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你說的都對 但是氣貫長虹
笑死 這到底誰開始的 超好笑
玩輔助的時候時不時就會聽到後方傳來這個聲音,怕爆😂
为了躲他我玩钢铁侠
「不要被數據綁手綁腳,選擇最愛的腳色才是最重要的」....但是我最哈的是暴風女,哭啊
輸出角輸出太低幾乎負責給BUFF也就是說隊友不行你也不行
但她大絕很棒的說
打遠超廢打中近也贏不了人,在那飄根本標靶…
@@mimidam1974 我覺得他被歸去輔助還比較適合
暴风女只要场上有个很多人注意的靶子就可以安心输出了,虽然我只拿过一场mvp,全靠美国队长跳来跳去😂
幫暴風女平反一下:開局切加速,E強化給隊友快速到點位,最後暴風女再換成別的英雄(比賽上看到的,有用的很沒用😂)
看著看著有點心酸只剩這個功能了
開場路西歐先搶場地優勢是吧?
不如奇異博士直接開傳送
再平反一下 暴風女寡婦看似最弱組合 卻能爆頭一下擊殺275血的C 你知道我在說什麼吧沒錯 你隊中有神狙配暴風女對面後排等如不存在 回血也沒用
@@Hiimbennn 那前排誰處理
鋼鐵人雖然在遊戲一開始出的時候被說空有帥氣外表、實則只是天上的活靶子,但在海拉、罰叔這些當季強勢射控角有被BAN的情況下,鋼鐵人就意外的很強力,會戰中可能冰月或螳螂女開大所以大家站在一起、以為這樣就很安全,但這時鋼鐵人冷不防的一發"賣什麼~波斯~",一瞬間帶走好幾個人,跟海拉、罰叔這種大招是進入某種駕駛艙然後大火力輸出不同,鋼鐵人一砲瞬間蒸發的特性就能很好的剋制冰月跟螳螂女這類持續恢復的大招,而且不像緋紅女巫要近身還有超長的詠唱,只是明明可以挨薩諾斯好幾拳不倒的鋼鐵人卻被做成250的脆皮,是真的挺無奈的😅。
之前我也是一直以為是罰叔的活靶所以很嫌棄,但是發現只要對面射手沒空理會加上浩克的增傷,根本是自走砲台但如果對方射手很準,就要秒轉進戰角進場打ww
嘰哩咕嚕說啥呢 氣貫長虹 👊🤜✊🤛
松鼠女孩出場率最高的應該是34號規則
我是因爲34號規則...不...松鼠女孩才認識這個游戲啊哈哈哈哈
風暴女只要把普攻改成小範圍傷害,再提升點攻速就會好很多
其實星爵不是雷包,奇異博士說這麼多路線只有一個路線會成功,所以星爵所作所為完全是必要的
有沒有可能奇異博士看了無數未來,星爵都會把薩諾斯打醒😂
奇異博士看了那麼多未來 只有一個可行 其中又有多少是被星爵搞掉的😂
無論其他未來線星爵是否有把薩諾斯打醒,在這條唯一的線上就是一定要打;其他線怎樣並不重要,重要的是這條線發生的事都該發生(很愛星爵看到他一直被嘴很心疼啦🥺)
金鋼狼跟朋友雙排冰月花雪超讚狂抓猛抓都不會死把坦克抓回家揍真的超快樂跟狼把獵物拖回家的感覺超像
你說的沒錯,但是氣貫長虹
蜘蛛人玩家:十人之中九個菜剩下一個是鬼才
九個貫徹了不殺人原則 一個已覺醒
你說的對,但氣貫長虹
畢竟前500準度就擺在那,後500你玩海拉都可能被鐵拳揍死 ,低端就玩月光或是近戰也能開心玩
靈蝶扯的是左鍵打到人還能減所有技能CD
自己玩了一陣子真的很好氣貫長虹玩,尤其是格魯特,在一氣貫長虹些窄口真的可以很雞巴放一堆牆
請問賽季加成是每個角色都有嗎
從上一集過來的我猜對了海拉,靈蝶!!!好感動金剛狼竟然不是最後一位🥹
我個人最喜歡玩月光騎士,玩起來甚至很舒壓
易先生考慮做個地圖攻略特輯嗎 敲碗
路人休閒場納摩真的很好整那些怎樣都要玩刺客的對手,一星難度裡的戰鬥機,雖然因為長相跟人氣大家都不愛選就是,緋紅女巫大招真有點問題,說是說DVA大招但DVA不會丟出去炸不出來呀,不知道給點減傷效果之類的會不會好一點,至少要死也幫忙坦點傷害。
所以才綁老萬,大招上去能給盾,又能吃聯繫增傷,老萬也能觸發聯繫技能
緋紅沒減傷都快搞死我 單排只能補位輔助 緋紅開大只有我在打 選輸出的都不打。。。
納摩很吃冰妹連攜,現在冰妹很強所以還滿好用的,等到這個連攜被撤掉感覺會弱不少看白金以上的納摩基本也是只有冰妹不被ban的時候才會出
小弟真的很喜歡蜘蛛人,但操作難度真的太高想認真去練還要被罵成狗真的很難過QQ
感謝分享
比起海拉我更怕制裁者尤其是JUDGE JERRY EXECUTIONOR
黑寡婦應該是設計成要等到賽季加成才能一集擊殺
感覺要把ban率也算進去才知道有誰是因為太強一直被ban所以出場率太低的
其實出場率後段班的除了金剛狼以外 都不太會吃Ban
再怎麼吃ban 排行榜都不會到多低 看看海拉和靈蝶
最喜歡玩月光騎士然後random bullshit go
這邊求高手的月光騎士操作解析
(我非高手,只是略懂)站高處安卡才好放,不然會放到別人背後的牆上盡量站高處挑後排殺,因為輔助可能跟主隊伍有距離,你刷很爽也只是刷在坦身上,所以針對後排或脆皮也才打的死盡量不要近身,遠距離穩定輸出,不然死掉你變相損失的傷害量很龐大很虧Q放之前要存一個安卡,站於高處or二段跳or拉繩拉高處(拉繩不推薦,因為可能要逃跑)後朝敵人腳底放Q然後安卡把附近的人拉進去給大招扁總之就是站高處比較吃香的英雄
唯一知道的技巧,把安卡當一次性技能不要當錨點,往側邊高處走找對面脆皮,遇到直接丟安卡然後左右左直接帶走然後快跑
我都把金剛狼當坦克玩猛毒索爾敢進來我就一套萬磁王奇異博士 你再開盾啊只是那個撲真的要改 不是貼超近根本就插不到
暴風女加黑寡好像不錯
雙雷包一起是想輸吧
@ 加暴風女黑寡可以一發頭
上限變很高
效益太低 不如玩單出鷹眼也能一發頭,或海拉配索爾洛基
@ 確實 所以他們是t0
很喜歡暴風女 真的可惜現版本好弱
鐵拳是最不用注意其他方面的操作就突進和打拳而已= =
你說的對 但氣貫長虹!!!!!
磁力王竟然怕金鋼狼😅
氣貫長虹!
🎉
有大概8成玩家不懂能夠再擊殺率之外做事的腳色 才是真正的玩家看看FAKER?? 看看DOTA2稱霸的隊伍如果有遊戲希望大家變成"數值怪物"那絕對遊戲也活不長研究也最好不要"太單一這個傷害數據"
鐵拳應該要改, 無敵不再360度...然後加cd
那要變廢角了
鐵拳 段位上去後都知道怎麼應付 他就比較廢了
鐵拳改就變成下水道了啦 ,使用難度上面就寫4顆星了,在高端要玩好鐵拳沒那麼容易
短版很明顯的角色,全近距離又欠缺爆發,這也是高端越來越少人用的原因
@@ozzysyen377 所有近戰都該拿來跟猛毒比較 比一比 高下立見
制裁者一堆都外掛啊,外掛最喜歡的就是制裁者、海拉跟鷹眼。
Jeff呢
酷寒戰士
好喜歡魔劍客😢
|前500英雄出場率|哇~這遊戲出500個角色啦
開掛都用制裁者和海拉
你說的都對 但是氣貫長虹
笑死 這到底誰開始的 超好笑
玩輔助的時候時不時就會聽到後方傳來這個聲音,怕爆😂
为了躲他我玩钢铁侠
「不要被數據綁手綁腳,選擇最愛的腳色才是最重要的」....
但是我最哈的是暴風女,哭啊
輸出角輸出太低
幾乎負責給BUFF
也就是說隊友不行你也不行
但她大絕很棒的說
打遠超廢打中近也贏不了人,在那飄根本標靶…
@@mimidam1974 我覺得他被歸去輔助還比較適合
暴风女只要场上有个很多人注意的靶子就可以安心输出了,虽然我只拿过一场mvp,全靠美国队长跳来跳去😂
幫暴風女平反一下:開局切加速,E強化給隊友快速到點位,最後暴風女再換成別的英雄(比賽上看到的,有用的很沒用😂)
看著看著有點心酸只剩這個功能了
開場路西歐先搶場地優勢是吧?
不如奇異博士直接開傳送
再平反一下 暴風女寡婦看似最弱組合 卻能爆頭一下擊殺275血的C 你知道我在說什麼吧
沒錯 你隊中有神狙配暴風女對面後排等如不存在 回血也沒用
@@Hiimbennn 那前排誰處理
鋼鐵人雖然在遊戲一開始出的時候被說空有帥氣外表、實則只是天上的活靶子,但在海拉、罰叔這些當季強勢射控角有被BAN的情況下,鋼鐵人就意外的很強力,會戰中可能冰月或螳螂女開大所以大家站在一起、以為這樣就很安全,但這時鋼鐵人冷不防的一發"賣什麼~波斯~",一瞬間帶走好幾個人,跟海拉、罰叔這種大招是進入某種駕駛艙然後大火力輸出不同,鋼鐵人一砲瞬間蒸發的特性就能很好的剋制冰月跟螳螂女這類持續恢復的大招,而且不像緋紅女巫要近身還有超長的詠唱,只是明明可以挨薩諾斯好幾拳不倒的鋼鐵人卻被做成250的脆皮,是真的挺無奈的😅。
之前我也是一直以為是罰叔的活靶所以很嫌棄,但是發現只要對面射手沒空理會加上浩克的增傷,根本是自走砲台
但如果對方射手很準,就要秒轉進戰角進場打ww
嘰哩咕嚕說啥呢 氣貫長虹 👊🤜✊🤛
松鼠女孩出場率最高的應該是34號規則
我是因爲34號規則...不...松鼠女孩才認識這個游戲啊哈哈哈哈
風暴女只要把普攻改成小範圍傷害,再提升點攻速就會好很多
其實星爵不是雷包,奇異博士說這麼多路線只有一個路線會成功,所以星爵所作所為完全是必要的
有沒有可能奇異博士看了無數未來,星爵都會把薩諾斯打醒😂
奇異博士看了那麼多未來 只有一個可行 其中又有多少是被星爵搞掉的😂
無論其他未來線星爵是否有把薩諾斯打醒,在這條唯一的線上就是一定要打;其他線怎樣並不重要,重要的是這條線發生的事都該發生
(很愛星爵看到他一直被嘴很心疼啦🥺)
金鋼狼跟朋友雙排冰月花雪超讚
狂抓猛抓都不會死
把坦克抓回家揍真的超快樂
跟狼把獵物拖回家的感覺超像
你說的沒錯,但是氣貫長虹
蜘蛛人玩家:
十人之中九個菜
剩下一個是鬼才
九個貫徹了不殺人原則 一個已覺醒
你說的對,但氣貫長虹
畢竟前500準度就擺在那,後500你玩海拉都可能被鐵拳揍死 ,低端就玩月光或是近戰也能開心玩
靈蝶扯的是左鍵打到人還能減所有技能CD
自己玩了一陣子真的很好氣貫長虹玩,尤其是格魯特,在一氣貫長虹些窄口真的可以很雞巴放一堆牆
請問賽季加成是每個角色都有嗎
從上一集過來的
我猜對了海拉,靈蝶!!!
好感動金剛狼竟然不是最後一位🥹
我個人最喜歡玩月光騎士,玩起來甚至很舒壓
易先生考慮做個地圖攻略特輯嗎 敲碗
路人休閒場納摩真的很好整那些怎樣都要玩刺客的對手,
一星難度裡的戰鬥機,雖然因為長相跟人氣大家都不愛選就是,
緋紅女巫大招真有點問題,說是說DVA大招但DVA不會丟出去炸不出來呀,
不知道給點減傷效果之類的會不會好一點,至少要死也幫忙坦點傷害。
所以才綁老萬,大招上去能給盾,又能吃聯繫增傷,老萬也能觸發聯繫技能
緋紅沒減傷都快搞死我 單排只能補位輔助 緋紅開大只有我在打 選輸出的都不打。。。
納摩很吃冰妹連攜,現在冰妹很強所以還滿好用的,等到這個連攜被撤掉感覺會弱不少
看白金以上的納摩基本也是只有冰妹不被ban的時候才會出
小弟真的很喜歡蜘蛛人,但操作難度真的太高想認真去練還要被罵成狗真的很難過QQ
感謝分享
比起海拉
我更怕制裁者
尤其是
JUDGE JERRY EXECUTIONOR
黑寡婦應該是設計成要等到賽季加成才能一集擊殺
感覺要把ban率也算進去才知道有誰是因為太強一直被ban所以出場率太低的
其實出場率後段班的除了金剛狼以外 都不太會吃Ban
再怎麼吃ban 排行榜都不會到多低 看看海拉和靈蝶
最喜歡玩月光騎士然後random bullshit go
這邊求高手的月光騎士操作解析
(我非高手,只是略懂)
站高處安卡才好放,不然會放到別人背後的牆上
盡量站高處挑後排殺,因為輔助可能跟主隊伍有距離,你刷很爽也只是刷在坦身上,所以針對後排或脆皮也才打的死
盡量不要近身,遠距離穩定輸出,不然死掉你變相損失的傷害量很龐大很虧
Q放之前要存一個安卡,站於高處or二段跳or拉繩拉高處(拉繩不推薦,因為可能要逃跑)後朝敵人腳底放Q然後安卡把附近的人拉進去給大招扁
總之就是站高處比較吃香的英雄
唯一知道的技巧,把安卡當一次性技能不要當錨點,往側邊高處走找對面脆皮,遇到直接丟安卡然後左右左直接帶走然後快跑
我都把金剛狼當坦克玩
猛毒索爾敢進來我就一套
萬磁王奇異博士 你再開盾啊
只是那個撲真的要改 不是貼超近根本就插不到
暴風女加黑寡好像不錯
雙雷包一起是想輸吧
@ 加暴風女黑寡可以一發頭
上限變很高
效益太低 不如玩單出鷹眼也能一發頭,或海拉配索爾洛基
@ 確實 所以他們是t0
很喜歡暴風女 真的可惜現版本好弱
鐵拳是最不用注意其他方面的操作
就突進和打拳而已= =
你說的對 但氣貫長虹!!!!!
磁力王竟然怕金鋼狼😅
氣貫長虹!
🎉
有大概8成玩家不懂
能夠再擊殺率之外做事的腳色 才是真正的玩家
看看FAKER?? 看看DOTA2稱霸的隊伍
如果有遊戲希望大家變成"數值怪物"那絕對遊戲也活不長
研究也最好不要"太單一這個傷害數據"
鐵拳應該要改, 無敵不再360度...然後加cd
那要變廢角了
鐵拳 段位上去後都知道怎麼應付 他就比較廢了
鐵拳改就變成下水道了啦 ,使用難度上面就寫4顆星了,在高端要玩好鐵拳沒那麼容易
短版很明顯的角色,全近距離又欠缺爆發,這也是高端越來越少人用的原因
@@ozzysyen377 所有近戰都該拿來跟猛毒比較 比一比 高下立見
制裁者一堆都外掛啊,外掛最喜歡的就是制裁者、海拉跟鷹眼。
Jeff呢
酷寒戰士
好喜歡魔劍客😢
|前500英雄出場率|
哇~這遊戲出500個角色啦
開掛都用制裁者和海拉
你說的都對 但是氣貫長虹