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絶対もっと伸びていいチャンネル。別のゲームも解説系Yotuberでやると伸びそう!!よろしくお願いします🤲
ありがとうございます!めちゃ嬉しいです!今後EFTで最低限出したい動画を出し切ったら色々と考えてみたいと思います!😀
いつも参考にしてます。まだ10レベの初心者です。今後も動画よろしくお願いします。
スタート時からの経過時間でマップの危険度が変わるのも意識した方がいいねスポーン直後のPMCスポーン地点だったり15分以降の出口は危険エリア開幕ダッシュするcustomsやshoreline、interchangeは開始10分のダッシュ先の導線が危険エリアもしタスクオンリーで本当にコソコソするなら開始10分スポーン地点でじっとしてるのが正解
お疲れ様です!MAP解説待ってました!参考にさせていただきます!
これ待ってた!!!ありがとうございます!!!
知らないマップに行くのが怖くて同じマップをずっと周回していたのでこういった動画が欲しかったとこです!助かります!色々なマップを探索してタスクを頑張ろうと思います(`・ω・)b
頑張ってください!!😊
最近ラボ覚えたいなって思ってるんですけどやたらと構造複雑で敵も強いんでソロで覚えるの難しいです…基礎講座っていう部分からは大分逸れちゃうと思うんですがラボの解説見てみたいです
オフラインモード使ってる?
危険なところは美味しいところでもある場合が多いからある程度のリスクも必要だと思う
Interchangeのスタッシュ周回は最近、何故かガチムチ装備で固めたプレイヤーが周回してることが多いので正直微妙になってきてますね…
情報ありがとうございます!
Woodsの水辺沿い高低差まぁまぁあるのでPMCゴリラに見つかっても逃げきれそうな気がします!!
ありがとうございます!
ショアライン右のスカブ沸きする出口付近、最近上壁沿いでも高確率でスナイパーが出口狩りしてる気がします。
たしかにいることがありますね!後出口横の茂みに隠れていることもあるのでそこも注意しなければなりませんね!😀情報ありがとうございます!
インチェの昼の駐車場ものすごく安全だと思うんですよね…今度のレベリング考察の続きをやるんでしたら試しに巡ってみてくださいな。SCAVも適度に狩れますし、銃もたくさん拾えるしPMCにも見つからないしいいことだらけですよ。夜の駐車場は逆に危ないですけど
woodsは湖側のほうが安全なイメージだと思います。射線は通りますがスカブが少ないです。どちらかといえば壁側のほうが人が多くて危ないと思います。
たしかにおっしゃる通りですね!情報ありがとうございます!
インターチェンジ内で5人パーティーやスカブパーティーが多くなってる気がします…
正直インターチェンジは中心に入らなければ今でもカスタムよりも安全だと思います。ポイントはレイド開始直後に動かない事かなぁと思ってます。やる気満々の人には先にモール内に入ってもらう感じでプレイするとちょっと長生き出来る気がするw
そもそもどこら辺に湧いたのかわからない時があるのですがどのように確認すればいいでしょうか
まずはなるべく高い・見晴らしの良い場所に上がり、マップ(サブモニターや印刷したもの)の中でも大きな目標物を見つけて、そこから位置把握をしていくと良いと思います😊
画面暗すぎて建物の中ですぐ迷子になるんです!画面設定を詳しく教えて下さい❗️
設定はモニターによってまちまちだと思いますよ。
あかべこ GTX1660superを使ってます!日曜日に初めて自作したPC初心者です❗️
こちらで言及していますのでご参考になさってください!(*'▽')ua-cam.com/video/YFZ-Su91rfE/v-deo.html
3:00え!ドア(壁)って貫通するんですか!?あの鉄の壁をですか?
うんするよ
rider Iruka 具体的な貫通力ってどこかに載ってたりしますか?Wiki見て見たけど書いてなくて。
海外の動画ですがご参考までに!ua-cam.com/video/CZwZMV4lqqk/v-deo.html&t=
らっしーRushy_ve ありがとうございます!場所によって大きく変わって、貫通力次第で貫通するけど大したダメージにはならない。薄い壁だったらダメージ高い弾の方がダメージが入るという解釈であってますかね?
おっしゃる通りです!体感的に3番出口の壁は貫通力高い弾だと貫通しやすい気がしますね!(貫通力40~50以上)また貫通した後にもヘルメットやアーマーも貫通させなければいけないというのも貫通力高い弾を使う理由になりますね。実際に倒すために撃つ場合、ヘッドショットラインに何発も撃つことになります。ただ壁を貫通させてダメージを与えた時点で、あわてて動いてくれるので、敵の存在が分かるのと有利な状況に持っていけますね!
「音」に関する動画を作ってくれませんか?弾込めの音などどの程度の距離まで聴こえてるかなど。
リクエストありがとうございます!
絶対もっと伸びていいチャンネル。
別のゲームも解説系Yotuberでやると伸びそう!!
よろしくお願いします🤲
ありがとうございます!
めちゃ嬉しいです!今後EFTで最低限出したい動画を出し切ったら色々と考えてみたいと思います!😀
いつも参考にしてます。まだ10レベの初心者です。今後も動画よろしくお願いします。
スタート時からの経過時間でマップの危険度が変わるのも意識した方がいいね
スポーン直後のPMCスポーン地点だったり15分以降の出口は危険エリア
開幕ダッシュするcustomsやshoreline、interchangeは開始10分のダッシュ先の導線が危険エリア
もしタスクオンリーで本当にコソコソするなら開始10分スポーン地点でじっとしてるのが正解
お疲れ様です!MAP解説待ってました!参考にさせていただきます!
これ待ってた!!!ありがとうございます!!!
知らないマップに行くのが怖くて同じマップをずっと周回していたので
こういった動画が欲しかったとこです!助かります!
色々なマップを探索してタスクを頑張ろうと思います(`・ω・)b
頑張ってください!!😊
最近ラボ覚えたいなって思ってるんですけどやたらと構造複雑で敵も強いんでソロで覚えるの難しいです…基礎講座っていう部分からは大分逸れちゃうと思うんですがラボの解説見てみたいです
オフラインモード使ってる?
危険なところは美味しいところでもある場合が多いからある程度のリスクも必要だと思う
Interchangeのスタッシュ周回は最近、何故かガチムチ装備で固めたプレイヤーが周回してることが多いので正直微妙になってきてますね…
情報ありがとうございます!
Woodsの水辺沿い高低差まぁまぁあるのでPMCゴリラに見つかっても逃げきれそうな気がします!!
ありがとうございます!
ショアライン右のスカブ沸きする出口付近、最近上壁沿いでも高確率でスナイパーが出口狩りしてる気がします。
たしかにいることがありますね!
後出口横の茂みに隠れていることもあるのでそこも注意しなければなりませんね!😀
情報ありがとうございます!
インチェの昼の駐車場ものすごく安全だと思うんですよね…今度のレベリング考察の続きをやるんでしたら試しに巡ってみてくださいな。
SCAVも適度に狩れますし、銃もたくさん拾えるしPMCにも見つからないしいいことだらけですよ。夜の駐車場は逆に危ないですけど
ありがとうございます!
woodsは湖側のほうが安全なイメージだと思います。射線は通りますがスカブが少ないです。どちらかといえば壁側のほうが人が多くて危ないと思います。
たしかにおっしゃる通りですね!情報ありがとうございます!
インターチェンジ内で5人パーティーやスカブパーティーが多くなってる気がします…
情報ありがとうございます!
正直インターチェンジは中心に入らなければ今でもカスタムよりも安全だと思います。
ポイントはレイド開始直後に動かない事かなぁと思ってます。
やる気満々の人には先にモール内に入ってもらう感じでプレイするとちょっと長生き出来る気がするw
ありがとうございます!
そもそもどこら辺に湧いたのかわからない時があるのですがどのように確認すればいいでしょうか
まずはなるべく高い・見晴らしの良い場所に上がり、マップ(サブモニターや印刷したもの)の中でも大きな目標物を見つけて、そこから位置把握をしていくと良いと思います😊
画面暗すぎて建物の中ですぐ迷子になるんです!画面設定を詳しく教えて下さい❗️
設定はモニターによってまちまちだと思いますよ。
あかべこ GTX1660superを使ってます!日曜日に初めて自作したPC初心者です❗️
こちらで言及していますのでご参考になさってください!(*'▽')
ua-cam.com/video/YFZ-Su91rfE/v-deo.html
3:00
え!ドア(壁)って貫通するんですか!?
あの鉄の壁をですか?
うんするよ
rider Iruka 具体的な貫通力ってどこかに載ってたりしますか?
Wiki見て見たけど書いてなくて。
海外の動画ですがご参考までに!
ua-cam.com/video/CZwZMV4lqqk/v-deo.html&t=
らっしーRushy_ve ありがとうございます!
場所によって大きく変わって、貫通力次第で貫通するけど大したダメージにはならない。
薄い壁だったらダメージ高い弾の方がダメージが入るという解釈であってますかね?
おっしゃる通りです!
体感的に3番出口の壁は貫通力高い弾だと貫通しやすい気がしますね!(貫通力40~50以上)
また貫通した後にもヘルメットやアーマーも貫通させなければいけないというのも貫通力高い弾を使う理由になりますね。
実際に倒すために撃つ場合、ヘッドショットラインに何発も撃つことになります。ただ壁を貫通させてダメージを与えた時点で、あわてて動いてくれるので、敵の存在が分かるのと有利な状況に持っていけますね!
「音」に関する動画を作ってくれませんか?弾込めの音などどの程度の距離まで聴こえてるかなど。
リクエストありがとうございます!