Что меня бесит в играх | Так дальше нельзя

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лют 2025
  • #sony #microsoft #cyberpunk2077
    Привет! Пока ты отходил, я лежал на печи и думал - что мне не нравиться в играх? И оказалось, что меня откровенно бесит очень многое. Знаешь, по мимо меня достаточно скоморохов, которые постоянно говорят о плохой оптимизации, бонусов за предзаказ, внутриигровой магазин в синглплеерных проектах. В целом то - согласен, но в данной видео кассете я решил обсудит то, что в играх бесит лично меня. Место на печи я тебе уже уступил, так что давай, залазь, бери чай с калачами и поглядим уже наконец видео. Поговорим о том, что бесит в игровой индустрии лично меня, а ты можешь рассказать, что не нравиться тебе.
    00:15 Вступление
    00: 50 Роботы-боботы
    03:50 Игры про зомби
    05:29 Избыток текста в играх
    07:15 Консольное управление
    10:34 Кринжпанк
    12:38 Лудо-нарративный диссонанс
    15:43 Байконурский геймдев
    19:00 Итог
    Телеграм автора. Заходите, кринжуйте, ставьте клованов t.me/Meggvalehc

КОМЕНТАРІ • 78

  • @bushlak
    @bushlak Рік тому +21

    лан, не плачь

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +3

    6:18. Встречная претензия, а зачем мне лишний софт, требующий, гори она трижды в аду, синхронизации, которая будет работать через пень-колоду? (Пользователи GOG поймут)

  • @teroxid
    @teroxid Рік тому +7

    Играл на консоли с геймпадом.Потом перешёл на пк и так же играю с геймпадом😊
    Геймпад это удобно,геймпад это практично.А в случае дуалсенсом ещё и добавляет новый экспириенс в игры.

    • @M-Eugene
      @M-Eugene 11 місяців тому

      забыл уже в какую игру играл. когда на машине катался использовал геймпад. перс выходил из авто откладывал геймпад переходил на мышь

    • @BenhaistaTVhsh
      @BenhaistaTVhsh 10 місяців тому

      Видимо ты не играешь в рпг игры, конечно геймпад удобный для нфс, фифа и мк
      Но тут речь про рпг

    • @MrMelfior
      @MrMelfior 9 місяців тому

      На самом деле это разрабы делают игры с таким уебанским управлением, что их можно пройти только с геймпадом, что бы на клавиатуре с мышью стало играть максимально некомфортно, как пример приведу Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, Heavy Rain. А потом консольщики искренне считают что на геймпаде лучше. Повторюсь, это не геймпад дает новый экспириенс, а разрабы делают управление через жопу, инерционным, неуклюжим, ограниченным, что бы с клавиатурой и мышью было максимально неудобно играть.

    • @M-Eugene
      @M-Eugene 9 місяців тому

      @@MrMelfior все вами перечисленное либо выходило на студиях принадлежащих консоледержателям либо на стадии разработки планировавшиеся эксклюзивом. но да на адекватном переносе скраежопили. впрочем не отменят того факта что переназначить клавиши как правило квест не уровня профессора физмата

  • @igorigor4206
    @igorigor4206 Рік тому +2

    Что реально бесит: 1. Необходимость проходить игры на казуале, чтобы получить максимальную сложность. Все равно что на ютубе прохождение посмотреть, а потом играть. Заколебало к каждой новой игре искать сейвы, чтобы сразу получить максимальную сложность. Если играть как есть, вдобавок нужно думать, как и где хранить свои сейвы хз сколько времени, т.к. не будешь же сразу начинать игру по второму кругу.
    2. Отсутствие нормальных сохранений - после нескольких попыток ловишь себя на мысли, что не проходишь сложный момент, а елозишь по одним и тем же давно пройденным местам.
    3. Дешевая сложность через отключение интерфейса, прицелов и тех же сохранений. Просто слышно закадровый голос разработчика - "Я не потянул сделать противников умнее, но очень хочу понтануться перед публикой, что у нас еще один уровень сложности есть, поэтому просто скинул 1 на 0"
    4. Корявая локализация - ну, тут без комментариев.
    5. Непропускаемые ролики, особенно если игра нестабильна. Раньше было проще - можно было просто удалить файл из директории, сейчас не всегда так просто.
    6. Когда навыки и приемы не действует на босса - еще одна дешевая сложность, приносящая облом в РПГ, когда поменять навыки можно только начав все заново. Также говорит о недостаточной проработке системы этих навыков.
    7. Собираемые предметы - не то, чтобы сильно бесит, но выглядит чужеродным элементом. Типа собери 10 ноутбуков/перьев/дырявых штанов. Награда - цифра в главном меню 10/10, урааааа.
    8. Толерастия - относительно новое веяние. Бесит еще и пониманием того, что новый Punisher или Duke Nukem в ближайшее время не светят.
    9. Завышенные системные требования - игра со средней графикой требует новую видеокарту с новым DirectX. Ничего выдающегося, но производители железа хотят заработать.
    10. Падение сложности к концу игры - когда вторые пол-игры можно пробежать, не глядя на врагов, т.к. затраченное время просто не окупается и потом вынести главгада с трех ударов, возникает вопрос - зачем было делать эти пол-игры. Грешили Morrowind, Cyberpunk, Kingdoms of Amalur, Gothic 4 Падение Сетаррифа.

    • @Cringe_Lord92
      @Cringe_Lord92 11 місяців тому +1

      Какие могут быть претензии к отключению сохранений? Быстрые сейвы руинят вообще всю сложность в любой игре, ибо цена ошибки игрока полностью обнуляется, отчего ему почти не надо адаптироваться и вникать в игромех. Игра вообще может перестать работать как игра, например если добавить быстрые сейвы в сурвайвал хорроры, то жанр перестает работает и хоррор составляющая просто исчезает. Быстрые сохранения это абсолютная грязь и кринж. Если игра хочет дать какой-то челлендж, то быстрые сохранения обязательно должны быть удалены. Без шансов. Это не "дешевая сложность", это абсолютная необходимость.

    • @igorigor4206
      @igorigor4206 11 місяців тому +2

      @@Cringe_Lord92 "Цена ошибки" сработает от силы пару-тройку раз. Потом ей на смену очень быстро придет раздражение и понимание, того, что время тратится не на прохождение сложного момента, а на то, чтобы дойти до него по наизусть изученным локациям. И это совсем не челлендж, а просто неуважение ко времени игрока. С таким же успехом можно искусственно увеличить время загрузки игры - проиграл, жди полчаса реального времени. Тоже "цена ошибки" своего рода.

    • @Cringe_Lord92
      @Cringe_Lord92 11 місяців тому +2

      @@igorigor4206 Я правильно понимаю, что когда разработчик заставляет тебя проходить условный уровень от и до без сохранений, что означает необходимость хорошо понять механики уровня и произвести минимальное количество ошибок, то это "неуважение ко времени игрока"? По-твоему надо позволить игроку обнулять свою ошибку в момент ее совершения клавишей f9? Ты серьезно? В геометри дэш разработчику надо один режим с чекпоинтами оставить? Нет, ну а что? Зачем мучать игрока, заставлять что-то запоминать и хорошо отыгрывать? Зачем вообще добавлять в игры режим сложности выше чем легкий? Люди же будут проигрывать и переигрывать, пытаться адаптироваться под сложности, учится играть игру, ТЕРЯТЬ ВРЕМЯ.
      И что это вообще за игры, которые из раза в раз заставляют тебя проходить "заученные наизусть локации"? Условные чекпоинты в играх расставлены не те так, что тебя из середины игры в начало отбрасывают, которое 10 часов назад было. Нет, они заставляют тебя переигрывать небольшой промежуток игры, который у тебя плохо получается. Хотя на самом деле есть несколько подобных индюшных платформеров, но их доля относительно остальных, нормальных, игр крайне мала.

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 10 місяців тому

      ​@@igorigor4206
      вопрос: а какого хрена вы жалуетесь на невозможность сразу врубить максимальную сложность(просто есть сильное подозрение, что "normal" для вас является казувльной сложностью), если в большинстве игр повышение сложности заключается в завышении показателей характеристики чего угодно, но не интеллекта или патерна поведения противников? Вы просто будете также тратить время на лишнее нанесение ударов по противнику.

  • @astolfolive2591
    @astolfolive2591 Рік тому +10

    Читать навеллы - это база (не хентай, но хентай тоже можно)

  • @IImmortalZoddI
    @IImmortalZoddI Рік тому +11

    Братец, я сам пк юзер, но боже, ты что реально играл бы в платформеры и файтинги на клаве? Если да то это у тебя шиза, а я с кайфом геймпад подключу

    • @BenhaistaTVhsh
      @BenhaistaTVhsh 10 місяців тому +2

      Ты кажется не совсем понял что он имеет ввиду, объясню :
      Геймпад имеет 10-12 кнопок, на клаве у тебя 104 кнопки
      Ты понимаешь что в играх, где у тебя есть рюкзак, куча лута и быстрый доступ, геймпад это гавно?
      К примеру Скайрим на геймпаде это просто издевательство, когда ты не можешь кликнуть по кнопке и быстро вытащить другое оружие, не прерывая бой, на плойке же ты открываешь меню быстрого доступа, листаешь огромный список избранных предметов и ищешь что тебе нужно, пока экшн файт стоит на стопе, это сильно мешает погружению
      В куче игр горячие клавиши решают исходы битв, попробуй Дивинити, Балдурс гейт, фолыч, соулсы, гта на геймпаде и потом попробуй на клаве, охренеешь на сколько легче с клавой
      Но геймдев зачем то переделывает инвентарь и другие элементы в играх под геймпад, хотя игра выходит на пк тоже, но интерфейс подгоняют под контроллеры, что за херня?
      Абсолютно в этом плане согласен с автором, а ты можешь дальше гонять на геймпаде если тебе в кайф, никто же тебя не просит немедленно прекратить

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 10 місяців тому

      ​@@BenhaistaTVhshвообще, недостаток кнопок на геймпаде для игр решается достаточно просто - доглом мини-клавиатуры, что подсоединяется через тот же jack 3.5 геймпада. Таким образом и формфактор основной переферии не получает ущерба, и кнопок под горячих клавиш и не только предостаточно. Правда, данный догл изначально предназначен для чата во время игры и до разрабов навряд-ли скоро дойдёт расширение функционала переферии засчёт дополнительной клавиатуры, учитывая, сколько вообще существует данная концепция в реализованном виде.

    • @bushlak
      @bushlak 9 місяців тому +1

      Очередной свидетель неудобства клавиатуры в Х жанре, как ты из палаты то сам выбрался?

    • @voronadragon
      @voronadragon 8 місяців тому +1

      Я играю в пк платформеры и файтинги с Клавы, даже сейчас, когда у меня есть геймпад
      А в некоторые с Клавы и геймпад одновременно
      И вы мне ничего не сделаете)

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku 3 місяці тому

      @@BenhaistaTVhsh а я тебе объясню почему так делают.
      Потому что переделывать менюшки всякие и инвентари в пк релизе, стоит денег и требует времени.
      Ну а так как у подавляющего большинства игр продажи выше на сонсолях, то в первую очередь всё делают под них.
      Как на пк игры массово начнут продаваться лучше чем на консолях, так всё изменится.
      А как в Дивинити и Балдурс Гейт исход битв зависит от горячих клавиш, если там боёвка походовая, и у тебя есть всё время мира чтобы копаться в менюшках и инвентаре столько, сколько хочется?

  • @FaBLeErroR
    @FaBLeErroR 11 місяців тому +1

    Как человек, играющий с геймпада, могу сказать, что современные интерфейсы абсолютно неудобны. Вопрос остаётся лишь в том, для кого их вообще делают?

  • @АМС-ь4п
    @АМС-ь4п Рік тому +3

    Death stranding нужно на геймпаде проходить,земля и небо в сравнении с клавиатурой и мишью. Но там и игра необычная. На погружение сильно влияет

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому

    14:25. Не путай сторонние активности, для фарма ресурсов с побочками, последние очень даже вплетены в сюжет, и в первую очередь как раз-таки в тех самых ведьмаках и cyberpunk 2077.

  • @azulot
    @azulot 7 місяців тому

    Крик чайки раздался , когда автор решил рэпануть . Лайк 👍

  • @nonenothing5009
    @nonenothing5009 10 місяців тому +1

    9:01 - Ты нихрена не привел доказательств, что именно геймпадное управление кал. Ты просто проныл про удержание клавишы для потверждения(что для геймпада тоже не ахти какое решение) выбора и ограниченное количество горячих клавиш в геймпадном решении, хотя, казалось бы, кто будет в здравом уме делать заготовку из десятка пресетов замены снаряжения или умений? Вот что реально бесит, так это тот факт, что практически никто на консолях не реализовывает горячую клавишу быстрого сохрания, не заходя в меню паузы.

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому

    2:22. Думал я один о таком задумывался (претензий к сеттингу не имею, как ко всякому искусству)

  • @agusha-gejmer
    @agusha-gejmer 8 місяців тому

    Нежно зажав этот стручок... Геймпад в потных ладошках, я получаю удовольствие. Но и по клавиатуре потеребонькать люблю. Однако ассасины на геймпаде ощущаются лучше. А уж эта вибрация в ТЕ САМЫЕ моменты...
    Ты лучший)

  • @MrMelfior
    @MrMelfior 9 місяців тому

    Из могилы вылезают деды журналистики, и начинают старую песню "В играх слишком много насилия! Их нужно запретить!". А издатели такие: "Ой, мы же за все хорошее, против всего плохого. Срочно заменить людей на роботов, зомби, русских, пришельце и т.д."

  • @King_Xenomorph.
    @King_Xenomorph. 10 місяців тому

    Я полностью с тобой согласен.
    Особенно на счёт Лудонарративный диссонанса, бесконечных записок и иногда бесполезных открытых миров.
    Вот на пример, в эпилоге "red dead redemption 2" после Артура Моргана осталось более 200 тысяч, а по сюжету всё равно Джону мол денег не хватает, и ему нужно взять кредит на постройку дома, хотя у него больше 200 тысяч долларов.
    А там нужная сумма около 1000 долларов. Но с другой стороны, я понимаю зачем так сделано, но всё равно выглядит глупо.
    А на счёт управления на консоли, это чистая вкусовщина. Но с тобой согласен, то что нужно нормально адаптировать управление под пк.

  • @Яник-у6е
    @Яник-у6е Рік тому +2

    Ну, почти со всем согласен. Правда я, все ж люблю книжки почитать в игре. Даже завожу отдельную локу, куда стаскиваю книжки, устал от батлов, пришел туда, там и тут ужрал пивка и лежу, читаю. А так, ну, все в точку.

  • @oxymoron2329
    @oxymoron2329 Рік тому +5

    Я ПК боярин, но мышеклавы должны остаться в 90х)
    Геймпады- истинный кайф от игр.
    P.S. Диско Элизиум рулез, а Кодзимыч- бог)

    • @BenhaistaTVhsh
      @BenhaistaTVhsh 10 місяців тому +1

      Вот и проходи дарк соулс на геймпаде или бг 3, ну или любую ртс где необходимы горячие клавиши
      Это извращенство )

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 10 місяців тому

      ​@@BenhaistaTVhshприсобачь минипад к геймпаду от ps4 через jack 3.5 и будет тебе целая клава под хоткейсы на геймпаде.

    • @bushlak
      @bushlak 9 місяців тому +2

      Контроллер, на котором комфортно играть в любом жанре, должен остаться в 90ых и должен быть заменен хуетой, под которую уничтожают интерфейс в каждой современной игре, я зафиксировал

  • @ОлегПрядко-ш9т
    @ОлегПрядко-ш9т Рік тому +2

    Насчёт боботов, та же фигня - но сильнее всего они бесят, когда их пихают в фентази сетинг. И если полумагические автоматоны в двемерских руинах ещё более менее норм выглядят, то роботы, андроиды и прочий бред в том же патфаиндере, это уже перебор (технолиге привет).... Про бластеры, и роботов из космических кораблей в героях меча и магии я вообще молчу

    • @Deimos-Dima
      @Deimos-Dima 7 місяців тому

      были ещё роботы в мече и магии рпг и в древнем визарди

  • @CuteKawaiOtaku
    @CuteKawaiOtaku 3 місяці тому

    Люблю читать много текста, играю только на консолях...но видео забавное:)
    Особенно конечно прикольно смотреть как у пк-богов горит от консольного управления и вот этого всего - ну когда самые высокие продажи игр будут на пк, а не сонсолях, тогда это и изменится, а пока, извините ¯\_(ツ)_/¯
    В остальном, в целом, согласен, особенно про Кодзиму.
    Хотя в защиту МГС2 скажу так - он же его делать-то и не хотел, Конами, по сути, его заставили. Возможно он специально всё сделал как сделал, чтобы его игровое сообщество обосрало, игра провалилась, и Конами от него отъебалась...но план не сработал.

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому

    5:59. А я думал я серьёзный ролик смотрю, парень, не всякая игра где есть текст требует зачитывания взахлёб, текст служит для более подробного пояснения, особенно это касается не локализованных игр, в остальном большая часть текста в продуктах, спокойно усваивается бри беглом чтении.

  • @scorpionlego5351
    @scorpionlego5351 Рік тому +1

    Имба видос, хорошо поржал😂

  • @IIIArSIII
    @IIIArSIII 10 місяців тому

    На счёт упаковок от йогуртов согласен - бесит. А вот на счёт геймпадов - нет, ибо в некоторые проекты намного проще играть с помощью данного девайса, да еще лёжа на диванчике перед большим экраном с хорошей акустикой, что, кстати, далеко не всегда располагает к прочтению тонн е*учей писанины.

  • @MultiAndroid12
    @MultiAndroid12 8 місяців тому

    Хоть я и играю на ПС5, управление с геймпада, особенно в шутерах, я ненавижу так сильно, что везде, где есть официальная поддержка клавомыши - подрубаю клавомышь, а где нету - запускаю через костыли эмулятор клавомыши. Честно пытался научиться играть с геймпада, но в итоге понял, что пошёл он наху...

  • @voronadragon
    @voronadragon 8 місяців тому

    Играю и на Клаве, и на геймпад, и че вы мне сделаете?)
    На геймпад мне не нравится, что кнопок мало и целиться и прыгать неудобно, но все под рукой, а на Клаве поди привыкну, большинство геймдизайнером выдумывают свои комбухи
    Весь соулс прошла на елавомыши целиком, еслишо

  • @ИгорьПрестолов-ы3ю

    Ну друг, слишком радикально как по мне. Записки - если прикольно написанны, атмосфере точно не повредят, но когда сюжет можно только по ним узнать, то это зло я согласен.
    Геймпад (особенно в шутерах) игрушка сатаны, но попробуй в гоночки на нем погонять, файтинги там прям в разы все интуитивней и приятней.ну правда, попробуй.
    а в Борде 3 много хороших приколюх, добрых есть
    Но вот текст к батлу ну ту я не спорю РАЗЪЕБАЛОВО, сижу переслушиваю
    удачи тебе!

  • @КроКоДоСдо
    @КроКоДоСдо 8 місяців тому

    Представляю тебя, плачущего при прохождении Devil may cry 3 на клаве🥲

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys Рік тому +1

    Дженерейшен зиро про роботов и они показаны отлично, а в хорайзене и люди ни о чем. Так что исполнение важнее того что там за существо.

  • @grimkel99
    @grimkel99 Рік тому

    Изучение лора, например, в Dragon Age через внутреигровые записи то еще испытание). Но в платформеры предпочитаю играть на геймпаде

  • @люблюсмотретьвлоги

    лично я люблю читать в играх это интересно и не мешает

    • @IKolpikov
      @IKolpikov Рік тому

      Это лень и экономия авторов игры. Погружение в мир можно делать через персонажей, озвучку, диалоги и катсцены. Просто вкрячить книжку дешево.

    • @gnomorezka
      @gnomorezka Рік тому +1

      Ты все это дополнительное погружение оплачивать будешь? Автор ноет на новеллы и блять бестиарий. Пусть сидит и играет в кс тогда, там ни зомби, ни роботов, ни книжек нет.

    • @fridey98
      @fridey98 Рік тому

      @@IKolpikov не совсем это и экономия, ибо пытаясь разработчики рассказать это всё при помощи нарратива - большинство игроков бы попросту не стали бы проходить игру до конца, ибо и время затянулось бы, и будем честны, 90% игроков эта инфа нахуй не всралась, как её не подавай

  • @ivkunjut4654
    @ivkunjut4654 Рік тому +2

    Бесполезный спич о том, что кому-то что-то не нравится.

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 Рік тому +1

    Текст и записки это хорошо, визуальные новеллы вообще топовый жанр ИГР. Роботы и Мехи это хорошо.
    Побочки и диссонанс - наплевать. Геймпад это устройство игр богов, а ты просто ПК-Холоп. Кодзима воистину гений как и все Японцы, создали лучшие мультики в мире, сейчас делают лучшие ИГРЫ.

  • @harvest7708
    @harvest7708 9 місяців тому

    странно, всегда думал что меня одного всё это напрягает
    подписываюсь под каждым словом

  • @АМС-ь4п
    @АМС-ь4п Рік тому

    С побочками не согласен. Особенно за киберпанк. Ты там даже не обязан за жизнь бороться. Поэтому можешь забить на исцеление свое. А если ты хочешь быть легедой,то нужна репутация. Вот тебе и мотивация делать побочки. Да и времени у тебя типо пара или несколько месяцев. Если быть честным,то все в месяц уж точно умещается.

  • @shaitanad1190
    @shaitanad1190 Рік тому +1

    Сделал мой вечер. Спасибо за отличные видео.

  • @Neloth-ur
    @Neloth-ur 6 місяців тому

    Думаю книги в скайриме тебя напугают😮

  • @nonenothing5009
    @nonenothing5009 10 місяців тому

    8:41 - Простых и скромных богов? Скорее особо одарённых и наглых атеистов. По крайней мере, если говорить о той доле, что голос подаёт во всеуслышанье. Вы умудряетесь одновременно и кичиться оверпрайснутым железом - как бы доказывая свою финансовую состоятельность и оправдывая этим самопровозглашённую регалию бояр сия платформ - и сидеть при этом на железе десятилетней давности, вопрошая, почему ваш гроб не тянет на максималках игры актуального релиза. Вы являетесь главным инициатором святых воин по вопросу религии платформы и наиболее нестабильным источником дохода для издателей игр.

  • @BenhaistaTVhsh
    @BenhaistaTVhsh 10 місяців тому

    Тупо база
    Играть в ртс, рпг или изометрию на геймпаде - тупо извращенство, когда тебе нужно на каждую кнопку выставлять отряды или предметы, геймпад просто выбешивает

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 10 місяців тому

      И казалось бы, тот же геймпад ps4 имеет удобный элемент переферии для подобных игр: чёртову сенсорную панель. Да господи, нему даже можно миниклаву подключить по миниджеку, но нет, разрабы не будут брать в расчёт подобные гимики и просто продолжать оптимизировать интерфейс под стандартный геймпад на все платформы.

  • @Deimos-Dima
    @Deimos-Dima 7 місяців тому

    если не любишь ролевые игры то атак и говори,а не сваливай на избыток теста для чтения в таких играх

  • @Northern_Man_1975
    @Northern_Man_1975 Рік тому +3

    Нормальное управление в играх- это геймпад. Исключение для шутеров - мыша. Клавиатура придумана для секретарш и прочих кнопкодавов. Далее потока сознания про геймпады смотреть это не стал. С таким подходом к жизни надо выходить в окно пешком. Желательно хотя бы с пятого этажа. Но лучше ещё выше. А для начала купить себе носовой платок.

  • @АлександрМорозов-ж5ц
    @АлександрМорозов-ж5ц 9 місяців тому

    Да вообще ровно, что тебя бесит.

  • @IKolpikov
    @IKolpikov Рік тому +1

    Защитникам почитать: Это лень и экономия авторов игры. Погружение в мир можно делать через персонажей, озвучку, диалоги и катсцены. Просто вкрячить книжку дешево. Мб поменяется с NPC на основе нейросеток.

    • @strangeperson6969
      @strangeperson6969 10 місяців тому

      Это правдиво только от части. Современные игры и так через озвучку и персонажей предоставляют основной сюжет. А если игрок захочет узнать именно лор и все тонкости, то все удобно как раз распихано по запискам или тем же аудиологам, которые открываются в любой момент в дневнике героя или инвентаре. Это база. Основной сюжет тебе дают прямо, а предысторию и лор каждый игрок узнает по желанию.

    • @IKolpikov
      @IKolpikov 10 місяців тому

      @@strangeperson6969 Есть хорошие авторы, где мир объясняет сам себя. А есть слабые авторы, которым приходится придумывать персонажей которые очевидно-притянуто все рассказывают читателю или вообще вставляют справочные материалы к книге. Уметь аккуратно и интересно подать мир - сложно. А раскидать книги - самое примитивное и плохое решение из всех возможных, зато самое простое в реализации. За погружением в необычные миры и их логичность можно особенно отметить Брендона Сандерсона. Он тоже хитрит бывает, но у него и миры очень необычные.

    • @strangeperson6969
      @strangeperson6969 10 місяців тому

      @@IKolpikov Твой пример с Брендоном не имеет смысла так как мы говорили о играх.
      Давай возьмем в пример мир игры Control. Он запутан, интересен и разнообразен. Подается он, конечно, не самым понятным способом, но уверен, что даже 12-ти летнему будет понятно, что такое Бюро и чем оно занимается. И вот там повсюду лежат как записки, так и аудиодневники. Они как раз помогают твоему погружению в этот самый мир. Одна записка может быть простым отчетом о проводке, а следующая про опасный объект или АМС. В итоге, твое путешествие начинает состоять из открытий, помимо боев, диалогов или красивых сцен.

    • @IKolpikov
      @IKolpikov 10 місяців тому

      @@strangeperson6969 Записки и аудиозаписи с книгами в каждо игре. Ну скучное же. Я недостаточно много играл мб чтобы привести хороший пример из игр. Но уверен что можно быть покреативней в этом вопросе за столько лет геймдизайн индустрии.

    • @strangeperson6969
      @strangeperson6969 10 місяців тому

      @@IKolpikov В том-то и дело, что нельзя. И не только потому что разрабы любят экономить свое аремя и деньги. Опять же, в бумажкам можно вернуться в любой момент и прочесть. Если игра будет целиком состоять из катсцен, то тогда их станет слишком много. А если все запихнуть в диалоги, то игроку придется разговаривать с каждым встречным нпс. Я, безусловно, свечку не держал и за всех говорить не могу, но я искренне считаю, что узнавать лор вселенной через записки удобнее, чем прослушание миллиона диалогов или просмотр катсцен. А если мир объясняет сам себя, то игроку самому разбираться не захочется ни в чем.

  • @varoshev_4762
    @varoshev_4762 Рік тому

    Чел просто ноет, чтобы мы не забыли его предпочтение в тупо шутере без лора и мира игры. Он реально тупо ноет, и нормально не может пояснить за такое мнение, а не тупо поверхностно пройдя

  • @korvinkori_
    @korvinkori_ Рік тому

    Based

  • @вовакеша
    @вовакеша 10 місяців тому

    ну хоть от тебя хочу увидеть Одиссею нна 100%

  • @nullux1166
    @nullux1166 Рік тому

    ok and?

  • @Квашенаякрапива

    😂

  • @dmitryb9708
    @dmitryb9708 Рік тому +1

    жирный лайк. тоже ненавижу консольный геймплей, но люблю токсичных обзорщиков игр

  • @НиколайИсаев-щ2м

    а меня закалебал псевдо реализм

  • @Maksim-hv3mj
    @Maksim-hv3mj 7 місяців тому

    Одно можно точно сказать, старфилд кал!

  • @БОБИЗАМОРА-м1г
    @БОБИЗАМОРА-м1г Рік тому

    токсичные анимешники