Как бы чудовищно ты не был прав, но так игра и задумывалась) Сам Буянов говорил - в реальной жизни с шашкой наголо в неизвестные места никто бежать не будет) Такие дела. Сам горю с кемперов, но так реально было задумано) И да, снаряга лучше тебе не нужна не для того чтобы воевать) А для того, чтобы было больше шансов выжить. Игра то про выживание, ведь от того выживешь ты или нет зависит твоя прокачка)
@BpCCs2J q0EZauZd Что одному мусор, то другому сокровище. Игра про выживач и вытаскивание лута, и только потом перестрелки. Пусть киберкотлеты реализовывают лут в перестрелке сколько угодно, но для многих циферка ценности схрона и прогресс в квестиках является основной. Эмоции от того, что пережил рейд и вытащил лут, сделал квестики, избежал ненужного пвп, защитил свою жопу. Эмоции это тащить лута на пару лямов, тебе есть что терять, а рядом кто-то шныряет, растущее напряжение, которое сменяется либо блаженным облегчением, либо адреналином от неизбежно начавшейся перестрелки. Если я хочу тупо реализоваться в перестрелке, то пойду в какую-нибудь батлу, арму, колду и подобные, без этой ебли со схроном, мета-сборками оружия и с респавнами и не волнуясь что кончатся деньги. Не нужно себя обманывать, ЦА этой игры крысы любящие лут ради лута и геймплейные механики поощряют такой стиль игры. ПвП в таркове для большинства и является чаще всего вынужденной мерой по квестам или на пути к луту, а не самоцелью. Целенаправленное ПвП в таркове аля затаренный чад вышел зачистить локацию, залутал несколько чвк и выжил выйдя в +, имеет слишком большой порог вхождения для большинства, как по времени, так и по внутри игровым ресурсам.
@BpCCs2J q0EZauZd а перестрелка что стоит? что бы что? виртуальный несуществующий лут вот человеку приносит эмоции, как виртуальная несуществующая перестрелка. В чем смысл того, что ты вообще в компик играешь чел? Может все таки на работку сходишь, заработаешь денег? Или выйдешь на улицу пробежишься?
у меня только 1 вопрос, нахрен тебе тот лут и толку с циферок в схроне если они всеравно сгорят в конце вайпа, а ты так и останешься лоускилом с кустов???? в чем прикол собирать пиксели?
@@desper8537 скилл в конце вайпа не сгорит. Циферки в схроне позволяют тебе одеваться так как ты хочешь. Вайпы поддерживают иниерес, ибо снова дает цель играть. Не нравятся вайпы, можешь пве мод скачать и играть сколько угодно. Зачем все это? Подумай зачем ты пишешь ответ на сообщение 8 месячной давности. Думаю ответ будет примерно из той же оперы.
@@General_PunisheR я пишу потому что ты написал полный бред, лучшая перестрелка та, в которой ты всех убил, а не сидел как мразь в каком то углу или кусту, но таким как ты этого не понять, удачи в сидении на бутылке
Pov, у меня 1.5 к часов. Кароче мораль такая: все игроки(прям все) ненавидят крыс в таркове , но все игроки(реально блять все, типа 100%) замирают когда слышат шурк шурк шурк, это просто рефлекс. Есть стртмеры которые целенаправленно ищут пиздиловку, но и они тоже играют камнями. Такой стиль у этой игры
идеально будет если можно будет играть нормально что скиловым игрокам, что фрагам из мувика (в идеале хоть какой-то подбор сделать). Чтобы крысить на выходе всю игру не было идеальным решением для любого, но и не нужно ломиться в объятья смерти. А так ты поможешь либо от фулки, либо от крысы, либо от задрота с ТВ, в фулке и опытом в 999+к часов
Для таких игроков с шилом в жопе скоро арену добавят :) где можно будет на бегу всех бегать убивать)) а ребята с кустов продолжат стреляться между кустами :) и все будут довольны 😃
@@Xxx_Vasek_huesos_xxX бывает) но долго же там не просидишь) и в кс в соревновательном тоже сидят, и что теперь?) в арене у тебя таймер, там сидеть не выгодно) поэтому пусть сидят)) в арене кто сидит тот проиграл чаще всего) потому что тупо не успевает добежать до точки потом)
Я рад, что игра поощряет такой геймплей. Игр с пересрелками в духе калды много, а подобных таркову... ну есть СКВАД и АРМА, но это другой сеттинг. Мне человеку нравящиеся тактические шутеры в духе RoN или SWAT, где грамотное передвижение и коммуникация залог успешной игры, тут же есть шанс отточить навыки выше описанных игр. Ну просто нравится нам так, больше постоять, посидеть, прислушаться, потому что не умеем и не нравится нам ломиться как в калде. И интересен ли геймплей когда по 5 минут ждешь врага, ха могу и 30 пролежать на снайперской позиции на чупачупсе) Есть крутые PvE шутеры, которые могут подарить подобный опыт, но тарков единственный, где ты лежишь с винтовкой на 200к и снарягой на 100 и это является мерилом ценности твоей жизни, что мол если убьют ты не реснешься и не побежишь обратно, заметили, меняй позицию, слышишь идут по твою душу, бери ПП и жди)
Упустил ещё одну проблему - прокачка слишком решает. Ведь если ты малого уровня, со снарягой за 150к(ибо в схроне всего 500к) или вообще не открыл барахолку, то шансы победить экипированного чела, даже если ты его перекрысил и расстреливаешь в спину, процентов 50. А играя активно их тупо нет. И вот получается что первые 100-200 часов в игре единственная тактика которая даёт хоть какие то шансы не уйти в минус - адски крысить. Поэтому и удалял игру раз 5 спустя пару недель, хоть и отлично играю в хардкорные/тактические шутеры
В тарков я играю почти как в страйкбол. Дело в том,что на большинстве игр после смерти ты должен ждать в мертвяке от 15 минут до 60. Около опасных мест (Лесопилка,общаги и все такое) передвигаюсь аккуратно и внимательно слушаю. В остальных случаях двигаюсь спокойно. А вот во время боя часто двигаюсь,меняю позицию также как в страйкболе.
Да, только в страйке ты можешь подойти к Маклауду/овертюнщику и дать ему прикладом в рыло, когда в Таркове есть лишь бесполезная кнопочка "сообщить о подозрении в читерстве", которая никогда не работала и работать не будет.
Мой стиль игры прост: 10 ходок на карту для запоминания точек интереса игроков. Далее мои маршруты проходят зачастую в стороне и напоминают скоростную пробежку. Заходы на точки интереса либо от скуки, либо по необходимости, либо для драки. Так и играю в основном слыша ЧВК. От ЧВК я умираю в основном от выходных-крыс, те сволочи что ждут на выходе.
Ну чтож, подробный разнос данного видео. Меня уже на 4й минуте затошнило. Какая проработка локаций? Ты в Таркове, а не на арене гладиаторских боёв. Это локации такие, какими они должны быть. Резерв - военная БАЗА, где сосредоточены силы воздушной обороны, которые полетят в другую горячую точку воевать. Это БАЗА, а не ПОЛИГОН. Локация не рассчитана для того, чтобы на ней воевать. Лес - он и в Сибири лес. Ты думаешь в реальном бою тебя напролом пойдут тушить фуллки?) Ошибаешься) В реале шкерятся абсолютно все и палят на подавление. Игровая условность? Зайди на сайт и почитай - реалистичная игра. Да, бсг творят дичь, и от былого реализма в плане поведения персонажей мало что осталось, но вот в плане локаций - мои аплодисменты. Крысы в этой игре - это шикарные эмоции для любого игрока. Лично я налутавшись на резерве, когда полувытекший иду на Д2 жую очком табуретку, ибо шарахнуть могут из каждого угла. Пусть крысы будут, они дают эмоции и ощущение полного отсутствия безопасности. Чего только стоит чел на 6:13. Хочешь сказать, что я крыса? Нет. Я пробовал крысить, но долго не получалось, потому что это ну нереально скучно. Рейд длится в среднем 30 минут. Я за эти 30 минут хочу побродить, обменяться 3.14здюлями с игроками, собрать всё, что плохо лежит, а не сидеть и ждать, пока мне принесут самые сливки. Тёмные углы? Ну дак а что ты хотел? Вокруг города блокада, жуткий дефицит топлива и генераторов. А теперь представь сколько генераторов и топлива нужно, чтобы осветить каждый угол?) Бсг и так сделали "коррекцию" освещения для таких как ты, кто хочет видеть всё. Вспомни как в 2017 году выглядел выход "Старая заправка" на Таможне. Да там лампа над лестницей светила как жеваный квазар. Сейчас там ублюдские тени от решетки на этой лампе, дак плюс лежит фонарик на лестнице, чтобы все видели этот выход. То, что человек не издает звуков, когда слышит противников - это крыса? Это неравные условия? Дак в таркове есть Role Play Game элементы, часть которых - это штурмующие и обороняющиеся. Естественно оборона будет эффективнее, когда штурмующие не знают откуда по ним прилетит. На локациях огромное количество разных пространств. Если Таможня почти целиком проходится на шифте, то Ультра на Развязке - это ТОЛЬКО капслок. По твоей логике, если я иду штурмовать и не даю инфы о себе, то я крыса? Сидение на месте не дает огромного преимущества, потому что тоже имеет свои минусы в виде частой невозможности отступить или сменить позицию. Выходит чел и сносит лицо. ВСЁ. Что дает преимущество - так это в малой степени броня и патроны, а в большей инъекторы, мази и таблетки. На низких уровнях очень тяжело вальнуть из говна хорошо залутаного противника под наркотой, который не чувствует попаданий и пассивно регенерируется. Всё просто потому, что лоулвл просто не может купить себе эту самую медицину даже имея достаточно денег. Вывод из всей этой тирады - это борьба с наркоманами Таркова, а не с седунами. Седуны пусть сидят и дарят экстрим, а наркоманам надо серьёзно урезать доступ к обезболам и инъекторам.
Первый раз встречаю человека, который недоволен стимуляторами и считает их имбой. Я вообще не уверен, что ты понимаешь как они работают и пользовался ими. Регенерация пропиталом происходит ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. Она в бою практически неэффективна и не даёт никаких преимуществ. Потому что в Таркове ты буквально умираешь с 2-3 попаданий БП патроном в грудь. В игре очень быстрый ТТК, поэтому если тебя видит враг и начинает в тебя зажимать - ты скорее всего труп даже под обезболом и пропиталом. Пропитал эффективен только после боя. Или если тебе удалось убежать и спрятаться. Но ты с таким же успехом можешь подхилиться аптечками, что будет даже быстрее. А лоулевелы всегда имеют доступ к анальгину. Это что касается стимуляторов. Что касается твоих высказываний про реалистичное поведение. Дружище, мы играем в игру. В реальной жизни никто не идёт на рожон - я это понимаю. Просто в реальной жизни если ты умер, то ты умер. У тебя не будет второго шанса. В таркове же ты умер, улетел в схрон и потом снова можешь идти воевать. Мое мнение в этом видео - это буквально калькуляция мнений многих стримеров, которые наиграли по 5000 -10000 часов. Каждый стример бомбит от сидунов. Почему? Потому что сидуна не законтрить никак. Это самая мразотная и самая имбовая тактика в этой игре и ей пользуются многие. Почему стримеры ей не пользуются? Потому что сидеть скучно. Вот скажи мне, справедливо ли, что ты двигаешься, воюешь 15 минут с отрядом, бросаешь грены, юзаешь обезбол, меняешь позицию, танцуешь как мразь вокруг здания, носишься, уничтожаешь сквад из трёх человек в соло. Садишься штопать раны, 10 лет хилишь все конечности. Потом обходишь территорию, проверяешь безопасно ли лутать. Не находишь никого, ложишься и тут тебя из куста/из закрытой комнаты убивает чел, который всё это время сидел на жопе. Справедливо ли это? Я считаю нет. Я приложил больше усилий чтобы выжить, чем утырок, который всё это время сидел на жопе. Я показал больше умения в тактику и стрельбу, чем утырок, который сидел на жопе. Сидеть на жопе - много ума не надо. А вот выносить в соло отряд из трёх человек - это уже скилл и высший пилотаж. Нравится ли тебе ощущать себя никчёмным сидуном, который может справиться только с врагом, который о тебе не знает? Удар в спину в реальной жизни считается мразотством, в Таркове же это называют тактикой. Лол. Единственный способ контрить сидунов и тех, кто замирает на месте - это всё время капслочить. Это мега острожная игра с заглядыванием за каждый угол. Знаешь к чему такая игра приводит? К тому, что ты никогда не залутаешь нормально денег и всегда будешь с двумя копейками в схроне. Потому что пока ты капсишь и аккуратно играешь, люди с яйцами уже давно пролутают все места интереса и уйдут с лутом с локации. Сидуны то ладно. У них вечно в схроне по 200 тысяч рублей. Они никогда нормальный лут не находят, потому что по 4 часа сидят в углах. Понимаешь, игра сильно зависит от таймингов. Если ты играешь медленно и тактикульно, то ты не успеешь в точки лута. Если ты играешь быстро и стараешься быстрее остальных дойти до техноспектра, то высок шанс умереть от крысы, которая там уже в углу сидит. И это хуёво.
1) стоит порезать все эти инъекторы 2) а еще (скажу страшную вещь) - убрать прыжки в сидже например прыгать нельзя, вообще никто не жалуется да и в реальной жизни, часто ли бойцы прыгают со здоровенными рюкзаками за спиной? а даже если налегке, то часто ли это надо? 3) по поводу кемперов я конечно частично согласен с автором.. но в целом они особой проблемы не представляют можно сделать кустов поменьше, их высоту, чтобы сложнее было ныкаться, например немного осложнить жизнь кемперов не помешало бы, но это не ключевая проблема игры 4) звуки собственных шагов - уменьшить наиграв 600ч, до сих пор отзвуки всяких травинок от моих же шагов заставляют лишний раз оглядываться 5) барахолку - удалить.. большая часть лута должна выноситься из рейдов 6) еще одна гениальная идея - убрать плановые общие вайпы, сделать у каждого определенное кол-во "жизней" просрал все попытки - вайпнулся таким образом: - вайпы останутся (я не представляю себе тарков без вайпов) - к плановым вайпам негатива больше, чем к индивидуальному вайпу, к которому ты пришел сам из-за своих ошибок - начинать играть можно когда угодно, например, прям сейчас не хочется начинать, вайп же скоро - больше разнообразия, все будут на разных стадиях развития (сейчас в начале вайпа все бомжи, к концу - уже зажиточные тарковчане, плюс-минус общая картина такая, разве что скорость прогресса у игроков отличается) - богатые игроки обычно играют агрессивнее, ну а че бояться, если у тебя 50 лямов.. но должно стать наоборот - у тебя, как и у всех, есть возможность попасть в полосу неудач, делать ошибки, просрать все жизни и вайпнуться.. и в целом, это уменьшает мотивацию быть хомяком вижу только одну небольшую проблему - за что давать жизни... очевидно, за убийство других чвк, но этого недостаточно, нужно придумать еще способы, т.к. все играют по-разному за квесты можно, за ачивки какие-то Никита, давай быстрее забирай идею, пока я ее в своей игре не реализовал xD 7) еще момент со спавнами - внезапно, можно не спавнить всех игроков одновременно.. советую посмотреть на cycles, похоже, это одна из точек роста для таркова 8) фулка должна выходить из строя при попаданиях в броник даже с ПМа, не умирать, а выходить из строя на какое-то время, что бы это ни значило 9) прокачку порезать, она никуда не годится.. я вообще за отсутствие прокачки, но если уж оставлять - то сделать попроще, мб в виде перков 10) стрельбу сделать более реалистичной - киберкотлетам пофиг на увеличение отдачи, а для простых смертых отдача сейчас какая-то кривая.. в реальной жизни стрелять легче чем в этой игре все мои советы - они в комплексе, разумеется
Порвало подпивковича. Что-то про реальную жизнь в видео игре рассказывает. Игроки моложе 40 лет, которым возможности организма позволяют бегать и убивать на аиме и реакции, не играют как фулл афк камни. Только заводские подпивасы сидят и сидят и сидят и сидят и сидят
@@Pixel8_YT игра приподнесена как симулятор, тогда почему в этом симуляторе можно прыгать выше головы с 70 кг груза на теле? Человеку и без них проблематично так прыгнуть. Святой мул выручает, ептыть. Пропитал и остальной обезбол дают возможность игнорировать попадания. То есть 12 калибр в ногу не остановит такого наркомана. На деле это страшно убойная вещь. Но нет, противник побежит дальше. Такому человеку напихать практически невозможно, потому что прицел это ему не собьёт, а вот в тебя полетят топовые 7.62, и дай бог на 39, а не на 51. SJ6 - вообще вещь дисбалансная. То есть она даёт возможность долететь до точки интереса чуть ли не в полтора раза быстрее. ETGc - отдельно ебанутая штука. Наркоману хватит двух секунд вколоть эту дозу, после чего он сможет потянуть время в укрытии, сохраняя себе возможность стрелять. То есть его запушить, будучи на патронах Т45 или ПП, практически невозможно, шанс там околонулевой Сидун - это сюрприз. Я смотрел стримеров по таркову. Это гопстер, тиран, холодильник, буллсай. Все играют на автомате. Абсолютно все. И все возмущаются тем, что не могут законтрить сидуна, какие она плохие. Никто не начинает паниковать и пугаться. Все ждут вайпа, чтобы за 3 дня и 20 часов стать киберкотлетой и насиловать голозадых игроков, которые играют по 2-3 часа в неделю просто из-за наличия в своей жизни работы, семьи, друзей, хобби, обязанностей и прочих дел. Скучно, видите ли, в Таркове. Ну да, чудила, потому что прохождение всего, что там есть, рассчитано на прохождение за определенные часы плюс минус 1-2 десятка часов на скилл, которые ты отыгрываешь за месяц, а не полгода. Скучно - заходишь на сайт и нажимаешь кнопку сброса аккаунта, раз так хочется все заново пройти. Я играл под стимуляторами. Это даёт конское преимущество в бою, но очень сильно режет Профит с рейда. Етгц - 80к, мул - 90к, сдж6 около 60к на момент использования, сейчас хз. Уже три стимулятора это 230 тысяч рублей. Просто чтобы пассивно регенерироваться, много тащить и далеко бежать.
Это ещё что. Как лутался на резерве чвк с одним топором сумкой и разгрузкой. Шёл к выходу на плацу (бункер под столовой) с дробовика сломали ногу и ещё что то и не доходя до столовой открыли огонь в стоге все выше, кое как спустится, но дернуло сказать не стреляйте, в здании был 2 чела выше т.е надомной и один пришёл начал расспрашивать, и у него был драб, почему то подумал сразу на него но значения не дал, в итоге к лестнице прихожу что бы ещё ниже спуститься и он убегает, ну думаю ладно. Спустился ещё ниже и уже по тонелю прохожу и слышу что он возвращается, я успел повернутся он убивает меня эта крыса безоружного ( я который только начал играть и просто лутаюсь что бы создать убежище и денег накопить). Слов нет просто тварь и крыса
ради интереса посмотрите записи боевых действий за последние лет 10 или хотя-бы игры в страйкбол и вы увидите как используются малейшие возможности чтобы сохранить свою шкурку. Прячутся везде где только можно, используют малейшие сквозные отверстия в стенах, чтобы только автомат можно было просунуть, закапываются в груды мусора и обкладываются говном чтобы собаки не учуяли. Даже курят в кулак, чтобы уголёк не было видно. Аккуратность и маскировка это залог выживания в боевых условиях. На местности всегда много мусора, обломков, кустов, высокой травы, темных мест и всякого такого что затрудняет обнаружение и это обстоятельство одинаково сказывается на всех как положительно так и отрицательно. Однако профи знают, как правильно двигаться чтобы не привлекать внимания, а именно резкое движение хорошо фиксируется даже периферийным зрением, тогда как плавное поможет вам остаться незамеченным даже когда противник смотрит в вашу сторону и в таркове именно этого реализма пытаются добиться разрабы. Так что у игроков есть выбор, либо вы получаете кайф от игры и погружения в почти реальные боевые действия, либо ваш пердак улетает на орбиту от этого самого реализма и вы идете катать в CS, где ваш пердак улетает туда же от его отсутствия в принципе. Поэтому недовольство от наличия крыс в шутерах, это обычное нытьё, никто не обязан вылезать из укрытия "на мужика" только для того чтобы его не назвали "крысой" В конце концов у всех цель только одна, выжить, а способом это дело каждого. Когда играешь ради получения удовольствия от процесса то крысы не повод ныть и жаловаться, если играешь ради нагиба и чувства собственного превосходства, то по большому счету нет никакой разницы в какую игру играть, вы будете ныть в любом из случаев когда нагнут вас. 20 раз сдох от крысы в кустах или коридоре, может быть это повод задуматься и прийти к выводу что всё-таки терминатор с робокопом это не про Тарков?
Чел, хорошая перестрелка это для чего ТЫ играешь в Тарков) в этом все дело) а игра позволяет тебе проповедовать тот гемплей который ты считаешь правильным) вот и вся истина)
Знаешь, одно дело когда в кусте сидит малютка 14 лвл, а другое ублюдки 50-60+ Сидят по кустам и крысят. Дядя, у тебя есть доступ ко всей сгаряге, возьми свои яйца в кулак и иди драться.
Хорошая перестрелка это когда 2 сквада по 5 чел раз на раз вылетают. По итогу стреляются от укрытий, из каких то окопов, используют преимущество рельефа, дают обманки, кидают гранаты и по итогу из боя выходит самый тактичный сквад, который смог в длительной перестрелке убить другой сквад в идеале без потерь а потом делят барахло убитых. После такого экстаз просто жесточайший. Или когда со сквадом зачищаете здание от других ЧВК, которые пришли туда раньше и ты под флешки залетаешь внутрь, убиваешь Чвкшников которые сидят за укрытиями и так же кайфуешь. А так это бред полный, прихожу домой с работы и каждую катку погибаю от каких то элитнейших снайперов, которые через 2 дня после вайпа уже с лучшими снайперскими винтовками и М62 патронами расставляют обычным бомжам головы
советы от гигачада 5к часов 1: если тебе послышалось - тебе не послышалось 2: если не уверен есть ли в халупе тип, знай, там их 5. 3. берешь мр-155 на флешетах и идешь давать голова глаза(сборка стоит 100к зато сколько веселья)
А я нуб с гранатой. Я бегу голый. У меня есть только одна граната. Это моя сборка. Я её случайно кину и ты случайно умрёшь. Но если не умрёшь, то "эй, кепка"-лицо-глаза
После того, как 6 раз подряд игра вылетала (при чем именно тогда, когда я наберу ништяков, в том числе аирдроп), из-за чего я потерял вообще всю снарягу, я просто сгорел и перестал с собой брать вообще хоть что-то кроме ножа, разгрузки и водички с едой. И прикиньте игра поменялась кардинально. Я как долбаный призрак. Правда без убийств, но играть стало очень интересно.
2:52 А в Contract Wars были сеты оружия. Бегаешь с винтовкой по лесопилке, катка закончилась, запустился условный бей5, выбираешь дробовик/пп не выходя из катки и вперёд.
1. Если разрабы учтут все твои пожелания, то получится обычный 3д шутер, которых вагон и целая тележка. Любишь хорошую перестрелку, то есть же контра и прочее. Иди туда и стреляй. Давно не оцениваю тарков как шутер, смотрю на него как симулятор выживальщика. И с такой точки зрения тарков хорош! 2. Крысы бесят, но адреналина добавляют много. Уже даже привык к ним, без них скучно будет. Хочешь спокойно "пострелять", тогда твоя игра "морской бой". 3. У крыс преимущество и т.п. В бою нет крыс, есть живые и мертвые.
Крысы, как правило, это новички. Вот представь, пришёл ты в игру в середине вайпа, играть ещё не умеешь, а встречаешь почти в каждом рейде по 1-2 заряженных фулки. Что делать? Ты его не перестреляешь, на опыте не убьёшь… остаётся только крысить. Да и будет очень много плюсов: например фулки уже сами собрали лут и идут с ним на выход, ты его убиваешь и получаешь уже всё готовое, не нужно будет самому всё бегать, собирать. Остаётся только прописать удачный хэдшот, залутать и на выход.
базару ноль если это делают новички без лута, но другой вопрос зачем этим занимаются черти +30 лвл которые имеют в схроне шмотки для файтов, но нет эти ебана... предпочтут взять СВД и кинуть своё гнилое очко на удобное место и сидеть выжидать, либо же занять близкую дистанцию и сидеть ждать кого-то в близи это мерзоты, сыкливые выродки - чистый факт.
Да, я тоже шкерюсь и сижу в темных углах, но я пока не привык к игре. Но я делаю по другому, я стараюсь пропустить противника мимо и не попадаться на глаза особенно когда делаю квест. Но на заводе люблю побегать и влезть в любой файт.
поэтому я и люблю хант шоудаун, есть все тот же драйв от перестрелок и риск потерять гир, но при этом в игре хороший дизайн локаций и прострелы, что делает тактику закрыситься менее эффективной. мувмент также позволяет активно пушить, ведь гораздо всегда есть возможность маневрировать благодаря мобильности персонажа. Нет лишней дрочи с эквипом, нажал одну кнопку и пошел.
Легко сказать что надо идти и воевать. Попробуй сам с 1к рублей налутать на норм сборку калаша с нормальным патроном и потом пойти на замес где тебя уже ждёт 5 алтынщиков с m995, ты сразу поймёшь что если у тебя в начале вайпа не появилось целое состояния то потом тебя будут душить.
оч легко, этот вайп я начал играть спустя 3 месяца после вайпа, за чуть больше недели сделал короны, в схроне 20кк и ящики с топгиром, я не знаю на сколько нужно быть плохим что бы в таркове быть без денег, просто максишь убежку и у тебя уже бесконечные деньги (у меня процент выживаемости 40, а деньги только прибавляются), хз что с вами не так
Очень тяжело играть в игру, где ты провел не так много времени (я провел 400 часов, но мне кажется, что для таркова это маловато), не разобрался в игре и где есть обсолютно ебанутые мета-сборщики, которые стреляют почти без отдачи по одному пикселю на 5 км Поэтому предпочитаю тихий геймплей, но если шансы равны, то часто выходит отличная перестрелка
Если бы ввели систему матчмейкинга, то игра бы тут же преобразилась! Фул мамкины ноулайф задроты играли бы точно с такими же, а новички и средние игроки только с друг другом! Вот тогда Тарков стала бы просто игрой мечты, но увы, Буянову как мы все знаем срать на мнение комьюнети!
Мы лутаем, чтобы купить снарягу лучше, чтобы потом лутать больше и дольше, чтобы купить снарягу еще лучше, а перестрелки это так второстепенное. Главное набить полную задницу лута и мигом к выходу не увидев никого за рейд
Пункт первый не стрелять первым, если чел идет и осматривается значит у него что то ценное, пусть идет ему и так страшно Если он прошел в 2х метрах от тебя и не увидел скажи ему по войпу бро я тебя убил пиф паф это позитивом заряжает и помогает человеку быть аккуратнее Если рейд затянулся найди челобота и покажи ему где трупы лежат пусть он залутается за ботов идут фармиться люди все же, можешь ему показать где совместный выход Не добивай человека который хрепит, он уже проиграл файт лучше спроси его нужна ли ему помощь может он уже передумал драться, дать человеку гризлю сурв и пропитальчик это не дорого тем более он тебе это вернет скорее всего, а если нет то не страшно рейд это не критично Всегда старайся обмениваться рюкзаками и лутом, харизму качнешь и себе и людям (если нормально знаешьязыки то вообще идеально) может флэшка или кепка мчс сегодня у человека как дейлик И не бомби если челобот которого ты вел на совместник тебя убьет в спину, я встречал такое обычно человек пишет тебе спустя пару дней и извиняется за жадность Показывай новичкам или людям которые не знают карту: схроны, места лута, и выходы, не торопись и не агрессируй Цените жизнь в тапкове ведь чем добрее игроки тем меньше у новичков страх играть в удовольствие Мейню развязку, это очень классная карта Жду вас на Новосибирске и Красноярске P.S. Не выключайте войп, войп спасает жизни)
@@pipuotorvu9700 ERROR_MERCENARY В этом вайпе почти нет русскоговорящих с войпом Нормальный диалог был только с китайцами на лабе и то в конце того вайпа
Все конечно хорошо в данном видео, крысы - крысы от которых бомбят все, но, игра так и задумывалась. Если кто то устал играть с косами, то, вперёд в какую нибудь каэску)
Мне нравится сидеть в кустах с теплаком на карте маяк и ждать людей до красного времени которые бегут фулками с маяка и выносят лут в мой схрон, еще с кайфом можно посидеть на 3 воротах на заводе с вектором на рипах, шкреки без ключей от завода постоянно приносят мне разные ништяки
Ну если кто-то палит проход, аэрдроп, выход\вход, ящик с лутом, минутами, то он крысич. А если кто-то очень аккуратно и медленно передвигается по карте то он не крысич. Он просто хочет выжить и максимально аккуратен и сосредоточен. Просто эту манеру бегать как слоны, рашить и стрелять из всех стволов на 360 навязали аркадные шутаны по типу Батлфилдов и прочего. А мне Тарков напоминает старый добрый флешпоинт где мы играли находясь 70% времени на пузе и перебегая от куста к кусту изредка постреливая раз в 5 минут. Жаль стреляю я не очень. Поиграл бы в Тарков. Люблю игры делающие тебе вызов и дарящие мощные эмоции. Тут цена смерти высока. И от этого забег более потный и напряжённый. А радость победы выше чем у других игр. А нытьё от игроков которые привыкли к читам и изи сложности. Ноют лентяи, трусы и неумёхи. Те кто боится сложностей и привык побеждать на изи с помощью читов кошмаря всю сессию в ГТА Онлайн и подобных играх.
"Я не крыса" Meanwhile: садится на корты и ходит на капсе, в ожидании когда его запушат. Ты не крысишь, а просто получаешь инфу XD я тоже просто получаю инфу, но делаю это чуть дольше тебя и на выходе
Как крыса скажу, (бывшая крыса) со временем тебе надоест, просто сидеть и слышать бои, и шаги, и зарабатывать фраги, тебе захочется самому, испытать, какого это быть, когда штурмуешь, и атакуешь всего и вся, или просто Фармишь, с осторожностью и стараешься не попадаться, никому на глаза (лично я так делал в начале игры, и нет у меня нет таркова, я из ласт Лайта, хотя про игру услышал с момента его появление, и она мне понравилась по плане графики, и атмосферы, и она меня этим зацепило, и я начал играть в мобильную, версию(ласт Лайта) и понимаю что она уже не та, как была раньше.. Шас я действую от ситуации в рейдах, я уже не боюсь профукать вещи, я скорее, хочу по скорее кому-то отдать, типо ведь вещей много а мест уже нет, может крыс со временем и станет меньше, но польностью точно не пропадут, так как многие не понимают, что они всё равно всё эти вещи профукают, (по палее вайпа) большество привыкли, что по стрелялись в КС(станндофф пабг и т.д) и всё, всё довольные но не в таркове, в этом щутуре, нужно терпение, и изучение игры. (Простите если там какие-то запятые или пробелы поправьте если где-то не до четы спасибо за ранее если прочитали или ответили)
Я как новичок играю так Все лутаю от ЧВК убегаю или хотя бы стараюсь их избегать Договариваюсь с ними на крайняк принимаю против них бой Мочу диких Стараюсь выполнять квесты. Конечно мне было бы легче если бы я заходил в рейды с компаньеном чтобы хотя бы прикрывал в идеале опытный игрок который сможет поводить по локациям и показать много интересного)))
Как по мне быть полу-крысой быть нормально. Типо послушал, понял где враг, идешь в атаку, а не сидишь в углу как бочка. Но также довольно часто ловлю себя на мысли, что меня убила крыса, хоть он и играл нормально. Кстати вас тоже начали убивать только в голову?
порой мне вообще кажется что мой персонаж это колобок и кроме головы никаких частей тела нету, дня три назад моего тимейта убили в ногу, так мы всей пати охерели))) хотя сами отъехали в голову. статистику не считал но оооооочень редко убиваю в конечность либо грудь, это да
@@leonbaritone3604 почему, Мурка неплохо красненькими отстегивает конечности, я трёх китайцев броне убил в ноги только благодаря красным, броня больно злая у них была... Жаль что китайцы по одному не ходят, челобота китайца нашли и на него мне уже патронов не хватило(((
Когда я начинал играть в Тарков один, купив его еще давно когда даже на Ютубе геймплей нельзя было показывать, потом брат захотел поиграв у меня, потому пара друзей. И вот контра крысам и в какой то мере кемперам, это ПАТИ друзей. Даже когда вас 2-е играть в Тарков становиться значительно легче, испытываешь меньше напряжения, чувствуешь себя в большей безопасности. Когда играешь в 3-4 вообще Лафа, на расслабоне на чиле, и даже умирать не так жалко, и чаще встречаются ситуации даже если тебя подкрысили, твои друзья как правило крысу добъют и твой лут засейвят в большинстве случаев. Так что лекарство от крыс, это ПАТИ ИГРА.
а вообще я часто убиваю из кустов, НО! Я не сижу на выходе или на одном месте. Я перемещаюсь по карте, выслеживаю соперника если заметил его, что бы занять более удачную позицию, и да, кусты часто бывают наилучшим вариантом в данном случае. Но я бы не назвал это крысятничеством. Скорее охотой. Повторюсь, я не сижу на одном месте в кусте, я перемещаюсь по карте. Иной раз пробегаю ее от начала и до конца дважды за рейд)
играть начал недавно и по локации бегую на открытых участка от укрытия к укрытия от куста к кусту где восстанавливаю выносливость и иногда мимо пробегают невнимательные игроки даже высокоуровневые, первое предложение в войс о мире, если нет реакции в ответ стреляю на поражение ибо нефиг, если есть пропускаю
Я в 90% случаев не могу сидеть на месте - меня это тупо бесит Но иногда например когда меня застают врасплох, как было однажды на библе - я лутал первый этаж а три ЧВК зашли по железке на второй - вот тогда я затаился и это помогло в итоге мне их раскидать ( хотя там и парни были какие это неуверенные) несмотря на то что это были функции всё 30+ лвл они атаковали по одному вместо того чтоб зажать с трёх сторон а на библиотеке так сделать очень легко Но в основном к меня терпение заканчивается быстро и я бегу рашить и там уже как повезёт
что точно не интересно делать в таркове, так это бегать с ножом. ведь не все в него играют седьмой год по 10 часов в день. если бы в таркове после смерти выдавали хотя бы минимальный набор стрелкового оружия, тогда бы у новичков и скил качался, и страх потерять всё пропал
Проблема кемперов решается дешевым тепловизором. Пример тот же баттелфилд: с ИК или НВ даже днём легко можно обнаружить противника, где бы он там не ныкался за кустом под скалой. А ещё есть дрон с тепловизором. Но Буянов решил что тепловизор должен стоить 17 миллионов потому что мешает кемперам кемпить.
Очень жаль что ноги в таркове не затекают от долгого сидения на кортах. Неплохо было бы добавить такую механику что спустя какое-то время сидения перс начинал бы переминаться с ноги на ногу и немного шуршать, и было бы нужно вставать и двигаться с ослаблением мобильности какое-то время до того что бы опять сесть. Ещё неплохо если бы были фэйковые самодельные гранаты, не взрывающиеся но имитирующие звук выдерживания чеки, ну или камни можно было бы кидать. Закидывает в комнату камень с криком "держи ***ка" и сам звуком палишься и противник должен решить это настоящая или фэйк. Получалось какое никакое выравнивание шансов, имхо.
@@leoniomh7314, так флешка это вполне боевая штука, а я имею в виду нечто вроде тактической хитрости. Не станете же вы носить с собой 20 флэшку что бы в каждую комнату кинуть и проверить нет ли там кого. А тут рискуеш временем и шумом, а засаде к рискует или спалиться или на реальную гранату нарваться.
Мне как потомственному штурмовику конечно тяжеловато (особенно учитывая низкий уровень моей снаряги). Трусокрысов в игре хватает. Но правда если такого спалишь, то становится больше возможностей в бубен накидать. Они как правило словно приклеенные к своей точке сидят, только свинцом выковыривай. Неплохо при штурме работает легкая броня вкупе с пистолетом пулеметом. Защиты мало, но зато появляется высокая мобильность которая позволяет быстро заламываться и маневрировать. А ещё если заранее настроишь себя что за каждым углом может быть враг который вот-вот на тебя выбежит, то как то порезче реагируешь, но уровень напряжения в пятой точке неописуем. Порой также ловятся если покричать в микрофон мол я тебя спалил сейчас больно делать буду. После этих слов начинают ёрзать, позицию менять, чем себя и выдают. Но каких-то легальных стопроцентных методов борьбы с этими недоразумениями увы нет.
Всё очень относительно по поводу "камней" и "хорошей перестрелке". То есть это как в тотм же дейз или тут в таркове у нас вынести и не умереть что то ценное. Ты получаешь кайф от того что выжел и так далее. И тут никто не поспорит, что когда случается "хорошая перестрелка" в которой ты выходишь победителем-ты получаешь огромный кайф от того, что это случилось (ибо у меня например такое редко, и я действительно на адреналине и возбуждении, и когда выходишь из такого рейда-тупо экстаз)))) ).
@@immoralamv9971 Да, в этом и прикол, всегда, всегда и ещё раз всегда рейд это что то новое. В этом и прикол ЕФТ, каждый рейд это абсолютно уникальный рейд. Можеть быть ВСё. Это очень круто, тебе нечего не поможет, не поможет ниодна методичка или гайд, ты никогда не сможешь просмотреть все уголки и прочее. Это очень здорово.
По моему опыту- если ты пережил хорошую перестрелку то самое время рвать когти даже не лутая трупы, потому что челик с вкачанным восприятием слышал вас через пол карты и уже вколол себе стимулятор и бежит добивать выживших
Я обожаю тактику крысить так как больше приемущетсва которые ты перечислил , это реализм ,в жизни ты не будешь бежать сломя голову ))))поэтому я обожаю крысить))))
В жизни броник не держит обоему калаша, шлем выстрел в голову, Лично я вижу проблему в гемплее - его очень сильно замедляют. Единственное, как можно хоть как-то играть бомжом, это тупо крысить
Отчасти согласен. Игра в крысу НЕ даст эффекта передряги и часть игровых механик просто теряется. Зачем тебе изменение скорости от брони, если ты сидишь на месте? Зачем тебе перегревы, клины, неподачи и прочие задержки, если ты не играешь активно? Зачем тебе продвинутая медицина, если ты не получаешь урона из-за того, что сидишь в уголке? И т.д. Очень сложно соблюсти баланс между тем, чтобы игра не была для киберкотлет и не была просто сидением на жопе ровно.
Крысы конечно бесят, которые по 30 мин в одних кустах кемперят, но не все игроки в кустах являются крысами! Ну вот, просто пример: бежит ЧВК и слышит рядом где-то шаги, он решается спрятаться в кустах и пропалить ситуацию, ну и в итоге видит противника и убивает его. В чем тут крысятничество? Я это к тому, что меня пару раз так обвиняли после боя) А вообще меня конечно всегда угарало нытье от фул ноулайферов задротов, которые проводят в игре 24\7, живя на шее у родителей, бегают в фул снаряге и потом ноют, что их убил кустовик со слабым эквипом!) А если описать подобные ролики в одном предложении, то это будет примерно так: "Мы ноулайф задроты хотим нагибать тех, кто не может позволить себе такую же мего крутую снарягу и хотим это делать легко, чтобы было все видно, и вообще, чтобы все остальные враги просвечивались через стены, а мы у них нет, ведь мы в топовой снаряге, а они лохи не имеют право нас убивать!" xD p.s. Это все не касается тех крыс, которые такие же ноулайферы, но ноулайферы крысы - вот таким личностям прям мего позор и зашквар!
EFT игра всё же больше про тактику. Услышал врага первым, занял позицию, тем самым увеличив шансы на победу. Для убитого же ты будешь крысой, которая всю игру ждала его одного. Однако в игре есть тайминги и конкреоные места спавна игроков, по которым можно предполагать, пришёл ли кто-то раньше тебя или ты будешь на точке интереса первым. А для любителей бежать в гущу боя с пушкой наперевес есть другие, не склонные к реализму, проекты. CoD, Valorant, vamp:bloodlines, CS и прочие. Для каждого стиля есть своя игра)
@@ilya8352 , как ты законтришь крысу в кусте, о которой ты даже не знаешь? Пойдёшь через другие кусты, где тоже может быть крыса? В игре буквально нет мест и троп без крыс.
Игра в якобы уклоном в реализм. Ну так как старый страйкболист скажу, что очень похоже на реальность. И геймплей на реальное поведение тоже похож. Так что не стоит на это гнать. А крысы в реальности это самые умные и результативные бойцы обычно
@@whiteshiper8634 Первое, я сказал "с уклоном в реализм" Второе, поведение человека в игре и в жизни я не различаю. Не бывает что в игре он гнида, а в жизни лучший человек на земле. Третье, давайте определимся с понятиями. Крыса это индивид, способный подставить своих или украсть у своих. То если у людей доверяющих ему. В игре осторожный геймплей крысиным называть глупо. В реально жизни вы бы себя повели так же.
@@BovoyBegemot повторюсь, игра - это игра. Никому не будет интересно играть в игру, которая будет в точности повторять реальную жизнь. Крыса это нарицательное, которым наделяют игрока, что тупо сидит на жопе, без веских причин, и боится играть иначе, ждёт момента, когда сможет выстрельнуть в спину, сидит, как крыса.
Мой стиль игры кемперить или на капсе лазить по тц. Не вывожу я уже реакцию студентов, пальцы так быстро не гнутся. Ну и мне так нравится. Моему более молодому знакомому наоборот нравится бегать как ошалелому. У каждого свой тарков.
@@Яхороший-ъ8м Есть гордый крыс, а есть моральные уроды и выкидыши камаза! Крысы сидят в кустах, на дереве, под потолком, в мусоре, в трупах и хз где ещё, но не рядом с выходом. А есть уроды которые бегут к выходу с пеной у рта и ждут у моря погоды...
буквально вчера купил игру, зашел в рейд и спустя 5 секунд началась какая то лютая перестрелка крики матюки взрывы, я от страха зашкерился в какой то будке и сидел там потому что постоянно слышал шаги вокруг себя, в итоге мою будку запушили 8 человек из которых я залутал только одного,забрал какой то мушкет с времен полиолита и все равно проиграл потому что не нашел выход, вышел бы я из этой будки раньше меня бы сразу же захуярили я точно уверен
Автор сам ответил на свой вопрос. Механика игры такова, близка к реальности. Может быть тарков игра просто не для тех, кто горит с крыс. Ведь есть еще варзон)
Если на чистоту, то тут тупо нытьё, игра задумана так, что бы ты страдал, это всегда говорил бууб. Что бы люди не сидели на месте тебе надо играть в колду, а не в Тарков. Тут смысл заключается в том, что игра реалистичная, то есть никто не бегает на прямой ноге по полю перед нсв на таможне, а аккуратно, медленно, прочищая всё углы, ищет обход, или просто уже обходит. А чтобы кемперов контрить нужно не носиться как олень по карте, гремя кастрюльками, которые ты налутал 2 минуты раньше
BSG сделали так что вещи в защищенных контейнерах после смерти были не рейдовыми тем самым "пытаясь" уменьшить крыс но они только увкличили их количество тоже самое с барахолкой со всеми её ограничениями
Вижу пати из трёх! Подтягивайся братишка, сейчас будет заруба!... Одного убил, второго убил, третьего убил... Чуваки не поняли даже ничего поди... Войны киберкатлетные.
Естественно я буду кемпить и прятаться , так как я плохо играю, я в вайп максимум до 20 левла прокачивался, так как мало играю, и шансов против задротов живущих сутками в игре у меня нет.
По сути чем больше у тебя людей в отряде чем больше шанс выжить и не от того что заметить врага, а от того что враг будет трижды подумает перед тем как напасть на многочисленный отряд.
Ну а что ты хотел-то.Обычно,так и воюют.Сидят днями,а то и неделями на позиции.Тяжёлый быт и внезапный бой.А вот долгие спавны,как для игры,реально проблема.Логинишься долго,а мрёшь быстро.
У меня в аэроне 1 лям всего, умираю постоянно в голова глаза, пробовал бегать и прыгать, стал умирать чаще. Полнятся выше 2-х миллионов не получается, по этому и сижу в кустах) прикольно же когда пати из 5-ти человек не понимает откуда по ним стреляют.
Основная причина кемперства, это то что есть люди у которых нет возможности играть в тарков нон стопом, по 6+ часов в день как фулл тайм стримеры, ютуберы или задроты, для которых тарков это работа. Вы же и сами понимаете, что на количество денег и гира влияет то, сколько времени человек может потратить на игру. Тарков требует слишком много времени на получение уровня, выкачивание схрона и прохождения квестов. Отсюда и проблема.
ЕСТЬ пару моментов с которыми я полностью согласен - присеты просто лаик , жирный плюс + ! но остальное это твои суждения и как ты хочешь , что бы другие играли ! А это попахивает эпеть каким чсв ! Люди платят свои деньги , не ты им даешь игру , так почему они должны играть так < как тебе охото < что бы доставлять кому то большее каифа >?
Я служил снайперах и знаю тонкости игры за снайпера. Мне так удобно и быть кемпером для меня это норм. Люди всегда делятся на несколько ролей так или иначе и тем самым делают на этом гейплей чаще всего даже он осознавая этого. Если вам сложно играть против снайперов значит вы плохо играете за свой класс и нужно улучшать данные навыки. Это как в доте с минером есть перс и его мины которые многим мешают и портят гейплей. Но всегда есть это самое НО. Если ты не можешь играть хорошо против данного перса и контрить его значит ты плохо играешь. Научись понимать снайпера и ты будешь выигрывать с огромным удовольствием. Я на играл 500 как разведчик и мои знания о снайперах мне очень сильно помогали для того чтобы их убивать. Ведь игра снайпера и пехоты это игра шахмат как и в любом другом деле. Вывод один набирайся опыта и тогда все будет тип топ. Всем добра!
Ну замирать когда слышишь шаги это нормально,так хоть можно понят куда топают ( но это не точно из за кривого звука ). А вот сидаки по кустам у выхода это беда,сидят уровни блин 40+ в кустах,вот прям каеф ))) Про свет вообще весело,я в бота врезался на резерве в подвале ( играл со стандартным освещением ),он походу затупил и стоял молча без движения )))
Больше звучит как оправдание тех камней. Тут одно, а другое дело, когда фулка, в 6-ом классе с метовым стволом, сидит в кустах и боится издать звук, когда у неё есть инфа где противник, что за снаряга на противнике. Думаешь оно выйдет из своих кустов, даже если это бомж с пистолетом? Отнюдь, оно будет сидеть до талого ибо боится потерять снарягу + такие же ссыкуны им пример показывают. Конечно, дело каждого как он играет, но когда в этой душнине весь сервак сидит на жопе без движения - очень приятно играть.
Многие играют в одиночку и не знаешь сколько на тебя выйдет 1-2-3-4... Странно что никто не создал видео о том как группой гасят одиночек, и считают что они боги войны. Какие шансы у одиночки выжить?
Вы меня конечно простите за моё (возможно еретическое) мнение, но эта игра напоминает мне один анегдот: Идёт как-то мужик по деревенской улице и видит сидящего на заборе парня, который лупит себя молотком по яйцам. Он спрашивает: -Ты что делаешь дурак, с ума сошёл? больно же!? А он ему отвечает: -Да больно, но когда промахиваюсь так приятно
ну по поводу 10:30 там такая ситуация, да тебя завалил крысич, да он начнет все лутать, но потом через минуту к нему залетит гигачад в 6 классе брони даже на яйцах и вальнет его, потому что они и так летел на звуки выстрелов ради зарубы :)
У меня пинг 115-130, мне приходится многодетно так крысить! Поскольку играть в ПвП не всегда выходит ты у игрока зашёл в комнату а у тебя на экране ты ещё не зашёл отрисовка
Чтобы поддержать крысиный стиль игры - разрабы увеличивают количество мест засад, чтобы уменьшить количество крыс - разрабы уменьшают таймеры локаций... Их шатает из стороны в сторону - разрабов не поймёшь...
Лично я стараюсь комбинировать стили игры. И порой, если слышу перестрелку, то стараюсь бежать туда, где идёт махач. Даже если понимаю, что лупят по мне, то стараюсь сократить дистанцию. Во-первых, я криворукий и не могу контролить отдачу, как макросник, во-вторых, зрение оставляет желать лучшего, в пиксельхантинг я не вывожу играть
Как бы чудовищно ты не был прав, но так игра и задумывалась) Сам Буянов говорил - в реальной жизни с шашкой наголо в неизвестные места никто бежать не будет) Такие дела. Сам горю с кемперов, но так реально было задумано) И да, снаряга лучше тебе не нужна не для того чтобы воевать) А для того, чтобы было больше шансов выжить. Игра то про выживание, ведь от того выживешь ты или нет зависит твоя прокачка)
в реальной жизни ф1 кинутая в кусты аннигилирует всё в области 10м. А здесь порой её кинешь в комнату где засел крыса и его лишь немного покоцает.
@@wheryhornypupyy1617 наныли ещё во времена альфы на то что грены имба. Ну их понерфили
@@wheryhornypupyy1617 ну смотрять какая гранта, если наступательная, то ему пизда
@@russiandoomer7666 Сделают гранату реалистичной опять будут ныть.
Круса кинула в меня одну гранату и я умер как так))
Абсолютно с вами солидарен молодой человек
Хорошая перестрелка в таркове, это та в которой ты не участвовал, но залутал участвующих и вышел живым.
@BpCCs2J q0EZauZd Что одному мусор, то другому сокровище. Игра про выживач и вытаскивание лута, и только потом перестрелки. Пусть киберкотлеты реализовывают лут в перестрелке сколько угодно, но для многих циферка ценности схрона и прогресс в квестиках является основной. Эмоции от того, что пережил рейд и вытащил лут, сделал квестики, избежал ненужного пвп, защитил свою жопу. Эмоции это тащить лута на пару лямов, тебе есть что терять, а рядом кто-то шныряет, растущее напряжение, которое сменяется либо блаженным облегчением, либо адреналином от неизбежно начавшейся перестрелки. Если я хочу тупо реализоваться в перестрелке, то пойду в какую-нибудь батлу, арму, колду и подобные, без этой ебли со схроном, мета-сборками оружия и с респавнами и не волнуясь что кончатся деньги. Не нужно себя обманывать, ЦА этой игры крысы любящие лут ради лута и геймплейные механики поощряют такой стиль игры. ПвП в таркове для большинства и является чаще всего вынужденной мерой по квестам или на пути к луту, а не самоцелью. Целенаправленное ПвП в таркове аля затаренный чад вышел зачистить локацию, залутал несколько чвк и выжил выйдя в +, имеет слишком большой порог вхождения для большинства, как по времени, так и по внутри игровым ресурсам.
@BpCCs2J q0EZauZd а перестрелка что стоит? что бы что? виртуальный несуществующий лут вот человеку приносит эмоции, как виртуальная несуществующая перестрелка. В чем смысл того, что ты вообще в компик играешь чел? Может все таки на работку сходишь, заработаешь денег? Или выйдешь на улицу пробежишься?
у меня только 1 вопрос, нахрен тебе тот лут и толку с циферок в схроне если они всеравно сгорят в конце вайпа, а ты так и останешься лоускилом с кустов???? в чем прикол собирать пиксели?
@@desper8537 скилл в конце вайпа не сгорит. Циферки в схроне позволяют тебе одеваться так как ты хочешь. Вайпы поддерживают иниерес, ибо снова дает цель играть. Не нравятся вайпы, можешь пве мод скачать и играть сколько угодно. Зачем все это? Подумай зачем ты пишешь ответ на сообщение 8 месячной давности. Думаю ответ будет примерно из той же оперы.
@@General_PunisheR я пишу потому что ты написал полный бред, лучшая перестрелка та, в которой ты всех убил, а не сидел как мразь в каком то углу или кусту, но таким как ты этого не понять, удачи в сидении на бутылке
Pov, у меня 1.5 к часов. Кароче мораль такая: все игроки(прям все) ненавидят крыс в таркове , но все игроки(реально блять все, типа 100%) замирают когда слышат шурк шурк шурк, это просто рефлекс. Есть стртмеры которые целенаправленно ищут пиздиловку, но и они тоже играют камнями. Такой стиль у этой игры
Как сказал сам буянов " Игра слишком служная не играйте в неё " И я послушал его совета)
Так же новый ивент на всех серверах заместо чвк спавнится перекати поле.
для него говно и сложная это синонимы, видимо
@@manserr4415 что, не нравится умирать через РОВНО 23 секунды после спавна не нравится? Странно, мне тоже...
Хорошо рассуждать о тру перестрелках, когда ты наловчился в игре, а я лично в этих перестрелках являюсь тем самым фрагом из мувиков.
Я вобще в тарков играю по схеме сталкера : вперед друзья, а я за ними
идеально будет если можно будет играть нормально что скиловым игрокам, что фрагам из мувика (в идеале хоть какой-то подбор сделать). Чтобы крысить на выходе всю игру не было идеальным решением для любого, но и не нужно ломиться в объятья смерти. А так ты поможешь либо от фулки, либо от крысы, либо от задрота с ТВ, в фулке и опытом в 999+к часов
Сидя в кустах ты так и будешь конченым фрагом из мувиков. И через 2 года будешь и через 10 лет
Для таких игроков с шилом в жопе скоро арену добавят :) где можно будет на бегу всех бегать убивать)) а ребята с кустов продолжат стреляться между кустами :) и все будут довольны 😃
кроме людей, которые не бегут к смерти и не сидят на выходе. А так все довольны
Верно сказал! А так иди в бф КС.
@@shalta3799 Да, в бф и катаю) но арену гляну в любом случае))
Смешно, ведь в арене по итогу все стали тоже сидеть)
@@Xxx_Vasek_huesos_xxX бывает) но долго же там не просидишь) и в кс в соревновательном тоже сидят, и что теперь?) в арене у тебя таймер, там сидеть не выгодно) поэтому пусть сидят)) в арене кто сидит тот проиграл чаще всего) потому что тупо не успевает добежать до точки потом)
Я рад, что игра поощряет такой геймплей. Игр с пересрелками в духе калды много, а подобных таркову... ну есть СКВАД и АРМА, но это другой сеттинг. Мне человеку нравящиеся тактические шутеры в духе RoN или SWAT, где грамотное передвижение и коммуникация залог успешной игры, тут же есть шанс отточить навыки выше описанных игр. Ну просто нравится нам так, больше постоять, посидеть, прислушаться, потому что не умеем и не нравится нам ломиться как в калде. И интересен ли геймплей когда по 5 минут ждешь врага, ха могу и 30 пролежать на снайперской позиции на чупачупсе) Есть крутые PvE шутеры, которые могут подарить подобный опыт, но тарков единственный, где ты лежишь с винтовкой на 200к и снарягой на 100 и это является мерилом ценности твоей жизни, что мол если убьют ты не реснешься и не побежишь обратно, заметили, меняй позицию, слышишь идут по твою душу, бери ПП и жди)
Возраст.
@@викторпенягин-ч2ъ ну мне, например, 28, и я тоже люблю полежать со снайпой на чупике или жопостреле и че?
@@викторпенягин-ч2ъ ~30-ти я уверен
А чё ты делаешь эти 30 минут? Ворон считаешь? Или может на велотренажёре хуяришь не знаю
Здравствуйте.Не подскажете,что за игра "RoN" ?
Упустил ещё одну проблему - прокачка слишком решает. Ведь если ты малого уровня, со снарягой за 150к(ибо в схроне всего 500к) или вообще не открыл барахолку, то шансы победить экипированного чела, даже если ты его перекрысил и расстреливаешь в спину, процентов 50. А играя активно их тупо нет. И вот получается что первые 100-200 часов в игре единственная тактика которая даёт хоть какие то шансы не уйти в минус - адски крысить. Поэтому и удалял игру раз 5 спустя пару недель, хоть и отлично играю в хардкорные/тактические шутеры
чем ты опытнее, тем менее значим фактор прокачки
@@whiteshiper8634 верю. Но получается что игра наоборот мешает новичкам, там даже я в реале с скс стреляю лучше чем матёрый чвкшник 1-10 уровня
Ну собственно все так и задумывалось, чтоб было не скучно ползти вперед.
@@whiteshiper8634 потому что ты прокачиваешься быстрее и быстрее с каждым вайпом😅
@@vpupr9 не это я имел ввиду
В тарков я играю почти как в страйкбол.
Дело в том,что на большинстве игр после смерти ты должен ждать в мертвяке от 15 минут до 60.
Около опасных мест (Лесопилка,общаги и все такое) передвигаюсь аккуратно и внимательно слушаю.
В остальных случаях двигаюсь спокойно.
А вот во время боя часто двигаюсь,меняю позицию также как в страйкболе.
Да, только в страйке ты можешь подойти к Маклауду/овертюнщику и дать ему прикладом в рыло, когда в Таркове есть лишь бесполезная кнопочка "сообщить о подозрении в читерстве", которая никогда не работала и работать не будет.
Чтобы меньше умирать от кемперов - нужно самому стать кемпером
Мой стиль игры прост: 10 ходок на карту для запоминания точек интереса игроков. Далее мои маршруты проходят зачастую в стороне и напоминают скоростную пробежку. Заходы на точки интереса либо от скуки, либо по необходимости, либо для драки. Так и играю в основном слыша ЧВК. От ЧВК я умираю в основном от выходных-крыс, те сволочи что ждут на выходе.
Ну чтож, подробный разнос данного видео.
Меня уже на 4й минуте затошнило. Какая проработка локаций? Ты в Таркове, а не на арене гладиаторских боёв. Это локации такие, какими они должны быть. Резерв - военная БАЗА, где сосредоточены силы воздушной обороны, которые полетят в другую горячую точку воевать. Это БАЗА, а не ПОЛИГОН. Локация не рассчитана для того, чтобы на ней воевать. Лес - он и в Сибири лес. Ты думаешь в реальном бою тебя напролом пойдут тушить фуллки?) Ошибаешься) В реале шкерятся абсолютно все и палят на подавление. Игровая условность? Зайди на сайт и почитай - реалистичная игра. Да, бсг творят дичь, и от былого реализма в плане поведения персонажей мало что осталось, но вот в плане локаций - мои аплодисменты. Крысы в этой игре - это шикарные эмоции для любого игрока. Лично я налутавшись на резерве, когда полувытекший иду на Д2 жую очком табуретку, ибо шарахнуть могут из каждого угла. Пусть крысы будут, они дают эмоции и ощущение полного отсутствия безопасности. Чего только стоит чел на 6:13. Хочешь сказать, что я крыса? Нет. Я пробовал крысить, но долго не получалось, потому что это ну нереально скучно. Рейд длится в среднем 30 минут. Я за эти 30 минут хочу побродить, обменяться 3.14здюлями с игроками, собрать всё, что плохо лежит, а не сидеть и ждать, пока мне принесут самые сливки. Тёмные углы? Ну дак а что ты хотел? Вокруг города блокада, жуткий дефицит топлива и генераторов. А теперь представь сколько генераторов и топлива нужно, чтобы осветить каждый угол?) Бсг и так сделали "коррекцию" освещения для таких как ты, кто хочет видеть всё. Вспомни как в 2017 году выглядел выход "Старая заправка" на Таможне. Да там лампа над лестницей светила как жеваный квазар. Сейчас там ублюдские тени от решетки на этой лампе, дак плюс лежит фонарик на лестнице, чтобы все видели этот выход.
То, что человек не издает звуков, когда слышит противников - это крыса? Это неравные условия? Дак в таркове есть Role Play Game элементы, часть которых - это штурмующие и обороняющиеся. Естественно оборона будет эффективнее, когда штурмующие не знают откуда по ним прилетит. На локациях огромное количество разных пространств. Если Таможня почти целиком проходится на шифте, то Ультра на Развязке - это ТОЛЬКО капслок. По твоей логике, если я иду штурмовать и не даю инфы о себе, то я крыса? Сидение на месте не дает огромного преимущества, потому что тоже имеет свои минусы в виде частой невозможности отступить или сменить позицию. Выходит чел и сносит лицо. ВСЁ.
Что дает преимущество - так это в малой степени броня и патроны, а в большей инъекторы, мази и таблетки. На низких уровнях очень тяжело вальнуть из говна хорошо залутаного противника под наркотой, который не чувствует попаданий и пассивно регенерируется. Всё просто потому, что лоулвл просто не может купить себе эту самую медицину даже имея достаточно денег. Вывод из всей этой тирады - это борьба с наркоманами Таркова, а не с седунами. Седуны пусть сидят и дарят экстрим, а наркоманам надо серьёзно урезать доступ к обезболам и инъекторам.
Самый лучший комментарий который я видел.
Первый раз встречаю человека, который недоволен стимуляторами и считает их имбой. Я вообще не уверен, что ты понимаешь как они работают и пользовался ими.
Регенерация пропиталом происходит ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. Она в бою практически неэффективна и не даёт никаких преимуществ. Потому что в Таркове ты буквально умираешь с 2-3 попаданий БП патроном в грудь. В игре очень быстрый ТТК, поэтому если тебя видит враг и начинает в тебя зажимать - ты скорее всего труп даже под обезболом и пропиталом. Пропитал эффективен только после боя. Или если тебе удалось убежать и спрятаться. Но ты с таким же успехом можешь подхилиться аптечками, что будет даже быстрее. А лоулевелы всегда имеют доступ к анальгину. Это что касается стимуляторов.
Что касается твоих высказываний про реалистичное поведение. Дружище, мы играем в игру. В реальной жизни никто не идёт на рожон - я это понимаю. Просто в реальной жизни если ты умер, то ты умер. У тебя не будет второго шанса. В таркове же ты умер, улетел в схрон и потом снова можешь идти воевать. Мое мнение в этом видео - это буквально калькуляция мнений многих стримеров, которые наиграли по 5000 -10000 часов. Каждый стример бомбит от сидунов. Почему? Потому что сидуна не законтрить никак. Это самая мразотная и самая имбовая тактика в этой игре и ей пользуются многие. Почему стримеры ей не пользуются? Потому что сидеть скучно.
Вот скажи мне, справедливо ли, что ты двигаешься, воюешь 15 минут с отрядом, бросаешь грены, юзаешь обезбол, меняешь позицию, танцуешь как мразь вокруг здания, носишься, уничтожаешь сквад из трёх человек в соло. Садишься штопать раны, 10 лет хилишь все конечности. Потом обходишь территорию, проверяешь безопасно ли лутать. Не находишь никого, ложишься и тут тебя из куста/из закрытой комнаты убивает чел, который всё это время сидел на жопе. Справедливо ли это? Я считаю нет. Я приложил больше усилий чтобы выжить, чем утырок, который всё это время сидел на жопе. Я показал больше умения в тактику и стрельбу, чем утырок, который сидел на жопе. Сидеть на жопе - много ума не надо. А вот выносить в соло отряд из трёх человек - это уже скилл и высший пилотаж. Нравится ли тебе ощущать себя никчёмным сидуном, который может справиться только с врагом, который о тебе не знает? Удар в спину в реальной жизни считается мразотством, в Таркове же это называют тактикой. Лол.
Единственный способ контрить сидунов и тех, кто замирает на месте - это всё время капслочить. Это мега острожная игра с заглядыванием за каждый угол. Знаешь к чему такая игра приводит? К тому, что ты никогда не залутаешь нормально денег и всегда будешь с двумя копейками в схроне. Потому что пока ты капсишь и аккуратно играешь, люди с яйцами уже давно пролутают все места интереса и уйдут с лутом с локации. Сидуны то ладно. У них вечно в схроне по 200 тысяч рублей. Они никогда нормальный лут не находят, потому что по 4 часа сидят в углах.
Понимаешь, игра сильно зависит от таймингов. Если ты играешь медленно и тактикульно, то ты не успеешь в точки лута. Если ты играешь быстро и стараешься быстрее остальных дойти до техноспектра, то высок шанс умереть от крысы, которая там уже в углу сидит. И это хуёво.
1) стоит порезать все эти инъекторы
2) а еще (скажу страшную вещь) - убрать прыжки
в сидже например прыгать нельзя, вообще никто не жалуется
да и в реальной жизни, часто ли бойцы прыгают со здоровенными рюкзаками за спиной? а даже если налегке, то часто ли это надо?
3) по поводу кемперов я конечно частично согласен с автором.. но в целом они особой проблемы не представляют
можно сделать кустов поменьше, их высоту, чтобы сложнее было ныкаться, например
немного осложнить жизнь кемперов не помешало бы, но это не ключевая проблема игры
4) звуки собственных шагов - уменьшить
наиграв 600ч, до сих пор отзвуки всяких травинок от моих же шагов заставляют лишний раз оглядываться
5) барахолку - удалить.. большая часть лута должна выноситься из рейдов
6) еще одна гениальная идея - убрать плановые общие вайпы, сделать у каждого определенное кол-во "жизней"
просрал все попытки - вайпнулся
таким образом:
- вайпы останутся (я не представляю себе тарков без вайпов)
- к плановым вайпам негатива больше, чем к индивидуальному вайпу, к которому ты пришел сам из-за своих ошибок
- начинать играть можно когда угодно, например, прям сейчас не хочется начинать, вайп же скоро
- больше разнообразия, все будут на разных стадиях развития (сейчас в начале вайпа все бомжи, к концу - уже зажиточные тарковчане, плюс-минус общая картина такая, разве что скорость прогресса у игроков отличается)
- богатые игроки обычно играют агрессивнее, ну а че бояться, если у тебя 50 лямов.. но должно стать наоборот - у тебя, как и у всех, есть возможность попасть в полосу неудач, делать ошибки, просрать все жизни и вайпнуться.. и в целом, это уменьшает мотивацию быть хомяком
вижу только одну небольшую проблему - за что давать жизни... очевидно, за убийство других чвк, но этого недостаточно, нужно придумать еще способы, т.к. все играют по-разному
за квесты можно, за ачивки какие-то
Никита, давай быстрее забирай идею, пока я ее в своей игре не реализовал xD
7) еще момент со спавнами - внезапно, можно не спавнить всех игроков одновременно.. советую посмотреть на cycles, похоже, это одна из точек роста для таркова
8) фулка должна выходить из строя при попаданиях в броник даже с ПМа, не умирать, а выходить из строя на какое-то время, что бы это ни значило
9) прокачку порезать, она никуда не годится.. я вообще за отсутствие прокачки, но если уж оставлять - то сделать попроще, мб в виде перков
10) стрельбу сделать более реалистичной - киберкотлетам пофиг на увеличение отдачи, а для простых смертых отдача сейчас какая-то кривая.. в реальной жизни стрелять легче чем в этой игре
все мои советы - они в комплексе, разумеется
Порвало подпивковича. Что-то про реальную жизнь в видео игре рассказывает. Игроки моложе 40 лет, которым возможности организма позволяют бегать и убивать на аиме и реакции, не играют как фулл афк камни. Только заводские подпивасы сидят и сидят и сидят и сидят и сидят
@@Pixel8_YT игра приподнесена как симулятор, тогда почему в этом симуляторе можно прыгать выше головы с 70 кг груза на теле? Человеку и без них проблематично так прыгнуть. Святой мул выручает, ептыть.
Пропитал и остальной обезбол дают возможность игнорировать попадания. То есть 12 калибр в ногу не остановит такого наркомана. На деле это страшно убойная вещь. Но нет, противник побежит дальше. Такому человеку напихать практически невозможно, потому что прицел это ему не собьёт, а вот в тебя полетят топовые 7.62, и дай бог на 39, а не на 51.
SJ6 - вообще вещь дисбалансная. То есть она даёт возможность долететь до точки интереса чуть ли не в полтора раза быстрее. ETGc - отдельно ебанутая штука. Наркоману хватит двух секунд вколоть эту дозу, после чего он сможет потянуть время в укрытии, сохраняя себе возможность стрелять. То есть его запушить, будучи на патронах Т45 или ПП, практически невозможно, шанс там околонулевой
Сидун - это сюрприз. Я смотрел стримеров по таркову. Это гопстер, тиран, холодильник, буллсай. Все играют на автомате. Абсолютно все. И все возмущаются тем, что не могут законтрить сидуна, какие она плохие. Никто не начинает паниковать и пугаться. Все ждут вайпа, чтобы за 3 дня и 20 часов стать киберкотлетой и насиловать голозадых игроков, которые играют по 2-3 часа в неделю просто из-за наличия в своей жизни работы, семьи, друзей, хобби, обязанностей и прочих дел. Скучно, видите ли, в Таркове. Ну да, чудила, потому что прохождение всего, что там есть, рассчитано на прохождение за определенные часы плюс минус 1-2 десятка часов на скилл, которые ты отыгрываешь за месяц, а не полгода. Скучно - заходишь на сайт и нажимаешь кнопку сброса аккаунта, раз так хочется все заново пройти.
Я играл под стимуляторами. Это даёт конское преимущество в бою, но очень сильно режет Профит с рейда. Етгц - 80к, мул - 90к, сдж6 около 60к на момент использования, сейчас хз. Уже три стимулятора это 230 тысяч рублей. Просто чтобы пассивно регенерироваться, много тащить и далеко бежать.
Ради хорошей перестрелки заходим в батлу колду контру.Максимум добычи минимум крови
Это ещё что. Как лутался на резерве чвк с одним топором сумкой и разгрузкой. Шёл к выходу на плацу (бункер под столовой) с дробовика сломали ногу и ещё что то и не доходя до столовой открыли огонь в стоге все выше, кое как спустится, но дернуло сказать не стреляйте, в здании был 2 чела выше т.е надомной и один пришёл начал расспрашивать, и у него был драб, почему то подумал сразу на него но значения не дал, в итоге к лестнице прихожу что бы ещё ниже спуститься и он убегает, ну думаю ладно. Спустился ещё ниже и уже по тонелю прохожу и слышу что он возвращается, я успел повернутся он убивает меня эта крыса безоружного ( я который только начал играть и просто лутаюсь что бы создать убежище и денег накопить). Слов нет просто тварь и крыса
ради интереса посмотрите записи боевых действий за последние лет 10 или хотя-бы игры в страйкбол и вы увидите как используются малейшие возможности чтобы сохранить свою шкурку. Прячутся везде где только можно, используют малейшие сквозные отверстия в стенах, чтобы только автомат можно было просунуть, закапываются в груды мусора и обкладываются говном чтобы собаки не учуяли. Даже курят в кулак, чтобы уголёк не было видно. Аккуратность и маскировка это залог выживания в боевых условиях. На местности всегда много мусора, обломков, кустов, высокой травы, темных мест и всякого такого что затрудняет обнаружение и это обстоятельство одинаково сказывается на всех как положительно так и отрицательно. Однако профи знают, как правильно двигаться чтобы не привлекать внимания, а именно резкое движение хорошо фиксируется даже периферийным зрением, тогда как плавное поможет вам остаться незамеченным даже когда противник смотрит в вашу сторону и в таркове именно этого реализма пытаются добиться разрабы. Так что у игроков есть выбор, либо вы получаете кайф от игры и погружения в почти реальные боевые действия, либо ваш пердак улетает на орбиту от этого самого реализма и вы идете катать в CS, где ваш пердак улетает туда же от его отсутствия в принципе. Поэтому недовольство от наличия крыс в шутерах, это обычное нытьё, никто не обязан вылезать из укрытия "на мужика" только для того чтобы его не назвали "крысой" В конце концов у всех цель только одна, выжить, а способом это дело каждого. Когда играешь ради получения удовольствия от процесса то крысы не повод ныть и жаловаться, если играешь ради нагиба и чувства собственного превосходства, то по большому счету нет никакой разницы в какую игру играть, вы будете ныть в любом из случаев когда нагнут вас. 20 раз сдох от крысы в кустах или коридоре, может быть это повод задуматься и прийти к выводу что всё-таки терминатор с робокопом это не про Тарков?
респект! всё по делу сказал!
Чел, хорошая перестрелка это для чего ТЫ играешь в Тарков) в этом все дело) а игра позволяет тебе проповедовать тот гемплей который ты считаешь правильным) вот и вся истина)
Знаешь, одно дело когда в кусте сидит малютка 14 лвл, а другое ублюдки 50-60+
Сидят по кустам и крысят. Дядя, у тебя есть доступ ко всей сгаряге, возьми свои яйца в кулак и иди драться.
Хорошая перестрелка это когда 2 сквада по 5 чел раз на раз вылетают. По итогу стреляются от укрытий, из каких то окопов, используют преимущество рельефа, дают обманки, кидают гранаты и по итогу из боя выходит самый тактичный сквад, который смог в длительной перестрелке убить другой сквад в идеале без потерь а потом делят барахло убитых.
После такого экстаз просто жесточайший.
Или когда со сквадом зачищаете здание от других ЧВК, которые пришли туда раньше и ты под флешки залетаешь внутрь, убиваешь Чвкшников которые сидят за укрытиями и так же кайфуешь.
А так это бред полный, прихожу домой с работы и каждую катку погибаю от каких то элитнейших снайперов, которые через 2 дня после вайпа уже с лучшими снайперскими винтовками и М62 патронами расставляют обычным бомжам головы
советы от гигачада 5к часов
1: если тебе послышалось - тебе не послышалось
2: если не уверен есть ли в халупе тип, знай, там их 5.
3. берешь мр-155 на флешетах и идешь давать голова глаза(сборка стоит 100к зато сколько веселья)
Ещё добавлю 4: Если тебе показалось-тебе не показалось
@@radionica-chrn ну это выходит из первого)
А я нуб с гранатой. Я бегу голый. У меня есть только одна граната. Это моя сборка. Я её случайно кину и ты случайно умрёшь. Но если не умрёшь, то "эй, кепка"-лицо-глаза
После того, как 6 раз подряд игра вылетала (при чем именно тогда, когда я наберу ништяков, в том числе аирдроп), из-за чего я потерял вообще всю снарягу, я просто сгорел и перестал с собой брать вообще хоть что-то кроме ножа, разгрузки и водички с едой. И прикиньте игра поменялась кардинально. Я как долбаный призрак. Правда без убийств, но играть стало очень интересно.
2:52 А в Contract Wars были сеты оружия. Бегаешь с винтовкой по лесопилке, катка закончилась, запустился условный бей5, выбираешь дробовик/пп не выходя из катки и вперёд.
да помнью) ещё за gp коины открывал больше ячеек присестов)
1. Если разрабы учтут все твои пожелания, то получится обычный 3д шутер, которых вагон и целая тележка. Любишь хорошую перестрелку, то есть же контра и прочее. Иди туда и стреляй. Давно не оцениваю тарков как шутер, смотрю на него как симулятор выживальщика. И с такой точки зрения тарков хорош!
2. Крысы бесят, но адреналина добавляют много. Уже даже привык к ним, без них скучно будет. Хочешь спокойно "пострелять", тогда твоя игра "морской бой".
3. У крыс преимущество и т.п. В бою нет крыс, есть живые и мертвые.
Крысы?
А те кто не они, как называются?
Будьте проще и добрее! Это просто игра!
Крысы, как правило, это новички. Вот представь, пришёл ты в игру в середине вайпа, играть ещё не умеешь, а встречаешь почти в каждом рейде по 1-2 заряженных фулки. Что делать? Ты его не перестреляешь, на опыте не убьёшь… остаётся только крысить. Да и будет очень много плюсов: например фулки уже сами собрали лут и идут с ним на выход, ты его убиваешь и получаешь уже всё готовое, не нужно будет самому всё бегать, собирать. Остаётся только прописать удачный хэдшот, залутать и на выход.
базару ноль если это делают новички без лута, но другой вопрос зачем этим занимаются черти +30 лвл которые имеют в схроне шмотки для файтов, но нет эти ебана... предпочтут взять СВД и кинуть своё гнилое очко на удобное место и сидеть выжидать, либо же занять близкую дистанцию и сидеть ждать кого-то в близи это мерзоты, сыкливые выродки - чистый факт.
Да, я тоже шкерюсь и сижу в темных углах, но я пока не привык к игре. Но я делаю по другому, я стараюсь пропустить противника мимо и не попадаться на глаза особенно когда делаю квест. Но на заводе люблю побегать и влезть в любой файт.
поэтому я и люблю хант шоудаун, есть все тот же драйв от перестрелок и риск потерять гир, но при этом в игре хороший дизайн локаций и прострелы, что делает тактику закрыситься менее эффективной. мувмент также позволяет активно пушить, ведь гораздо всегда есть возможность маневрировать благодаря мобильности персонажа. Нет лишней дрочи с эквипом, нажал одну кнопку и пошел.
Легко сказать что надо идти и воевать. Попробуй сам с 1к рублей налутать на норм сборку калаша с нормальным патроном и потом пойти на замес где тебя уже ждёт 5 алтынщиков с m995, ты сразу поймёшь что если у тебя в начале вайпа не появилось целое состояния то потом тебя будут душить.
оч легко, этот вайп я начал играть спустя 3 месяца после вайпа, за чуть больше недели сделал короны, в схроне 20кк и ящики с топгиром, я не знаю на сколько нужно быть плохим что бы в таркове быть без денег, просто максишь убежку и у тебя уже бесконечные деньги (у меня процент выживаемости 40, а деньги только прибавляются), хз что с вами не так
Очень тяжело играть в игру, где ты провел не так много времени (я провел 400 часов, но мне кажется, что для таркова это маловато), не разобрался в игре и где есть обсолютно ебанутые мета-сборщики, которые стреляют почти без отдачи по одному пикселю на 5 км
Поэтому предпочитаю тихий геймплей, но если шансы равны, то часто выходит отличная перестрелка
Если бы ввели систему матчмейкинга, то игра бы тут же преобразилась! Фул мамкины ноулайф задроты играли бы точно с такими же, а новички и средние игроки только с друг другом! Вот тогда Тарков стала бы просто игрой мечты, но увы, Буянову как мы все знаем срать на мнение комьюнети!
@@mr_thomas7040 по моему это тебе срать на игру. Какой матчмейкинг, как ты себе это представляешь вообще?
Мы лутаем, чтобы купить снарягу лучше, чтобы потом лутать больше и дольше, чтобы купить снарягу еще лучше, а перестрелки это так второстепенное. Главное набить полную задницу лута и мигом к выходу не увидев никого за рейд
Пункт первый не стрелять первым, если чел идет и осматривается значит у него что то ценное, пусть идет ему и так страшно
Если он прошел в 2х метрах от тебя и не увидел скажи ему по войпу бро я тебя убил пиф паф это позитивом заряжает и помогает человеку быть аккуратнее
Если рейд затянулся найди челобота и покажи ему где трупы лежат пусть он залутается за ботов идут фармиться люди все же, можешь ему показать где совместный выход
Не добивай человека который хрепит, он уже проиграл файт лучше спроси его нужна ли ему помощь может он уже передумал драться, дать человеку гризлю сурв и пропитальчик это не дорого тем более он тебе это вернет скорее всего, а если нет то не страшно рейд это не критично
Всегда старайся обмениваться рюкзаками и лутом, харизму качнешь и себе и людям (если нормально знаешьязыки то вообще идеально) может флэшка или кепка мчс сегодня у человека как дейлик
И не бомби если челобот которого ты вел на совместник тебя убьет в спину, я встречал такое обычно человек пишет тебе спустя пару дней и извиняется за жадность
Показывай новичкам или людям которые не знают карту: схроны, места лута, и выходы, не торопись и не агрессируй
Цените жизнь в тапкове ведь чем добрее игроки тем меньше у новичков страх играть в удовольствие
Мейню развязку, это очень классная карта
Жду вас на Новосибирске и Красноярске
P.S. Не выключайте войп, войп спасает жизни)
Какой ник у тебя? Захотелось поиграть с тобой
@@pipuotorvu9700 ERROR_MERCENARY
В этом вайпе почти нет русскоговорящих с войпом
Нормальный диалог был только с китайцами на лабе и то в конце того вайпа
Все конечно хорошо в данном видео, крысы - крысы от которых бомбят все, но, игра так и задумывалась. Если кто то устал играть с косами, то, вперёд в какую нибудь каэску)
Мне нравится сидеть в кустах с теплаком на карте маяк и ждать людей до красного времени которые бегут фулками с маяка и выносят лут в мой схрон, еще с кайфом можно посидеть на 3 воротах на заводе с вектором на рипах, шкреки без ключей от завода постоянно приносят мне разные ништяки
Мерзота
Откройте окно, тут говном завоняло
вот таких как ты я на маяке отстреливаю только в лет)))) сиди деточка сиди лапочка .. пока твоя голова тупая не словит патрон
Ну если кто-то палит проход, аэрдроп, выход\вход, ящик с лутом, минутами, то он крысич. А если кто-то очень аккуратно и медленно передвигается по карте то он не крысич. Он просто хочет выжить и максимально аккуратен и сосредоточен. Просто эту манеру бегать как слоны, рашить и стрелять из всех стволов на 360 навязали аркадные шутаны по типу Батлфилдов и прочего. А мне Тарков напоминает старый добрый флешпоинт где мы играли находясь 70% времени на пузе и перебегая от куста к кусту изредка постреливая раз в 5 минут. Жаль стреляю я не очень. Поиграл бы в Тарков. Люблю игры делающие тебе вызов и дарящие мощные эмоции. Тут цена смерти высока. И от этого забег более потный и напряжённый. А радость победы выше чем у других игр. А нытьё от игроков которые привыкли к читам и изи сложности. Ноют лентяи, трусы и неумёхи. Те кто боится сложностей и привык побеждать на изи с помощью читов кошмаря всю сессию в ГТА Онлайн и подобных играх.
"Я не крыса"
Meanwhile: садится на корты и ходит на капсе, в ожидании когда его запушат. Ты не крысишь, а просто получаешь инфу XD я тоже просто получаю инфу, но делаю это чуть дольше тебя и на выходе
Как крыса скажу, (бывшая крыса) со временем тебе надоест, просто сидеть и слышать бои, и шаги, и зарабатывать фраги, тебе захочется самому, испытать, какого это быть, когда штурмуешь, и атакуешь всего и вся, или просто Фармишь, с осторожностью и стараешься не попадаться, никому на глаза (лично я так делал в начале игры, и нет у меня нет таркова, я из ласт Лайта, хотя про игру услышал с момента его появление, и она мне понравилась по плане графики, и атмосферы, и она меня этим зацепило, и я начал играть в мобильную, версию(ласт Лайта) и понимаю что она уже не та, как была раньше.. Шас я действую от ситуации в рейдах, я уже не боюсь профукать вещи, я скорее, хочу по скорее кому-то отдать, типо ведь вещей много а мест уже нет, может крыс со временем и станет меньше, но польностью точно не пропадут, так как многие не понимают, что они всё равно всё эти вещи профукают, (по палее вайпа) большество привыкли, что по стрелялись в КС(станндофф пабг и т.д) и всё, всё довольные но не в таркове, в этом щутуре, нужно терпение, и изучение игры.
(Простите если там какие-то запятые или пробелы поправьте если где-то не до четы спасибо за ранее если прочитали или ответили)
Я как новичок играю так
Все лутаю от ЧВК убегаю или хотя бы стараюсь их избегать
Договариваюсь с ними на крайняк принимаю против них бой
Мочу диких
Стараюсь выполнять квесты.
Конечно мне было бы легче если бы я заходил в рейды с компаньеном чтобы хотя бы прикрывал в идеале опытный игрок который сможет поводить по локациям и показать много интересного)))
Как по мне быть полу-крысой быть нормально. Типо послушал, понял где враг, идешь в атаку, а не сидишь в углу как бочка. Но также довольно часто ловлю себя на мысли, что меня убила крыса, хоть он и играл нормально. Кстати вас тоже начали убивать только в голову?
меня в 90% случаев в голову убивают... на моём счету всего два или три чвк и то случайно
порой мне вообще кажется что мой персонаж это колобок и кроме головы никаких частей тела нету, дня три назад моего тимейта убили в ногу, так мы всей пати охерели))) хотя сами отъехали в голову. статистику не считал но оооооочень редко убиваю в конечность либо грудь, это да
@@leonbaritone3604 почему, Мурка неплохо красненькими отстегивает конечности, я трёх китайцев броне убил в ноги только благодаря красным, броня больно злая у них была... Жаль что китайцы по одному не ходят, челобота китайца нашли и на него мне уже патронов не хватило(((
Прошлый вайп ,когда я видел врага который меня убил было 5 раз ,ровно ,отыграл месяц
Когда я начинал играть в Тарков один, купив его еще давно когда даже на Ютубе геймплей нельзя было показывать, потом брат захотел поиграв у меня, потому пара друзей. И вот контра крысам и в какой то мере кемперам, это ПАТИ друзей. Даже когда вас 2-е играть в Тарков становиться значительно легче, испытываешь меньше напряжения, чувствуешь себя в большей безопасности. Когда играешь в 3-4 вообще Лафа, на расслабоне на чиле, и даже умирать не так жалко, и чаще встречаются ситуации даже если тебя подкрысили, твои друзья как правило крысу добъют и твой лут засейвят в большинстве случаев. Так что лекарство от крыс, это ПАТИ ИГРА.
а вообще я часто убиваю из кустов, НО! Я не сижу на выходе или на одном месте. Я перемещаюсь по карте, выслеживаю соперника если заметил его, что бы занять более удачную позицию, и да, кусты часто бывают наилучшим вариантом в данном случае. Но я бы не назвал это крысятничеством. Скорее охотой. Повторюсь, я не сижу на одном месте в кусте, я перемещаюсь по карте. Иной раз пробегаю ее от начала и до конца дважды за рейд)
я не сижу на одном месте в кусте, я перемещаюсь по кустам
@@TeachtrixTwistedThrottle это как?
Предпочитаю аккуратный стиль игры: не лезу на рожон , стараюсь договорится если выполняю квест , стреляю при необходимости.
играть начал недавно и по локации бегую на открытых участка от укрытия к укрытия от куста к кусту где восстанавливаю выносливость и иногда мимо пробегают невнимательные игроки даже высокоуровневые, первое предложение в войс о мире, если нет реакции в ответ стреляю на поражение ибо нефиг, если есть пропускаю
кстати именно во время боя действительно лучше не стоять на месте а передвигаться от укрытия к укрытию
Я в 90% случаев не могу сидеть на месте - меня это тупо бесит
Но иногда например когда меня застают врасплох, как было однажды на библе - я лутал первый этаж а три ЧВК зашли по железке на второй - вот тогда я затаился и это помогло в итоге мне их раскидать ( хотя там и парни были какие это неуверенные) несмотря на то что это были функции всё 30+ лвл они атаковали по одному вместо того чтоб зажать с трёх сторон а на библиотеке так сделать очень легко
Но в основном к меня терпение заканчивается быстро и я бегу рашить и там уже как повезёт
Ну это очень спорный видос, такой же видос можно записать на тему пати из 5 человек в стиле что шансы соло игрока против пати стремятся к нулю
Обожаю в одиночку на д2 мочить пати из 3-5 фуллок)))
@@zxc_superplatonio429 ну как бы значит такое пати, что на размен сыграть не могут, да и это еденичные случаи
@@Sadom на д2 позиция такая удобная, в коридорчике ложишься и чекаешь проход. Там хоть пати из 5 пойдет, по выстрелу каждому в лицо и всё
@@zxc_superplatonio429 для этого и придумали дымовые гранаты и подстволки. В баттелфилде тебе бы сняли с подствольного гранатомёта.
@@AlexAlex-hh5im вот только тарков не батлфилд, в нём нед подстволок. Дымовая граната не спасла бы тоже
что точно не интересно делать в таркове, так это бегать с ножом. ведь не все в него играют седьмой год по 10 часов в день. если бы в таркове после смерти выдавали хотя бы минимальный набор стрелкового оружия, тогда бы у новичков и скил качался, и страх потерять всё пропал
Если человек услышал звук твоего ЧВК, и не сомнивайся он встанет в углу и бует стоять там минимум минуты 3.
Проблема кемперов решается дешевым тепловизором. Пример тот же баттелфилд: с ИК или НВ даже днём легко можно обнаружить противника, где бы он там не ныкался за кустом под скалой. А ещё есть дрон с тепловизором.
Но Буянов решил что тепловизор должен стоить 17 миллионов потому что мешает кемперам кемпить.
Очень жаль что ноги в таркове не затекают от долгого сидения на кортах. Неплохо было бы добавить такую механику что спустя какое-то время сидения перс начинал бы переминаться с ноги на ногу и немного шуршать, и было бы нужно вставать и двигаться с ослаблением мобильности какое-то время до того что бы опять сесть.
Ещё неплохо если бы были фэйковые самодельные гранаты, не взрывающиеся но имитирующие звук выдерживания чеки, ну или камни можно было бы кидать. Закидывает в комнату камень с криком "держи ***ка" и сам звуком палишься и противник должен решить это настоящая или фэйк. Получалось какое никакое выравнивание шансов, имхо.
Флешки, нет?
@@leoniomh7314, так флешка это вполне боевая штука, а я имею в виду нечто вроде тактической хитрости. Не станете же вы носить с собой 20 флэшку что бы в каждую комнату кинуть и проверить нет ли там кого. А тут рискуеш временем и шумом, а засаде к рискует или спалиться или на реальную гранату нарваться.
@@dahakan9041 у тебя отличные идеи. Причем, навыки выносливости и самообладания увеличивали бы время которое персонаж может сидеть без движения.
@@pipuotorvu9700, вот бы еще разработчики идею оценили.
@@dahakan9041 каэш оценят. Только это для них слишком сложно
Какие наушники покупать для таркова?
Мне как потомственному штурмовику конечно тяжеловато (особенно учитывая низкий уровень моей снаряги). Трусокрысов в игре хватает. Но правда если такого спалишь, то становится больше возможностей в бубен накидать. Они как правило словно приклеенные к своей точке сидят, только свинцом выковыривай. Неплохо при штурме работает легкая броня вкупе с пистолетом пулеметом. Защиты мало, но зато появляется высокая мобильность которая позволяет быстро заламываться и маневрировать. А ещё если заранее настроишь себя что за каждым углом может быть враг который вот-вот на тебя выбежит, то как то порезче реагируешь, но уровень напряжения в пятой точке неописуем. Порой также ловятся если покричать в микрофон мол я тебя спалил сейчас больно делать буду. После этих слов начинают ёрзать, позицию менять, чем себя и выдают. Но каких-то легальных стопроцентных методов борьбы с этими недоразумениями увы нет.
Единственные крысы в этой игре те кто направлено контрят выходы(и то из-за механики выхода), остальные это адекватные бойцы)
Всё очень относительно по поводу "камней" и "хорошей перестрелке". То есть это как в тотм же дейз или тут в таркове у нас вынести и не умереть что то ценное. Ты получаешь кайф от того что выжел и так далее. И тут никто не поспорит, что когда случается "хорошая перестрелка" в которой ты выходишь победителем-ты получаешь огромный кайф от того, что это случилось (ибо у меня например такое редко, и я действительно на адреналине и возбуждении, и когда выходишь из такого рейда-тупо экстаз)))) ).
Ну тут скорее хороший лут + перестрелка. Но мне больше нравится давать хорошие шоты из снайперки по дальним целям.
Или разваливаешь тиму, ловишь моментый экстаз, а на выходе тебя принимает сбэу сидун и отбирает твой честно заработаный лут. Ну такое
@@immoralamv9971 Хз. на выходах только на заводе встречал.
@@immoralamv9971 Да, в этом и прикол, всегда, всегда и ещё раз всегда рейд это что то новое. В этом и прикол ЕФТ, каждый рейд это абсолютно уникальный рейд. Можеть быть ВСё. Это очень круто, тебе нечего не поможет, не поможет ниодна методичка или гайд, ты никогда не сможешь просмотреть все уголки и прочее. Это очень здорово.
По моему опыту- если ты пережил хорошую перестрелку то самое время рвать когти даже не лутая трупы, потому что челик с вкачанным восприятием слышал вас через пол карты и уже вколол себе стимулятор и бежит добивать выживших
"Повышает шансы на победу...", это его шанс не на победу, а на выживание 😁
Я обожаю тактику крысить так как больше приемущетсва которые ты перечислил , это реализм ,в жизни ты не будешь бежать сломя голову ))))поэтому я обожаю крысить))))
В жизни броник не держит обоему калаша, шлем выстрел в голову, Лично я вижу проблему в гемплее - его очень сильно замедляют. Единственное, как можно хоть как-то играть бомжом, это тупо крысить
Отчасти согласен.
Игра в крысу НЕ даст эффекта передряги и часть игровых механик просто теряется. Зачем тебе изменение скорости от брони, если ты сидишь на месте? Зачем тебе перегревы, клины, неподачи и прочие задержки, если ты не играешь активно? Зачем тебе продвинутая медицина, если ты не получаешь урона из-за того, что сидишь в уголке? И т.д.
Очень сложно соблюсти баланс между тем, чтобы игра не была для киберкотлет и не была просто сидением на жопе ровно.
Крысы конечно бесят, которые по 30 мин в одних кустах кемперят, но не все игроки в кустах являются крысами! Ну вот, просто пример: бежит ЧВК и слышит рядом где-то шаги, он решается спрятаться в кустах и пропалить ситуацию, ну и в итоге видит противника и убивает его. В чем тут крысятничество? Я это к тому, что меня пару раз так обвиняли после боя)
А вообще меня конечно всегда угарало нытье от фул ноулайферов задротов, которые проводят в игре 24\7, живя на шее у родителей, бегают в фул снаряге и потом ноют, что их убил кустовик со слабым эквипом!)
А если описать подобные ролики в одном предложении, то это будет примерно так: "Мы ноулайф задроты хотим нагибать тех, кто не может позволить себе такую же мего крутую снарягу и хотим это делать легко, чтобы было все видно, и вообще, чтобы все остальные враги просвечивались через стены, а мы у них нет, ведь мы в топовой снаряге, а они лохи не имеют право нас убивать!" xD
p.s. Это все не касается тех крыс, которые такие же ноулайферы, но ноулайферы крысы - вот таким личностям прям мего позор и зашквар!
Какой же ты душный
@@Duckthefrag Тебя забыл спросить)
@@Duckthefrag пруфы
В точку. Именно исходя из хардкорности купил эту игру, а не какую-нибудь ММО с неубиваемыми донатерами
EFT игра всё же больше про тактику. Услышал врага первым, занял позицию, тем самым увеличив шансы на победу. Для убитого же ты будешь крысой, которая всю игру ждала его одного. Однако в игре есть тайминги и конкреоные места спавна игроков, по которым можно предполагать, пришёл ли кто-то раньше тебя или ты будешь на точке интереса первым.
А для любителей бежать в гущу боя с пушкой наперевес есть другие, не склонные к реализму, проекты. CoD, Valorant, vamp:bloodlines, CS и прочие. Для каждого стиля есть своя игра)
ключевое слово тебе нравится играть активно играй, почему остальные тоже так должны
Потому что из-за вас активный геймплей буквально невозможен. Невозможно законтрить крысу.
@@Pixel8_YT вполне себе контрят , просто играть надо уметь )
@@ilya8352 , как ты законтришь крысу в кусте, о которой ты даже не знаешь? Пойдёшь через другие кусты, где тоже может быть крыса? В игре буквально нет мест и троп без крыс.
Может я кого то удивлю но. В реальной жизни элитные подразделения разведчики по логике таркова крысы, потому как работают незаметно
Игра в якобы уклоном в реализм.
Ну так как старый страйкболист скажу, что очень похоже на реальность.
И геймплей на реальное поведение тоже похож. Так что не стоит на это гнать. А крысы в реальности это самые умные и результативные бойцы обычно
Реалистичной игрой тарков не назвать, а про геймплей крысы: жизнь - это жизнь, игра - это игра. Игра всегда отличается от жизни.
@@whiteshiper8634 Первое, я сказал "с уклоном в реализм"
Второе, поведение человека в игре и в жизни я не различаю. Не бывает что в игре он гнида, а в жизни лучший человек на земле.
Третье, давайте определимся с понятиями. Крыса это индивид, способный подставить своих или украсть у своих. То если у людей доверяющих ему.
В игре осторожный геймплей крысиным называть глупо. В реально жизни вы бы себя повели так же.
@@BovoyBegemot повторюсь, игра - это игра. Никому не будет интересно играть в игру, которая будет в точности повторять реальную жизнь. Крыса это нарицательное, которым наделяют игрока, что тупо сидит на жопе, без веских причин, и боится играть иначе, ждёт момента, когда сможет выстрельнуть в спину, сидит, как крыса.
Мой стиль игры кемперить или на капсе лазить по тц. Не вывожу я уже реакцию студентов, пальцы так быстро не гнутся. Ну и мне так нравится. Моему более молодому знакомому наоборот нравится бегать как ошалелому. У каждого свой тарков.
Тут не проблема в снаряжений и страх её потери, а киберкотлетки дающие в жбан с разбега и хз как. Я ОДИН ИЗ ЭТИХ КРЫС :)
Ладно бы Вы и убивали только киберкотлет, но сидеть на выходе и слсать бибу это слабо
@@Яхороший-ъ8м Есть гордый крыс, а есть моральные уроды и выкидыши камаза! Крысы сидят в кустах, на дереве, под потолком, в мусоре, в трупах и хз где ещё, но не рядом с выходом. А есть уроды которые бегут к выходу с пеной у рта и ждут у моря погоды...
На сколько я знаю,крысить это красть у своих.
А вот это вроде есть(как я слышал) , когда навязываешся в рандом отряд, а под выход тебя убивают и заберают твой лут
буквально вчера купил игру, зашел в рейд и спустя 5 секунд началась какая то лютая перестрелка крики матюки взрывы, я от страха зашкерился в какой то будке и сидел там потому что постоянно слышал шаги вокруг себя, в итоге мою будку запушили 8 человек из которых я залутал только одного,забрал какой то мушкет с времен полиолита и все равно проиграл потому что не нашел выход, вышел бы я из этой будки раньше меня бы сразу же захуярили я точно уверен
Автор сам ответил на свой вопрос. Механика игры такова, близка к реальности. Может быть тарков игра просто не для тех, кто горит с крыс. Ведь есть еще варзон)
Если на чистоту, то тут тупо нытьё, игра задумана так, что бы ты страдал, это всегда говорил бууб. Что бы люди не сидели на месте тебе надо играть в колду, а не в Тарков. Тут смысл заключается в том, что игра реалистичная, то есть никто не бегает на прямой ноге по полю перед нсв на таможне, а аккуратно, медленно, прочищая всё углы, ищет обход, или просто уже обходит. А чтобы кемперов контрить нужно не носиться как олень по карте, гремя кастрюльками, которые ты налутал 2 минуты раньше
BSG сделали так что вещи в защищенных контейнерах после смерти были не рейдовыми тем самым "пытаясь" уменьшить крыс но они только увкличили их количество тоже самое с барахолкой со всеми её ограничениями
Вижу пати из трёх! Подтягивайся братишка, сейчас будет заруба!... Одного убил, второго убил, третьего убил... Чуваки не поняли даже ничего поди... Войны киберкатлетные.
Я иногда тоже так делаю, по большому счету из-за читаков. Когда они тебя постоянно вышибают, приходится как то по другому играть.
Естественно я буду кемпить и прятаться , так как я плохо играю, я в вайп максимум до 20 левла прокачивался, так как мало играю, и шансов против задротов живущих сутками в игре у меня нет.
По сути чем больше у тебя людей в отряде чем больше шанс выжить и не от того что заметить врага, а от того что враг будет трижды подумает перед тем как напасть на многочисленный отряд.
Если враг азиат то лучше отряду трижды подумать прежде чем проходить мимо
от того, что врагов будет меньше и у тебя будет инфа и хоть какой-то шанс убить крысу
Канал конечно по таркову, но что думаешь об игре Hunt:Showdown? Самое близкое что есть к таркову из игр, хоть и много отличий
Мне не нравится сеттинг =(
Ну а что ты хотел-то.Обычно,так и воюют.Сидят днями,а то и неделями на позиции.Тяжёлый быт и внезапный бой.А вот долгие спавны,как для игры,реально проблема.Логинишься долго,а мрёшь быстро.
У меня в аэроне 1 лям всего, умираю постоянно в голова глаза, пробовал бегать и прыгать, стал умирать чаще. Полнятся выше 2-х миллионов не получается, по этому и сижу в кустах) прикольно же когда пати из 5-ти человек не понимает откуда по ним стреляют.
Стиль игры Хант шоудавн XD
Основная причина кемперства, это то что есть люди у которых нет возможности играть в тарков нон стопом, по 6+ часов в день как фулл тайм стримеры, ютуберы или задроты, для которых тарков это работа. Вы же и сами понимаете, что на количество денег и гира влияет то, сколько времени человек может потратить на игру. Тарков требует слишком много времени на получение уровня, выкачивание схрона и прохождения квестов.
Отсюда и проблема.
- Всем привет, я пенсионер и я Крыса!
(аплодисменты)
- (Хором) привет cossius!
Насчет сбора в рейд, если человек собирается в рейд больше пары минут , то у него явно проблемы с нейронными связями…
Бсг, введите механику затекания жопы для крыс, -70% к скорости передвижения и поворота)
ЕСТЬ пару моментов с которыми я полностью согласен - присеты просто лаик , жирный плюс + ! но остальное это твои суждения и как ты хочешь , что бы другие играли ! А это попахивает эпеть каким чсв ! Люди платят свои деньги , не ты им даешь игру , так почему они должны играть так < как тебе охото < что бы доставлять кому то большее каифа >?
Все условия для крысинга в таркове созданы , для того , что бы игрок не расслаблялся
Я служил снайперах и знаю тонкости игры за снайпера. Мне так удобно и быть кемпером для меня это норм. Люди всегда делятся на несколько ролей так или иначе и тем самым делают на этом гейплей чаще всего даже он осознавая этого. Если вам сложно играть против снайперов значит вы плохо играете за свой класс и нужно улучшать данные навыки. Это как в доте с минером есть перс и его мины которые многим мешают и портят гейплей. Но всегда есть это самое НО. Если ты не можешь играть хорошо против данного перса и контрить его значит ты плохо играешь. Научись понимать снайпера и ты будешь выигрывать с огромным удовольствием. Я на играл 500 как разведчик и мои знания о снайперах мне очень сильно помогали для того чтобы их убивать. Ведь игра снайпера и пехоты это игра шахмат как и в любом другом деле. Вывод один набирайся опыта и тогда все будет тип топ. Всем добра!
Вывод один найдётся подпивасник с кустов, способный тебя убить
В момент с суетологом выпал, и поставил лайк)
Моя агрессивная игра всегда сразу заканчивается голова глаза
Ну замирать когда слышишь шаги это нормально,так хоть можно понят куда топают ( но это не точно из за кривого звука ). А вот сидаки по кустам у выхода это беда,сидят уровни блин 40+ в кустах,вот прям каеф ))) Про свет вообще весело,я в бота врезался на резерве в подвале ( играл со стандартным освещением ),он походу затупил и стоял молча без движения )))
Мачилова хочешь это батла тактика и мачилова это сквад. Тут другой геймплея совсем этим игра и прекрасна
Больше звучит как оправдание тех камней. Тут одно, а другое дело, когда фулка, в 6-ом классе с метовым стволом, сидит в кустах и боится издать звук, когда у неё есть инфа где противник, что за снаряга на противнике. Думаешь оно выйдет из своих кустов, даже если это бомж с пистолетом? Отнюдь, оно будет сидеть до талого ибо боится потерять снарягу + такие же ссыкуны им пример показывают. Конечно, дело каждого как он играет, но когда в этой душнине весь сервак сидит на жопе без движения - очень приятно играть.
Да, вот таких я не понимаю тоже) Буду благодарен за подписку, кстати!
Многие играют в одиночку и не знаешь сколько на тебя выйдет 1-2-3-4... Странно что никто не создал видео о том как группой гасят одиночек, и считают что они боги войны. Какие шансы у одиночки выжить?
Вопрос больше такой как это они умудряются сидеть весь рейд и потом выйти и как они там сидят
Вы меня конечно простите за моё (возможно еретическое) мнение, но эта игра напоминает мне один анегдот:
Идёт как-то мужик по деревенской улице и видит сидящего на заборе парня, который лупит себя молотком по яйцам. Он спрашивает:
-Ты что делаешь дурак, с ума сошёл? больно же!?
А он ему отвечает:
-Да больно, но когда промахиваюсь так приятно
в этой игре мне только стрельба не нравится, тут все сводится стрельба от бедра (рандом), тут скил крысы токо можно показать
ну по поводу 10:30 там такая ситуация, да тебя завалил крысич, да он начнет все лутать, но потом через минуту к нему залетит гигачад в 6 классе брони даже на яйцах и вальнет его, потому что они и так летел на звуки выстрелов ради зарубы :)
Мой стиль игры это: удалиль тарков и захожу раз в полгода посмотреть как кто-то играет, а сам в это время кушают
Великолепный стиль, сразу решает проблему крыс и читаков в игре 😁
Мой любимый стиль игры.
Запрыгнуть туда, где тебя не ждут. Можно под стимуляторами. Скинул рюкзак приманку, скинул свой рюкзак, ждёшь ЧВК.....PROFIT!
без всего этого тарков был бы похож на обычный аркадный шутанчик
Это не крысы. Это геймплей!. А в жизни, если в засаду попадешь, тоже скажешь крысы???
У меня пинг 115-130, мне приходится многодетно так крысить! Поскольку играть в ПвП не всегда выходит ты у игрока зашёл в комнату а у тебя на экране ты ещё не зашёл отрисовка
Это не оправдание, биомусор
А как играть там ещё когда нет топовых усилителей слуха и остальные моменты
Короче посмотрев ролик можно сделать вывод : играйте в энимал кроссинг.
7:03 буквально услышал его крики и то, как клавиатура ломается об стол. Дико ржекечнул. Жалко мужика.
Чтобы поддержать крысиный стиль игры - разрабы увеличивают количество мест засад, чтобы уменьшить количество крыс - разрабы уменьшают таймеры локаций... Их шатает из стороны в сторону - разрабов не поймёшь...
Ролик выглядит как реклама кемперства:)
Лично я стараюсь комбинировать стили игры. И порой, если слышу перестрелку, то стараюсь бежать туда, где идёт махач.
Даже если понимаю, что лупят по мне, то стараюсь сократить дистанцию. Во-первых, я криворукий и не могу контролить отдачу, как макросник, во-вторых, зрение оставляет желать лучшего, в пиксельхантинг я не вывожу играть