Без шуток, это один из самых подробных русскоязычных туторов по трекингу в блендер. Все остальные проходятся по трекингу очень поверхностно, а тут объясняется чуть ли не каждая кнопка. Огромное спасибо вам!
Ахахаха 😁 это смех сквозь слёзы. На хорошем видеоряде блендер отлично трекает даже на авто режиме. Но вот чуть более сложный шот и это удовольствие растягивается на часы..
Псс, объясни пожалуйста как ты находишь пол и стены в блендер, после трекинга , потому что у меня просто все переворачивается вверх голой чаще всего? Еще больной вопрос с перспективой - когда снимаешь например на ширик с телефона большое здание и идешь к нему, то попасть геометрией меша в здание практически не возможно, здание сильно вытягивается и геометрией не попадаю Хелп 🙏
@@mr_milesss Привет! Для нахождения пола и стен нужно 3 протреченные точки, которые располагаются в одной плоскости (соответственно пол и стены). Если снимаешь на ширик - то тебе нужна знать какой focal length использует твоя камера для него и тогда просто проставляешь значения в настройках камеры перед Solve операцией. На шарике обычно есть большой дисторшен краев, так называемые бочки, (их хорошо видно например на экшн камерах), чаще всего они и спутывают картинку. Поэтому перед трекингом лучше сделать undistort твоего исходника, в блендере эта настройка где-то была.
Привет,) Спасибо за тутор! А ты не знаешь, как можно перенести трекер в Блендер из других программ Просто есть куча программ заточенных на трекинг Да, подача материала отличная
Да не за что) На ютубе достаточно туторов по переносу данных трека из других программ. Лично я пробовала из AE - там надо было вроде экспортировать пайтон-скрипт. И еще пробовала PFTrack - там чист экспорт алембика, который может читать Блендер. А вообще глянь в каких форматах могут экспортировать др. проги (опред. формат поддерживает опред. данные) и какие из них может читать Блендер.
Почитай про такую функцию в блендере как Shadow Catcher (только в Cycles). Если не разберётесь, могу записать отдельное видео, заодно покажу как и в Eevee такое сделать.
@@cg_xenon В Evee было бы круто так как там рендер быстрый!!! Я нашел уроки как облака в иви делать крутые, но как и вставить в видео (тоекинг в блендере не такой быстрый как в ае) и чтобы тени они отбрасывали и освещение от HDR карты из этого же видео
Может кто подскажет!? Есть видео с трипода на котором вращается объект, и есть 3D модель этого же объекта. Есть ли не ручной способ затречить вращение? Придать 3D модели вращение?
лучший ролик по разъяснению моделей трекинга. спасибо!!!
у тебя офигенный канал, офигеть как рад что он у меня в предложке появился)
Без шуток, это один из самых подробных русскоязычных туторов по трекингу в блендер. Все остальные проходятся по трекингу очень поверхностно, а тут объясняется чуть ли не каждая кнопка. Огромное спасибо вам!
Реально полезный тутор, Я не понимаю почему на этом ролике меньше 100к просмотров
Очень круто, продолжай
Я много смотрел видео о трекинге в блендере, но ничего не понимал, а после просмотра твоего видео всё понял, спасибо.
Долго искал тутор на трекинг в блендер, самый качественный видос пока что
потряшающи
Самый лучший обзор по-моему который я видел) Классно! Спасибо!
Спасибо! Очень ждал твоё видео)
норм подача и тембр голоса! ) и тутор тоже интересный!
Очень интересно. Я прям завидую, тем у кого есть 5 часов свободного времени на трекинг.
Ахахаха 😁 это смех сквозь слёзы. На хорошем видеоряде блендер отлично трекает даже на авто режиме. Но вот чуть более сложный шот и это удовольствие растягивается на часы..
Класс!!!!!
Автор топ озвучка😂😂😂
я новичок в этой теме. тоже баловался. интересная опция. ждем новых видео на эту тему)
Жду ролик
отлично, продолжай )
И я :-)
Псс, объясни пожалуйста как ты находишь пол и стены в блендер, после трекинга , потому что у меня просто все переворачивается вверх голой чаще всего?
Еще больной вопрос с перспективой - когда снимаешь например на ширик с телефона большое здание и идешь к нему, то попасть геометрией меша в здание практически не возможно, здание сильно вытягивается и геометрией не попадаю
Хелп 🙏
@@mr_milesss Привет! Для нахождения пола и стен нужно 3 протреченные точки, которые располагаются в одной плоскости (соответственно пол и стены).
Если снимаешь на ширик - то тебе нужна знать какой focal length использует твоя камера для него и тогда просто проставляешь значения в настройках камеры перед Solve операцией. На шарике обычно есть большой дисторшен краев, так называемые бочки, (их хорошо видно например на экшн камерах), чаще всего они и спутывают картинку. Поэтому перед трекингом лучше сделать undistort твоего исходника, в блендере эта настройка где-то была.
Крутое видео, а композитинг что-то имеет общего с трэкингом?
Ну, это вообще разные вещи, но трекинг поможет с анимированием масок или с анимированием, если говорить на языке AE, слоёв.
Привет,)
Спасибо за тутор!
А ты не знаешь, как можно перенести трекер в Блендер из других программ
Просто есть куча программ заточенных на трекинг
Да, подача материала отличная
Да не за что)
На ютубе достаточно туторов по переносу данных трека из других программ.
Лично я пробовала из AE - там надо было вроде экспортировать пайтон-скрипт.
И еще пробовала PFTrack - там чист экспорт алембика, который может читать Блендер.
А вообще глянь в каких форматах могут экспортировать др. проги (опред. формат поддерживает опред. данные) и какие из них может читать Блендер.
@@cg_xenon значит алембик. Для меня это новая тема. Еще не разобрался. Спасибо
@@mitrichstv сори, чутка ошиблась. В PFTrack там только возможен collada, с алембиком у меня почему-то ошибку выдает.
Привет, сможешь сделать видео, по симуляции в блендер
Привет)
Да, может какая-то конкретная симуляция интересует?
@@cg_xenon симуляция взрывов, дыма разрушение например, подходит ли блендер для таких целей
да уж__ В ае одну кнопку нажал и все сделалось автоматом__ почему так сложно в блендере?
нашел только 2 ру-канала с видосами про трекинг в блендер - твои лучше) детальнее подробнее прикольнее. кантинуй!
Как вставить облака, трекинг чтобы от них на землю тень падала?
Почитай про такую функцию в блендере как Shadow Catcher (только в Cycles). Если не разберётесь, могу записать отдельное видео, заодно покажу как и в Eevee такое сделать.
@@cg_xenon В Evee было бы круто так как там рендер быстрый!!! Я нашел уроки как облака в иви делать крутые, но как и вставить в видео (тоекинг в блендере не такой быстрый как в ае) и чтобы тени они отбрасывали и освещение от HDR карты из этого же видео
Что делать, если объект плывет за камерой, а не стоит точно куда его установила?
Либо вы его не верно установили в пространстве, либо у вас не правильное решение трекинга.
Может кто подскажет!? Есть видео с трипода на котором вращается объект, и есть 3D модель этого же объекта. Есть ли не ручной способ затречить вращение? Придать 3D модели вращение?
Возможно нет, если простое линейное вращение, лучше подстрой руками.
@@cg_xenon ой...руками...это же нужно сидеть и делать что-ли...)
Первый