Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
使い手以外は知らないキャラや技の仕様 まとめ【スマブラSP】
Вставка
- Опубліковано 16 кві 2021
- 今回はスマブラのキャラのことで知らないことがありそうな事をまとめました
多分漏れも多いのでなにかあればコメントで教えて下さい
重要なものからあまり意味ないものまでありますが見ていってください
🔽チャンネル登録はこちら
/ @spvip2166
関連動画
【スマブラSP】上級者は必ず気付く狩りやすい行動や仕様7選【VIP】
• 上級者は必ず気付く狩りやすい行動や仕様7選【...
【スマブラSP】今でも知らない人がいる仕様 7選【VIP】
• 今でも知らない人がいる仕様 7選【スマブラSP】
【スマブラSP】ボーダーが下がってもVIPに行けない人の14の特徴【初心者】
• 【スマブラSP】ボーダーが下がってもVIPに...
【スマブラSP】VIP付近で勝てない理由は〇〇の意識が足りないから【VIP】
• 【スマブラSP】VIP付近で勝てない理由は〇...
-----------------------------------------------------------------------
SNS
-----------------------------------------------------------------------
【Twitter】 / baya84games
#スマブラ
#テクニック
#VIP
#初心者
漏れとか多いと思うので何かあればコメント下さい!
パックンフラワーの横Bは最大貯めすると相手はガーキャン行動ができてしまいますが最大でない場合はガーキャン行動が出せない、とかですかね。(分かりづらくてすみません)
クッパjrの横Bは正確には「ジャンプ派生した場合」ですね
スピンした場合はもう一度使えました
インクリングのローラーで床を塗ったとき相手はインクの上だと走行速度が落ちます、倍率はわかりません
クッパjrの上B後のハンマーはAボタンとBボタンで全体フレームが変わる、とか?
昇竜拳が空中では中昇竜の方が飛ぶのも追加で!!
ピカチュウの雷は当たった位置の外側に飛ぶがピチューの雷はどこで当たってもピチューが向いている方向に飛ぶ
ゲムヲ使いです
・ジャッジは直前に出た数字は出ない。
・残りカウント5秒になったとき、ストック不利であると9の出る確率が50%になる。
・スネークのニキータをオイルパニックで対処する場合、正面で反射、後ろ向きで吸収と使いわけられる。
・シェフは飛ばす角度のシフトができる。
カウント5で超強化はかっけえ
@@kibijun ストック不利なら👈ここ重要
下Bでジャンプの飛距離を伸ばせる
直前ででた数字はspからは出るようになったらしいとのことですまぁほぼないでしょうしそこまで気にしなくてもいいかもですが
@クロト WiiUまでは同じ数も2連続で出て、spから出なくなったはずです!
そこまでうまくないダックハント使いですが
・ワイルドガンマンは完全ランダムではなく、テトリス方式ですべての種類が一通り出たら同じガンマンが出るようになる
・缶やクレーはシールド中やアピール中にも追加射撃できる
・クレーと缶が画面内に出ている時はクレーの追加射撃が優先される
・アイテム投げの発生が全キャラ中1番早い
・缶に攻撃が当たってすぐ(ほぼ同時)に追加射撃が行われると缶に当てた攻撃のベクトルが保存される
保存されたベクトルは次の缶への攻撃のベクトルを上書きする
2Dステージでない場合アイスクライマーの相方は上スマホールドしてる時、上半身の判定がZ軸の奥の方にあって攻撃が当たらない。
キングクルールの上スマのメテオ知らないやつ多くてメテオまとめとかで全メテオまとめじゃ、ないじゃん…って思いながら見てたからこの動画みてきっちり知ってほしい
別に知らんくてもええやんw
@@suponji33 実用性皆無だし、知らなくてもいいかもだけど全部のメテオをまとめてるのに登場しないなって…
ゴリラの頭突きにもメテオ判定なかったか?
@@user-bt1jv9bl6b
横Bですか?
それはスマ知識にも書いてあった気がします。
@@skycalm512 そうですそれです笑 そうなんですね笑
カービィのコピー能力は相手のNBの火力を1.2倍にして使うことが出来るが、
この1.2倍補正がシュルクの斬モナドにだけ適用されておらず、むしろ本家斬モナドよりダメージ倍率の上昇値が低い
尚それでもカービィのコピー能力の中ではTOP5はあるモナドアーツ斬(というかモナドアーツ全部つおい)
フォックスコピーもそうらしい
シュルクカービィのモナドは上昇倍率も下降倍率も全て本家と別で設定されてるはず(詳細は忘れた)
ゲッコウガは横B中に影を出したままアピールが出来る
初めて知った!
フェイントに使えなくもなさそう
当たり前かもだけどマホカンタ使ってる間はコマンドにマホカンタでないからコマンドの回転率上げるために飛び道具ない相手にも打つことがある
ホイミとかと組み合わせれば凄そう。
@@-_-pepper-_-1 ホイミは出る回数決まってるけどね
@@user-gw4uz7uq8x だからホイミ使い切ってもっと確率上げるのでは
@@kemona-kojirasehuman そういう事だったんですか
@@user-gw4uz7uq8x そういうことですプリンさんが言ってくれたからいいけどね
2:20
バスターウルフでバスターされるウルフさん
一時バスターブロスって聞こえてた。某ラップ音楽の池袋代表兄弟かな?
アイスクライマーは2Dステージだと空Nがガーキャン最速行動になり、当てた時に切り離しが可能になる
切り離し系はだいたい使い手しか知らない説
ここのコメ欄めちゃくちゃためになってずっと見てる
0:00 開始
0:01 マルキナ
0:42 クッパJr.
1:10 ピチデ
1:31 キングクルール
1:50 リュウ・ケン・テリー
5:47 リュウ・ケン
2:24 マルキナ・ロイクロム
2:55 ピカチュウ・ルイージ
3:12 ドソキー
3:25 クッパ
4:00 フォックス
4:08 リトマ・クラウド
5:04 ガエン
6:13 むらびと
6:25 ウルフ
6:51 ピクオリ
6:54 シュルク
7:01 勇者
どそきー
マルキナロイクロムとピカルイが同じ時間になってますよ
2:56 ピカルイ
@@hth7449 ありがとうございます!💦
直しときました!
リプ3件見てシュルクの扱い触れられてんのかと思って開いたら触れられてなくて草
スティーブの上bは崖近くでaボタン連打で解除すると崖掴みの範囲が広がり復帰距離が伸びる
チコは体力が減ると移動速度が減少する
使ってたら分かるけど使ってなかったらマジで分からない絶妙な知識ばっかでためになった
カムイのNBは、水弾発射前と後で溜めが可能。つまり、水弾を小出しして溜噛みつきを出すことができます!
パジュニは空中でのカートダッシュでスピンするともう1回カートダッシュを使えるようになるで、
復帰力も伸びるしタイミングもずらせる、かつ知らない人が多いお陰で何が起こってるのか分からず対応がされずらい
普通にjr使いそれやらない?
@@user-wu2nj3qm4y
だから
[使い手以外は知らない
キャラの技や仕様]
についての
動画のコメ欄で書いてるんだろ
@@user-od8ku9ul2u ジュニア使ってなくても普通にやられること多いから言ってんだよ
@@user-wu2nj3qm4y
なるほどそういう意味か
すまんな
マリオとドクターマリオの上Bは前シフト(前方向への距離は伸びるが、上方向への距離は縮まる)、後ろシフト(上方向への距離が伸びるが、前方向は縮まる)があります。マリオはともかく、ドクターマリオは上Bシフトをするかしないかで生死が変わります
反転上Bになりそうで怖い
マルスといっしょ
ルフレの掴みは男女で差があり女ルフレの方が少しだけ縦範囲が広い
ま!?それだいぶ大事か情報じゃない?タメになったわ
じゃあ「お前女ルフレ使ってんの…?キモ」って言われた時に言い訳として使お
立ち掴みだけね。ダッシュ掴みや振り向き掴みは一緒
男ルフレの利点は無いんですか?
@@user-mh5tl2tz8u
ティアモと結婚出来る。
リンクのリモコン爆弾は火属性による起爆と自動起爆30秒はまあ知られてるだろうけど
耐久は60%っていうのはどうだろうか。
流石家康様
@@yuuk1484 なお売り切れの模様
リトルマックの壁キックはめちゃくちゃ高く跳べる
ベヨネッタ
着地隙をなくす裏技が3つほど存在する
最小で0fになる
カービィのダッシュキャンセルモーション(キキーッてブレーキかけて止まる動き)はしゃがみと同等に姿勢が低くなり、同様にウルフのブラスターとかを避けられる
リトルマック
ゲージMAX(K.O.可能状態)のとき、
4秒間に何されてもゲージは切れない
ベヨネッタ:
・上B1回目と2回目の吹っ飛びは若干違う
・空中での横Bは相手に当てると約1秒間もう一度横Bを出せるようになる(ガードに当てても2回目は出せるようにならない)
・ジャンプキャンセル上Bというテクニックで、2回目の上Bを出すために必要なジャンプをキャンセルしつつもなぜか2回目の上Bは出せるようになる(その後ジャンプは出る)
・ウィッチタイム中は技の判定も食らい判定が普通にあるので、ピチューの横スマとかをWT取ったあと油断してると死ぬし、適当にスマッシュをパナすと相殺されて逆にこっちが死ぬ
・WT中のスマッシュホールドは0.5倍の効力になるので、WT中の最大スマッシュは通常のため無しスマッシュの1.1倍にしかならない
・WT中はつかみを透かせる
・飛び道具をWTすると相手との距離によって、相手が遅くなるかならないか決まる
・地上横Bはガードすると基本めくらないし、長押しでの派生はできない(密着してるときにすると超まれにめくれるがほぼ無い)
・NBは銃が光るまでキャンセルできない
・バットウィズイン中は崖をつかめない(崖近くで回避すると相手が技を置いてたら暴発して死ぬ)
・横スマはシフトできる(下シフトすると崖に当たる)
・バットウィズインは因果律予測の下位互換()
ベヨネッタ:
・上B直後に空中技を使用すると通常より早く横に動ける
・バットウィズインは地上では2f、空中では1f発生
・回避の発生は5fと全キャラ最遅
・空中でNBを使うとこれまでに使ったB技の着地隙を消せる(NBの後にジャンプ以外の行動を取ると着地隙が復活する)
・ウィッチタイムは成功時後ろに下がるので飛び道具を後ろを向きながらウィッチタイムを成功させると近づきながら遅くできる
・下Bを除く全ての技で追加射撃を行うことが可能
・ウィッチタイムは飛び道具を反射する(タイマンの場合対スネークの上スマでこの現象がよく見られる)
・ベ ヨ ネ ッ タ は し ず え よ り 軽 い
@@letas.Lettuce なるほど、ベヨネッタは軽いんですね()
どこまでプリン知られてるか知らないけど
空中で転がるを当てるとそのまま操作不可能で垂直落下する
歌うの判定は持続ではなく3回判定がある
はたくは上下調節できる
眠るには無敵が1Fある
空中上回避の崖掴みの判定はバグレベル。1マス2マスならワープしてでも掴める
眠るを当てると後隙が短くなる
この動画のコメ欄に書いてあってハッとなったことはあったけど書いてないよ
思い出したかのように追記
プリンは軽すぎてなんの技術も必要なく、崖下りから崖掴みができる。(降りて崖側に進むだけ)
崖垂直落下ではないから少し遅い。
昔の作品でできた技術、「絶」が今作でもできるキャラの1人がプリン
プリン使いでもあまり見られないけど、
プリンのダウン連は弱だけでなく、横強でもダウン連が入る。
プリンは帽子しか変わらないと思われがちだがわずかにピンクが薄かったり濃かったりする
知ってるかなーっていう追記
ガード割れると吹っ飛ぶ
空前にはカス当てと直当てがある
空ダしなくてもジャンプで向きが変えられる(カービィやデデデもできる)
下アピールは判定小さくなる
眠るは発生早すぎて確定コンボにも差し込めるものがある。
(ヤングリンクの横スマの入力が遅いと割り込める)
空Nとはたくの持続がクソ長い
体感「プリッ!」と言い終えた0.5秒は持続してる
最大溜め転がるを1往復(2回)ガードで受けるとガードが割れる
空下は途中で地上に着くとキャンセルできるが、空下キャンセル眠るは確定しない(空下2.3段のキャンセルなら確定)
じゃあ、崖外で転がるためてるプリンがいたら当たりに行けば殺せるってこと!?
垂直落下するとは言ったけど
すこしなら右左動けるのかな?
外で当てること少ないから微妙だけど、
10°くらいなら右左に操作できるかも。
3:15マリオやゼニガメなどの水も無効化出来ます
空中ファルコンパンチは上下シフトに対応している(64時代から存在する小ネタ)
ルフレのリザイアは敵の背後からだと回復量が増える
外道感がすごい
意外と有名な気が…
コメ欄合わせてにえとのさんの知らないことここに存在しない説
上下シフトで技名が変わるのはリトルマックの横スマッシュだけ 発生が変わるのもこれだけだったはず(下シフトは1fだけ遅い)
インクリングの小ネタ
・カービィはインクリングのインクやボムを吸えないがデデデは吸える。
・インクの塗布量は300まで設定されており、180まで塗られるとダメージ倍率が最大の1.5倍になる。
・実はインクリングにも空上落としが存在する。
最初期の頃に使ってた空上上スマのクソコンボじゃなイカ
@@user-rd1qr1de3x 台上の敵に刺さる時あるから…(震え声)
@@user-lh8lq9bt3q 埋めからの空上1段キャンセル上スマとか決まったら気持ちよさそう
@@user-rd1qr1de3x この前それやろうとして振ったら普通に2段目も当たって撃墜しちゃった
@@user-lh8lq9bt3q 勝てばええんや
コマは最大ため1歩手前が1番威力が高い
コマのダメージは飛行速度(言い方合ってんのかわからんが)が早いほど高い
@@antake2798 そう
だからパックマンの消火栓やマリオのポンプで加速させるとすごくダメージが高くなります
(長文失礼)
ピクオリ使いです。
有名かもしれないけど
・スマッシュが相手の技に当たると一方的に負ける
・空中攻撃やスマッシュなどは発生前にピクミンに攻撃が当たると発生しない(パックンの霧の中やベヨの銃持続などでも)
・ポケスタや戦場などの台の下で、赤、黄、青のピクミンを引っこ抜くと台の上に乗り技を出すと台の上で発生する
・黄色ピクミンだけ横Bの声が高い
・横スマ本当ての持続1F
・崖奪いを最速で行うと色がたまに変わる
・空中NBの技の着地隙は0F
シークの弱は、相手のガードと密着状態で打つと百烈を撃ち終わった時、相手をめくる
シークのNBの仕込針は、空中で針を溜め始めるのと、地上で針を溜め始めるのでは、溜める時間が違う
空中の方が一回多く針を貯める(7回)
地上(6回)
ちなみに最大ためで投げる本数はどちらも6回
シークの下Bの跳魚は、一回当てたあとも攻撃が続くが、二回目の方がダメージが高く、いつ攻撃するかの追加入力の受付時間が長い
シークの横Bの炸裂丸は、爆発する前に攻撃をくらうと、とても小さくて見づらいが不発弾としてアイテム化される。
また、シークの横Bを、村人や、しずえにNBでしまうをされた場合、爆発部分はしまわれず、不発弾をしまう。
ソニックが、空中ジャンプを使用したあと、横Bと下Bを使用して地面に着地しても空中ジャンプが回復しない
ソニックの最後の切り札は出始めに、攻撃判定がある
スクリューアタック二段ジャンプからソニックの切り札で即死コンボありましたよねw
ピット、ブラピのNBは溜め中に動きまくると撃つまでの時間が増える
煽りと勘違いされそうで怖い
使い手じゃない側からしたらため可能時間長くなって何か利点あるのか分からないです
よければ教えてください
タイミングずらせます
@@user-ih9xe5gg7o
貯め続けると一定時間で発射される&貯めが高いほど矢が曲がらなくなる
矢が届く位置に入るタイミングを相手が変えることがあるのでそーゆー時や、単純に溜めすぎないようにするためにしますよ
@@user-nk4fb2bk9b なるほど!ありがとうございます!
空中ファルコンパンチはシフトができる。
上シフトするとちょっと浮く。
ベレスの弓は撃つ方向の向きを変えると、撃つまでの時間が伸びるのでフェイントやディレイにとても有効です
ピットブラピもそうよね
ピクミン&オリマーは崖上がり後に最速で掴み入力するとピクミンが動かずに掴みも発生しない
カービィの飲み込みする時に攻撃判定が生じる。
この攻撃、ヒットストップが相手の蓄積ダメージに依存せず一定(下スマとか確定)なのでアイクラ相手に本体飲み込み→飲み込み判定で相方巻き込み→相方を下スマで撃墜なんて荒業ができる。
あと吐き出しは自分の蓄積ダメージと相手の蓄積ダメージの差で距離が変わってくる。
もひとつ言うとコピーした状態ならオンラインでもアピールができる。
ガエンのリベンジはヨッシーのNBで消せません
1:01 正確にいうと「ダッシュをジャンプでキャンセルしたときだけ」着地するまで横Bが出せない
1:34 どのカウンターにもカウンター発生Fとその直前Fに全身無敵がある
知らなかったのは「マルスとルキナでブレイク時の吹っ飛びの高さが違う」「浮遊にSJ補正はかからない」
「格ゲー勢は台降りが遅い」「ドンキー地上上Bの風無効化はガードされるとなくなる」
「クッパドロップは1F目から空中判定になる」「ジョーカー以外のゲージは埋まってるときに被弾すると倍溜まる」
「リベンジの効果の持続は60秒、攻撃空振りで持続減少、被ダメ36%以上で即解除」
「ハニワくんロケットは1Fで吹っ飛び緩和を0にできる」辺りかな
2:10このコンボtakeraさんがやってたやつですね!めっちゃかっこよくて大好きです!
本当にこれはかっこいいですね!
最初バスターウルフ出せないの気が付いてないのが微笑ましかったです
ベヨネッタ上Bウィッチツイストもしくは横Bアフターバーナーキック入力後、NBを先行入力しておくと着地した瞬間に最大貯めバレットクライマックスが出る。
地上上Bから派生すると最大貯めNBを最速で発射できる。
だからなんだという話。
トゥーンリンク・子どもリンク
爆弾を密着して当てると投げる瞬間の爆弾の位置が相手の反対側で爆発する為リンク側に吹っ飛ぶ
爆弾のその場落としは高度がかなり低いと爆発しない
ヤンリントゥーンリンクに限った話じゃないけど復帰時に爆弾などアイテムをもっててもフックショットが崖に届く範囲ならアイテムその場落としよりフックショットが優先される
(スティック倒してると投げるからダメ)
テリーの上Bは隙が多いように見えて、実は着地隙が全キャラ中最速レベル
狩ろうとしたけどガードが間に合わされたって経験あるはず
4fだっけか(うろ覚え)
@@Koppepan278 短過ぎて草
コマンドなしだと6フレで、ありだと4フレだったような
リザードンはフレドラは攻撃が2段に分かれており、2ヒット目は飛び道具判定なのでカウンターには強いが勇者のマホカンタやネス•リュカのサイマグには弱い。
NB チャージ属(サムスやルフレなど)チャージ中地面すれすれの時ジャンプ入力するとチャージをキャンセルできる
ミュウツー 空中で念力した後ジャンプしながら2回目の念力をするとジャンプが高くなる
ミュウツー 横スマより金縛りのほうがリーチが長い
本当や
クッパJr
下強攻撃のベロで食べ物を食べることができる。
メカクッパ歩行中に後ろから走行すると、メカクッパを押すことができる、またそのまま崖まで走行すると、崖下までメカクッパを落とすこともできる。
大砲の後隙は崖捕まりでキャンセルできる。
大砲は着地直前に2回目の判定があり、上手く当てれば無傷状態のシールドも割ることができる。
ジャンプ直後に横Bを出すと、通常よりも後方への反動が小さく、早く走り出す。
投げ中にメカクッパを接触させることで、崖端マリオを60%から前投げでバーストできる。
ベヨネッタの横bと上bの後に空上とか空Nすると復帰距離伸びることも追加で
リザードンのフレアドライブは2hitする技で、1段目は低威力、2段目は高威力の爆発(飛び道具扱い)。
だからカウンターされても余り痛く無い、ただしマホカンタ中の相手には全然効かないし、たまに2段目が当たらずすっぽ抜ける。
勇者のホイミは二回使ったら次のストックまで出ない
ホムラの上スマは裏あてができないヒカリはできる
とかもありますね
白いゲームウォッチは崖上がりなどの無敵状態が見えない
リドリーの横B道連れ(そのまま落下した場合)は何もしなければなんか上昇する
リトマでもドクマリでも帰れる
(ちなみに私はこのことを
skjの動画で知った。)
4:01 互いに横スマしたらどうなるの?
むらびと ボーリング落下距離でダメージ変わる
木に対して斧ギリギリの判定で伐採すると攻撃フレームが大幅に減る
フィットレが小ジャン最速上り空前から最速空後をだすと見た目ではわかりずらいが着地のぎりぎりで空後の本当たりの判定がでるためわからん殺しとしてとても優秀
2:12〜
な ん だ こ の 神 ゲ ー
フィットレのボールの威力は確か速度か飛距離依存
OPは頭にかかるため実質ボールにOP相殺はない
終点化、戦場化されていないステージでスティーブのTNTを採掘すると鉄以上の素材しか出ない
ベヨネッタは空中でNBを撃って着地すると着地隙のペナルティがなくなる
@戦艦黒猫 forではそうでしたが、SPでは増えないと思います🤔
ルカリオの空前は急降下で当てるとダメージが通常より増える(波動が溜まっていないとあまり変わらないが波動補正が乗ってるいると分かりやすい)
【リドリーのB技豆知識】
炎溜めてる間に顔にダメージが入ると暴発して、その固定ダメージが入るが、暴発ダメージの方が横スマ技より低いのでダメージ抑えられる場合もある。
もう1つ…かなり強い特徴、それは
炎溜めてる間に暴発したら、たとえ
999%あっても吹っ飛ばないということ。かなり実践向けです
【補足】
ガノンの魔人拳で検証しました
相殺アリです。
B技暴発あり→17%吹っ飛び無し
B技暴発なし→37%&吹っ飛び
あと、B技の溜めてる長さによって
暴発ダメージは変わります。
最速暴発ダメージは10,1%で
最大暴発ダメージは24,0%でした。
スティーブの作業台を攻撃してもOP相殺はかからないが、ブロックを攻撃した時はOPがかかる
スティーブ使いです
・TNTの上で採取すると「鉄」「金」「ダイヤ」レッドストーン」のみ採取出来るが終点化 戦場化は適用されない
・小ジャンしてから上Bし、素早く平行にすることで上手く行けば崖奪いや崖キャンセルすることが出来る
・上Bをして少し下に弾いて平行にすることで普通の上Bより高く上がることが出来る
他にもやり方は忘れてしまいましたが、ダイヤを通常より早く採取できるバグ?もあります
ワザップみたいでいいなあ
クラウドのリミット貯めているあいだに攻撃されたらリミットゲージが減る
結構有名だけど試合で使えるから大事だよね
スティーブのTNTは20%以上のダメージを与えると爆発する。なお炎属性の攻撃は2倍のダメージで計算される。
スティーブの採掘で出る金は一回で4個出ている。レッドストーンは一回で3個出ている。
金の武器生成は一回で金を4つ使っている。トロッコの加速装置は1回で金を1つしか使わない。
ルイージの掴みを空中で出した時のキューバンはアイテム扱いとなる
ゲムヲ→空中でジャンプ残ってる時に下Bを出していた場合、空中ジャンプしながらもう一度下Bを出すと空中ジャンプが伸びる
多分ケンの1番知られてない知識は上投げの腕の振り下ろしはほぼ確定でシールドブレイクすること、使い道は対アイクラくらいしかない
対アイクラシリーズだと、メタの上投げの巻き込み判定は異常に飛ぶ
クッパの下Bが1フレで空中にいくのはひるみにくい体があるからでしょうね、1フレじゃないとこわれる
ケン切り札キャンセル可能技表
弱短押し一段
弱短押し2段
弱短押し出し切り
弱強(近)
鉈落とし蹴り(かかと落としも可)
大外回し蹴り
横弱強(近)
横弱強(遠)
横強強
上弱強
上強強
下弱強
下強強
DA
横スマ
下スマ
上スマ
波動拳
竜巻
昇龍拳
空N
空前
空上
空後
空下
弱強(遠)
波動拳キャンセルは波動拳の全体隙中にチャー切りが溜まるみたいな状況限定ってことでおk?
@@user-fw9je3ie6e YES。実用性は多分無い
@@user-fw9je3ie6e
いやコマンド…
マルキナのシールドブレイカーはカービィだとどこに当てても体に当てた時とダメージが同じ
全部顔だもんな
他の顔キャラ(パックマンメタプリン)とかピチューみたいなちっこいやつにはどうなるんやろ
パックマンのフルーツは例えばギャラボスを出してから拾ってNBで更に溜めることで続き(ベルや鍵にする)を始めることが出来るがこの仕様を利用し、ギャラボスを拾い 投げる際一瞬貯めてから投げると無限に投げることが出来る 他のフルーツも同様 …伝わりましたか?文章力無くてすみません…
@三田遼平 あ、Bで投げるだけで良いのですか!?すみません…実はカービィ使いなのでパックマンめちゃ詳しい訳じゃなくて…
ホムラとかの上bの後隙の時に風とかで場外に出せば尻もち落下になる
3:20 こんな感じ
風どころかファイターが体で押すだけでも尻餅落下になって乙るみたい。
シャゲミの横スマは相殺ないです
空上も
あっ…誰もシャゲミ使わねえや
細かいけど、ドンキーは風圧だけじゃなくて水流の押し出しも無効です!
ドンキー使いだけどガードされるとこの効果なくなるの知りませんでした!
ホムラの上Bは前より後ろの方が移動できる距離が長い
2:10 上手すぎて草
ロボットのビームの壁反射は一回までだが壁反射したビームをリフレクターなどで反射した場合もう一度壁反射する。
むらびとのハニワ緩和
発生さえすれば撃墜されないは誤りです
バーストしたけど画面外からハニワだけ帰ってくることがたまによくあります
シュールで草
勇者のホイミって確か2回までしか出てこないから他の技の回転率上げるために見かけたら使うみたいなの聞いたことがある。
リンクの上Bは密着して崖ギリギリで出したときにシールドされると、技の終わりに崖にずれて尻もち状態で落下していく
クラウドのリミットチャージでゲージが溜まると同時にジャンプをすると慣性が乗る。(ゲムヲの下Bと似た感じ)
これを利用すると神殿登りで登ることができる(有名だったらごめん)
リトルマック
一応メテオ技はある
空中攻撃は威力こそ弱いが発生はかなり優秀
復帰で使ってる人多いからこれはめっちゃ有名
ロボットのコマは速度によって威力が変わる。パックマンの消火栓で加速したコマは1発でシールドブレイクさせることも出来る
フィットレのヘディングをキャンセルして太陽礼拝をためる時の風圧?みたいなので前にボールを飛ばすことができるけどそのボールに攻撃判定はない
リトルマックのK.O.ゲージは合計100%で被ダメ1%につき1%溜まる。矢印1個が10%
与ダメでも1%につきK.O.ゲージが0.3%溜まる。ガードされてもゲージは溜まる
医者は今作からトルネードにアーマーが着きました。上Bはマリオと違い無敵が無いです。上スマの当たり判定がマリオと同じなのに医者の方が広い。
ついでに無敵も1f長い
あとロボットの技にはエネルギーを使うやつがあるけどそのエネルギーは地面にいる間しか回復しない。だから地面につけなければ一生回復しない。それと残りのエネルギーはロボットの体にあるエネルギーゲージの色とか量で判別できる
一応使い方動画でも説明されてたけど
ベレトスの横スマは上シフトするとなぜかダメージとふっとびが更に強化される
頭部クリティカルじゃない?
@@user-cq9br3ms4q いや、マルキナNBと違いベレトス横スマの場合は当てた場所関係無しで上シフトしたか否かのみで威力が変わる感じですね
ダックハントはクレーを飛ばしてそのクレーがステージにある間は必殺ボタンを押しても缶を動かせない
パワーダンクには降下直後の普通に吹っ飛ばす判定、強力なメテオ判定、終わり際の始めよりも強く吹っ飛ばす判定の3種の判定がある。
メタナイトは後ろ投げからコンボがある。
ネスとリュカの技はほとんどが一方が連続ヒットの場合単発ヒットになっている。(スマッシュ除く)
プリンねむると同時にリュカ上スマをすると
綺麗にプリンの無敵が切れると同時に上スマの判定が出る。プリンのねむる判定は2〜4f、リュカの全身無敵は1〜4f。プリンの無敵は1〜28f、リュカの発生は28fから。
マルキナ使うけど、ガードブレイクの跳ね上がりの違いは初耳でした。すごい調査力ですね!
リンク NBで放った矢を拾ってNBをすると2本矢が放てる。
パックマン 崖から降りる瞬間にトランポリンを設置し、赤色まで持っていくと崖上がり時にトランポリンの中心に引き込まれて尻餅落下になるため崖が掴めず即死する。
カービィの吸い込みは風無効でも効く
ガノン使いです
横スマを当てて勝つと気持ちがいいです
999%にすると分かりやすいけど空中でパックンフラワーの上B当てると3段目に擬似メテオ効果あります
2:10 既視感あると思ったらたけらさんのコンボコンテストだ