MROCZNY SEKRET GENERATORÓW KLATEK - dlaczego o tym nie mówi się więcej?!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 91

  • @PoTestach
    @PoTestach  2 дні тому +2

    Z góry przepraszam za ostrość w głównym kadrze w pierwszej połowie filmu… sam ten problem zauważyłem dopiero po wrzuceniu gotowego filmu na kanał :/ Nawet nie wiem jak to możliwe, że kamera śledzi mnie automatycznie, ale ostrość trzyma poza kadrem 🤷‍♂️

    • @arendar79
      @arendar79 2 дні тому

      błędów nie popełnia ten, kto nic nie robi; spoko

  • @sawomirbartosiak2487
    @sawomirbartosiak2487 День тому +1

    Wspomnana star wars outlaws to przyklad przekłamania rzeczywistości. Ta gra od poczatku techniczna padaka i recenzje mowia same za siebie. Zreszta Stalker 2 to kolejna niedopracowana gra o zgrozo na UE5. Takze owszem pamiec karty ma znaczenie ale 16GB jest wystarczajace w 4K w 99% przypadków

  • @tomekssmazur3991
    @tomekssmazur3991 2 дні тому

    Powodzenia w graniu z DLSS i TAA.Tam jest wiecej mydła niz w tirze pełnym Dove.
    Wlasnie przez TAA i DLSS skonczylem w granie w gry,nie da sie patrzec co to ustrojstwo wyprawia z jakoscia tekstur i rozmyciem w trakcie ruchu.

  • @frytekkk
    @frytekkk 2 дні тому

    Generalnie jeśli chodzi o generacje klatek na kartach 8GB to da się i to całkiem nieźle, aczkolwiek to kwestia bardzo zależna od gry. Ja ze swoim RX 5700 XT świetnie radziłem sobie w Cyberpunku 2077 lub Dying Light 2 z generacją klatek i nie widziałem większych problemów. Tekstury w obu grach pchałem na maksa a nawet w DL 2 udało mi się utrzymać natywnie 72 klatki i dopełnić generatorem do 144 czyli poziomu odświeżania mojego monitora przy czym gra nie przechodziła w tryb "ziemniaka". Obie te gry są dość wymagające, także 8GB V-ramu nie wyklucza komfortowego grania z generatorem klatek, oczywiście nie mówię tutaj o Stalkerze 2 (ta gra to już w ogóle inny świat), chciałem tylko dodać nieco otuchy kolegom, którzy mają jeszcze karty 8GB i muszę się zgodzić że 8GB i 1080p powoli odchodzi do lamusa. Ogólnie fajny materiał.

  • @ookiiokonomiyaki
    @ookiiokonomiyaki 2 дні тому +3

    Co do FHD. Technicznie to bardzo dobra rozdzielczość. Pozwala uzyskać bardzo dobre detale i ostrość. Filmy bluray FHD, których nie ogranicza bitrate w takim stopniu jak w streamingu, wyglądają świetnie! Biją na głowę w liczbie detali i dynamicznych scenach wszystkie streamingi nawet w 4K. Dlaczego zatem dzisiejsze gry wyglądają tak słabo w FHD? Prosta sprawa: TAA. Rozmywa obraz, powoduje smużenie i niestabilność obrazu. Im więcej jest FPS tym efekt smużenia jest mniejszy, ale niestabilności rozmycie pozostają nadal. Tu z pomocą przychodzi wyższa rozdzielczość, która skutecznie, a nawet z nawiązką nadrabia straty spowodowane przez TAA. Należy też pamiętać o pogorszeniu się jakości obrazu w przypadku skalowania niecałkowitego (tzn. innego niż 4x względem liczby pikseli, czyli FHD -> 4K), o ile nie mamy jakiegoś wspomagania ze strony upscalera. Niestety z TAA, nie da się już zrezygnować, gdyż MSAA przestało się zwyczajnie opłacać przy tak dużej liczbie krawędzi jakie są na ekranie. Samo SSAA też zbytnio nie ma dużego sensu skoro i tak dysponujemy monitorem 4K, z czego będziemy robić SSAA z 16K? Idealnym rozwiązaniem na dzisiejsze czasy wydaje się być kombo TAA + DLSS/FSR + 1440P/4K. Obraz jest ostry, nawet lepszy od natywnego FHD z dawnych lat, nie ma postrzępionych krawędzi i nie smuży zanadto. FG to zaś odmienna para kaloszy. Ot taka zabawka dla chcących wyciągnąć maximum z monitorów 120Hz i więcej. Wszystkie FG z 30 fps do 60 nie mają kompletnie żadnego sensu. Chyba że komuś nie przeszkadza input lag, ale wówczas 30 fps też raczej nie będzie.

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +2

      Jeszcze z 2 lata temu całkowicie bym się z Tobą zgodził, ale dziś serio gry potrafią dowalić tyle detali (a będzie tego więcej za sprawą popularyzacji UE5 z Nanite!) że FHD wygląda po prostu źle nawet na 24". TAA faktycznie taj nie pomaga, ale to akurat nie problem bo już dawno można powiedzieć że wyparło je DLSS/FSR (w trybie natywnym), które robią znacznie lepszą robotę. Niestety - fizyki nie oszukają i ograniczeń fizycznych FHD nie przeskoczą.
      W kwestii FG się zgadzam :)

    • @DamianSobecki-t2y
      @DamianSobecki-t2y День тому

      FG jest żałosne i przereklamowane. Dla mnie granie w 100 klatkach nawet na kontrolerze jest nie do strawienia, input lag zabija przyjemność z gry. Responsywnosc jest taka jakbyś zamoczył dłonie z kontrolerem w mule i próbował tak grać.
      Do fg musisz mieć minimum grubo ponad 130, 140 klatek, a żeby uzyskać taki wynik, to bez użycia tej techniki musisz mieć już ponad 60 fpsow.
      FG jest ostatnią opcją którą sprawdzam w poszukiwaniu wydajności, i do tej pory tak szybko jak ją włączam i testuję, tak jeszcze szybciej wyłączam.

    • @ookiiokonomiyaki
      @ookiiokonomiyaki День тому

      @@DamianSobecki-t2y Dla ciebie tak. Ja też nie lubię opóźnień i wolę nawet 30 fps niż spory input lag. Jednak nie takich rzeczy jak input lag ludzie nie widzą. Niektórym stutterują gry cały czas, bo ustawili zbyt wysokie tekstury jak na VRAM jakim dysponują. Wcale nie zauważają, że coś źle. Każdy jest inny. Stare TV LCD przeważnie miały ogromny input lag po 100-200 ms, a ludzie milionami jakoś grali w gry na 7 generacji konsol i była to wówczas domyślna platforma. PC wtedy był dość niszowy (mówię o całym zachodzie nie tylko pl, gdzie rodzice kupowali dzieciom 'konkuter' do nauki zamiast konsoli).

  • @aryon55
    @aryon55 2 дні тому +2

    Łapka górę za Frieren.

  • @ithelp-cm5bi
    @ithelp-cm5bi 2 дні тому +4

    Czy tylko 8 gb karty mają z tym problem? Niekoniecznie. Wszystko zależy od gry, jakości i rozdzielczości w jakiej grasz. W 4k czy czasem nawet 1440p frame generation może również zaszkodzić kartom 12 GB, a kto wie czy wkrótce także 16 gb (tak - w głowie mam nadchodzącego RTX 5080). Więc generalnie liczy się to, czy karta na danej rozdzielczości i detalach posiada zapas pamięci do generowania tych extra klatek. Mówienie, że jakieś konkretne wartości vramu coś zmieniają jest wtórne, bo będzie się to zmieniać w czasie.

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +2

      Hmm dokładnie to mówię w drugiej połowie filmu (jest nawet o tym cały rozdział - znajdziesz w opisie filmu) :p
      Problem jest taki że na kartach z 8 GB często nie da się już poprawić sytuacji bo pamięci jest zwyczajnie za mało i trzeba redukować ustawienia, mimo że karta ma odpowiednio mocy aby uciągnąć nawet te najwyższe.

  • @ysyfeederfb7359
    @ysyfeederfb7359 2 дні тому +1

    Mam 6600 od gigabyte i właśnie ogrywam sobie rodzialka 2k fsr 2 bez. Generatora na wysokich 95 klatek a jak odpalę w karcie frame generator mam 144. Stale , nie sądzę dużo zależy od reszty podzespołów też , ale są gry co faktycznie vram ograniczać może

  • @BuKuTV
    @BuKuTV 2 дні тому

    Stalker 2 jest pierwszą grą (którą posiadam) która na moim kompie bez usprawniaczy nie osiąga 60fps. Mam w okolicach 40-50. Po zastosowaniu FSR oraz FG klatki skoczyły na poziom 100-130 fps a na dodatek nie mam wyczuwalnego input laga myszy który przeszkadzałby mi grać w grę single player.

  • @kamel4882
    @kamel4882 2 дні тому

    Ja kupiłem 7900XT pod granie w 1080p :D gram głównie w gry esportowe a jak już gram w AAA to wolę mieć dużo klatek. Dodatkowo przymierzam się do kupienia nowego monitora i dalej będzie to fullhd tylko z wysokim odświeżaniem (mam 144hz).

  • @sawomirbartosiak2487
    @sawomirbartosiak2487 День тому

    Niczego nie odkryłes, ale dzieki za trud ze chcialeś. Tak generowanie klatek ma wpływ na pamieć kary i jakosc obrazu w ruchu. Choc 3080 nie obsluguje to dzieki modom lub AMD mozna sie przkonać, ze w niektorych grach 10GB staje sie za malo w 1440p na teksturach ultra. Przyklady? Wiekszość gier od SONY. Owszem niby da sie grać, ale w penych sutuacjach obraz animacja mocno spada i to po prostu wiadac. Przelaczysz tekstury na high i jak reka odjął

  • @Motodiablo6
    @Motodiablo6 2 дні тому

    To fakt w moim RTX 3070 8GB też mu zaczyna brakować vramu w 1440p np. w Stalker 2 a w innych grach już pod korek podchodzi.

  • @Tomkow_80
    @Tomkow_80 2 дні тому +17

    Co za pieprzenie, "dziś nie pchałbym się w FHD". Ja osobiście gdybym nie miał monitora 27 cali tylko mniejszy to tylko FHD. Odpowiedź jest prosta, FHD wymaga zdecydowanie słabszego komputera. Nie dajmy sobie wmówić, że już czas grać w 4k, ful RT i ultra w rozdzielczości max 60 FPS oczywiście minimum na oledzie rzecz jasna. Już kiedy pakowali 4k do telefonów 6 calowych :), ktoś dziś na to zwraca uwagę czy ma ustawione 2k bo dłużej bateria wytrzymuje :)? Jeżeli ktoś ma 22 lub 24 cali i ogrywa normlane dobrze zoptymalizowane tytuły to FHD medium/high w zupełności wystarczy. Twórcy gier spokojnie mogą upchać takie szczegóły, że przytka nawet rtx 4080. Przykład włochaty pączek z dziurką w Furmark, test który mało co robi a smaży kartę do granic możliwości. Wszystkim użytkownikom zalecam rozsądek i filtrowanie to co przedstawiają influenserzy. Ich rolą jest promować, a wręcz czasami wciskać coś czego nie potrzebujesz. Tym bardziej biorąc inne potrzeby finansowe nie tylko komputer czy ogólnie świat elektroniki. Zresztą dziś większość gier to wydmuszki, niska grywalność z grafiką przytykające komputery nawet za 10 000 zł. Grajmy w fajne tytułu, sprawdzone, z duszą nie koniecznie z półki "mega super ultra premier" na sprzęcie, który mamy i to ma dawać przede wszystkim radość.

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +5

      Jeszcze mnie wymaga 720p i dobrze wygląda na 19” - dlaczego nie iść w tą stronę? Na filmie wydaje mi się dobrze uzasadniam z czego wynika określenie 1440p jako rozsądnego minimum w 2024 roku i kolejnych latach - chodzi o ilość detali (geometrię w grach) która zwyczajnie nie mieści się już w fizycznych limitach FHD (gra generuje więcej wierzchołków niż posiadamy pikseli).
      A że różnice w cenie są znikome (200-300 zł) to uważam że jednak warto dopłacić do karty z pojemniejszą pamięcią i mieć spokój - nawet jeżeli dopiero będziemy się przesiadać na QHD.
      PS. Na 24” też widać różnicę na korzyść QHD, ale faktycznie dopiero przy 27” FHD staje się nieznośne.

    • @yanek911
      @yanek911 2 дні тому +2

      27” to juz nawet 1440p jest nieostre, przecież w 24” 1080p pixele aż biją po oczach, i gdyby nie to że mamy fantastyczne ekrany w telefonach😊 to może i miałbyś rację ale dla mnie nawet 4k na 27” to zwykła pixeloza.

    • @adamadamx5464
      @adamadamx5464 2 дні тому

      @@yanek911 No nie wiem, z początkiem się zgadzam, ale mam lapka 15 cali w FHD i dla mnie gęstość pikseli jest spoko, podobną uzyskuje się na panelu 32 cale 4k, na 27 calach nawet lepszą i właśnie w to będę celować przy składaniu nowego sprzętu

    • @Tomkow_80
      @Tomkow_80 2 дні тому +2

      @@PoTestach nie popadajmy w skrajności z 720p bo to jest nie fair w stosunku do użytkowników. Bardzo dużo graczy nadal korzysta z FHD i bardzo sobie chwali. Często ogrywają tytułu z przedziału 2015 do 2020 i jeszcze starsze gdzie grafika była już na bardzo fajnym poziomie a ich optymalizacja była na większym poziomie niż teraz. Różnica miedzy 8 GB ram a 12GB np 4060, TI a 4070 to nie jest 200-300 zł, kolejne zakrzywianie rzeczywistości. RTX 4060 8GB kosztuje około 1400 zł a RTX 4070 12GB to min 2400 zł. Mieliśmy chyba inna matematykę w szkole, chyba że miałeś na myśli Radony. Ja osobiście wole Nvidie ponieważ są bardziej stabilne. Radony przy niektórych tytułach potrafią zaliczyć mocne spadki.

    • @Tomkow_80
      @Tomkow_80 2 дні тому +3

      @@yanek911 szokujące, nieustanne dążenie do ideału. Boje się zapytać jaką masz rozdzielczość w TV. Telewizji pewnie nie oglądasz, większość programów to nadal FHD :).

  • @skiper7795
    @skiper7795 2 дні тому

    Mam wrażenie że technologie frame generations dla wydawców kart stały się wymówką żeby nie dostarczać tak wysokiej rasteryzacji a dla deweloperów żeby nie optymalizować gier na dobrym poziomie.

  • @Reaperezg
    @Reaperezg 2 дні тому +4

    Przepraszam, ale podając dwie gry, które słyną, że są krapami optymalizacji, a w szczególności prym wiedzie wspomniany stalker 2, to tak jakby nie podawać żadnego przykładu. Co do grania w fullhd, proszę spojrzeć na, chociażby statystyki steam, odnośnie gpu i wtedy jeszcze raz przmeyśleć jak wiele ludzi gra na gtx 1650 w 1140p. Kolejna sprawa, logiczne jest, że RT zabiera moc, więc kto rozumny używa tej techniki, mając mało ramu i ma pretetensje? To nie ma sensu. Co do nowej generacji kart z seri 5XXX, nowe pamięci GDDR7, mają w kości minimum 3GB, więc jeśli któraś z serii dostanie ową, nową pamięć, to jak może mieć 8Gb? Chyba że to nowa matematyka. Jedyne wyjście to użycie starszej technologii, ale to też niby nie zgadza się, bo jak to wspomniane jest na filmie " pogłoski itp" są takie, że nowa generacja dostanie tylko i wyłącznie nową pamięć, która ma zastąpić GDDR6 i GDDR6X. Co do wydajności DLSS czy FG u zielonych i czerwonych jest masa filmów, które rozkładają te techniki na czynniki pierwsze i nie jest tak strasznie, jak przedstawiliście to na filmie. Szkoda. Liczyłem, że nowy kanał technologiczny, to będzie powiew świeżości.

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +1

      Cały materiał jest o tym co zaczyna się dziać w nowych grach i jaki trend to wyznacza. Temat FHD dotyczy osób które kupują nowe karty - przecież nie sugeruje aby siedzący na 1650 kupowali monitory QHD… ale jak już ktoś kupuje nową kartę to warto od razu wybrać nowszy monitor :)
      A RT używają ci którzy dopłacili do karty z napisem RT ready (RTX) i słusznie mają prawo oczekiwać że będą mogli z tych wszystkich funkcji korzystać (RT + cały pakiet DLSS).
      Nowe karty będą mogły używać kości o pojemności 3 GB, ale domyślnie to nadal moduły 2 i 4 GB. No i nikt nie mówi że RTX 5060 dostanie GDDR7 - wręcz było by to dziwne. Osobiście liczę na to że pójdą w GDDR6X w rozmiarze 16 GB dla RTX 5060 :)
      Rozkładać na czynniki pierwsze nie chciałem bo jak sam zauważyłeś - już to zrobiono (ze mną włącznie w ramach artykułów na benchmark-pl). Ten film mam tylko podkreślić, ze generatory klatek nie są „darmowe” i wymagają nieco zasobów.

    • @Reaperezg
      @Reaperezg 2 дні тому +2

      @@PoTestach odnośnie nowego trendu, jak już wspomniałem wyżej, mogę się zgodzić, lecz gry użyte do przykładu są wysoce nietrafione. Myślę, że spokojnie będzie można jeszcze grać na ustawieniach high/medium przy 8GB vram i fullhd. Co do ludzi, którzy kupują nowe gpu i to takie, aby zagrać w 1140p komfortowo, jest ich marginalny procent. Jednak jak już ktoś się znajdzie i załóżmy, że nie ma starego monitora i fundusze na nowy, to tak, warto. To wciąż mały odsetek ludzi, mimo że chwalą się, iż mają, ale statystyki mówią coś innego.
      Odnośnie do "A RT używają ci, którzy dopłacili do karty z napisem RT ready (RTX) i słusznie mają prawo oczekiwać, że będą mogli z tych wszystkich funkcji korzystać (RT + cały pakiet DLSS)" nie mogę się zgodzić. Przynajmniej w tej definicji, bo jest ogólnikowa i niebezpieczna. Teraz ktoś weźmie to na poważnie i kupi 4060, ustawi tego biednego stalkera na epic i będzie płakał, że Pan w internetach przecież napisał, że przecież zapłaciłem i dlaczego nie działa to tak, jak na 4080, przecież też jest rtx.
      I na koniec "No i nikt nie mówi, że RTX 5060 dostanie GDDR7" Otóż owszem, czytałem i widziałem takie "przecieki" jak to ująłeś, jedynie GB207, czyli 5050 ma być jedyną kartą z pamięcią GDDR6. Pierwsze, lepsze źródło? Proszę bardzo, XDA.

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому

      @@Reaperezg Gier ogólnie sprawdziłem więcej (jest w 7:27 wykres z wszystkimi), ale dałem tylko te które okazały się widowiskowo problematyczne. Taki Horizon niby działa dobrze ale na 8 GB zdarzają się przycięcia których na 16 GB nie widziałem. Hogwarts musieli mocno załatać od premiery bo nawet tekstury przestały mi znikać na 8 GB karcie, ale nadal jest znacznie stabilniej na 16 GB. W Ghost of Tsushima 1440p można grać na luzie bez DLSS na RTX 4060 Ti, ale tylko w wersji 16 GB... tego przykładu nie dałem bo osobiście nawet wolę w tej grze grać z DLSS :P
      Niemniej dostrzegam o czym piszesz - powinienem to co wyżej piszę powiedzieć też na filmie...
      W sprawie reklamowanie wszystkich RTXów 4000 jako w pełni zgodnych z DLSS 3.0 to właśnie do tego nawiązuję - ktoś zwiedzony reklamą kupi RTX 4060 i potem się zdziwi że nawet w FHD aktywacja DLSS 3.0 (na dobrze i stabilnie działającej grze bez FG) zaowocuje spadkiem płynności/stabilności albo obniżeniem jakości oprawy. To chciałem tym filmem przekazać, aby pamiętać że te techniki mają swój koszt.
      Jeszcze w sprawie RTX 5060 - tutaj źle się wyraziłem - nie to że "nikt nie mówił" tylko że "nikt jeszcze oficjalnie nie potwierdził" że będzie GDDR7 w RTX 5060 ;)

    • @Reaperezg
      @Reaperezg 2 дні тому

      @@PoTestach nikt oficjalnie jeszcze nic nie potwierdził odnośnie do całej serii 5XXX, nie tylko 5060 ;)

  • @_Yoko2137
    @_Yoko2137 2 дні тому

    Co do grania z AFMF w FHD, RX 6800 i Deliver Us Mars na ultra z RT i 13GB potrafiło alokować

  • @Tom-Tech
    @Tom-Tech 2 дні тому

    Fajny kanał niedawno wpadłem na niego przypadkiem na film "CZY POTRZEBUJESZ RYZEN 7 9800X3D?" i mam pytanie:
    Do tego generatora klatek DLLS potrzebne jest połączenie z internet np: musi łączyć się z serwerami nvidia ?
    + Jeszcze przydałby się film o Ray Tracing czy to działa czy to ledwo działa np: przy RTX 4070Ti Super.

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +1

      Nie potrzeba połączenia z internetem - generatory działają całkowicie lokalnie :)
      Do tematu śledzenia promieni możliwe że wrócimy po nowym roku w ramach szerszego spojrzenia na ewolucję tej techniki na tle kart od RTX 2000 aż po RTX 5000.

    • @ukaszp6769
      @ukaszp6769 2 дні тому

      ​@@PoTestachŚwietny pomysł!

  • @fabiankowalski2675
    @fabiankowalski2675 2 дні тому

    Super materiał

  • @adamadamx5464
    @adamadamx5464 2 дні тому

    Ja się właśnie zastanawiam czy nie użyć DLDSR żeby podbić jakość tekstur, pytanie tylko czy grając obecnie w 1080p z DLSSQ (czyli natywne 1280x720) po odpaleniu DLDSR w trybie 2560x1440 w grze, aby zachować tę samą wydajność nie muszę odpalić DLSS w trybie Performance aby zachować bazową wydajność, bo 2560x1440 DLSS P to także natywne 1280x720. No chyba, że NV downscaluje sobie to sama do monitorowego 1080p i nic nie trzeba ruszać, bo potem DLSSQ obniża te 1080p do 720p. Ktoś wie jak to działa?

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому

      Łączenie DSR z DLSS brzmi jak domowy sposób na DLAA w grach które go nie obsługują :D Ale zasadniczo to i tak nie da tak dobrego efektu jak przesiadka na monitor 1440p i granie z DLSS Quality/Balans.

  • @lamawdoniczce1797
    @lamawdoniczce1797 День тому

    Może mi ktoś doradzić myślę o kupnie rtx 3070 ale on ma tylko 8gb vramu, myślałem o czymś od amd ale problemy ze sterownikami np w war Thunder czy w innych grach zniechęca, plus te fsr a nvidia ma o niebo lepsze dlss, głównie chciałem grać w stalkera 2 ale nwm czy te 8 wystarczy, oczywiście po premierze rtx 5xxx chce wymieniać kartę na nie.

  • @MsDomson
    @MsDomson 2 дні тому +1

    mam rtx 4060 i generator zdecydowanie pomaga w płynności i nie zdarzyło mi sie zebym widział jakieś pogorszenie, gram w 1440p

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому

      Tak jak w materiale powiedziano - to temat świeży i dotyczy na razie nielicznych gier, ale najpewniej będzie w tej kwestii tylko gorzej z czasem… Jest też kwestia tolerancji oraz w sumie braku punktu odniesienia - możliwe że silnik redukuje ci jakość tekstur ale nie zwracasz na to uwagi bo nie masz do czego porównać? Ogólnie nie jest to łatwe zagadnienie do badania :(

    • @TataKoprolitegoOfficial
      @TataKoprolitegoOfficial 2 дні тому

      Też mam od paru miesięcy 4060, dobra karta w przyzwoitej cenie 2k uciagnie w większości gier ☺️

    • @blackdragon1677
      @blackdragon1677 2 дні тому

      ​@@TataKoprolitegoOfficial Ja mam kartę RTX 3060 OC 12gb chociaż chciałbym zmienić na kolejną generację RTX 50xx ponoć w lutym.
      A ostatnio kupiłem nowy monitor OLED od LG UltraGear 27GS95QE w rozdzielczości 2560x1440p wkrótce testy.

  • @fabiankowalski2675
    @fabiankowalski2675 2 дні тому

    Spoko poradnik

  • @mariuszmariusz1468
    @mariuszmariusz1468 2 дні тому

    Dzisiaj to już tylko 8k, reszta to przeżytek.

  • @t800mm
    @t800mm 2 дні тому

    Żadna gra nie wymaga 20GB Vram. To że ją rezerwuje jak wykryje 24GB Vram to nie znaczy że ją używa i tyle potrzebuje. Dla telewizorów 4K i na przykład 12GB Vram idealne jest granie w rozdzielczości 3840x1600, bądź 3840x1646. 25% szybciej i zapotrzebowanie na VRAM znacznie spada. Na takim OLED wygląda to znakomicie bo czarny pasek na dole i górze jest idealnie czarny. Coś pięknego 😊

    • @bruno149
      @bruno149 2 дні тому +1

      Na oledzie jeszcze ujdzie ale jeśli okazjonalnie zdarza mi się grać na telewizorze LCD w 4K to nie wyobrażam sobie mieć wręcz szarych pasków no i też nie po to się inwestuje w oleda żeby nie wykorzystać całej jego powierzchni 🙃

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +1

      Ostatnio testowany przezwanie Odyssey G9 57” (7680x2160 px) stanowczo domagał się (w kilku grach) nawet więcej vRAM niż 4090 oferuje :p Są też kody do gier z wyższymi rozdzielczościami tekstur (czasem również oficjalne) i nawet w zwykłym 4K bywa różnie.
      Inna sprawa że gry faktycznie umieją sobie radzić z brakiem vRAM - czasem lepiej, czasem gorzej (co w sumie dosłownie na filmie omawiam). Ale najlepiej gdy pamięci (nie tylko graficznej) mamy zapas, aby nagle nie trzeba było czekać na doczytanie danych z SSD.

    • @t800mm
      @t800mm 2 дні тому

      @@bruno149 na OLED nie "ujdzie", bo jest idealnie. Absolutna czerń, grając nawet w zupełnych ciemności nie ma szarego, nie rozpoznasz że to nie Ultra panorama. Z tą powierzchnią całą do wykorzystania to źle mówisz. Mam 48 cali gram od niego 2m i Ultra panorama idealnie wypełnia pole widzenia, obraz jest wielki, żadnego kompromisu w porównaniu do 4k, a klimat czasem lepszy.

    • @t800mm
      @t800mm 2 дні тому

      @@PoTestach ale o jakiej rozdzielczości mówisz? To jest 16.5 mln pikseli... 2 x 4k. Przy takiej rozdzielczości to i vram i mocy GPU zabraknie. Chodzi mi o 4k, lub Ultra panoramę z 4K gdzie masz 6mln pikseli do policzenia

    • @Pawelec-xd6nz
      @Pawelec-xd6nz День тому

      Iracing VR 50 graczy prawie 20GB zabiera na 4090

  • @SatanaDar
    @SatanaDar 2 дні тому

    Fajna koszulka :)

  • @omegared9509
    @omegared9509 2 дні тому

    Jak myślisz, co pokaże DLSS 4?

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому

      Całkiem szczerze nie wiem czego się spodziewać, ale wolałbym aby nie był wymówką na pozostawienie vRAM w tym samym rozmiarze dla każdego segmentu (poza "90") w nowej serii RTXów...
      Dowiemy się wszystkiego na CES, a możliwe że nawet chwilę wcześniej :)

    • @omegared9509
      @omegared9509 2 дні тому

      @@PoTestach Vram to celowa zagrywka nvidii, żeby przymusić do zakupu lepszej karty i bardziej kompletnej bez węższej szyny pamięci wiedzą co robią :D

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому

      @@omegared9509 niestety to prawda - a im więcej chcą wrzucić kartom AI na plecy, tym więcej tej pamięci będzie potrzebne...

  • @Rommie_Ren
    @Rommie_Ren 2 дні тому

    Co się stało z dźwiękiem ? Jest tak dziwnie wycięty jakby odszumiacz nie wiedział co robi. ? Materiał super jak zawsze ale ten dźwięk coś się w renderze zepsuło. Pozdrawiam !!

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +1

      Tu faktycznie zdaje się że nvidia broadcast (bo podobnie ostatnio zrobił na podcast!), albo po prostu jakość Mezosow… Dźwięk z kamery był wolny od tych „spadków” ale też miał sporo echa… Dlatego też będzie jeszcze w grudniu na takie „awaryjne” nagrania dołożoną kamerą z lepszym mikrofonem.

    • @Rommie_Ren
      @Rommie_Ren 2 дні тому

      @ a może same ustawienia coś za mocno ustawione na wycinanie szumów. Ja używam djj tych nowych i problemu z szumami nie ma nie muszę ich wycinać. Pozdrawiam.

  • @blitz1775
    @blitz1775 2 дні тому +1

    Polecam GTX 970 nie ma żadnych problemów ;) z DLSS XkurwaD

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому +1

      Jeden taki (Strix Asusa, leży za mną na regale ;)) - ale to akurat wyjątkowo nieszczęśliwy przykład, jako że nie ma nawet tych 4GB vRAM w pełni sprawnych :p

    • @blackdragon1677
      @blackdragon1677 2 дні тому

      Jak coś to u Mnie jeszcze leży w szufladzie sprawny gtx 670 4gb 🤣

  • @Samotny451
    @Samotny451 2 дні тому

    To się nazywa Nvidia i robienie ludzi w bambuko . Nazywa się zamiania Nr . XX50=XX60, XX60ti=XX50ti XX60=XX70, XX70ti= XX70. po tym pozostałe nr mają odpowiednią wesję

  • @Pilociks
    @Pilociks 2 дні тому

    mam wrażenie ze Nvidia robi w bambuko konsumentów. mam AMD i do kazdej gry są mody dlss mod+nvidia reflex które nie powinny działac na amd.a działają. wiem że fizycznie w grze zamias dlss działa fsr- tyle tylko że w takim stalker jak włączam, fsr FG to nie da sie grac(krótko mówiąc) a gdy załączam dlss mod- to nagle się da i nie ma laga.. to jak to jest i kto tu kogo robi w bambuko? różnica jest też w innych grach na unreal engine 5. nvidia reflex poprawia responsywnosc na kartach AMD.

    • @PoTestach
      @PoTestach  2 дні тому

      Ale w jaki sposób to wina NVIDII, że ich techniki nie działają na kartach konkurencji? :P To jeden z atutów wyboru karty zielonych, ze nie trzeba kombinować aby działały takie rzeczy, choć też nie demonizowałbym aż tak bardzo FSR - w takim Ghost of Tshushima na RTXie znacznie lepiej działa FSR 3.0 niż DLSS 3.0... Zależy od gry i silnika.

    • @Pilociks
      @Pilociks 2 дні тому

      @@PoTestach no przeciez tłumacze Ci mordo że mam AMD i korzystam z technik nvidii xD i nie jest to placebo bo stalker 2 nie działa z fsr fg. a działa zajebiście z dlss mod i reflex. wszystko idzie włączyc w grze po zainstalowaniu moda. amd niestety nie umie w oprogramowanie. bo w grach na ue5 frame generator sprawia kłopoty. stalker 2 ,remnant 2-sprawdziłem to.

  • @Silbertix
    @Silbertix День тому

    Strasznie niewyraźnie mówisz. Ucinasz końcówki, przez co ciężko zrozumieć słowa.

  • @Cobra206
    @Cobra206 День тому

    Przestań kręcić się na krześle.