The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Review

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  • Опубліковано 3 жов 2024
  • Ich habe mich diesen Monat nur auf Zelda konzentriert. Ich habe es nicht bereut!
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КОМЕНТАРІ • 577

  • @LinkMann1000
    @LinkMann1000 Рік тому +327

    Es ist echt so erfrischend, endlich mal was von TotK zu sehen, ohne gleich etwas gespoilert zu bekommen. Allein dafür ein Abo.

    • @akoto090
      @akoto090 Рік тому +2

      facts

    • @jakobbraun5208
      @jakobbraun5208 Рік тому +2

      Habe auch extra auf dieses Review gewartet weil ich weiß, dass niemand es so Spielerfrau hinbekommt wie Samb

    • @THS85
      @THS85 Рік тому

      @@jakobbraun5208 resette mal deine pornoversiffte Autokorrektur:D

    • @alexanderbxxe3987
      @alexanderbxxe3987 Рік тому +2

      ​@@jakobbraun5208ein Samb richtiger Player mit ner Spielerfrau.

    • @killaknight12
      @killaknight12 Рік тому +3

      Ohne Witz, ich hab kurz bevor ich mit dem Spiel durch war den Honest Trailer gesehen, weil ich dachte ich kann nicht mehr gespoilert werden und dann haben die einfach den letzten Bosskampf gezeigt.

  • @chaosmike740
    @chaosmike740 Рік тому +230

    Ich wünschte dass mehr UA-camr Reviews in so einer Qualität machen würden

    • @ewaldgering6459
      @ewaldgering6459 Рік тому +6

      Zumindest mal mehr deutschsprachige. Auf english gibt's da eig echt viele gute

  • @Da-iken
    @Da-iken Рік тому +45

    Was mir aktuell sehr auffällt: die Charaktere in der Welt sind viel lebhafter. Man sieht einige mehrmals wieder und auch verändert, wenn bestimmte Dinge passiert sind. Es fühlt sich familiärer an und selbst scheinbar bedeutungslose Charaktere haben ihren kleinen Auftritt. Oder man kennt sie aus BotW und sie machen plötzlich was anderes in der Welt etc... es ist echt viel Liebe zum Detail im Spiel. Dadurch machen die Nebenquests und Erkundungen auch noch mehr Bock. Dem einen wird es vielleicht nur nie auffallen... :P

  • @NavidErde
    @NavidErde Рік тому +5

    "Ein Spiel das man einmal kauft, das von Anfang an quasi Bugfrei läuft, riesigen Umfang bietet und während der gesamten Spielzeit niemals um mehr Echtgeld fragt." Das ist 2023 ein relevantes Kriterium das man lobend erwähnt. Bitter wo wir im Videogamemarkt angekommen sind.

  • @WRESTLiNGHDD
    @WRESTLiNGHDD Рік тому +77

    Auf dieses Video habe ich sehnsüchtig gewartet. Und das ganz ohne Spoiler, danke!

  • @Spielenator
    @Spielenator Рік тому +64

    Tolle Review! Alles Wichtige super rübergebracht :D
    Bei der Musik werden wir wohl nie auf einen Nenner kommen, für mich ist wirklich jeder Track grandios und ich liebe das Sound Design in TOTK. Die Sky Island Musik alleine, junge junge. Und die Dörfer oder Stall Tracks haben so einen einzigartigen, warmen Effekt auf mich. Verstehe aber deinen Standpunkt, und bin gespannt wie sie es im nächsten Zelda angehen werden.
    Freue mich schon riesig auf das Technik Video, nimm dir ruhig die Zeit, ich guck mir da gerne auch ne Stunde an. Bin wirklich mega gespannt darauf, da mich echt interessiert wie sie das alles technisch geschafft haben, nachdem quasi jeder Entwickler auf Twitter nur seine Fassungslosigkeit über das Spiel teilte. :D
    Vor allem im Bezug auf die Physik frag ich mich wirklich wie man sowas angeht, das muss doch die Kopfschmerzen des Todes verursachen.

    • @Grassel1234
      @Grassel1234 Рік тому +5

      Ich mag die Musik an sich auch wirklich sehr, aber trotzdem fehlt mir das gewisse Etwas. Sie wirkt auch irgendwie so leise bzw. man vergisst sie sehr schnell wieder.
      Beim Windtempel gab es andererseits wieder so tolle bombastische Musik, die ich dann aber leider kaum genießen konnte, weil er so kurz war. Wirklich toll und fast magisch finde ich dagegen die eine neue Version der Orni-Dorf-Musik.

    • @tobimm2
      @tobimm2 Рік тому +2

      Denke das mit der Musik ist vermutlich wirklich eine Generationenfrage. Man merkt, dass hier jemand am Soundtrack sass, der recht anders tickt als Kondo, der andere Einflüsse und andere Patterns in seiner musikalischen Herangehensweise aufweist, und der gleichzeitig natürlich unfassbar grossartige Ideen hatte. Ich persönlich fand schon den Soundtrack von BOTW wirklich gut.
      Aber mit fünfzehn Spielen Kondo (oder zumindest "den" grossen Spielen, wo er die unsterblichen Themes lieferte) auf dem Buckel der Erinnerung muss man sich natürlich gewaltig umstellen. Und das vielleicht auch ein bisschen bewusster. Ich denke, das ist so ähnlich wie für mich damals Mario Odyssey. Ein fantastisches Spiel. Aber in meinem Kopf leben zwei Dutzend Durchläufe Mario Galaxy 1, die teils auch noch parallel zu so grundlegenden Dingen wie dem Beginn der Pubertät gelaufen sind. Und diesen Anspruch werde ich vermutlich immer unterbewusst mitbringen.
      Es ist bisschen so wie Mark Brown von Game Makers Toolkit, der in seiner (übrigens hervorragenden) Boss-Keys-Serie über die Navigationsebene von Zelda-Dungeons redet und ab Wind Waker praktisch nur noch am ranten ist. Bis er in BOTW vor den Matschtexturen der Titanen steht und sich erst mal bei seiner Community entschuldigt, weil die ihn seit dem Twilight Princess - Video darauf hinweisen, dass es noch andere Parameter gibt, die eine Sache grossartig machen können.

  • @RealEsther
    @RealEsther Рік тому +13

    Ich finde es großartig, wie du einfach absolut riesige gameplay elemente nicht erwähnt hast,
    die bei mir einfach einen freudensjubel ausgelöst haben, als ich sie entdeckte.
    Vielen Dank dafür!!

    • @Samb
      @Samb  Рік тому +9

      Gameplay Spoiler sind halt mist :D

    • @lozofspielereien8038
      @lozofspielereien8038 Рік тому +2

      @@Samb "Aber dann schauen es sich halt mehr Leute an und ich kriege mehr Aufmerksamkeit!" Das Internet ist halt auch Mist... bis man weiß, wo man suchen muss ;)

  • @SonicDino77
    @SonicDino77 Рік тому +82

    Die vergessene Himmelsinsel ist so gut designed, dass ich am Anfang gar nicht gemerkt habe, wie linear sie eigentlich ist.
    Oder ging das nur mir so? 😅

    • @ZeroFPV
      @ZeroFPV Рік тому +8

      Bei mir war es anders. Hab die teilweise doppelt machen müssen weil ich den Questmarker am Anfang ignoriert habe und dadurch die Schreine noch nicht freigeschaltet waren.
      Ein paar andere Probleme habe ich auch noch mit dem Spiel. Sind aber winzig klein.

    • @minniemay8085
      @minniemay8085 Рік тому +3

      ich hab die Paralel mit einem Freund gemacht und wir sind völlig unterschiedliche routen gelaufen. So extrem linear ist sie jetzt nicht

    • @KeinNiemand
      @KeinNiemand Рік тому

      So liniar auch nicht man kann die 3 ersten schreibe immer noch in jeder reinfolge machen, es gibt aich einen weg vom anfang direkt zum Aufstiegs schreib im schneegebiet

    • @ZeroFPV
      @ZeroFPV Рік тому +1

      @@KeinNiemand Hmm, der erste Schrein wird einem direkt gezeigt (ähnlich wie bei Botw). Dort gibt es Ultra-Hand. Ohne das wird es schwer mit den anderen Schreinen. Zumindest einen der 3 erreicht man ohne Ultra-Hand nicht (wenn ich mich richtig erinnere).

    • @KeinNiemand
      @KeinNiemand Рік тому

      @@ZeroFPV Also ich hab zumindest aufstieg schrein ohne ultra hand zuerst gemach normal ist das ja der letzte es gibt von dem strat gebiet noch so ne Rampe die direkt zur Rückseite des schnegebietes führt und da ist auch ein Konstrukt das einem ne batterie gibt wenn man die noch nicht hat und glaub ein vorgebutes flos was schon im Wasser ist, und zu dem schreib kann man auch so hoch Kletten denn es gibt hinten an der platform eine stelle wo kein eis ist. Schwer den genauen weg in text zu beschreiben. Ich wette es gibt auch nen weg zum Synthese schreib ohne irgenwas zu kommen dann mus man halt klettern und schwimmen. Klar ist es so gedacht den ultrahand als ertes zu machen aber es ist nicht zwingend erforderlich

  • @dimitri5007
    @dimitri5007 Рік тому +12

    Ich persönlich finde TOTK leider nicht so nice. Für mich ist es leider wirklich wie BOTW mit Inseln und dem Untergrund. Ich habe nicht das Interesse irgendwas zu erkunden da mir alles irgendwie bekannt vorkommt und alles wirkt irgendwie „Massengeneriert“ (keine Ahnung wie ich es sonst beschreiben soll). Die Hinmelsinseln sind leer und uninteressant, und die Wege zu den Hauptquests sind ebenfalls für mich nicht wirklich interessant. Die Schreine finde ich ganz cool.
    Ich hoffe wirklich, dass sie bald ein kleineres Zelda rausbringen, mit vielen interessanten und einzigartigen Orten und Charakteren (Oot hatte Gefühlt mehr sehenswerte Orte als TOTK und Botw zusammen)
    Bin aber auch noch nicht wirklich weit im Spiel, ich bin grad erst auf dem Weg zum zweiten Dungeon, vielleicht ändert sich meine Meinung ja noch

    • @laurinnintendo
      @laurinnintendo Рік тому +2

      Genauso geht es mir auch. Ich finde vor allem schade, dass die Titanen (oder wie auch immer sie jetzt heißen) alle an den gleichen Stellen sind wie im ersten Spiel. Wenn es schon in der gleichen Welt spielt, hätte ich mir wenigstens einen Fokus auf andere Orte gewünscht.

    • @emjay_blng
      @emjay_blng Рік тому +1

      Genau aus dem Grund habe ich TOTK nicht fertig gespielt ….

  • @BlackFish2000
    @BlackFish2000 Рік тому +3

    Danke, dass du das eine "große" verschwiegen hast. Das war eines der geilsten WOW Effekte beim Spielen bisher

  • @trogolom
    @trogolom Рік тому +14

    Es macht einfach nur Spaß sich deine Reviews anzuhören, da du wirklich wichtige Infos ohne viel "bla bla" auf den Punkt bringst, ohne auch zu viel vorweg zunehmen. Man merkt regelrecht deine Begeisterung nur anhand daran, wie du stärken und Schwächen beschreibst, das fühlt sich so natürlicher an als andere Reviews.
    Ich kann dir in jeden Punkt zustimmen, obwohl mich der Punkt mit der Musik nicht sonderlich stört, finde beide Ansätze passen.
    Sollte Nintendo einen DLC bringen, würde ich es interessant finden wenn Sie neue Musik ins Spiel bringen und deinen Ansatz ausprobieren.
    So könnte man beides auf sich wirken lassen und ich denke viele Nintendo Fans würden nur aufgrund der Musik den DLC kaufen.
    Was mich am meisten beeindruckt ist einfach wie ausgearbeitet ALLES wirkt und auch ist. Nicht nur wirkt jeder Kritikpunkt deutlich ausgearbeiteter an als in BOTW, sondern auch der zusätzliche Aufwand um wirklich Neuerungen ins Spiel zu bringen ist nicht nur beeindruckend, sondern auch genau der Punkt, warum ich mir wünschen würde das Nintendo auch andere Franchises mit so viel Liebe erweitern/erneuern würden um sich wirklich nochmal vom Rest der Industrie abzuheben.
    TOTK hat sich für mich angefühlt als würde ich zum ersten mal ein Videospiel spielen, diese Faszination hatte ich lange nicht mehr.
    Ich würde so gerne mehr schreiben, aber da sind Foren besser geeignet.
    Wünsche jeden noch viel Spaß mit dem Spiel, sowas bekommt man nicht alle Tage :)
    Bin wirklich gespannt auf dein Technikvideo, ist halt auch mein Lieblingsformat generell auf YT^^

  • @Taubenmett
    @Taubenmett Рік тому +3

    Das einzigste was mich etwas nervt in TOTK ist, wie man die Fähigkeiten der Weisen benutzt, das sie einen als Partymember hinterherlaufen.
    Abgesehen davon finde bin ich geflasht beim zocken von TOTK

  • @lolnein7216
    @lolnein7216 Рік тому +4

    Du bist einer der wenigen UA-camr, die verstehen, was Gameplayspoiler sind. Danke für dieses Review!

  • @Lordmeis
    @Lordmeis Рік тому +6

    Schreibe für gewöhnlich keine Kommentare wollte aber einfach mal danke sagen. Dieser Kanal gehört zu einer der wenigen deutschen Kanälen die ich noch schaue und die Qualität und liebe die in jedes Video geht spüre ich auch nach vielen Jahren noch. Danke für die tolle review, und ich freue mich schon auf das Technik Video.

  • @benjaminrichter4559
    @benjaminrichter4559 Рік тому +7

    Ein wirklich ganz ganz tolles Video.
    Großartige Arbeit und es hätte gerne noch deutlich länger ausfallen dürfen.
    Als ehemaliger Berufsmusiker widerspreche ich dir allerdings bei der Musik.
    Die eher dezentere und etwas weniger „hookige“ musikalische Untermalung ist bei so einem Spiel essenziell. Viele Leute werden hunderte Stunden im Spiel verbringen und da ist es einfach besser, wenn man nicht von Catchy Melodien erschlagen wird.
    Außerdem stechen die Höhepunkte dadurch musikalisch viel mehr heraus.
    Generell finde ich die Musik und das Openworld Gameplay perfekt harmonisch umgesetzt.
    Die Musik lässt auch Platz und lässt einen frei sein, genau wie das Gameplay. Es gibt keine ständigen Wiederholungen.
    Für mich einfach nur perfekt und künstlerisch super mit dem Rest des Erlebnisses abgestimmt.

  • @kotface3919
    @kotface3919 Рік тому +8

    Auf dieses Review freue ich mich seit Wochen!
    Was ich selbst am Spiel (stand 120 Spielstunden) liebe:
    - Die neuen Fähigkeiten
    - Die Freiheit, die man hat und durch die Fähigkeiten bekommt
    - Die Tatsache, dass einen das Spiel für Ausprobieren und Kreativität belohnt und verquere Ideen oft überraschend gut funktionieren.
    - Die Tatsache, dass dem Spiel scheißegal ist, wie dumm eine Waffe nach der Synthese aussieht und die verrücktesten Kombinationen zulässt.
    - Die Himmelsinseln
    - Die Tatsache, dass man von einer Himmelsinsel ohne Ladezeiten bis in den Untergrund skydiven kann.
    - Die Tatsache, dass solche Grafik auf der Switch möglich ist.
    Was ich am Spiel nicht mag:
    - Zu wenig Himmelsinseln und zu ungleichmäßig verteilt
    - Landschaft des Spiels ist zu ähnlich zu BotW und folglich weniger Erkundungsdrang in vielen Regionen. Viele Regionen sehen zu sehr kopiert aus.
    - Beibehaltung des BotW-Heilungssystems. De facto unendlich schnelle Heilung, die sich wie Cheaten anfühlt. Folglich eine zu starke Vereinfachung der Kämpfe
    - Schatten - Render Distance zu gering. (Meckern auf hohem Niveau, aber kleiner Störfaktor)
    Gegen den Endboss habe ich noch nicht gekämpft, aber ich bin wirklich gespannt, vor allem weil jetzt schon zum zweiten mal höre, wie wahnsinnig gut dieser sein soll.

    • @Sebo0
      @Sebo0 Рік тому

      Zu der heilung kann ich nur sagen true af, 5 mal diese maxi rüben und du hast sofort plus 25 herzen

    • @ClaudioLatina
      @ClaudioLatina Рік тому

      Ich persönlich hoffe das Hyrule - Hyrule bleibt. Die sollten die Karte weiter im Kern ausbauen und nicht immer wieder ein neues Hyrule erschaffen.
      Neue Dörfer, Wüste interessanter ausbauen, neue Bereiche erstellen usw.

    • @tropifreeze3935
      @tropifreeze3935 Рік тому +3

      @@ClaudioLatina SIe könnten auch mal eine komplett neue Welt erschaffen wie z.B. in Majoras Mask.Darüber würde ich mich am ehesten mal freuen

    • @lozofspielereien8038
      @lozofspielereien8038 Рік тому

      "Scheißegal, wie dumm eine Waffe nach der Synthese aussieht." Oder gefährlich. Habe Angst mal die Explosionsfässer auszuprobieren. Ja, habe gleich beim ersten Fass neugierig geschaut, ob das möglich wäre, aber noch nicht gewagt, es zu versuchen...

  • @Dominik356
    @Dominik356 Рік тому +2

    Den Part über kombinieren von Waffen kann ich nicht nachvollziehen. Klar, der Spezial-Effekt der Grundwaffe kann überraschend sein. Zora-Waffen machen doppelt Schaden solange man nass ist. Königswaffen doppelt Schaden während einem Flurry-Rush. Aber das Kombinieren hat sehr wenig Effekte:
    - Eigenschaft Stumpf oder Scharf (Bäume fällen oder Felsbrocken zertrümmern, nie beides)
    - 25 extra Haltbarkeit (sehr wenig Ausnahmen und das basiert auf der Grundwaffe, nicht dem Material)
    - mehr Schaden
    - manchmal Elementar Effekt (sehr offensichtlich) oder Wind
    Naja, ich hätte halt erwartet, dass das fusionieren mit bspw. einem Diamanten die Haltbarkeit viel mehr erhöht. Aber das gibt es nicht.

  • @nikomint4894
    @nikomint4894 Рік тому +2

    Majoras mask wird immer mein lieblings game bleiben... weil nostalgie. Totk is aber auf platz 1 wenn ich nostalgie mal ignoriere. Es ist quasi perfekt, und die dungen musik ist ein traum

  • @christianmainacc
    @christianmainacc Рік тому +4

    Wieder mal ein absolutes Ausnahme-Video und die beste Rezension zum Spiel. Du lieferst immer konstant gute Qualität mit deinen Videos ab und vermeidest Story und Gameplay-Spoiler. Ich genieße deinen Content sehr.
    Viele Grüße lieber Samb, du bist super 👍 😊.

  • @BzzzOne
    @BzzzOne Рік тому +2

    Also nach jetzt ca. 220 Spielstunden muss ich sagen, es gibt 3 Dinge die ich an TotK besser finde als in BotW: Die Anti-Rutsch-Medizin/Rüstung, die Synthesemöglichkeit und die Himmelsinseln. Ansonsten finde ich fast jeden Punkt bei BotW besser. Angefangen bei den Schreinen und ihren Belohnungen bis hin zu den Erinnerungen und der damit verbundenen Erzählung der Story etc.

    • @Peter-l
      @Peter-l 11 місяців тому

      Ein Freund von mir hat 700 Stunden 😂

  • @noelinio6926
    @noelinio6926 Рік тому +22

    Ich stimme in allen Punkten zu. Und je mehr ich dieses Spiel spiele, macht es mich glücklicher und trauriger zu gleich. Glücklich da es wirklich ein Videospiel ist bei dem die Entwickler sich dachten wie sie das best möglichste Produkt abliefern können und traurig das es Entwickler Studios wie Game Freak gibt, die dieses Qualitätslevel wahrscheinlich niemals erreichen werden...

    • @paulschlz5768
      @paulschlz5768 Рік тому +5

      Nicht nur wahrscheinlich. Das werden sie niemals schaffen.

    • @noelinio6926
      @noelinio6926 Рік тому

      @@paulschlz5768 ja, dafür verkaufen sich leider die Spiele zu gut.

  • @kirin6544
    @kirin6544 Рік тому +11

    Es fühlt sich seltsam das zu sagen, wo ich Reviews sonst eigentlich meide, aber auf diese Review hier habe ich mich schon seit Wochen VOR dem Release des Spiels gefreut. So konstruktiv und informativ, aber auch nicht darauf verkrampft und zwanghaft entfernt von Subjektivität, die dann offen als genau das angesprochen wird. Und das alles so Spoilerfrei wie nur möglich, so dass ich diese Review sogar Freunden schicken kann um sie auch zu überzeugen. Danke für deine Arbeit hier :D

  • @Rachebart
    @Rachebart Рік тому +4

    Es gibt kein Bösewicht der böse ist, weil es so ist ? Ehm doch genau das ist genau so in Tears of the Kingdom lol.

  • @LordLazy
    @LordLazy Рік тому +9

    Tipp: Man kann die waffen sogar Reparieren, man muss sie nur von den Oktoroks beim Todesberg einsaugen lassen, und dann kriegt man sie repariert+ verbessert wieder rausgespuckt

    • @sudbenzer6603
      @sudbenzer6603 Рік тому

      das hat bei mir nicht funktioniert. geht das nur mit unsynthetisierten waffen?

    • @anonymousgerbil8336
      @anonymousgerbil8336 Рік тому

      @@sudbenzer6603 Welcher Teil hat nicht funktioniert?

    • @tobigrantlbart
      @tobigrantlbart Рік тому

      ​@@sudbenzer6603 Ja

    • @tobigrantlbart
      @tobigrantlbart Рік тому

      Ging auch schon in Breath of the Wild, zumindest mit rostigen Waffen, da bekam man dann immer coole Waffen raus.

  • @don_nox666
    @don_nox666 Рік тому +2

    Absolut top Video liebe deine Ausführung und die Art deiner Reviews ❤ Danke für viele wunderbare Jahre die du uns mit kontent versorgst ob bei gamingclerks oder nun auf deinem Kanal. 😊

  • @Soguwe
    @Soguwe Рік тому +5

    Breath of the Wild ist mein absoluter Liebling
    Das Spiel hat dafür gesorgt, dass ich gaming als Leidenschaft entdeckt habe, vorher war mir das ganze ziemlich egal
    Ich hab locker 600-700 Stunden in Hyrule verbracht
    Und trotzdem ist Tears of the Kingdom um längen besser, in jeder Hinsicht
    Was für ein absolutes Brett

    • @tropifreeze3935
      @tropifreeze3935 Рік тому

      Botw konnte mich leider nie überzeugen aber Totk hat mich als alten zeldafan deutlich mehr abgeholt. Bin gespannt wo die Reise hingeht für das Franchise.

  • @TheDunbartxeen
    @TheDunbartxeen Рік тому +2

    Mir geht es genau andersherum. Verglichen mit BotW finde ich die Schreine insgesamt langweiliger. TotK is mehr wie ein hier ist das ThemA, mache es 2-3 mal.
    BotW hat die Fähigkeitem vlt nicht genauso konsequent genutzt, aber die Rätsel waren imo besser

  • @picmax6639
    @picmax6639 Рік тому +1

    Das mit den Hörnern stimmt so nicht. Alle roten Gegner haben dasselbe Horn, alle Bleuen, schwarzen und silbernen. Die Hörner sind also nur ein weiteres Erkennungszeichen für die "Stufe", von denen es übrigens auch 4 gibt, nicht 3 :D

  • @danymusic8334
    @danymusic8334 Рік тому +1

    Wieder ein super Video. Du sprichst halt einfach Dinge an die ich sonst nirgens erfahren würde. Richtig stark! Dein Review ist das einzige dass ich bisher angesehen habe weil wusste dass ich tatsächlich keine Spoiler bekommen würde und hier wichtige Infos bekomme. Das mit der Musik ist wieder sehr schade. Das war immer eine große Stärke der Zelda Teile. Danke für deinen sehr guten Content. 👍🏻 Gruß von einem großem Fan. Freu mich auf das Technik Video

  • @pinkfluffyunicorn7719
    @pinkfluffyunicorn7719 Рік тому +2

    Wieder mal ne tolle Review, zu nem atemberaubenden Spiel. Und an der Stelle auch mal n Danke: durch deine Videos, damals noch auf Gaming Clerks, hab ich ne neue Sicht auf Gaming gewonnen und bin aus meiner HighEnd PC Blase, bei ders nur um Grafik geht, ausgebrochen. Der PC is zwar immer noch da und wird gut genutzt, aber ohne die Videos hätte ich mir nie ne Switch angeschafft und Meisterwerke wie BOTW, SM:Odyssey, Octopath Travaler oder halt jetz TOTK erlebt. DANKE!

  • @trixoz7826
    @trixoz7826 Рік тому +3

    ACHTUNG SPOILER - falls jemand den Kommentar liest.
    Erstmal DANKE an deine großartigen Videos - Sie sind lohnenswert und ich habe bestimmt über die Hälfte mindestens 3 - 5x geschaut.
    Ich habe auf dieses Video gewartet und finde es schön, dass du die Story erwähnst. Ich möchte dazu gerne deine Meinung hören.
    Das Spiel ist storytechnisch der direkte Nachfolger zu Breath of the Wild.
    Ja, die Story von Breath of the Wild war "mau", dennoch ist Sie "vorhanden" (Siehe dazu die Sidequest in der Hateno Schule). Bis auf diese Quest habe ich aber kein richtiges Überbleibsel aus dem vorherigen Teil gefunden.
    Selbst wenn du die Storybosse erledigst - kriegst du nur eine Quest, mit der du Helme der früheren Titanen bekommst ?! Aber wirklich nur .. so... leicht streifend hinweist (Die Beschreibung sind schwach). Und die Story - NPCs tun überrascht, als hätten Sie davon nie etwas gehört.
    Das finde ich schade - und begräbt irgendwie vollständig Breath of the Wilds Story bzw. die vorherigen Ereignisse dazu. Meiner Meinung nach, ergeben dadurch Dialoge mit alten Charakteren weniger Sinn, da Sie uns als alten Bekannten begrüßen, der früher bei großen Problemen geholfen hat. ~ Welche Probleme ?! Und vorallem wo sind die berggroßen Titanen auf einmal hin ?!
    Dadurch meine Frage:
    Wie stehst du zur "game-design"-Frage, dass Nintendo kaum bis gar keine HInweise zu Breath of Wild eingebaut hat ? Bzw. Die alte Story komplett versteckt hat ? Oder irre ich mich ?
    Nachtrag: ich hab noch ein zwei Grabsteine gefunden... aber bleibe bei der Meinung, dass das irgendwie nicht dem vorherigen Teil gerecht wird

    • @T.a.n.u.k.i
      @T.a.n.u.k.i Рік тому

      Nunja, es wird regelmäßig erwähnt, dass Link alle gerettet hat. Auch merkt man das Verhältnis der weisen mit Link im Bezug auf den Vorgänger. Aber korrekt ist, dass die typischen botw Sachen einfach weg sind. Die Titanen, die Wächter und die Schreine/Türme. Auch gibt es keinen Zusammenhang zu der Verherung. Natürlich kann man sich ableiten, dass die verherung durch den Wut von ganondorf entstanden ist, aber einen besonderen Kontext gibt es nicht.
      Schade fand ich es auch, dass z.b. paya keine Weise wurde, denn die Story wurde so schön geschrieben, dass es Sinn ergeben hätte, dass die shiekah die Nachfolger der sonau wären. Ihr symbol (das Auge mit der Träne und den 3 Wimpern) sieht nämlich genau so aus wie das dritte Auge der sonau sammt der Bemalung. Da erhoffe ich mir etwas Story in einem dlc.

  • @Graf27green
    @Graf27green Рік тому +2

    6:21 sag mal hast du überhaupt Ocarina of Time und A Link to the Past gespielt?
    In A Link to the Past wurde erzählt, dass Ganon einst ein Mensch mit Namen Ganondorf war. Er war ein Dieb der ins Goldene Land eindrang und sich das Triforce aneignte. Dadurch wurde er zu Ganon.
    In Ocarina of Time passierte sowas ähnliches, bloß da krallte er sich das Triforce der Kraft. Im Finalen Kampf verwendet er sein Triforce und wurde zu Ganon. Oh und seine magische Begabung bekam er durch seine Ziehmüttern, den Gerudo Hexen

  • @MindJunkPictures
    @MindJunkPictures Рік тому +3

    Ich weiß nicht ob ich einen Story und Lore Reboot wirklich gut finden kann. Die Lore der alten Teile war zusammen unglaublich tief ausgearbeitet und hat grade mit den Ursprüngen aus Skyward Sword eine verdammt große Geschichte geformt. Das alles zu verwerfen find ich persönlich alles andere als gut

    • @Sebo0
      @Sebo0 Рік тому +2

      fühle stark aber maybe ist es das ja nicht. Müssen wir mal gucken bis was offizinales kommt

    • @Samb
      @Samb  Рік тому +1

      Als jemand der die Lore seit "a link the past" verfolgt: Es ergibt alles keinen Sinn und Skyward Sword machte es schlimmer. Ich will diesen Kauderwelsch nicht mehr, der versucht Spiele miteinander zu verbinden, in einer Zeit, in der niemand aus den Teams über so was wirklich nachgedacht hatte.

    • @MindJunkPictures
      @MindJunkPictures Рік тому

      @@Samb da muss ich dir an sich voll zustimmen. Ich war alles andere als ein Fan von BotW, da es mir zu viel dauerhafte Wiederholung war und ich ne Story lieber erlebe und beeinflusse als nur erzählt zu bekommen was vor 100 Jahren mal war. Ich finde sie haben nen guten Reboot des Ganzen hingelegt aber ich hab mich irgendwie an die Story rund um Demise, den Fluch über alle Generationen und dieses ganze Universum der Göttinnen gewöhnt. Damit bin ich halt aufgewachsen und ich hätte mich gefreut wenn sie darauf aufgebaut hätten. Hänge da etwas nostalgisch an der alten Lore (auch wenn sie ein improvisierter Flickenteppich war) xD Ich finde auf jeden Fall, dass TotK ein wirklich gelungenes Game ist und grade meine Kritikpunkte am Vorgänger deutlich besser gelöst hat. Es ist ein guter Weg für die Reihe auch wenn mein kleiner Nostalgiker nörgelt^^

    • @Cetra29
      @Cetra29 Рік тому +1

      @@Samb Ein echter Reboot ist es trotzdem nicht da die beiden Teile ganz klar Teil des Zeitbaums sind.

  • @saitenhexer
    @saitenhexer Рік тому +1

    13:35 und für mich ist die Musik von Breath of the Wild der heimliche Star des Spiels. Danke Christian für das tolle, spoilerfreie Review.

  • @SchnoekerOriginal
    @SchnoekerOriginal Рік тому +14

    Finde die Schwierigkeit von TotK einfach nur perfekt. Es wird so ziemlich alles, was op war abgeschwächt und genau an den richtigen Stellen die Schwierigkeit angehoben. Ich würde sagen, das Spiel ist nicht zu leicht aber dennoch zugänglich, es ist einfach absolut fair und ausgewogen. Es fühlt sich so viel natürlicher an, weil man sich nicht mehr unverwundbar fühlt. Das hat schon fast etwas von survival aber halt nur fast.

    • @laurinnintendo
      @laurinnintendo Рік тому

      Nur das Heilungssystem zerstört das leider ein bisschen. Man kann immernoch jederzeit ins Menü verschwinden und riesige Berge von Essen verschlingen, ohne dass die Gegner irgendetwas machen können. Das Miasma hat das zwar behoben, aber halt leider nur bei den Gegnern im Untergrund…

  • @levianr.3283
    @levianr.3283 Рік тому +1

    Mega gutes Video bin auch im Hype Train dabei und freue mich auf weitere Videos zu Totk :)

  • @m.s.5370
    @m.s.5370 Рік тому +1

    Ich weiß nicht, ob das als Spoiler gilt (höchstwahrscheinlich schon), aber um noch mal auf den Punkt geniales Marketing des vorherigen Videos zurückzukommen: Der Abgrund ist ja wohl pure Brillianz. Wer auch immer sich das ausgedacht hat, Hut ab! Ich kann gar nicht beschreiben, was mich alles daran so sehr flasht, ohne einen kompletten Roman in Überlänge zu schreiben, aber lediglich die Tatsache, dass rein GAR NICHTS davon in irgendwelchen Trailern erwähnt wurde, reicht schon vollkommen aus (was Leaks angeht, weiß ich allerdings nichts, davon hab ich mich zu 100% ferngehalten).
    Ein erwähnenswerter Punkt, der mir bei totk noch aufgefallen ist, ist die Tatsache, dass Rubine nun wesentlich länger ihren Wert behalten. Im Vorgänger brauchte man Geld um:
    -Ausrüstung zu kaufen (wichtig)
    -Große Feen zu "aktivieren" (wichtig, aber einmalig)
    -Bilder für's Hyrule-Handbuch zu kaufen (duch Erkundung umgehbar)
    -Minispiele zu spielen (weniger wichtig)
    -mit Zusatzheilung zu übernachten (nahezu unwichtig)
    -Kochzutaten u.Ä. zu kaufen (ebenfalls nahezu unwichtig)
    Das bedeutet, dass man bei ausreichend langer Spielzeit irgendwann an einen Punkt kommt, wo die Rubine als Ressource unsichtbar werden, nämlich sobald man sich jedes verfügbare Kleidungsstück gekauft und alle 4 Feen geweckt hat (und eventuell falls man sich die Bilder gekauft hat). Wenn man weiß, wie man gut Rubine farmen kann, kommt dieser Punkt recht schnell und macht die Rubine relativ obsolet bzw. man bekommt halt keine Geldnot mehr. Dadurch gibt es einen Grund weniger, zu erkunden.
    In totk werden die großen Feen mit einer recht spaßigen Sidequest (oder offiziell 'Episode') geweckt und man braucht die Rubine nun zusammen mit den üblichen random Items, um die Kleider zu upgraden!
    10 Rubine für Stufe 1,
    50 für Stufe 2,
    200 für Stufe 3,
    Und 500 für die Höchststufe (PRO STÜCK, wohlgemerkt).
    Das bedeutet, dass einem (grob geschätzt) auch 100 oder sogar 200 Stunden nach Spielstart das Geld knapp werden kann, wenn man alle Kleider bis zum Maximum verstärken möchte. UND es gibt auch noch eine völlig neue, spezielle Rüstung mit dem Effekt 'Rubinpanzer', welche jeglichen erlittenen Schaden von den Rubinen abzieht, statt von den Herzen. Das muss man sich zwar trauen, aber so kann man potentiell auch bei einem zu 100% vervollständigtem Spielstand noch was mit dem Portemonaie anfagen! Das finde ich ziemlich cleveres Design, auch wenn's eventuell nervt, wenn die Rubine mal nicht für's Upgrade reichen.

  • @Schnubi
    @Schnubi Рік тому +1

    Damals als veröffentlich wurde, dass sich ein Teil der Handlung im Himmel über Hyrule abspielen würde, hatte ich etwas Sorge, dass wir eine ähnliche Situation wie Sonic Frontiers bekommen würden: Große Objekte, die man ständig von weitem im Himmel sieht, die dir die Aussicht in die Ferne etwas kaputt machen.
    Beim Spielen ist mir dann aber aufgefallen, dass man die Strukturen und Ruinen vom Boden aus nur sehr schwer erkennen kann, vergleichbar wie die unklare Sicht auf weit entfernte Berge and schwülwarmen Sommertagen.
    Und auch beim Erkunden vom Himmelsreich ist mir aufgefallen, dass sich noch weiter über mir ebenfalls Inseln befinden. Erst dann hab ich erst bemerkt, wie gigantisch eigentlich diese Version von Hyrule ist.

  • @lingling2924
    @lingling2924 Рік тому +1

    Ich verstehe die Kritik an der Musik im Vergleich zu den alten Titeln. Jedoch muss ich sagen so gut ich das Spiel finde, ist für mich die musikalische Untermalung mit das beste am Spiel für mich.
    Ich spiele immer mit Kopfhörern, die immersion wird durch den Einsatz der Töne total gesteigert. Die eher Dezente Untermalung finde ich als eher angenehm beim erkunden und die Musik von Hateno pfeife ich ab und zu vor mich hin. Das hatte ich in noch keinem Spiel so.
    Einzig die Musik beim reiten stört mich etwas, da diese mir fast zu fröhlich und leichtfüßig ist.

  • @arkanemacht9824
    @arkanemacht9824 Рік тому +1

    Alleine so viele Rüstungssets erspielbar und das alles ohne online Shop.
    Der Untergrund ist mega ❤

  • @Samb
    @Samb  Рік тому +3

    - Werbung - Wie im Video erwähnt wird es dank Shadow ein Technik Video zum Spiel geben. Tatsächlich arbeite ich genau JETZT daran!
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    P.s.: Shadow hat mich nicht nach dieser Werbung hier gefragt, ich bin einfach wirklich nur dankbar, dass sie mich unterstützen und möchte etwas zurückgeben!

    • @MrVoonix
      @MrVoonix Рік тому

      Hattest du nicht zum Anfang der Shadow collab mal gemeint, dass dank deren Sponsoring jetzt jeden Monat ein Technik-Video kommt? :)

    • @Samb
      @Samb  Рік тому

      @@MrVoonix Yes, und dann kam der Burnout in Dezember :)

    • @MrVoonix
      @MrVoonix Рік тому

      @@Samb Oh das tut mir leid zu hören! :/ danke für die Ehrlichkeit. überarbeite dich nicht.

  • @tobigrantlbart
    @tobigrantlbart Рік тому +1

    Ich bin echt gespannt wie sie die Reihe jetzt weiterhin aufbauen werden. Ich kann mir stark vorstellen, dass wir auch weiterhin einfach das sehen werden was jetzt die letzten Jahre der Fall war.
    Remakes und Remaster (auch wenn da nicht mehr viel da ist zum Remaken und Remaster) der alten Teile und nach genug Zeit ein neuer Teil im Open-World Stil.
    Ich freu mich jedenfalls schon und hoffe, dass sich der nächste Teil auch artstyle technisch von BotW trennen kann.
    Ich liebe den Stil der beiden Teile, es wäre halt eben schade wenn wir wieder das gleiche bekämen.

  • @Tim42161
    @Tim42161 Рік тому +2

    Ha. Genial wie du sagst dass du keinen Schrein schlecht fandest und genau den Schrein zeigst den ich einfach frustriert abgebrochen habe weil ich ihn so schlecht gebalanced finde

  • @velius_development
    @velius_development Рік тому +1

    Ich denke, dass die größte Schwäche von TotK das Userinterface ist. Die icons im Inventar haben so lächerlich geringen Kontrast, dass sie kaum zu erkennen sind, viele Funktionen benötigen viel mehr Tastendrücke als in BotW und nach dem Auswählen von Items stockt das Spiel immer kurz. Zudem kommt noch, dass der unfassbar schöne, glimmende, filigrane Look einfach durch ein mix von Light und Dark theme (?) abgelöst wurde. Für mich hat BotW immernoch das schönste und innovativste Interface aller OpenWorld Spiele.

  • @LunarBoo
    @LunarBoo Рік тому +4

    Ich hab das Spiel nicht gespielt, ich fand den Vorgänger nicht gut und ich plane nicht, dieses Spiel zu spielen.
    Aber ich glaube, dieses Spiel zeigt perfekt, warum es keinen Sinn ergibt, Spielen wie verrückt 10/10-Wertungen hinterher zu werfen. Beim Vorgänger wurden die die ganze Zeit rumgeworfen, und trotzdem heißt es jetzt überall, wie viel besser dieses Spiel sei. Und ich glaube, das hilft auch wirklich dabei, Zahlenbewertungen einzuordnen bzw. zeigt eben, dass sie nicht unbedingt sinnvoll sind.

    • @Samb
      @Samb  Рік тому +2

      Die Spiele werden bewertet in der Zeit, in der sie erscheinen. Ein BotW war ein neues Konzept, das in der Masse an ewig gleichen Open World Spielen anklang gefunden hat und dadurch die Industrie änderte. Dass es Probleme und nervige Sachen hat wurde ja nie behauptet :) Deswegen bin ich kein Fan von Punktewertungen, da es am Ende nichts wirklich aussagt.

    • @Masters-hq1lz
      @Masters-hq1lz Рік тому

      @@Samb War das nicht eigentlich Witcher 3?

  • @StefanB85
    @StefanB85 Рік тому +4

    Sehr schönes Review!
    Was ich auch positiv erwähnen will sind die Dialoge der NPCs und Co.
    Allein das sie immer auf Wetter, Tageszeit und anderen Faktoren hier und da eingehen, finde ich sehr mega.
    Das gibt nochmal mehr Leben finde ich.

    • @mcknackebrot5179
      @mcknackebrot5179 Рік тому

      Auch das sie bei regen z.b schutz in einer höhle suchen... nette details die die welt noch lebendiger wirken lassen

    • @LinkMann1000
      @LinkMann1000 Рік тому

      Ich hatte mal den Fall, dass ein bestimmter NPC (nur ein Nebencharakter) an einem speziellen Ort eine eigene Textbox hat, wenn sie nass wird. Hatte selber nicht damit gerechnet, dass so etwas passieren würde.

  • @hue_barschdi1027
    @hue_barschdi1027 Рік тому +1

    7:28 bei dieser Aussage bin ich innerlich ausgerastet vor Freude. Das twilight princess Ende finde ich bis heute absolut großartig und ich kann’s einfach nicht fassen, dass das Totk Ende noch besser sein soll.

  • @Ghonf
    @Ghonf Рік тому +2

    Zelda Tears of the Kingdom ist wirklich ein fantastisches Spiel, denke ich bin inzwischen mit vielem vom Spiel durch, habe aber sicherlich sehr viel nicht gesehen. Eines meiner Lieblingsaspekte des Spiels ist wohl die Ultra-Hand, sie bietet einem so viele Möglichkeiten unterschiedlichste Dinge zu bauen, Probleme zu lösen und macht einfach Spaß! Wie sie es geschafft haben, das Bauen so organisch in die Spielwelt einzubauen, ist wirklich beeindruckend. Habe schon so viele verschiedene Dinge gesehen, welche von Leuten gebaut wurden und bin da noch sehr gespannt zu sehen, was alles so möglich ist.
    Die Schreine sind alle hervorragend, es ist super wie man sie auf verschiedenste Art lösen kann und halt jeder Ansatz sie zu lösen richtig ist, solange man die Schreine schafft. Es ist dahingehend auch immer total interessant zu sehen, wie andere die Schreine gelöst haben und dann eben die unterschiedlichsten Arten sieht diese zu lösen. In den Schreinen von Botw gab es ja schon oft mehrere Arten, wie man diese lösen konnte, man merkt aber dennoch recht stark, dass es dort einen festen Lösungsweg gibt, hier in Totk aber merkt man stark, dass die Schreine auch mit dem Gedanken erstellt wurden, dass man sie mit verschiedensten Ansätzen lösen soll. Denke, es gibt nur ein paar zu viele Nacktes Überleben Schreine, hatte vor allem als ich die letzten Schreine gesucht haben, fast nur noch solche und dann werden diese leider auch etwas langweilig, da es in diesen fast immer dasselbe ist.
    Bin in diesem Spiel auch immer recht glücklich darüber, wenn eine meiner Waffen zerbricht, da ich dann wieder die Möglichkeit habe eine andere Waffe zu nehmen und diese wieder mit etwas anderem zu fusionieren, man kann dadurch eigentlich aus allem, was man findet eine sehr starke und taugliche Waffe machen, was super ist! Es bietet zudem auch noch die Möglichkeit Gegner auf verschiedenste Art und Weise zu töten, indem man z.B. einen Laser an seinen Schild macht und damit dann einen Gegner umbringt.
    Der Untergrund ist auch super und bietet noch einmal eine ganz neue Map zum Erkunden, war mir Anfangs zwar etwas unsicher über ihn, aber das ganze konnte mich mehr und mehr überzeugen, war auch eine sehr große Überraschung, da der Untergrund ja eigentlich gar nicht beworben wurde und man selbst in der Main Story vom Spiel kaum dazu gebracht wird den Untergrund zu erkunden, womit dieser auch zum Großteil komplett Optional ist.
    Das Spiel ist aber auch natürlich nicht ansatzweise perfekt und ich habe auch genug negative Punkte zum Spiel, so finde ich z.B. die weisen Fähigkeiten leider echt schrecklich umgesetzt, sie zu benutzen ist immer sehr nervig und in einem Kampf kommt man eigentlich nie dazu, sodass die Fähigkeiten auch eher nerven als, dass sie nützlich sind. Sehr schade, vor allem im Vergleich zu Botw, wo die Recken Fähigkeiten sehr organisch eingefügt wurden.
    Es hätte auch durchaus mehr Himmelsinseln geben dürfen, oder besser gesagt auch größere Himmelsinseln so wie die Tutorial Himmelsinsel am Anfang. Das Erkunden im Himmel war an sich eines meiner liebsten Aspekte aus dem Spiel, war am Ende aber doch ein recht kleiner Anteil. Denke, da wäre durchaus noch mehr Potential dagewesen, z.B. noch weitere Himmelsinseln, welche noch höher liegen. Vor allem da diese im Marketing so stark beworben wurden, hat es sich am Ende halt leider nach etwas wenig angefühlt.
    Zur Musik muss ich auch sagen, dass da doch noch gerne mehr da sein könnte. Es muss ja gar nicht die ganze Zeit auf der Welt ein bombastisches Soundtrack laufen, aber man hätte da doch auch den Weg wie ein Xenoblade 3 nehmen können und für die Umgebungen Musik in der Richtung von dem Spiel geben können. Das Spiel hat im Vergleich zu den Vorgängern in den Umgebungen eher einen ruhigeren Soundtrack, der mehr zum sehr düsteren Ton des Spiels passt, dennoch aber auch hervorragend ist. Denke, das hätte sehr gut auch für Totk funktioniert und finde es da etwas schade, dass man sich die Mühe dafür nicht gemacht hat. Für Botw finde ich die Klaviertöne ja wunderbar, aber hier hätte etwas anderes doch nicht geschadet um einen noch einmal im Musikbereich ein anderes Spielgefühl zu bieten.
    Was die Story angeht fand ich es auch sehr schade, dass sie diese wieder nur in der Form von Erinnerungen umgesetzt haben. Man hat hier auch wieder sehr viel Potential liegen lassen, eine Story zusammen mit Link und Zelda hätte meiner Meinung nach verdammt gut sein können, vor allem wenn man sich mal die Dynamik zwischen Link und Zelda am Anfang vom Spiel ansieht. Hätte es super gefunden, wenn man das durch das ganze Spiel so gehabt hätte. In Zelda Botw fand ich die Erinnerungen noch ziemlich gut umgesetzt, da man dort eben die Erinnerungen von Link sieht, aber hier hat mir etwas die Bindung zu den Erinnerungen gefehlt, zwar ist natürlich Zelda immer dort, aber ansonsten hat mir halt die ganze Verbindung zu diesen Erinnerungen und der Vergangenheit gefehlt.
    Zudem habe ich auch überhaupt nicht das Gefühl, als dass die Erinnerungen hier irgendeinen Mehrwert haben, indem man jede in einer nicht feststehenden Reihenfolge finden kann, finde sie außer Reihenfolge anzusehen verwirrt mehr und hat nicht sonderlich viel Sinn.
    Man merkt halt wieder sehr stark, dass die Story einfach am Ende noch hinzukam und mir ist die Story in einem Zelda Spiel auch eigentlich recht unwichtig, aber denke man hätte hier viel mehr draus machen können, das Potential wäre doch auf jeden Fall dagewesen. Ansonsten denke ich halt, hätte man die Story auch einfach weglassen können und es hätte halt nicht wirklich einen Unterschied fürs Spiel gemacht.
    Darauf folgend kommt auch mein weiteres Problem und zwar, dass Link wieder nicht sprechen kann. Das ist auch hier wieder in manchen Cutscenes recht merkwürdig, wenn Link nie etwas sagt, er muss ja nicht die ganze Zeit reden, ein paar Worte würden ja schon reichen. Hoffe sehr sie geben ihm endlich wenigstens in den nächsten Spielen eine Stimme, das mit dem stummen Protagonisten funktioniert für mich einfach nicht mit den Cutscenes.
    Zum Voice Acting muss ich sagen, dass ich die Deutsche Synchro ganz okay fand, vor allem Ganondorf war exzellent, aber der Rest hat mich nicht wirklich überzeugt, die Englische fand ich auch eher mäßig, ist halt vor allem neben einem Xenoblade 3: Future Redeemed, was ein paar Tage vorher rauskam etwas enttäuschend, wenn man dort eben hervorragendes Voice Acting hat und hier eher das mindeste abgeliefert wurde. Da sollte doch vor allem Zelda das Budget für was Besseres haben.
    Ich denke auch eine drastischere Änderung in der normalen Oberwelt hätte nicht geschadet, das Spiel fühlt sich zwar komplett frisch und neu an, aber dennoch sind halt die ungefähren Landschaften zum Großteil gleich und da hätte man, wie ich finde, doch an gewissen Stellen noch größere Änderungen in der Landschaft machen können.
    Ansonsten muss ich aber sagen, dass ich nicht wirklich viele weitere Kritikpunkte habe und die positiven Aspekte des Spiels für mich die negativen auch zum Großteil stark überwiegen. Dieses Spiel lässt Zelda Botw wie eine Demo wirken und auch wenn ich sagen würde, dass Zelda Botw eines meiner Lieblingsspiele ist, hat Totk mir die Lust darauf so ziemlich verdorben, da es halt in fast jeden Aspekt besser ist als Botw und fast alles um vielfaches besser macht. Kann mir wirklich gar nicht vorstellen nach Totk zu Botw zurückzugehen.
    Zwar bleibt mein liebstes Open World Spiel wohl immer noch Xenoblade X, was wohl immer noch das größte und beeindruckendste Spiel ist, was wir jemals von Nintendo bekommen haben und dann noch auf der Wiiu läuft, wirklich mehr als beeindruckend was Monolithsoft da abgelieft hat, aber Zelda Totk kommt doch schon nah ran.
    Finde es an deinen Reviews übrigens auch immer super, dass sie auch nichts Spoilern was Gameplay, usw. angeht. Vor allem Zelda Totk ist ein Spiel, was man wirklich komplett selber erleben sollte, da das Spiel nur so von Überraschungen gefüllt ist. Ist immer wieder schön, Reviews von so hoher Qualität zu sehen!

    • @sem_aki
      @sem_aki Рік тому +3

      oha video skript

  • @234zuscoutjango9
    @234zuscoutjango9 Рік тому +2

    Das alles mit ganon wurde eigentlich in skyward sword erklärt

  • @superniltendo6624
    @superniltendo6624 Рік тому +1

    Zum Thema waffen finde ich auch noch eine sehr wichtige und gute Sache:
    Das Master schwert kann im Endkampf nicht seine Kraft verlieren. Das fand ich beim Vorgänger doof aber im gesamten endkampf von TOTK habe ich das masterschwert benutzt und es wurde nie erschöpft.
    Dadurch fühlt sich diese waffe wichtig an und vor allem lohnend entgegen zu BOTW.
    Aber generell bin ich auch mega begeistert vom Spiel.

  • @nid_do
    @nid_do Рік тому +1

    Vielen Dank Samb. In letzter Zeit habe ich mich leider einige male an Games verbrannt, gerade von Nintendo. Viele Spiele haben super wenig Inhalt und erhalten auch keine Updates mehr.
    Ich wollte glauben, dass TotK gut ist, habe aber trotzdem auf deine Review gewartet, weil du die Missstände klar angesprochen hast und ich wissen wollte, was du sagst.
    Danke, dass du dir die Zeit nimmst und ganz ehrlich bist. Do kann ich - und viele andere - guten gewissens das Spiel kaufen.

  • @JakobSchade
    @JakobSchade Рік тому +1

    Danke für die Meinung. Ich find es immer super diese ganzen Details zu erfahren und, dass du die Chance hast dich genau mit ihnen zu befassen, so kann ich als Zuseher das auch erleben ohne so viel Zeit investieren zu müssen.
    Ich bin schon sehr gespannt auf das Technik Video!

  • @Cetra29
    @Cetra29 Рік тому +1

    Sorry aber nein, dass das mit der Leere ausgemerzt ist, stimmt kein bisschen. Ich bin schon mehrmals durch leere Täler gelaufen für mehrere Minuten. Und nur weil man vielleicht mal das Glück hat eine Pflanze zu finden, zählt das nicht als ausgefüllt. 135 Stunden Erfahrung lügen nicht. In Eldin bin ich schon mehrmals durch leere Gebiete gelaufen und im Endgame wollte ich im Hebra-Gebirge ein paar Items suchen und habe weder Items, noch Gegner gefunden. Klar gibt es Gebiete, wo etwas mehr drin ist, aber wie auch in BotW kommt leider auch sowas vor. Der Untergrund ist sogar noch schlimmer. Und leider ist auch vieles von dem das DA IST, sehr substanzlos. Das finde ich bei solchen Spielen immer sehr schade, denn sie sind schon an sich geil, aber das verwässert das Ganze.

  • @xXFreestyler316Xx
    @xXFreestyler316Xx Рік тому +5

    Gamefreak take notes 🫠

  • @pekedilly232
    @pekedilly232 Рік тому

    Ich habe es mir in Irland am Sonntag angesehen auf dem großen Fernsehen vor Ort angesehen und nun nochmal am heimischen PC. Um ein Like und ein Kommentar hier zu lassen. Da ich doch eine gewisse Skepsis bei der "gleichen" Welt hatte, habe ich deine Bewertung abgewartet und werde es mir nun holen. Vielen Dank und frohes Schaffen.

  • @Kurbo64
    @Kurbo64 Рік тому +2

    Wieder mal ein super review!
    Ich kann dir bei vielen punkten nur zustimmen! Deiner Meinung zur Musik kann ich zwar nicht so ganz zustimmen, aber wie du gesagt hast, es ist subjektiv.
    Ich finde einer der größten Kritikpunkte für das Spiel die ich habe ist, dass die Story viel zu kurz ist. Ich habe bis jetzt schon über 100 stunden ins spiel reingesteckt und bin schon mit der story fertig. Von diesen 100 stunden stecken leider gefühlt nur 15 in der story, was echt schade ist, da das spiel meiner meinung nach das potential hat viel mehr zu haben. Ich hab die story auch gar nicht mal gerushed, im gegenteil, ich war alle 2 sekunden abgelenkt und hab begonnen was anderes im spiel zu tun, dennoch hab ich das gefühl dass ich recht schnell fertig war. Geht es da nur mir so?

  • @abnormii
    @abnormii Рік тому +2

    Der Kritikpunkt mit den Hörnern ist nicht richtig. Die jeweilige Gegnerfarbe zeigt auch welches Horn der Gegner trägt. Also ein blauer Gegner hat nur eine Horn-Art und kann nicht ein stärkeres Horn haben. Aber sonst wie immer gute Review❤

    • @SaxoraMcOhn
      @SaxoraMcOhn Рік тому

      Wollte fast das gleiche schreiben, gut das du da warst

  • @sinom
    @sinom Рік тому +2

    Ich persönlich finde das TotK Tutorial viel zu linear and langweilig im vergleich zu BotW. Das hat mich erst mal vom Spiel sehr abgeschreckt und dazu geführt, dass ich einfach das spiel für einige Zeit nicht mehr anfassen wollte. Zum glück ist alles nach dem Tutorial sehr gut und macht mir auch sehr viel mehr Spaß.

  • @MegaBlackhandfan
    @MegaBlackhandfan Рік тому +2

    Großer Nachteil am Anfang wurde nicht gefixt: Link kann ohne Stamina-Erweiterungen nur etwa 7 Meter weit rennen.

  • @annocraft
    @annocraft Рік тому +3

    3:33 Jeder Typ hat doch immer nur ein Horn. Ich werde jetzt mal genauer drauf achten, aber ich glaube dass ist nur jeweils eins.
    Die Cutscenes sind echt der Hammer. Es gibt zwar einige davon, ich will aber mehr.
    Das mit der Musik wäre auch meine größte Kritik, kaum neue Tracks. Immer noch die aus BOTW mit hier und da mal ein paar varianten und vereinzelnd mal was neues. So richtige Kracher, wie die Musik aus dem Trailer wo das Saxophone übelst abgegangen ist oder alte Lieder als Anspielung fehlt leider. So diese allgemeine Verzweiflung bei der Musik merk man auch bei den Zelda Musik Kanälen, welche sich schwer tun gute neue Musik in TOTK für ein Video zu finden.
    Kannst ja evtl. nochmal eine Spoiler Review machen, wo du auf alles eingehst, was du hier ausgelassen hast.

    • @Samb
      @Samb  Рік тому

      Kann sein, dass ich die Subtypen nicht genau gecheckt habe. Werde es auch noch mal genauer beobachten :)

  • @quark1010_
    @quark1010_ Рік тому +2

    Weiß tbh nicht was du mit den Hörnern meinst ja offscreen one-hits sind nervig aber die gegner sind mmn klar erkennbar.

  • @Grosse_Pause_Junge
    @Grosse_Pause_Junge Рік тому +1

    "die man liebevoll Wildlikes nannte.." ich glaube du warst der einzige, der das gemacht hat 😂

  • @Wauzie
    @Wauzie Рік тому +1

    Ich habe fucking 125 Stunden und Hauptstory Technisch erst jetzt am ende da mir das Erkunden der Welt und das probieren mit den Fähigkeiten zu viel spaß gemacht hat xD es ist einfach so schön ein gutes Spiel in den Händen zu halten was kaum Probleme hat freue mich aufs Ende und auf den Nachfolger und hoffe das sie weiterhin auf die Community hören :) von mir auch eine Klare Kaufempfehlung

  • @FlummiDasReh
    @FlummiDasReh Рік тому +1

    Findet ihr die Grafik wirklich gut? Darauf kommt es natürlich nicht an, aber für mich sehen die Texturen recht matschig aus und oft einfach die Helligkeit sehr hoch gedreht. Soll nicht negativ gemeint sein, aber bei Pokemon wird es (zurecht) so zerrissen und finde es sieht hier nicht Welten besser aus. Gerne eure Meinungen dazu.

  • @Firespirit707
    @Firespirit707 Рік тому +1

    was ich mir noch gewünscht hätte wäre eine funktion mit der man aus monster materialien stärkere materialien machen könnte. sodass die 300 bokblin-hauer, die man irgendwann hat, am ende vielleicht doch mal nützlicher wären als einfach nur das inventar zu verstopfen. ^^

  • @qwerttzizzi
    @qwerttzizzi Рік тому

    Nice..ein Review von dir ist immer ein Highlight!

  • @LetsPain
    @LetsPain Рік тому +4

    Das beste Review, dass ich bisher gesehen hab zu totk,
    Ich finde es echt schlimm, wie wirklich alle großen Gaming Magazine unnötig viele "oha, dass geht" Momente spoilern. Und da ist deine Art daran zugehen ein Segen für alle, die sich nur informieren wolle .

  • @flumpeldoo7064
    @flumpeldoo7064 Рік тому +2

    Du hast die Größe von Hörnern der Gegner angesprochen. Mir ist diese Mechanik nie aufgefallen. Ein Blick durch drei Gegnerchamps hat da auch kein Licht ins Dunkel gebracht. Bist du dir sicher dass die Mechanik so funktioniert wie du sie beschreibst?
    Ansonsten, wie immer, ein Bombenvideo. Danke dir!

    • @ZaraStocher
      @ZaraStocher Рік тому

      Die Beobachtung konnte ich auch nicht machen.

  • @hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
    @hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh Рік тому +1

    Du hast es quasi perfekt auf den Punkt gebracht. Ich hatte Breath of the Wild früher angefangen, aber im Endeffekt nur wenige Stunden gespielt. Glaube ein Hauptgrund dafür war, dass die Erkundung so träge war, man musste immer für 30 Minuten über den Boden laufen bis man an einen Key-Punkt kommt und insbesondere am Anfang war das nervig. Später war es etwas leichter nachdem man die Schreine in den verschiedenen Regionen aktiviert hatte, aber dafür musste man dann auch erstmal etliche Berge und so überwinden.
    In Tears of the Kingdom hatte ich Angst auf das selbe Problem zu treffen, aber dank der neuen Fähigkeiten und den neuen Towern war dies absolut nicht der Fall. Ich habe es mir relativ früh zum Ziel gemacht alle Tower zu aktivieren, damit ich später bei einer Quest einfach zum Zielort gehen kann statt da für 30 Minuten hin zu latschen. Zu Anfang dachte ich, dass ich das Spiel einfach nur mal spielen werde um es Mal gespielt zu haben, aber nach nun 36 Stunden Spielzeit habe ich die Story komplett durch und werde vermutlich für die 100% grinden. In BotW hätte ich mich definitiv nicht dazu bewegt bekommen

  • @benni6137
    @benni6137 Рік тому +1

    Eine sehr schöne und angenehm Spoilerfreie Review 👍🫶
    Freue mich extrem auf deine Technikreview zu TotK 🔥🔥🔥

  • @barchen3772
    @barchen3772 Рік тому +10

    Wenn man nach 100 Stunden immer noch regelmäßig von neuen Dingen überrascht wird, dann weiß man was in diesem Meisterwerk alles drin steckt

  • @sosolo100
    @sosolo100 Рік тому +3

    Ich persönlich wäre sehr an einem Technik-Video zur Xenoblade-Trilogie oder einfach zum dritten Teil interessiert. Der Entwickler, Monolith Soft, hat ja neben Animal Crossing und Splatoon auch stark an den neuen Zelda-Spielen als Support mitgearbeitet. Wie diese Entwickler es schaffen, diese grossen Welten technisch auf einer Wii, Wii U oder Switch umzusetzen, fände ich sehr interessant.

    • @DanosV1d305
      @DanosV1d305 Рік тому

      Au ja! Die spiele sind einfach wunderschön und wenn man auf 100% grindet, kann man trotzdem wunderbar nebenbei Podcasts hören. Einzig die geringe Auflösung ist verdammt schade - aber wenn man sein legal gekauftes Spiel dumpt und auf den PC zieht, lässt sich das ja auch fixen. XC:DE in 4K/60FPS/HDR sieht einfach fantastisch aus!

  • @gniludio
    @gniludio Рік тому +2

    Das Menü hat sich zwar entgegen zum Vorgänger stark verbessert,
    das Kochen ist aber immer noch viel zu aufwendig.
    Wieso kann ich nicht 100x ein Rezept kochen?

    • @ZeroFPV
      @ZeroFPV Рік тому

      Stimmt, ist noch etwas langatmig aber das Kochbuch ist schon eine riesige Hilfe. Außerdem hast Du gar keine 100 Plätze für Gerichte.

    • @gniludio
      @gniludio Рік тому

      @@ZeroFPV Die 100 war auch nur symbolisch für mehr als 1x...

  • @efonge6936
    @efonge6936 Рік тому +1

    Einfach absolut einzigartig… ❤🎉 jetzt spiele ich seit dem C64 und habe nun die Krönung der Videospiele für mich gefunden.

  • @kjul.
    @kjul. Рік тому +1

    Einziges review was ich mir geben werde, einfach weil bei IGN und Co mit Sicherheit wieder tausend Sachen gespoilert werden.

  • @Chris-gx1ei
    @Chris-gx1ei Рік тому

    Totk wird zumindest im selben Interview, wo auch ein DLC verneint wurde, noch immer am Ende der Timeline geklatscht nachdem das Hyrule zerstört wurde und die Zonai ein neues Hyrule geschafft haben nachdem die Hylianer in Anarchie und in Angst vor Monstern leben mussten, es ist zwar schon ei Reboot, doch zuk Glück kein Timeline Reboot

  • @m4xFPS
    @m4xFPS Рік тому +1

    da bin ich aber gespannt nun ^^

  • @flumpeldoo7064
    @flumpeldoo7064 Рік тому +2

    Ich weiss du nimmst noch keine Fragen für das Technikvideo entgegen, aber könntest du auf den fix vieler glitches eingehen und wie die jeweiligen Dinge gefixt wurden?

  • @PrinciaInk
    @PrinciaInk Рік тому +1

    ich bin irgendwie zu doof für die ultra hand
    bin halt immernoch im toturial es ist zu laaaaaaaang. mir wurd langweilig.deswegen hab ich schon nach 2 stunden aufgehört

  • @astorek8611
    @astorek8611 Рік тому +1

    Mein größter Kritikpunkt an BotW waren die meist zu einfachen Dungeons. Es kam sehr häufig vor, dass man praktisch mit einem Blick sofort erkennen konnte, was man tun sollte... Kein Potential sich zu verlaufen oder zu überlegen, welcher Weg denn der Richtige ist, weil die Lösung meiner Meinung nach fast immer offensichtlich war. Meine Neugier und Aufmerksamkeit wurde da irgendwann kaum mehr geweckt. Die vier Titan waren da meist auch nur ein Tropfen auf den verdurstenden Stein^^.
    TotK hingegen hat da einen schönen Zwischenschritt mit dem Bauen drin. Meist sind die Lösungen zum Bauen der "idealen Konstruktion" rückblickend eigentlich einfach, aber es _fühlt_ sich nicht so an, eben weil einem nichts vorgegeben wird in welcher Art und Weise man das Ende eines Tempels erreichen kann und das Bausystem so extrem freie Wahl lässt. Ich finds selbst faszinierend, wie mich die Tempel in TotK vereinnahmen, während ich in BotW irgendwann (mental, und Letzen Endes mangels Motivation auch buchstäblich) abgeschaltet habe... Das Ende von BotW habe ich nie gesehen. Bei TotK zeichnet sich bisher noch keine Ermüdungserscheinung ab, ich hoffe das bleibt bei mir so^^.
    Achja, einen zusätzlichen Kritikpunkt muss ich anbringen, den irgendwie sonst niemand anbringt: Dass medizinische, ess- und kombinierbare Items im Inventar alle in einen einzigen "Tab" angezeigt werden. Wenn das eigene Inventar gut gefüllt ist, wird das Durchscrollen während des Kampfes zur Qual: Man will einen Pfeil mit einem bestimmten Gegenstand (z.B. die "Bomben-Blumen") abschießen, befindet sich aber am anderen Ende des Inventars, d.h. man scrollt sich erstmal 10 Sekunden lang einen Ast ab, um das richtige Item auszuwählen. Ein Glück steht das Spiel währenddessen komplett still, und wechselt nicht in einen "Bullet Time"-Modus wie manch andere Spiele^^. Dennoch: Das nimmt mMn. unnötig Tempo aus den Kämpfen raus.
    Ich weiß nicht ob ich es besser gefunden hätte, wenn man einige Items z.B. als "Favoriten" (o.Ä.) markieren könnte, sodass diese immer in den ersten paar Slots im Inventar auftauchen. Das würde das Durchscrollen einer Pfeil-Kombination mitten im Kampf deutlich erleichtern. Ich mein, Nintendo selbst war das Problem wohl bewusst, weshalb man bei der Schnellwahl zumindest ein paar Sortierfunktionen ("nach Typ", "häufigster Einsatz" etc.) auswählen kann.
    Die Steuerung ist etwas überladen, aber geboten an den Möglichkeiten wohl das Beste, was man daraus hätte machen können.
    Ansonsten: Wie immer gutes Video und sehr gute Review, insbesondere die Spoiler-Freiheit. Ich finds super, dass du "die eine Fähigkeit", die extrem nützlich ist und praktisch überall (selbst in Nintendos Trailern) gespoilert wurde, nicht gezeigt hast^^.

    • @ZeroFPV
      @ZeroFPV Рік тому

      Dafür gibt es doch die Sortier-Funktion (Y). Wenn Du nach "häufig verwendet" sortierst, hast Du das Wichtigste immer gleich am Anfang. Vielleicht auch mal die Menüs lesen...

    • @astorek8611
      @astorek8611 Рік тому

      @@ZeroFPV Deshalb schrieb ich ja "Ich weiß nicht ob ich es besser gefunden hätte". Die Sortierung habe ich doch explizit erwähnt, vielleicht solltest du mal den Kommentar lesen auf den du antwortest...

    • @ZeroFPV
      @ZeroFPV Рік тому

      @@astorek8611 Sorry, hab nur die ersten 3 Absätze Deiner Wall of Text gelesen. ;-)

  • @Tarnov95
    @Tarnov95 Рік тому +3

    Tolles Spiel, joa schon, aber irgendwie hat es einen super faden Beigeschmack. Es sind sooo viele Sachen 1 zu 1 kopiert worden. Für mich fühlt sich das Spiel dadurch eher wie ein Romhack oder ein Stand-Alone Addon an. Außerdem ist das Menü zum auswählen der Pfeilverstärkung etc. einfach nur peinlich. 500 Elemente durchscrollen? d
    Da sieht man leider auch, dass nicht überall Mühe reinfloss... Kein Zweifel dass es Spaß macht und über 100 Stunden unterhält, aber für mich ist das Spiel eine Enttäuschung...

  • @christopheswiderski2026
    @christopheswiderski2026 Рік тому +1

    Bugs hatte ich auch keine bemerkt aber wenn man das parasegel noch nicht hat und von den zoras eine spoiler freie Rüstung bekommt und in einem Wasserfall hoch schwimmt kommt man nur noch mit einer Schlag Attacke aus der Animation am oberen Anfang des Wasserfall weg. 😅😢

  • @Knorrkator
    @Knorrkator Рік тому +1

    Lass mich raten unser alter Freund Overdraw ist zurück? Das würde zumindest die FPS-Einbrüche durch die Effekte bei Nutzung der Ultrahand erklären

  • @kaschtelator
    @kaschtelator Рік тому +1

    also ich hatte ab und zu mal nicht oft aber manchmal einen kleinen ladekreis und ein anhalten des Spiels beim Übergang vom Himmel zurück zur Welt und auch anders herum

  • @einfachmarkus1453
    @einfachmarkus1453 Рік тому

    Danke für das Video man hab ich drauf gewartet! 😊 Deine Review hat mir noch mehr Lust auf das Spiel gemacht was ich schon seit 80 Stunden spiele 😂❤ Und ich freue mich schon sooo sehr auf das Technik Video 👍🏼😊😊😊

  • @memyself9854
    @memyself9854 Рік тому

    Als Deutschlerner ich liebe wie eindeutig du sprichst, ich kann fast alles verstehen. Deine Aussprache ist einfach mega!!

  • @Misantronic
    @Misantronic Рік тому

    danke für das review! freue mich auf das technik-video ❤

  • @dalu400
    @dalu400 Рік тому

    Endlich! Freue mich über das Video! :)

  • @tee54985
    @tee54985 Рік тому +1

    Ich weiß nicht ob ich Totk deutlich besser finde wie Botw... Ja vieles ist deutlich besser, besonders Story ist um Welten besser. Manche Kleinigkeiten fehlen mir noch für ein Meisterwerk
    Mehrere Gerichte können gleichzeitig gekocht werden.
    Alle Dialoge haben Dub.
    Der Untergrund ist etwas totes Land, wie Botw es wahr.
    Pferd summon.
    Also eine lockere 9/10

  • @Dominik-K
    @Dominik-K Рік тому

    Richtig gutes Review! Ich bin einfach nur beeindruckt von TotK und freue mich bereits auf das Technikreview.
    Das ist so beeindruckend, und ich werde Ausschau halten nach jeglichen Informationen zu der internen Software Architektur

  • @usssdruss881
    @usssdruss881 Рік тому +2

    Verstehe aber echt nicht wie so viele Seiten auf 10/10 kommen. Das Spiel hat schon so einige ordentlich macken.
    Die Kamera, die FPS, das Kampfsystem/Balancing und dass die Hauptstory einen quasi 4 mal die gleiche Zwischensequenz zeigt.

    • @ColMarEstSan
      @ColMarEstSan Рік тому

      Wo sind Kamera und Balancing schlecht?
      Das mit 4 mal der gleichen Story hat mich auch genervt, aber der 2. Akt hat das wieder wettgemacht

    • @usssdruss881
      @usssdruss881 Рік тому +3

      @@ColMarEstSan Balacing erwähnt er sogar im Video (one-hit gegner), schau es dir an. Kamera glitcht regemäßig rum und lässt sich beim bauen sogar überhaupt nicht steuern.

    • @ColMarEstSan
      @ColMarEstSan Рік тому

      @@usssdruss881 Ach so meinst du das. Ich dachte du meinst dass es später zu leicht sein könnte. Das mit den One Hits ist aber nur anfangs, wenn man schlechte Rüstung und wenig Herzen hat. Mit der Kamera habe ich persönlich keine Probleme. Ich bin aber auch Souls Spiele gewohnt. Da ist die Kamera 100 mal schlimmer

    • @usssdruss881
      @usssdruss881 Рік тому +2

      @@ColMarEstSan ja genau das nennt man schlechtes balancing. Und ja jetzt nach 70h ist kein Gegner mehr eine Herausforderung

    • @ColMarEstSan
      @ColMarEstSan Рік тому

      @@usssdruss881 das ist doch kein schlechtes balancing wenn es zwischendrin starke Gegner gibt. Das hat jedes Spiel. Wenn bei einem Shooter 5 Mann mit Pistolen stehen und 1 mit einer Schrotflinte ist das doch auch kein schlechtes Balancing. Nioh 1 hat ein schlechtes Balancing weil dich JEDER Boss zufällig oneshotten kann, egal in welcher Kampfphase.
      Also ich bin bei 150 Stunden und es spawnen fast nur noch die silbernen Versionen aller Gegner, und die halten mächtig was aus

  • @hendrik4k627
    @hendrik4k627 4 місяці тому

    Habs mir heute gekauft 🤩 freue mich dein video jetzt nochmal zu schauen um meine Vorfreude zu steigern 🥹

    • @hendrik4k627
      @hendrik4k627 27 днів тому

      Nachtrag: das game hat mies enttäuscht, teil 1 zu spielen hat gereicht 🤪 teil 2 muss nicht :/

  • @stefanlink9984
    @stefanlink9984 Рік тому +3

    Habe mich heute auf der Arbeit erst Gedacht "Hm von samb habe ich schon länger nichts mehr gehört. Irgendwann wird da wohl noch was zu Zelda totk kommen müssen".

  • @themanbehindthemask5675
    @themanbehindthemask5675 3 місяці тому

    Der Schadensoutput den Gegner machen ist ungemein stärker als in BOTW. Zudem bin ich sicher, das das Reactions frame im Flurry rush nun kleiner ist als noch im vorgänger. Wie seht ihr das?

  • @specknacken6507
    @specknacken6507 Рік тому +2

    Was ist eigentlich noch der Grund Breath of the Wild zu spielen, wenn es quasi eine durch und durch bessere Version gibt mit TotK? Was spricht dagegen, dass ich zu jemanden, der nen Zelda Marathon machen will, nicht einfach sage "Den Teil kannst du ruhig als einzigen überspringen, der hat nix eigenes mehr, was Tears nicht auch und besser macht, falls du am Ende nicht ausgebrannt wie sonst was sein willst. Guck dir nen 2 Min. Recap an, da ist sowieso nicht viel an Story was einem juckt." Und ja n Burnout würde er bei so einer Riesenreihe so oder so kriegen falls er den Marathon nicht aufteilt lol.
    Beide Spiele haben die selbe Welt, nur ist ToTK größer und umfangreicher.
    Beide haben den selben "Mach was du willst, wann du willst" Ansatz, nur ist TotK größer und umfangreicher.
    Das einzige was BotW jetzt noch aus macht sind ne handvoll eigener kurzweiliger Schrein und Titanen Puzzles und eine imo schlechtere Story. Es ist gealtert wie eine Beta von TotK.
    Vor allem auch im Bezug auf die Story. Dass Ganondorf nicht in BotW vorkommt aber eines der ersten Sachen war, die in den TotK Trailern gezeigt wurde hat mich nur zynisch den Kopf schütteln lassen vor allem weil der Endgegner in BotW auch so unglaublich lahm und fast schon unfertig wirkt (Ein riesiges Vieh direkt aus Shadow of the Colossus und es gibt keine Möglichkeit drauf zu klettern trotz DER Klettermechanik schlechthin?).
    Ist es das wirklich wert, die selbe riesige Welt zu erkunden und etliche Stunden in überladenen Open World Inhalt zu stecken nur halt in einer insgesamt (sorry für das Wort) "wenigeren" Version um die paar eigenen Inhalte zu erleben?
    A Link to the Past z.B. hat trotz der Existenz und diveresn QoL Sachen von A Link Between Worlds immer noch so viel Eigenes, seien es Dungeons, Bosskämpfe, die Erkundung an sich oder auch einfach der 2D Look gegenüber den 3D Style. Selbst das bisschen an Dialogen und Story hat im Vergleich zu BotW immer noch seinen Wert in ALTTP, weil das Spiel wenigsten nen ordentlichen Endkampf, Endszene (BotW weiß nichtmal ansatzweise was der Begriff "Payoff" überhaupt bedeutet) und Abspann aufweisen kann.

    • @usssdruss881
      @usssdruss881 Рік тому

      Die fähigkeiten/segen war bei BotW deutlich besser

    • @jemandetwas1
      @jemandetwas1 2 місяці тому

      Willst du jetzte wissen, was für Gründe es für BotW statt TotK gibt oder willst du über das Spiel ranten? Weil irgendwie machst du beides und dein Kommentar verwirrt mich etwas.
      Wie dem auch sei, BotW hat ein doch deutlich anderes Spielgefühl als TotK. Da man in TotK dank Ultrahand und Türmen die einen nach oben katapultieren extrem einfach sich durch die Welt bewegen kann, ist man auch sehr schnell unterwegs. In BotW kann man laufen und klettern. Das fühlt sich grundsätzlich anders an. Man ist einfach der Welt verbundener, es fühlt sich melancholischer an alleine ducrh die Welt zu ziehen und jeder Beeg wird zu einer Herausforderung.
      Im Gegensatz dazu ist TotK ein Spielplatz bei dem man jeden möglichen weirden shit machen kann und in jedem Monsterlager irgendeine andere Idee hat die Bokblins in Gras beißen zu lassen.
      Die Vibes der beiden Spiele sind einfach komplett verschieden

    • @specknacken6507
      @specknacken6507 2 місяці тому

      @@jemandetwas1
      Passiert wenn man während der Fragestellung selber versucht die Antwort zu finden und dann in nem überlangen Rant landet. Ups.
      Ein paar Punkte wie "Weniger ist mehr aka ne Open World mit vergleichsweise mehr Fokus ist besser" leuchten mir mittlerweile ein und die Performance in TotK ist verständlicherweise..."switchich" wie fast alles auf der Plattform.
      Aber die eigentliche Frage (oder Fragen) bleibt:
      Was sind Gründe BotW TotK zu bevorzugen und wie soll man beide spielen ohne nicht fast instant ein Burnout zu kriegen?
      Eine Art Fortsetzung/Expansion wie TotK gab es bisher nicht in der Zelda Reihe oder überhaupt von Nintendo.

    • @jemandetwas1
      @jemandetwas1 2 місяці тому

      @@specknacken6507 Beide hintereinander zu spielen fänd ich auch furchtbar und das sag ich als jemand der beide Spiele in seinem Top 3 Allee Zeiten hat.
      Aber zurück zu warum BotW und nicht TotK: An sich hab ich da ja schon ne Menge zu geschrieben. BotW hat ne sehr gute Atmosphäre und meiner Meinung nach die bessere Story (und ich finde die Story kommt besser wenn man das Spiel tatsächlich spielt und nicht ne Zusammenfassung auf YT anguckt). Auch ist es sehr entspannend im Vergleich zu TotK, was eher permanent im Full Throttle Modus ist.

  • @cyberdrache8416
    @cyberdrache8416 Рік тому +1

    Stimme in allen Punkten zu bis auf die Schwierigkeit. Leider sind die "Dungeons" und deren Bosse oder auch die "normalen" Bosse wie Hinox, Stahl-Hinox, Biwarok oder die neuen Block- Bosse leider immernoch zu einfach. In einem nahezu perfekten Spiel wie TOTK ist das nicht schlimm. Aber für mich ist die Schwierigkeit leider ein kleiner Minuspunkt. Sonst 10/10.

  • @MaxHeiseLP
    @MaxHeiseLP Рік тому

    Jaaaa mir geht es mit den Schreinen exakt so! Ich habe so spaß mit denen in diesem Teil!

  • @Grassel1234
    @Grassel1234 Рік тому +1

    Ich hatte einmal einen merkwürdigen Leiter-Bug, bei dem Link sehr ungern an eine Leiter (Hochsitz beim Stall der Zwillingsberge) springen wollte, um sie zu erklettern.

    • @Fabi-es1xy
      @Fabi-es1xy Рік тому

      hatte den auch

    • @Sebo0
      @Sebo0 Рік тому

      Gibt einige bugs im game, einige wurden aber zum glück schnell gefixxed

  • @Samuel-p17
    @Samuel-p17 Рік тому +1

    Ich vermisse die alten Fähigkeiten, die neuen sind besser, aber ich vermisse sowohl die Bomben als auch das Zeitstoppen. Die waren praktisch zum kämpfen.

  • @Elektromaen
    @Elektromaen Рік тому +1

    Grundsätzlich stimme ich dir in so ziemlich jeder hinsicht zu. TotK is auf fast jeder Ebene eine riesen Verbesserung gegenüber BotW. Wobei ich persönlich mit BotW doch mehr Spaß hatte, einfach weil das Erkunden der Oberwelt mir in BotW mehr Spaß gemacht hat als in TotK weil eben alles komplett neu war. Die Himmelsinseln sind cool bieten aber für sich nicht genug neues und die Unterwelt fand ich ehrlich gesagt öde und teils anstrengend, hätte gerne nur halb so groß sein können. Was die Story angeht muss ich dir allerdings wiedersprechen, Totk hat zwar deutlich mehr interesante Ideen allerdings is die Presentation und die Struktur meiner Meinung nach furchtbar, bei BotW hat das mit den losgelösten Flashbacks noch funktioniert hier aber wird dadurch jeder mögliche Spannungsbogen komplett zerstört.