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◯要点・イベントスキップ連射機能を使用していないため、適切なタイミングでYボタンを押す必要があります。ゲーム開始直後は、居酒屋の女性が手を伸ばしきった瞬間、その次はレオンの足の裏が見えた瞬間などタイミングを見計らっています。また、イベントシーンが少ない時はAボタン連打の方が早いので使い分けています。レギュレーション上、連射機能は制限されていませんが、どのような環境の方にとっても見本となるよう、今回は連射機能を制限しました。・PT外成長今作は、得意武器という概念があり、該当の武器を戦闘で使用すると、PT外のメンバーにも経験値が入る仕様があります。さらに、その経験値量は、戦闘で使用した人数が増えればさらに増え、戦闘に参加するより遥かに多くの経験値を稼ぐことができるようになります。よって、大幅な時短に成功しています。なお、冒頭の封印の地で、ベアに弓を持たせているのも、テレーズ(帝国猟兵女)に小剣の経験値を取らせつつ、ヘンリー(帝国猟兵男)の弓レベルを4にするためで、ウォッチマン戦からでたらめ矢を閃くことができるようにしているからです。封印の地で弓を使わないと、ヘンリーの弓レベルは2スタートとなり、ゴブリン襲撃まで弓レベルは4になりません。クジンシー2戦目終了までに、でたらめ矢を閃かなかった場合、運河要塞のタイムが遅くなるため、基本的にリセットする方針にしています。その他にも、チャートを洗練させるためのこだわりが複数ありますので、解説版でご説明できればと思っております。
アクションと戦術ゲーの融合でおもろいな
ギリギリの回避に成功すると嬉しくなります。特に運河要塞はかなり研究しました。
運河要塞をちょうどロマンシングで初の強行突破して普通に攻略してましたが、すごく避けづらかったので、すごいなぁ…って見てました(笑)
SFC時代からヤバい界隈だけにこの先どれだけ研究が進むことになるのか…
年代ジャンプや閃きの仕様など、今作はとてもわかりやすくなりましたが、いままでは個人個人の研究だけで解明されてきたと思うとその異常さが……😅さらなる更新の一助となりたいですね。
◯要点
・イベントスキップ
連射機能を使用していないため、適切なタイミングでYボタンを押す必要があります。
ゲーム開始直後は、居酒屋の女性が手を伸ばしきった瞬間、その次はレオンの足の裏が見えた瞬間などタイミングを見計らっています。
また、イベントシーンが少ない時はAボタン連打の方が早いので使い分けています。
レギュレーション上、連射機能は制限されていませんが、どのような環境の方にとっても見本となるよう、今回は連射機能を制限しました。
・PT外成長
今作は、得意武器という概念があり、該当の武器を戦闘で使用すると、PT外のメンバーにも経験値が入る仕様があります。
さらに、その経験値量は、戦闘で使用した人数が増えればさらに増え、戦闘に参加するより遥かに多くの経験値を稼ぐことができるようになります。
よって、大幅な時短に成功しています。
なお、冒頭の封印の地で、ベアに弓を持たせているのも、テレーズ(帝国猟兵女)に小剣の経験値を取らせつつ、ヘンリー(帝国猟兵男)の弓レベルを4にするためで、ウォッチマン戦からでたらめ矢を閃くことができるようにしているからです。
封印の地で弓を使わないと、ヘンリーの弓レベルは2スタートとなり、ゴブリン襲撃まで弓レベルは4になりません。
クジンシー2戦目終了までに、でたらめ矢を閃かなかった場合、運河要塞のタイムが遅くなるため、基本的にリセットする方針にしています。
その他にも、チャートを洗練させるためのこだわりが複数ありますので、解説版でご説明できればと思っております。
アクションと戦術ゲーの融合でおもろいな
ギリギリの回避に成功すると嬉しくなります。特に運河要塞はかなり研究しました。
運河要塞をちょうどロマンシングで初の強行突破して普通に攻略してましたが、すごく避けづらかったので、すごいなぁ…って見てました(笑)
SFC時代からヤバい界隈だけにこの先どれだけ研究が進むことになるのか…
年代ジャンプや閃きの仕様など、今作はとてもわかりやすくなりましたが、いままでは個人個人の研究だけで解明されてきたと思うとその異常さが……😅
さらなる更新の一助となりたいですね。