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本当に対スティーブは「行くふり」が大事だね 明らかに焦った行動を引き出せると精神的にもグッと楽になる
前ステとかジャンプで釣って動いてくれるとだいぶ楽だよね前ステなら、その後引きステとかジャンプ置きまで入れ込んでてもいいくらいスティーブが掴み、横回避、トロッコ、ガードどれを選んでも、こっちには大したリスク無いし
友達に教わったのが村と街、すま村は木材多めで鉄が少ないから選ぶだけでスティーブに不利を押し付けられる。フレ戦やメイトでスティーブに悩んでる人はこの2ステージを練習してみるのもあり
北大とホロバス船降りるか
村街はいいぞ(いいぞ)
めちゃくちゃいいこと聞いた
鉄は少ないけどどっちもトロッコは強くなるよ!w
@@あは-n6x それも一理あるが個人の主観だとどうせトロッコはどのステージでも強いんだから出せる数が少なくなるだけましって思ってる。
参戦時めっちゃ盛り上がったのがソラ参戦時誰やねん!と言われまくったが現在1番数いるのがカズヤ
結局このゲームやってる人に原作愛やキャラ愛なんて存在しないのか()
@@ゆっくりカリバー-z2r そんな事ないで?希望を持つんや!DLCじゃないけど俺はずっとキャラ愛で使ってるのおるで!
@@イッチ-g5b 俺もベレス先生で勝てるようになりたいな
自分は鉄拳ファンだから一八が参戦してくれたの嬉しかったけど、こんなに強くしてくれなんて言ってない…おかげで一八だけじゃなくて鉄拳そのものが嫌われてそうで悲しいそもそも最風の仕様が違うのもなんか納得いかない(まあ鉄拳では吉光しか使ってなかったけど)
@@jpsilon 正直最風猶予1Fで良かった気はする。それだと原作同様最風出せる人すごい!ってなるしここまでヘイト溜まらないし
最近は1周回ってガノンやドンキーが怖いDLCの嵐を乗り越えた彼らの練度が恐ろしい事になってる
スティーブは本当に戦いたくない対策はするし勝ててるけどそれ以上に疲れるし集中力が持たない加えて勝っても負けても楽しいという感情は湧いてこない
いままで弱キャラのガノンとVPIで戦ってて自分が強いと勘違いしてただけやろ
@@deeptechisland まずVPIじゃなくてVIPですねそしてスティーブとは戦ってても面白くないという感想に対して、自分が強いと勘違いしてただけって意見がよく分からないです
@@木風-i6p 下手くそほどそういう言い訳が多いんだよなぁマエスマTPOのザクレイと一緒だな
@@deeptechisland TPOじゃなくてTOPですね
この一連の流れおもしろ
0:49「僕ね、最近腕伸ばすのはまってるんですよ」
これだけでわかるのおもしろすぎる
@@もーぱこ 崖で運ゲーバズーカーしている時が一番楽しい!
いつも何かにハマってる人や
対応させる側が楽で強いからなぁオンラインだと対応側がどうしても難しいというか、向こうはカロリー1でブンブン振って、こっちはカロリー20で間に合うかどうかの対応しなきゃなのが辛いとはいえ有益な情報感謝
DLC第二弾ってネスだったのか…
DLC第2段は今までのスマブラの教科書を覆してくる感じがある個別の対策いるよなあただ個人的にセフィロスは相手が上手かったらどうしようもないきがする
セフィロスそんな辛い?メイト上位ならまだしもVIP魔境レベルぐらいまでのセフィロスなら全然そんな事なくない?それを言うならスティーブじゃない?
@@ハローウェイク亀山 それはあんたが強いだけだ
@@カランコエ-j4i わいはメイト1600行くか行かないかの良くて中堅ぐらいの雑魚やでセフィロスはキャラ対でだいぶ変わるから(自分の使用するキャラによって対策の仕方は変わるけど)まずキャラ対やってみたらなんとかなるぽ
@@ハローウェイク亀山 大会にでも出るなら知らんが、世間ではそれを強いと言うんだ
@@ハローウェイク亀山 横から失礼します。推測で申し訳ないのですが相手がうまかったらって書いてあるので自分より間合い管理等が上手い場合ということではないでしょうか?その場合間合いを管理され続け一回も触れられずにセフィロスにガンガン判定負けする様子は割と目に浮かぶような気もします…ステ、カズヤ、ホムヒカはそれぞれ武器なり無敵なりはありますがある程度はそれなりの近距離で技を振る関係上触れたりすることもあるって感じじゃないでしょうか?自分もめちゃくちゃレート格上のセフィロスで似たようなこと感じたのでそれかなと思いました
スティーブ対策の部分まじでロックマンのボスを攻略する時のやり方でウケる
スティーブが参戦してから1年以上経つけどまだまだ開拓されてんのやばいよな...
こういう対策しなきゃいけないってのがさらにメンタル抉ってきます…
オンのスティーブの七割がトロッコしか芸がないから、ダイヤまで掘らせてやるくらいの心持ちでゆっくり攻めるとだいぶ負けなくなった
俺パックンフラワー使ってるんだけど、試合開始したら毒霧と採掘で【お互い準備といこうか】ってなるから、掘らせるのはいいかもね自分語り失礼
@@user-gekiokokabigonきっつ笑
大会でスティーブ相手に首傾げながらゼロサム出して一生フリップしてタイムアップするの見たすぎるからやってくれんかな
某tweek氏がキレたみたいにソニックガン逃げともぶち当たって欲しい
多分実際にやったら批判の方が多くなるだろうけどめちゃめちゃ見たいなそれ
篝火かマエスマで、てぃーさんの予選ブロックでゼロサムVSスティーブがお互い3スト残しのタイムアップしてた画像を上げてたの思い出した
クソ笑った
@@ミスドの坦々麺 スティーブ相手にガン逃げしても誰も批判せんやろ
ソラは良心的でいいキャラやな〜とこの前まで思ってたんだけど崖下と崖で7分ガン待ち魔法キメてそのままサドンデスで負けた時に心の中の何かが切れた
ソラの崖待ちうんぽい祭りほんまきしょいよなストックリードされてる時にやられるとキレそうになる
イヤァー!ウケテミロ!モエロー!イカヅチヨ!コオリツケ!タァ!ソォレ!ハァ!イックヨー!(パンパンパン(打撃音))
声を読むだけできしょい
ソリャ!(唐突な横スマ)
結局キャラじゃなくて人なんよ不快なのも。シークが脳死でただ技振ってくるだけでもオンラインは苦しいし
SP発売前、最弱候補だったクロムが現在どのような立ち位置にいたか、そこに行き着くまでの歴史をプロゲーマー目線で解説してほしいです。
ガチオンラインから友達とのエンジョイ乱闘に切り替えたらメチャクチャ楽しくなった。友達大事
誰かハンカチ貸して
スマブラ辞めて観戦勢として生きていくにしても結局スティーブ居るしどうしようもない
なんかナーフされたキャラの全盛期より強いキャラ出すって本当ダメじゃね?今までナーフされたキャラは一定のライン超えたからナーフされた訳でしょ?何で初期状態からライン超えた状態で出すねん
初期が壊れてるのはまだしゃーないけど、明らかに壊れそうなキャラを後に出したくせにめちゃ早く調整終わったのは擁護できない
無能だよなマジで
スマブラやるのも大会見るのも苦しくなってきたから、競技勢の方は対策頑張って欲しいし、自分もこの動画で勉強しなくては
ライトの環境ネガらないスタイルまじで好き
あ○だんご「〜つえー、パルテナよええ」
どう考えてもねがってるでしょ
1:14 普段カービィ使っていますが、みしまけの方々が爆増したお陰で戦闘力が上がりやすくなったので「確かに」って思いました。
勝てる勝てないじゃなくてスティーブは戦うこと自体がストレスでしかない
例の上強コンボもダイヤ限定の火力ならギリ納得できるんだけど…初期装備で60%稼ぐなよ……
当たったら痛い技をガードした際に反撃出来なかったりや技の後隙が少ないのは嫌だわ
スティーブ上強ガード不利少なすぎるだろ...
トロッコガード出来ないしかなどこも削ってくるし着地の時の二段目あるし様子見ガード出来ないの辛い
まあガードが強いゲームになったらなったで、別の問題が出てくるだろうし、eスポーツが活発になって派手さが求められるようにもなってきてるから、攻撃し合うゲームの方が今の時代にあってるんだろうな
見栄えが求められる時代になったから実は全キャラ探せばこういう技持ってたりするんよな
個人的にはシンプルに勝てないというよりも数が多すぎるんだよな、80キャラもいて色々なキャラと対戦できることに個人的には1番楽しさを感じていたけどここ最近のVIPはほんとに同じキャラばっかで楽しくなくなっちゃったわ。主にmkくんとstくん
DLC対策で1番いいのは「そっち側」へ行くとこ
ミェンミェンは復帰が弱いからゲッコウガみたいな復帰阻止が強いファイターを使おう!って麺使いが言ってたけどなんの解決にもなってないんだよな
麺対策はガードを貼り投げ以外の攻撃をしてきたらガードを続行し、投げるようだったらその場回避入力。どのみち一回は試しにダメージ食らうような行動をしないといけないけどそのへんはオンラインクソマリオと同じ。重要なジャンプを使うタイミングは麺が少し間合いを詰めようとしたとき。麺がジャンプして攻撃するなら地上での差し合いに余裕で勝てる
剣キャラ使ってる時の片翼セフィロスの絶望感やばすぎるからセフィロスがDLC2の中で1番苦手や
わかる
リーチと飛び道具とカウンターだもんなあ飛び道具持ち少ないFE組は特にキツイと、セフィロス使いのワイは思います
@@aurumgoldrush2743 片翼生えるとそこにあり得ん機動力と何故か付いてるスマッシュのアーマーも付いてきて絶望を送られてる気分
わいの身内はDLCファイターの相手がしんどい&好きなファイター使ってただけなのに周りから「それは弱キャラ」って言われたらしくてやめちゃったよ……思ってても言ったらダメだよね……
主にカズヤのせいでvipやらなくなりました。そのおかげでこの世界にある沢山の面白いゲームの存在に気がつくことができました。カズヤさんありがとうございます。
わたしもカズヤの影響でvip離れてたんですが、それから以前と比較するとストレスフリーで毎日よく眠れるようになりましたカズヤミシマさんありがとう
やっぱり友達とやるのが最高や!
一周回ってありがたや…
自分はカズヤでvipに潜って即死と道連れを決めてます。そのおかげで今日もたくさん寝られそうです^^カズヤさんありがとうございます^^
そもそも弱キャラのガノンとVIPで戦ってて自分が強いと勘違いしてただけやろw
このスティーブこんな戦闘力高いんだって思うこと結構あるから、みんな相当知らないんだろうなって感じますVIPとかは知ってるだけで勝てる!って事よくあるので大事ですね
vipはスティーブに限らずそんなのいっぱいなんだよね…
DL2の影に隠れて、逆vip〜800万帯でマリオが爆増してます。たぶんマリオUA-camrが多いからだろうけど。そっちも取り上げてほしいです
あと皆 (脱)初心者を目指し始める時期にきてんのかも
ソラへ、君はゲームに来てくれただけでいいからね
弱いとD社が怖いからね
ソラくんは、教室に帰りなさい
ソラは弱いよ~
@@悠起吉原 オフでも結果残してるし一概に弱いとは言えんやろ、エアプか?
よしはらゆうき?
スティーブに空腹ゲージ実装してほしい定期的にアピールで肉食わないと毒ダメージで100%以上になると死ぬようにしてほしい
おもろいなそれ
それと同時に、オンラインのアピールを解禁すると良いかもね。(屈伸煽りが存在するようじゃ、アピール禁止してもあまり意味ないように思うし)
2:26 のレフトさん地味に好き
右と左逆じゃねーか!って思ったけどゲーム画面のキャラクター位置はあってた
DLC第2弾は日本だけでもそれぞれのキャラを代表する化物みたいなプレイヤーがいるから強さがより目立つ
結局スマブラは練度が大事ということに気づかせてくれる素晴らしいコメント
0:47 ここが全てな気がする確かにDLC陣は弱く無いけど、それも練度次第だし。
対スティーブは待ちすぎも良くないのに攻め急ぐのも良くないのがムズい
何かゲッチとソニック、ゲッコウガ対策みたいだよね
リスク付けっていう言葉の意味を正しく理解する必要がある
ぶっちゃけ折れそうになるほどスマブラ続けるぐらいならさっさと他ゲーに行った方がマシだと思う。気が向いたときにまだ始めればいいよ。って私は知り合いに言ってるけど大抵そのまま戻ってこない人が多いのよね…俺もオンライン潜るのめんどくさくなってる。
やっぱり友達とやるのが最高や!
やはり数字気にしないで遊ぶのが一番っすよただ友人同士で遊んでも実力差があるとギスるんで、ある程度のハンデは付けてあげないと折れるんだよなあこのゲーム難しくね?
鉄拳すごい好きでカズヤ参戦したのすんげぇ嬉しかったけどこんなに強くしすぎろとは言ってないんだよなぁ
他のキャラなら「上手い!」て言いたくなるコンボもカズヤとスティーブだと「キモイ」になる
身も蓋もないことを言ってしまうと、DLC2を攻略して戦闘力を上げても結局上級者の使うDLC2キャラに当たるだけなので、ストレスから逃れることはできないですね
それDLC2関係ないやん。強い奴を倒す→戦闘力が上がる→強い奴を倒すのループがコンテンツである以上、それを楽しめないならオンラインが向いてないって。
DLC2弾のおかげで笑顔でスマブラ売れましたありがとうございました😊
0:13 セフィロスだけ一番少ないのセフィロス使いが少ないって事を暗喩しててライトさんがちゃんとこだわってて好き
これに関しては戦闘力があるからメンタル的にキツイのもあるのかも戦闘力じゃなくてピラミッド形式で数値化しないのがわりかし良かったのかもしんないね(異論あったら教えて)
ガチ部屋に戻して欲しいよな〜
内部レートの可視化のジレンマ
戦闘力がモチベになってる人もいると思うから、戦闘力を表示するかしないか選べる機能を実装すれば良かったのかな?
レート戦やりたい人はスマメイトなにも気にせず遊びたい人はガチ部屋って区別できてたforは神だったんだな
次回作ではスティーブ削除よろしくお願いします
鉱石類出る確率2%ぐらいでいい
@@Around1283鉄出る確率下げて採掘の後隙増やせば俺はおけ
全然原作再現じゃない
@@Assault-2045原作再現するなら落下ダメージつけようぜ
掘ってる途中にたまにマグマ出てきて即死とかなら参戦許せる
ガチでファイター全員分欲しいぐらい素晴らしい動画ありがとうございます
ステとミシマに疲れてこのゲームはもう辞めてしまった…
そんなあなたに専用部屋。スティーブとカズヤは蹴ればいい
麺の参戦にメリットを感じる人はどれくらいいるんだろう
あいつ参戦させた意味ないよな。原作もたいして人気ないし、同じ自社枠だったらペーパーマリオの方がいい。
@@siitakerokettoseizinn3sei ゲムヲ臭がするww
スティーブの空下で破壊されたりダイヤ横スマで破壊されたりしてるとジョパル時代が恋しく思うね
着地のタイミングずらすのと様子を見て反撃するのが大事って何かパルテナクソおばさん思い出して嫌ですよね…
立ち回りキャラが覇権を握ってた環境ですら批判ばっかだったから出る杭は打たれるってだけ
りぜあすテリーのブロック前であえて待つっていう行動真似したらまぁまぁ刺さって楽しい画面見ずに空前空後振ったり掴んできて大隙したとこにバスターウルフぱなすが日課
戦闘力上がったらめっちゃカズヤ増えるから単純におもんない 当たる頻度が高すぎる
それ、勝てない勝てるに関係なくまたかよ…状態になる
本当にそれ。勝っても楽しくないしマジで当たり損
カズヤ戦っててなんも面白くないんだよな
やってる事が無敵の押し付け、引っかかったら最悪死ぬだから嫌われない訳が無いのよね。インファイターメインで使ってる人はマジでダルいだろうなあと思う
わかりみが深いカズヤ多すぎてつまらん
対スティーブは、空下、トロッコ、掴みに絞って警戒すると落ちついて処理しやすい感じがある ホムヒカと羽セフィロスは知りません
3つある時点で絞れてないやん!あと掴みはくらっていい方でしょ。上強の方がリターン高い
あcolaスティーブ見てたら低パー下投げからど偉い火力稼いでる辺り微妙では?投げバもあるし
セッフィー常に羽状態だったらどうなるんだろ()
ここまでくるといっその事初期ピチュー解禁して環境滅茶苦茶にして欲しい
調整なくても仕方ないけど、星バースト無くして欲しいと思う。スティーブ戦で星バースト中に採掘されてるとマジで萎える。
星バーストは眠る撃墜限定でいいですよね。。。
あそこまで神バランスなアプデをしていたのにソラ実装と同時にアプデ終了するのはどうなんだろせめてもう1回するべきだと思うんだよね(実質スティーブ、カズヤとソラは1回も調整されてない訳だし)
ステもカズヤも一応出来てたのが出来なくなったコンボがあるらしいがアプデ切ったのはどうなんやろな?新作作っとるんかな?
そういえばアプデ来てたな()恥ずかし(/// ^///)
Forベヨネッタ出たときも1,2回くらいで終わったし… 基本的に桜井さん元からXメタとかForベヨとかノーリスクの超強いキャラ作りたがりな人なのもあるけど元々調整班とは最終キャラ+1回のアプデまでの契約満了だった説もある スティーブは麺やホムヒカみたいに登場即一色化や速攻で大会に出るような結果残せてなかった部分もあるしなぁ
0:14ここにソラいないのがまた
dlc2が強すぎる! → 対策しよう!よりもdlc2が強すぎる! → そうだ!自分もdlc2使おう!の方が驚くほど簡単なのが問題な気がする
君みたいな勘のいいガキは嫌いだよ
金さえあれば解決するもんね
セフィロスとソラがそんなに強い気がしない謎。恐らくセフィロスは体がデカくその上軽いからでおまけに相手を誘導するはずの飛び道具の後隙が大きいのが原因。ソラは地上では相手にガードされるのがきついのと、空中でも斜め横からの差し込みに弱いのが原因。
ホムヒカとか扱いやすぎるしその上良くも悪くもビジュアルが魅力的だからスマブラ始めたての人にも眼中に入っちゃうのが悲しい
使ってて楽しくないと続かないから、自分の好きなキャラでやるのが1番よ強いキャラで勝つより元々使ってたキャラで勝つ方が数倍楽しいからね
DLC2弾と比べるとパルテナの空nで騒いでた時代平和すぎてワロタ
見栄えはともかくスティーブメンメンカズヤより弱体化前のパルテナの方が強い大会のリザルトにもうじゃうじゃいたし
@@リッチー-m2s 当時の環境とキャラパワー高めのやつが大量に追加された環境とでは正しい比較はできんだろ
@@ぽえぽえ-c1x 流石に弱体前パルテナには勝てないでしょ
@@user-hx9mj1rc1i じゃあ例えば弱体化前のパルテナってスティーブに何するの?ブロック壊すの難儀するし火力も負けてるけど
@@ぽえぽえ-c1x 空前じゃない?
ホントにRaitoさんの動画は見てて楽しい
DLC2段組は参戦pv見たときの感動を思い出して我慢してるただし麺、テメーはダメだ
ソラは良キャラみたいな顔してるけどしっかりdlc2の性能してるんよな
NBガン待ち、横Bブッパ、崖外でうんポイ
あぺぇくす-伝説-は草
上級者めんめんがまさしさんのルックス過ぎて愛しい
ミェンミェン大っ嫌いだったけど自分で使い始めたら好きになった
使ってるキャラにもよるだろうけど個人的に「DLC2の中で」一番相手してて楽しいのが麺なんだよね…逆に苦手なのがセフィロス…
弱点がかなりはっきりしてるから、そこを付けばだいぶ戦えるよねステホムヒカセフィはパワーでゴリ押ししてくるのが辛すぎる
麺相手してて楽しいの分かる。崖以外は読み合いしてるからね。セフィとホムヒカ、ステカズヤは技押し付けてくる。意外とソラも押し付けてくる人多い…
他はともかく押し付けるセフィロスはハイパー弱いと思うけどな
@@サマヨル 押し付けは良いんだけど、横Bしながら逃げられたり、引きながら横強されると結構きついです…麺と違って復帰力もそこそこあるので…
@@mP-or2ko 少し距離詰めた後すぐ攻撃してるからきついんだと思うよもうちょっと気長に構えた方がいいと思う。一度ガードした後すぐに反撃しようとしたりすると痛い目見る。基本的にセフィロスの技が低リスクなのはリーチを活かせてる時だけだから相手と密着するつもりで2回.3回ガードに回る意識が必要。そしたら相手はラインを消費して後ろに後退する動きを取るか、無理して前出るかだけどここまで来たら読み合いに持ってける。
勇者は復帰にMPを使うからバランス取れてるのにコイツは何故か全キャラの中三本指に入るぐらい復帰が強い
スティーブは次回作でも性能あんま変わらなそうなのがヤバい(microsoftの陰謀)まあスティーブ推しキャラだから嬉しいっちゃ嬉しいけど
改めて見るとDLC1弾は丁度良いバランスだったのにDLC2弾は問題児しかいないな…
dlc1が入った時は微妙だったけど長い期間経て良バランスになったとも言えますね。スティーブカズヤホムヒカの一部コンボを出来なくするだけで今頃みんなモチベ終わらずいいゲームになってたと思う。特に前者2キャラは立ち回りも復帰も弱すぎではないのにルイージのようなコンボを許されたまま調整終えたのが個人的に辛い。見てくれが嫌いなので
ホムヒカのコンボってどれのことだ…?
ジョーカーだけは相変わらずヤバいけどね()
@@ゆっくりカリバー-z2r ジョーカーはちゃんとスマブラするキャラだからDLC2弾組に比べたら遥かにマシだと思う。
@@なよ-i8u まぁ結構立ち回り重視のキャラで比較的スマブラとしてのスタイルはあまり崩しては無いからね。
落ち込みスティーブ&誘ってあげるフォックス可愛いw
ソラにファイガガードした後に詰めようと思ったら、毎度ソニックレイヴで弾き返されまくってマジで頭の血が沸騰した。
君の時制感覚、日本人のそれじゃない
ガオガエン使いかも知れん
文がきもい
ドクマリ使いです。
@@わをん-b6d ダッシュ初速がガオガエン、ガノンより遅いというデータはありますねぇ……
0:33 自分その1人今は格ゲーやってるけどめちゃくちゃ楽しめるからスマブラ離れて良かったと思ってる
ホムヒカ→立ち回りでカバーするからオケカズヤ→相手のしたい事大体わかるからいかに拒否して自分の技を押し付けるかの勝負麺・スティーブ→ゴミ、出禁でセフィロス楽しい
何故対戦相手から働きかけないとスマブラをしなくなるようなキャラを強く作ってしまったのかセルフコンセプト否定
スティーブとまともにぶつかった経験なかったからありがたいです! 未VIP勢の自分からしたらホムヒカの方が鬼門だし動画の言う通りホムラが中々安定しないのはあるある…(ヒカリもちゃんと扱える相手なら猶更)復帰弱いというのはわかってるけど中々小突きかたがイマイチわからなくて上Bで消し飛んでたからタイミングの取り方可視化できて良かった!
わざわざそこまでやりたくもないだろうしそもそも一方的にこんな疲れさせられる時点でやらんよね。
ゲオ行くとスマブラ諦めた人の多さに驚く...
スティーブのトロッコが、金持ってると加速することすら知らなかった…。
結局ゼロサムやセフィロス以外苦しいと思うことが少ないからストレスたまらない
キャラ追加よりも優先ルールを修正してほしかった
今のオンスマブラはあまりにも押し付けと拒否が強すぎるからなぁ…バランスは良いし、極端な方がゲームとしての見栄えは良いのかもしれないけど、良くも悪くも真面目に差し合い出来なすぎてね…もうちょっと常識的なスマブラしたい
ぶっちゃけそこまで熱い読み合いや立ち回りを求めるなら、最初から格ゲーをやったほうがいいと思うけどな‥。
10:58 やはりミェンミェン、ミェンミェンは全てを解決する…!
因みにスティーブは高レベルCPU相手だと壁作ってもガンガン特攻してくる (壁にしたブロックに乗ったりもする) 為、壁作る戦法は殆ど通用しません。
スティーブが籠るならこちらも呪文ガチャで対抗してるな(勇者使い)。お互いフルパワー状態で殴り合う事になって楽しいよ…
挿絵とSEと動画のクオリティ高すぎる
ホムヒカより、ソラがきつい復帰阻止できないからなかなか、バーストできない
崖ホムラは見て反応できる位置にいればリターン取れないけど展開は維持できるし、何より楽。
普通に萎えて観戦勢になったわ
ソラはvip対戦しててそこまで強いって思わないけどオンラインを利用したNBガン待ち横Bブッパしてくるやつが嫌い
わかるわー、、、
DLC達全員鳴き声とか脳死擦り行動あるの面白いよな「エイハッ(横B)」「ヤァッ!(空前) デインッ!(横B)」「☆那☆覇☆」「ピーナッツッ!(下B)」「タァッ(空後)ソコッ(横スマ)」「ヘェイ!(ホットリング)」「ヒュンヒュンヒュン(上強)」「ミノホドヲシr オォッ(死亡)」「テヘェイ!(空下)ブレイズエンド!(横B)」「ドゥエ!(最風)デリャァ!(雷神拳)」「モエロォ!イカズチヨ!コオリツケッ!(NB)」
一人ただストック溶かしてるストーカー君がいますね・・・
一人だけ落とされてて草
異彩を放つ「那覇☆」好き
原作リスペクトがあって嬉しいマイクラは神ゲーだからスマブラは嫌いになってもスティーブは嫌いにならないでください
空中にブロックは置かないで貰いたい
@@はぐれメタル-e1u空中にレール引かないでください、エリトラ使えなくしてください
ホムヒカで伸び悩んでいたので良いタイミングで助かりました。紹介された狩り方をされないように意識してみようと思います。
ホムヒカで伸び悩むな雑魚
6:23 空前(後)もあるから実質4つなの草
10:50秒の無防備なホムラってなんか卑猥
真面目な対策知識をありがとう
この動画いままで見たスマブラ動画の中で1番頑張ろうという気持ちになったしすごくわかりやすかったです…ありがとうございます(*´ω`*)
ブレイズエンド反射したときホント気持ちいい
セフィロスに関しては使用率が低いから、まれに知らずにオンラインで出てきた時は地獄
インファイター使っててDLC達キツいからキャラ変するか迷い中
本当に対スティーブは「行くふり」が大事だね 明らかに焦った行動を引き出せると精神的にもグッと楽になる
前ステとかジャンプで釣って動いてくれるとだいぶ楽だよね
前ステなら、その後引きステとかジャンプ置きまで入れ込んでてもいいくらい
スティーブが掴み、横回避、トロッコ、ガードどれを選んでも、こっちには大したリスク無いし
友達に教わったのが村と街、すま村は木材多めで鉄が少ないから選ぶだけでスティーブに不利を押し付けられる。フレ戦やメイトでスティーブに悩んでる人はこの2ステージを練習してみるのもあり
北大とホロバス船降りるか
村街はいいぞ(いいぞ)
めちゃくちゃいいこと聞いた
鉄は少ないけどどっちもトロッコは強くなるよ!w
@@あは-n6x それも一理あるが個人の主観だとどうせトロッコはどのステージでも強いんだから出せる数が少なくなるだけましって思ってる。
参戦時めっちゃ盛り上がったのがソラ
参戦時誰やねん!と言われまくったが現在1番数いるのがカズヤ
結局このゲームやってる人に原作愛やキャラ愛なんて存在しないのか()
@@ゆっくりカリバー-z2r そんな事ないで?希望を持つんや!DLCじゃないけど俺はずっとキャラ愛で使ってるのおるで!
@@イッチ-g5b 俺もベレス先生で勝てるようになりたいな
自分は鉄拳ファンだから一八が参戦してくれたの嬉しかったけど、こんなに強くしてくれなんて言ってない…おかげで一八だけじゃなくて鉄拳そのものが嫌われてそうで悲しい
そもそも最風の仕様が違うのもなんか納得いかない(まあ鉄拳では吉光しか使ってなかったけど)
@@jpsilon 正直最風猶予1Fで良かった気はする。それだと原作同様最風出せる人すごい!ってなるしここまでヘイト溜まらないし
最近は1周回ってガノンやドンキーが怖い
DLCの嵐を乗り越えた彼らの練度が恐ろしい事になってる
スティーブは本当に戦いたくない
対策はするし勝ててるけどそれ以上に疲れるし集中力が持たない
加えて勝っても負けても楽しいという感情は湧いてこない
いままで弱キャラのガノンとVPIで戦ってて自分が強いと勘違いしてただけやろ
@@deeptechisland
まずVPIじゃなくてVIPですね
そしてスティーブとは戦ってても面白くないという感想に対して、自分が強いと勘違いしてただけって意見がよく分からないです
@@木風-i6p 下手くそほどそういう言い訳が多いんだよなぁ
マエスマTPOのザクレイと一緒だな
@@deeptechisland
TPOじゃなくてTOPですね
この一連の流れおもしろ
0:49
「僕ね、最近腕伸ばすのはまってるんですよ」
これだけでわかるのおもしろすぎる
@@もーぱこ 崖で運ゲーバズーカーしている時が一番楽しい!
いつも何かにハマってる人や
対応させる側が楽で強いからなぁ
オンラインだと対応側がどうしても難しいというか、向こうはカロリー1でブンブン振って、こっちはカロリー20で間に合うかどうかの対応しなきゃなのが辛い
とはいえ有益な情報感謝
DLC第二弾ってネスだったのか…
DLC第2段は今までのスマブラの教科書を覆してくる感じがある
個別の対策いるよなあ
ただ個人的にセフィロスは相手が上手かったらどうしようもないきがする
セフィロスそんな辛い?メイト上位ならまだしもVIP魔境レベルぐらいまでのセフィロスなら全然そんな事なくない?それを言うならスティーブじゃない?
@@ハローウェイク亀山
それはあんたが強いだけだ
@@カランコエ-j4i わいはメイト1600行くか行かないかの良くて中堅ぐらいの雑魚やで
セフィロスはキャラ対でだいぶ変わるから(自分の使用するキャラによって対策の仕方は変わるけど)まずキャラ対やってみたらなんとかなるぽ
@@ハローウェイク亀山
大会にでも出るなら知らんが、世間ではそれを強いと言うんだ
@@ハローウェイク亀山 横から失礼します。
推測で申し訳ないのですが相手がうまかったらって書いてあるので自分より間合い管理等が上手い場合ということではないでしょうか?
その場合間合いを管理され続け一回も触れられずにセフィロスにガンガン判定負けする様子は割と目に浮かぶような気もします…
ステ、カズヤ、ホムヒカはそれぞれ武器なり無敵なりはありますがある程度はそれなりの近距離で技を振る関係上触れたりすることもあるって感じじゃないでしょうか?
自分もめちゃくちゃレート格上のセフィロスで似たようなこと感じたのでそれかなと思いました
スティーブ対策の部分まじでロックマンのボスを攻略する時のやり方でウケる
スティーブが参戦してから1年以上経つけどまだまだ開拓されてんのやばいよな...
こういう対策しなきゃいけないってのがさらにメンタル抉ってきます…
オンのスティーブの七割がトロッコしか芸がないから、ダイヤまで掘らせてやるくらいの心持ちでゆっくり攻めるとだいぶ負けなくなった
俺パックンフラワー使ってるんだけど、試合開始したら毒霧と採掘で
【お互い準備といこうか】
ってなるから、掘らせるのはいいかもね
自分語り失礼
@@user-gekiokokabigonきっつ笑
大会でスティーブ相手に首傾げながらゼロサム出して一生フリップしてタイムアップするの見たすぎるからやってくれんかな
某tweek氏がキレたみたいにソニックガン逃げともぶち当たって欲しい
多分実際にやったら批判の方が多くなるだろうけどめちゃめちゃ見たいなそれ
篝火かマエスマで、てぃーさんの予選ブロックでゼロサムVSスティーブがお互い3スト残しのタイムアップしてた画像を上げてたの思い出した
クソ笑った
@@ミスドの坦々麺 スティーブ相手にガン逃げしても誰も批判せんやろ
ソラは良心的でいいキャラやな〜とこの前まで思ってたんだけど
崖下と崖で7分ガン待ち魔法キメてそのままサドンデスで負けた時に心の中の何かが切れた
ソラの崖待ちうんぽい祭りほんまきしょいよな
ストックリードされてる時にやられるとキレそうになる
イヤァー!ウケテミロ!モエロー!イカヅチヨ!コオリツケ!タァ!ソォレ!ハァ!イックヨー!(パンパンパン(打撃音))
声を読むだけできしょい
ソリャ!(唐突な横スマ)
結局キャラじゃなくて人なんよ不快なのも。シークが脳死でただ技振ってくるだけでもオンラインは苦しいし
SP発売前、最弱候補だったクロムが現在どのような立ち位置にいたか、そこに行き着くまでの歴史をプロゲーマー目線で解説してほしいです。
ガチオンラインから友達とのエンジョイ乱闘に切り替えたらメチャクチャ楽しくなった。
友達大事
誰かハンカチ貸して
スマブラ辞めて観戦勢として生きていくにしても結局スティーブ居るしどうしようもない
なんかナーフされたキャラの全盛期より強いキャラ出すって本当ダメじゃね?今までナーフされたキャラは一定のライン超えたからナーフされた訳でしょ?何で初期状態からライン超えた状態で出すねん
初期が壊れてるのはまだしゃーないけど、明らかに壊れそうなキャラを後に出したくせにめちゃ早く調整終わったのは擁護できない
無能だよなマジで
スマブラやるのも大会見るのも苦しくなってきたから、競技勢の方は対策頑張って欲しいし、自分もこの動画で勉強しなくては
ライトの環境ネガらないスタイルまじで好き
あ○だんご「〜つえー、パルテナよええ」
どう考えてもねがってるでしょ
1:14 普段カービィ使っていますが、みしまけの方々が爆増したお陰で戦闘力が上がりやすくなったので「確かに」って思いました。
勝てる勝てないじゃなくてスティーブは戦うこと自体がストレスでしかない
例の上強コンボもダイヤ限定の火力ならギリ納得できるんだけど…初期装備で60%稼ぐなよ……
当たったら痛い技をガードした際に反撃出来なかったりや技の後隙が少ないのは嫌だわ
スティーブ上強
ガード不利少なすぎるだろ...
トロッコガード出来ないしかなどこも削ってくるし着地の時の二段目あるし様子見ガード出来ないの辛い
まあガードが強いゲームになったらなったで、別の問題が出てくるだろうし、eスポーツが活発になって派手さが求められるようにもなってきてるから、攻撃し合うゲームの方が今の時代にあってるんだろうな
見栄えが求められる時代になったから実は全キャラ探せばこういう技持ってたりするんよな
個人的にはシンプルに勝てないというよりも数が多すぎるんだよな、80キャラもいて色々なキャラと対戦できることに個人的には1番楽しさを感じていたけどここ最近のVIPはほんとに同じキャラばっかで楽しくなくなっちゃったわ。主にmkくんとstくん
DLC対策で1番いいのは「そっち側」へ行くとこ
ミェンミェンは復帰が弱いからゲッコウガみたいな復帰阻止が強いファイターを使おう!って麺使いが言ってたけどなんの解決にもなってないんだよな
麺対策はガードを貼り投げ以外の攻撃をしてきたらガードを続行し、投げるようだったらその場回避入力。どのみち一回は試しにダメージ食らうような行動をしないといけないけどそのへんはオンラインクソマリオと同じ。重要なジャンプを使うタイミングは麺が少し間合いを詰めようとしたとき。麺がジャンプして攻撃するなら地上での差し合いに余裕で勝てる
剣キャラ使ってる時の片翼セフィロスの絶望感やばすぎるからセフィロスがDLC2の中で1番苦手や
わかる
リーチと飛び道具とカウンターだもんなあ
飛び道具持ち少ないFE組は特にキツイ
と、セフィロス使いのワイは思います
@@aurumgoldrush2743 片翼生えるとそこにあり得ん機動力と何故か付いてるスマッシュのアーマーも付いてきて絶望を送られてる気分
わいの身内はDLCファイターの相手がしんどい&好きなファイター使ってただけなのに周りから「それは弱キャラ」って言われたらしくてやめちゃったよ……思ってても言ったらダメだよね……
主にカズヤのせいでvipやらなくなりました。そのおかげでこの世界にある沢山の面白いゲームの存在に気がつくことができました。カズヤさんありがとうございます。
わたしもカズヤの影響でvip離れてたんですが、それから以前と比較するとストレスフリーで毎日よく眠れるようになりました
カズヤミシマさんありがとう
やっぱり友達とやるのが最高や!
一周回ってありがたや…
自分はカズヤでvipに潜って即死と道連れを決めてます。そのおかげで今日もたくさん寝られそうです^^
カズヤさんありがとうございます^^
そもそも弱キャラのガノンとVIPで戦ってて自分が強いと勘違いしてただけやろw
このスティーブこんな戦闘力高いんだって思うこと結構あるから、みんな相当知らないんだろうなって感じます
VIPとかは知ってるだけで勝てる!って事よくあるので大事ですね
vipはスティーブに限らずそんなのいっぱいなんだよね…
DL2の影に隠れて、逆vip〜800万帯でマリオが爆増してます。たぶんマリオUA-camrが多いからだろうけど。そっちも取り上げてほしいです
あと皆 (脱)初心者を目指し始める
時期にきてんのかも
ソラへ、君はゲームに来てくれただけでいいからね
弱いとD社が怖いからね
ソラくんは、教室に帰りなさい
ソラは弱いよ~
@@悠起吉原 オフでも結果残してるし一概に弱いとは言えんやろ、エアプか?
よしはらゆうき?
スティーブに空腹ゲージ実装してほしい
定期的にアピールで肉食わないと毒ダメージで100%以上になると死ぬようにしてほしい
おもろいなそれ
それと同時に、オンラインのアピールを解禁すると良いかもね。(屈伸煽りが存在するようじゃ、アピール禁止してもあまり意味ないように思うし)
2:26 のレフトさん地味に好き
右と左逆じゃねーか!って思ったけどゲーム画面のキャラクター位置はあってた
DLC第2弾は日本だけでもそれぞれのキャラを代表する化物みたいなプレイヤーがいるから強さがより目立つ
結局スマブラは練度が大事ということに気づかせてくれる素晴らしいコメント
0:47 ここが全てな気がする
確かにDLC陣は弱く無いけど、それも練度次第だし。
対スティーブは待ちすぎも良くないのに攻め急ぐのも良くないのがムズい
何かゲッチとソニック、ゲッコウガ対策みたいだよね
リスク付けっていう言葉の意味を正しく理解する必要がある
ぶっちゃけ折れそうになるほどスマブラ続けるぐらいならさっさと他ゲーに行った方がマシだと思う。
気が向いたときにまだ始めればいいよ。
って私は知り合いに言ってるけど大抵そのまま戻ってこない人が多いのよね…
俺もオンライン潜るのめんどくさくなってる。
やっぱり友達とやるのが最高や!
やはり数字気にしないで遊ぶのが一番っすよ
ただ友人同士で遊んでも実力差があるとギスるんで、ある程度のハンデは付けてあげないと折れるんだよなあ
このゲーム難しくね?
鉄拳すごい好きでカズヤ参戦したのすんげぇ嬉しかったけどこんなに強くしすぎろとは言ってないんだよなぁ
他のキャラなら「上手い!」て言いたくなるコンボもカズヤとスティーブだと「キモイ」になる
身も蓋もないことを言ってしまうと、DLC2を攻略して戦闘力を上げても
結局上級者の使うDLC2キャラに当たるだけなので、ストレスから逃れることはできないですね
それDLC2関係ないやん。強い奴を倒す→戦闘力が上がる→強い奴を倒すのループがコンテンツである以上、それを楽しめないならオンラインが向いてないって。
DLC2弾のおかげで笑顔でスマブラ売れましたありがとうございました😊
0:13 セフィロスだけ一番少ないのセフィロス使いが少ないって事を暗喩しててライトさんがちゃんとこだわってて好き
これに関しては戦闘力があるからメンタル的にキツイのもあるのかも
戦闘力じゃなくてピラミッド形式で数値化しないのがわりかし良かったのかもしんないね(異論あったら教えて)
ガチ部屋に戻して欲しいよな〜
内部レートの可視化のジレンマ
戦闘力がモチベになってる人もいると思うから、戦闘力を表示するかしないか選べる機能を実装すれば良かったのかな?
レート戦やりたい人はスマメイト
なにも気にせず遊びたい人はガチ部屋って区別できてたforは神だったんだな
次回作ではスティーブ削除よろしくお願いします
鉱石類出る確率2%ぐらいでいい
@@Around1283鉄出る確率下げて採掘の後隙増やせば俺はおけ
全然原作再現じゃない
@@Assault-2045原作再現するなら落下ダメージつけようぜ
掘ってる途中にたまにマグマ出てきて即死とかなら参戦許せる
ガチでファイター全員分欲しいぐらい素晴らしい動画ありがとうございます
ステとミシマに疲れてこのゲームはもう辞めてしまった…
そんなあなたに専用部屋。スティーブとカズヤは蹴ればいい
やっぱり友達とやるのが最高や!
麺の参戦にメリットを感じる人はどれくらいいるんだろう
あいつ参戦させた意味ないよな。
原作もたいして人気ないし、同じ自社枠だったらペーパーマリオの方がいい。
@@siitakerokettoseizinn3sei ゲムヲ臭がするww
スティーブの空下で破壊されたりダイヤ横スマで破壊されたりしてるとジョパル時代が恋しく思うね
着地のタイミングずらすのと様子を見て反撃するのが大事って何かパルテナクソおばさん思い出して嫌ですよね…
立ち回りキャラが覇権を握ってた環境ですら批判ばっかだったから出る杭は打たれるってだけ
りぜあすテリーのブロック前であえて待つっていう行動真似したらまぁまぁ刺さって楽しい
画面見ずに空前空後振ったり掴んできて大隙したとこにバスターウルフぱなすが日課
戦闘力上がったらめっちゃカズヤ増えるから単純におもんない 当たる頻度が高すぎる
それ、勝てない勝てるに関係なくまたかよ…状態になる
本当にそれ。勝っても楽しくないしマジで当たり損
カズヤ戦っててなんも面白くないんだよな
やってる事が無敵の押し付け、引っかかったら最悪死ぬだから嫌われない訳が無いのよね。インファイターメインで使ってる人はマジでダルいだろうなあと思う
わかりみが深い
カズヤ多すぎてつまらん
対スティーブは、空下、トロッコ、掴みに絞って警戒すると落ちついて処理しやすい感じがある
ホムヒカと羽セフィロスは知りません
3つある時点で絞れてないやん!あと掴みはくらっていい方でしょ。上強の方がリターン高い
あcolaスティーブ見てたら低パー下投げからど偉い火力稼いでる辺り微妙では?投げバもあるし
セッフィー常に羽状態だったらどうなるんだろ()
ここまでくるといっその事初期ピチュー解禁して環境滅茶苦茶にして欲しい
調整なくても仕方ないけど、星バースト無くして欲しいと思う。スティーブ戦で星バースト中に採掘されてるとマジで萎える。
星バーストは眠る撃墜限定でいいですよね。。。
あそこまで神バランスなアプデを
していたのにソラ実装と同時にアプデ終了するのはどうなんだろ
せめてもう1回するべきだと思うんだよね(実質スティーブ、カズヤとソラは1回も調整されてない訳だし)
ステもカズヤも一応出来てたのが出来なくなったコンボがあるらしいがアプデ切ったのはどうなんやろな?新作作っとるんかな?
そういえばアプデ来てたな()
恥ずかし(/// ^///)
Forベヨネッタ出たときも1,2回くらいで終わったし… 基本的に桜井さん元からXメタとかForベヨとかノーリスクの超強いキャラ作りたがりな人なのもあるけど元々調整班とは最終キャラ+1回のアプデまでの契約満了だった説もある スティーブは麺やホムヒカみたいに登場即一色化や速攻で大会に出るような結果残せてなかった部分もあるしなぁ
0:14
ここにソラいないのがまた
dlc2が強すぎる! → 対策しよう!
よりも
dlc2が強すぎる! → そうだ!自分もdlc2使おう!の方が驚くほど簡単なのが問題な気がする
君みたいな勘のいいガキは嫌いだよ
金さえあれば解決するもんね
セフィロスとソラがそんなに強い気がしない謎。恐らくセフィロスは体がデカくその上軽いからでおまけに相手を誘導するはずの飛び道具の後隙が大きいのが原因。ソラは地上では相手にガードされるのがきついのと、空中でも斜め横からの差し込みに弱いのが原因。
ホムヒカとか扱いやすぎるしその上良くも悪くもビジュアルが魅力的だからスマブラ始めたての人にも眼中に入っちゃうのが悲しい
使ってて楽しくないと続かないから、自分の好きなキャラでやるのが1番よ
強いキャラで勝つより元々使ってたキャラで勝つ方が数倍楽しいからね
DLC2弾と比べるとパルテナの空nで騒いでた時代平和すぎてワロタ
見栄えはともかくスティーブメンメンカズヤより弱体化前のパルテナの方が強い
大会のリザルトにもうじゃうじゃいたし
@@リッチー-m2s 当時の環境とキャラパワー高めのやつが大量に追加された環境とでは正しい比較はできんだろ
@@ぽえぽえ-c1x 流石に弱体前パルテナには勝てないでしょ
@@user-hx9mj1rc1i じゃあ例えば弱体化前のパルテナってスティーブに何するの?
ブロック壊すの難儀するし火力も負けてるけど
@@ぽえぽえ-c1x 空前じゃない?
ホントにRaitoさんの動画は見てて楽しい
DLC2段組は参戦pv見たときの感動を思い出して我慢してる
ただし麺、テメーはダメだ
ソラは良キャラみたいな顔してるけどしっかりdlc2の性能してるんよな
NBガン待ち、横Bブッパ、崖外でうんポイ
あぺぇくす-伝説-は草
上級者めんめんがまさしさんのルックス過ぎて愛しい
ミェンミェン大っ嫌いだったけど自分で使い始めたら好きになった
使ってるキャラにもよるだろうけど個人的に「DLC2の中で」一番相手してて楽しいのが麺なんだよね…
逆に苦手なのがセフィロス…
弱点がかなりはっきりしてるから、そこを付けばだいぶ戦えるよね
ステホムヒカセフィはパワーでゴリ押ししてくるのが辛すぎる
麺相手してて楽しいの分かる。崖以外は読み合いしてるからね。セフィとホムヒカ、ステカズヤは技押し付けてくる。意外とソラも押し付けてくる人多い…
他はともかく押し付けるセフィロスはハイパー弱いと思うけどな
@@サマヨル 押し付けは良いんだけど、横Bしながら逃げられたり、引きながら横強されると結構きついです…麺と違って復帰力もそこそこあるので…
@@mP-or2ko
少し距離詰めた後すぐ攻撃してるからきついんだと思うよ
もうちょっと気長に構えた方がいいと思う。一度ガードした後すぐに反撃しようとしたりすると痛い目見る。
基本的にセフィロスの技が低リスクなのはリーチを活かせてる時だけだから相手と密着するつもりで2回.3回ガードに回る意識が必要。そしたら相手はラインを消費して後ろに後退する動きを取るか、無理して前出るかだけどここまで来たら読み合いに持ってける。
勇者は復帰にMPを使うからバランス取れてるのにコイツは何故か全キャラの中三本指に入るぐらい復帰が強い
スティーブは次回作でも性能あんま変わらなそうなのがヤバい(microsoftの陰謀)
まあスティーブ推しキャラだから嬉しいっちゃ嬉しいけど
改めて見るとDLC1弾は丁度良いバランスだったのにDLC2弾は問題児しかいないな…
dlc1が入った時は微妙だったけど長い期間経て良バランスになったとも言えますね。スティーブカズヤホムヒカの一部コンボを出来なくするだけで今頃みんなモチベ終わらずいいゲームになってたと思う。特に前者2キャラは立ち回りも復帰も弱すぎではないのにルイージのようなコンボを許されたまま調整終えたのが個人的に辛い。見てくれが嫌いなので
ホムヒカのコンボってどれのことだ…?
ジョーカーだけは相変わらずヤバいけどね()
@@ゆっくりカリバー-z2r ジョーカーはちゃんとスマブラするキャラだからDLC2弾組に比べたら遥かにマシだと思う。
@@なよ-i8u まぁ結構立ち回り重視のキャラで比較的スマブラとしてのスタイルはあまり崩しては無いからね。
落ち込みスティーブ&誘ってあげる
フォックス可愛いw
ソラにファイガガードした後に詰めようと思ったら、毎度ソニックレイヴで弾き返されまくってマジで頭の血が沸騰した。
君の時制感覚、日本人のそれじゃない
ガオガエン使いかも知れん
文がきもい
ドクマリ使いです。
@@わをん-b6d
ダッシュ初速がガオガエン、ガノンより
遅いというデータはありますねぇ……
0:33
自分その1人
今は格ゲーやってるけどめちゃくちゃ楽しめるからスマブラ離れて良かったと思ってる
ホムヒカ→立ち回りでカバーするからオケ
カズヤ→相手のしたい事大体わかるからいかに拒否して自分の技を押し付けるかの勝負
麺・スティーブ→ゴミ、出禁で
セフィロス楽しい
何故対戦相手から働きかけないとスマブラをしなくなるようなキャラを強く作ってしまったのか
セルフコンセプト否定
スティーブとまともにぶつかった経験なかったからありがたいです! 未VIP勢の自分からしたらホムヒカの方が鬼門だし動画の言う通りホムラが中々安定しないのはあるある…(ヒカリもちゃんと扱える相手なら猶更)
復帰弱いというのはわかってるけど中々小突きかたがイマイチわからなくて上Bで消し飛んでたからタイミングの取り方可視化できて良かった!
わざわざそこまでやりたくもないだろうしそもそも一方的にこんな疲れさせられる時点でやらんよね。
ゲオ行くとスマブラ諦めた人の多さに驚く...
スティーブのトロッコが、金持ってると加速することすら知らなかった…。
結局ゼロサムや
セフィロス以外苦しいと思うことが少ないからストレスたまらない
キャラ追加よりも優先ルールを修正してほしかった
今のオンスマブラはあまりにも押し付けと拒否が強すぎるからなぁ…バランスは良いし、極端な方がゲームとしての見栄えは良いのかもしれないけど、良くも悪くも真面目に差し合い出来なすぎてね…
もうちょっと常識的なスマブラしたい
ぶっちゃけそこまで熱い読み合いや立ち回りを求めるなら、最初から格ゲーをやったほうがいいと思うけどな‥。
10:58
やはりミェンミェン、ミェンミェンは全てを解決する…!
因みにスティーブは高レベルCPU相手だと壁作ってもガンガン特攻してくる (壁にしたブロックに乗ったりもする) 為、壁作る戦法は殆ど通用しません。
スティーブが籠るならこちらも呪文ガチャで対抗してるな(勇者使い)。お互いフルパワー状態で殴り合う事になって楽しいよ…
挿絵とSEと動画のクオリティ高すぎる
ホムヒカより、ソラがきつい
復帰阻止できないからなかなか、バーストできない
崖ホムラは見て反応できる位置にいればリターン取れないけど展開は維持できるし、何より楽。
普通に萎えて観戦勢になったわ
ソラはvip対戦しててそこまで強いって思わないけどオンラインを利用したNBガン待ち横Bブッパしてくるやつが嫌い
わかるわー、、、
DLC達全員鳴き声とか脳死擦り行動あるの面白いよな
「エイハッ(横B)」「ヤァッ!(空前) デインッ!(横B)」「☆那☆覇☆」「ピーナッツッ!(下B)」「タァッ(空後)ソコッ(横スマ)」「ヘェイ!(ホットリング)」「ヒュンヒュンヒュン(上強)」「ミノホドヲシr オォッ(死亡)」「テヘェイ!(空下)ブレイズエンド!(横B)」「ドゥエ!(最風)デリャァ!(雷神拳)」「モエロォ!イカズチヨ!コオリツケッ!(NB)」
一人ただストック溶かしてるストーカー君がいますね・・・
一人だけ落とされてて草
異彩を放つ「那覇☆」好き
原作リスペクトがあって嬉しい
マイクラは神ゲーだからスマブラは嫌いになってもスティーブは嫌いにならないでください
空中にブロックは置かないで貰いたい
@@はぐれメタル-e1u空中にレール引かないでください、エリトラ使えなくしてください
ホムヒカで伸び悩んでいたので良いタイミングで助かりました。紹介された狩り方をされないように意識してみようと思います。
ホムヒカで伸び悩むな雑魚
6:23 空前(後)もあるから実質4つなの草
10:50秒の無防備なホムラってなんか卑猥
真面目な対策知識をありがとう
この動画いままで見たスマブラ動画の中で1番頑張ろうという気持ちになったしすごくわかりやすかったです…
ありがとうございます(*´ω`*)
ブレイズエンド反射したときホント気持ちいい
セフィロスに関しては使用率が低いから、まれに知らずにオンラインで出てきた時は地獄
インファイター使っててDLC達キツいからキャラ変するか迷い中