今でも知らない人がいる仕様 7選【スマブラSP】

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  • Опубліковано 24 лип 2024
  • 今回はスマブラで意外と知らない人もいる事をまとめました
    実用性は自分のキャラ次第かと思います
    なにか必要なものは取り入れてもらえればと思います
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    00:00 はじめに
    00:14 崖の2フレーム
    02:07 ワイヤー復帰
    03:15 2Dステージ
    04:41 攻撃の属性
    05:45 百裂攻撃
    06:32 ジャストシールド
    07:02 しゃがみ
    07:34 終わりに
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КОМЕНТАРІ • 199

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimo 3 роки тому +139

    同じ技を当て続ける(ガード込み)と回数に応じて威力、吹っ飛ばしの性能が落ちる、ワンパターン相殺(OP相殺)という仕様があります
    最大9回まで補正がかかり、かなり変わってきます
    ストックをとったリンクなどが爆弾を殴ったりしてるのはこのOP相殺を消す為ですね
    ですが、同様に過去9回分1度も当てていない技を当てると威力、吹っ飛ばし共に性能が上がる、ワンパターンボーナスという仕様も存在します
    ロマン技の類がアホみたいに飛ばすのはこのボーナスも相まっているからです😇

    • @user-vt6ju2sx9c
      @user-vt6ju2sx9c 3 роки тому +26

      いわゆる新品補正ですね

    • @user-xx2em7ey5v
      @user-xx2em7ey5v 3 роки тому +24

      虚空に技振ってもOPかかると思ってる人いるよね

    • @user-mh3hq4ze7f
      @user-mh3hq4ze7f 3 роки тому +6

      ボーナス初めて知ったわ

    • @sigure8
      @sigure8 3 роки тому +1

      トレーニングモードで最初に当てた技のダメージがワンパターンonとoffで変わるの、もしかしてこれが理由だったのか

    • @user-js2gz5wg1u
      @user-js2gz5wg1u 2 роки тому +2

      @@sigure8 そうだね

  • @user-uo5oh7mf3f
    @user-uo5oh7mf3f 3 роки тому +151

    3Dステージと2Dステージの違いまであってスマブラってほんと細かく作られてんだなって思った

    • @user-wy2bi2gr9i
      @user-wy2bi2gr9i 3 роки тому +1

      本当にパーティゲームか?って思うわ

  • @user-hg8gf8yg4c
    @user-hg8gf8yg4c 3 роки тому +46

    今でも知らない人のために作ってくれる動画 1選

  • @user-yp1mj3ks4y
    @user-yp1mj3ks4y 3 роки тому +43

    しゃがみが吹っ飛ばし力下がるのは知ってたけどしゃがみ歩きすると効果無くなるのは知らんかった。スネーク使ってるので知識に入れときます。

  • @nyorucchi
    @nyorucchi 3 роки тому +3

    相変わらずわかりやすい

  • @kirby4249
    @kirby4249 3 роки тому +25

    ほとんど知らなかったな…
    これVIPに入ってる人でも半分以上の人達は知らなさそう

  • @yoshizzaok41
    @yoshizzaok41 3 роки тому +2

    とても勉強になりました。ありがとうございます

  • @user-ni7me6gz3q
    @user-ni7me6gz3q 3 роки тому +8

    知らないことの方が多かった...。
    参考にさせていただきます!

  • @aimothing6509
    @aimothing6509 3 роки тому +23

    スマブラって公式が説明してない仕様が多いよね。まあ、仕様をくどくど説明して面倒そうとか複雑そうとか思われたくないんだろうけど

    • @user-fw9je3ie6e
      @user-fw9je3ie6e 3 роки тому +4

      リア友とやったりする愉快なパーティーゲームの内はほとんど知らなくていい情報だからね

  • @EQ_IHEU
    @EQ_IHEU 3 роки тому +49

    2Dステージの存在すら知らなかった。
    埋まった時に変になってたのはそういう事か‼︎

  • @Siva_Artless
    @Siva_Artless 3 роки тому +1

    素晴らしい動画です。ありがとうございます☺️

  • @user-ww6hz6so8f
    @user-ww6hz6so8f 3 роки тому +8

    属性の実践的な話として、ケンvs英傑で崖際にボム置いとくとケンが復帰するときに炎属性の腕がボムに当たって起爆するから毎回中昇竜出さないといけない鬼難易度復帰になる。

    • @user-md6tg6zp6g
      @user-md6tg6zp6g 2 роки тому

      @名無しという名
      技の属性の恩恵を顕著に受けているキャラはサムス/ダムスですかね。CSは飛び道具かつ電撃属性で相手のヒットストップだけ伸びる使用のため、余裕で確定コンボが存在します。

  • @user-ux8ut5ui9d
    @user-ux8ut5ui9d 3 роки тому +1

    お疲れ様です!👍

  • @user-rs4db3du2p
    @user-rs4db3du2p 3 роки тому +3

    2Dステージとかがあるんだなぁ~
    そしてやっぱり属性攻撃とかあるんだね
    分かりやすいしこの情報はありがたい

  • @user-qz6dv8ys1m
    @user-qz6dv8ys1m 3 роки тому +2

    大体知らんかったわ…チャンネル登録しました

  • @SIN-tg8qr
    @SIN-tg8qr 3 роки тому +3

    2Dの仕様知らんかった...
    細かいとこまですごいなぁ

  • @user-yx4cy4sg1e
    @user-yx4cy4sg1e 3 роки тому +1

    崖の有利展開維持も紹介していただきたいです!

  • @user-kd5pr1bc2r
    @user-kd5pr1bc2r 3 роки тому +5

    百烈攻撃の部分は連ガの技を10ヒット食らった場合では?むらびとの百烈は連ガじゃないので抜けられないですし

  • @ぺぺすけ
    @ぺぺすけ 3 роки тому +5

    2Dステージは星ふっとびとかが無くなるらしいからプリン使いは注意した方がいいとかなんとか...

  • @taro5656
    @taro5656 3 роки тому +1

    詳しく覚えていないですが、高い%の時は崖に掴まってからしばらくある無敵時間が短くなる。とかもありますよね

  • @user-wu1lo2ys9e
    @user-wu1lo2ys9e 3 роки тому +148

    ちなみに百烈攻撃はクッパには効かないというのも補足

    • @user-wu1lo2ys9e
      @user-wu1lo2ys9e 3 роки тому +41

      訂正
      クッパには怯みにくい体(アーマー)を持っているためある程度の攻撃を耐えることができるという事です。
      効かない訳ではなく、一応120%ぐらいからは効きます。

    • @user-it3fb9bs1d
      @user-it3fb9bs1d 3 роки тому +21

      フレーム数とか気にする層でそれ知らん人おらんやろ

    • @user-rq5db9zy4e
      @user-rq5db9zy4e 3 роки тому +23

      @@user-it3fb9bs1d それな。クッパの常備アーマーは百裂にのみ機能するって訳じゃないから百裂の仕様ってよりクッパの仕様だし。
      明らかに蛇足な補足

    • @user-uj5jo9qj7t
      @user-uj5jo9qj7t 3 роки тому +22

      どうやらVIPに届いたばっかでフレーム数なんか気にせずに楽しんでいる僕はここに居るべきではないらしい
      友達クッパ使うから助かります

    • @makou_0715
      @makou_0715 3 роки тому +4

      まぁ助かったって言ってる人もいるから多少は

  • @user-mu7lq2yl4w
    @user-mu7lq2yl4w 3 роки тому +15

    ベク変をした時に出る青い光とかも知らない人多そう。実戦で見てる人ほっとんどいないけど。

    • @user-tf2fm7pe2r
      @user-tf2fm7pe2r 3 роки тому +2

      知らなかった

    • @terlance3630
      @terlance3630 3 роки тому +8

      それを言うなら空中ジャンプの有り無しのエフェクト(たしか煙みたいなやつ)とかもあんま知らなさそう
      (自分も最近まで知らんかった)

  • @user-gv2rq9fv8u
    @user-gv2rq9fv8u 3 роки тому +3

    素晴らしい!
    もっと伸びて!

  • @サイマル
    @サイマル 3 роки тому +1

    リュカの復帰時間短いと思ってたらそういうことだったのか…納得

  • @user-dp4mn6up4b
    @user-dp4mn6up4b 3 роки тому +1

    しゃがみ中は痺れの効果時間も少なくすることができますね

  • @user-nn3zo9fo6w
    @user-nn3zo9fo6w 3 роки тому +104

    6:10何このはめ技笑

    • @otimponametarou
      @otimponametarou 3 роки тому +3

      はめてはいないんだよなぁ(ズラし)

    • @user-vb1fc9tk9m
      @user-vb1fc9tk9m 3 роки тому +13

      @@otimponametarou 変な当たり方するとずらさなくてもああなりますぜ

    • @NNNNNN0
      @NNNNNN0 3 роки тому +8

      @@otimponametarou ずらし効かなくね

    • @sak1yake
      @sak1yake 3 роки тому +10

      @@otimponametarou
      あれ、抜けられんでw

    • @user-fs4dr6tk1z
      @user-fs4dr6tk1z 3 роки тому

      @@otimponametarou 一生VIP行けなさそう

  • @user-uv9et5if2s
    @user-uv9et5if2s 3 роки тому +70

    大ジャンの攻撃と小ジャンの攻撃で威力が違うとかも知らない人多そう

    • @user-gp7jv7zp5u
      @user-gp7jv7zp5u 3 роки тому +20

      確か0.85倍でしたっけ?

    • @user-tf2fm7pe2r
      @user-tf2fm7pe2r 3 роки тому +9

      知らなかった

    • @user-fi6qb1ue8n
      @user-fi6qb1ue8n 3 роки тому +13

      ほかほか補正とかOP相殺、ずらし、ベク変とかは初心者絶対知らない

    • @soipu97
      @soipu97 3 роки тому +3

      @@user-fi6qb1ue8n 逆にそれだけ知ってて他あんまり知らなかった。調べるか

    • @user-fi6qb1ue8n
      @user-fi6qb1ue8n 3 роки тому +1

      @@soipu97 なるほどそういう人の方が多いんですかね?

  • @user-wu2nj3qm4y
    @user-wu2nj3qm4y 3 роки тому +27

    2dステの崖まじで厄介になるキャラいるよなぁ

  • @user-gh8db5nn3c
    @user-gh8db5nn3c 3 роки тому

    チャーキャン
    クラウドのリミットや勇者のメラのようなチャージ技でBキャンセルができる技は着地にキャンセルを合わせると着地硬直が無くなる

  • @nankatekitouni
    @nankatekitouni 3 роки тому +1

    持ちキャラのしゃがみ姿勢が強くてよくしゃがむんだけど
    煽りと勘違いされることが多いから
    しゃがみが強いって広まって欲しいなぁ・・・と切に

  • @user-lw8cv8tl1r
    @user-lw8cv8tl1r 3 роки тому +22

    プリン使ってるからしゃがみは自然とめっちゃ使うようになってた

  • @ころすくん
    @ころすくん 3 роки тому +26

    7:02またさらに堅くなったぜ

  • @sesuji_chimpoman
    @sesuji_chimpoman 3 роки тому +1

    こういうの全部知ってるとテンション上がるよね

  • @bec9629
    @bec9629 3 роки тому +8

    ワイヤー復帰の無敵時間減るのは知らなかったなあ

  • @user-dm7jk4ok8k
    @user-dm7jk4ok8k 3 роки тому +38

    2Dステージの仕様としてアイクラの空N発生が4F速くなったりしますね

    • @ryu-unknow
      @ryu-unknow 3 роки тому +1

      そうなん!?

    • @user-dm7jk4ok8k
      @user-dm7jk4ok8k 3 роки тому +9

      アイクラの空Nは立体ステージだとZ軸の関係で奥側から判定が出るんですけど平面だと奥判定が無いので4F早くなります

  • @gobitto_o
    @gobitto_o 3 роки тому +7

    発売当初からやってんのに崖2フレしか知らんかった笑

  • @ch-ph9mq
    @ch-ph9mq 2 роки тому

    炎属性って氷を溶かしたり爆弾を起爆させる以外に特徴ってありますか?

  • @ih368
    @ih368 3 роки тому

    パックマンの水流リンゴは、相手に当たった後跳ね返る事があります。それもスマブラの仕様なのでしょうか、教えてくださると嬉しいです。

  • @user-mk4zx3mo7y
    @user-mk4zx3mo7y 3 роки тому +2

    なにこれめっちゃ好き

  • @OtoneAoka
    @OtoneAoka 3 роки тому +4

    勿論知ってはいるけどこういう知識が広まるのは良いことでしかない

    • @YouTuber-ke8yb
      @YouTuber-ke8yb 2 роки тому +1

      知らないことばっかり。スマブラって知らない小技が多すぎる(笑)

    • @OtoneAoka
      @OtoneAoka 2 роки тому

      @@UA-camr-ke8yb 技の細かい仕様とか覚えきれないですしねー

  • @user-dm7hx5ds3r
    @user-dm7hx5ds3r 3 роки тому

    2Dステージのその場回避はどうなるんだろう?

  • @user-vb1fc9tk9m
    @user-vb1fc9tk9m 3 роки тому +2

    しゃがみの時吹っ飛び減るの知らんかったなあ

  • @user-jn1tm2yk1r
    @user-jn1tm2yk1r 3 роки тому +2

    ああ、こどもリンクとかがワイヤー復帰を多用しないのはこういうことか

  • @user-hr5qg6cg8x
    @user-hr5qg6cg8x 3 роки тому +4

    しゃがみの使用はスマ知識に書いてあったな

  • @user-pf1dh8fy6t
    @user-pf1dh8fy6t 3 роки тому +69

    7:01 いやミスるんかいw

    • @user-vp7ji3je1x
      @user-vp7ji3je1x 3 роки тому +9

      多分割れるから気をつけろよって伝えたかったんだと思いますよ

  • @user-ox3dt6qj5v
    @user-ox3dt6qj5v 3 роки тому +25

    崖の2f…ヨーヨー…

  • @user-bo7vo1rt5k
    @user-bo7vo1rt5k 3 роки тому +1

    キンクルで頑張って崖2フレームに空下当てたい

  • @user-op7vy5ry1b
    @user-op7vy5ry1b 3 роки тому +1

    forまではキャラ限で
    ダッシュからの折り返しで慣性のつく技を出すと滑りながら出せるテクニックがあった。
    あまり使う機会はない。

    • @terlance3630
      @terlance3630 3 роки тому +1

      Xスネークの滑り上スマとかもあるよね。

    • @user-op7vy5ry1b
      @user-op7vy5ry1b 3 роки тому

      @@terlance3630
      空キャンですね、初めてできた時
      なぜか嬉しかった。

    • @terlance3630
      @terlance3630 3 роки тому

      @@user-op7vy5ry1b ※ちなみに自分はforからスマブラを始めたので、Xは持ってません
      タダの知識

  • @user-tg7od8fb4x
    @user-tg7od8fb4x 3 роки тому +6

    百烈永遠に食らってるやん

  • @user-ds7ur4ep2p
    @user-ds7ur4ep2p 3 роки тому +1

    テリー使いの自分はしゃがみをバンバン使ってプレッシャーかけてるつもりでいる

  • @Rinrikun4545
    @Rinrikun4545 3 роки тому +1

    しゃがみは上り空後とか当たらなくなるから
    何回も擦ってくるやつに試すといいかもね
    ウルフとか、クラウド、ドンキーとかかな

  • @YouTuber-ke8yb
    @YouTuber-ke8yb 2 роки тому

    ほむらひかりは、何使えばいいんだ?崖?

  • @user-vt6ju2sx9c
    @user-vt6ju2sx9c 3 роки тому +3

    2DステージでZ軸避けがなくなるの知らなかった

  • @user-kj6is3nv9j
    @user-kj6is3nv9j 3 роки тому +1

    4Dステージってありますか?

  • @giantstep418
    @giantstep418 3 роки тому +2

    2Dステージの戦場はマルスで台上の相手に横スマ先端が当たりやすくなる(気がする)から助かる。

  • @user-nn3zo9fo6w
    @user-nn3zo9fo6w 3 роки тому +1

    2D知らんかった〜

  • @user-ss6vp3sz9k
    @user-ss6vp3sz9k 3 роки тому +7

    魔境+4万位のものですが、最近までダッシュガードを知りませんでした。いつもダッシュからわざわざスティックをニュートラルに戻してからガードしてました。なんで知らなかったんだ自分...

    • @user-zi9yh8el5m
      @user-zi9yh8el5m 3 роки тому +2

      それ覚えたら世界変わりません?

    • @user-ss6vp3sz9k
      @user-ss6vp3sz9k 3 роки тому +3

      @@user-zi9yh8el5m 変わりました!飛び道具の対処がめっちゃ楽です!

    • @user-jr9ei5gb6d
      @user-jr9ei5gb6d 3 роки тому +2

      逆にその944万くらいまでどうやって飛び道具凌いでたんですかねぇ…。ダッシュガードがないとなると結構辛いと思うんですが…。

    • @user-gp7jv7zp5u
      @user-gp7jv7zp5u 3 роки тому +2

      @@user-jr9ei5gb6d 歩きガードとかじゃないですか?

    • @user-jr9ei5gb6d
      @user-jr9ei5gb6d 3 роки тому +2

      弾が降り注ぐ中だとついつい焦って歩くという発想がなかった…。スッキリしましたありがとう!

  • @user-fw5vu6pz6v
    @user-fw5vu6pz6v 3 роки тому +2

    判りやすい丁寧な説明+感性(センス)の溢れるサムネで毎度大満足のクオリティでございます。

  • @user-vh8ff1tj3s
    @user-vh8ff1tj3s 3 роки тому +2

    このゲーム奥が深すぎんか?

  • @Akagin_Channel
    @Akagin_Channel 3 роки тому +16

    戦う度に世界戦闘力下がっていく俺には早すぎる動画だったかもしれない……

    • @GrenaDeYasuo86
      @GrenaDeYasuo86 2 роки тому +1

      むしろこれを知って上に近づこう

  • @user-dz2lk4fd5h
    @user-dz2lk4fd5h Рік тому

    2フレはリトマ使いの必修科目ですね

  • @too123
    @too123 3 роки тому

    クッパの横強に無敵があったことをこの動画で知りました。

  • @Veronica-wn4lq
    @Veronica-wn4lq 3 роки тому +2

    ハリネズミのスピン、掴みしてる相手を怯ませられないとかいう謎仕様知ってる人どんくらいいるのだろうか

    • @GG-nr6hu
      @GG-nr6hu 3 роки тому

      そういう仕様だったのか。てんさん配信で見たことあるけどバグかラグのせいだと思ってた。

  • @user-dk2fs7qm2x
    @user-dk2fs7qm2x 3 роки тому +1

    For なんかジャンプ無くならなかったけど変わったんだ

  • @user-tg7od8fb4x
    @user-tg7od8fb4x 3 роки тому +1

    2Dと3Dすごいな

  • @ozunoi6372
    @ozunoi6372 3 роки тому +1

    2Dステージの仕様は知りませんでした

  • @_just_a_cat_
    @_just_a_cat_ 2 роки тому

    ピットとかは2Dだと上スマが当たったりする。

  • @user-yd2oy9tx6e
    @user-yd2oy9tx6e 3 роки тому +5

    7:31 剣を横に〜♪あら、危ない!頭を下げればぶつかりません♪

    • @user-xy1ys7yo8m
      @user-xy1ys7yo8m 3 роки тому +1

      アルゴリズム体操草

    • @terlance3630
      @terlance3630 3 роки тому

      尚、下シフトしたら当たる模様(←それって横じゃなくて斜めじゃん)

  • @snow_halation
    @snow_halation 3 роки тому +2

    終点戦場下でも2Dステージがあるのはよくないと思う。

  • @checkmate5653
    @checkmate5653 3 роки тому +1

    2Dステージ知らなかった

  • @yunyun_1209
    @yunyun_1209 3 роки тому +26

    セフィロスでカービィ相手すると攻撃当たらなすぎて悲しくなってくる

    • @nefu640
      @nefu640 3 роки тому +1

      しかもカービィの下強で転倒して掴みが確定する時もあるから辛いよね。

    • @akaiyasae7367
      @akaiyasae7367 3 роки тому +15

      しかもおなじ体重www

    • @user-tr8yl3we4x
      @user-tr8yl3we4x 3 роки тому

      下シフトでもしゃがめば当たらんの?

    • @user-wf5ky2ec1j
      @user-wf5ky2ec1j 3 роки тому

      近くなら下シフトしても当たらない

    • @user-vj8dp2dv8z
      @user-vj8dp2dv8z 3 роки тому

      NBは餌になるし(^o^)

  • @akaiyasae7367
    @akaiyasae7367 3 роки тому +4

    いい動画で助かりました。
    攻撃属性と2Dは知らなかったです。
    ま、2Dはスマメイトとか大会勢にはあんま関係ないかな、頭の片隅程度かな。
    崖の2フレームに無敵ないのは全然いいけどジャンプ回復しないのマジで謎。
    余談ですけど、ルカリオの場合なんだけど
    スネークの上スマをカウンターするとスネークを攻撃せず上スマの球を攻撃する
    横Bをステップすると相手を掴む確率がめちゃくちゃ落ちる。とか
    キャラごとにも細かい仕様ってめちゃくちゃありそうですね。
    たしか、ヒカリは崖つかまりの2フレームにも無敵があるとか聞いた事あります。

  • @user-yo1fb7fc8h
    @user-yo1fb7fc8h 3 роки тому +1

    5:52 理解力が皆無なんでわからなかったんですけど、「10連続でシールドをした後」ってどういうことですか?

    • @spvip2166
      @spvip2166  3 роки тому +1

      早い連続技を10回シールドした場合は
      11回目以降の攻撃に対して回避ができるようになります
      その回避には最初から無敵が付いているっていう感じですね

    • @user-yo1fb7fc8h
      @user-yo1fb7fc8h 3 роки тому

      @@spvip2166 なるほど!わかりやすい説明ありがとうございます

  • @BMI16_kh2ts1uv6v
    @BMI16_kh2ts1uv6v 3 роки тому +1

    z軸避けなんて知るわけなかった

  • @FUTURE-N46
    @FUTURE-N46 3 роки тому +1

    OP相殺のスロット数とかの解説あると思った

    • @spvip2166
      @spvip2166  3 роки тому

      別の動画で使ったからと思いましたが
      たしかにこれは知らなそうですね

  • @user-tr8yl3we4x
    @user-tr8yl3we4x 3 роки тому +3

    スマブラって覚えること多すぎだよな
    というかスマ知識にこういったこと全部載せてほしいな

  • @user-nx7px9wv7o
    @user-nx7px9wv7o 3 роки тому +1

    ワイヤー知らんかった 滞空時間長いと無敵伸びるのも

  • @Roki_games_channel
    @Roki_games_channel 2 роки тому

    ジャスガの仕様は知らなかった...

  • @user-yn7xk7uc6t
    @user-yn7xk7uc6t 3 роки тому +1

    本当に申し訳なき事ながらバーバパパ様の声に聞こえてしまった。なんか似てる気がする。

  • @yuzunako8108
    @yuzunako8108 3 роки тому +2

    どうも初見です

  • @user-ci1qh8zw7m
    @user-ci1qh8zw7m 3 роки тому +1

    6:08どうやってフィニッシュいれないでできますか?

    • @user-bb8lv6yn8h
      @user-bb8lv6yn8h 3 роки тому +1

      百裂攻撃中にAボタン押しっぱなしですよー
      離すとフィニッシュ攻撃が出てしまいます
      弱攻撃の3段目などが百裂になるキャラも百烈が始まるタイミングで押しっぱなしにすればできます

  • @sylk5366
    @sylk5366 3 роки тому +1

    移動回避で捕まると無敵じゃないフレームが増えるんだよな

  • @ixamu1
    @ixamu1 3 роки тому +1

    ホカホカ補正も知らない人いそう

  • @user-yq1qh2pd1l
    @user-yq1qh2pd1l 3 роки тому +5

    なんかアイコンも名前も似てる気がくるような…

  • @user-kl9bk3mn4p
    @user-kl9bk3mn4p 3 роки тому +2

    7:34カービィかわいい

  • @hikigane0084
    @hikigane0084 3 роки тому +2

    地上で電撃属性の攻撃とそうでない攻撃で相殺した時、電撃属性を撃った側だけヒットストップが増えて確定反撃を貰う事がある という謎の仕様も存在します。
    ピカピチュの横強とか相殺されるとよく起こります。

  • @takkun_ch
    @takkun_ch 3 роки тому +2

    1フレームってそこまでスキ多いの?
    と言うか何秒ぐらい?

    • @user-lt9io4xd5k
      @user-lt9io4xd5k 3 роки тому +2

      1/60秒だった気がする

    • @user-cc5ek3xt9q
      @user-cc5ek3xt9q 3 роки тому +5

      1フレームを狙って合わせるのは無理だけど、あらかじめそこに隙があるってわかってれば、ちょうどそこに当たるように前もって技を打っておくことで合わせられる…人もいる

  • @user-tf2fm7pe2r
    @user-tf2fm7pe2r 3 роки тому +8

    チャージショットとかガードしたときに消えずにどっかに飛んでいくやつ、あれなに?

    • @terlance3630
      @terlance3630 3 роки тому +7

      恐らくですが当たる場所によって消えたりどっか飛んでったりするのではないかと。

    • @letas.Lettuce
      @letas.Lettuce 3 роки тому +2

      シールド反射と言って一部の飛び道具をシールドの上下で受けると別の方向へ飛んでいく〜とかそんなだったはず

  • @user-uu1lx8jv8g
    @user-uu1lx8jv8g 3 роки тому +8

    だからフラットゾーンでセフィロスの空下めちゃくちゃ狙ってくる人がいたのか

    • @shikatatakashi
      @shikatatakashi 3 роки тому +10

      それに関してはフラットゾーンじゃなくても当たるのでは??

    • @user-pf5oy5kn5y
      @user-pf5oy5kn5y 3 роки тому

      関係ねぇよ

    • @user-br4te4jx6c
      @user-br4te4jx6c 3 роки тому +1

      セフィロスはもともと貫通するよ

    • @user-uu1lx8jv8g
      @user-uu1lx8jv8g 3 роки тому

      なんだよ。全部のステージ貫通すんの?

    • @user-pf5oy5kn5y
      @user-pf5oy5kn5y 3 роки тому

      そうだよ

  • @cos2485
    @cos2485 3 роки тому +3

    某有名スマブラトッププレイヤーザワしイ選手はしゃがみの仕様と2Fの仕様を完璧に使いこなしてるから尊敬。

  • @user-mq8sg2zi2j
    @user-mq8sg2zi2j 3 роки тому +12

    百裂で回避ができるの初めて知った!
    あ、僕もうこの動画見たんで消して大丈夫ですよ

    • @user-wm5ft1xy2j
      @user-wm5ft1xy2j 3 роки тому +1

      敵に塩を送りたくないスタイルw

  • @azmael
    @azmael 3 роки тому +3

    Z軸で攻撃外すなよw

  • @GREEN-mo4wj
    @GREEN-mo4wj 3 роки тому +2

    毎回2F狙えるのかと思ってたけど違うんやね

  • @osannposann
    @osannposann 3 роки тому +6

    しゃがみ歩きに補正かからないのは知らなかった…(腐っても戦闘力937万)

  • @user-mq9yv3vg3f
    @user-mq9yv3vg3f 3 роки тому +1

    4:20このドンキー俺やw

  • @karaagekarakara
    @karaagekarakara 3 роки тому +3

    😘

  • @user-pv9dm8kn3w
    @user-pv9dm8kn3w 3 роки тому +1

    ジャストシールドなん?
    ジャストガードじゃなくて?
    訳すとジャスシ?w

    • @KEN24680ken
      @KEN24680ken 3 роки тому +6

      スマブラの正式名称はシールドだからいっているんじゃない?

  • @Rukia1928
    @Rukia1928 3 роки тому +1

    いろんな動画見てたから
    全部知ってた人ww

  • @user-pi7cm8gz7t
    @user-pi7cm8gz7t 3 роки тому

    フォックスヨコビー使えよ笑

  • @user-ns4cl6he6i
    @user-ns4cl6he6i 3 роки тому