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シナモン博士から各キャラの情報とか特性聞けるのよね。シナモン博士「シモンは悪魔城に向かったまま戻らん」アタシ「心配だな」シナモン博士「月風魔も龍骨鬼討伐からまだ帰らぬ」アタシ「助けに行かねば」シナモン博士「マイキーは、夜遊びしてたら捕まったらしい」アタシ「アイツ何してんだ…行く気ちょっと失せるわ…」いい、思い出だ。
リアルタイムでやりましたがマジ名作でしたね。子供には程よい難易度で何回もやってようやくクリアしてスッキリという当時としては良心的なゲームでした。
自社ipの活用ってこういうゲームが1番ファンには嬉しいですよねぇパロディウス共々生き返れ生き返れ…
コラボゲームの先駆けで、コナミは驚異の神作連発のメーカーだったから宝箱みたいでめちゃくちゃプレイしてみたかった思い出がある。未だに動画を見るだけで、ワクワクする。
コナミレディはドスケベっぷりもさることながら音楽が神過ぎる
29:56地獄の魔民に突き刺さる、髑髏島の神の怒りのメガトンパンチ…神の力無くしては地獄の怪物や悪魔と互角に渡り合えないと云うことをゲーム性で上手く表現できている。
そうそう、RTAとかTASじゃなくてこういうリアル感あるプレイ動画が見たかったんだよ!
これは本当買ってよかったあって思える名作でした!申し分ないボリュームに子供ながら得した感が凄かったです。
キャラを変えるとBGMが変わるのが嬉しくて楽しくて堪らなかった記憶。ビックバイパーを縦スクロールで操作するのがまた嬉しくて。当時自分でクリアする能力は無かったので友達に貰ったパスワードで遊んでました。
ゲーム性BGMキャラクターと欠点のないまさに超名作ゲーム
画面スクロール移動時の自キャラの位置は大きな欠点だと思うんだ突然出てくる敵に対処するには攻撃連打しながらの移動を余儀なくされてテンポが悪くなり楽しさ半減何故画面中央でスクロールするようにしなかったのか
テンポもよく聴きやすいし黄色いおまんじゅうとの掛け合いもとても面白かったです。ボスBGMはほんとワクワクしますね。当時も今も。
怒りのメガトンパンチのBGMが神すぎたんや・・・
レディコングを助けるため立ち上がったコングを思うと、あの曲だけ泣きそうになる
懐かしい・・・これは間違いなく良ゲームだった
セオリー完璧に把握してるな。
懐かしい…ありがとうございます!
今の人にはピンと来ないだろうけど二人同時プレイできる時点で神ツールだったよなあ。「あーもう、俺に貸してみろ!」もいい思い出だが。
神ゲーを実況するときは「救いたい」じゃなくて「救われたい」でもよさそうクソゲーをプレイして荒んだ心を神ゲーに癒してもらう的な意味で
懐かしいです。子供の頃は高学年の子から仲間集まった状態のパスワード教えてもらいプレイし、学生時代はバイト後夜中に皆で集まりクリアするまで寝ないプレイしていた現在40代です。
この時期のコナミはハズレがなかったなあ
ゲームに詳しくないのであれだけど、いつからコナミはダメになってしまったのか。四十代おっさんが小学生の頃のあのコナミよ、今からでも遅くないから帰ってきてくれ
ものすごくやり尽くしました名作中の名作だと思う
これは楽しくて何度も遊んだのを覚えています今と違いコナミが良作を多く量産してた時代を感じさせる名作だと言えます
待ってました!地獄ステージがトラウマすぎて子供時代にはクリアできませんでした。二人プレイでやると難易度爆上がりするイメージあります。
エロガキとパチンカスの双方を一気に救える時点で神ゲー確定である。
良い作品だなあ、基本的にお祭りゲーは素晴らしいものが多い
江戸ステージはゴエモンの対空攻撃、悪魔城ステージはシモンの遠距離攻撃、のように各ステージのキャラがそれぞれのザコ敵に向いている、っていうのが本当によく出来ていると思います。
2人同時プレイできるのが嬉しくて楽しくて弟と2人で猿のようにやってました毎回ビックバイパーの取り合いやってたなぁ
懐かしい…子供の頃全然クリア出来なかったけど凄いやってたなぁ。
めっちゃやりこんだゲームや!ステージ攻略自由度もあったし最高!あえてごえもん無視して進めたりできたし懐かしいなあ
鍵を手に入れて、別のステージの仲間を無理やり加入させた懐かしい思い出
ステージ始まってすぐテンション上がる神曲!コナミっていう素晴らしい会社、今はどこに消えた・・・
コナミ生き返れ生き返れ…現社長は○んで、どうぞ
パワプロユーザーとしてはコナミを完全に見切る訳にもいかないのが辛いところです…。
スクロール時、キャラが前に寄ってしまって攻撃をくらいまくるんですよね…最高のゲームでした!懐かしい!
前衛後衛みたいなことを想定していたのか、二人協力プレイ前提の作りだったんでしょうね兄弟いないぼっちプレイヤー泣かせのゲームでしたが、コナミ矩形波倶楽部の音楽含め神ゲーでした
懐かしすぎるw確かにこれは神ゲー。面白かったな…
マンミヲイヒケニアヲヘンテヘっだったかな?とにかくやりこみましたねw後編も楽しみにしてます
コナミレディ、自宅警備用にボクも欲しいなあ///
パワーアップカプセルはマントなくても取れます。ライフ残り1にして階段の最上部(パワーアップカプセルの真上)で待機。上下に動くユウレイらしきものを引き寄せて当たれば、やられる→階段から垂直落下→カプセル獲得できます。やられた人は城下のスロット屋(スタートボタン使う技)ですぐに生き返らせられる。
リクエストかなえて頂きありがとうございました!
今のゲームの方が容量もあるしやり込み要素も多いはずなのに、昔のゲームの方がやりごたえがあったと感じるのは何故だろう。当時はコナミ好きでコナミソフトばかり集めるコナミっ子だったなあ😋
こんな良ゲー、今まで知らんかった
15:37←神曲16:57←神曲24:49←神曲
いつも楽しみに観させていただいております。動画中必ずネタにあるパチンコ、パチスロネタ、嫌いじゃないです(笑)
クリア後のサウンドモード、テープに録音して何度も聞いたなぁ
あー、懐かしい。当時はハマッたよ!傑作だよね🎵
コナミミュージックの真骨頂!当時のコナミゲーは良かった!
子供の頃、友達の家で2Pで遊ばせてもらったときは何故かコナミレディしか使わせてもらえなかった思い出
あらためてやるとキャラがやたら前の方に配置されるから反射神経的に難しく感じる
ドラ3売れ切れでつなぎのつもりがハマりにハマった神ゲー
ゴエモンステージで鍵取ってマイキー救出+鍵2本目からのコング救出するとマントをちょっと早い段階で取れて楽だった記憶懐かしい
やっぱり実物で鍛えると1/60秒単位なんて楽勝なんすねえ……。当時はポーズかけて目押し(?)してたなあ。
コナミレディのくだり、私のハートはめった刺しにされた
ドスケベアンドロイドwwwめっちゃ笑った🤣
近所の子が持ってたけど、内容難しすぎてモアイでひたすら笑ってただけだったなぁ・・・今思うとコナミのキャラ勢揃いだし、BGMはかっこいいし、アクションゲームやパズルもしっかりしてるので当時の大人たちは楽しかっただろなぁ
金沢市立米丸小学校ではファミコン博士のかんちゃんを中心に各メーカーのワイワイワールドを作って遊んだ。最高傑作(もろちんコナミワイワイワールドが最高峰の作品であるが)はジャレコワイワイワールドだた。
全員揃ってるパスワード今でも覚えてるw
2:36ファミコン実機だと,ポーズボタン押しまくると絵柄が見えるので解除後ボタン押すと思い通りに絵柄が揃えられた。というセコ技使ってました。
これは、ホンマにホンマに名作😂当時の人気アクションゲームを、上手くまとめた上に、サラマンダーもミックスさせるという贅沢仕様‼️まさに、神ゲー✌️
五右衛門ステージにもワープ場面あったのか。スタート地点まで戻ってたのがいい思い出。
0:44おいww
自社ゲームキャラ総出演、シリアスゲーのパロデイ化はコナミが走りだったなぁ。この時のコナミは輝いていた。今は、、、。
サブキャラや敵キャラの説明が、ぞんざいでいいね!👍
コナミ矩形波倶楽部最高すぎるんよ
確か2007年位のファミ通でファミコン全ソフト人気ランキングってのを800号か何かで大々的にやって、ドラクエ、FFがランキングを占める中6位くらいにこれがあったんですよね、やりこみども少ないし1時間弱でクリアできる、それでも何故か面白い魅力のあるソフトでした。
スヘタホツホキレイヒタワエツ 43歳になっても忘れられないパスワード
二人同時プレイでの弾丸取り合いはいい思い出。1P側の方が前方位置からスタートになるのでよくモメてたな〜。この頃のコナミは良かった…
ハートの取り合いじゃね?
@@水性ペン赤い ハートだけはモメる事なく体力が減ったキャラが取るのが暗黙の了解だったんですよ。
@@Redhairkellytmge でも弾丸は共有だから取り合う意味なくない?
@@水性ペン赤い おっしゃる通りです。その辺が子供だったんでしょうね(笑)
悪魔城ドラキュラのBGMは本当に溶けるな
パーフェクトヒューマンのゴリラは草生える
BGMが神過ぎるんだよな。原曲かと思いきやちゃんとこのソフトの音源になってるからアレンジBGMとして聞けるし。ちなみに、仲間救出用の鍵はステージ共通なので取得が楽なゴエモンの鍵を、めんどくさいグーニーズで使うとかやったなぁ。
今の時代でもこんなにみんなから手放しで高評価をつけられるゲームなんてないのに凄いな。コナミってゲーム会社、なんでなくなったんだろう。惜しい会社をなくした。
やー。これすきだったなあ!
ほんとに神BGMですね☺️
ついに、名作きましたね〜☺️シモンの曲大好きでした(スロカス的に)w
懐かしい。小学生のころ狂ったようにプレイしてました。当時はそういうものなんだと思っていたけど、とにかく進行方向が見づらいんですよね。なので攻撃連打しながら進むんだけど、慣れてくると攻撃連打するのが癖になって敵が出ないとこでも連打するようになり、末期になるとナイスなBGMに合わせて無意識に攻撃を出すようになります。
動画ありがとうございます。懐かしい。友達と協力プレイしたのを思い出しました。
こんなの動画再生する前から高評価ボタン押しちゃいますわ
コレとファミコンジャンプは正義
キャラが何人も死ぬとジリ貧になるんですよね…友達のお兄さんにスロット目押ししてもらってました
懐かしいゲームだ!あと、たぶん当時の時の記憶が正しければ&FCのみとか無ければ、12:20~のボスへの階段の所、階段上らずジャンプすると段差上がれて上から行けて頭ぶつけシビアジャンプを少し省略して行けたと思うんですよね。落下死怖いですから。
とへたんいんはぬつひたふとゆ幼稚園の頃に覚えたパスワードやね
続編のワイワイワールド2ではすっかりチョイ役になった南極2号さん。。
「イー・アル・カンフーが無えからやり直しだろ!!」と言ってた時期が私にはありました
見た目以上にくっそ難しかった記憶が
本物の神ゲーやんけ
1のシャッターを開ければ博士が体力を満タンにしてくれる(ただ宿)
キャラが交代でお馴染みのBGMが流れるのが良かった思い出が。🤩これもクリアー出来なかったです。🥺
狭いところだから背の低いマイキー(差し替え:ウパ)で入るのかと思ったらマントをとって水平飛行して入っていくという斜め上の答えに衝撃をうけた少年時代。そして、和風なのに階段を始め作りが悪魔城な城。江戸時代の日本を舞台にしているのに、RPGのシリーズではテレビ配信があったり列車などカラクリが超発達している世界だった。シモンもゲスト出演していた。
シューティングステージが大好きでした。
スロットのバニーガールに惚れた思い出…。
子供の頃、弟と一緒によく遊んでたので懐かしいですねぇ。攻略サイトとかもなかったし、コナミマンとコナミレディしか使ったことないからすごく新鮮に見れますね
兄貴とやり込んだ名作
クソガキ時代に300時間ぐらいやってた神ゲーじゃないですか!嬉しすぎる!
サザンのビタの波はなんだろなぁあれ。え!押したし!ってのがたまに来るよね。
画面端に行かないと画面がスクロールしないのはつらいですね。その部分を除けば良ゲーだと思います。特にBGM好き。
今作るんならどんな作品がエントリーするんだろうなパワプロ、桃鉄は確定として、自分的にはときメモ、幻水とかも良いなぁ
こう言う実況プレイいいですね😃
グーニーズステージで友達を先に行かせて落とし穴飛び越える瞬間自分は逆方向行って画面スクロールさせないようにして落とし穴に落として笑ってたわ。
素晴らしい動画を投稿した兄貴には、サザン設定Cを終日打つ権利をプレゼントしよう!
BGMが良い!
ゴエモンが彼ににしか見えない…とにかく明るい安村w
購入当初は普通にステージ毎の鍵+仲間救出してましたが後年にプレイした時は江戸ステージで鍵取って悪魔城で仲間救出したりしてましたよ
王道のルート過ぎて心のクソガキが蘇る「コングとシモンと風魔は俺な!モアイとゴエモンとマイキーお前な!」
ゴエモンのBGMはマジで神曲
ゴエモンステージめちゃくちゃ好きだった…!
ゲームでマントなんか取ったら上空のアイテム取るに決まってるのに、飛行中横向きになることを利用して狭いところに入るために使うの面白い
シナモン博士から各キャラの情報とか特性聞けるのよね。
シナモン博士「シモンは悪魔城に向かったまま戻らん」
アタシ「心配だな」
シナモン博士「月風魔も龍骨鬼討伐からまだ帰らぬ」
アタシ「助けに行かねば」
シナモン博士「マイキーは、夜遊びしてたら捕まったらしい」
アタシ「アイツ何してんだ…行く気ちょっと失せるわ…」
いい、思い出だ。
リアルタイムでやりましたがマジ名作でしたね。子供には程よい難易度で何回もやってようやくクリアしてスッキリという当時としては良心的なゲームでした。
自社ipの活用ってこういうゲームが1番ファンには嬉しいですよねぇ
パロディウス共々生き返れ生き返れ…
コラボゲームの先駆けで、コナミは驚異の神作連発のメーカーだったから宝箱みたいでめちゃくちゃプレイしてみたかった思い出がある。未だに動画を見るだけで、ワクワクする。
コナミレディはドスケベっぷりもさることながら音楽が神過ぎる
29:56
地獄の魔民に突き刺さる、髑髏島の神の怒りのメガトンパンチ…
神の力無くしては地獄の怪物や悪魔と互角に渡り合えないと云うことをゲーム性で上手く表現できている。
そうそう、RTAとかTASじゃなくてこういうリアル感あるプレイ動画が見たかったんだよ!
これは本当買ってよかったあって思える名作でした!
申し分ないボリュームに子供ながら得した感が凄かったです。
キャラを変えるとBGMが変わるのが嬉しくて楽しくて堪らなかった記憶。ビックバイパーを縦スクロールで操作するのがまた嬉しくて。
当時自分でクリアする能力は無かったので友達に貰ったパスワードで遊んでました。
ゲーム性BGMキャラクターと欠点のないまさに超名作ゲーム
画面スクロール移動時の自キャラの位置は大きな欠点だと思うんだ
突然出てくる敵に対処するには攻撃連打しながらの移動を余儀なくされてテンポが悪くなり楽しさ半減
何故画面中央でスクロールするようにしなかったのか
テンポもよく聴きやすいし黄色いおまんじゅうとの掛け合いもとても面白かったです。
ボスBGMはほんとワクワクしますね。当時も今も。
怒りのメガトンパンチのBGMが神すぎたんや・・・
レディコングを助けるため立ち上がったコングを思うと、あの曲だけ泣きそうになる
懐かしい・・・これは間違いなく良ゲームだった
セオリー完璧に把握してるな。
懐かしい…ありがとうございます!
今の人にはピンと来ないだろうけど二人同時プレイできる時点で神ツールだったよなあ。
「あーもう、俺に貸してみろ!」もいい思い出だが。
神ゲーを実況するときは「救いたい」じゃなくて「救われたい」でもよさそう
クソゲーをプレイして荒んだ心を神ゲーに癒してもらう的な意味で
懐かしいです。
子供の頃は高学年の子から仲間集まった状態のパスワード教えてもらいプレイし、学生時代はバイト後夜中に皆で集まりクリアするまで寝ないプレイしていた現在40代です。
この時期のコナミはハズレがなかったなあ
ゲームに詳しくないのであれだけど、いつからコナミはダメになってしまったのか。四十代おっさんが小学生の頃のあのコナミよ、今からでも遅くないから帰ってきてくれ
ものすごくやり尽くしました
名作中の名作だと思う
これは楽しくて何度も遊んだのを覚えています
今と違いコナミが良作を多く量産してた時代を感じさせる名作だと言えます
待ってました!
地獄ステージがトラウマすぎて子供時代にはクリアできませんでした。
二人プレイでやると難易度爆上がりするイメージあります。
エロガキとパチンカスの双方を一気に救える時点で神ゲー確定である。
良い作品だなあ、基本的にお祭りゲーは素晴らしいものが多い
江戸ステージはゴエモンの対空攻撃、
悪魔城ステージはシモンの遠距離攻撃、のように
各ステージのキャラがそれぞれのザコ敵に向いている、
っていうのが本当によく出来ていると思います。
2人同時プレイできるのが嬉しくて楽しくて弟と2人で猿のようにやってました
毎回ビックバイパーの取り合いやってたなぁ
懐かしい…子供の頃全然クリア出来なかったけど凄いやってたなぁ。
めっちゃやりこんだゲームや!
ステージ攻略自由度もあったし最高!
あえてごえもん無視して進めたりできたし懐かしいなあ
鍵を手に入れて、別のステージの仲間を無理やり加入させた懐かしい思い出
ステージ始まってすぐテンション上がる神曲!
コナミっていう素晴らしい会社、今はどこに消えた・・・
コナミ生き返れ生き返れ…
現社長は○んで、どうぞ
パワプロユーザーとしては
コナミを完全に見切る訳にもいかないのが
辛いところです…。
スクロール時、キャラが前に寄ってしまって攻撃をくらいまくるんですよね…最高のゲームでした!懐かしい!
前衛後衛みたいなことを想定していたのか、二人協力プレイ前提の作りだったんでしょうね
兄弟いないぼっちプレイヤー泣かせのゲームでしたが、コナミ矩形波倶楽部の音楽含め神ゲーでした
懐かしすぎるw確かにこれは神ゲー。面白かったな…
マンミヲイヒケニアヲヘンテヘっだったかな?
とにかくやりこみましたねw後編も楽しみにしてます
コナミレディ、自宅警備用にボクも欲しいなあ///
パワーアップカプセルはマントなくても取れます。ライフ残り1にして階段の最上部(パワーアップカプセルの真上)で待機。上下に動くユウレイらしきものを引き寄せて当たれば、やられる→階段から垂直落下→カプセル獲得できます。やられた人は城下のスロット屋(スタートボタン使う技)ですぐに生き返らせられる。
リクエストかなえて頂きありがとうございました!
今のゲームの方が容量もあるしやり込み要素も多いはずなのに、昔のゲームの方がやりごたえがあったと感じるのは何故だろう。当時はコナミ好きでコナミソフトばかり集めるコナミっ子だったなあ😋
こんな良ゲー、今まで知らんかった
15:37←神曲
16:57←神曲
24:49←神曲
いつも楽しみに観させていただいております。
動画中必ずネタにあるパチンコ、パチスロネタ、嫌いじゃないです(笑)
クリア後のサウンドモード、テープに録音して何度も聞いたなぁ
あー、懐かしい。当時はハマッたよ!傑作だよね🎵
コナミミュージックの真骨頂!
当時のコナミゲーは良かった!
子供の頃、友達の家で2Pで遊ばせてもらったときは何故かコナミレディしか使わせてもらえなかった思い出
あらためてやるとキャラがやたら前の方に配置されるから
反射神経的に難しく感じる
ドラ3売れ切れでつなぎのつもりがハマりにハマった神ゲー
ゴエモンステージで鍵取ってマイキー救出+鍵2本目からのコング救出するとマントをちょっと早い段階で取れて楽だった記憶懐かしい
やっぱり実物で鍛えると1/60秒単位なんて楽勝なんすねえ……。
当時はポーズかけて目押し(?)してたなあ。
コナミレディのくだり、私のハートはめった刺しにされた
ドスケベアンドロイドwww
めっちゃ笑った🤣
近所の子が持ってたけど、内容難しすぎてモアイでひたすら笑ってただけだったなぁ・・・
今思うとコナミのキャラ勢揃いだし、BGMはかっこいいし、アクションゲームやパズルもしっかりしてるので当時の大人たちは楽しかっただろなぁ
金沢市立米丸小学校ではファミコン博士のかんちゃんを中心に各メーカーのワイワイワールドを作って遊んだ。
最高傑作(もろちんコナミワイワイワールドが最高峰の作品であるが)はジャレコワイワイワールドだた。
全員揃ってるパスワード今でも覚えてるw
2:36ファミコン実機だと,ポーズボタン押しまくると絵柄が見えるので解除後ボタン押すと思い通りに絵柄が揃えられた。
というセコ技使ってました。
これは、ホンマにホンマに名作😂
当時の人気アクションゲームを、上手くまとめた上に、サラマンダーもミックスさせるという贅沢仕様‼️
まさに、神ゲー✌️
五右衛門ステージにもワープ場面あったのか。
スタート地点まで戻ってたのがいい思い出。
0:44
おいww
自社ゲームキャラ総出演、シリアスゲーのパロデイ化はコナミが走りだったなぁ。この時のコナミは輝いていた。今は、、、。
サブキャラや敵キャラの説明が、ぞんざいでいいね!👍
コナミ矩形波倶楽部最高すぎるんよ
確か2007年位のファミ通でファミコン全ソフト人気ランキングってのを800号か何かで大々的にやって、ドラクエ、FFがランキングを占める中6位くらいにこれがあったんですよね、やりこみども少ないし1時間弱でクリアできる、それでも何故か面白い魅力のあるソフトでした。
スヘタホツホキレイヒタワエツ 43歳になっても忘れられないパスワード
二人同時プレイでの弾丸取り合いはいい思い出。1P側の方が前方位置からスタートになるのでよくモメてたな〜。この頃のコナミは良かった…
ハートの取り合いじゃね?
@@水性ペン赤い
ハートだけはモメる事なく体力が減ったキャラが取るのが暗黙の了解だったんですよ。
@@Redhairkellytmge
でも弾丸は共有だから取り合う意味なくない?
@@水性ペン赤い
おっしゃる通りです。その辺が子供だったんでしょうね(笑)
悪魔城ドラキュラのBGMは本当に溶けるな
パーフェクトヒューマンのゴリラは草生える
BGMが神過ぎるんだよな。原曲かと思いきやちゃんとこのソフトの音源になってるからアレンジBGMとして聞けるし。
ちなみに、仲間救出用の鍵はステージ共通なので取得が楽なゴエモンの鍵を、めんどくさいグーニーズで使うとかやったなぁ。
今の時代でもこんなにみんなから手放しで高評価をつけられるゲームなんてないのに凄いな。コナミってゲーム会社、なんでなくなったんだろう。惜しい会社をなくした。
やー。これすきだったなあ!
ほんとに神BGMですね☺️
ついに、名作きましたね〜☺️シモンの曲大好きでした(スロカス的に)w
懐かしい。小学生のころ狂ったようにプレイしてました。当時はそういうものなんだと思っていたけど、とにかく進行方向が見づらいんですよね。なので攻撃連打しながら進むんだけど、慣れてくると攻撃連打するのが癖になって敵が出ないとこでも連打するようになり、末期になるとナイスなBGMに合わせて無意識に攻撃を出すようになります。
動画ありがとうございます。
懐かしい。友達と協力プレイしたのを思い出しました。
こんなの動画再生する前から高評価ボタン押しちゃいますわ
コレとファミコンジャンプは正義
キャラが何人も死ぬとジリ貧になるんですよね…
友達のお兄さんにスロット目押ししてもらってました
懐かしいゲームだ!
あと、たぶん当時の時の記憶が正しければ&FCのみとか無ければ、
12:20~のボスへの階段の所、階段上らずジャンプすると
段差上がれて上から行けて頭ぶつけシビアジャンプを少し省略して
行けたと思うんですよね。落下死怖いですから。
とへたんいんはぬつひたふとゆ
幼稚園の頃に覚えたパスワードやね
続編のワイワイワールド2ではすっかりチョイ役になった南極2号さん。。
「イー・アル・カンフーが無えからやり直しだろ!!」
と言ってた時期が私にはありました
見た目以上にくっそ難しかった記憶が
本物の神ゲーやんけ
1のシャッターを開ければ博士が体力を満タンにしてくれる(ただ宿)
キャラが交代でお馴染みのBGMが流れるのが良かった思い出が。🤩
これもクリアー出来なかったです。🥺
狭いところだから背の低いマイキー(差し替え:ウパ)で入るのかと思ったら
マントをとって水平飛行して入っていくという斜め上の答えに衝撃をうけた少年時代。
そして、和風なのに階段を始め作りが悪魔城な城。
江戸時代の日本を舞台にしているのに、RPGのシリーズではテレビ配信があったり列車などカラクリが超発達している世界だった。
シモンもゲスト出演していた。
シューティングステージが大好きでした。
スロットのバニーガールに惚れた思い出…。
子供の頃、弟と一緒によく遊んでたので懐かしいですねぇ。
攻略サイトとかもなかったし、コナミマンとコナミレディしか使ったことないからすごく新鮮に見れますね
兄貴とやり込んだ名作
クソガキ時代に300時間ぐらいやってた神ゲーじゃないですか!
嬉しすぎる!
サザンのビタの波はなんだろなぁあれ。
え!押したし!ってのがたまに来るよね。
画面端に行かないと画面がスクロールしないのはつらいですね。
その部分を除けば良ゲーだと思います。特にBGM好き。
今作るんならどんな作品がエントリーするんだろうな
パワプロ、桃鉄は確定として、自分的にはときメモ、幻水とかも良いなぁ
こう言う実況プレイ
いいですね😃
グーニーズステージで友達を先に行かせて落とし穴飛び越える瞬間自分は逆方向行って画面スクロールさせないようにして落とし穴に落として笑ってたわ。
素晴らしい動画を投稿した兄貴には、サザン設定Cを終日打つ権利をプレゼントしよう!
BGMが良い!
ゴエモンが
彼ににしか見えない…
とにかく明るい安村w
購入当初は普通にステージ毎の鍵+仲間救出してましたが後年にプレイした時は江戸ステージで鍵取って悪魔城で仲間救出したりしてましたよ
王道のルート過ぎて心のクソガキが蘇る「コングとシモンと風魔は俺な!モアイとゴエモンとマイキーお前な!」
ゴエモンのBGMはマジで神曲
ゴエモンステージめちゃくちゃ好きだった…!
ゲームでマントなんか取ったら上空のアイテム取るに決まってるのに、飛行中横向きになることを利用して狭いところに入るために使うの面白い