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好,2024大量女德魯伊半球準備
野生的中指通
永不忘記 跟朋友刷D2刷到半夜 說最後一場要睡了 結果路邊小怪馬上給了一個貝 兩人興奮到說睡個屁 繼續刷
給個讚
什麼是貝?聽起來很厲害
喬和貝是D2最價值的兩個符文,全職制服符文組(謎團)就要用上它們。
符文,一堆神裝都需要用到貝才能出裝
@@long2009x暗黑2的一個系統,裝備上的洞除了寶石還可以放一種叫“符文”的石頭,然後依據符文的名字組合起來就可以讓白裝帶有裝備屬性,所以暗黑2是連最爛的白裝都可以變神裝的。而貝就是其中一個最難打的符文,喬+伊司+貝 放在三孔的衣服上就可以做出讓全職業都有瞬移技能的衣服 “謎團” 。而貝跟喬又是最難打到的符文之一,有多難打呢?難打到我刷了上萬場,只打到一顆喬。
「不能說沒有,等同於沒有。」真的是本日金句😂
说得好,我现在还记得当年暗黑3炼狱时代,掉落了一把巫医神器 ”星铁反曲刀“ 。是在哪里,哪一个怪掉落的,我都还历历在目。
真的,想當初最愛召喚流巫醫,但玩很久都沒看過星鐵,身邊的朋友隨便打隨便掉,正心灰意冷時,路邊的一顆石頭翻出星鐵了雖然數值很爛,但我到現在都還記得那開心到起飛的心情,那晚睡覺都會笑那種 😊
我也記得D3在第4章打地圖罐子掉落的第一把逐風者在某個時期算是最好的武器
說的真好,製作團隊真的要好好看看,暗黑2到如今還是會讓人偶爾想上去玩一段,就是這麼耐玩而且值得回味,製作團隊真的要好好想想。暗黑2好到,製作團隊現在把整個暗黑2的掉寶系統搬過來4,符文組、火炬、有無形等等,玩家絕對給你們買單的!因為這些就是好的東西,好的遊戲靈魂就該傳承,然後在這些傳承上再做突破跟更新,而不是去做一個完全不一樣的遊戲而掛名暗黑,暗黑4就是這樣,那股傳統的暗黑味都不見了...很可惜呀!
愛迪生整個人都變高清無碼了
暗黑四目前給我的感覺就是只是在填塞等待其他更值得投入時間的遊戲的那段空窗期,食之無味;但棄之好像也不可惜。
哈 笑死XD
設計獅: 懂了半球是吧 新造型就決定是女德了
這就是3.4代沒辦法帶給我2代快樂的原因前幾年玩二代我已經沒有已經瘋狂交易的熱情 但是哪怕符文跟毀符那些從一開始的天價變成白菜價 只要打到都會有快樂的感覺 哪怕是自己全部親手打造但是屬性垃圾的戰召 依然覺得很快樂但是四代上個賽季雖然我連眼球都沒打到 不過就算打到軍帽應該也不會覺得很興奮吧就是少了一個打寶的感覺依然想不通收集一張督督的門票要花那麼多時間還要去打垃圾王 然後督督卻掉垃圾的概念
滿心期待的買了最大包,提前體驗4小時就沒在開了我POE專家玩家,確實做畢業裝是最大的樂趣
沒錯 暗黑少了玩家間交易樂趣 再好的寶也是自爽
敘述的非常貼切,尤其以暗黑2一做對比,立即讓人理解到核心問題所在,佩服佩服🎉
這精妙的言詞怕不是要考驗中文團隊翻譯的能力
放心,翻译了也没卵用。我虽然不了解暴雪公司内部是个怎样的情况,但我总觉得里面所谓的华人员工,基本也没什么权力,都是中底层打工人。暴雪这么多年的嘉年华视频里,有几个华人面孔,除了“都没手机吗”的那位。
@@JadeChest 能把會所 半球 等關鍵字翻譯呈報上去我就當它們有做事! 其他不期不待不受傷害~
ChatGPT完全够
愛迪生真的是講到心坎裡,這也是即使暗黑II只是重製,還是能掀起大熱潮的原因
我覺得交易機制非常重要,以前玩D2即使刷了半天沒有打到好裝,但可以透過完寶、高符至遊戲基地等論壇交易,刷到累就去逛交易論壇循環反覆持之以恆,愛迪生提到的沒有海景裝也是一個重點,D4的畢業裝太單調,大部分的畢業裝都長一樣即使畢業了也無法滿足某種虛榮心好持續分泌多巴胺,不像D2有著完美的詞綴搭配的極品藍裝、黃裝、寶石與手工藝品,讓人看了羨慕忌妒恨,D4的職業技能過份綁定裝備我認為也是一個問題,技能太過依賴裝備詞綴的BUFF這樣會讓裝備搭配上沒有彈性,在更換裝備的時候也讓人感到煩躁
如果你只是一般D4玩家,甚至花真金白銀買票刷或是跟bug票的車拿裝(舉例而言我看過79級全身都是925的),那我覺得這遊戲你的畢業裝就只是一般的玩家,並不是高端或是真正在體驗遊戲的。暗黑遊戲都有專家級(一次死模式或是硬核),最終遊玩體驗都是必須以專家級為最後檢視標準,一開服剛上市時的70層以上噩夢地下層難度有如魂鬥羅,專家級玩家根本沒辦法打,所以最終才是下修難度。目前專家最穩打法還是刷等級大約10級以上怪物的噩夢地下層,等到100級也不一定拿到全身925級裝+合適的畢業詞墜(甚至90級還在用神聖等級的裝備),希望你未來目標是能在賽季三個月內拿到專家級的全身畢業裝再談是否太單調,請注意專家級是一次死加上無交易機制,你拿到畢業裝的難度非常高(透過BUG方式除外)。
打寶遊戲的終極核心就是交易 ~
@@user-lw9td6rs9o 每個人對於打寶遊戲的目的和目標不同。有些人喜歡交易,有些人喜歡PVP,有些人喜歡衝榜天梯,有些人喜歡炫耀收藏拿成就感。打寶遊戲的核心就是打寶,只是打到寶後的目標和目的是什麼會影響到遊戲的壽命和遊玩體驗。
@@ZPLiao 你也太單調了
@@ZPLiao 專家級不就是給高玩自我挑戰用的嗎?一般人圖的就是個爽感,誰會去玩死一次就沒了的模式
痛苦太多,收獲太少。
還有就是不斷質疑打一個小時門票,結果人家幾塊錢買複製的
1:17我還以為你要說如果你們還沒有被裁的話你們就快要被裁了
穩中向好懂得都懂
自從道具變成綁定後所有寶物都不再是寶物了
D3D4做不到的 POE都做到了 坐等POE2
完全說到我心坎裡!
刷寶遊戲的樂趣來自「賭博」的愉悅感,這方面POE做得很好。低級裝備也能賭出高價但D4低級裝沒有價值融材料也是。
符文這個全職業通用的資源,甚至可以說是貨幣,一個好好的現成的系統,只要再展開來就能有更多不同的玩法,不懂為何會被拔掉
暗黑四就算是跟D2一模一樣的寶物 套裝 符文組 只要劇情地圖人物技能加以變化 我也會玩的不亦樂乎 結果暴雪是傻到連抄襲D2成功模式都不會 真的蠢
我也覺得很可惜
講得太好了 A股穩中向好
而且沒有了D3 Great Rift Hardcore 飛天的緊張感。。。。愛D3單刷GR和團隊GR ,愛D2的寶物。
真的講到心坎裡了 確實D4的痛苦太多 收穫太少 不如不玩來得好
出個D.VA的SKIN營收就噴了
咳 那個...沒有媽媽哪來的女兒呢?
以前暗黑2是買斷制單機遊戲,當然有所謂畢業裝,但從暗黑3到暗黑4早變成線上遊戲的模式了,本質上完全不同,為了增加玩家在線的時長,當然就不會有能讓你不用在刷裝的畢業裝,不過這樣做也只是本末倒置,早晚也是涼涼。
沒有畢業裝,但是有完美暗金顆顆..
我覺得暗黑4讓我失去動力的點:1.怪物動態等級到底是誰想出來的,完全沒有進步的感覺,裝備上升之後怪物也是秒一秒2.掉寶體感真的很糟糕,真的像交作業的感覺,每次要打裝備也只有那幾個裝備而已,其它都是拉基,沒什麼這個流派的裝備其實也有用的感覺3.無止境的賽季搞的很煩躁,從0開始的噁心感比起讀書更沒趣味,無法因為前一個賽季而得到什麼好東西,希望可以像多週目rpg一樣前一個賽季過完就給什麼稱號獎勵繼承到下賽季之類的4.開放世界顧名思義就是要讓玩家可以逛逛世界,結果怪物都差不多,什麼多種類怪物,結果體感都差不多,像是整圖的答辯,沒什麼特點(這個怪物比較特殊要用什麼方法攻擊之類的),這麼大的地圖也就那幾個傳送點在用,完全沒有探索其他地點的興致,作為開放世界遊戲應該要有走路走到一半冒出一個強力野外稀有怪(類似嘟嘟那種)興奮感一下就出來了
同意你,主要是技能太死流派太少,一個賽季可能就固定一兩個流派能玩,變成就是固定刷那幾樣的配置,太無聊了作業感。再來就是怪物動態等級確實讓人覺得沒有進步的感覺,變成我裝備弄好感覺沒變強,那誰還想打更好的寶,怪物的種類也是,就那些重複的有夠無聊
Skin太重要了!女德麻煩去重置一下,不然完全不想碰…中老年花點錢買skin沒什麼,目前是想花錢都沒地方花,人物太醜了😂
暗黑二永遠的經典!
可能很多人没意识到,暗黑2的刷之所以让人有期待,觉得好玩,有很大一个原因是他不搞明暗概率,也没有防毕业机制。其他游戏的随机都已经被玩坏了,尤其是手游,装备7种词缀,你以为每一种都是1/7,实际上最有用的那个被人为调到只有1/28.
暗黑2符文系統真的厲害,數值還隨機變動。 可以一直刷同一隻王挑戰RTA。 現在暗黑四刷半天我都不知道自己在刷什麼。 金黃裝爛大街沒有以前暗黑刷裝的感動。
D2玩家有存錢賭博的、有搜集套裝的、有專門打寶的、有蒐集符文的、有鑽研角色流派的、有pk流派的、有暗殺玩家的、有快速帶人通關的、有專門交易物品的、有打火炬的....。各種玩家充斥在一起,隨時都可轉換跑道,樂趣比現在D4耐玩多了~~
我覺得暗黑二唯一讓我比較無聊的也就是從1升到地獄這一段,之後邊打寶邊升級還是不錯的,而暗黑四我覺得最好玩的是跟著故事主線玩的那個時光,已經從1-99的升級過程。如果可以把這兩個優點融合就好了。而且沒有套裝的暗黑四,給人明顯的感覺就是半成品!
這篇說得很透徹 現在的問題真的是沒有刷寶感
暗黑四我第一賽季都刷不完就沒開了,感覺就是一個餐廳,唯一的經營理念只管食材有煮熟就好,調味什麼的都不管,只要煮熟一坨答辯都敢端上桌,真的是不要浪費我的時間
我觉得三代在不断出传奇的前提下,增加的远古和洪荒一定程度上就比暗黑4的军帽高祖好。掉落一个洪荒武器就可以为了它调整玩法,价值也在,几率在暗黑三掉宝率万分之一也能接受
昨天剛入坑,讓我最欣慰的是pvp終於有些聲音了,想當初D2刷到裝差不多的時候後面也都在pvp ,希望D4在pve pvp也能做到沒有最強只有更強
還真說到重點了 D2或3雖然也玩超久了 但是總有打到某些東西會讓你嘴角上揚D4還真沒有 打到祖父也只是 不知道為啥有種解脫了的疲憊感
D2就是打寶遊戲的顛峰,就算這麼多年了也沒再加新章節故事,但就算是小怪都有機會符文藍黃裝或傳奇的海景房,重要的是能交易不管是賣真金白銀還是以物易物,只要願意刷都能有期待值
愛迪生對暗黑四是真愛啊! 對於暗黑三的評論蠻同意的,裝備越接近排行榜裝備的素質確實有一種滿足感
d2刷到一件極品裝備人會跳起來,d4會喔一聲
而且還會怕斷線
我對暗黑已經煩膩到連小愛影片都快轉是正常的嗎?
說得很精髓,只可惜在S1上書過BZ論壇,討論也不低,但依舊石沉大海。
說得很對,為了66x 的CTA ,賭了無數次。為了跌JAH BER 瘋了的刷。暗黑2的裝備,每一件都很珍貴。而且可以打多了也可以送給朋友。(11X)CTA 送給入坑小朋友總比沒有好吧。
講到心坎裡去了,愛迪生的靈魂石一定很純粹
沒關係 暗黑二永遠是你們的家
愛迪生說到點上了 小弟S3練了死靈和巫師兩隻100後 本來想再玩一隻俠盜 開始練到10幾級 熱情忽然的冷掉了 因為只不過是重複的循環練角湊威能而已 最後依然沒有賽季獨特永夜/創始 尤其門票耗時的嘟瑞爾 更別談擁有軍帽那些 根本想到要刷就累 去跟別人組AA好不容易湊了10套 還被嫌太少 湊多一點再來組....所以算蠻勸退的點
主因還是因為 就算刷到了 上述的獨特暗金 我覺得也沒有驚喜感 因為沒有能全通關 有了也是全通關 只是快了點 所以呢?
暗黑系列證明了好遊戲的續作不一定是好遊戲
暴雪近年的大作都不斷地想要證明這一點 看看出來前宏偉的鬥陣2 夭壽
從2代玩到4代,到最後還是回到2代繼續刷😢這遊戲好像突破不了2代的高光
暗黑四讓我這刷子玩家都不想上線,就知道是誰問題了= =
第三赛季玩了两三个小时,没意思没动力玩了,第三赛季跳过等第四赛季再看看
現在暗黑4給我的樂趣就是看愛迪生發布的影片 希望暴雪設計師能夠看到這集一針見血的分析建議
支持爱迪生,完全说出了现在暗黑四的核心问题!!!
D4其中一個最大問題就是同樣的東西 要分不同難度刷三遍(世界2、3、4),重覆到讓人昏頭...
我想看愛迪生玩帕魯😂分享帕魯的心得
支持半球,全球也可以(x
愛您喔!愛迪生!感謝您為我們廣大【會所】玩家.....?喔!不!廣大暗黑玩家發聲!講出心中對暴雪乾爹的期望!
2024了还希望能在暗黑里找到幸福感的我是否搞错了什么
現在讓我這個暗黑2英文版開始玩的中老年再去刷把風之力都能酸爽啊
愛迪生怎麼最後的發言讓我想到了鼠王😆
只要遊戲出泳裝(限女角) 我一定掏錢買 不管是單機DLC 還是課金OLG那怕是手遊盤子轉蛋 吃土也給你轉出來....
D4 感覺就是(交作業) 打到裝備 或是七大 任務都做完了 = AFK
會有這種感覺,其實就一件事,稀有暗金不夠強大,或者說,人物機體過於強大。你沒有稀有暗金一樣屌打莉莉絲,那稀有暗金的定位何在?就只是稀有而已。然後D系列自從D3砍掉交易之後,就已經跟D2劃清界限了,沒有交易的遊戲跟有交易的遊戲完全是兩種不同的設計理念。
人物機體太弱就不好玩了,例如poe亂配裝連白圖都打不贏
暗黑4 第0 第1賽季時 還是有所謂的畢業裝備的
說真的好,原來D2當年我可以如此沈迷是這樣的原因
賭這點D4真的比較弱,我沒玩過D2/D3,我玩其他類暗黑遊戲(POE、火炬)這兩個賭裝備是真的很過癮,就算沒成功也還是繼續刷下去,等待下次賭的時刻。
完全說中我的心聲 現在刷怪體驗確實變好了,但就是覺得我刷的好心累實在很喜歡D2光看名字詞綴就大概知道東西好壞的設定 能大幅加快過濾裝備的速度不知道為什麼始終沒有沿用這點
畢竟原暗黑團隊早就離開暴雪了,現在做暗黑的團隊跟1,2沒有任何關係,所以如果還沿用以前的東西,新團隊他們自己會看起來沒有什麽創意,鬼佬特別多這樣的默認不用任何前任職員的作品内容,哪怕再好。挺可惜的
這季我只花3天 就等S4了
暗黑四到目前爲止都不是刷寶遊戲在虐玩家罷了以為越虐玩家黏著度越高殊不知這寶沒幾樣虐下去玩家跑光光痛苦太多收穫太少像天堂很虐但有交易、有神裝玩家就爲了打這些寶能賣錢在肝都拼下去,就爲了這突然掉出來的喜悅讓玩家黏在遊戲上D4沒有,寶都在督瑞爾還得去打票一天花1-2小時刷然後打幾場又打了個寂寞這1-2小時你不會有任何的刷到寶的期待,只有上督瑞爾的那10秒的有期待高潮過了,內心只有空虛然後全暗黑地圖你不會在想去任何地方就是在打票跟打票的路上這遊戲的設計師不是菜就是很菜做暗黑是爲了上班賺錢不是爲了做一個遊戲他自己也覺得好玩的,所以每次火爆的遊戲通常都是小一點的公司做出來的幻獸帕魯就是一個然後暴雪公司又大,要給股東交代要賺錢所以遊戲不能做太久要趕快上線坑玩家錢品質就越來越差,人就開始走然後自己還不知道爲什麼
交易 打寶 團隊合作, ...讓我們繼續看下去!
1."交易"真的很重要啦 我們是玩網路遊戲 不是玩單機遊戲 不能交易 到底有什麼意義 2.當然 要交易 也要有"寶物" 現在D4的寶真的就那七大暗金(?) 其他真的沒啥感覺 3.複製票這種算BUG或外掛沒錯吧? 我付錢給外掛仔刷寶很白癡 我自己手動去刷門票感覺更白癡 到底怎麼玩~_~
D4的黃裝設計是可以的 但暗金方面就是一坨答辯
過年前水了一集 感嘆不愧是主宰世界的中年人 贏麻了
100%認同 愛迪生的眼神都變了,現在的暗黑,S3我開都不想開,更新都不想更新!
暗黑4我剛開始玩的時候覺得很不對勁,回去玩暗黑2才明白少了打怪的打擊感;暗黑四打怪物只會噴血不會有被打的反饋讓我覺得一開始開荒的時候玩的遊戲品質覺得超低,即使他畫面設計再好。
4代就是雷聲大 雨點小還是3代好玩
暗黑這種遊戲講白了就是麻煩很多的吃角子老虎機對玩家來說 重點永遠在於 "中獎"而不會是 "拉桿"但是很明顯現在的官方認為重點在拉桿...
沒錯!暗黑失去核心價值 玩過兩個賽季很膩了!裝備機制遠遠不如二代,也沒有交易系統 副本也沒有組隊的意義!二代八人地圖還增加掉落物差太多了
愛迪生說到我的重點了:有些人可能想體驗很多角色與玩法~但就是他馬的1隻角色就玩他媽的超久才能畢業~根本沒動力玩~~~(1個賽季?像我每天能玩的時間也才2~4小時而已...玩好1隻角色要多久???這點不如暗3~
暗黑四我只為了刷成就 刷完就去玩別的遊戲了自從上個賽季專家模式單殺莉莉絲後就還沒登入遊戲過😅😅
前两个赛季的d2r出过zod……虽然并没有什么用……不过D2那种到处都有宝的感觉实在没得替代
說得不錯, 也是我的心聲
還是我們一起等暗黑5 誰要按+1 lol
這些poe都有
說的真好 真正的遊戲大神 有遊戲公司邀你做開發前評測 定可以避免掉很多風險 增加很多大賣的關鍵
多倫多方臉
D4剛開服我跟朋友6個人都會上DC聊天刷等,會一起熬夜到凌晨3-5點,只玩賽季前跟S1⋯之後全部的都退坑了
暗黑4 失敗在沒有交易系統,等級頂裝備齊就不知道幹嘛了
打到喬那真的是會有聲音響起來
這個遊戲從此改名為"陰間破壞神"
生哥加油 ~ 撐著點 ~ 等poe2出來轉去那邊吧 ~ 暴雪沒救了 ~ 別再執著 !
喬 掉落了喬 感覺跟去會所一樣爽
感謝讓我知道 可以再空個三四季再說了
總結:不以物喜不以己悲
😁图穷匕见 最后的南半球才是关键吧(不是
中肯 沒錯!!
謝謝愛迪生讓我有了回去刷D2的動力
這次真的說得很好 感覺玩下來沒有甚麼刷寶的驚喜感 除了刷出獨特暗金時得激動 刷票時真的都很無趣
半球來四個
好,2024大量女德魯伊半球準備
野生的中指通
永不忘記 跟朋友刷D2刷到半夜 說最後一場要睡了 結果路邊小怪馬上給了一個貝 兩人興奮到說睡個屁 繼續刷
給個讚
什麼是貝?聽起來很厲害
喬和貝是D2最價值的兩個符文,全職制服符文組(謎團)就要用上它們。
符文,一堆神裝都需要用到貝才能出裝
@@long2009x暗黑2的一個系統,裝備上的洞除了寶石還可以放一種叫“符文”的石頭,然後依據符文的名字組合起來就可以讓白裝帶有裝備屬性,所以暗黑2是連最爛的白裝都可以變神裝的。
而貝就是其中一個最難打的符文,
喬+伊司+貝 放在三孔的衣服上就可以做出讓全職業都有瞬移技能的衣服 “謎團” 。
而貝跟喬又是最難打到的符文之一,有多難打呢?難打到我刷了上萬場,只打到一顆喬。
「不能說沒有,等同於沒有。」真的是本日金句😂
说得好,我现在还记得当年暗黑3炼狱时代,掉落了一把巫医神器 ”星铁反曲刀“ 。是在哪里,哪一个怪掉落的,我都还历历在目。
真的,想當初最愛召喚流巫醫,但玩很久都沒看過星鐵,身邊的朋友隨便打隨便掉,正心灰意冷時,路邊的一顆石頭翻出星鐵了
雖然數值很爛,但我到現在都還記得那開心到起飛的心情,那晚睡覺都會笑那種 😊
我也記得D3在第4章打地圖罐子掉落的第一把逐風者
在某個時期算是最好的武器
說的真好,製作團隊真的要好好看看,暗黑2到如今還是會讓人偶爾想上去玩一段,就是這麼耐玩而且值得回味,製作團隊真的要好好想想。
暗黑2好到,製作團隊現在把整個暗黑2的掉寶系統搬過來4,符文組、火炬、有無形等等,玩家絕對給你們買單的!因為這些就是好的東西,好的遊戲靈魂就該傳承,然後在這些傳承上再做突破跟更新,而不是去做一個完全不一樣的遊戲而掛名暗黑,暗黑4就是這樣,那股傳統的暗黑味都不見了...很可惜呀!
愛迪生整個人都變高清無碼了
暗黑四目前給我的感覺就是只是在填塞等待其他更值得投入時間的遊戲的那段空窗期,食之無味;但棄之好像也不可惜。
哈 笑死XD
設計獅: 懂了半球是吧 新造型就決定是女德了
這就是3.4代沒辦法帶給我2代快樂的原因
前幾年玩二代我已經沒有已經瘋狂交易的熱情 但是哪怕符文跟毀符那些從一開始的天價變成白菜價 只要打到都會有快樂的感覺 哪怕是自己全部親手打造但是屬性垃圾的戰召 依然覺得很快樂
但是四代上個賽季雖然我連眼球都沒打到 不過就算打到軍帽應該也不會覺得很興奮吧就是少了一個打寶的感覺
依然想不通收集一張督督的門票要花那麼多時間還要去打垃圾王 然後督督卻掉垃圾的概念
滿心期待的買了最大包,提前體驗4小時就沒在開了
我POE專家玩家,確實做畢業裝是最大的樂趣
沒錯 暗黑少了玩家間交易樂趣 再好的寶也是自爽
敘述的非常貼切,尤其以暗黑2一做對比,立即讓人理解到核心問題所在,佩服佩服🎉
這精妙的言詞怕不是要考驗中文團隊翻譯的能力
放心,翻译了也没卵用。我虽然不了解暴雪公司内部是个怎样的情况,但我总觉得里面所谓的华人员工,基本也没什么权力,都是中底层打工人。暴雪这么多年的嘉年华视频里,有几个华人面孔,除了“都没手机吗”的那位。
@@JadeChest 能把會所 半球 等關鍵字翻譯呈報上去我就當它們有做事! 其他不期不待不受傷害~
ChatGPT完全够
愛迪生真的是講到心坎裡,這也是即使暗黑II只是重製,還是能掀起大熱潮的原因
我覺得交易機制非常重要,以前玩D2即使刷了半天沒有打到好裝,但可以透過完寶、高符至遊戲基地等論壇交易,刷到累就去逛交易論壇循環反覆持之以恆,愛迪生提到的沒有海景裝也是一個重點,D4的畢業裝太單調,大部分的畢業裝都長一樣即使畢業了也無法滿足某種虛榮心好持續分泌多巴胺,不像D2有著完美的詞綴搭配的極品藍裝、黃裝、寶石與手工藝品,讓人看了羨慕忌妒恨,D4的職業技能過份綁定裝備我認為也是一個問題,技能太過依賴裝備詞綴的BUFF這樣會讓裝備搭配上沒有彈性,在更換裝備的時候也讓人感到煩躁
如果你只是一般D4玩家,甚至花真金白銀買票刷或是跟bug票的車拿裝(舉例而言我看過79級全身都是925的),那我覺得這遊戲你的畢業裝就只是一般的玩家,並不是高端或是真正在體驗遊戲的。暗黑遊戲都有專家級(一次死模式或是硬核),最終遊玩體驗都是必須以專家級為最後檢視標準,一開服剛上市時的70層以上噩夢地下層難度有如魂鬥羅,專家級玩家根本沒辦法打,所以最終才是下修難度。目前專家最穩打法還是刷等級大約10級以上怪物的噩夢地下層,等到100級也不一定拿到全身925級裝+合適的畢業詞墜(甚至90級還在用神聖等級的裝備),希望你未來目標是能在賽季三個月內拿到專家級的全身畢業裝再談是否太單調,請注意專家級是一次死加上無交易機制,你拿到畢業裝的難度非常高(透過BUG方式除外)。
打寶遊戲的終極核心就是交易 ~
@@user-lw9td6rs9o 每個人對於打寶遊戲的目的和目標不同。有些人喜歡交易,有些人喜歡PVP,有些人喜歡衝榜天梯,有些人喜歡炫耀收藏拿成就感。打寶遊戲的核心就是打寶,只是打到寶後的目標和目的是什麼會影響到遊戲的壽命和遊玩體驗。
@@ZPLiao 你也太單調了
@@ZPLiao 專家級不就是給高玩自我挑戰用的嗎?
一般人圖的就是個爽感,誰會去玩死一次就沒了的模式
痛苦太多,收獲太少。
還有就是不斷質疑打一個小時門票,結果人家幾塊錢買複製的
1:17
我還以為你要說如果你們還沒有被裁的話
你們就快要被裁了
穩中向好
懂得都懂
自從道具變成綁定後所有寶物都不再是寶物了
D3D4做不到的 POE都做到了 坐等POE2
完全說到我心坎裡!
刷寶遊戲的樂趣來自「賭博」的愉悅感,這方面POE做得很好。低級裝備也能賭出高價但D4低級裝沒有價值融材料也是。
符文這個全職業通用的資源,甚至可以說是貨幣,一個好好的現成的系統,只要再展開來就能有更多不同的玩法,不懂為何會被拔掉
暗黑四就算是跟D2一模一樣的寶物 套裝 符文組 只要劇情地圖人物技能加以變化 我也會玩的不亦樂乎 結果暴雪是傻到連抄襲D2成功模式都不會 真的蠢
我也覺得很可惜
講得太好了 A股穩中向好
而且沒有了D3 Great Rift Hardcore 飛天的緊張感。。。。愛D3單刷GR和團隊GR ,愛D2的寶物。
真的講到心坎裡了 確實D4的痛苦太多 收穫太少 不如不玩來得好
出個D.VA的SKIN營收就噴了
咳 那個...沒有媽媽哪來的女兒呢?
以前暗黑2是買斷制單機遊戲,當然有所謂畢業裝,但從暗黑3到暗黑4早變成線上遊戲的模式了,本質上完全不同,為了增加玩家在線的時長,當然就不會有能讓你不用在刷裝的畢業裝,不過這樣做也只是本末倒置,早晚也是涼涼。
沒有畢業裝,但是有完美暗金顆顆..
我覺得暗黑4讓我失去動力的點:
1.怪物動態等級到底是誰想出來的,完全沒有進步的感覺,裝備上升之後怪物也是秒一秒
2.掉寶體感真的很糟糕,真的像交作業的感覺,每次要打裝備也只有那幾個裝備而已,其它都是拉基,沒什麼這個流派的裝備其實也有用的感覺
3.無止境的賽季搞的很煩躁,從0開始的噁心感比起讀書更沒趣味,無法因為前一個賽季而得到什麼好東西,希望可以像多週目rpg一樣前一個賽季過完就給什麼稱號獎勵繼承到下賽季之類的
4.開放世界顧名思義就是要讓玩家可以逛逛世界,結果怪物都差不多,什麼多種類怪物,結果體感都差不多,像是整圖的答辯,沒什麼特點(這個怪物比較特殊要用什麼方法攻擊之類的),這麼大的地圖也就那幾個傳送點在用,完全沒有探索其他地點的興致,作為開放世界遊戲應該要有走路走到一半冒出一個強力野外稀有怪(類似嘟嘟那種)興奮感一下就出來了
同意你,主要是技能太死流派太少,一個賽季可能就固定一兩個流派能玩,變成就是固定刷那幾樣的配置,太無聊了作業感。
再來就是怪物動態等級確實讓人覺得沒有進步的感覺,變成我裝備弄好感覺沒變強,那誰還想打更好的寶,怪物的種類也是,就那些重複的有夠無聊
Skin太重要了!女德麻煩去重置一下,不然完全不想碰…
中老年花點錢買skin沒什麼,目前是想花錢都沒地方花,人物太醜了😂
暗黑二永遠的經典!
可能很多人没意识到,暗黑2的刷之所以让人有期待,觉得好玩,有很大一个原因是他不搞明暗概率,也没有防毕业机制。其他游戏的随机都已经被玩坏了,尤其是手游,装备7种词缀,你以为每一种都是1/7,实际上最有用的那个被人为调到只有1/28.
暗黑2符文系統真的厲害,數值還隨機變動。 可以一直刷同一隻王挑戰RTA。 現在暗黑四刷半天我都不知道自己在刷什麼。 金黃裝爛大街沒有以前暗黑刷裝的感動。
D2玩家有存錢賭博的、有搜集套裝的、有專門打寶的、有蒐集符文的、有鑽研角色流派的、有pk流派的、有暗殺玩家的、有快速帶人通關的、有專門交易物品的、有打火炬的....。各種玩家充斥在一起,隨時都可轉換跑道,樂趣比現在D4耐玩多了~~
我覺得暗黑二唯一讓我比較無聊的也就是從1升到地獄這一段,之後邊打寶邊升級還是不錯的,而暗黑四我覺得最好玩的是跟著故事主線玩的那個時光,已經從1-99的升級過程。如果可以把這兩個優點融合就好了。而且沒有套裝的暗黑四,給人明顯的感覺就是半成品!
這篇說得很透徹 現在的問題真的是沒有刷寶感
暗黑四我第一賽季都刷不完就沒開了,感覺就是一個餐廳,唯一的經營理念只管食材有煮熟就好,調味什麼的都不管,只要煮熟一坨答辯都敢端上桌,真的是不要浪費我的時間
我觉得三代在不断出传奇的前提下,增加的远古和洪荒一定程度上就比暗黑4的军帽高祖好。掉落一个洪荒武器就可以为了它调整玩法,价值也在,几率在暗黑三掉宝率万分之一也能接受
昨天剛入坑,讓我最欣慰的是pvp終於有些聲音了,想當初D2刷到裝差不多的時候後面也都在pvp ,希望D4在pve pvp也能做到沒有最強只有更強
還真說到重點了 D2或3雖然也玩超久了 但是總有打到某些東西會讓你嘴角上揚
D4還真沒有 打到祖父也只是 不知道為啥有種解脫了的疲憊感
D2就是打寶遊戲的顛峰,就算這麼多年了也沒再加新章節故事,但就算是小怪都有機會符文藍黃裝或傳奇的海景房,重要的是能交易不管是賣真金白銀還是以物易物,只要願意刷都能有期待值
愛迪生對暗黑四是真愛啊! 對於暗黑三的評論蠻同意的,裝備越接近排行榜裝備的素質確實有一種滿足感
d2刷到一件極品裝備人會跳起來,d4會喔一聲
而且還會怕斷線
我對暗黑已經煩膩到連小愛影片都快轉是正常的嗎?
說得很精髓,只可惜在S1上書過BZ論壇,討論也不低,但依舊石沉大海。
說得很對,為了66x 的CTA ,賭了無數次。為了跌JAH BER 瘋了的刷。暗黑2的裝備,每一件都很珍貴。而且可以打多了也可以送給朋友。(11X)CTA 送給入坑小朋友總比沒有好吧。
講到心坎裡去了,愛迪生的靈魂石一定很純粹
沒關係 暗黑二永遠是你們的家
愛迪生說到點上了 小弟S3練了死靈和巫師兩隻100後 本來想再玩一隻俠盜 開始練到10幾級 熱情忽然的冷掉了 因為只不過是重複的循環練角湊威能而已 最後依然沒有賽季獨特永夜/創始 尤其門票耗時的嘟瑞爾 更別談擁有軍帽那些 根本想到要刷就累 去跟別人組AA好不容易湊了10套 還被嫌太少 湊多一點再來組....所以算蠻勸退的點
主因還是因為 就算刷到了 上述的獨特暗金 我覺得也沒有驚喜感 因為沒有能全通關 有了也是全通關 只是快了點 所以呢?
暗黑系列證明了好遊戲的續作不一定是好遊戲
暴雪近年的大作都不斷地想要證明這一點 看看出來前宏偉的鬥陣2 夭壽
從2代玩到4代,到最後還是回到2代繼續刷😢這遊戲好像突破不了2代的高光
暗黑四讓我這刷子玩家都不想上線,就知道是誰問題了= =
第三赛季玩了两三个小时,没意思没动力玩了,第三赛季跳过等第四赛季再看看
現在暗黑4給我的樂趣就是看愛迪生發布的影片 希望暴雪設計師能夠看到這集一針見血的分析建議
支持爱迪生,完全说出了现在暗黑四的核心问题!!!
D4其中一個最大問題就是同樣的東西 要分不同難度刷三遍(世界2、3、4),重覆到讓人昏頭...
我想看愛迪生玩帕魯😂
分享帕魯的心得
支持半球,全球也可以(x
愛您喔!愛迪生!感謝您為我們廣大【會所】玩家.....?喔!不!廣大暗黑玩家發聲!講出心中對暴雪乾爹的期望!
2024了还希望能在暗黑里找到幸福感的我是否搞错了什么
現在讓我這個暗黑2英文版開始玩的中老年再去刷把風之力都能酸爽啊
愛迪生怎麼最後的發言讓我想到了鼠王😆
只要遊戲出泳裝(限女角) 我一定掏錢買 不管是單機DLC 還是課金OLG
那怕是手遊盤子轉蛋 吃土也給你轉出來....
D4 感覺就是(交作業) 打到裝備 或是七大 任務都做完了 = AFK
會有這種感覺,其實就一件事,稀有暗金不夠強大,或者說,人物機體過於強大。你沒有稀有暗金一樣屌打莉莉絲,那稀有暗金的定位何在?就只是稀有而已。然後D系列自從D3砍掉交易之後,就已經跟D2劃清界限了,沒有交易的遊戲跟有交易的遊戲完全是兩種不同的設計理念。
人物機體太弱就不好玩了,例如poe亂配裝連白圖都打不贏
暗黑4 第0 第1賽季時 還是有所謂的畢業裝備的
說真的好,原來D2當年我可以如此沈迷是這樣的原因
賭這點D4真的比較弱,我沒玩過D2/D3,我玩其他類暗黑遊戲(POE、火炬)這兩個賭裝備是真的很過癮,就算沒成功也還是繼續刷下去,等待下次賭的時刻。
完全說中我的心聲 現在刷怪體驗確實變好了,但就是覺得我刷的好心累
實在很喜歡D2光看名字詞綴就大概知道東西好壞的設定 能大幅加快過濾裝備的速度
不知道為什麼始終沒有沿用這點
畢竟原暗黑團隊早就離開暴雪了,現在做暗黑的團隊跟1,2沒有任何關係,所以如果還沿用以前的東西,新團隊他們自己會看起來沒有什麽創意,鬼佬特別多這樣的默認不用任何前任職員的作品内容,哪怕再好。挺可惜的
這季我只花3天 就等S4了
暗黑四到目前爲止都不是刷寶遊戲
在虐玩家罷了
以為越虐玩家黏著度越高
殊不知這寶沒幾樣
虐下去玩家跑光光
痛苦太多收穫太少
像天堂很虐但有交易、有神裝
玩家就爲了打這些寶能賣錢
在肝都拼下去,就爲了這突然掉出來的喜悅讓玩家黏在遊戲上
D4沒有,寶都在督瑞爾
還得去打票一天花1-2小時刷然後打幾場又打了個寂寞
這1-2小時你不會有任何的刷到寶的期待,只有上督瑞爾的那10秒的有期待
高潮過了,內心只有空虛
然後全暗黑地圖你不會在想去任何地方就是在打票跟打票的路上
這遊戲的設計師不是菜就是很菜
做暗黑是爲了上班賺錢
不是爲了做一個遊戲他自己也覺得好玩的,所以每次火爆的遊戲通常都是小一點的公司做出來的
幻獸帕魯就是一個
然後暴雪公司又大,要給股東交代
要賺錢所以遊戲不能做太久
要趕快上線坑玩家錢
品質就越來越差,人就開始走
然後自己還不知道爲什麼
交易 打寶 團隊合作, ...讓我們繼續看下去!
1."交易"真的很重要啦 我們是玩網路遊戲 不是玩單機遊戲 不能交易 到底有什麼意義
2.當然 要交易 也要有"寶物" 現在D4的寶真的就那七大暗金(?) 其他真的沒啥感覺
3.複製票這種算BUG或外掛沒錯吧? 我付錢給外掛仔刷寶很白癡 我自己手動去刷門票感覺更白癡 到底怎麼玩~_~
D4的黃裝設計是可以的 但暗金方面就是一坨答辯
過年前水了一集 感嘆不愧是主宰世界的中年人 贏麻了
100%認同 愛迪生的眼神都變了,現在的暗黑,S3我開都不想開,更新都不想更新!
暗黑4我剛開始玩的時候覺得很不對勁,回去玩暗黑2才明白少了打怪的打擊感;暗黑四打怪物只會噴血不會有被打的反饋讓我覺得一開始開荒的時候玩的遊戲品質覺得超低,即使他畫面設計再好。
4代就是雷聲大 雨點小
還是3代好玩
暗黑這種遊戲講白了就是麻煩很多的吃角子老虎機
對玩家來說 重點永遠在於 "中獎"
而不會是 "拉桿"
但是很明顯現在的官方認為重點在拉桿...
沒錯!暗黑失去核心價值 玩過兩個賽季很膩了!裝備機制遠遠不如二代,也沒有交易系統 副本也沒有組隊的意義!二代八人地圖還增加掉落物差太多了
愛迪生說到我的重點了:
有些人可能想體驗很多角色與玩法~
但就是他馬的1隻角色就玩他媽的超久才能畢業~
根本沒動力玩~~~(1個賽季?
像我每天能玩的時間也才2~4小時而已...
玩好1隻角色要多久???
這點不如暗3~
暗黑四我只為了刷成就 刷完就去玩別的遊戲了
自從上個賽季專家模式單殺莉莉絲後就還沒登入遊戲過😅😅
前两个赛季的d2r出过zod……虽然并没有什么用……不过D2那种到处都有宝的感觉实在没得替代
說得不錯, 也是我的心聲
還是我們一起等暗黑5 誰要按+1 lol
這些poe都有
說的真好 真正的遊戲大神 有遊戲公司邀你做開發前評測 定可以避免掉很多風險 增加很多大賣的關鍵
多倫多方臉
D4剛開服我跟朋友6個人都會上DC聊天刷等,會一起熬夜到凌晨3-5點,只玩賽季前跟S1⋯之後全部的都退坑了
暗黑4 失敗在沒有交易系統,等級頂裝備齊就不知道幹嘛了
打到喬那真的是會有聲音響起來
這個遊戲從此改名為"陰間破壞神"
生哥加油 ~ 撐著點 ~ 等poe2出來轉去那邊吧 ~ 暴雪沒救了 ~ 別再執著 !
喬 掉落了喬 感覺跟去會所一樣爽
感謝讓我知道 可以再空個三四季再說了
總結:不以物喜不以己悲
😁图穷匕见 最后的南半球才是关键吧(不是
中肯 沒錯!!
謝謝愛迪生讓我有了回去刷D2的動力
這次真的說得很好 感覺玩下來沒有甚麼刷寶的驚喜感 除了刷出獨特暗金時得激動 刷票時真的都很無趣
半球來四個