るようには作られていない
特に海外製ガンシューはインカム重視ななのでその風潮が強いですよねしかしこれをノーコンでクリアする猛者がいらっしゃるのです…
大量のウォーカー
ボウガンをこんな連射させるとか非現実やしこれを作ったメーカーは正気か?
海外製のゲームはプレイ料金が安いので売上を出すために理不尽設定でコンティニューさせるゲームがほとんどです特に国内に輸入されているガンシューの開発元のlow thrillsは鬼畜すぎますね……
これやったことあるけど難し過ぎ。ハウス・オブ・ザ・デッドの方が簡単。
洋ゲーの場合現地の1プレイ料金に比例して(25セントぐらい)難易度が高くなりますね………
そもそもどうやってゾンビの大軍が周りを闊歩している中刑務所に入った?
最初は刑務所が無事な所だったがそこにゾンビがなだれ込んできたと決め付けていますw
実写ドラマと同じならそれだと思う。ウォーカーは音と匂いにつられて集まってくるから。
Bro, you understand english? I know you're in Japan.
初コメです!!上手い!!11:34あーー!!惜しかった!!
これをノーコンクリアする方がいらっしゃいます…………
@@analog-retoro.diary_gamesえ〜?うまいじゃないですか!!クリアできればOKです!!
このゲームむずかしいけどたのしい🎉
バランスが良ければかなりの良作ですね
味方助けたい😂
あのエンディングはよろしくないですよね………あとは一人救出し損ねたのが残念です
@@analog-retoro.diary_games 私もプレイして、上手い下手でエンディングが変わればやる気出るんですが
@@hiyaro9474 ヘイローやエイリアンアルマゲドン(日本未稼働)のアーケード作品ではラストシーンのイベントでクリア不可だとやり直しという鬼畜仕様はあります笑エンディング変更は国内のアーケード作品が多い印象です
Great gameplay 👍You are good
うんま笑
よければ他のガンシュー動画もご覧下さい
ヴァァルワールド!
プレイヤーダリルやん
一緒にやる友達おらんのか
一緒にやる友達おらんのよ〜
これ難しかった😂
たまには連射してみませんか?
これ以上連射すると逆に頭に当たらず倒せなくて余計ダメージを食らってしまう可能性が高いので控えています個人的には連射は振り向いた際の猶予が無いシーンや特殊矢のみくらいですね
これで精度38パー!?
ウォーカーの頭とオブジェクト以外は命中判定が無いので確実にヘッドショットをしなければ命中率が下がりますさらに多分ですが振りかぶる系の武器も空振りすると命中率が下がるかと(コンボが途切れるので)
The House of The Dead Es mejor
最近のガンシューはザ・ハウス・オブ・ザ・デッドを見習うべき
生存者救出が神業的に上手いですね。
ありがとうございました
あとはノーコンができれば………
うますぎっ
最近この手のゲーム機近くから減っちゃったなあ、お金はかかるけど楽しかった😄
近年の海外製ガンシューでは本作はまだマシな難易度だと思います
他はどれもなかなかのコンティニューをしてしまいます
ほんっとに生存者助けるの上手いな、いきなり生存者にフォーカスするわ、猶予短いわで自分がやったときはまともに助けられなかったのを覚えるてるから、救助なんて無理ゲーだろって思ってたわ…
これ、HODみたいにシーンごとに敵が現れて抹殺しながら進むタイプじゃなくて場面の切り替わりもわかりにくいいから、廊下で手前の敵を排除したと思ったら勝手に前進して殴られに行ったり、いきなりウォーカーが目前にいて殴ってきたりな、回避の厳しい理不尽な被弾が多かった気がする
典型的な洋ゲーの難しさですよね…………
海外は1プレイがおよそですが日本の4分の1ぐらいの料金で稼ぐためにコンティニューさせるという背景がありそのままの難易度で日本に輸入してきたというのがあります
しかしこれをノーコンティニュークリアする猛者がいるというのも事実です………
HODの感覚でプレイしたら頭攻撃しないと倒せないってプレイ中に知ってだいぶ苦戦しましたよ。
このボウガンは連弩かよ。
17:03 is why the humans is scarier than zombies.
ゾンビ「装置なしに連射出来るボウガンの方が理不尽だろ・・・」
ボウガン「でもそっちの方が数が多いからイーブンだろ……」
このゲームほんとに理不尽難易度で…プレイヤーさんすごい腕だ
他のゲームと比べて何故かこのゲームだけ再生数がいいのです………
生存者助ける所凄すぎん?特に三人組のやつ
救出できるまで何回もプレイしました
しかし今の腕でもノーコンティニュークリアは無理ですね………
それな!!
確定ダメージ並みの初見殺しポイントがあるのがアーケードゾンビゲーらしい
救助成功のヘルス増加は渋く、失敗時の減少はがっつり持っていくの壊れてるよ……一撃で半分近く持っていく時あるのに。
ダメージを受けてない時間が長い程ランクが上がっていき最終的にあのダメージ量です
アメリカは1プレイが25セントと日本の四分の1の料金なのでコンティニューさせる為と考えると納得の難易度ですが、せめて国内向けの難易度にしてほしいですね………
8:14 おっそろしい減り具合
海外製ガンシューが故に内部設定のランクが最大近くなると一撃がこれぐらいになります…………
主人公寝起きでこれか。すげーな。
そんなスーパー超能力欲しいですよね〜
これだけ助けても逃げれるのは自分だけなのか…
全クリしたことありますが、めっちゃコンティニューしました😂
救助者助けてヘルス増加!って言ってるけど全然上がってないやん。
一部不意打ちとか体力の半分持っていくし酷いのレベルが段違いすぎる。
回復は雀の涙ほどで、ダメージを受けていない時間でランク上昇していくので救出シーンはペナルティ回避タイムという拷問タイムです
いきなり画面インしてくる味方がめっちゃ邪魔なんよな。一見ゾンビと姿同じだから初見プレイの時誤射しまくったわwww
助ける所めちゃ上手すぎて凄い!これ難しくいけど楽しい
失敗したらランクによってはごっそりライフが削られるので命がけの救出劇でした
せめてライフの減り方がまだ少なければ良心的なゲームなので惜しいところです……
陣内のコント並みに難易度がおかしい
海外製ガンシューはコンティニューありきになるので仕方ないのですが、このままの難易度で輸入したのは流石によろしくないですね....
ゲームとはいえ助けられなかった生存者がいたりすると僕の場合凄い後に引きずっちゃうんですよねぇ。それでエイム悪くなったりとかはよくあります😂
非常に純粋で正義感の強い方だとみました
ガンシューの教科書である「ガンバレット」シリーズをプレイしてエイム能力を鍛えることをオススメします
このゲーム、果たしてノーコンで行けるのだろうか…
場所によってはリロードの要らない筺体も出てきてるがそれでもきついことに変わりはないんだよね
ニコニコでノーコンクリアされてる方はいらっしゃいました
タイミングや武器毎の特性が分かれば1回コンティニューぐらいまではできなくはなさそうです…………
しかし内部難易度が最大時のダメージで6割以上削られるのは海外ガンシューとはいえ異常な設定です
後ろのリア充の太鼓の達人にしか目がいかん
結局最後主人公しか生き残れないのかー…
海外製ガンシューはあまりいい終わり方をしないことが多いですね
まだ良さそうなものはターミネーターサルベージや固定銃型のジュラシックパークぐらいです
最後のシーン的に主人公も生き残れたか微妙だな、ここまで頑張って胸糞展開かー
しかもバスにウォーカーが一体乗り込んでるし…
東京に旅行に行ったときに秋葉原に設置されてたけど、地元では見かけなかったなあ。
稼働してから結構年数が経ってるので数が減りつつある印象です
こういうゲーセンのガンシューティングゲームがめちゃくちゃ上手い人憧れますw
見てると難しそうすぎて自分ならこのゲーム100回くらいコンティニュー要りそうだww
海外ガンシューや次世代ガンシューは理不尽過ぎる難易度で心が折れてしまいます
デッドストームパイレーツやトランスフォーマー辺りも辛いです
ダークエスケープは…………そんな感じですw
まだ少し前のガンシューだとやれるのですが
何回か遊びましたが難しくて、チャプター選択でいきなり最終ステージ行きましたw
ガンコンが重くて腕が疲れてしまって(当方女性です)
HOD4くらいのガンコンが私はやりやすいです。
ウォーカー多すぎてストーリー的にもハラハラしますね。
リロードレバーを持ちながらは地味に腕の労力使いますからね…
ニンジャアサルトやガンバレット等のブローバック搭載のガンコンも重さがありますし慣れるまでトレーニングが必要な場合があります
全速でゾンビに接近してダメージ誘発させられる仕様
めっちゃ理不尽に感じた
Plays better than destinies thats for sure
これガンコンは好きなんですけど難しすぎるんですよ
見ていて凄いと言う感想しかわかない……理不尽を味わってみたくもあるけど何処に置いてあるんだろうこれ
数は減りつつありますが、タイトーステーションやナムコやGIGOやラウンドワンやモーリーファンタジー等に残っている事があります
自身の行けそうな店舗に問い合わせて稼働しているか確認するのが一番だと思います
分かりました!ありがとうございます!
フォントの味が濃い
編集ソフトのaviutlのような濃さにも似てますね
最後プレイヤーしか生き残れない悲しいゲームです
そしてゾンビ一体がバスに乗り込んで移動するラストが何とも後味の悪さを物語ります
その後彼は………..
エイム良すぎて草
主はガンシューティングのダリルディクソンだな
自身でも連射系より単発系の方が得意に思います
昨今の連射式は異様に難易度が高い印象です
ほぼ反応不可な攻撃と避救出失敗でライフ減るのを除けば割と好き
ほんとに上手ですね...
Who made this game was sega or namco or whoever?
ウォーカー撃破数
↓
940体×視聴回数
今14000回再生なので
撃破数は1300万ちょっとになります
今までの中でも一番上手い。
このゲーム道中助けた人そのまま放置していくのなんなの
そのまま放置は海外製ガンシューの定番です
面識のある方でこれをノーコンする人がいるんですよ……
ガンシューは総じて1コインクリア出来るようには作られていない
特に海外製ガンシューはインカム重視ななのでその風潮が強いですよね
しかしこれをノーコンでクリアする猛者がいらっしゃるのです…
大量のウォーカー
ボウガンをこんな連射させるとか非現実やしこれを作ったメーカーは正気か?
海外製のゲームはプレイ料金が安いので売上を出すために理不尽設定でコンティニューさせるゲームがほとんどです
特に国内に輸入されているガンシューの開発元のlow thrillsは鬼畜すぎますね……
これやったことあるけど難し過ぎ。ハウス・オブ・ザ・デッドの方が簡単。
洋ゲーの場合現地の1プレイ料金に比例して(25セントぐらい)難易度が高くなりますね………
そもそもどうやってゾンビの大軍が周りを闊歩している中刑務所に入った?
最初は刑務所が無事な所だったがそこにゾンビがなだれ込んできたと決め付けていますw
実写ドラマと同じならそれだと思う。ウォーカーは音と匂いにつられて集まってくるから。
Bro, you understand english? I know you're in Japan.
初コメです!!上手い!!
11:34あーー!!惜しかった!!
これをノーコンクリアする方がいらっしゃいます…………
@@analog-retoro.diary_games
え〜?うまいじゃないですか!!クリアできればOKです!!
このゲームむずかしいけどたのしい🎉
バランスが良ければかなりの良作ですね
味方助けたい😂
あのエンディングはよろしくないですよね………
あとは一人救出し損ねたのが残念です
@@analog-retoro.diary_games
私もプレイして、上手い下手でエンディングが変わればやる気出るんですが
@@hiyaro9474
ヘイローやエイリアンアルマゲドン(日本未稼働)のアーケード作品ではラストシーンのイベントでクリア不可だとやり直しという鬼畜仕様はあります笑
エンディング変更は国内のアーケード作品が多い印象です
Great gameplay 👍
You are good
うんま笑
よければ他のガンシュー動画もご覧下さい
ヴァァルワールド!
プレイヤーダリルやん
一緒にやる友達おらんのか
一緒にやる友達おらんのよ〜
これ難しかった😂
たまには連射してみませんか?
これ以上連射すると逆に頭に当たらず倒せなくて余計ダメージを食らってしまう可能性が高いので控えています
個人的には連射は振り向いた際の猶予が無いシーンや特殊矢のみくらいですね
これで精度38パー!?
ウォーカーの頭とオブジェクト以外は命中判定が無いので確実にヘッドショットをしなければ命中率が下がります
さらに多分ですが振りかぶる系の武器も空振りすると命中率が下がるかと(コンボが途切れるので)
The House of The Dead Es mejor