シュウ にじ甲式大会主催者 気になることを丁寧に検証解説するch
シュウ にじ甲式大会主催者 気になることを丁寧に検証解説するch
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【RTAゆっくり解説】リベサガany% 2:31:45【ロマサガ2 リベンジオブザセブン】最少戦闘回数縛りにも影響あり
RTA解説はっじまるよー。
世界記録を取りましたので解説させていただきます。
なお、敵避けの技術を研究し続けたため、最少戦闘回数縛りに影響を与えるであろうプレイも含まれております。
レギュレーション:難易度CASUAL バグ無し Ver1.0.2
元動画:ua-cam.com/video/Tb0lGbroH8A/v-deo.html
バグ不使用の王道レギュレーションです(バグありだと、アイテム増殖バグを多用します)。
なお、レギュレーション上、連射機能は制限されていませんが、今回のランにおいては、どのような環境の方にとっても目標となる記録を達成したかったため、連射機能を使用しておりません。
リアルタイムでは5分以上の差をつけて世界一位なので、LRTも計測すれば世界一位となると見込まれます(テストランでも13分前後短くなり、間違いなく記録を抜きます)。
将来、LRTも含めた世界一位を目指したいと思います。
▶チャプターリスト(目次)
0:00 概要
3:15 スタート
8:25 ウォッチマンの巣
10:40 ソーモン1回目
13:59 クジンシー初戦
15:45 ゴブリン襲来
18:11 ゴブリンの穴(ダート回収)
18:57 ソーモン2回目
20:52 クジンシー2戦目
26:08 運河要塞
26:55 ジェットストリームアタック1
27:17 ジェットストリームアタック2
28:07 廊下の敵避け研究
30:01 ヴァイカー戦
Переглядів: 4 861

Відео

【WR・研究時間100時間超】ロマサガ2リメイク カジュアルRTA 2:31:45【Ver1.0.2】
Переглядів 1,4 тис.День тому
プレイ時間は300時間を超えました。 後日、解説動画を作成予定です。 バグ不使用の王道レギュレーションです(バグありだと、アイテム増殖バグを多用します)。 なお、レギュレーション上、連射機能は制限されていませんが、今回のランにおいては、どのような環境の方にとっても目標となる記録を達成したかったため、連射機能を使用しておりません。 解説版は、後日投稿予定です。 なお、LRT(ロードレスタイム)を計測する必要があるゲームでしたが、それを知らなかったため、RT(リアルタイム)において世界1位ですが、スピードランドットコム上では世界2位となっています。 RTでは5分以上の差をつけて世界一位なので、LRTも計測すれば世界一位となると見込まれます(おそらく、10分以上短くなり、記録を抜きます)。 将来、LRTも含めた世界一位を目指したいと思います。
ウインドブラス高校vsV最協LEGENDS高校
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敗者復活戦 ウインドブラス高校vsV最協LEGENDS高校
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敗者復活戦 おこめ水産高校vsV社畜育成大附属高校
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なごやめし高校vsV最協LEGENDS高校
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КОМЕНТАРІ

  • @ろんどん-j1e
    @ろんどん-j1e 3 години тому

    レベル爆速で上がっててワロタ

  • @nimasuke
    @nimasuke 2 дні тому

    ニコバーに続いてリベサガまで…! 楽しませていただきます!

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 дні тому

      面白いゲームだったので、こちらのRTAにも進出してみました!

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 5 днів тому

    主人公の名前が入力速度を考慮してほもになっていない・・・?

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 5 днів тому

      名前決定後にタイマースタートというレギュで、定番ネタが不必要となりました🙃

  • @もものきおどろき-j7q
    @もものきおどろき-j7q 5 днів тому

    名前の入力速度を考慮しなくても良いレギュレーション優しい パート2も待ってます!

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 5 днів тому

      定番のネタがスキップできるレギュレーションでした笑 ありがとうございます!

  • @ペロペロページ
    @ペロペロページ 5 днів тому

    解説とてもわかりやすく、面白いです😊 パート2以降も楽しみにしてます❤❤

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 5 днів тому

      ありがとうございます!

  • @犬山猫助-d1u
    @犬山猫助-d1u 5 днів тому

    カジュアルでも切り詰めたらボス戦結構カツカツになるのね。

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 5 днів тому

      12分程度かかるレベル上げを飛ばすと100%負け、全て実施した現在のチャートでも突破率は高くないという、なかなかの難易度でございます。 逆に言うと、そのぐらい道中が楽という意味かもしれません🙂‍↕️

  • @enkai1977
    @enkai1977 6 днів тому

    解説が丁寧で素晴らしいです!

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 6 днів тому

      ありがとうございます!わかりやすく解説しようと心がけておりますので、嬉しいです!

  • @animaperlam
    @animaperlam 6 днів тому

    2時間半くらいでクリアできちゃうのか......_💦💦💦

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 6 днів тому

      先駆者様がかなり詰められて、ここまで来ましたねー。

    • @animaperlam
      @animaperlam 6 днів тому

      @@shu-kininaru戦闘レベル高くないと七英雄倒せないし、戦闘をほぼパスして七英雄だけ戦いにいくとかできないし...

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 6 днів тому

    イベントスキップと敵避けのシビアさと閃き運のランダムさが厳しい…さすがサガRTA

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 6 днів тому

      絶妙なバランスで、やり込みがいがあります💪

  • @yaminmogmog6473
    @yaminmogmog6473 9 днів тому

    アクションと戦術ゲーの融合でおもろいな

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 9 днів тому

      ギリギリの回避に成功すると嬉しくなります。特に運河要塞はかなり研究しました。

    • @yaminmogmog6473
      @yaminmogmog6473 9 днів тому

      運河要塞をちょうどロマンシングで初の強行突破して普通に攻略してましたが、すごく避けづらかったので、すごいなぁ…って見てました(笑)

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 11 днів тому

    SFC時代からヤバい界隈だけにこの先どれだけ研究が進むことになるのか…

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 11 днів тому

      年代ジャンプや閃きの仕様など、今作はとてもわかりやすくなりましたが、いままでは個人個人の研究だけで解明されてきたと思うとその異常さが……😅 さらなる更新の一助となりたいですね。

  • @shu-kininaru
    @shu-kininaru 11 днів тому

    ◯要点 ・イベントスキップ 連射機能を使用していないため、適切なタイミングでYボタンを押す必要があります。 ゲーム開始直後は、居酒屋の女性が手を伸ばしきった瞬間、その次はレオンの足の裏が見えた瞬間などタイミングを見計らっています。 また、イベントシーンが少ない時はAボタン連打の方が早いので使い分けています。 レギュレーション上、連射機能は制限されていませんが、どのような環境の方にとっても見本となるよう、今回は連射機能を制限しました。 ・PT外成長 今作は、得意武器という概念があり、該当の武器を戦闘で使用すると、PT外のメンバーにも経験値が入る仕様があります。 さらに、その経験値量は、戦闘で使用した人数が増えればさらに増え、戦闘に参加するより遥かに多くの経験値を稼ぐことができるようになります。 よって、大幅な時短に成功しています。 なお、冒頭の封印の地で、ベアに弓を持たせているのも、テレーズ(帝国猟兵女)に小剣の経験値を取らせつつ、ヘンリー(帝国猟兵男)の弓レベルを4にするためで、ウォッチマン戦からでたらめ矢を閃くことができるようにしているからです。 封印の地で弓を使わないと、ヘンリーの弓レベルは2スタートとなり、ゴブリン襲撃まで弓レベルは4になりません。 クジンシー2戦目終了までに、でたらめ矢を閃かなかった場合、運河要塞のタイムが遅くなるため、基本的にリセットする方針にしています。 その他にも、チャートを洗練させるためのこだわりが複数ありますので、解説版でご説明できればと思っております。

  • @きどきど
    @きどきど 17 днів тому

    弱い練習の切り方とか重箱的小技を説明してるの珍しい 三年縛りとかでは厳しいですが、アイテムに余裕ができたらスケジュール変更を重用するのもオススメです ほぼ機材練習だけで回せて、観戦とかも回ってきやすいです

  • @ねじまき鳥-r3n
    @ねじまき鳥-r3n Місяць тому

    裏で聞こえてる声途中まで淫夢だと思ってました。 配信してたんですね。

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru Місяць тому

      RTAの解説動画は淫夢要素があることが多いから、高めの男性の声はそう聞こえがちかもしれないですね笑 配信で達成したので声が入っておりました。

  • @Cypher-stm
    @Cypher-stm Місяць тому

    やっぱり今の環境だと機動力・守備力野球の強さは圧倒的だなぁ...栄冠だとチャンスって特訓でも試合でも取りづらいイメージあるけども上手いこと取ってそれでクリーンナップを固め、ミパCCで全員走力B守備力B以上。ここに威圧感とかく乱が枚数あればなおよし、って感じか 対強打者○をどうやって上から叩き割り、闘志を解除してスタミナを早く削るか。激打育成の永遠の課題...

  • @shu-kininaru
    @shu-kininaru Місяць тому

    ・試合以外の主要な出来事 1:32:00 2年目春時点で総合戦力A 1:40:07 かなた覚醒 2:08:50 マリン船長弾道アップ 2:16:00 レオス対ストレート◯取得 (メモ) 1:58:30 加賀美6倍特打

  • @Cypher-stm
    @Cypher-stm Місяць тому

    お疲れ様でした ミリしら杯、激アツ展開多数ですね これはどこが勝つか面白くなって参りました そう言えばコメント読み上げにゆっくりボイス採用したんですね、これは分かりやすい

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru Місяць тому

      いやー、さすがスターたちはすごいですよね。 こちらの大会も皆さん楽しんでいただいております。 ゆっくりは一人でやっているときは、採用していることがあります😊

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Місяць тому

      @shu-kininaru 現実でもそうですけど、スタープレイヤーだけが持つ運ってありますよね 大谷とかもそうだけど、1つの目標に向けて他の事には脇目も振らず努力できる人は肝心なタイミングで人知を超えた力が味方してくれるのかもしれませんね...

  • @KT-xf5jf
    @KT-xf5jf Місяць тому

    ストレッチそんな強かったんか

  • @いしゆう-d3s
    @いしゆう-d3s Місяць тому

    いやー ナイスゲームでした! 初回幸先よく点とってもしや?とは思ったけど精神的支柱+勝運強い! CPUの投手の継投順は自分の考えと一緒だったけど、ムスカ大佐は回跨ぎさせて欲しかったなぁー そうすればもう少し投手のスタミナはなんとかなったかな? 最後は粘りみせてくれて嬉しかったけどここで終戦 これからは一視聴者として大会楽しむ&盛り上げていきたいと思います!

  • @Cypher-stm
    @Cypher-stm Місяць тому

    今作だと異常なまでの投高打低と対強打者○の発動条件の緩さから打撃能力は上げた所で意味が薄いってのが打撃系チーム大好きな自分からしたら辛いポイントですね 強力なエースとガチガチな守備なら落合監督じゃないけど「勝つのは簡単」だと思うんで。やっぱりクラウンだと長距離砲は辛いか...

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Місяць тому

      鹿農も上位があまり機能せず下位打線で得点はする...って感じでしたし。なんか2022加賀美を見ている様な...

  • @Cypher-stm
    @Cypher-stm Місяць тому

    ラクスは固有フォロースルー付いてるな、これは坂本勇人...?

  • @shu-kininaru
    @shu-kininaru Місяць тому

    主要な出来事 秋県大会1回戦勝利 12:52 秋県大会2回戦勝利 24:59 ぺこら 特訓 ハイボールヒッター取得 26:14 その特訓で練習効率大アップ ショップ店員と本屋を蹴って、強化極意書を使い特打5にしてぺこらを大幅強化 29:09 ミート+1,パワー+2,守備+4 29:27 他校調査を使用して37:27 秋地区初戦勝利 52:49 また他校調査を使用して56:20 秋地区2回戦勝利 1:18:00 また他校調査を引く 1:25:18 秋全国初戦勝利 1:39:20 秋準決勝勝利 1:52:29 秋全国決勝 他校調査使うも敗北 2:08:32 リゼ試合でキレ◯取得 2:09:07 加賀美 合宿 広角打法取得 2:25:09 こより 覚醒 2:45:20 本屋 パワヒ 2:56:56 ぺこら 特訓 踏ん張ってアベヒ獲得 3:04:55 何切る問題候補 ミゾット社員前でビシッ 3:09:22 卒業式 本屋1 プロ5 3:13:20

  • @shinise_sozaiya
    @shinise_sozaiya Місяць тому

    先週から初めて栄冠ナインを始めました!なんとなくでやっていましたが、他の投稿者さんの機動力メイン(ミート・走力振り)の方針と併せてかなり強くなってきました!ありがとうございます! ひとつ質問なのですが このような数字は公式から 発表されているのでしょうか? それとも内部システムの数字の動きを感知するソフトなのがあるのでしょうか?

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru Місяць тому

      解析はコナミさんが禁じられておりますので、私は行っておりません。 だいたいの数値は攻略本の表記に準拠しております(一部攻略本が間違っているものは検証で確認しております)。

  • @shu-kininaru
    @shu-kininaru Місяць тому

    機材トラブルで 14:40 から音声が通常に戻ります。 よろしくお願いします。

  • @Lisayyyyy-j8k
    @Lisayyyyy-j8k Місяць тому

    あなたが作ったゲームプレイビデオを見るのが大好きです。ゲームは楽しそうです。このゲームの名前は何ですか? 操作は難しいですか?

  • @Cypher-stm
    @Cypher-stm 2 місяці тому

    いきなり大谷にHR打たれたあたりやっぱり超スローはトロールボールだったか...

  • @user-cf5nu9zf6f
    @user-cf5nu9zf6f 2 місяці тому

    甲子園まで行けました!おかげで強豪になりましたm(_ _)m

  • @秀丸チャンネル-y5j
    @秀丸チャンネル-y5j 2 місяці тому

    仕事で行けれなかった!! :(ᐢ •̥ ω •̥ ᐢ):

  • @タケミカヅチ-u7u
    @タケミカヅチ-u7u 2 місяці тому

    流石オープン戦で抱腹絶倒の乱打戦を繰り広げたT.A.M.A高校だ、打線に火が付くと止まらん

    • @いしゆう-d3s
      @いしゆう-d3s 2 місяці тому

      監督自身、打撃守備には全く自信無かったのでビックリしっぱなしです

  • @shu-kininaru
    @shu-kininaru 2 місяці тому

    調子が超ノリノリになる確率 テンションが超ノリノリの時にのみ出現し、10%で超ノリノリ、45%で絶好調、45%で好調となります。 なお、配信内で、だいたい3割と言っているのは、ノリノリなど他の時の話で、ノリノリなら、34%,で絶好調、33%で好調、33%でふつうとなります。

  • @Cypher-stm
    @Cypher-stm 2 місяці тому

    大会最高打力の鹿農がかなり苦戦した試合になったなぁ、打撃型チーム大好きな俺的にはもっと打って欲しかった と言うかCPU対戦検証でも打率2割打てないって結果が示しているが、パワプロの環境が異常にも程がある。確かに現実でも何試合も連続してヒットを打つのは難しいし相手も☆870山本由伸だった、だとしても打者全員揃いも揃って打てないのはねぇ...5回1死までノーヒットなのはちょっと信じ難い

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      打線は水物で、打つ時は10得点とかするのですが、打たない時はめっきり打たないんですよね。 オートの難しさと、投手を強く育成するノウハウの成熟とが共に影響している感じでしょうね。

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm 2 місяці тому

      オートのCPU強度設定もパワフルを100とするなら打撃のふつうだと全開の40%くらい、半分も出ていない中でそれ以外のめちゃつよは80%かそれ以上の力を発揮できていると思うとそら投高打低にもなりますよね 現実でも投手は能動的に進化していけるけど打者は受動的にアジャストするしかない。闇雲に能力を上げても打てないし低ければ当然打てない 打撃のチームを作るというのはとても難しいですが研究のしがいがある要素だと思いますね

  • @okomemoko
    @okomemoko 2 місяці тому

    野球の紹介の時間だあああああああ

  • @whitekirby
    @whitekirby 2 місяці тому

    転生じゃなくてあくまで憧れてるだけの他人って設定ですからね😂 大谷に憧れるならフォロースルーもある覚醒状態に憧れて欲しかったです😂

  • @aretteGOGO
    @aretteGOGO 2 місяці тому

    パワプロ育成やり込みだすとAIIA目指してしまうのが悲しい性ですね

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      一つの到達点ですよね

  • @nfu3y4hg82gf8g
    @nfu3y4hg82gf8g 2 місяці тому

    相手チームにすでに転生している時は、その選手が引退するまで自チームには出てこないんですかね?

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      はい。認識が誤っていなければ、他校とは被らないはずです。被ったことがある場合はお教え頂ければ幸いです。

    • @crazy5372
      @crazy5372 15 днів тому

      @@shu-kininaru この間ギータの憧れ来たのですが、敵チームにも同学年に憧れ被り来まし!

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 15 днів тому

      情報ありがとうございます!

  • @メタライダー
    @メタライダー 2 місяці тому

    1:30:00~辺りからのパワヒについて IGNJapanというサイトの「『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』開発スタッフインタビュー」のページに『「パワーヒッター」はホームランに適した弾道になる他に芯で捉えやすくなる効果もありますのでパワーを生かしやすくなります。弾道も加味されるので高いほうがいいですね。なので両方持っている方が良いと思います。』という記述があるため弾道不要説は公式で否定されてますね

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      神解説コメントありがとうございます

  • @がっきー-r8x
    @がっきー-r8x 2 місяці тому

    村上宗隆くん入部してくれたけど2年夏の時点で高校通算63本112打点マーク中

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      @@がっきー-r8x さすが村神様

    • @がっきー-r8x
      @がっきー-r8x 2 місяці тому

      卒業して高校通算110本でまさかのヤクルト行きました笑

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      さすが

  • @ゆーさく-i2p
    @ゆーさく-i2p 2 місяці тому

    10時間岩手でリセマラしても大谷来ない…

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      @@ゆーさく-i2p かなり確率は低そうですね

  • @ゆうなる-c4q
    @ゆうなる-c4q 2 місяці тому

    マイク入ってる方が、雰囲気出てて良いです。

  • @yasutoshiazuma9296
    @yasutoshiazuma9296 2 місяці тому

    遊んだが作り込みがすごい、愛を感じたわ

  • @yukimin.0812
    @yukimin.0812 2 місяці тому

    大会エントリー31日までか〜、機会があれば参加させてください!

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      @@yukimin.0812 是非!どうぞ、よろしくお願いします。

  • @iwa5910
    @iwa5910 2 місяці тому

    機動力重視に救いはないのですか……

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      機動力重視は、ミートと走力関係が出やすいので一番安定していますが、特打も特守も出ないですから、どうしても期待できる経験量が減ります。 1年目夏初戦敗退で器材0の場合は、選択肢に上がるかもしれません。 また、通年プレイであれば、チーム状況によっては、あるかもしれません。

    • @iwa5910
      @iwa5910 2 місяці тому

      @@shu-kininaru 今まで栄冠は走力ゲーだと思って機動力しか選んでいなかったのでこれを機に他の方針でやってみようと思います!ご丁寧にありがとうございます!

  • @johnlin7618
    @johnlin7618 2 місяці тому

    この検証結果は...守備力を下げる青特の優先度は上がったのでしょうか? (ちょうどD50 C60 B70 A80 に達するで育成が一般的になります)

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      @@johnlin7618 守備力を下げるではなく、上げるでよろしいでしょうか。 今回は守備職人、魔術師等の検証はしていないので、今後の検証にご期待ください。

    • @johnlin7618
      @johnlin7618 2 місяці тому

      @@shu-kininaru 守備力を下げるのかく乱の検証も欲しい(D50 -> E4?)

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 2 місяці тому

      @@johnlin7618 なるほど、かく乱が本当に内野の守備力を下げるのかは未確定情報だったと思いますが気になるところですね! 確認いたします。

  • @Cypher-stm
    @Cypher-stm 3 місяці тому

    今作だとミートよりも強い打球を打つ為のパワーが重要視されている風潮があるので 内野はハードヒットに対応するために動き出しを早める守備力優先 外野は広いクラウンスタジアムで長打を打たせないための走力優先 がいいのかもしれないですね

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm 3 місяці тому

      ちなみに、にじ甲ルール3年縛りを研究されているgaiaさんは「パワーヒッターが微妙な能力」だとの検証結果が出でいます CPU対戦ではパワーヒッター持ちの大谷の打率が.103と全く伸びず無かったらしいです 弾道4ミートCパワーBだったのですが、シュウさんはどうお考えでしょうか 個人的にはにじさんじ甲子園での傾向からも弾道4が悪さをしているのではないかなと思います

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 3 місяці тому

      そうですね。内野は守備、外野は走力という点は変わりないと思います(外野のオート時の挙動は未検証なので、実は外野も守備力が重要となるかもしれませんが)。 今回の検証で驚いたのは、思いの外守備力が必要であることと、オート操作ではさらに求められる守備力の値が大きくなるということでした。 また、本戦だけでなく、栄冠での守備の指示機会でも影響する話なので、序盤の守備力の価値が、さらに高まったとも言えると思っています。

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 3 місяці тому

      @@Cypher-stm gaiaさんは、私が主催する大会に複数回参加してくださっている方で、面識もございます。 なので、今回はあえてお名前をそのまま受け入れますが、今後は具体的な個人名は伏せられた方が良いかとは思います。 さて、その能力ですとミートの低さが悪さをしていると思います。 また、育成がうまくいくと投高打低になりがちなので、一発があるパワーヒッターの評価は、私の中では高いです。 論より証拠なので、今後行います。自主企画大会、第5回にじ甲ありがとう杯の試合をご覧いただければ、答えが見えてくるかと思います。 45人のエントリーをいただいている大会で、今月中旬から試合を公開していく予定です。

    • @mono-u1s
      @mono-u1s 2 місяці тому

      @@Cypher-stm 気になったので横から悪いんすけど、前回の成績見てきたら弾道4が悪いって傾向は別に見当たらなかったんですけどどういう調査です?アプデ後に変わったのかと思ったけどアプデ後は大会してないし、パワヒ広角が強いってなったのはそのにじ甲の卯月コウだし、話の基準が気になる。 というかパワヒが微妙かどうかの検証ってパワヒつけた選手とつけない同じ能力の選手で比較するんじゃないのか。大谷の単体が弱いんなら、それはパワヒが弱いのではなくその育成の大谷が弱いのでは。

    • @mono-u1s
      @mono-u1s 2 місяці тому

      @@Cypher-stm ていうか自分でその人を探して読んできたけど、「超強力なエースと守備のチームが相手で長打しづらい条件の時に長打狙いのパワヒは打率下がるだけのデバフになる可能性も高い」って話と、「パワヒのせいで成績が下がる」ってのは似てるようで全然意味が違うっすよ。 文章内でも相手次第で評価かわりますねって結論なのに勝手に意味を歪めるのは良くないです。なんなら怪物球威で強心臓の総変17スタコンSSですよ相手。 しかも対左Aの左投げの先発で大谷は左打ちの対左Dなので、スイッチとかしてないなら考えるべきことは他にも山程あります。変に省略して結論付けたら嘘じゃなくても歪むわけで、こういうのの長文は勝手に省略して単純な結論にしたらダメっすよ。

  • @ぺぺ-p2l
    @ぺぺ-p2l 3 місяці тому

    超名門9年目近畿地区で入学式大谷翔平来ました!マジでリセマラ100回以上はしたと思います。頑張ってください!!

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 3 місяці тому

      おめでとうございます!

  • @TY-df2xr
    @TY-df2xr 3 місяці тому

    自動試合に切り替わる仕様は、明らかなガチ育成勢潰しに見えました。 これでコールド調整がしにくくなりましたし、野手登板もオート進行に変更など、運営様は栄冠ナインで強い選手を作られたくない意志があるのでしょうか?と感じます。

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 3 місяці тому

      前作に比べて、育成しづらくなりましたよね。歯ごたえがあると捉えるか、理不尽と捉えるか、人それぞれだと思いますが、個人的には育成の自由度が減るのは嫌だなと思っています。

  • @あき-j6j9e
    @あき-j6j9e 3 місяці тому

    おまかせで信頼上がると思ってたのでよかった

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 3 місяці тому

      @@あき-j6j9e この動画ではほとんど触れられていませんが、おまかせは信頼度が上がるどころか、むしろ下がる傾向にあることがわかっています。 今後も、情報を出していく予定ですのでよろしくお願いします。

  • @shu-kininaru
    @shu-kininaru 3 місяці тому

    次回予告もしている、第二弾ですが、諸般の事情を考慮して完全版でお話することにしたいと思います。 次回作は、スカウトや特能に関するものにしたいと考えています。 よろしくお願いします。

  • @user-vx5oc4zn2h
    @user-vx5oc4zn2h 3 місяці тому

    5月1日 初めての練習指示前に3年引退時の各ポジションをどうするか?を決めるのは必須ですね。 個人的には4月末までに1~2年のみで誰がどこを守るのかをポジション当てはめてスクショでもしとくのが一番楽 自分なら二遊間 走力優先しそうだなぁ

    • @shu-kininaru
      @shu-kininaru 3 місяці тому

      外野の守備がDで内野の守備がFなんてことも普通に起こりうるので、コンバートを考えるの重要ですよね。 走力を優先するのも悪くはないですよね。守備Eからは、まず走力Cを目指すというのもあると思います。 ただ、守備Fで走力優先すると、案外打球が抜けますし、まずは基本を知ろうということで、守備優先のCCを目指すのが良いと紹介させていただいております。

  • @kamui7860
    @kamui7860 3 місяці тому

    公式問い合わせありがたすぎる  めちゃくちゃ参考になりました