Настройка объёмного света в 3ds Max - уроки 3DHamster
Вставка
- Опубліковано 2 чер 2024
- Урок "Настройка объёмного света в 3ds Max"
Присоединяйтесь к нам и узнавайте больше полезных и интересных советов!
Автор текста и видео: Ирина Красун (видео сделано специально для канала 3DHamster)
UA-cam канал Ирины: / @renderminds
Скачать библиотеку: clck.ru/3B3Ky8
Наш Telegram: t.me/Channel_3DHamster
Группа в ВК: 3dhams
Вы бы хоть написали, за что отвечает та или иная "кнопка", а не просто "эта галочка делает лучи более выраженными". Вообще нет. Галка "Single bounce only" активирует только первичный просчет лучей в кадре, ускоряя рендер и делая лучи менее физкорректными. Absorbtion - плотность тумана. Scattering - цвет рассеивания лучей. Directionality - отвечает за то, куда лучи будут "притягиваться" - отрицательные значения к камере, 0 - диффузное рассеивание и положительные - к источнику света (God Rays к примеру). А еще есть крутая штука как emission - зря о ней не рассказали, она делает неплохо воздушную перспективу.
в 2024-м сиедть на 6-й короне- это прям садо-мазо. но лайк за олдскул
кто-то на ней сидит для моделинга, кто-то, потому что только ввязался, а железо, например, в наследство досталось. А кто-то душнит в комментах =р