На виверне 3 поз играю 60% винрейт за 1000 игр кайф. Сначало меня все флеймят, но по итогу извиняются когда видят, что я кери в салат выношу с сапом. А потом уже по лайнам помогать вылетаю на тп. 🛟 Вот несколько хороших связок с вв. Если на вд умеете то вд + виверна тоже вполне крепкий лайн стоять тяжко врагам, зомби + виверна оч крутая связка, ну и тускар с аспектом на пиво + виверна оч много урона проиграть лайн крайне сложно.
А как действовать на героях с соло кил потенциалом в драке против нескольких героев? ( особенно 5 на 5) Ну или когда в мид гейме вражеские герои не по одному ходят, а в основном с кем-то рядом для соло кил героях? Что и как на них реализовать?
Смотри, когда начинается замес 5х5 обе команды всегда принимают одно и то же боевое построение - например поз 1, 2 и 3 на передовой раздают и принимают кнопки на себя под БКБшками и Лотусами, а 4 и 5 стоят в спине и откидывают свои бафы, дебафы, сейвы, масс ульты, СТАВЯТ ПОД СЕБЯ СЕНТРИ, РАЗБРАСЫВАЮТ ДАСТЫ и т.д.. Иногда позиции меняются в зависимости от функционала (например 4 инициатор будет впереди вместе с тройкой и мидером, а кери-рейнжевик будет прятаться за спиной вместе с пятеркой, или пятёрка Абаддон/Андаинг будет заходить в центр замеса, а мидовый Снайпер прятаться за спиной с четверкой), но само построение неизменно - 3 тела спереди и 2 сзади. ЗА спинами двух самых уязвимых врагов скорее всего вардов не будет. Даже если эти параноики в смоках построят дорожку из сентрей - благо они не бесконечные. И если это кое-как поможет им в этой драке то сентрей не будет в следующей, поэтому чтобы экономить сапы свои дасты/сентри откидывают когда драка уже началась. Твоя задача на солокиллере - забраться им в спину с той дороги откуда они пришли т.к. это самый безопасный для тебя маршрут. Но путь туда долгий, напрямую в инвизе сквозь толпу не пробежишь потому что: 1) В центре самая большая концентрация врагов 2) Все коры в мидгейме носят с собой 2-3 даста чтоб разкинуть на передовой до того как они станут 6-слотовыми, слоты под дасты закончатся и сами коры перестанут дохнуть от прокаста (а им в лоб как раз ты бежишь, как вовремя) 3) Дасты коров практически никогда не дотягиваются до задних рядов и нужны скорее чтоб гарантированно убить чела в Глимере или убегающего Инвокера который так же на передовой раздавал кнопки под БКБшкой, или СФа который убегает в ШБ 4) Детекшн тонких сапортов сзади почти никогда не достаёт до центра замеса и ставится в лучшем случае на горку чтоб снять потенциальный обс и осложнить драку врагам, в худшем - откидывается буквально перед смертью себе под ноги. Спамить дастами просто так не хочется, особенно на пятёрке, они денег стоят а поз 5 и так самый бедный член команды, поэтому если и жмётся то чтоб наверняка Если враги бегают и дерутся впятером - ты должен играть от контратаки. Дай им начать драку, дай им нажать кнопки в твоих тиммейтов, или дай тиммейту начать драку чтобы они в него контратаковали, а ты контратаковал на контратаку. Самое главное - дай врагам принять боевое построение. Они должны понять что драка началась, их мониторы направлены в центр замеса, тима - здесь, враги - там. Даже если у сапов и будет детекшн - их внимание слишком сосредоточено как спасти тиммейта от твоего мидера. Какой мне там Никс на другом конце монитора? А ведь появление Никса за спиной автоматически растягивает драку шире чем она должна быть, из-за чего драться "в окружении" не так удобно, за всеми не уследишь и до всех кнопками не дотянешься. Если вы вышли в смоках - жми инвиз и иди как бы немножко сбоку, отстраненно от команды. Так больше шансов или заскаутить кого-то, или наоборот привлечь внимание врагов на команду. С тебя позднее развеится смок и заберешься глубже в тыл врага Быстрее всего пробраться в задние ряды без получения урона от передних по самому короткому маршруту (напрямую) могут только тройки или керри с блинками (на спеллах или купленными), мидеры со спеллами на мобильность (все Спириты, Пак, Квопа) а так же некоторые четвёрки (Бара, Клок, Венга). Но и плата соответствующая - они это делают до вражеских кнопок на неожиданности и гарантированно получают их в себя если не убьют цель за чейнстан. Инвиз - самый медленный и ненадежный способ подобраться к врагу. Подход героя в инвизе можно случайно увидеть издалека, идёт он долго, множество инвизов не позволяют преодолевать препятствия (в отличии от 100% блинков) , поэтому чтобы забалансить его слабости множество инвизов оснащены крутыми доп.механиками: дополнительный мувспид ВСЕМ видам инвиза, чистый урон Никса, скелеты Клинкза, шард Вивера, баф урона Визажу и птицам от Аганима, да даже доп урон Шадоу Блеуда и Истощение от Сильвера. И это всё помимо самого Инвиза который очень посредственно, но все же, может использоваться на инициацию (На том же Тини), и так же посредственно, но все же, может использоваться как эскейп. Ни один дагер не обладает таким широким функционалом, но их реализация не требует условий, в отличии от невидимых приколов И ещё - при таком параноидальном плейстайле врагов один солокиллер в команде с фронтлейнерами, тем более невидимый солокиллер, почти никогда не убьёт важную цель до драки в одиночку (Энигму, Войда с Куполом, Аппарата, ВД или просто важного керри до БКБ). В одиночку он убьёт кого-то только во время драки после кнопок. Ему обязательно нужен тиммейт с дагером, где ты в инвизе ищешь цель, показываешь тиммейту издалека, тот прыгает, даёт стан, а ты безопасно подбегаешь и выступаешь как дамагер под его сетап
как уговорить твоему керри оставить тебе тройку? Я считаю что я на бристе должен фармить тройку потому-что могу быстро закачать кеймп эншей и обычных нейтралов с аганимом за 10 секунд, а ему на это понадобится дольше времени, что просто не выгодно. И ещё интересует почему такой герой как антимаг должен идти бить эншей, где его блинк почти не будет использоваться из за того что энши умирают намного дольше чем обычные нейтралы, ведь антимаг может быстро перемещаться между обычными кемпами и так будет опять же выгоднее может не для самого антимага, но для команды в целом.
Если у кери нет фарм предмета(или нет лвл как на героях по типу свена или луны) то ему идти в тройку не выгодно это да, но с фарм айтемом кери с тройки заберет больше золота чем с любого другого места ибо фармится сразу два Кемпа эншей и две линии, даже аму будет выгодно быстро спилить эншей и сплитпушить сразу две линии, на бристе можно с аганимом забрать стаки в тройке если плохая линия была, а так искать фарм придется в другом месте
ну хз, в гайде говорили что бристу нужно фармить тройку и поэтому я её всегда качаю до момента пока не смогу идти убивать врагов. Как мне кажется у антимага с пт и бфом не будет хватать хп долбить эншей, но я не проверял
За антимага да, по деньгам фарм эншей не особо больше выходит (особенно до яши). Просто зона в оффлейне, когда у врагов нет вышки, более безопасная и на том же антимаге до манты фармить агрессивно обычно опасно. Но опять же всё зависит от вражеских героев. На счёт того как объяснить: просто попытаться культурно объяснить своё виденье игры челам и может послушают
Ого , полезный гайд по доте? Что то редкое А если у тебя например керри 0 9999 ,что делать? Как сыграть? Лес ты уже не пофармишь,ребята всю карту завардили, стягиваться к ним? А как? У тебя ,на аксе до блинка 500 голды,а бараки уже падают,на 12 ,либо идти в их лес добить блинк,либо получавствовать в драке с ними и иметь 0.1% на победу в драке и небольшой спейс с комбеком, либо добить блинк и молиться чтобы их не убили под фонтаном где шанс будет 20%
За 4000 игр ни разу не было такого чтобы ломали бараки на 12, даже против мидового лд или бруды. Но на 18-20 было такое, да. В таких играх просто нужно играть до конца от хг и пытаться выбить стрики, ловить на ошибках. Но и расстраиваться от проигрыша не стоит, всегда будут игры которые невозможно выиграть, как и проиграть, твоя цель чтобы стабильно апать - держать 55+ винрейт
Есть игры которые просто нельзя выиграть и никто в этом не виноват, просто так сложилось. На счёт твоего вопроса - всё очень ситуативно, нужно прям игру видеть. Но чаще всего перед такой "последней дракой", конечно лучше добить айтем, если это возможно.
@@mirao_tsu3222 Сейчас конечно это фантастика,но вот в 2012-2017 годах это было чуть ли не дефолтом когда бруда или люкан уже на 10 могли бараки долбить(тогда и некра были в доте и 100500 глифов не было и вышки аое не били и хп с армором чутка меньше у них было).
Ну он в оффлейне тоже играет, это одна из его мейн ролей. +10к ммр игрок всё равно расскажет про любую роль и любого героя, даже не играв на нём - больше чем любой 5к челик.
@@IDimen да, только он не рассказывает что можно после "кд" агра можно ударить крипа и все будут бежать за тобой, встречается с новой пачкой и там можно реагром оттянуть крипов дальше от "траектории" чтоб они шли на след пачку дольше. Или что новую пачку сводим, агрим на дальнего и денаем. Короче он не шарит)
Нужно нажать кнопку атаки на любого вражеского героя который сейчас в зоне вашего вижина, это можно делать даже через иконку персонажа сверху. Про этом крипы должны быть от тебя в радиусе 300. По дефолту кнопка атаки это английская "А"
7905123438 играл на тимбере. Линию проиграли, так же как и керри. Выйграли только благодаря мидовому мк который разносил. Интересно было бы узнать свои ошибки. 3500 ммр
Апни быстро звание с тренером по Dota 2 - clck.ru/3CTVe8
А че делатт супортам, пока три упыря на корах фармят?
Самолайк и самокомент с другого аккаунта, надеюсь никто не заметит🤫
само0тсос😊
Нужно в топ
плюс вайб
Спасибо за информацию, крутой ролик, информативный и максимально качественный! Можно некст про 5поз?? Люди не совсем понимают важность этой роли.
У меня уже запланированы другие видосы.
Но серия видео о саппортах так же будет
После этого видео поднял ммр с 1300 до 12300
О, не зря я задал вопрос о танке)
Спасибо за видео
Очень полезно и информативно
На виверне 3 поз играю 60% винрейт за 1000 игр кайф. Сначало меня все флеймят, но по итогу извиняются когда видят, что я кери в салат выношу с сапом. А потом уже по лайнам помогать вылетаю на тп. 🛟 Вот несколько хороших связок с вв. Если на вд умеете то вд + виверна тоже вполне крепкий лайн стоять тяжко врагам, зомби + виверна оч крутая связка, ну и тускар с аспектом на пиво + виверна оч много урона проиграть лайн крайне сложно.
очень рад, что наткнулся на столь сочную выжимку, спасибо вам парни, отличная работа!👍
на счет реплеев актуально? я бы хотел скинуть 2 игры как пример на поражение и победу
Ну спасибо. Буду кидать линк на этот видос моим пос 3 дровкам и фантомкам
В турбо 😀😂
@@ЕвгенийЖуч77 ладно в турбо
У меня реально была пос 5 фантомка и пос 3 дроу в ранкеде.
Какой же это кайф.
@@MostMoba у меня вчера был пос 3 лион я в шоке)
Очень годно!
А как действовать на героях с соло кил потенциалом в драке против нескольких героев? ( особенно 5 на 5)
Ну или когда в мид гейме вражеские герои не по одному ходят, а в основном с кем-то рядом для соло кил героях? Что и как на них реализовать?
Сплитить их по лайнам если они кучкой ходят. Если не килл найдешь - так вышку спушишь
Смотри, когда начинается замес 5х5 обе команды всегда принимают одно и то же боевое построение - например поз 1, 2 и 3 на передовой раздают и принимают кнопки на себя под БКБшками и Лотусами, а 4 и 5 стоят в спине и откидывают свои бафы, дебафы, сейвы, масс ульты, СТАВЯТ ПОД СЕБЯ СЕНТРИ, РАЗБРАСЫВАЮТ ДАСТЫ и т.д.. Иногда позиции меняются в зависимости от функционала (например 4 инициатор будет впереди вместе с тройкой и мидером, а кери-рейнжевик будет прятаться за спиной вместе с пятеркой, или пятёрка Абаддон/Андаинг будет заходить в центр замеса, а мидовый Снайпер прятаться за спиной с четверкой), но само построение неизменно - 3 тела спереди и 2 сзади. ЗА спинами двух самых уязвимых врагов скорее всего вардов не будет. Даже если эти параноики в смоках построят дорожку из сентрей - благо они не бесконечные. И если это кое-как поможет им в этой драке то сентрей не будет в следующей, поэтому чтобы экономить сапы свои дасты/сентри откидывают когда драка уже началась.
Твоя задача на солокиллере - забраться им в спину с той дороги откуда они пришли т.к. это самый безопасный для тебя маршрут. Но путь туда долгий, напрямую в инвизе сквозь толпу не пробежишь потому что:
1) В центре самая большая концентрация врагов
2) Все коры в мидгейме носят с собой 2-3 даста чтоб разкинуть на передовой до того как они станут 6-слотовыми, слоты под дасты закончатся и сами коры перестанут дохнуть от прокаста (а им в лоб как раз ты бежишь, как вовремя)
3) Дасты коров практически никогда не дотягиваются до задних рядов и нужны скорее чтоб гарантированно убить чела в Глимере или убегающего Инвокера который так же на передовой раздавал кнопки под БКБшкой, или СФа который убегает в ШБ
4) Детекшн тонких сапортов сзади почти никогда не достаёт до центра замеса и ставится в лучшем случае на горку чтоб снять потенциальный обс и осложнить драку врагам, в худшем - откидывается буквально перед смертью себе под ноги. Спамить дастами просто так не хочется, особенно на пятёрке, они денег стоят а поз 5 и так самый бедный член команды, поэтому если и жмётся то чтоб наверняка
Если враги бегают и дерутся впятером - ты должен играть от контратаки. Дай им начать драку, дай им нажать кнопки в твоих тиммейтов, или дай тиммейту начать драку чтобы они в него контратаковали, а ты контратаковал на контратаку. Самое главное - дай врагам принять боевое построение. Они должны понять что драка началась, их мониторы направлены в центр замеса, тима - здесь, враги - там. Даже если у сапов и будет детекшн - их внимание слишком сосредоточено как спасти тиммейта от твоего мидера. Какой мне там Никс на другом конце монитора? А ведь появление Никса за спиной автоматически растягивает драку шире чем она должна быть, из-за чего драться "в окружении" не так удобно, за всеми не уследишь и до всех кнопками не дотянешься.
Если вы вышли в смоках - жми инвиз и иди как бы немножко сбоку, отстраненно от команды. Так больше шансов или заскаутить кого-то, или наоборот привлечь внимание врагов на команду. С тебя позднее развеится смок и заберешься глубже в тыл врага
Быстрее всего пробраться в задние ряды без получения урона от передних по самому короткому маршруту (напрямую) могут только тройки или керри с блинками (на спеллах или купленными), мидеры со спеллами на мобильность (все Спириты, Пак, Квопа) а так же некоторые четвёрки (Бара, Клок, Венга). Но и плата соответствующая - они это делают до вражеских кнопок на неожиданности и гарантированно получают их в себя если не убьют цель за чейнстан. Инвиз - самый медленный и ненадежный способ подобраться к врагу. Подход героя в инвизе можно случайно увидеть издалека, идёт он долго, множество инвизов не позволяют преодолевать препятствия (в отличии от 100% блинков) , поэтому чтобы забалансить его слабости множество инвизов оснащены крутыми доп.механиками: дополнительный мувспид ВСЕМ видам инвиза, чистый урон Никса, скелеты Клинкза, шард Вивера, баф урона Визажу и птицам от Аганима, да даже доп урон Шадоу Блеуда и Истощение от Сильвера. И это всё помимо самого Инвиза который очень посредственно, но все же, может использоваться на инициацию (На том же Тини), и так же посредственно, но все же, может использоваться как эскейп. Ни один дагер не обладает таким широким функционалом, но их реализация не требует условий, в отличии от невидимых приколов
И ещё - при таком параноидальном плейстайле врагов один солокиллер в команде с фронтлейнерами, тем более невидимый солокиллер, почти никогда не убьёт важную цель до драки в одиночку (Энигму, Войда с Куполом, Аппарата, ВД или просто важного керри до БКБ). В одиночку он убьёт кого-то только во время драки после кнопок. Ему обязательно нужен тиммейт с дагером, где ты в инвизе ищешь цель, показываешь тиммейту издалека, тот прыгает, даёт стан, а ты безопасно подбегаешь и выступаешь как дамагер под его сетап
вот нихрена ты не уведешь крипов реагром, противник реагрит в ответ и линия не смещается😅
Я как новичок ничего не понимаю, можно объяснять без дота жаргона и побольге картинок предметов?)
Решил посмотреть, т.к играю на магнусе...а тут про одни аксы хуяксы
как уговорить твоему керри оставить тебе тройку? Я считаю что я на бристе должен фармить тройку потому-что могу быстро закачать кеймп эншей и обычных нейтралов с аганимом за 10 секунд, а ему на это понадобится дольше времени, что просто не выгодно. И ещё интересует почему такой герой как антимаг должен идти бить эншей, где его блинк почти не будет использоваться из за того что энши умирают намного дольше чем обычные нейтралы, ведь антимаг может быстро перемещаться между обычными кемпами и так будет опять же выгоднее может не для самого антимага, но для команды в целом.
Если у кери нет фарм предмета(или нет лвл как на героях по типу свена или луны) то ему идти в тройку не выгодно это да, но с фарм айтемом кери с тройки заберет больше золота чем с любого другого места ибо фармится сразу два Кемпа эншей и две линии, даже аму будет выгодно быстро спилить эншей и сплитпушить сразу две линии, на бристе можно с аганимом забрать стаки в тройке если плохая линия была, а так искать фарм придется в другом месте
ну хз, в гайде говорили что бристу нужно фармить тройку и поэтому я её всегда качаю до момента пока не смогу идти убивать врагов. Как мне кажется у антимага с пт и бфом не будет хватать хп долбить эншей, но я не проверял
@@zen1ora28с iron talon 2 тира энши очень быстро умирают
@@zen1ora28вполне хватает
За антимага да, по деньгам фарм эншей не особо больше выходит (особенно до яши). Просто зона в оффлейне, когда у врагов нет вышки, более безопасная и на том же антимаге до манты фармить агрессивно обычно опасно.
Но опять же всё зависит от вражеских героев.
На счёт того как объяснить: просто попытаться культурно объяснить своё виденье игры челам и может послушают
чувак конечно дело говорит но на ректрутах такое почти не реалезуемо сегодня игал у меня 4 стилила крипов всю игру )
А что делать если ты подходишь к крипам для реагра и тебе сразу прилетают станы и плюхи от фармчщих врагов + от сагреных крипов?
Ого , полезный гайд по доте?
Что то редкое
А если у тебя например керри 0 9999 ,что делать? Как сыграть?
Лес ты уже не пофармишь,ребята всю карту завардили, стягиваться к ним? А как? У тебя ,на аксе до блинка 500 голды,а бараки уже падают,на 12 ,либо идти в их лес добить блинк,либо получавствовать в драке с ними и иметь 0.1% на победу в драке и небольшой спейс с комбеком, либо добить блинк и молиться чтобы их не убили под фонтаном где шанс будет 20%
За 4000 игр ни разу не было такого чтобы ломали бараки на 12, даже против мидового лд или бруды. Но на 18-20 было такое, да. В таких играх просто нужно играть до конца от хг и пытаться выбить стрики, ловить на ошибках. Но и расстраиваться от проигрыша не стоит, всегда будут игры которые невозможно выиграть, как и проиграть, твоя цель чтобы стабильно апать - держать 55+ винрейт
Есть игры которые просто нельзя выиграть и никто в этом не виноват, просто так сложилось. На счёт твоего вопроса - всё очень ситуативно, нужно прям игру видеть. Но чаще всего перед такой "последней дракой", конечно лучше добить айтем, если это возможно.
@@mirao_tsu3222 на 8к каждый день мне бараки хуярят на 12 минуте, обычно одна из команд просто сдаётся тк не поделили роль/аккбаер XD
@@mirao_tsu3222 Сейчас конечно это фантастика,но вот в 2012-2017 годах это было чуть ли не дефолтом когда бруда или люкан уже на 10 могли бараки долбить(тогда и некра были в доте и 100500 глифов не было и вышки аое не били и хп с армором чутка меньше у них было).
Проблема пикать акса, не лучшая тройка в нынешней мере
на каких героях лучше всего поднимать рейтинг?
на мете
@@huracan3 а какие тройки в мете?
@@feyzzi Акс, Вк, легионка
У чела лузов больше, чем игроков в доту 2, и оффлейн - это его не основная роль. Вопрос - какой профит видео-ответов НЕ оффлейн-мейнера?
Ну он в оффлейне тоже играет, это одна из его мейн ролей.
+10к ммр игрок всё равно расскажет про любую роль и любого героя, даже не играв на нём - больше чем любой 5к челик.
@@IDimen да, только он не рассказывает что можно после "кд" агра можно ударить крипа и все будут бежать за тобой, встречается с новой пачкой и там можно реагром оттянуть крипов дальше от "траектории" чтоб они шли на след пачку дольше. Или что новую пачку сводим, агрим на дальнего и денаем. Короче он не шарит)
Потому что это база! Ты это и так должен знать, это базовые механики
Инфа 2 летней давности времен меты коллапса)) дота сейчас работает немного не так))
проверенная инфа, рабочая, это же база, фундамент, грунт, а не буквально гайд по игре
Ниче непонял, но очень интересно
Я посмотрел, удаляй
А какая кнопка агрить крипов?
В настройках ставишь кнопку атаковать, вроде по умолчанию пробел. Нажимаешь так на врага и на тебя агрятся крипы
Нужно нажать кнопку атаки на любого вражеского героя который сейчас в зоне вашего вижина, это можно делать даже через иконку персонажа сверху. Про этом крипы должны быть от тебя в радиусе 300. По дефолту кнопка атаки это английская "А"
@@pazhylayabiba9931 спасибо большое
а английская
английская "R"
7905123438 играл на тимбере. Линию проиграли, так же как и керри. Выйграли только благодаря мидовому мк который разносил. Интересно было бы узнать свои ошибки. 3500 ммр
Тренировка*
нифига кентавр хардбасер 15:55