Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
子供の時にめちゃくちゃやってました。マクロ的な戦略のみで勝負する所が当時衝撃でした。パイロットがすぐ怪我をするのと、その際かなりの確率で長期離脱するのが難点でした。
1、2→ガンダムXシリーズ3、4→Gジェネレーションシリーズ5→ギレンの野望シリーズどれも次世代に続いたのは凄い事だと思うな
戦いは数だよを実践した様なゲームですねここから5年半でギレンの野望が出るのは凄い進化だなと
懐かしい!待ってました。ガンダム世代にはたまらない。
ギレンは滅茶苦茶時間喰いでプレイするのに躊躇するけどこれはサクッと1時間もあれば終わるから結構好き人物もメカもオールSDなとこも初期SDファンにはうれしいバランス調整してキャラとユニット増やした拡張版誰か作ってくれないかなあって夢見てます
なんかギレンの野望シリーズのベースに納得
このゲーム持ってて友達と集まって4人プレイしてましたね〜今にして思うと単調なゲームだったけど、当時は楽しかった記憶が…
これめちゃくちゃ気になってた❗
雑魚艦がクラップではなく「ラーチャター」なのがポイント高い。
このゲーム、当時持ってたなー。まだアムロもシャアも録に知らん頃。艦隊戦の感じが雰囲気良かったイメージ。ギレンの野望に繋がるのね…やった事ないやw Gジェネはやった事あるけども。
ディスクシステム(スクランブルウォーズ、戦闘はアクション)のならやったこと有るんですが、このシリーズSFCまで続いてたんですねEDで表彰台のバニー巨女(?)がジワる
7歳くらいのときに兄貴とやってた。懐かしい
条件次第で敵の艦隊を拠点に縛り付ける事が出来て、そうなると敵側は動かせる艦隊が減り、有利にプレイすることが出来ます
小学校低学年の時にやったけど子供にはちと難易度の高いゲームだったな
1番恐ろしい敵はジオン軍でもティターンズでもなく、バグだったのですね...w
最重要なのはしさくMSきかんざこMS ざこかんの順番。そして開発は出来るだけ毎ターン開発ある程度消耗したら次の段階の機体にするってのを繰り返してるだけでいい
懐かしいな〜フォウが好きだからティターンズ使ってたけど 強化人間設定の為なのか 少し使っただけで よく入院になったわ
いつまで経っても、青葉くんを覚えられない。
お疲れ様ですm(__)mコロナで療養しててウルティマの動画見逃してしまいましたが……先ほど全部見させていただきました(^_^)ガチャポン…懐かしいな……これ5まであったんですね…知らなかった…(^_^;)(汗)暑さも異常ですが、コロナにも気をつけてくださいね…(^_^;)動画編集に投稿お疲れ様でしたm(__)m
???「戦いは数だよ!」とか言いそう
「円」使われると、プラモデルで戦ってるみたい😅
面白いそうです。初めて見たゲームです
お疲れ様でしたバグは怖いですねぇ~f(^_^;
前作の動画で、占領のBGM聞いた時にザクのピースが思い出されたんだけどこのゲームでしたか。
この時期には産まれてないけど、連邦ドゴスギアはゼネラルレビルって事で
荒削りだけど3や4の一生終わらないんじゃないかってシステムより全然良い気がする
スーファミ全盛期にファミコンで出てたのか。ドラクエ5とかストⅡやってたな。
まさにXは購入してこっちには気付かずにいました。なんとなく悔しい気持ち。これはプレイしないとな。
地球の都市を押さえる。複数艦隊を集中して運用するだけで勝てる。地球に最短で行くにはフィフス・ルナからの方が早い。
これその当時全く意味がわからなくてやりようがなくてそのうちどっかいった
ちょうどギレンの野望アクシズの脅威Vをやってるから何となく原型が見える・・・存在は知ってたけど、ちょっと独特なんだよな~FCだし限界があるのは仕方がないけど(´・ω・`)
当時パッケージのイラストがカッコよくて気になってたけど、どうしてもスーファミに移ってたからプレイしなかったなぁ。
シャリアブルが連邦正規兵に落とされてて草。それにしても時折パワーバランス崩壊の勝負があったり、レベルアップの効果が地味過ぎだったりと、制作側の意図がよくわからないガンダムゲーでしたね。お疲れ様でした。
戦闘バランスがあまり良くはありませんが出来は良く縛りを設けると非常に楽しめます。が、2までのようなアクションを期待した僕等のような子供には売れなくなってしまいました。年数が経って押し入れから出すとあの時こんな遊びできたらなあとちょっとだけ後悔の念が。
3から戦闘をFFやスパロボを意識してあれこれ変えたのは失敗した感はしましたがこれが追々Gジェネに繋がったのは何とも失敗は成功の元とはよう言ったもんです
ガンダムには興味なかったが…「武者ガンダム」とかのSDは好きだったなぁこのときは「ガチャポン」だが、いまは「ガシャ」なんですよね(デバッガーしてたとき、「バンナムのときだけガシャだからな、ガチャ書いてたらそれは修正箇所になるから」と言われたなぁ(バンナムが商標登録してるからガシャなんですよね))
5が出てるのにビックリしたけど、4すら知らなかった😅
これ コナミの「コズミックウォーズ」にも似てると思ったんですよね
あれは時代を先取りしすぎた意欲作でしたね。シミュレーション不得意なコナミが何故挑んだのか謎ですが、ステラリスというゲームが出た時、コズミックウォーズを思い出しました
通貨が円で草
高性能機を配備してるのに、大したダメージを与えられない上にパイロットも名前だけっぽい…。ダメージ受けてないのに負傷、って…。疲労とかも負傷扱いしてる、って事なのかな…?
やってる方は面白いだろうけど見るのは辛い…。
俺みたいにガンダムを卒業していないガノタから見てもクソゲーだな、こりゃ
子供の時にめちゃくちゃやってました。マクロ的な戦略のみで勝負する所が当時衝撃でした。
パイロットがすぐ怪我をするのと、その際かなりの確率で長期離脱するのが難点でした。
1、2→ガンダムXシリーズ
3、4→Gジェネレーションシリーズ
5→ギレンの野望シリーズ
どれも次世代に続いたのは凄い事だと思うな
戦いは数だよを実践した様なゲームですね
ここから5年半でギレンの野望が出るのは凄い進化だなと
懐かしい!
待ってました。
ガンダム世代にはたまらない。
ギレンは滅茶苦茶時間喰いでプレイするのに躊躇するけどこれはサクッと1時間もあれば終わるから結構好き人物もメカもオールSDなとこも初期SDファンにはうれしい
バランス調整してキャラとユニット増やした拡張版誰か作ってくれないかなあって夢見てます
なんかギレンの野望シリーズのベースに納得
このゲーム持ってて友達と集まって4人プレイしてましたね〜
今にして思うと単調なゲームだったけど、当時は楽しかった記憶が…
これめちゃくちゃ気になってた❗
雑魚艦がクラップではなく「ラーチャター」なのがポイント高い。
このゲーム、当時持ってたなー。まだアムロもシャアも録に知らん頃。艦隊戦の感じが雰囲気良かったイメージ。ギレンの野望に繋がるのね…やった事ないやw Gジェネはやった事あるけども。
ディスクシステム(スクランブルウォーズ、戦闘はアクション)のならやったこと有るんですが、このシリーズSFCまで続いてたんですね
EDで表彰台のバニー巨女(?)がジワる
7歳くらいのときに兄貴とやってた。懐かしい
条件次第で敵の艦隊を拠点に縛り付ける事が出来て、そうなると敵側は動かせる艦隊が減り、有利にプレイすることが出来ます
小学校低学年の時にやったけど子供にはちと難易度の高いゲームだったな
1番恐ろしい敵はジオン軍でもティターンズでもなく、バグだったのですね...w
最重要なのは
しさくMS
きかん
ざこMS
ざこかん
の順番。
そして開発は出来るだけ毎ターン開発
ある程度消耗したら次の段階の機体にするってのを繰り返してるだけでいい
懐かしいな〜
フォウが好きだからティターンズ使ってたけど 強化人間設定の為なのか 少し使っただけで よく入院になったわ
いつまで経っても、青葉くんを覚えられない。
お疲れ様ですm(__)mコロナで療養しててウルティマの動画見逃してしまいましたが……先ほど全部見させていただきました(^_^)ガチャポン…懐かしいな……これ5まであったんですね…知らなかった…(^_^;)(汗)暑さも異常ですが、コロナにも気をつけてくださいね…(^_^;)動画編集に投稿お疲れ様でしたm(__)m
???「戦いは数だよ!」とか言いそう
「円」使われると、プラモデルで戦ってるみたい😅
面白いそうです。初めて見たゲームです
お疲れ様でした
バグは怖いですねぇ~f(^_^;
前作の動画で、占領のBGM聞いた時にザクのピースが思い出されたんだけどこのゲームでしたか。
この時期には産まれてないけど、連邦ドゴスギアはゼネラルレビルって事で
荒削りだけど3や4の一生終わらないんじゃないかってシステムより全然良い気がする
スーファミ全盛期にファミコンで出てたのか。
ドラクエ5とかストⅡやってたな。
まさにXは購入してこっちには気付かずにいました。なんとなく悔しい気持ち。これはプレイしないとな。
地球の都市を押さえる。
複数艦隊を集中して運用するだけで勝てる。
地球に最短で行くにはフィフス・ルナからの方が早い。
これその当時全く意味がわからなくてやりようがなくてそのうちどっかいった
ちょうどギレンの野望アクシズの脅威Vをやってるから何となく原型が見える・・・
存在は知ってたけど、ちょっと独特なんだよな~
FCだし限界があるのは仕方がないけど(´・ω・`)
当時パッケージのイラストがカッコよくて気になってたけど、どうしてもスーファミに移ってたからプレイしなかったなぁ。
シャリアブルが連邦正規兵に落とされてて草。
それにしても時折パワーバランス崩壊の勝負があったり、レベルアップの効果が地味過ぎだったりと、制作側の意図がよくわからないガンダムゲーでしたね。
お疲れ様でした。
戦闘バランスがあまり良くはありませんが出来は良く縛りを設けると非常に楽しめます。が、2までのようなアクションを期待した僕等のような子供には売れなくなってしまいました。年数が経って押し入れから出すとあの時こんな遊びできたらなあとちょっとだけ後悔の念が。
3から戦闘をFFやスパロボを意識してあれこれ変えたのは失敗した感はしましたがこれが追々Gジェネに繋がったのは何とも失敗は成功の元とはよう言ったもんです
ガンダムには興味なかったが…
「武者ガンダム」とかのSDは好きだったなぁ
このときは「ガチャポン」だが、いまは「ガシャ」なんですよね
(デバッガーしてたとき、「バンナムのときだけガシャだからな、ガチャ書いてたらそれは修正箇所になるから」と言われたなぁ(バンナムが商標登録してるからガシャなんですよね))
5が出てるのにビックリしたけど、4すら知らなかった😅
これ コナミの「コズミックウォーズ」にも似てると思ったんですよね
あれは時代を先取りしすぎた意欲作でしたね。シミュレーション不得意なコナミが何故挑んだのか謎ですが、ステラリスというゲームが出た時、コズミックウォーズを思い出しました
通貨が円で草
高性能機を配備してるのに、大したダメージを与えられない上にパイロットも名前だけっぽい…。
ダメージ受けてないのに負傷、って…。
疲労とかも負傷扱いしてる、って事なのかな…?
やってる方は面白いだろうけど見るのは辛い…。
俺みたいにガンダムを卒業していないガノタから見てもクソゲーだな、こりゃ