今でも知らない人がいる仕様 7選【スマブラSP】
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- Опубліковано 24 лип 2024
- 今回はスマブラで意外と知らない人もいる事をまとめました
実用性は自分のキャラ次第かと思います
なにか必要なものは取り入れてもらえればと思います
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/ @spvip2166
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00:00 はじめに
00:14 崖の2フレーム
02:07 ワイヤー復帰
03:15 2Dステージ
04:41 攻撃の属性
05:45 百裂攻撃
06:32 ジャストシールド
07:02 しゃがみ
07:34 終わりに
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SNS
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【Twitter】 / baya84games
#スマブラ
#テクニック
#VIP
#初心者 - Ігри
同じ技を当て続ける(ガード込み)と回数に応じて威力、吹っ飛ばしの性能が落ちる、ワンパターン相殺(OP相殺)という仕様があります
最大9回まで補正がかかり、かなり変わってきます
ストックをとったリンクなどが爆弾を殴ったりしてるのはこのOP相殺を消す為ですね
ですが、同様に過去9回分1度も当てていない技を当てると威力、吹っ飛ばし共に性能が上がる、ワンパターンボーナスという仕様も存在します
ロマン技の類がアホみたいに飛ばすのはこのボーナスも相まっているからです😇
いわゆる新品補正ですね
虚空に技振ってもOPかかると思ってる人いるよね
ボーナス初めて知ったわ
トレーニングモードで最初に当てた技のダメージがワンパターンonとoffで変わるの、もしかしてこれが理由だったのか
@@sigure8 そうだね
3Dステージと2Dステージの違いまであってスマブラってほんと細かく作られてんだなって思った
本当にパーティゲームか?って思うわ
今でも知らない人のために作ってくれる動画 1選
しゃがみが吹っ飛ばし力下がるのは知ってたけどしゃがみ歩きすると効果無くなるのは知らんかった。スネーク使ってるので知識に入れときます。
相変わらずわかりやすい
ほとんど知らなかったな…
これVIPに入ってる人でも半分以上の人達は知らなさそう
とても勉強になりました。ありがとうございます
知らないことの方が多かった...。
参考にさせていただきます!
スマブラって公式が説明してない仕様が多いよね。まあ、仕様をくどくど説明して面倒そうとか複雑そうとか思われたくないんだろうけど
リア友とやったりする愉快なパーティーゲームの内はほとんど知らなくていい情報だからね
2Dステージの存在すら知らなかった。
埋まった時に変になってたのはそういう事か‼︎
素晴らしい動画です。ありがとうございます☺️
属性の実践的な話として、ケンvs英傑で崖際にボム置いとくとケンが復帰するときに炎属性の腕がボムに当たって起爆するから毎回中昇竜出さないといけない鬼難易度復帰になる。
@名無しという名
技の属性の恩恵を顕著に受けているキャラはサムス/ダムスですかね。CSは飛び道具かつ電撃属性で相手のヒットストップだけ伸びる使用のため、余裕で確定コンボが存在します。
お疲れ様です!👍
2Dステージとかがあるんだなぁ~
そしてやっぱり属性攻撃とかあるんだね
分かりやすいしこの情報はありがたい
大体知らんかったわ…チャンネル登録しました
2Dの仕様知らんかった...
細かいとこまですごいなぁ
崖の有利展開維持も紹介していただきたいです!
百烈攻撃の部分は連ガの技を10ヒット食らった場合では?むらびとの百烈は連ガじゃないので抜けられないですし
2Dステージは星ふっとびとかが無くなるらしいからプリン使いは注意した方がいいとかなんとか...
詳しく覚えていないですが、高い%の時は崖に掴まってからしばらくある無敵時間が短くなる。とかもありますよね
ちなみに百烈攻撃はクッパには効かないというのも補足
訂正
クッパには怯みにくい体(アーマー)を持っているためある程度の攻撃を耐えることができるという事です。
効かない訳ではなく、一応120%ぐらいからは効きます。
フレーム数とか気にする層でそれ知らん人おらんやろ
@@user-it3fb9bs1d それな。クッパの常備アーマーは百裂にのみ機能するって訳じゃないから百裂の仕様ってよりクッパの仕様だし。
明らかに蛇足な補足
どうやらVIPに届いたばっかでフレーム数なんか気にせずに楽しんでいる僕はここに居るべきではないらしい
友達クッパ使うから助かります
まぁ助かったって言ってる人もいるから多少は
ベク変をした時に出る青い光とかも知らない人多そう。実戦で見てる人ほっとんどいないけど。
知らなかった
それを言うなら空中ジャンプの有り無しのエフェクト(たしか煙みたいなやつ)とかもあんま知らなさそう
(自分も最近まで知らんかった)
素晴らしい!
もっと伸びて!
リュカの復帰時間短いと思ってたらそういうことだったのか…納得
しゃがみ中は痺れの効果時間も少なくすることができますね
6:10何このはめ技笑
はめてはいないんだよなぁ(ズラし)
@@otimponametarou 変な当たり方するとずらさなくてもああなりますぜ
@@otimponametarou ずらし効かなくね
@@otimponametarou
あれ、抜けられんでw
@@otimponametarou 一生VIP行けなさそう
大ジャンの攻撃と小ジャンの攻撃で威力が違うとかも知らない人多そう
確か0.85倍でしたっけ?
知らなかった
ほかほか補正とかOP相殺、ずらし、ベク変とかは初心者絶対知らない
@@user-fi6qb1ue8n 逆にそれだけ知ってて他あんまり知らなかった。調べるか
@@soipu97 なるほどそういう人の方が多いんですかね?
2dステの崖まじで厄介になるキャラいるよなぁ
チャーキャン
クラウドのリミットや勇者のメラのようなチャージ技でBキャンセルができる技は着地にキャンセルを合わせると着地硬直が無くなる
持ちキャラのしゃがみ姿勢が強くてよくしゃがむんだけど
煽りと勘違いされることが多いから
しゃがみが強いって広まって欲しいなぁ・・・と切に
プリン使ってるからしゃがみは自然とめっちゃ使うようになってた
7:02またさらに堅くなったぜ
こういうの全部知ってるとテンション上がるよね
ワイヤー復帰の無敵時間減るのは知らなかったなあ
2Dステージの仕様としてアイクラの空N発生が4F速くなったりしますね
そうなん!?
アイクラの空Nは立体ステージだとZ軸の関係で奥側から判定が出るんですけど平面だと奥判定が無いので4F早くなります
発売当初からやってんのに崖2フレしか知らんかった笑
炎属性って氷を溶かしたり爆弾を起爆させる以外に特徴ってありますか?
パックマンの水流リンゴは、相手に当たった後跳ね返る事があります。それもスマブラの仕様なのでしょうか、教えてくださると嬉しいです。
なにこれめっちゃ好き
勿論知ってはいるけどこういう知識が広まるのは良いことでしかない
知らないことばっかり。スマブラって知らない小技が多すぎる(笑)
@@UA-camr-ke8yb 技の細かい仕様とか覚えきれないですしねー
2Dステージのその場回避はどうなるんだろう?
しゃがみの時吹っ飛び減るの知らんかったなあ
ああ、こどもリンクとかがワイヤー復帰を多用しないのはこういうことか
しゃがみの使用はスマ知識に書いてあったな
7:01 いやミスるんかいw
多分割れるから気をつけろよって伝えたかったんだと思いますよ
崖の2f…ヨーヨー…
うっ頭が…
ママ❗
こわいよ❗こわいよ❗
おじさんの敵
ガノンドロ....
キンクルで頑張って崖2フレームに空下当てたい
forまではキャラ限で
ダッシュからの折り返しで慣性のつく技を出すと滑りながら出せるテクニックがあった。
あまり使う機会はない。
Xスネークの滑り上スマとかもあるよね。
@@terlance3630
空キャンですね、初めてできた時
なぜか嬉しかった。
@@user-op7vy5ry1b ※ちなみに自分はforからスマブラを始めたので、Xは持ってません
タダの知識
百烈永遠に食らってるやん
テリー使いの自分はしゃがみをバンバン使ってプレッシャーかけてるつもりでいる
しゃがみは上り空後とか当たらなくなるから
何回も擦ってくるやつに試すといいかもね
ウルフとか、クラウド、ドンキーとかかな
ほむらひかりは、何使えばいいんだ?崖?
2DステージでZ軸避けがなくなるの知らなかった
4Dステージってありますか?
2Dステージの戦場はマルスで台上の相手に横スマ先端が当たりやすくなる(気がする)から助かる。
2D知らんかった〜
魔境+4万位のものですが、最近までダッシュガードを知りませんでした。いつもダッシュからわざわざスティックをニュートラルに戻してからガードしてました。なんで知らなかったんだ自分...
それ覚えたら世界変わりません?
@@user-zi9yh8el5m 変わりました!飛び道具の対処がめっちゃ楽です!
逆にその944万くらいまでどうやって飛び道具凌いでたんですかねぇ…。ダッシュガードがないとなると結構辛いと思うんですが…。
@@user-jr9ei5gb6d 歩きガードとかじゃないですか?
弾が降り注ぐ中だとついつい焦って歩くという発想がなかった…。スッキリしましたありがとう!
判りやすい丁寧な説明+感性(センス)の溢れるサムネで毎度大満足のクオリティでございます。
このゲーム奥が深すぎんか?
戦う度に世界戦闘力下がっていく俺には早すぎる動画だったかもしれない……
むしろこれを知って上に近づこう
2フレはリトマ使いの必修科目ですね
クッパの横強に無敵があったことをこの動画で知りました。
ハリネズミのスピン、掴みしてる相手を怯ませられないとかいう謎仕様知ってる人どんくらいいるのだろうか
そういう仕様だったのか。てんさん配信で見たことあるけどバグかラグのせいだと思ってた。
For なんかジャンプ無くならなかったけど変わったんだ
2Dと3Dすごいな
2Dステージの仕様は知りませんでした
ピットとかは2Dだと上スマが当たったりする。
7:31 剣を横に〜♪あら、危ない!頭を下げればぶつかりません♪
アルゴリズム体操草
尚、下シフトしたら当たる模様(←それって横じゃなくて斜めじゃん)
終点戦場下でも2Dステージがあるのはよくないと思う。
2Dステージ知らなかった
セフィロスでカービィ相手すると攻撃当たらなすぎて悲しくなってくる
しかもカービィの下強で転倒して掴みが確定する時もあるから辛いよね。
しかもおなじ体重www
下シフトでもしゃがめば当たらんの?
近くなら下シフトしても当たらない
NBは餌になるし(^o^)
いい動画で助かりました。
攻撃属性と2Dは知らなかったです。
ま、2Dはスマメイトとか大会勢にはあんま関係ないかな、頭の片隅程度かな。
崖の2フレームに無敵ないのは全然いいけどジャンプ回復しないのマジで謎。
余談ですけど、ルカリオの場合なんだけど
スネークの上スマをカウンターするとスネークを攻撃せず上スマの球を攻撃する
横Bをステップすると相手を掴む確率がめちゃくちゃ落ちる。とか
キャラごとにも細かい仕様ってめちゃくちゃありそうですね。
たしか、ヒカリは崖つかまりの2フレームにも無敵があるとか聞いた事あります。
5:52 理解力が皆無なんでわからなかったんですけど、「10連続でシールドをした後」ってどういうことですか?
早い連続技を10回シールドした場合は
11回目以降の攻撃に対して回避ができるようになります
その回避には最初から無敵が付いているっていう感じですね
@@spvip2166 なるほど!わかりやすい説明ありがとうございます
z軸避けなんて知るわけなかった
OP相殺のスロット数とかの解説あると思った
別の動画で使ったからと思いましたが
たしかにこれは知らなそうですね
スマブラって覚えること多すぎだよな
というかスマ知識にこういったこと全部載せてほしいな
半分くらい載ってた気もする
ワイヤー知らんかった 滞空時間長いと無敵伸びるのも
ジャスガの仕様は知らなかった...
本当に申し訳なき事ながらバーバパパ様の声に聞こえてしまった。なんか似てる気がする。
どうも初見です
6:08どうやってフィニッシュいれないでできますか?
百裂攻撃中にAボタン押しっぱなしですよー
離すとフィニッシュ攻撃が出てしまいます
弱攻撃の3段目などが百裂になるキャラも百烈が始まるタイミングで押しっぱなしにすればできます
移動回避で捕まると無敵じゃないフレームが増えるんだよな
ホカホカ補正も知らない人いそう
なんかアイコンも名前も似てる気がくるような…
7:34カービィかわいい
地上で電撃属性の攻撃とそうでない攻撃で相殺した時、電撃属性を撃った側だけヒットストップが増えて確定反撃を貰う事がある という謎の仕様も存在します。
ピカピチュの横強とか相殺されるとよく起こります。
1フレームってそこまでスキ多いの?
と言うか何秒ぐらい?
1/60秒だった気がする
1フレームを狙って合わせるのは無理だけど、あらかじめそこに隙があるってわかってれば、ちょうどそこに当たるように前もって技を打っておくことで合わせられる…人もいる
チャージショットとかガードしたときに消えずにどっかに飛んでいくやつ、あれなに?
恐らくですが当たる場所によって消えたりどっか飛んでったりするのではないかと。
シールド反射と言って一部の飛び道具をシールドの上下で受けると別の方向へ飛んでいく〜とかそんなだったはず
だからフラットゾーンでセフィロスの空下めちゃくちゃ狙ってくる人がいたのか
それに関してはフラットゾーンじゃなくても当たるのでは??
関係ねぇよ
セフィロスはもともと貫通するよ
なんだよ。全部のステージ貫通すんの?
そうだよ
某有名スマブラトッププレイヤーザワしイ選手はしゃがみの仕様と2Fの仕様を完璧に使いこなしてるから尊敬。
百裂で回避ができるの初めて知った!
あ、僕もうこの動画見たんで消して大丈夫ですよ
敵に塩を送りたくないスタイルw
Z軸で攻撃外すなよw
毎回2F狙えるのかと思ってたけど違うんやね
しゃがみ歩きに補正かからないのは知らなかった…(腐っても戦闘力937万)
4:20このドンキー俺やw
😘
ジャストシールドなん?
ジャストガードじゃなくて?
訳すとジャスシ?w
スマブラの正式名称はシールドだからいっているんじゃない?
いろんな動画見てたから
全部知ってた人ww
フォックスヨコビー使えよ笑
草