Salut ! Je viens de décrouvrir cette vidéo suite a ton apparition sur Konbini. Déjà t'as gagné un abonné, mais surtout, t'as raison sur toute la ligne! (j'ai bossé sur GRB) Du fait que ca soit de la merde, au mail qui dit qu'on doit pas pouvoir se trimbaler sans tombé sur un ennemi, à l'édito qui impose des features random parce qu'elles marchent dans AC (le plus obvious c'est probablement le coté RPG). Dans la vidéo de Konbini tu disais "ils ont forcement fait une dinguerie pendant le développement". La dinguerie c'est qu'il a été fait de bout en bout en moins de 24 mois après GRW. Certains systèmes ont vraiment pas aimé le nouveau cadre et la map plus grande d'ou les IA teuteu et autres défauts un peu cons. On a juste pas eu le temps de tout retapé pour le gold. La map est folle parce que sur wildland on a fait un système de fou pour créer des open-world de façon systémique et on a réussi à le vraiment le pousser sur GRB. (J'ai bossé sur la techno de terrain, et malgré l'étron qu'est le jeu final je suis assez fier de ce qu'on a réussi a faire de ce coté) Ce jeu c'est un vraiment bon exemple du drame qu'est devenu Ubi. Il y a des gens avec des idées dingues, des techs folles (surtout coté open world) mais la boite veux pas les laisser s'exprimer...
courage a toi, toi et les dev en général vous avez beaucoup de talent mais malheureusement les directive qu'on vous donne ne sont pas les bonne et je le savais bien avant cette vidéo en temp qu'ancien fan d'Ubi ❤🩹
Intéressant comme insights. C'est vrai que le jeu était catastrophique à la sortie, on va pas se mentir. Mais je trouve qu'il a eu une belle évolution depuis. Les mises à jour ont apporté de belles choses, de bonnes idées, de bonnes corrections. Notamment Motherland, évidemment. Aujourd'hui j'ai pas peur de le dire : j'ai plus de 300 heures sur Breakpoint (PS et PC), et je le trouve meilleur que Wildlands en tout point, si ce n'est que c'était plus marrant de démanteler un cartel qu'une milice privée.
@@Dycoth C'est cool ! J’avoue, j'ai pas suivi ce qu'il c'est passé après la sortie de GRB, mais ça ne m'étonne pas. Ubi est très, très, très fort quand il s'agit de patcher/fixer ses jeux post launch. C'est logique en vrai: Une fois le jeu sorti et les season-pass vendus le seul truc que tu peux faire c'est pondre le meilleur contenu possible pour attirer plus de joueurs. Au lieu de zieuter les features qui font du fric dans d'autre jeux, l'édito lit les reviews et regarde les data des joueurs (qui sont souvent très différentes des data des focus groups qu'on a pre launch. Surtout sur breakpoint). Du coup tout le monde œuvre pour rendre le jeu meilleur pour les joueurs, plutôt que pour faire le plus gros nombre de vente à la sortie. C'est là qu'on voit de quoi Ubi est vraiment capable! Et le delta fait un peu mal en vrai 🥲
@@Dycoth 💬... avec plus de 800h sur Breakpoint je ne vois pas en quoi "tu le trouves meilleur que Wildlands en tout point" à part ses cheveux bleux je vois pas! La musique est à chié, l'ambiance... bah y'en à pas, partout ou te te trouve sur l'ile bah tu as l'impression d'etre toujours au meme endroit, désynchronisation de serveur, rollbacks des pnj, l'histoire.... 😴 Bref Wildlands bien qu'il soit plus vieux est bien bien bien meilleur surtout si tu le joues en milsim et pas comme si tu étais sur fortnite ath complet à courir partout comme un trimard (car beaucoup de gens jouent les ghost recon n'importe comment et ensuite te disent que le jeu est éclaté !) GRB est peut-être un peu plus abouti sur son gamplay c'est vrai car plus récent, plus "beau" d'après certains, je ne partage pas cet avis... Non vraiment Wildlands est de loin bien meilleur et plus abouti car au final beaucoup moins bugé. PAR CONTRE POUR LES DEVS LE PROCHAIN GHOST RECON J'ESPERE VRAIMENT QU'IL TIENDRA PLUS DE WILDLANDS QUE BREAKPOINT SINON C'EST LA FIN DE GHOST RECON... EN MOINS QUE CE SOIT LE BUT RECHERCHER! 😢 GRAY ZONE WARFARE AURAIT DU ETRE UN WILDLANDS 2.0
En tant que joueurs des jeux Ubisoft, on remarque rapidement que ces derniers sont souvent mal dirigés. Prenons l'exemple de Skull & Bones : à sa sortie, le jeu était une véritable catastrophe. Au bout d'une semaine, on tournait en rond, sans rien à faire. Le système d'IA mis en place était identique à d'autres jeux : on se retrouvait avec des ennemis partout, même en plein océan et au cœur des tempêtes. Il y avait d'ailleurs bien plus d'ennemis en pleine tempête qu'à proximité des îles ou des forteresses, du moins c'est ce que j'avais remarqué au lancement du jeu. Mais chez Ubisoft, on sait très bien que les employés n'ont pas leur mot à dire et doivent simplement suivre les ordres qui leur sont donnés. Mais finalement, l'avantage dans tout ça, c'est que cela incite les personnes créatives à quitter ces grandes industries du jeu vidéo pour fonder des studios indépendants, souvent capables de développer de meilleurs jeux que les titres triple A, voire quadruple A.
Petite anecdote sur le jeu : un pote à moi a été bêta-testeur pour Ubisoft et il a eu Breakpoint entre les mains. L'équipe de beta-test a remonté tout les bugs rencontrés, l'équipe de dev on en a eu strictement rien à foutre et ils ont quand même décidé de sortir le jeu.
J'étais triste d'apprendre que tu arrêtais la gazette de l'esport, parce que j'aime vraiment bien la manière dont tu racontes les choses. Heureux donc de te retrouver ici. Compte moi parmi les nombreux abonnés prêts à suivre ton voyage ! J'ai vu un autre commentaire qui parlait de la longueur de l'épisode, et je suis d'accord avec lui que 6 min c'est court. Mais tout de même content de t'entendre :)
Widlands ? je l'ai trouvé encore pire en terme de mission... vraiment la même routine sur chaque région, tu changes de région et rebelotte sur les missions, horrible, j'ai du tenter de le finir 3-4 fois en plusieurs années en reprenant ma progession j'ai jamais réussi
@@randyhoss6969 c'était certes pas varié mais bon, Ubisoft classic move je suppose? Le soucis, c'est surtout la redondance entre le wildlands et breakpoint. Hormis une """meilleur""" opti, bah y a pas grand chose de neuf. Ca et le Light RPG qu'ils se sentent obligé de foutre partout. Quitte à pousser le débat, une idée pour améliorer tout ça dans un futur opus, si futur il y a? :')
Habitué à tes chroniques sur JVC, je me dis qu'autant de talent pour faire (et commenter) des vidéos ça doit absolument être supporté comme il se doit. Les idées sont toujours bonnes, la mise en scène excellente et on ne s'ennuie pas une seconde. Je ne m'abonne pratiquement jamais, mais je ferai une exception pour une fois ;) ! Continue comme ça !
j'ai tellement aimé Wildlands malgré ces défauts... et c'est vraiment frustrant que cette suite ai complètement basculé du mauvais côté... s’engouffrant à l'opposé de ce qu'il fallait faire pour améliorer le concept. Et dire que ce Breakpoint à visiblement enterrer la licence... tellement dégoûté. Je rêve d'un nouvel épisode dans un décors dépaysant (Afghanistan par exemple) , avec un scénario plus poussé, moins de collectibles et de loot d'armes, une infiltration plus poussé plus proche d'un splinter cell en open world , avoir réellement la possibilité de jouer sans tous les marqueurs, que le côté survit soit aussi bien mis en avant afin que l'on se sente seul en pays ennemis et que les dangers de la nature soit aussi présent (les animaux pourquoi pas, mais en PETITE quantité pour rendre ces rencontres plus marquantes), une IA qui ne soit pas complètement conne mais permettent tout de même d'élaborer ses petits plans sans être repéré à 500m etc Enfin bon, dans ta chronique tu as parfaitement retranscrit ce qui me frustre dans la plupart des jeux Ubisoft, qui excellent par leur univers mais une fois qu'on gratte la couche de vernis on découvre bien vite le vide derrière Et la référence Jean Ferrat m'a fait tellement plaisir !
Si je ne connaissais pas les missions à 100% sans hud et autres aides c impossible et MERCI à ubisoft d'avoir corrompu à 2 reprises plus de 700 Heures et 347 HEURES durant les corrections quelques mois après la sortie du jeu ... Et si tu te souviens du RESPIRE !!!! S'IMPATIENTE de la par des développeurs vue que j'ai souffert sur brekpoint alors que widland je les fait sans indication ou hud en mode gost RÉUSSI du 1er coup jusqu'à se qu'une IA civile m'écrase me faisant passer sous la map dans l'eau tu meurt DIRECT RIP ...
@LorisPigmeesans oublier que de nombreuses missions sont à la base conçues pour être faites en coop… je joue en mode extrême (2 balles je meurs), et le jeu est rempli de missions ou faut défendre des zones pendant x minutes. Et ça, en mode extrême + solo, c’est tout bonnement impossible. Puis le level design des bases est à chier, ces espèces de complexes futuristes tout lisses et tout blanc, mon dieu qu’est ce que c’est degueulasse… et ces drones 🤦🏻♂️ pourquoi ils ont mit des putain de drones qui te repèrent à 800m avec des tourelles automatiques ? Ça n’a aucun sens. Wildlands était tellement mieux sur tous les points, c’est dingue.
Excellente vidéo (meme si je suis très en retard :) ). C’est vraiment dommage qu’Ubisoft ait ce manque de confiance qui le conduit à occuper le joueur sans cesse comme un bébé avec un hochet…
Propre, la vidéo aurait mérité d’être un peu plus longue étant donné le nombre de défauts sur breakpoint, en tout cas c'est cool de t'écouté et le concept est bien. J’espère plus de contenue .
Le jeu était amusant mais qu'est ce qu'il manquait de vie, pas de passant, pas de village comme dans wildlands ni rien et c'est vraiment dommage parce que la carte était chouette
Dans mon vague souvenir, treeeeees vague, j'ai tenu 1h dans ce jeu. Le tout en me disant "c'est pas possible, il est censé être mieux que celui d'avant quand même..."
Jean Ferrat au volant ... 😂 Ce ne sont pas des blaireau, je ne me souviens plus de leur nom et c'est pas la cheville qu'ils attaquent si je me souviens bien, ou es-tu ma descendance, bouffée par un pseudo blaireau... 😭 J'adore tes vidéos, je viens de les découvrir. 😁😉
J'y est jouer des année âpres sa sortit , j'ai adoré car y'avais plein d'option pour régler sont expérience de jeux , genre supprimer les niveaux d'arme ou les sprint de 3metre en étant essoufflé .
Pour le coup je l'ai eu pour pas cher 2 ans après. Plus trop de bug, la possibilité de virer le côté rpg à la con des armes, possibilité de customiser la partie plus un gros dlc qui rajoute une campagne. Bref une belle remontada selon moi.
Ce défaut récurent de ubi de nous foutre une chier d'ennemis partout...😂 Sur les cartes marines de AC blackflag et rogue, tu ne peux pas te balader sans avoir une chier d'ennemis partout, Tout le temps! Cest toujours le gars chez ubi.
À l'écoute de cette opinion intéressante, ce qui pourrait sembler paradoxal est de concilier une approche "d'exploration" avec une évaluation de la durée totale du jeu aux environs de trentes heures seulement... En regard d'une certaine expérience, conscient qu'il se trouve differentes façon de jouer, cela apparaît une allure passablement rapide... Cela dit avec curiosité, pensant que les concepteurs du jeu aient possiblement envisagé une progression à long terme dans une allure modérée, d'où la présence d'ennemis régulière ...
Tu dis que les développeurs ont essayé de te vendre un jeux qu'ils n'ont pas testé mais pratiquement aucun studio ne teste ses oeuvres, ce n'est donc pas très étonnant
Et oui. C'est pour cela qu'ils payent des gens autre que leurs équipes, pour faire ce job. Mais la sous-traitance..... On sait ce que cela donne déjà avec la bouffe alors avec les jeux vidéos.... XD c'est comme de jouer à la roulette russe
Découvert sur la gazette, content de te retrouver ici, je viens du coup de mater la vidéo sur Tomb Raider, et bien que drole, on sens que ton passage à la gazette a modifié ta façon de faire une review. et franchement, j'adore ! a quand la prochaine ? =)
Franchement une bonne description du jeu, malheureusement le mode d’exploration et immersif du jeu n’était pas inclue dans le jeu au début du jeu (ironique lorsqu’on sait que la saga Ghost Recon est censé être un jeu militaire immersif) / donc au lieu de refaire le jeu correctement ils ont juste implanté un mode immersif sans même l’avoir testé en jouant afin de répondre aux attentes du public ! / Dommage car la version arcade a la division 2 et bien moins intéressante et au contrario de ce qu’on attend de cette franchise ! Wildlands avaient bien fonctionné grâce à cette aspect immersif que tant de joueur ont aimer !
C'est pareil pour ce qu'ils ont fait du thé Division 2. Le 1 était parfait fallait juste faire la suite. Mais non.... Ils t'ont refais un Breakpoint version Division.
4:00 Le jeu conseil sans marqueur néanmoins tu as quand même un marqueur lorsque tu as suffisamment d'indices, si toi tu retire tous les indices, tu n'es plus dans la configuration prévu par breakpoint. C'est donc normal que tes settings prévu ne soient pas jouable, c'est toi qui décide de te compliquer la vie...
Justement, il explique qu’il aurait voulu pouvoir trouver juste avec les indices. Mais ils sont trop vagues et le gros point jaune ruine le plaisir de s’infiltrer et chercher.
Au contraire! À 2:58, le mode exploration (sans marqueur) n'est pas juste une configuration "prévu" par les dev, mais CONSEILLÉE par le jeux. C'est simplement de l'incompétence des devs et non une erreur bête des joueurs
Breakpoint le jeu que j'ai détesté adorer... J'ai pris du plaisir , mais aussi pas mal de rage ... Comme ces ennemis qui pop en boucle dans une mission a la toute fin de cette même mission ou tu nettoyer la zone , pirater le serveur et tu dois le défendre et la ça arrive de partout dans ton dos sur les côtés et même si tu actives tes bots (cons comme des parpaings ) tu galères
Carrément même on peut activer la vision nocturne sans en avoir une sur notre personnage ya pas de rappel l'infiltration est compliquée les objectifs pas clair ni précis le jeu a un réel potentiel je l'ai pas mal torché avec un ami pendant le confinement mais à part ça jetais très déçu aussi
Je l'avais laissé tomber il y a quelques années. En vue de le faire en coop avec un pote via internet, je l'ai réinstallé; je fais un peu de solo pour me remettre dans le bain, et je sais pourquoi j'avais laissé tomber 😝🤕 Exactement ce que tu racontes. IA en stage de planche à voile , mécanisme répétitif, et les décors, bof ... j'avais préféré la Bolivie. Pour tout dire, Wildland en solo passait très bien. C'était mieux en coop, mais ça allait quand même, déjà parce que le paysage, l'environnement était vivant, et carrément plus beau. C'était la Bolivie, c'était pitoresque. Là on se retrouve dans des décors génériques vus 1000 fois dans des JV: de l'architecture ultra moderne, froide, et quasi uniquement ça pour de la quasi SF. Ça ne donne pas envie de découvrir l'île. Pas encore essayé le mode PvP, je suppose que ça doit bien marcher, comme Wildlands. Bref .... ce Breakpoint vaut le coup probablement uniquement en coop.
Le mode exploration a bien marché dans AC odissey? Ah bon? Le truc ou on te dis d’aller au Nord et quand tu est à 10km de la cible on te fait popé un message enoooorme pour que tu sorte ton aigle qui va lui te mettre un point de quête ^^ Pour moi tout les défauts que tu sites son transposable à tout les unisoft, particulièrement les AC
sans meme parler des armes qui on un comportement de repliques d'airsoft a 140m la balle tombe deja les sons sont hideux egalement et le peux d'accessoire pour le gunsmith qui pourrtant etait la base des ghost recon
Je me dis maintenant, après avoir vu la vidéo une bonne dizaine de fois pendant 1 an : en fait, Ubisoft aurait pu me faire sombrer dans leurs jeux pendant 10 000 heures s'ils avaient compris que la principale force d'un tout petit jeu qui s'appelle Dayz et qui est toujours joué 10 ans plus tard est juste de permettre l'exploration et le looting dans des paysages somptueux en multi. Tu rajoutes une histoire , voir tu pousses un peu le roleplay avec un mode développé spécialement pour sur des serveurs multijoueurs communautaires et un lore insurrectionnel et pis c'est bon, t'as le banger de la décennie ... Pour faire référence à sa vidéo sur le r/place, jouer avec des potes, oui, jouer avec des potes et s'en faire des nouveaux in game, encore mieux !
@@codey-yin776 Pas tout à fait. Sur the Division, tu as un ATH invasif et des paysages presque uniquement urbains et plats. Pour reprendre ce qu'il dit, le problème, c'est que tu ne peux pas "vivre" le jeu, tu le subis comme un acteur subit son scénario. C'est là où l'open-world en devient vraiment un. Quand je demande un scénario, c'est où des choses se déroulent avec mais surtout sans toi, et où tu peux intervenir ou non dans l'histoire et faire ta vie. C'est un peu comme le roleplay, où il y a pleins de choses qui se passent sans toi et tu évolues dans un monde à redécouvrir, sachant très bien que tu ne pourras le 100 %.
Oausi mais là vrai question c'est est ce que le gameplay d'infiltration est meilleur que celui de mgs V parce que tant que ça ne sera pas le cas aucun jeux ne sera vraiment intéressant
Sur Farcry 5 une des mission était de rapporter des camions essence le nombre de fois où je me suis fait tuer par des avions ou des machines guns sur pickup sérieux c'était trop. Surtout que c'est une secte pas un état quoi c'est énervant.
Jai finis le jeu aussi et quand tu veux la faire Chill, bah cest vrai, bordel, y'a du monde non stop. Alors quand tu oublies le faite que cest '' sensés etre une pmc '' cest sympa ca donne de quoi envoyer de la ferraille mais c'est parfois trop.
Salutations, Quelqu'un connait le titre de la musique au début et a la fin ? Au passage excellente vidéo provenant d'un excellent bonhomme. Toujours un régal !!!
Et bien moi j'aime bien le faites de tomber nez à nez avec des ennemis de partout... faisant partie d'un groupe de "commando" pris en chasse par "Walker" et qui explique le faites que les ennemis te cherchent en qlq sortes ne me dérange pas
Pour les ennemis trop fréquents je ne suis pas d'accord. Le vide était un des gros défauts de Wildlands où à part quelques patrouilles Unidad et quelques buchons craintifs et les rares convois à intercepter en side-ops, il n'y avait rien entre les bases et checkpoints. Là comme il n'y a priori qu'une seule faction c'est vraiment raté. Toute la map est contre le joueur et ça devient absurde. Une densité pareille dans Wildlands aurait rendu les environnements dynamiques avec des combats constants entre factions. D'autant que les IAs sont meilleures dans Wildlands.
Bonjour si quelqu'un repond meme apres 4 ans apres la video. J'hésite a acheter le jeu mais quelqu'un peut me dire si ils ont améliorer le jeu depuis sa sortie ou pas du tout ? Merci au gars qui passe par la
Il me semble que oui, je l'ai acheté mais pas encore commencé. Toutefois, si tu n'y a pas encore joué, je te conseille fortement Ghost Recon Wildlands, il est dénué des défauts mentionnés.
Relancer 5 ans apres juste pour le finir ce jeu fini en 4hrs en fin de compte rusher pour l'histoire est la quete de Sam est voila desinstaller oublié etc !
J'ai fini aussi breakpoint parce que je l'ai acheté 60 balles et que j'ai senti la carotte... Pour ma part il est frustrant parce que c'est du n'importe quoi avec leur mode "simulation réaliste" à la sauce division. Mais bon c'est Ubisoft n'est-ce pas, c'est pas pour rien que l'entreprise coule en ce moment.
Et en même temps comment veux véritablement t'immerger dans un jeu si y'a pas d'écho dans les montagnes ? C'est indispensable ! C'est ce qu'ils ont dû se dire, j'imagine.
plus gros défau pour un jeu solo (moi je joue sur ps4) je suis obliger de rester connecter a internette et donc de faire les mage comme si c'était the division lol donc je peut pas le finir car j’aime y jouer quand je suis hor ligne lol
Salut ! Je viens de décrouvrir cette vidéo suite a ton apparition sur Konbini. Déjà t'as gagné un abonné, mais surtout, t'as raison sur toute la ligne! (j'ai bossé sur GRB)
Du fait que ca soit de la merde, au mail qui dit qu'on doit pas pouvoir se trimbaler sans tombé sur un ennemi, à l'édito qui impose des features random parce qu'elles marchent dans AC (le plus obvious c'est probablement le coté RPG).
Dans la vidéo de Konbini tu disais "ils ont forcement fait une dinguerie pendant le développement". La dinguerie c'est qu'il a été fait de bout en bout en moins de 24 mois après GRW.
Certains systèmes ont vraiment pas aimé le nouveau cadre et la map plus grande d'ou les IA teuteu et autres défauts un peu cons. On a juste pas eu le temps de tout retapé pour le gold.
La map est folle parce que sur wildland on a fait un système de fou pour créer des open-world de façon systémique et on a réussi à le vraiment le pousser sur GRB. (J'ai bossé sur la techno de terrain, et malgré l'étron qu'est le jeu final je suis assez fier de ce qu'on a réussi a faire de ce coté)
Ce jeu c'est un vraiment bon exemple du drame qu'est devenu Ubi. Il y a des gens avec des idées dingues, des techs folles (surtout coté open world) mais la boite veux pas les laisser s'exprimer...
courage a toi, toi et les dev en général vous avez beaucoup de talent mais malheureusement les directive qu'on vous donne ne sont pas les bonne et je le savais bien avant cette vidéo en temp qu'ancien fan d'Ubi ❤🩹
Intéressant comme insights.
C'est vrai que le jeu était catastrophique à la sortie, on va pas se mentir. Mais je trouve qu'il a eu une belle évolution depuis. Les mises à jour ont apporté de belles choses, de bonnes idées, de bonnes corrections. Notamment Motherland, évidemment.
Aujourd'hui j'ai pas peur de le dire : j'ai plus de 300 heures sur Breakpoint (PS et PC), et je le trouve meilleur que Wildlands en tout point, si ce n'est que c'était plus marrant de démanteler un cartel qu'une milice privée.
@@Dycoth C'est cool !
J’avoue, j'ai pas suivi ce qu'il c'est passé après la sortie de GRB, mais ça ne m'étonne pas. Ubi est très, très, très fort quand il s'agit de patcher/fixer ses jeux post launch.
C'est logique en vrai: Une fois le jeu sorti et les season-pass vendus le seul truc que tu peux faire c'est pondre le meilleur contenu possible pour attirer plus de joueurs. Au lieu de zieuter les features qui font du fric dans d'autre jeux, l'édito lit les reviews et regarde les data des joueurs (qui sont souvent très différentes des data des focus groups qu'on a pre launch. Surtout sur breakpoint). Du coup tout le monde œuvre pour rendre le jeu meilleur pour les joueurs, plutôt que pour faire le plus gros nombre de vente à la sortie.
C'est là qu'on voit de quoi Ubi est vraiment capable! Et le delta fait un peu mal en vrai 🥲
@@Dycoth 💬... avec plus de 800h sur Breakpoint je ne vois pas en quoi "tu le trouves meilleur que Wildlands en tout point" à part ses cheveux bleux je vois pas!
La musique est à chié, l'ambiance... bah y'en à pas, partout ou te te trouve sur l'ile bah tu as l'impression d'etre toujours au meme endroit, désynchronisation de serveur, rollbacks des pnj, l'histoire.... 😴
Bref Wildlands bien qu'il soit plus vieux est bien bien bien meilleur surtout si tu le joues en milsim et pas comme si tu étais sur fortnite ath complet à courir partout comme un trimard (car beaucoup de gens jouent les ghost recon n'importe comment et ensuite te disent que le jeu est éclaté !)
GRB est peut-être un peu plus abouti sur son gamplay c'est vrai car plus récent, plus "beau" d'après certains, je ne partage pas cet avis...
Non vraiment Wildlands est de loin bien meilleur et plus abouti car au final beaucoup moins bugé.
PAR CONTRE POUR LES DEVS LE PROCHAIN GHOST RECON J'ESPERE VRAIMENT QU'IL TIENDRA PLUS DE WILDLANDS QUE BREAKPOINT SINON C'EST LA FIN DE GHOST RECON... EN MOINS QUE CE SOIT LE BUT RECHERCHER! 😢
GRAY ZONE WARFARE AURAIT DU ETRE UN WILDLANDS 2.0
En tant que joueurs des jeux Ubisoft, on remarque rapidement que ces derniers sont souvent mal dirigés. Prenons l'exemple de Skull & Bones : à sa sortie, le jeu était une véritable catastrophe. Au bout d'une semaine, on tournait en rond, sans rien à faire. Le système d'IA mis en place était identique à d'autres jeux : on se retrouvait avec des ennemis partout, même en plein océan et au cœur des tempêtes. Il y avait d'ailleurs bien plus d'ennemis en pleine tempête qu'à proximité des îles ou des forteresses, du moins c'est ce que j'avais remarqué au lancement du jeu. Mais chez Ubisoft, on sait très bien que les employés n'ont pas leur mot à dire et doivent simplement suivre les ordres qui leur sont donnés. Mais finalement, l'avantage dans tout ça, c'est que cela incite les personnes créatives à quitter ces grandes industries du jeu vidéo pour fonder des studios indépendants, souvent capables de développer de meilleurs jeux que les titres triple A, voire quadruple A.
Petite anecdote sur le jeu : un pote à moi a été bêta-testeur pour Ubisoft et il a eu Breakpoint entre les mains. L'équipe de beta-test a remonté tout les bugs rencontrés, l'équipe de dev on en a eu strictement rien à foutre et ils ont quand même décidé de sortir le jeu.
"quand on tire dans les montagnes y'a de l'échos" 😂 masterclass
J'étais triste d'apprendre que tu arrêtais la gazette de l'esport, parce que j'aime vraiment bien la manière dont tu racontes les choses. Heureux donc de te retrouver ici. Compte moi parmi les nombreux abonnés prêts à suivre ton voyage ! J'ai vu un autre commentaire qui parlait de la longueur de l'épisode, et je suis d'accord avec lui que 6 min c'est court. Mais tout de même content de t'entendre :)
heuresement qu'il est parti mdr
Continu mec content que tu partes sur ce type de format !
C’est dingue quand même, le 1 était vraiment cool et j’avais grave kiffé avec un pote.
BP c’est juste une purge du début à la fin. Honteux
Widlands ? je l'ai trouvé encore pire en terme de mission... vraiment la même routine sur chaque région, tu changes de région et rebelotte sur les missions, horrible, j'ai du tenter de le finir 3-4 fois en plusieurs années en reprenant ma progession j'ai jamais réussi
@@randyhoss6969 c'était certes pas varié mais bon, Ubisoft classic move je suppose? Le soucis, c'est surtout la redondance entre le wildlands et breakpoint. Hormis une """meilleur""" opti, bah y a pas grand chose de neuf.
Ca et le Light RPG qu'ils se sentent obligé de foutre partout.
Quitte à pousser le débat, une idée pour améliorer tout ça dans un futur opus, si futur il y a? :')
Habitué à tes chroniques sur JVC, je me dis qu'autant de talent pour faire (et commenter) des vidéos ça doit absolument être supporté comme il se doit. Les idées sont toujours bonnes, la mise en scène excellente et on ne s'ennuie pas une seconde. Je ne m'abonne pratiquement jamais, mais je ferai une exception pour une fois ;) ! Continue comme ça !
Ce talent d'écriture 😂
Je t'ai découvert il y a quelques jours et je regarde toutes tes putains de vidéos de génie, t'es un conteur juste incroyable.
j'ai tellement aimé Wildlands malgré ces défauts... et c'est vraiment frustrant que cette suite ai complètement basculé du mauvais côté... s’engouffrant à l'opposé de ce qu'il fallait faire pour améliorer le concept. Et dire que ce Breakpoint à visiblement enterrer la licence... tellement dégoûté.
Je rêve d'un nouvel épisode dans un décors dépaysant (Afghanistan par exemple) , avec un scénario plus poussé, moins de collectibles et de loot d'armes, une infiltration plus poussé plus proche d'un splinter cell en open world , avoir réellement la possibilité de jouer sans tous les marqueurs, que le côté survit soit aussi bien mis en avant afin que l'on se sente seul en pays ennemis et que les dangers de la nature soit aussi présent (les animaux pourquoi pas, mais en PETITE quantité pour rendre ces rencontres plus marquantes), une IA qui ne soit pas complètement conne mais permettent tout de même d'élaborer ses petits plans sans être repéré à 500m etc
Enfin bon, dans ta chronique tu as parfaitement retranscrit ce qui me frustre dans la plupart des jeux Ubisoft, qui excellent par leur univers mais une fois qu'on gratte la couche de vernis on découvre bien vite le vide derrière
Et la référence Jean Ferrat m'a fait tellement plaisir !
moi je reve du chaos en europe et qu'on fassent des jeux en France par exemple comme on la fais pendants 20 ans
Vas sur mgs5 alors c’est open world en Afghanistan bac à sable bcp d’arme jeu d’infiltration pas d’avant poste tt les 10 mètres
Tu mérite d’être plus vu car tu fait de bonnes vidéos ^^
Fan depuis pas longtemps et même les vielles vidéos sont drôle. Très bon échos
Hey, enfin une vidéo ! Ça fait plaisir à voir ;)
Concise, drôle, rien à redire là-dessus.
Bonne continuation et bonne soirée !
Et pourtant : 3 ans plus tard, en jouant sans HUD, en mode extrême et immersif, le jeu est excellent. Gros travail des devs pour sauver le jeu !
t'abuses de fou sur l'optimisation, avec une 2070 t'as le jeu en ultra, après la DA je suis 100% d'accord@@MisterKrakens
Je fait exactement la même chose 😂😂
Si je ne connaissais pas les missions à 100% sans hud et autres aides c impossible et MERCI à ubisoft d'avoir corrompu à 2 reprises plus de 700 Heures et 347 HEURES durant les corrections quelques mois après la sortie du jeu ...
Et si tu te souviens du RESPIRE !!!!
S'IMPATIENTE de la par des développeurs vue que j'ai souffert sur brekpoint alors que widland je les fait sans indication ou hud en mode gost RÉUSSI du 1er coup jusqu'à se qu'une IA civile m'écrase me faisant passer sous la map dans l'eau tu meurt DIRECT RIP ...
@LorisPigmeesans oublier que de nombreuses missions sont à la base conçues pour être faites en coop… je joue en mode extrême (2 balles je meurs), et le jeu est rempli de missions ou faut défendre des zones pendant x minutes. Et ça, en mode extrême + solo, c’est tout bonnement impossible.
Puis le level design des bases est à chier, ces espèces de complexes futuristes tout lisses et tout blanc, mon dieu qu’est ce que c’est degueulasse… et ces drones 🤦🏻♂️ pourquoi ils ont mit des putain de drones qui te repèrent à 800m avec des tourelles automatiques ? Ça n’a aucun sens.
Wildlands était tellement mieux sur tous les points, c’est dingue.
"Le jeu est excellent" 😂😂😂😂 pour l'instant c'est la meilleure blague que j'ai lu en 2024.
ça fait plaisir de te retrouver ! tes vidéos sur jvc étaient excellentes !
Ha ha les deux chutes de cette vidéo, un délice !
Je viens de tomber sur la chaine et juste géniale la vidéo. Merci pour ce dernier point positif sur le jeu il est top ahahah !
Excellente vidéo (meme si je suis très en retard :) ). C’est vraiment dommage qu’Ubisoft ait ce manque de confiance qui le conduit à occuper le joueur sans cesse comme un bébé avec un hochet…
plus tôt sympa a voir la suite
mais sa part vraiment bien
continue
Super format ! On en veut plus 😁
Le premier opus était magnifique graphisme histoire une pépite… celui là désinstallé après 2 mois et une IA pourrie comme pas possible
Propre, la vidéo aurait mérité d’être un peu plus longue étant donné le nombre de défauts sur breakpoint, en tout cas c'est cool de t'écouté et le concept est bien. J’espère plus de contenue .
Mec arrête jamais de faire du contenu (enfin si sauf si tu veux), tu gères !
Le jeu était amusant mais qu'est ce qu'il manquait de vie, pas de passant, pas de village comme dans wildlands ni rien et c'est vraiment dommage parce que la carte était chouette
Très sympa comme concept ! Je valide
Coucou @milous98
@@youtubeursanstalents945 Coucou Hugo
Oh c'est cool qu'il y ai des vidéos !
Dans mon vague souvenir, treeeeees vague, j'ai tenu 1h dans ce jeu. Le tout en me disant "c'est pas possible, il est censé être mieux que celui d'avant quand même..."
Les balles qui prennent une demi-heures avant de toucher ça aussi c'est frustrant. Parfois jme demandais si j'tirais au gun ou à l'arc.
Jean Ferrat au volant ... 😂
Ce ne sont pas des blaireau, je ne me souviens plus de leur nom et c'est pas la cheville qu'ils attaquent si je me souviens bien, ou es-tu ma descendance, bouffée par un pseudo blaireau... 😭
J'adore tes vidéos, je viens de les découvrir. 😁😉
Un travail de fou, félicitation
J'y est jouer des année âpres sa sortit , j'ai adoré car y'avais plein d'option pour régler sont expérience de jeux , genre supprimer les niveaux d'arme ou les sprint de 3metre en étant essoufflé .
Pour le coup je l'ai eu pour pas cher 2 ans après. Plus trop de bug, la possibilité de virer le côté rpg à la con des armes, possibilité de customiser la partie plus un gros dlc qui rajoute une campagne. Bref une belle remontada selon moi.
Ce défaut récurent de ubi de nous foutre une chier d'ennemis partout...😂
Sur les cartes marines de AC blackflag et rogue, tu ne peux pas te balader sans avoir une chier d'ennemis partout, Tout le temps!
Cest toujours le gars chez ubi.
À l'écoute de cette opinion intéressante, ce qui pourrait sembler paradoxal est de concilier une approche "d'exploration" avec une évaluation de la durée totale du jeu aux environs de trentes heures seulement...
En regard d'une certaine expérience, conscient qu'il se trouve differentes façon de jouer, cela apparaît une allure passablement rapide...
Cela dit avec curiosité, pensant que les concepteurs du jeu aient possiblement envisagé une progression à long terme dans une allure modérée, d'où la présence d'ennemis régulière ...
La nuit le jeu est incroyable sans HUD
Il faut y jouer maintenant en extrême et avec interface réduite. Le jeu est génial pour les fans du genre.
J'adore l'humour de ta narration😂😂
Tu dis que les développeurs ont essayé de te vendre un jeux qu'ils n'ont pas testé mais pratiquement aucun studio ne teste ses oeuvres, ce n'est donc pas très étonnant
Et oui. C'est pour cela qu'ils payent des gens autre que leurs équipes, pour faire ce job. Mais la sous-traitance..... On sait ce que cela donne déjà avec la bouffe alors avec les jeux vidéos.... XD c'est comme de jouer à la roulette russe
Découvert sur la gazette, content de te retrouver ici, je viens du coup de mater la vidéo sur Tomb Raider, et bien que drole, on sens que ton passage à la gazette a modifié ta façon de faire une review. et franchement, j'adore ! a quand la prochaine ? =)
Svp le groupe j'ai une question à vous posez comment faites vous pour courrir si vite ? Quelles sont lés astuces je n'arrive pas . Merci
Franchement une bonne description du jeu, malheureusement le mode d’exploration et immersif du jeu n’était pas inclue dans le jeu au début du jeu (ironique lorsqu’on sait que la saga Ghost Recon est censé être un jeu militaire immersif) / donc au lieu de refaire le jeu correctement ils ont juste implanté un mode immersif sans même l’avoir testé en jouant afin de répondre aux attentes du public ! / Dommage car la version arcade a la division 2 et bien moins intéressante et au contrario de ce qu’on attend de cette franchise ! Wildlands avaient bien fonctionné grâce à cette aspect immersif que tant de joueur ont aimer !
C'est pareil pour ce qu'ils ont fait du thé Division 2. Le 1 était parfait fallait juste faire la suite. Mais non.... Ils t'ont refais un Breakpoint version Division.
4:00 Le jeu conseil sans marqueur néanmoins tu as quand même un marqueur lorsque tu as suffisamment d'indices, si toi tu retire tous les indices, tu n'es plus dans la configuration prévu par breakpoint. C'est donc normal que tes settings prévu ne soient pas jouable, c'est toi qui décide de te compliquer la vie...
Justement, il explique qu’il aurait voulu pouvoir trouver juste avec les indices. Mais ils sont trop vagues et le gros point jaune ruine le plaisir de s’infiltrer et chercher.
Au contraire! À 2:58, le mode exploration (sans marqueur) n'est pas juste une configuration "prévu" par les dev, mais CONSEILLÉE par le jeux. C'est simplement de l'incompétence des devs et non une erreur bête des joueurs
@@thomasguay4157 Mhm, ça fait sens, autant pour moi.
Je pourais t'écouter parler pendant des heurs mec t passionnent
Allez mec t'as du potentiel pour percer !!!
Bonjour le morceau tout au debut de ta video, c'est qui et quel album ? Stp je l'ecoutais au debut des annees 2000
Breakpoint le jeu que j'ai détesté adorer... J'ai pris du plaisir , mais aussi pas mal de rage ... Comme ces ennemis qui pop en boucle dans une mission a la toute fin de cette même mission ou tu nettoyer la zone , pirater le serveur et tu dois le défendre et la ça arrive de partout dans ton dos sur les côtés et même si tu actives tes bots (cons comme des parpaings ) tu galères
Carrément même on peut activer la vision nocturne sans en avoir une sur notre personnage ya pas de rappel l'infiltration est compliquée les objectifs pas clair ni précis le jeu a un réel potentiel je l'ai pas mal torché avec un ami pendant le confinement mais à part ça jetais très déçu aussi
Vraiment cool cette review
tres bonne vidéo, bien joué :)
Je l'avais laissé tomber il y a quelques années. En vue de le faire en coop avec un pote via internet, je l'ai réinstallé; je fais un peu de solo pour me remettre dans le bain, et je sais pourquoi j'avais laissé tomber 😝🤕
Exactement ce que tu racontes. IA en stage de planche à voile , mécanisme répétitif, et les décors, bof ... j'avais préféré la Bolivie. Pour tout dire, Wildland en solo passait très bien. C'était mieux en coop, mais ça allait quand même, déjà parce que le paysage, l'environnement était vivant, et carrément plus beau. C'était la Bolivie, c'était pitoresque.
Là on se retrouve dans des décors génériques vus 1000 fois dans des JV: de l'architecture ultra moderne, froide, et quasi uniquement ça pour de la quasi SF. Ça ne donne pas envie de découvrir l'île.
Pas encore essayé le mode PvP, je suppose que ça doit bien marcher, comme Wildlands.
Bref .... ce Breakpoint vaut le coup probablement uniquement en coop.
Voilà l'exact constat que j'ai fait et qui m'empêche d'aller au bout de ce jeu
Le mode exploration a bien marché dans AC odissey? Ah bon? Le truc ou on te dis d’aller au Nord et quand tu est à 10km de la cible on te fait popé un message enoooorme pour que tu sorte ton aigle qui va lui te mettre un point de quête ^^
Pour moi tout les défauts que tu sites son transposable à tout les unisoft, particulièrement les AC
Ubisoft ils font des produits, c'est plus des jeux.
Pourquoi le titre est passé de "breakpoint" à "Ghost Recon"?
sans meme parler des armes qui on un comportement de repliques d'airsoft a 140m la balle tombe deja les sons sont hideux egalement et le peux d'accessoire pour le gunsmith qui pourrtant etait la base des ghost recon
Tout est dit, merci
Perso je trouvais l'univers de la map incroyable mais les ia, les missions étaient vides de vie
Ok y a de l'écho mais peut provoquer des avalanches avec ?
Je m'attendais clairement à ce qu'il déclenche une avalanche !
c'est toujours le cas ? j'ai fais le 1 et j'ai beaucoup aimé et je me tate pour celui la
Bon bah si ytb le le recommande ça va le mater hein
2:52 t'as pas tort, mais je pense que c'est plus su côté de l'accessibilité en fait
Je sais pas si ta jouer au premier de la saga mais il est tlm parfait
2:27 j'ai cu la blague sur les ressources humaines. si si
Je me dis maintenant, après avoir vu la vidéo une bonne dizaine de fois pendant 1 an : en fait, Ubisoft aurait pu me faire sombrer dans leurs jeux pendant 10 000 heures s'ils avaient compris que la principale force d'un tout petit jeu qui s'appelle Dayz et qui est toujours joué 10 ans plus tard est juste de permettre l'exploration et le looting dans des paysages somptueux en multi. Tu rajoutes une histoire , voir tu pousses un peu le roleplay avec un mode développé spécialement pour sur des serveurs multijoueurs communautaires et un lore insurrectionnel et pis c'est bon, t'as le banger de la décennie ... Pour faire référence à sa vidéo sur le r/place, jouer avec des potes, oui, jouer avec des potes et s'en faire des nouveaux in game, encore mieux !
J'ai pas joué au The Divsion mais je crois que c'est plus ou moins le même concept, non ? ou je me trompe totalement.
@@codey-yin776 Pas tout à fait. Sur the Division, tu as un ATH invasif et des paysages presque uniquement urbains et plats. Pour reprendre ce qu'il dit, le problème, c'est que tu ne peux pas "vivre" le jeu, tu le subis comme un acteur subit son scénario. C'est là où l'open-world en devient vraiment un. Quand je demande un scénario, c'est où des choses se déroulent avec mais surtout sans toi, et où tu peux intervenir ou non dans l'histoire et faire ta vie. C'est un peu comme le roleplay, où il y a pleins de choses qui se passent sans toi et tu évolues dans un monde à redécouvrir, sachant très bien que tu ne pourras le 100 %.
On veut plus de vidéos !!!!
Oausi mais là vrai question c'est est ce que le gameplay d'infiltration est meilleur que celui de mgs V parce que tant que ça ne sera pas le cas aucun jeux ne sera vraiment intéressant
Nice aussi interessant que la gazette
Sur Farcry 5 une des mission était de rapporter des camions essence le nombre de fois où je me suis fait tuer par des avions ou des machines guns sur pickup sérieux c'était trop.
Surtout que c'est une secte pas un état quoi c'est énervant.
"quand on tire dans les montagne il y a de l'echo, ................... c'est pas mal " 😂😂😂😂😂😂
Franchement continu ! ;)
Perso, je suis passé à Breakpoint et je ne suis jamais revenue à Wildland
je like 👍 la fin ma tuer y a de l'écho mdr 🤣🤣🤣🤣🤣
Jai finis le jeu aussi et quand tu veux la faire Chill, bah cest vrai, bordel, y'a du monde non stop. Alors quand tu oublies le faite que cest '' sensés etre une pmc '' cest sympa ca donne de quoi envoyer de la ferraille mais c'est parfois trop.
Salutations,
Quelqu'un connait le titre de la musique au début et a la fin ?
Au passage excellente vidéo provenant d'un excellent bonhomme.
Toujours un régal !!!
Review très bien construite
ce qui rends fou c'est que la plupart des jeux qui sortent aujourd'hui sont, le même jeu que le précédent... et même pas en mieux !
Quant aux civils ? Et bien faut commencer par faire les missions secondaires et celles de factions.
Un blaireau ? C'est un ratel !
Je kiff continue
Aled pourquoi il a la voix moins grave que dans ses autres vidéos ça me stresse
Mdr le finish
Et bien moi j'aime bien le faites de tomber nez à nez avec des ennemis de partout... faisant partie d'un groupe de "commando" pris en chasse par "Walker" et qui explique le faites que les ennemis te cherchent en qlq sortes ne me dérange pas
ghost recon / farcry / assassins creed = même jeu de base avec 3 skins différents ?
Mais c'était cool !
2:37 encore un mec qui a pas testé son produit, c'est une phrase que je me dis souvent 😤😅
Quan on tire dans les montagnes…. Y’a de l’écho jpp
Entièrement d'accord avec toi.
C'est pas un blaireau c'est un ratel ! >0<
XD
je viens m'abonner ici pour combler le vide que tu laisses en arretant la gazette :)
Tu vend du rêve, il en faut plus ! ;)
Pour les ennemis trop fréquents je ne suis pas d'accord.
Le vide était un des gros défauts de Wildlands où à part quelques patrouilles Unidad et quelques buchons craintifs et les rares convois à intercepter en side-ops, il n'y avait rien entre les bases et checkpoints.
Là comme il n'y a priori qu'une seule faction c'est vraiment raté. Toute la map est contre le joueur et ça devient absurde.
Une densité pareille dans Wildlands aurait rendu les environnements dynamiques avec des combats constants entre factions. D'autant que les IAs sont meilleures dans Wildlands.
Au poil comme toujours. La classe.
Bonjour si quelqu'un repond meme apres 4 ans apres la video. J'hésite a acheter le jeu mais quelqu'un peut me dire si ils ont améliorer le jeu depuis sa sortie ou pas du tout ? Merci au gars qui passe par la
Il me semble que oui, je l'ai acheté mais pas encore commencé. Toutefois, si tu n'y a pas encore joué, je te conseille fortement Ghost Recon Wildlands, il est dénué des défauts mentionnés.
Relancer 5 ans apres juste pour le finir ce jeu fini en 4hrs en fin de compte rusher pour l'histoire est la quete de Sam est voila desinstaller oublié etc !
J'ai fini aussi breakpoint parce que je l'ai acheté 60 balles et que j'ai senti la carotte... Pour ma part il est frustrant parce que c'est du n'importe quoi avec leur mode "simulation réaliste" à la sauce division. Mais bon c'est Ubisoft n'est-ce pas, c'est pas pour rien que l'entreprise coule en ce moment.
Et en même temps comment veux véritablement t'immerger dans un jeu si y'a pas d'écho dans les montagnes ? C'est indispensable !
C'est ce qu'ils ont dû se dire, j'imagine.
2:00 comment peut-on imaginer les choses
Commencer sur du Hideki naganuma
Tellement vrai bravo
plus gros défau pour un jeu solo (moi je joue sur ps4) je suis obliger de rester connecter a internette et donc de faire les mage comme si c'était the division lol donc je peut pas le finir car j’aime y jouer quand je suis hor ligne lol
Après l’IA c’est ubisoft quoi (x c’est triste de dire ça
Moi je bien aimé c jeux ,la Map et magnifique