Чтобы добиться успеха в бою, важно понимать две вещи: как обнаружить противника и как не быть обнаруженным. В этом выпуске передачи «Занимательная механика» мы разберём тонкости взаимодействия маскировки и обзора, объясним простыми словами, как они работают и почему так неразрывно связаны. Приятного просмотра и не забывайте делиться своими впечатлениями в комментариях! P.S. Забирай подарки здесь - redir.wargaming.net/to7kzi5x/
когда вы пофиксите баг из-за которого ты обнаружил танк а его после этого убили и в итоге тебе не дают за это ничего, не идет урон по засвету, только опыт за обнаружение?
Расскажите как работает система попадания верту через пол карты и система попадания в землю при полном свидания вблизи противника. Так же интересно было бы послушать про неуязвимость шотных 45-48%ных игроков и их чудесное умение давать по 2 поджога подряд.
Сколько бы не было хейтеров WG, видосы от этого хуже не станут. Всегда поражался от того, насколько информативные и понятные компания делает видео, любого жанра. Огромная просто работа, спасибо вам за это!
В ролике описаны механизмы, при которых подобное может произойти. Если не пользоваться знаниями о механике маскировки и обзора, то нет разницы - Тайп хэви пересвечивает или другая ЛТ.
@@fodgiii некоторым камням не дали значения сцепления( назовём его Х) . И когда танк заежает на камень то сервер не даёт ему ехать ведь наш Х равен 0 из-за отсутствия значения. ( вроде понятно).
Новое узнал только про командирский прибор. Но всё равно всегда очень интересно смотреть подобные видео. Спасибо, что разжёвываете подробно сразу для всех :)
Многие писали про механики вроде падения снарядов в землю, но вот что точно достойно занимательной механики это механики не защитаных оттанкованых снарядов. Снаряд танканул без крита а урон не защитаный. Вот будет интересно посмотреть на такое но конечно мне тут разрабы даже в комментариях не ответят.
Могу сказать с уверенностью , ребята молодцы что проделывают такую познавательную тематику , я отыграл 4 тысячи боев и не все знаю про маскировку и засвет . а тут это все более подробно описано
Зачет. Хотя пятое видео на эту тему, но всё равно что-то нашел новое, особенно про ассист в конце не знал. Разбор тем "Обзор/Маскировка" есть, "Бронепробитие" есть. Теперь надо охватить и другие механики игры - "Внутренние модули", "Динамика техники" (разгон и повороты), "стабилизация/сведение" и т.д.
WG видосы как всегда на высоте, молодцы полезное видео. Запилите еще видос роли машины в бою, а то знаете бесит не арта, а бесят тяжи которые на пром зоне ездять на зеленочку и сейвят ХП до конца боя, бесят ЛТ которые АФК в бою, бесит прожетка65 стоящая на базе в кусту весь бой модиками обмазаная если вы понимаете о чем я... В общем я в вас верю, жду такое видео.
Видимо ты сам из таких ТТ, лт, ст! Раз тебя арта не БЕСИТ! Арташлюпки бесят только тех кто играет активно и агрессивно, именно поэтому вам, обычным игрокам плевать на то, что это имбовый класс техники.
привет, разработчики, огромный респект за пояснение, кому сколько достается ассиста за гуслю, оглушение. Всегда была интересна данная механика. А остальное всё уже узнал с канала Нидина :)
@@MirTankovOfficial Для меня ничего, ведь я это и так знал, но мой брат мало что понял из этого видео Я ему потом показал ваше прошлое видео на эту тему Он понял, что есть некие габаритные и обзорные точки и что обзор в максимуме 445 метров А почему расчет идет от 50ти метров и некоторые другие моменты не понятны были Вы смешали все в одном И про обзор рассказали, и про оборудку и т.д. На вашем месте я бы просто пересказал прошлое видео, но с некоторыми изменениями и все Да, можно было и так, как вы сделать, но тогда надо было получше это все сгруппировать Удачи вам в ваших делах и попробуйте пересмотреть это видео сами или датт его глянуть новичкам Посмотрите, как они поняли это видео P. S. Если это сообщение показалось вам грубым или неприемлимвм за какие-либо другие "качества", то приношу свои извенения
@ROXE {Z} WOT BLITZ это все ясно. но буквально за одну минуту можно закодить условие, чтобы у танков появился контейнер маскирующий. тут дело в другом наверное - просто это будет динамически менять условия игры на карте. чтобы никого не путать - карта остается картой, а танки танками. хотя может быть, что они просто не разбирали этот вопрос и всего то.
Я вот что думаю, классным дополнением для режимов вроде Генеральное сражение, был бы постоянный свет танков. То-бишь ты всегда их видишь, но с одним ограничением: нет обозначения на карте и светофора до момента пока они в круг обзора не въедут.
Основные кустостояния идут от того, что почти на любой карте вся база усыпана кустами. Анскильные по нубке, стоят потому что не знают куда ехать и какие позиции занимать и не понимают, что для того чтобы приносить пользу из кустов, надо чтоб танки в простреле были. Анскильные, накатавшие овер 10к каток, продолжают стоять: 1) По привычке; 2) Так и не узнали куда ехать и какие позиции занимать, потому что всегда в кустах на базе. Следовательно для частичной отмены кустостояния достаточно подстричь кусты на респах и не пихать их хотя бы на новых картах "привет Воздушная гавань".
Вот было круто,когда заходишь в лаунчер и там нажимаешь на кнопку установить любую версию патча и спокойно не только играть но ещё донатить. Я бы с удовольствием вернулся бы в 0.9.12 или 0.9.14 и там же остался и играл бы. это как на лаунчере TLaucnher Minecraft выбираешь версию игры
Да да да, еще бы про кусты свои классные рассказали, а то у вас танки за поваленным деревом без листвы не светятся после выстрела, то за непрозрачными кустами как на рыбацкой бухте на центре танки светятся непонятным образом.
Господи... Куст даёт тебе определённый % к маскировке. Он не дарует тебе невидимость. Если ты стоишь за кустами на рыбацкой бухте на центре - ты получаешь дополнительную маскировку, но это не значит, что ты стал невидимым. Если ты стоишь на каком-нибудь е50, который сарай здоровый, а с другой стороны будет Патон с огромным обзором - он тебя высветит, потому что его обзор больше, чем твоя маскировка даже за кустом. При этом сам ты не засветишь замаскированный танк, типа ёлки, если она будет там стоять, потому что её маскировка выше, чем твой обзор. Куст - это бонус к маскировке. Куст - это НЕ невидимость. Поваленное дерево, даже если на нём нет листвы даёт маленький бонус к маскировке и если хорошо замаскированный танк, типа Е25, который после выстрела не светится будет стоять за деревом, даже без листиков на нём - он не будет светиться. Выстрел - это снижение маскировки и отключение бонуса от растительности, а не гарантированный засвет. Если у тебя не хватит обзора для засвета танка - ты его не засветишь, вот и всё. Туда же засветы за непрозрачными кустами. Кусты дают тебе бонус к маскировке. Если ты отъедешь на 15 метров от куста и будешь стрелять - это всё ещё не невидимость. Откатываясь на 15м ты просто сохраняешь бонус от куста. Он не пропадает при выстрелах. Но когда ты стреляешь - маскировка танка падает. Если ты стоишь за кустом и твоя маскировка допустим 20% +5%куст = условные 25%. Но когда ты стреляешь - твоя маскировка становится допустим 10% и ты теряешь бонус от куста. Но если ты отъедешь от куста и выстрелишь 5%от куста сохранятся, но твоя базовая маскировка упадёт, понимаешь? И у тебя будет не те же 25%, что не стреляя, а 15, потому что ты выстрелил. Ты не правильно понимаешь правила игры и бесишься потому что они работают не так, как ты их понял. Так разберись как они работают на самом деле и всё встанет на свои места.
@@АлександрШевкун-р7п Речь шла в первую очередь о дырявых кустах и не правильной их работе, Тебе дерево поваленное без листвы может дать буст к маскировке больше чем некоторые кусты на некоторых картах.
@@АлександрШевкун-р7п Понимаю что ты много букв писать умеешь, но без знания механик игры 4к на топах не настреливал бы. А то что в игре дырявых кусов полно с открученным % маскировки это факт, и познаешь их только методом проб и ошибок, ну благо у нас игра на столько хорошая что карты новые выходят очень редко и все дырявые ксты на картах давно известны. Суть такова что можешь повалить деревце которое меньше танка откатить на 15м стрелять и не светится а можешь за стеной кустов откатить на 15м стрелять и светится после выстрела. А то что некоторые ПТ в клочках травы прячутся когда танк в 2 раза больше этого кустика и при этом не светятся в открытом поле, у минских ребят пушка танка это не габаритная точка, каток или какие то элементы на корпусе которые выступают за корпус тоже не габаритные точки засвета, порой может треть танка от борта выкатывать из за дома и пропадать из засвета ибо минские разработчики классно наносят габаритные точки засвета на модельку танка.
Видосик про пробитие и не пробитие давай-Пропадание снарядов-не пробитие с 30-5 метров в уязвимые места. А ещё про ЦПП и ИС-6 не льготный танк и сколько стоит.
Это намного лучше и полезнее предыдущих попыток. Ещё бы дали советы откатываться от куста для выстрела или стрелять в заднюю часть противника когда его обзорные точки уже скрылись за препятствием.
"Будьте хитрее, продумывайте тактику боя" - говорят разработчики. "Забейте на всё!" - говорят опытные игроки, потому что есть вбр +-25% и магия шотных танков
А почему вы не рассказали как на вот это все влияет + - 25%. Почему не рассказали как вражеский танк может пропасть с засвета/видимости стоя в 100-200 метров от моего танка, при этом находясь на городской улочке без деревьев и кустов? Почему стоя в кустах на ЛТ( прем Елка 8 уровня) и имея трубы, маск. сеть и обзорный прибор командира я ловлю засвет первым от вражеского танка который движется? Предлагаю сделать видео о механике + - 25%, механике подкрутки и открутки и конечно же о влиянии процента побед на ВБР ( или как 44% игрок на ИС, три раза подряд ловит не пробитие от WZ-111 1-4)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я где то неделю назад писал в ЦПП что при выстреле с любого танка в любом бою и режиме происходит аномальный взрыв перед танком, и что интерестно, он показывается всегда когда я попадаю по земле, зданиям и другим объектам, при попадании по противнику такого нет, но это уже стало невероятно бесить, после каждого такого аномального взрыва ощущение что меня засветили и ведут огонь по мне. Вы обещали устранить это но до сих пор так и не выполнили обещание. И да еще один момент, это не только у меня, в рандоме уже не первый бой спрашивал у союзников
@@MirTankovOfficial вы добавили к старому видео лишь инфу про оборудование, которую вы и так тысячу раз рассказывали при анонсе оборудования 2.0, при разработке оборудования 2.0, при введении оборудования 2.0 и после введения оборудования 2.0. Теперь вот к старому ролику про механику маскировки вы добавили еще раз про оборудование 2.0. Как говорил Stiks "И шо? И толку?"
Чтобы добиться успеха в бою, важно понимать две вещи: как обнаружить противника и как не быть обнаруженным. В этом выпуске передачи «Занимательная механика» мы разберём тонкости взаимодействия маскировки и обзора, объясним простыми словами, как они работают и почему так неразрывно связаны.
Приятного просмотра и не забывайте делиться своими впечатлениями в комментариях!
P.S. Забирай подарки здесь - redir.wargaming.net/to7kzi5x/
когда вы пофиксите баг из-за которого ты обнаружил танк а его после этого убили и в итоге тебе не дают за это ничего, не идет урон по засвету, только опыт за обнаружение?
Куда новый режым подевали???!!!!!😠😠😠🤬🤬🤬🤬
@@ЮраВинцюк А можно больше подробностей о ситуации?
А также уточните - модификации игрового клиента у вас установлены?
@@MirTankovOfficial просто поиграйте уже сами в сою игру!!!
@@Эсперантист Играем постоянно. Но если вы хотите указать на что-то конкретное - вы можете про это написать. А мы прочтем и примем меры
Даже в официальном видео от вг тт стоят у коровников на малиновке.
Будем верить, что это только для примера....
@@ProfessorSaharov к сожалению нет
Дык они же не играют в танки
ну так попробуйте ехать и воевать. кто вас заставляет на тт стоять у коровников или в кустах?
по мотивам реальной игры :)
А когда будет занимательная механика по падающим в землю снарядам? А также еще скользские камни интересуют
Сразу, как только появится такая механика в игре.
А пока рекомендуем изучить вам механику сведения в игре.
@@MirTankovOfficial механика СВЕДЕНИЯ КСТА
Кстати после обновы у меня чаще стали снаряды вверх уходить,так сказать облетают цель😂
@@MirTankovOfficial механика разброса же
@@varkang3564 Это достойно новой теории заговора!
4:40 - типичная статистика тимейтов
Чувак, ты сделал мой день.
4:35*
😂
хахаахахахахах, орууу, какая жиза :D
4:52*
Расскажите как работает система попадания верту через пол карты и система попадания в землю при полном свидания вблизи противника. Так же интересно было бы послушать про неуязвимость шотных 45-48%ных игроков и их чудесное умение давать по 2 поджога подряд.
Количество доната прямо пропорционально "удачи" в этом тотализаторе!
На этот и другие вопросы схожего значения отвечает "патент Кислого"
@@Erenvald уже нет
пока вы денежки несёте им , будет ещё и не то .
13:14 Ждем такую фичу в ангаре
Согл
В яблочко.
Сколько бы не было хейтеров WG, видосы от этого хуже не станут. Всегда поражался от того, насколько информативные и понятные компания делает видео, любого жанра. Огромная просто работа, спасибо вам за это!
Ждал объяснения того почему некоторые кусты лучше маскируют танк, а другие хуже. Так называемые "дырявые" кусты
+
Это все зависит от серверной модели куста там же сказали в видео
Северная модель куста разная. Но 99% что густые кусты маскируют хорошо, а дряблые - плохо
@@ПавелБорисов-э7ч дело не в объеме, одни и те же на вид кусты маскируют по-разному
@@ПавелБорисов-э7ч да некоторых туго доходит просто
Спустя 2 года после изменения механики маскировки они наконец родили это видео.
Нравится особенно, когда Type 5 Heavy и ему подобные пересвечивают ЛТ-шку. Занимательная механика
В ролике описаны механизмы, при которых подобное может произойти. Если не пользоваться знаниями о механике маскировки и обзора, то нет разницы - Тайп хэви пересвечивает или другая ЛТ.
@@MirTankovOfficial буду изучать
@@Frostroomhead это из другой игры где нет багов таких жутких :) и там не симулято пьяного танкиста :))
А когда будет занимательная механика по начислению опыта в бою? А также еще скользские камни интересуют
по опыту уже была
Что за скользкие камни? Обьясни пожалуйста
@@fodgiii некоторым камням не дали значения сцепления( назовём его Х) . И когда танк заежает на камень то сервер не даёт ему ехать ведь наш Х равен 0 из-за отсутствия значения. ( вроде понятно).
@@Саня-б1х3э спасибо за обьяснение
Вам нужно создать какой-то плейлист и показывать его игрокам на обучении
На канале есть такой плейлист
@@NEUROSHIMAONE ну я имел в виду в самой игре)
@@bagaboom1543 там бы тоже не помешало
@@bagaboom1543 звучит как что-то умное
Идея то огонь при обучении показывать ролики с ютуба от офицалов. Идея реально огонь. довольно доходчиво.
Огромное спасибо вам за это видео! Пожалуйста, делайте чаще подобный контент!
Побольше бы таких обучающих видео про механику игры, большое спасибо👍
Новое узнал только про командирский прибор. Но всё равно всегда очень интересно смотреть подобные видео. Спасибо, что разжёвываете подробно сразу для всех :)
Механика скользких камней превосходна! Требую гайд по типам поверхностей!!!
гайд по типам поверхностей есть в инете. Год назад попадался. у барабекуса вроде.
2 особые роли в бою: до 50 и после =D
Ну все, обмазался знаниями с ног до головы, пошел нагибать😅
О результатах нагиба сообщите?
@@MirTankovOfficial 2к на топах
@@MirTankovOfficial обязательно, без этого никак)
@@Кроули-ы9т жди 100 голды от Вити Кислого за это, если понимаешь о чем я))))
@@ЮрьевичМакеевский 🤣👍
отличное видео, а главное своевременное, как впрочем и остальная деятельность вг, запоздавшая на несколько лет
Эх, 4 года назад было креативнее (
Но хорошо что напомнили об этом всём игрокам )
Адептам мякиша) - на ТТ ставим Сетку и Трубы - стоять в коровнике до талого, ругать команду, Profit! 😎👍
после этого видоса количество мышей на СТ вырастет вдвое...
Спасибо за перевыпуск старого видео
Так приятно видеть новые* ремейки и ремастеры)
Многие писали про механики вроде падения снарядов в землю, но вот что точно достойно занимательной механики это механики не защитаных оттанкованых снарядов. Снаряд танканул без крита а урон не защитаный. Вот будет интересно посмотреть на такое но конечно мне тут разрабы даже в комментариях не ответят.
Могу сказать
с уверенностью , ребята молодцы что проделывают такую познавательную тематику , я отыграл 4 тысячи боев и не все знаю про маскировку и засвет .
а тут это все более подробно описано
Я опытным путем изучал некоторые моменты разветки, но тууут действительно игра намного сложнее чем кажется😄 от того и интересней🙂👍
Клас, посмотрел все видео от начала до конца, топ концовка)
В конце все переженились?
@@anDrew_v нет, убийца садовник.
Подкупный!!!
Вау... Вот еще выпускает такое))
Спасибо ВГ, сколько лет уж прошло, и вы наконец созрели.
Очень полезное видео 👍много чего узнал
Наконец не надо по отголоскам собирать гайд по обзору и маскировке, спасибо.
Коротко о моих союзниках 5:05
Дада есть и такое в игре WORD OF TANKSUPERTOST
Зачет. Хотя пятое видео на эту тему, но всё равно что-то нашел новое, особенно про ассист в конце не знал. Разбор тем "Обзор/Маскировка" есть, "Бронепробитие" есть. Теперь надо охватить и другие механики игры - "Внутренние модули", "Динамика техники" (разгон и повороты), "стабилизация/сведение" и т.д.
молодцы, такой гайд не мешает новичкам
Кстати когда Я был новичком,тогда новички имели 45-47%, сейчас 39-43%😂😂😂 и кому это интересно..
@@varkang3564 ну какие 39% где ты такое видишь? Бывают по 45-47 но хуже не часто встречаются
@@grizzlyplay9789 а ты про чекай 500 стат и увидишь разницу ☝,Я вижу потому что, сделал уже 9 рефералок и отличаю реферала от реального новичка☝
Эм в игре есть новечки? я вижу только ботов
@@infernalcat1420 ))
Ещё раз убеждаюсь что лучшее что умеет делать WG так это снимать видосы 😄👌
WG видосы как всегда на высоте, молодцы полезное видео.
Запилите еще видос роли машины в бою, а то знаете бесит не арта, а бесят тяжи которые на пром зоне ездять на зеленочку и сейвят ХП до конца боя, бесят ЛТ которые АФК в бою, бесит прожетка65 стоящая на базе в кусту весь бой модиками обмазаная если вы понимаете о чем я...
В общем я в вас верю, жду такое видео.
+
Видимо ты сам из таких ТТ, лт, ст! Раз тебя арта не БЕСИТ!
Арташлюпки бесят только тех кто играет активно и агрессивно, именно поэтому вам, обычным игрокам плевать на то, что это имбовый класс техники.
Великолепный лайк за качественные видео, как всегда увлекательно и интересно, спасибо🤙
5:04 чисто мои тимейты
Как раз новою пт САУ выкачал а тут и видео про маскировку спасибо😀
Знаю все механики игры, но всё равно смотрю такие видео с интересом ))))
С НОВЫМ ГОДОМ!!!спасибо за новости и хорошую информацию!!!!С НОВЫМ ГОДОМ!!! xWOESx
Класно!! Для новичков вобще супер!
Побольше таких гайдов делайте!! 🤗
Спасибо!
Стоять на маусе афк в коровнике, топ гайд кста
@@Manul4ik тих тих
Подробные видосы должны показывать в самой игре и особенно новичкам так как не все смотрят ютуб
Отличное видео, жаль что так поздно(( новых игроков мало, а старичков кто это ещё не знает думаю мало осталось
привет, разработчики, огромный респект за пояснение, кому сколько достается ассиста за гуслю, оглушение. Всегда была интересна данная механика. А остальное всё уже узнал с канала Нидина :)
Золотые слова: Ведь нельзя просто взять и попасть по вам если противник не знает где вы. Ахах
расскажите это статистам на бабахах хаха
@@FEAR_ykt и артоводам
спасибо, о многом не знал, буду использовать эту информацию с пользой
Спасибо. Полезное видео с качественным и наглядным пояснением
Занимательно.Молодцы,Варгейминг.
Ещё и шутеек добавили)
Где-то я это уже видел,примерно года этак 4-5 назад
А смысл игрокам знать это в турбачах?
Чтобы оказаться на правильной стороне турбача.
Чтобы турбочей стало меньше. Они же от излишней агрессии и неосторожности танкистов.
В бою все средства хороши
Еслиб это работало, то и турбачей не было бы..
Если это отсылка к песне то кто гармонист?)
Кто смотрел прошлые видосики на эту тему?
Есть такие старички?)
Есть)
Браво!!!!!!!
ВГ на своей волне очень своевременная информация игре ведь только 10 лет.
Не, ребят
Прошлое видео на эту тему было в разы лучше
Вы тут много узлов запутали
Что именно для вас показалось здесь запутанным?
@@MirTankovOfficial
Для меня ничего, ведь я это и так знал, но мой брат мало что понял из этого видео
Я ему потом показал ваше прошлое видео на эту тему
Он понял, что есть некие габаритные и обзорные точки и что обзор в максимуме 445 метров
А почему расчет идет от 50ти метров и некоторые другие моменты не понятны были
Вы смешали все в одном
И про обзор рассказали, и про оборудку и т.д.
На вашем месте я бы просто пересказал прошлое видео, но с некоторыми изменениями и все
Да, можно было и так, как вы сделать, но тогда надо было получше это все сгруппировать
Удачи вам в ваших делах и попробуйте пересмотреть это видео сами или датт его глянуть новичкам
Посмотрите, как они поняли это видео
P. S.
Если это сообщение показалось вам грубым или неприемлимвм за какие-либо другие "качества", то приношу свои извенения
Наконец то спустя 10 лет вышло такое видио
Ёлки валить не нужно, или
Ёлки, валить не нужно🤣🤣
Валим ёлки!
Валим, ёлки!
Ёлки валим!
Ёлки, валим!
Группа " Лесоповал"
Альбом " Филателия"
едешь такой смотришь елочка красивая стоит думаешь ой щас как наряжу ее гирляндами а она возьмет и начнет в тебя плеваться залпом из трех плевков)
@@ДаняЗ-х2э или из одного, если елочка другая
прошло более 10 лет, спасибо, вовремя
Уже давно знаю о пятнадцати метрах от куста, но всё равно не отъежаю)))\
Поэтому у тебя 45%?)
@@Mr_S0lo не, не по этому, клешнями играть не удобно, а то я б так тащил, так тащил!🔥
Спустя 11 лет решили обучить игре :D
блайндо - "любитель" на Кв-2: "да-да"
Видео у вас как всегда супер , а вот баланс в игре желает улучшений
Странно трупы на карте которые уже были маскируют, а новые трупы нет
@ROXE {Z} WOT BLITZ ясно
@ROXE {Z} WOT BLITZ это все ясно. но буквально за одну минуту можно закодить условие, чтобы у танков появился контейнер маскирующий.
тут дело в другом наверное - просто это будет динамически менять условия игры на карте. чтобы никого не путать - карта остается картой, а танки танками. хотя может быть, что они просто не разбирали этот вопрос и всего то.
Я вот что думаю, классным дополнением для режимов вроде Генеральное сражение, был бы постоянный свет танков. То-бишь ты всегда их видишь, но с одним ограничением: нет обозначения на карте и светофора до момента пока они в круг обзора не въедут.
Запахло тундрой
Даешь еще больше кустостояния от 50% "экспертов"!
Основные кустостояния идут от того, что почти на любой карте вся база усыпана кустами. Анскильные по нубке, стоят потому что не знают куда ехать и какие позиции занимать и не понимают, что для того чтобы приносить пользу из кустов, надо чтоб танки в простреле были. Анскильные, накатавшие овер 10к каток, продолжают стоять: 1) По привычке; 2) Так и не узнали куда ехать и какие позиции занимать, потому что всегда в кустах на базе. Следовательно для частичной отмены кустостояния достаточно подстричь кусты на респах и не пихать их хотя бы на новых картах "привет Воздушная гавань".
@@_Antem_ Неееиииитт пите далжни стаять на бази ита жи триуголник!1!1!1111
@@Manul4ik а где они должны стоять расскажи
понял - принял !познавательно и интересно
Игроков волнует три вопроса:
-когда Линия Фронта
-когда WoT classic
И...
Вы вернёте нам старые фугасы??:))
И четвёртый. Уберёте арту.
Да, с фугасами зря так, теперь в силуэт по 400 на Е4 ИСу7 не дашь.
@@Thew3ttM тоже верно)
С фугасами они правильно сделали, в следующих ранговых можно будет нормально играть
@@russkii4elobek674 да уже в этих можно было. Впервые взял золотую лигу
Знал бы я об этом 5 лет назад когда начинал и статка была бы лучше. Спасибо за видео и информацию!
Вот было круто,когда заходишь в лаунчер и там нажимаешь на кнопку установить любую версию патча и спокойно не только играть но ещё донатить. Я бы с удовольствием вернулся бы в 0.9.12 или 0.9.14 и там же остался и играл бы.
это как на лаунчере TLaucnher Minecraft выбираешь версию игры
Хорошее видео, информативное, хоть много играю, но что-то новое узнал)
даже после этого видео все равно мы не перестанем видеть тт в кустах)
в этой игре выигрывает тот кто не светиться. давно надо понять
Как всегда круто, Wargeiming, как всегда!
Да да да, еще бы про кусты свои классные рассказали, а то у вас танки за поваленным деревом без листвы не светятся после выстрела, то за непрозрачными кустами как на рыбацкой бухте на центре танки светятся непонятным образом.
так там рассказано)))
Господи... Куст даёт тебе определённый % к маскировке. Он не дарует тебе невидимость. Если ты стоишь за кустами на рыбацкой бухте на центре - ты получаешь дополнительную маскировку, но это не значит, что ты стал невидимым. Если ты стоишь на каком-нибудь е50, который сарай здоровый, а с другой стороны будет Патон с огромным обзором - он тебя высветит, потому что его обзор больше, чем твоя маскировка даже за кустом. При этом сам ты не засветишь замаскированный танк, типа ёлки, если она будет там стоять, потому что её маскировка выше, чем твой обзор.
Куст - это бонус к маскировке. Куст - это НЕ невидимость.
Поваленное дерево, даже если на нём нет листвы даёт маленький бонус к маскировке и если хорошо замаскированный танк, типа Е25, который после выстрела не светится будет стоять за деревом, даже без листиков на нём - он не будет светиться.
Выстрел - это снижение маскировки и отключение бонуса от растительности, а не гарантированный засвет. Если у тебя не хватит обзора для засвета танка - ты его не засветишь, вот и всё.
Туда же засветы за непрозрачными кустами. Кусты дают тебе бонус к маскировке. Если ты отъедешь на 15 метров от куста и будешь стрелять - это всё ещё не невидимость. Откатываясь на 15м ты просто сохраняешь бонус от куста. Он не пропадает при выстрелах. Но когда ты стреляешь - маскировка танка падает. Если ты стоишь за кустом и твоя маскировка допустим 20% +5%куст = условные 25%. Но когда ты стреляешь - твоя маскировка становится допустим 10% и ты теряешь бонус от куста. Но если ты отъедешь от куста и выстрелишь 5%от куста сохранятся, но твоя базовая маскировка упадёт, понимаешь? И у тебя будет не те же 25%, что не стреляя, а 15, потому что ты выстрелил.
Ты не правильно понимаешь правила игры и бесишься потому что они работают не так, как ты их понял. Так разберись как они работают на самом деле и всё встанет на свои места.
@@АлександрШевкун-р7п красава.Разжевал этому бедолаге)
@@АлександрШевкун-р7п Речь шла в первую очередь о дырявых кустах и не правильной их работе, Тебе дерево поваленное без листвы может дать буст к маскировке больше чем некоторые кусты на некоторых картах.
@@АлександрШевкун-р7п Понимаю что ты много букв писать умеешь, но без знания механик игры 4к на топах не настреливал бы. А то что в игре дырявых кусов полно с открученным % маскировки это факт, и познаешь их только методом проб и ошибок, ну благо у нас игра на столько хорошая что карты новые выходят очень редко и все дырявые ксты на картах давно известны. Суть такова что можешь повалить деревце которое меньше танка откатить на 15м стрелять и не светится а можешь за стеной кустов откатить на 15м стрелять и светится после выстрела. А то что некоторые ПТ в клочках травы прячутся когда танк в 2 раза больше этого кустика и при этом не светятся в открытом поле, у минских ребят пушка танка это не габаритная точка, каток или какие то элементы на корпусе которые выступают за корпус тоже не габаритные точки засвета, порой может треть танка от борта выкатывать из за дома и пропадать из засвета ибо минские разработчики классно наносят габаритные точки засвета на модельку танка.
Спасибо за обзор.
2:22 а у нидина просто круг из этих линий
Видосик про пробитие и не пробитие давай-Пропадание снарядов-не пробитие с 30-5 метров в уязвимые места. А ещё про ЦПП и ИС-6 не льготный танк и сколько стоит.
Хорошо, а теперь объясните почему я на лт с обзором 578 метров не могу увидеть чит 704 за одинм кустом на расстоянии 51м?
у него масксеть
если на 704 сидит 45% ракан, то это +200 процентов к маскировке
51 м это еще далеко, тут с 10 м не видно
Потому что треугольник - это питэ.
Весьма познавательно.
Всего то прошло 11 лет а уже есть и МАНУАЛ по игре - ПРОГРЕСС
Как раз к закрытию игры успели
Вот вроде ничего нового не увидел а все ровно интересно.
Мы научим вас играть в нашу игру , но спустя 10 лет . Когда всё уже изменится .
Это видео вышло 8 лет назад. Но его решили перезалить,ведь старые видео не попадают в рекомендации
@@ДимаМарков-э3б 8 лет назад ?? 👀 Не помню 8 !! Лет!! Назад ,, малошума ", и
,, копа ".
@@MDKSlavyansk помимо новой оборудки всё остальное идентично.
Это намного лучше и полезнее предыдущих попыток. Ещё бы дали советы откатываться от куста для выстрела или стрелять в заднюю часть противника когда его обзорные точки уже скрылись за препятствием.
Так это обьяснили.
Топово, как всегда!
Подкупили тебя!!
@@pao9782 нет, я тоже знаю что в игре есть разные баги и глюки, и некоторым по много лет и они очень мешают. Но всё же разработчики стараются.
@@HORIX294 вот опять доказал что тебя купили, я писал в тех поддержку и показывал баки они послали меня сказал таких багов нету!!!
@@pao9782 ну как говорится, молчание золото, ничего предъявить не могу
@@HORIX294 потому что не можешь доказать что тебя не купили вг!!!
Спасибо за хорошие новости и хороший обзор
"хорошо забытое старое"
Круто Может уже некоторые люди пойдут как светить
А не просто ехать прямо XD
"Будьте хитрее, продумывайте тактику боя" - говорят разработчики.
"Забейте на всё!" - говорят опытные игроки, потому что есть вбр +-25% и магия шотных танков
Вы всегда можете провести эксперимент и сравнить эти два "говорят". И убедиться, что обдуманная игра всегда приносит высокие результаты.
Еслиб он был +-25, то игра была бы збс☝
Который дает + игрокам 49% и ниже и дает - игрокам 51% и выше!)))
А почему вы не рассказали как на вот это все влияет + - 25%. Почему не рассказали как вражеский танк может пропасть с засвета/видимости стоя в 100-200 метров от моего танка, при этом находясь на городской улочке без деревьев и кустов? Почему стоя в кустах на ЛТ( прем Елка 8 уровня) и имея трубы, маск. сеть и обзорный прибор командира я ловлю засвет первым от вражеского танка который движется? Предлагаю сделать видео о механике + - 25%, механике подкрутки и открутки и конечно же о влиянии процента побед на ВБР ( или как 44% игрок на ИС, три раза подряд ловит не пробитие от WZ-111 1-4)
Когда звук в игре станет полноценной частью геймплея, а не просто фоном?
?
Как обычно, ВГ сделали классное видео !
Юшовские чекнут видос и подумают. Так тут маскировка + пт + сеть + малошумка, ага, оборудую я свой танк так и буду стоят в кустиках не за ме тно.
Тих тих, не понтуйся
@@ЗасейвенкоСтрайкОлегович так он из нагибаторов от эмвея))
Спасибо за видео, теперь стали более понятны некоторые детали игры
Ну, вот. Всего-то в 2021-м году рассказали механику. Ещё лет 9-10 и объяснят как летят снаряды.
Вообще-то видео про обзор и маскировку уже было раньше и тогда более понятно рассказали.
Здравствуйте что будет эффективней для ELC (ёлки) поставить в первый слот, командирский обзорный прибор, или просветлённая оптика ?
Спустя 100500 лет эволюции вышла третья часть (Ничего нового)
@Гусиный Император Привет
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я где то неделю назад писал в ЦПП что при выстреле с любого танка в любом бою и режиме происходит аномальный взрыв перед танком, и что интерестно, он показывается всегда когда я попадаю по земле, зданиям и другим объектам, при попадании по противнику такого нет, но это уже стало невероятно бесить, после каждого такого аномального взрыва ощущение что меня засветили и ведут огонь по мне. Вы обещали устранить это но до сих пор так и не выполнили обещание. И да еще один момент, это не только у меня, в рандоме уже не первый бой спрашивал у союзников
Удачной охоты сталкер!
Интересный факт: ещё никто не досмотрел это видео до конца😂
Все быстрее комментарии оставлять 😃
Ты набрал 7 лайков а я 0
Уважаемые игроки вот го женится
Урааа ремейк занимательной механики обзор и маскировка 😸
Какой-то странный факт у вас..
Видео о игровой механики наконец-то вышло, спустя 11 лет как игра фышла
Конечно, не считая того, что каждые пару лет их заново выпускают. Первые были еще с Кириллом Орешкиным на заре танков
Да, люди это сами разбирали, а сейчас решили всё слить... Честная игра. Это всё шутя
8 лет назад был уже похожий видос от ВГ
Вот это прорыв, давайте ещё 😂👍
Вы совсем там что ли? У вас же есть идентичное видео уже на канале...
Обновили чтож еще делать)
Чтобы показать, что пазорвагон, как лт не очень 🤣
Время идет и внесенные изменения в игре могут влиять на много разных механик.
Мы обновили ролик про маскировку и обзор. Разве это плохо?
@@MirTankovOfficial ужасно!
@@MirTankovOfficial вы добавили к старому видео лишь инфу про оборудование, которую вы и так тысячу раз рассказывали при анонсе оборудования 2.0, при разработке оборудования 2.0, при введении оборудования 2.0 и после введения оборудования 2.0. Теперь вот к старому ролику про механику маскировки вы добавили еще раз про оборудование 2.0. Как говорил Stiks "И шо? И толку?"
Спасибо за видео, конечно долговато его ждали но спасибо. Планируется ли переделать скользкие камни? Ведь это реально проблема..
О подобных изменениях на данный момент ничего не известно
@@MirTankovOfficial верните физику патча 1.3