Сегодня играли в Кланк на троих, я занял последнее место, хотя в конце игры не получил не одной раны (так карты зашли). Игра супер! По поводу взаимодействия могу поспорить - влиять на других игроков можно, в основном заданием темпа продвижения в глубину подземелья и стартом гонки на возвращение обратно. Кроме того можно покупать с рынка карты для увеличения частоты выхода атак дракона, есть карты в колоде которые помогают (Мистер Вискерс и разные +/- кланки) . Так что влияние на соперников хоть и не прямое, но достаточно существенное. Да, можно и самому пострадать от собственных действий, но в этом и прелесть игры - риск. Так что для меня игра в топе :)
Согласен. Есть карта "Болтовня" - подкидывает +клан соперникам и "Орган" (в допе "Сокровищ") - запускает атаку дракона. Мы так постоянно друг другу пакостили.
@@geekmedia_games Да? Но в Кодексе игроки сами формируют свои личные колоды в процессе игры. Я думал эта механика называется декбилдингом :) И bgg это подтверждает. Но в целом, конечно, игры оч сильно отличаются от Кланка, Доминиона, Star Realms, того что принято считать чистым декбилдингом
@@geekmedia_games у Юры своё определение декбилдинга :) Суть декбилдинга в управлении своей колодой прямо в процессе партии, в том что ты можешь менять и настраивать свою колоду во время игры, добавляя в неё карты из фиксированного набора, и удаляя из своей колоды. Это в Кодексе есть, и в этом его главное отличие от MtG, где колода составляется до партии и в процессе самой партии не меняется. К тому же на выбор в Кодексе чётко установленные наборы карт, а в магии - то что из бустеров понаоткрывал, т.е. набор случайный. Вот ещё определение механики c bgg, которое более-менее можно считать объективным: Deck building/Pool building refers to a collection of related mechanisms. Players have a personal pool, or collection, of cards or tokens, that provide different actions and/or resources. A subset of those cards/tokens are randomly drawn each turn. An important aspect of the game lies in managing the contents of that pool by adding and removing cards and tokens over the course of the gameplay, often through the very actions provided by the cards/tokens themselves. Over time, players build decks/pools that are more and more specialized and effective towards some purpose(s), typically including claiming victory objectives. Deck/pool-building may be the central mechanism of a game, or it may be one part of a larger system.
@@geekmedia_games Декбилдинг, буквально, это именно построение колоды => главный его аспект не ресурсогенерация, а именно настройка колоды в процессе партии. Фактически колода там составляется ДО партии, по выбору героев, и ВО ВРЕМЯ партии, т.е. по сути двухэтапная настройка колоды. Если уж совсем разобраться, то ресурсы там генерятся также с помощью карт, просто игрок сам решает, использовать карту по её основному назначению, или превратить рабочего и так можно сделать с любой картой, в отличии от тех же Star Realms, где приходится надеяться на рандом - придёт/не придёт денежная карта. Так что эт тоже там есть, но в другом виде, более управляемом.
@@geekmedia_games убедил. В Кодексе используется механика построения колоды, но сам он декбилдером не является, т.к. имеет слишком много отличий от классич декбилдеров, а-ля Доминион и прочее. Так будет точнее
Главная претензия - карты не комбятся (по крайней мере в базе). В том же Доминионе можно было с, одной картой сбросить пачку ненужных в надежде прокрутить колоду и вытянуть что-то получше, затем потратить одно действие, получить за это ещё 3, накрутить "виртуальных" валют и закупиться победными очками в конце концов. Тут просто достал все карты и сыграл все карты. В лучшем случае повезет добрать ещё парочку. Это серьезный минус для той самой "гиковости". Если играть 1-2 партии с разными компаниямм: друзьями, родителями, детьми, родственниками, гостями не слишком искушённым в настолках, это будет не слишком заметно. Для немного более опытных игроков это будет уже ощутимый минус
Кланк на коробке, потому что у Звезды уже есть игра с названием «Клац!». На картах решили оставить руссифицированный «клац»
Спасибо за обзор! Присматриваемся к этой настолке!
Сегодня играли в Кланк на троих, я занял последнее место, хотя в конце игры не получил не одной раны (так карты зашли). Игра супер! По поводу взаимодействия могу поспорить - влиять на других игроков можно, в основном заданием темпа продвижения в глубину подземелья и стартом гонки на возвращение обратно. Кроме того можно покупать с рынка карты для увеличения частоты выхода атак дракона, есть карты в колоде которые помогают (Мистер Вискерс и разные +/- кланки) . Так что влияние на соперников хоть и не прямое, но достаточно существенное. Да, можно и самому пострадать от собственных действий, но в этом и прелесть игры - риск. Так что для меня игра в топе :)
Согласен. Есть карта "Болтовня" - подкидывает +клан соперникам и "Орган" (в допе "Сокровищ") - запускает атаку дракона. Мы так постоянно друг другу пакостили.
Доминион forever
Кланк хорош, но мы все ждем обзор на дополнения к Cthulhu Wars ;)
Ну вот был же когда-то серьезным человеком в серьезных интерьерах, эх…
Так теперь интерьеры посерьезнее
Спасибо за обзор! На какой минимальный состав игроков рекомендуете Кланк?
Я бы играл не меньше чем втроем
Кланк в Космосі теж непоганий)))
Отличная игра!
Спасибо за обзор,за труды)
вам спасибо, что отметили
зачем кланк, если есть рыцарь-маг ?
Кланк семейка, а рыцарь-маг вообще сделан не для людей, а для рептилоидов))
@@geekmedia_games меж тем лучшая игра в своём сегменте ) да и как по мне она просто лучше, чем эта. Но это ИМХО )
А как же codex, это хуже deck builder?
@@geekmedia_games Да? Но в Кодексе игроки сами формируют свои личные колоды в процессе игры. Я думал эта механика называется декбилдингом :) И bgg это подтверждает. Но в целом, конечно, игры оч сильно отличаются от Кланка, Доминиона, Star Realms, того что принято считать чистым декбилдингом
@@geekmedia_games а что же еще?) декбилдер но абсолютно гиковский со сложными правилами
@@geekmedia_games у Юры своё определение декбилдинга :) Суть декбилдинга в управлении своей колодой прямо в процессе партии, в том что ты можешь менять и настраивать свою колоду во время игры, добавляя в неё карты из фиксированного набора, и удаляя из своей колоды. Это в Кодексе есть, и в этом его главное отличие от MtG, где колода составляется до партии и в процессе самой партии не меняется. К тому же на выбор в Кодексе чётко установленные наборы карт, а в магии - то что из бустеров понаоткрывал, т.е. набор случайный.
Вот ещё определение механики c bgg, которое более-менее можно считать объективным:
Deck building/Pool building refers to a collection of related mechanisms. Players have a personal pool, or collection, of cards or tokens, that provide different actions and/or resources. A subset of those cards/tokens are randomly drawn each turn. An important aspect of the game lies in managing the contents of that pool by adding and removing cards and tokens over the course of the gameplay, often through the very actions provided by the cards/tokens themselves. Over time, players build decks/pools that are more and more specialized and effective towards some purpose(s), typically including claiming victory objectives. Deck/pool-building may be the central mechanism of a game, or it may be one part of a larger system.
@@geekmedia_games Декбилдинг, буквально, это именно построение колоды => главный его аспект не ресурсогенерация, а именно настройка колоды в процессе партии. Фактически колода там составляется ДО партии, по выбору героев, и ВО ВРЕМЯ партии, т.е. по сути двухэтапная настройка колоды. Если уж совсем разобраться, то ресурсы там генерятся также с помощью карт, просто игрок сам решает, использовать карту по её основному назначению, или превратить рабочего и так можно сделать с любой картой, в отличии от тех же Star Realms, где приходится надеяться на рандом - придёт/не придёт денежная карта. Так что эт тоже там есть, но в другом виде, более управляемом.
@@geekmedia_games убедил. В Кодексе используется механика построения колоды, но сам он декбилдером не является, т.к. имеет слишком много отличий от классич декбилдеров, а-ля Доминион и прочее. Так будет точнее
Главная претензия - карты не комбятся (по крайней мере в базе). В том же Доминионе можно было с, одной картой сбросить пачку ненужных в надежде прокрутить колоду и вытянуть что-то получше, затем потратить одно действие, получить за это ещё 3, накрутить "виртуальных" валют и закупиться победными очками в конце концов. Тут просто достал все карты и сыграл все карты. В лучшем случае повезет добрать ещё парочку. Это серьезный минус для той самой "гиковости". Если играть 1-2 партии с разными компаниямм: друзьями, родителями, детьми, родственниками, гостями не слишком искушённым в настолках, это будет не слишком заметно. Для немного более опытных игроков это будет уже ощутимый минус