Jeleztétek, hogy néhány embernek nincs URP opciója a projekteknél, ezt köszönjétek a Unity-nak és annak, hogy folyamat cserélgetik a nevét... Ha NINCS URP akkor keressétek azt, hogy "Universal Render Pipeline" ha pedig az sincs akkor "Universal 3D", ezeket a neveket szokták még használni rá. 😅 A Unity elvette a lehetőséget a 2023-as verzió letöltéséhez, de fent van az Archive oldalukon! Ha a HUB-ban nektek sem jelenik meg a 2023-as verzió akkor innen letölthető! unity.com/releases/editor/archive Jó fejlesztést!
nagyon örülök hogy csináltál ilyen videót mivel hogy nagyon érdekel a programozás+játék tervezés most már lesz hozá alap szintű tudásom amivel ell kezdhetem.
Feldobta nekem ezt a videót, nem néztem végig, de szeretnék itt hagyni egy algoritmust támogató kommentet. Jó látni, hogy végre Magyarországon is van baromi hasznos és részletes játékfejlesztős kontent! Nagy hiány van ebből a magyar piacon, szóval csak így tovább, hajrá-hajrá! 👍
Szia kewi. Én 1 éve járok unity kurzusra és nyáron ugye szünet van és kicsit elfelejtek nyáron programozni és örülök hogy egy olyan játék fejlesztésével frissíthetem a tudásom úgyhogy köszönetet mondok mindenki nevében a videóért. Köszönöm szépen kewin!!
Nagyon köszönjük a kurzust. Régen próbálkoztam én is vele de nem igazán ment. Ezzel a kurzussal biztos csinálok egy "decent" játékot. Gratula a 18K-hoz.
Helló, még csak a videó első ötödénél tartok, de már sikerült annyi figyelmet rááldoznom, hogy nagyon megtetszett az ilyen hangvételű és tempójú kurzus videó. Remélem, hogy lesz még ehhez hasonló témájú videó a jövőben, sokkal jobban leköt igazán, mint amit a 3 évnyi egyetemi oktatás nyújtott. Köszönöm, hogy mindannyiunknak elkészítetted és ingyenesen elérhetővé tetted a kurzust, sokaknak segítesz ezzel a munkásságoddal.
Hali! Köszönöm szépen! Próbáltam témáratörő lenni és mindenféle "fluff"-ot és felesleget kihagyni belőle. Attól függ milyen fogadtatottsága lesz és igazából meglehet, hogy lesz hasonló tartalom a csatornán. Örülök, hogy segíthettem! 😁
A várva várt kurzus. Én még sajnos nem tudok vele semmit se kezdeni amíg nem lesz egy normális gépem, de ha meglesz akkor az első teendők között lesz, mivel már régóta szerettem volna elkezdeni a játékfejlesztést. Addig is remélem sok ember hasznára lesz ez, és gratulálok, hogy megcsináltad!
Életem egyik legjobb 5 órás "filmje" volt! Sokat tanultam, bár a játékprogramozás nem az én szakmám, lusta vagyok hozzá xd Köszönjük a sok munkát és kitartást! ❤
@@KeWinn Amint kijött egy kis szünettel együtt igen! Persze fel fogok! És van egy kérdésem, miért nem lehet már rád írni discordon? Hiányzik amikor random chatelgettünk xd
Többször körbejártam már a youtube magyar szekcióját programozási anyagok miatt, jó pár százat meg is néztem különböző forrásokból. Ez a videó viszont köröz mindent, dimenziókkal mindegyik felett van. Gratula hozzá, köszi a kontentet :D Nem tudom hogy csinálod, de légyszives csináld még, fizetni is hajlandó vagyok :D
Örülök, hogy segítségedre vált! Nem fogadok el érte pénzt, én aszerint gyártom a tartalmat, hogy a tudás akkor tudás ha megoszthatod másokkal. 😁 Lesz még ilyen jellegű videó!
Én sosem fejlesztettem még játékot de most, hogy ki tetted ezt a videót megtetszett a játékfejlesztés és remélem, hogy ez a videó fogja úgymond elindítani a karrieremet. Köszönöm ezt a videót és hihetetlen mennyi munkát fektetsz bele egyes videókba( a "normál" videókba is nagyon sok munkát fektetsz bele de ebbe a videóba kifejezetten nagyon sok munkát fektettél bele). Plusz köszönet( és ezt szerintem mindenki nevében mondhatom), hogy ingyesen a kurzus .
Azta retek milyen hosszú ez egy videóhoz😄látszik rengeteg munkát teszel bele az ilyenkebe, éz én ezért imádlak...az a sok munka amit beleviszel ezekbe egyszerűen zseniális🖤❤Hatalmas W....
Köszi szépen a sok segítséget már elkezdtem a unityt de nem jártam valami nagy sikerrel de gondoltam adok neki még egy esélyt és egy picit töbre jutottam mint előtte. Köszi még egyszer.
Nagyon komoly videó lett ez. Ebből még lehetne rész, mondjuk más fajta játékot hogy csinálnál meg és hogy a tudásodból még kaphassunk, vagy más motorral hogy csináljunk játékot. Így tovább amúgy😁😉 és köszönjük szépen. Most lehet megpróbálom ezt én is😄
még nem értem a végére a videónak de rohadt érdekes nézni és nem unalmas egyáltalán, nagyon érdekes nézni ahogy készül :D remélem egy nap majd steamen elérhető lesz a játékod :DD
Nemrég kerestem Unity tutorialt mert egy fnaf fan játékot akartam csinállni, úgyhogy ez pont jól jött. Most tartok kb a felénél, és nagyon jó a tutorial. Habár lehet én 2d-ben fogom megcsinálni, úgy hogy a blenderben lerenderelem az animációkat, mintha csak egy clickteam játékot csinálnék.
Lesz Unreal Engine 5 kurzus vagy (rövidebb videók) esetleg? Mert az eléggé jó lenne és engem az is nagyon érdekelne. Ez a videó egyébbként szerintem nagyon jó lett és így tovább!
Nemhiszem. Sajnos az Unreal 5-höz eléggé limitált a tudásom habár a fő projektemet jelenleg abban csinálom. Rövidebb videók amik játékfejlesztéssel foglalkoznak egyenlőre nincsenek tervben egyáltalán. A következő dolog ami tanulós jellegű játékfejlesztős videó lesz az nagy eséllyel Godot-ról fog szólni, mivel az a motor amire fogok végleg áttérni a közeljövőben. És köszönöm a támogatást!
Murkl Marionak nagyon jó UE5 tutorialjai vannak, ámbár sajnos az első részen kívül az összes (93 videó) csatornatagsághoz kötött, ami havonta 1000Ft, de ha tényleg érdekel az UE5, akkor megéri 😅
Nagyon király ez a videó🎉, egy párszor biztos végig fogom nézni a nyáron😅, annyi kérdésem lenne hogy mennyire erős gép kell a játékfejlesztéshez, és neked milyen géped van?
Köszönöm! Sok sikert hozzá! A kérdésedet megválaszolva, egy alapkategóriás laptop is elég szerintem. Az, hogy nekem milyen gépem van az nem számít, mert ez a munkám és természetesen az ember költekezik arra ami segíti a munkáját. A gépem egyébként megtalálható a többi videóm leírásában. Ha van egy videókártyád ami támogatja a DX11-et és a DX12-őt akkor több mint elég. Ezen kívül ajánlott a 16gb RAM mert a RAM az amit nagyon eszik a Unity mint játékmotor, de fejlesztettem anno játékot 8, sőt 4 giga ramon is, tehát teljes mértékben lehetséges, csak nem biztos, hogy egy kellemes kaland lesz. 😅
Hali! Elvileg nem kell semmit csinálni vele. Esetleg ha zavar vagy valami nem műkszik akkor elforgathatsz mindent hogy minden a pozitív irányban legyen.
Én ha rámegyek az elinditás gombra akkor ezt irja ki: All compiler errors have be to fixed before you can enter playmode. és ha programot irok ha nem irok programot akkor is ezt irja ki. Tudnál segiten?
Hali! A probléma igazából írja, hogy mit kell csinálnod. Semmiféleképpen nem lehet kódbéli hibát amielőtt elindítod a játékot. A konzolban megtudod nézni, hogy mi a hiba és, hogy hol található az a scriptedben. 😁
Nagyon jó lett a videó és igazából nem is a videónak szól a kritika, mint inkább a Unity-nek. Programozóként dolgozom, engine-t is fejlesztek hobbiból, de főállásban üzleti alkalmazásokat. Zömében végignéztem a videót, mert kíváncsi voltam, hogy egy ilyen "maker" eszközzel + script milyen a munka. Nekem az a benyomásom volt, hogy, ha csak C# ban kellett volna programozni sokkal egyszerűbb lett volna egy kis OOP architektúrát összehozni (esetleg teszteket is), mint így, hogy egy kis script ide 10 kattintás oda, aztán ezeket vhogy összekötni. Ezt egyébként full C# ban nem lehet megírni, mindenképp muszáj az editorban is összekötözgetni a dolgokat? A másik, hogy 3rd party editorral kellett a kódot szerkeszteni: mennyivel hatékonyabb lenne, ha a Unity-val lehetne a saját scriptjeit nem csak megírni és valamilyen intelligenciával a kódot kiegészíteni, de debuggolni, vagy akár hot reloading-al futás közben fejleszteni!?
Mivel te ezen a téren dolgozol ezért egyértelmű, hogy máshogyan látod, viszont a játékfejlesztés téren (akik kifejezetten a játékokra fókuszálnak) azok megtudják mondani, hogy a nyers C#-nak valahogyan kevesebb értelme van mint magának a Unity API-nak (Legalábbis én ezt tapasztaltam az évek alatt) sokkal jobb látni vizuálisan is azt amit csinálsz és a kapcsolatokat is így elvégezni. Válaszolni a kérdésedre meglehet írni kódban viszont ez borzalmas ötlet mivel teljesítményt fogsz veszteni mivel végigkell loopolni az összes objektumon addig amíg nem találod meg a bizonyos objektumot. Az IDE-ről pedig nem, nem lenne egyszerűbb egyátlalán ha belenne építve. A Godotnak van ez a funkciója, és ezt a motort használom jelenleg. Ugyanúgy third party szoftverben írom a kódot, hiába van neki beépítve egy. Az inteligenciát totál baromságnak gondolom, ki van nálam kapcsolva, rühellem ha beleturkál a kódomba automatikusan az IDE. 😅 Van egy bizonyos plugin amivel lehet Hot Reload-olni viszont fizetős az asset store-ban és soha nem éreztem szükségesnek. Úgy gondolom, hogy egyértelmű, hogy más a workflow viszont ha egy meglévő játékmotorban dolgozol akkor ez a megszokott és ez a helyes. 😁
@@KeWinn Coderként teljesen másképp látom ezeket a dolgokat az tény. Ott van pl az Unreal blueprint és valaki több 100 dobozt össze-vissza köt és ő ezt átlátja komplett programként. Nekem ez csoda. Én még a UI-t is dekleratívan kóddal adom meg és tetszik, hogy pontosan úgy áll minden, nem egy egérrel kell húzgálni 10 egymásba ágyazott controlt és azt átlátni. A kóddal összekötés biztos megoldható simán OOP-vel és szerintem a Unity a háttérben le is generálja a teljes C# kódot, amit az editor vizualizál, de értem a koncepciót, hogy egy kicsit inkább designer vénájú embereknek ez a könnyebb. A debug és live edit nekem akkor is hiányzik a munkafolyamatból, mert az jelentősen gyorsítaná a munkát, ha egy logikai részt is lehet javítani6módosítani külön fordítás és indítás nélkül. Eredetileg ezért van scriptrendszer a motorokban ennek a folyamatnak a gyorsítására, csak aztán a script kódot érdemes visszafordítani C++ ra, mert ez az immediate-es realtime updatelgetés nem egy gyors művelet scripten keresztül, meg még a futtatórendszernek a GC-je is, meg minden. Főleg mobilon ez sokat lassít. Kösz az infót, kezdem érteni a koncepciót, de coder szemszögből ez teljesen más. :)
ez a legérdekesebb dolog amit valaha láttam. 18 ezer feliratkozóval csinált egy majdnem 5 órás kurzust. Egyszerűen lenyűgöző. Nem ismerek egy embert sem aki ezt bevállalná.
Én is nagyon örültem volna ha lett volna bármiféle forrás / kurzus ahonnan tanulhattam volna a saját anyanyelvemen. De, hát akkoriban még nem volt. Szóval úgy döntöttem csinálok egyet, hogy nektek ne legyen ilyen problémátok. 💀
Szia Kewin nekem nagyon tetszik hogy meg mutattad a Unity-t nagyon jó tanár vagy nyáron valamit mokolók egy fnaf fan játékot csak egy kérdésem lenne van egy olyan oldal ahol animatronikokat lehet kiszedni vagy blender-be csináljam?😏😉
gondolkodtam már játék fejlesztésen de sose tudtam hogy kezdjek hozzá...de most hogy itt ez a kurzus nagyobb önbizalommal és bátorsággal állok neki. köszönöm kewin
Szia KeWin. Szeretnék én is megismerkedni a játékfejlesztéssel, mert van egy ötletem amit szeretnék megvalósítani. Mivel nincs semennyi programozási múltam, szeretném a véleményed megkérdezni, hogy a Gdevelopról hallottál-e már és mi a véleményed? Köszi a választ előre is
Hali! Hallottam már róla de abszolút semmit nem tudok róla. Jelenleg a Godot vízén evezek motor szempontból. Viszont google szerint Ingyenes és open source tehát rossz nem lehet. 😅
Kedves Kewin! Ez a tutorial meghozta a kedvemet ahhoz, hogy neki lássak kísérletezni Unity-val, de sajnos a legelején problémába ütköztem. Amikor elkezdem telepíteni magát a játék motort, akkor minden esetben eljut addig, hogy validating. Ekkor valamiért megakarja nyittatni velem a CMD-t. Ilyenkor akármit csinálok, kapok egy hibaüzenetet, hogy validation failed és a telepítés megáll. Amiket láttam és ajánlottak ezzel kapcsolatban már megcsináltam: 1. Adminisztrátorként megnyitni és telepíteni. 2. Ideiglenesen kikapcsolni az antivírust. Sajnos ez a két dolog sem tudta megoldani. Tudnál segíteni, hogy mi lehet a probléma? Előre is köszönöm a válaszodat. :)
Hali! Örülök, hogy meghozta a kedvedet! Szerintem a Unity-nak szüksége van a telepítésnél a .NET csomagokra. A leírásban megtalálod a linket hozzájuk a "Visual Studio" részlegnél. A videóban: 05:08 -nál mutatom be, hogy miket kell ezen a telepítőn belül kipipálni.
Szia kewin én nekem nem működött a 2023-as verzió és elakadtam a kamerarendszernél a prioritás beállírásánál tudnál segíteni hogy hol találom a 2022-es verzióba?
Szia Kewin! Kéne még egy kis segítség. Az ajtórendszer scriptet végigírtam, de nem akar működni az ajtó gombja.Végignéztem a Scriptet van e benne valami hiba, de nem volt.Aztán az 'Animatorban' észrevettem hogy az 'Entry'-ből a 'DoorIdle'-be nem megy át a jel.Ezt hogy orvosolhatnám?
Ennél kezdőbarátabbra nem tudtam, az alaprajzot photoshop-ban csináltam. Minden egyes szoftvert listáztam, elmondtam mire használatosak és mondtam rá alternatívákat a videó elején. Az alaprajz csak egy egyszerű kép, akár paintben is megrajzolhatod. Azt, hogy .mp4 a formátuma azt fogalmam sincs honnan szedted mivel az csak egy kép.
Üdv! Én személy szerint nem nagyon ismerek ilyen tartalomgyártókat. Amikor elindultam akkor úgy kezdtem, hogy "Blender how to make xyz" és lemásoltam amit a videóban mutattak, későbbiekben pedig már csak egy kép referencia kellett arról amit szerettem volna modellezni. Ezt a folyamatot ajánlom mert kifejezetten jó. 😁
Szia Kewin kaphatok egy kis segítséget? A scene-en nem látok semmit csak a 3d modelleket az azóta van így hogy megnyitottam a unity-t tudsz ebben segíteni hogy tudom ezeket elő varázsolni előre is köszönöm.
@@KeWinnAmiket nem látok például a kamera ikon meg amikkel az animazronikok mozgásait jelölted az ilyeneket. Csak azokat látom amiket a játékban is mint például a modellek.
@bulcsugamer6222 ja hogy úgy. A scene ablak jobb felső sarkában nyomj rá a gömb ikonra. Azzal lehet ki-be kapcsolgatni a gizmokat, vagy pedig keress rá, hogy "unity how to hide gizmos" és ott lesz a megoldás. 😁
Szia KeWin! Bocsi hogy megint zavarlak! Eljutottam az ajtó rendszeri leprogramozásának a végéig. Kiakartam próbálni az ajtó rendszert de valamiért nem bírom használni a gombokat😅úgy hogy eddig működtek mikor teszteltem. Aztán le ellenőriztem a Scripteket ott minden rendben volt. Majd a unity kiírt egy olyan üzenetet: The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing! ez azt jelzi hogy menjek be a ScriptHolder-be, megnéztem ott is minden rendben van, nem bírok rájönni mi hiányozhat a gombok működéséhez😐
Hali! Nagy eséllyel változtattál a scripten amiközben futott a tesztelés. Ezt nem szabad ugyanis ilyenkor a script változik, és lecsatlakozik az objektumokról. Ebből ered a "referenced script on this Behaviour is missing" hiba.
Nagyon jó még nem juttotam el a videó végéig, bár ez nem az én műfajom lesz (az első fél lépésben meg akadtam😅(csak én lehetek ilyen szerencsétlen)😂 vacakolt a gépem mikor feltöltötem már ott majd nem feladtam😅 de kemény 2 hónap után újra bele vágtam nem csináltam semmit más hogy mint előbb és sikerült🙄 nem értem hogy, de meg van és ez a lényeg)
Hali! (Megint írok Xd) Nekem a grafika szépítések óta a kamerát csak akkor hozza be ha csak egy pillantásra ér hozzá az egerem az UI hoz, ha már 0,5 másodpercig ér hozzá akkor nem hozza be a kamerát, ez miért lehet?
Hali! A kameráknál vannak fények? Meglehet, hogy nincsen elég fény a kameráknak, hogy láss rajtuk valamit. Mivel a Grafikai szépítések részen nem csináltunk semmit kód ügyileg ezért csak erre tudok gondolni. Ha esetleg visszaállítod azt amit ott beállítottunk akkor látszódik újra minden? 😅
@@KeWinn de a kamera UI-t be se hozzá egyáltalán, hanem ugye bejön az az effekt mint pl a kamera váltás de nem hozza be, csakis akkor ha egy pillanatra megyek rá
Hali! Nem, a Unity semmiképp nem támogatja a Python-t. Az egyetlen nyelv amit hivatalosan támogat az a C#. Viszont ha érdekel, létezik egy úgynevezett "BOLT" nevű csomag a Unity pluginjai között ami egy vizuális scriptelő rendszer a motorhoz, úgy mint ahogy az Unreal-nek vannak a Blueprintjei!
C#-ot használ a saját programozási API-jával. Gyakorlatilag C# csak picit unity-sítva. Ha ismered a C++-t, C-t vagy C#-ot akkor nagyon ismerős lesz a Unity API használata is! 😁
Válasz az editre: Unity-ban nem. A Unity csak a C#-ot támogatja. Ha pythonnal szeretnél programozni akkor ajánlom a PyGame könyvtárat, vagy esetleg a Godotot aminek a GDScript nevű nyelve hasonlít a python-hoz.
Hali! 12:16-nál látszódnak a bővítményeim. A VSC-n belül (Visual Studio Code), ott van egy olyan nevű bővítmény, hogy "GlassIt VSC" az adja az átlátszóságot 😅
miért van az hogy nekem a forgásnál ha a minRot ot megcsináltam akkor nekem nem áll meg és nem is megy vissza ha a másik irányba viszem az egeremet? De egyébként nagyon jó lett a vieó és nagyon jól el tudod magyarázni a dolgokat csak így tovább
Hali! A negatív számokkal műkszik csak felkell cserélni őket ha minden igaz. Mert ugye a minimum a negatívnál az a nagyobb negatív érték. Mindenesetre a negatív számokkal nehezebb is dolgozni ember létünkre szóval jobb ötlet a pozitívoknál maradni 😁
Hali! A kész játék: 250mb de bőven lehet csökkenteni a méretén mindenféle tömörítésekkel meg optimizációkkal (kb ~100mb-ig tömöríthető egy ilyen projekt teljes egészében. Ugye a textúráktól, hangoktól és egyéb tárhely intenzív assetektől függ.). A projekt maga: 2.4gb (szintúgy, a tárhely intezív dolgoktól amiket felsoroltam feljebb, függ az egész. 😁)
Ha nem ismeri fel ezeket a parancsokat akkor nagy eséllyel hiányzik a scripted tetejéről az, hogy "using System.Collections". Vagy pedig rossz helyre írtad őket, VAGY az van mint a WaitForSecondsRealtime-nál, hogy elírtad. Seconds-nek írják, nem Secounds-nek. 😅
Szia! Folyamatosan ezt írja ki a unity: all compiler errors have to be fixed before you can enter play mode Kipróbáltam azt is hogy az általad írt scriptet használom és ugyan ezt kapom! Mi lehet a gond?
Hali! A hiba azt jelenti, hogy nem tudta lecompileolni a scriptedet egy bizonyos hiba miatt. Mit ír a konzol, mi a hiba? Mivel ez alapján nem azt írtad amit én is. 😅
@@KeWinn Ezt a kaptam: Assets\Script\PlayerMovement.cs(13,21): error CS0246: The type or namespace name 'EnergyLevel' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
@@gamevadasz Írja a hiba, hogy mi a probléma. A PlayerMovement scriptben a 13 és 21. sorban nem létezik az EnergyLevel nevű változó. Valószínűleg nincs definiálva a script elején, vagy félreírtad, vagy az EnergyLevel nem a változód neve hanem a scriptnek a neve.
Hali! Technikailag ha nagyon tudod mit szeretnél és nagyon értesz hozzá, 1 nap alatt összelehet dobni. Ha viszont kezdő vagy és tanulsz közben akkor eltarthat hónapokig is.
Szia Kewin! Van egy kis fenn akadásom az EnergyLevel scriptben a Unitym nem fogadja el a WaitForSecondsRealtime parancsot azt írja rá hogy: The type or namespace name 'WaitForSecondsRealTime' could not be found. Nem tudom miért nem találja😅 Szóval kérném a segítséged!
Hali! A kommentedben is látható a hiba és írja a hibaüzenet is! A "RealTime" szót nem nagy T-vel írjuk. "WaitForSecondsRealtime" a helyes megfelelő. Nagyon fontos a kis/nagybetű a programozásban. 😁
@@KeWinn Nagyon köszi,javítottam!😉De viszont most a Unity egy új hibát vélt felfedezni😅 azt írja: WaitForSecondsRealtime does not contain a constructor that takes 2 arguments.
Hát egy játékmotor leprogramozásába nagyon-nagyon sok munka megy bele.... Igazából nem vagyok valami tanult benne én sem, de rengeteg külön komponenséhez értek mint pl a renderelés, filerendszer, importálások stb. Tehát a játék motorok nagyon-nagyon kényes és komplex dolgok. 😅
Ez egyáltalán nem elég infó, hogy segíteni tudjak. 😅 Amielőtt segítséget kérsz menj biztosra, hogy mindent feltelepítettél amit a kurzus elején megemlítettem és a leírásban linkeltem ugyenis rengeteg ember nem rakta fel a .NET-et. Ha ez megvan és ugyanúgy hibát ír akkor írd le ide a hibát. 😁
@@KeWinn az első Scriptnél nekem nem fogadja el azt hogy hello világ ugyanúgy írtam be mint te de ahogy beírtam 8 errort adott ki utána pedig ahogy egyesével javítottam mindig volt minimum 3 errorom és ennyi kb ami nekem volt a hibám
Habár Blender csak megemlítés szerint van benne, a Unity-ba mélyen belemegyünk, és elérhető az összes project file / modell file. Ha gondolod megnézheted őket, hogy esetleg néhány modell hogy van felépítve, vagy a játék hogy műkszik! 😁
@@KeWinn Pont tegnap importáltam az első modellemet unityba ami textúrát, armature-t és animációkat(állás, futás, támadás) tartalmaz. Szerencsére minden működött. De igen, a modelleket mindenképpen megnézem, illetve az AI-ra is kíváncsi vagyok.
ó igen a helló világ amikor 9.-ben megírtam az első scriptem html-ben erre telibe emlékszem hogy ez volt (programozást tanulok) pfu hogy mennyit használtuk a visual studio codeot
Igyekeztem minél több mechanikát belegyűrni, hogy minél több dolgon átmehessek a videóban valamint, hogy minél több dolgot nézhessetek a project fileokban.😅
Jeleztétek, hogy néhány embernek nincs URP opciója a projekteknél, ezt köszönjétek a Unity-nak és annak, hogy folyamat cserélgetik a nevét...
Ha NINCS URP akkor keressétek azt, hogy "Universal Render Pipeline" ha pedig az sincs akkor "Universal 3D", ezeket a neveket szokták még használni rá. 😅
A Unity elvette a lehetőséget a 2023-as verzió letöltéséhez, de fent van az Archive oldalukon! Ha a HUB-ban nektek sem jelenik meg a 2023-as verzió akkor innen letölthető!
unity.com/releases/editor/archive
Jó fejlesztést!
nagyon örülök hogy csináltál ilyen videót mivel hogy nagyon érdekel a programozás+játék tervezés most már lesz hozá alap szintű tudásom amivel ell kezdhetem.
Köszi
Huhh… koszi
Telefonra meg lesz majd csinálva?
@@Hungarian-videos5646 Nem.
Feldobta nekem ezt a videót, nem néztem végig, de szeretnék itt hagyni egy algoritmust támogató kommentet. Jó látni, hogy végre Magyarországon is van baromi hasznos és részletes játékfejlesztős kontent! Nagy hiány van ebből a magyar piacon, szóval csak így tovább, hajrá-hajrá! 👍
Köszönöm szépen a támogatást! Úgy lesz!
Hát nem hittem volna hogy Csuszy-t valamennyire érdekli ez 😮
Szia kewi. Én 1 éve járok unity kurzusra és nyáron ugye szünet van és kicsit elfelejtek nyáron programozni és örülök hogy egy olyan játék fejlesztésével frissíthetem a tudásom úgyhogy köszönetet mondok mindenki nevében a videóért. Köszönöm szépen kewin!!
Hali! Örülök, hogy hasznodra válik a videó! Jó fejlesztést!
Nemtudom elmondani mennyire hálás vagyok, végre valaki aki nem pénzért árulja a kurzusát, ez nagyon sokat segített!
A tudás akkor tudás, ha megoszthatod másokkal. Én ez a mondás szerint élek. 😁
Nagyon köszönjük a kurzust. Régen próbálkoztam én is vele de nem igazán ment. Ezzel a kurzussal biztos csinálok egy "decent" játékot. Gratula a 18K-hoz.
Remélem összefog jönni! Sok sikert hozzá! 👌
És köszönöm szépen! 🙏
Végre egy értelmes magyar tutorial. Köszönöm!
😁
Helló, még csak a videó első ötödénél tartok, de már sikerült annyi figyelmet rááldoznom, hogy nagyon megtetszett az ilyen hangvételű és tempójú kurzus videó. Remélem, hogy lesz még ehhez hasonló témájú videó a jövőben, sokkal jobban leköt igazán, mint amit a 3 évnyi egyetemi oktatás nyújtott. Köszönöm, hogy mindannyiunknak elkészítetted és ingyenesen elérhetővé tetted a kurzust, sokaknak segítesz ezzel a munkásságoddal.
Hali! Köszönöm szépen! Próbáltam témáratörő lenni és mindenféle "fluff"-ot és felesleget kihagyni belőle. Attól függ milyen fogadtatottsága lesz és igazából meglehet, hogy lesz hasonló tartalom a csatornán. Örülök, hogy segíthettem! 😁
A várva várt kurzus. Én még sajnos nem tudok vele semmit se kezdeni amíg nem lesz egy normális gépem, de ha meglesz akkor az első teendők között lesz, mivel már régóta szerettem volna elkezdeni a játékfejlesztést. Addig is remélem sok ember hasznára lesz ez, és gratulálok, hogy megcsináltad!
El is érkezett!
Reméljük hamarosan megkapod a gépedet és belekezdhetsz!
Köszönöm a kurzust.Végre belecsaphatok a játékfejlesztésbe.,bár eddig is probálkoztam játék fejlesztésel ,de te segítetél a legtöbbet.Igy tovább!
Remélem tanulsz belőle valamit! Sok sikert! 😁
Életem egyik legjobb 5 órás "filmje" volt! Sokat tanultam, bár a játékprogramozás nem az én szakmám, lusta vagyok hozzá xd
Köszönjük a sok munkát és kitartást! ❤
Máris megnézted? Az szép, remélem azért valami elméleti dolgot feltudsz majd használni más ágazaton is. 😁
@@KeWinn Amint kijött egy kis szünettel együtt igen! Persze fel fogok! És van egy kérdésem, miért nem lehet már rád írni discordon? Hiányzik amikor random chatelgettünk xd
@@b.m.049 A discord DM-jeimet kikapcsoltam mert volt néhány ember aki nem érette meg, hogy nincs időm leállni small talkokra. 😅
@@KeWinn Áh értem! Hát remélem majd egyszer kereszteznek utaink :3 Addig is minden nap követni fogom munkásságod!❤️
végre egy magyar youtuber aki bemutatja normálisan
Többször körbejártam már a youtube magyar szekcióját programozási anyagok miatt, jó pár százat meg is néztem különböző forrásokból. Ez a videó viszont köröz mindent, dimenziókkal mindegyik felett van. Gratula hozzá, köszi a kontentet :D Nem tudom hogy csinálod, de légyszives csináld még, fizetni is hajlandó vagyok :D
Örülök, hogy segítségedre vált! Nem fogadok el érte pénzt, én aszerint gyártom a tartalmat, hogy a tudás akkor tudás ha megoszthatod másokkal. 😁
Lesz még ilyen jellegű videó!
Én sosem fejlesztettem még játékot de most, hogy ki tetted ezt a videót megtetszett a játékfejlesztés és remélem, hogy ez a videó fogja úgymond elindítani a karrieremet. Köszönöm ezt a videót és hihetetlen mennyi munkát fektetsz bele egyes videókba( a "normál" videókba is nagyon sok munkát fektetsz bele de ebbe a videóba kifejezetten nagyon sok munkát fektettél bele). Plusz köszönet( és ezt szerintem mindenki nevében mondhatom), hogy ingyesen a kurzus .
Sok sikert hozzá! Örülök, hogy meghoztam a kedvedet! 😁
Azta retek milyen hosszú ez egy videóhoz😄látszik rengeteg munkát teszel bele az ilyenkebe, éz én ezért imádlak...az a sok munka amit beleviszel ezekbe egyszerűen zseniális🖤❤Hatalmas W....
Hát ilyen egy teljes kurzus. Nem kell egyben megnézni, felvan tagolva mintha sok-sok tananyag lenne! 😁
Végre kint van a kurzus! Köszi a gyors munkát KeWin! 💪🔥
Igyekeztem
na az ilyen videosok érdemlik meg magyarba az 1milát! (Köszönöm hogy idöt fektetél a videoba nagyon jó let!)
Örülök, hogy így gondolod! Remélem hasznodra válik! 😁
Nagyon szépen köszönjük a kurzust!
Szívesen! 😁
Köszi szépen a sok segítséget már elkezdtem a unityt de nem jártam valami nagy sikerrel de gondoltam adok neki még egy esélyt és egy picit töbre jutottam mint előtte. Köszi még egyszer.
Sok sikert! 😁
Nagyon komoly videó lett ez. Ebből még lehetne rész, mondjuk más fajta játékot hogy csinálnál meg és hogy a tudásodból még kaphassunk, vagy más motorral hogy csináljunk játékot. Így tovább amúgy😁😉 és köszönjük szépen. Most lehet megpróbálom ezt én is😄
Több rész nem lesz valszeg. Esetleg ha úgy érzem, hogy másik játékmotorban is ilyen jártas vagyok már. Sok sikert hozzá! 😁
@@KeWinn köszi szépen, neked is sok sikert a továbbiakban😁😉
Na haverokkal meg van a term melyikünk hoz össze jobb gamet 😅😅. Köszönjük a napi tartalmakat. És grat a 18k-ra
Köszönöm szépen! Sok sikert hozzá! 😁
még nem értem a végére a videónak de rohadt érdekes nézni és nem unalmas egyáltalán, nagyon érdekes nézni ahogy készül :D remélem egy nap majd steamen elérhető lesz a játékod :DD
Köszi! És nem, nem tervezek dolgozni a steamen. Macerásnak gondolom, és nem megérősnek. 😅
Lets gooooooi🎉
🥳
Minden tiszteletem hogy ezt össze raktad! Alig várom hogy bele vágjak!😍
Sok sikert hozzá!
Kewin a best, remélem életem legjobb 5 órája lesz
Jó fejlesztést 🔥
Köszi kewin mind ezt nagyon sokat tanultam
🙏
Nemrég kerestem Unity tutorialt mert egy fnaf fan játékot akartam csinállni, úgyhogy ez pont jól jött. Most tartok kb a felénél, és nagyon jó a tutorial. Habár lehet én 2d-ben fogom megcsinálni, úgy hogy a blenderben lerenderelem az animációkat, mintha csak egy clickteam játékot csinálnék.
Köszönöm szépen! Nyugodtan csináld úgy, arra is jó ez a tutorial igazából csak ott ugye a képeket kell váltogatni! 😁
Jo kis Podcast Minecraft ala :D
Tökéletes 🔥
Nagyon jó lett, még nem néztem végig de már most segítettél elkezdeni!!!
Remélem megmarad belőle valami! Sok sikert! 😁
Lesz Unreal Engine 5 kurzus vagy (rövidebb videók) esetleg?
Mert az eléggé jó lenne és engem az is nagyon érdekelne.
Ez a videó egyébbként szerintem nagyon jó lett és így tovább!
Nemhiszem. Sajnos az Unreal 5-höz eléggé limitált a tudásom habár a fő projektemet jelenleg abban csinálom.
Rövidebb videók amik játékfejlesztéssel foglalkoznak egyenlőre nincsenek tervben egyáltalán. A következő dolog ami tanulós jellegű játékfejlesztős videó lesz az nagy eséllyel Godot-ról fog szólni, mivel az a motor amire fogok végleg áttérni a közeljövőben.
És köszönöm a támogatást!
Murkl Marionak nagyon jó UE5 tutorialjai vannak, ámbár sajnos az első részen kívül az összes (93 videó) csatornatagsághoz kötött, ami havonta 1000Ft, de ha tényleg érdekel az UE5, akkor megéri 😅
Köszönöm hatalmas löketet adtál az új játékomhoz❤
Ezt örömmel hallom! Sok sikert a továbbiakban! 😁
Nagyon király ez a videó🎉, egy párszor biztos végig fogom nézni a nyáron😅, annyi kérdésem lenne hogy mennyire erős gép kell a játékfejlesztéshez, és neked milyen géped van?
Köszönöm! Sok sikert hozzá!
A kérdésedet megválaszolva, egy alapkategóriás laptop is elég szerintem. Az, hogy nekem milyen gépem van az nem számít, mert ez a munkám és természetesen az ember költekezik arra ami segíti a munkáját. A gépem egyébként megtalálható a többi videóm leírásában.
Ha van egy videókártyád ami támogatja a DX11-et és a DX12-őt akkor több mint elég. Ezen kívül ajánlott a 16gb RAM mert a RAM az amit nagyon eszik a Unity mint játékmotor, de fejlesztettem anno játékot 8, sőt 4 giga ramon is, tehát teljes mértékben lehetséges, csak nem biztos, hogy egy kellemes kaland lesz. 😅
@@KeWinnKöszönöm a válaszod, és sok sikert a továbbiakban!
Köszönöm nagyot segítettél ❤❤
Az igen milyen hosszú, már nagyon vártam! Ez egy nagyon jó születésnapi ajándék! Köszönöm barátom! ❤
Hát a tudáshoz idő kell 🤓☝
Hali! A forgásnál ha a minRot minuszba van akkor mit kell csinálni? Csak mert nekem úgy nem működik ha azt írom be.
Hali! Elvileg nem kell semmit csinálni vele. Esetleg ha zavar vagy valami nem műkszik akkor elforgathatsz mindent hogy minden a pozitív irányban legyen.
Ez rengeteget fog segíteni mindig is bele akartam kezdeni a de sose tudtam hogy kell eddig 🎉🎉🎉
Remélem ez egy jó kezdő pont lesz akkor! 😁
látszik hogy élvezted és sok munka volt vele....GRATULÁLOK
Köszi! 😁
Már nagyon vártam, köszönjük a tartalmat
Remélem tanultok belőle valamit! 😁
Ez az! Már vártam❤
Én ha rámegyek az elinditás gombra akkor ezt irja ki: All compiler errors have be to fixed before you can enter playmode. és ha programot irok ha nem irok programot akkor is ezt irja ki. Tudnál segiten?
Hali! A probléma igazából írja, hogy mit kell csinálnod. Semmiféleképpen nem lehet kódbéli hibát amielőtt elindítod a játékot. A konzolban megtudod nézni, hogy mi a hiba és, hogy hol található az a scriptedben. 😁
Koszonom Kewin! Te vagy a Top G!!
A top G 🔥🔥🔥
Majd lehetne olyan hogy a nezok bekuldik a sajat jatekaikat es te egy sorozatban vagy videoban megnezed
Ezt kihagyom nagy valószínűséggel. 😅
@@KeWinn ertem nem gond
majd nyaron nyomni fogom a Kolosszalis W-t es en is tag leszek :D
dejó deszupi dejo ez a scatorna hajrá kewin
Köszönöm szépen! 😁
yeeeey végre itt van a kurzus :DDDDDD
😁
Jo lettt kewin
Köszi!
VÉGREEEE 🎉🎊🎊🎉🎉🎉✨
🥳
Szia KeWinn! Esetleg jövőben készítesz blenderről/3d modellezésről kurzust?
Hali! Nem nincsen ilyen tervben.
Szia KeWin! Azt lenne a kérdésem hogy azt hogy lehetne megcsinálni, hogy teleportálás helyett odamenjenek a megadott pozíciókra az animatronicok?
Hali! A Vector3.Lerp funkcióval tudod elérni a folyamatos mozgást két pont között, vagy pedig manuálisan meganimálod őket, hogy honnan hova menjenek.
Nagyon jó lett a videó és igazából nem is a videónak szól a kritika, mint inkább a Unity-nek. Programozóként dolgozom, engine-t is fejlesztek hobbiból, de főállásban üzleti alkalmazásokat. Zömében végignéztem a videót, mert kíváncsi voltam, hogy egy ilyen "maker" eszközzel + script milyen a munka. Nekem az a benyomásom volt, hogy, ha csak C# ban kellett volna programozni sokkal egyszerűbb lett volna egy kis OOP architektúrát összehozni (esetleg teszteket is), mint így, hogy egy kis script ide 10 kattintás oda, aztán ezeket vhogy összekötni.
Ezt egyébként full C# ban nem lehet megírni, mindenképp muszáj az editorban is összekötözgetni a dolgokat? A másik, hogy 3rd party editorral kellett a kódot szerkeszteni: mennyivel hatékonyabb lenne, ha a Unity-val lehetne a saját scriptjeit nem csak megírni és valamilyen intelligenciával a kódot kiegészíteni, de debuggolni, vagy akár hot reloading-al futás közben fejleszteni!?
Mivel te ezen a téren dolgozol ezért egyértelmű, hogy máshogyan látod, viszont a játékfejlesztés téren (akik kifejezetten a játékokra fókuszálnak) azok megtudják mondani, hogy a nyers C#-nak valahogyan kevesebb értelme van mint magának a Unity API-nak (Legalábbis én ezt tapasztaltam az évek alatt) sokkal jobb látni vizuálisan is azt amit csinálsz és a kapcsolatokat is így elvégezni.
Válaszolni a kérdésedre meglehet írni kódban viszont ez borzalmas ötlet mivel teljesítményt fogsz veszteni mivel végigkell loopolni az összes objektumon addig amíg nem találod meg a bizonyos objektumot.
Az IDE-ről pedig nem, nem lenne egyszerűbb egyátlalán ha belenne építve. A Godotnak van ez a funkciója, és ezt a motort használom jelenleg. Ugyanúgy third party szoftverben írom a kódot, hiába van neki beépítve egy. Az inteligenciát totál baromságnak gondolom, ki van nálam kapcsolva, rühellem ha beleturkál a kódomba automatikusan az IDE. 😅
Van egy bizonyos plugin amivel lehet Hot Reload-olni viszont fizetős az asset store-ban és soha nem éreztem szükségesnek.
Úgy gondolom, hogy egyértelmű, hogy más a workflow viszont ha egy meglévő játékmotorban dolgozol akkor ez a megszokott és ez a helyes. 😁
@@KeWinn Coderként teljesen másképp látom ezeket a dolgokat az tény. Ott van pl az Unreal blueprint és valaki több 100 dobozt össze-vissza köt és ő ezt átlátja komplett programként. Nekem ez csoda. Én még a UI-t is dekleratívan kóddal adom meg és tetszik, hogy pontosan úgy áll minden, nem egy egérrel kell húzgálni 10 egymásba ágyazott controlt és azt átlátni.
A kóddal összekötés biztos megoldható simán OOP-vel és szerintem a Unity a háttérben le is generálja a teljes C# kódot, amit az editor vizualizál, de értem a koncepciót, hogy egy kicsit inkább designer vénájú embereknek ez a könnyebb.
A debug és live edit nekem akkor is hiányzik a munkafolyamatból, mert az jelentősen gyorsítaná a munkát, ha egy logikai részt is lehet javítani6módosítani külön fordítás és indítás nélkül. Eredetileg ezért van scriptrendszer a motorokban ennek a folyamatnak a gyorsítására, csak aztán a script kódot érdemes visszafordítani C++ ra, mert ez az immediate-es realtime updatelgetés nem egy gyors művelet scripten keresztül, meg még a futtatórendszernek a GC-je is, meg minden. Főleg mobilon ez sokat lassít.
Kösz az infót, kezdem érteni a koncepciót, de coder szemszögből ez teljesen más. :)
ez a legérdekesebb dolog amit valaha láttam. 18 ezer feliratkozóval csinált egy majdnem 5 órás kurzust. Egyszerűen lenyűgöző. Nem ismerek egy embert sem aki ezt bevállalná.
Én is nagyon örültem volna ha lett volna bármiféle forrás / kurzus ahonnan tanulhattam volna a saját anyanyelvemen. De, hát akkoriban még nem volt. Szóval úgy döntöttem csinálok egyet, hogy nektek ne legyen ilyen problémátok. 💀
Szia Kewin tök jó lett a kurzus. Lenne egy kérdésem, amikor töltöm le az editor-t be van akadva annál hogy "Validating...". Mit tegyek?
Hali! Köszi! Tudtommal csak várni kell vele. Ha nem műkszik akkor próbáld meg megváltoztatni a telepítésének a helyét.
Köszi @@KeWinn , mügödött. További szép estét.
Szia Kewin nekem nagyon tetszik hogy meg mutattad a Unity-t nagyon jó tanár vagy nyáron valamit mokolók egy fnaf fan játékot csak egy kérdésem lenne van egy olyan oldal ahol animatronikokat lehet kiszedni vagy blender-be csináljam?😏😉
Hali! Köszi szépen! Minden modell Blenderben készült nálunk, és ezt a workflowot is ajánlom. 👍
@@KeWinn Köszi főni holnap neki is állok a projektnek a te segÍtségedel.😏🤓
Na végre KeWin Unity tutorial
🙏
gondolkodtam már játék fejlesztésen de sose tudtam hogy kezdjek hozzá...de most hogy itt ez a kurzus nagyobb önbizalommal és bátorsággal állok neki. köszönöm kewin
Remélem tanulsz belőle valamit! Sok sikert hozzá! 😁
szia kewin a leggjobb vagy
Hali! Köszi!
16:33 KeWin piros😊
Általában az szoktam lenni 😁
Szia KeWin. Szeretnék én is megismerkedni a játékfejlesztéssel, mert van egy ötletem amit szeretnék megvalósítani. Mivel nincs semennyi programozási múltam, szeretném a véleményed megkérdezni, hogy a Gdevelopról hallottál-e már és mi a véleményed? Köszi a választ előre is
Hali! Hallottam már róla de abszolút semmit nem tudok róla. Jelenleg a Godot vízén evezek motor szempontból. Viszont google szerint Ingyenes és open source tehát rossz nem lehet. 😅
Kedves Kewin! Ez a tutorial meghozta a kedvemet ahhoz, hogy neki lássak kísérletezni Unity-val, de sajnos a legelején problémába ütköztem. Amikor elkezdem telepíteni magát a játék motort, akkor minden esetben eljut addig, hogy validating. Ekkor valamiért megakarja nyittatni velem a CMD-t. Ilyenkor akármit csinálok, kapok egy hibaüzenetet, hogy validation failed és a telepítés megáll. Amiket láttam és ajánlottak ezzel kapcsolatban már megcsináltam: 1. Adminisztrátorként megnyitni és telepíteni. 2. Ideiglenesen kikapcsolni az antivírust. Sajnos ez a két dolog sem tudta megoldani. Tudnál segíteni, hogy mi lehet a probléma? Előre is köszönöm a válaszodat. :)
Hali! Örülök, hogy meghozta a kedvedet!
Szerintem a Unity-nak szüksége van a telepítésnél a .NET csomagokra. A leírásban megtalálod a linket hozzájuk a "Visual Studio" részlegnél.
A videóban: 05:08 -nál mutatom be, hogy miket kell ezen a telepítőn belül kipipálni.
Szia kewin én nekem nem működött a 2023-as verzió és elakadtam a kamerarendszernél a prioritás beállírásánál tudnál segíteni hogy hol találom a 2022-es verzióba?
Hali! A 2022-es verzióban a "priority" ha jól tudom "depth"-nek van elnevezve a kamera komponensen!
Köszi❤
Sokat segítettél
Szia Kewin! Kéne még egy kis segítség. Az ajtórendszer scriptet végigírtam, de nem akar működni az ajtó gombja.Végignéztem a Scriptet van e benne valami hiba, de nem volt.Aztán az 'Animatorban' észrevettem hogy az 'Entry'-ből a 'DoorIdle'-be nem megy át a jel.Ezt hogy orvosolhatnám?
Hali! Úgy lehet állítani az alap lejátszódó animációt, hogy jobbklikkelsz rá és rákattintasz, hogy "make transition default" ha jól tudom. 😁
Jó a videó, de lehetne kicsit kezdőbarátabb is. Amikor a pályát csinálod, az "alaprajz" képet mivel hozod létre? Miért .mp4 a kiterjesztése?
Ennél kezdőbarátabbra nem tudtam, az alaprajzot photoshop-ban csináltam. Minden egyes szoftvert listáztam, elmondtam mire használatosak és mondtam rá alternatívákat a videó elején. Az alaprajz csak egy egyszerű kép, akár paintben is megrajzolhatod. Azt, hogy .mp4 a formátuma azt fogalmam sincs honnan szedted mivel az csak egy kép.
Üdvözletem! Most néztem hogy a Valve játékainak nagy része 90% ra le lett árazva. Szóval az a kérdésem hogy, lesz-e Half-life2 végig játszás?
Hali! Nem-nem lesz. Már évek óta megvettem a Valve csomagot (viszont mai napig nem játszottam az Alyx-on kívül más half-life-al xD)
Szia Kewin (és nézők)! Esetleg valami UA-camr ajánlás, aki a modellezésben is tud segíteni? Előre is köszönöm!
Üdv! Én személy szerint nem nagyon ismerek ilyen tartalomgyártókat. Amikor elindultam akkor úgy kezdtem, hogy "Blender how to make xyz" és lemásoltam amit a videóban mutattak, későbbiekben pedig már csak egy kép referencia kellett arról amit szerettem volna modellezni. Ezt a folyamatot ajánlom mert kifejezetten jó. 😁
@@KeWinn Köszönöm!
ingyenes asset-- eket honnan lehet letölteni a unity hoz amit commercial use ra is lehet használni?
Ez attól függ, hogy milyen assetekre gondolsz, milyen fajtájú asseteket keresel?
@@KeWinn 2D asset. karakterek főleg
Az opengameart nevű oldalt valamint itch.io-t ajánlom.
Szia Kewin kaphatok egy kis segítséget? A scene-en nem látok semmit csak a 3d modelleket az azóta van így hogy megnyitottam a unity-t tudsz ebben segíteni hogy tudom ezeket elő varázsolni előre is köszönöm.
Hali! Ezt nem nagyon tudom értelmezni sajnos. Jobban letudnád írni a problémát? A Scene ablak pont arra van amit leírtál, a 3d modellek nézésére. 😅
@@KeWinnAmiket nem látok például a kamera ikon meg amikkel az animazronikok mozgásait jelölted az ilyeneket. Csak azokat látom amiket a játékban is mint például a modellek.
@bulcsugamer6222 ja hogy úgy. A scene ablak jobb felső sarkában nyomj rá a gömb ikonra. Azzal lehet ki-be kapcsolgatni a gizmokat, vagy pedig keress rá, hogy "unity how to hide gizmos" és ott lesz a megoldás. 😁
Hogyan tudom elküldeni egy testernek hogy tesztelje le?
Én általában szoktam csinálni egy privát, jelszavas itch.io oldalt és oda szoktam feltölteni.
@@KeWinn okés köszönöm
Szia KeWin! Bocsi hogy megint zavarlak! Eljutottam az ajtó rendszeri leprogramozásának a végéig. Kiakartam próbálni az ajtó rendszert de valamiért nem bírom használni a gombokat😅úgy hogy eddig működtek mikor teszteltem. Aztán le ellenőriztem a Scripteket ott minden rendben volt. Majd a unity kiírt egy olyan üzenetet: The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing! ez azt jelzi hogy menjek be a ScriptHolder-be, megnéztem ott is minden rendben van, nem bírok rájönni mi hiányozhat a gombok működéséhez😐
Illetve most észrevettem hogy az Animator ablakban az Entry nem küld jelet a DoorIdle-be. Ezt hogy javíthatnám?
Hali! Nagy eséllyel változtattál a scripten amiközben futott a tesztelés. Ezt nem szabad ugyanis ilyenkor a script változik, és lecsatlakozik az objektumokról. Ebből ered a "referenced script on this Behaviour is missing" hiba.
Kewin nagyon de nagyon köszönöm szépen mostmár csak kell egy jobb hello neighbor-t csinálnom vagy valami maszkot horrort
Szívesen! Sok sikert hozzájuk! 😁
@@KeWinn köszönöm szépen
Nagyon jó még nem juttotam el a videó végéig, bár ez nem az én műfajom lesz (az első fél lépésben meg akadtam😅(csak én lehetek ilyen szerencsétlen)😂 vacakolt a gépem mikor feltöltötem már ott majd nem feladtam😅 de kemény 2 hónap után újra bele vágtam nem csináltam semmit más hogy mint előbb és sikerült🙄 nem értem hogy, de meg van és ez a lényeg)
Hosszas folyamat és elkezdeni a legnehezebb, de ha kitartó vagy akkor menni fog! 😁
mit adnék egy ugyan ilyen stilúsú tutorialnak csak unrealben és c++-ban. Esetleg előfordulhat? 🤔
Nem. A C++ egy számomra nagyrészt idegen nyelv és nem is nagyon érdekel, hogy őszínte legyek. Csak C#-al dolgozom. 😁
Hali! (Megint írok Xd) Nekem a grafika szépítések óta a kamerát csak akkor hozza be ha csak egy pillantásra ér hozzá az egerem az UI hoz, ha már 0,5 másodpercig ér hozzá akkor nem hozza be a kamerát, ez miért lehet?
Hali! A kameráknál vannak fények? Meglehet, hogy nincsen elég fény a kameráknak, hogy láss rajtuk valamit. Mivel a Grafikai szépítések részen nem csináltunk semmit kód ügyileg ezért csak erre tudok gondolni. Ha esetleg visszaállítod azt amit ott beállítottunk akkor látszódik újra minden? 😅
@@KeWinn de a kamera UI-t be se hozzá egyáltalán, hanem ugye bejön az az effekt mint pl a kamera váltás de nem hozza be, csakis akkor ha egy pillanatra megyek rá
Hello Kewin! Esetleg a Unity támogatja a python nyelvet? Mert sajnos én csak azt ismerem.(ha nem kénytelen leszek a C# hoz😢)
Hali! Nem, a Unity semmiképp nem támogatja a Python-t. Az egyetlen nyelv amit hivatalosan támogat az a C#. Viszont ha érdekel, létezik egy úgynevezett "BOLT" nevű csomag a Unity pluginjai között ami egy vizuális scriptelő rendszer a motorhoz, úgy mint ahogy az Unreal-nek vannak a Blueprintjei!
Kár de attól még köszi azt a plugint meg majd megnézem
nem néztem még meg de köszönjük!
edit 1: pythonnal nem lehet programozni?
C#-ot használ a saját programozási API-jával. Gyakorlatilag C# csak picit unity-sítva. Ha ismered a C++-t, C-t vagy C#-ot akkor nagyon ismerős lesz a Unity API használata is! 😁
Válasz az editre: Unity-ban nem. A Unity csak a C#-ot támogatja. Ha pythonnal szeretnél programozni akkor ajánlom a PyGame könyvtárat, vagy esetleg a Godotot aminek a GDScript nevű nyelve hasonlít a python-hoz.
@@KeWinn Köszi! Csak mert nehéz a c#, és a pythonnak pedig van egy Pygame könyvtára! De amúgy tetszett a kurzus. Köszönjük!!!
Yoooo az úr cookolt, nem is kicsit! 🔥
🔥🔥
Hát nem szarozunk mostmár. Itt a teljes kurzus, eljött a nyár itt az ideje tanulni. Nem menekültök az iskolából 😂
@@KeWinn Iskolába járó egyének: 🤓 KeWinn Unity kurzus felhasználók:
Kewin te hogy csinaltad hogy kozepen atlatszo legyen? Énis szeretnék olyat mert szerintem jól néz ki :D
Hali! 12:16-nál látszódnak a bővítményeim. A VSC-n belül (Visual Studio Code), ott van egy olyan nevű bővítmény, hogy "GlassIt VSC" az adja az átlátszóságot 😅
@@KeWinn koszi
Ezzel sokat segìtesz. köszi
Sok szerencsét hozzá! 😁
hmm..... lehet hogy ezzel a kurzussal fogom megcsinálni az egyik videójáték ötletem
Sok sikert hozzá! 😁
miért van az hogy nekem a forgásnál ha a minRot ot megcsináltam akkor nekem nem áll meg és nem is megy vissza ha a másik irányba viszem az egeremet? De egyébként nagyon jó lett a vieó és nagyon jól el tudod magyarázni a dolgokat csak így tovább
ok rájöttem negatív számokkal nem működik!
Hali! A negatív számokkal műkszik csak felkell cserélni őket ha minden igaz. Mert ugye a minimum a negatívnál az a nagyobb negatív érték. Mindenesetre a negatív számokkal nehezebb is dolgozni ember létünkre szóval jobb ötlet a pozitívoknál maradni 😁
Szia kevin csak az lenne a kérdésem hogy mennyi tárhelyet foglal ez az egész project? Válasz köszönöm :)
Hali!
A kész játék: 250mb de bőven lehet csökkenteni a méretén mindenféle tömörítésekkel meg optimizációkkal (kb ~100mb-ig tömöríthető egy ilyen projekt teljes egészében. Ugye a textúráktól, hangoktól és egyéb tárhely intenzív assetektől függ.).
A projekt maga: 2.4gb (szintúgy, a tárhely intezív dolgoktól amiket felsoroltam feljebb, függ az egész. 😁)
@@KeWinn Köszönöm az infót igy végre én is elkezhetem megcsinálni, csak attól féltem hogy nem lesz elég a tárhely :)
@@KeWinn Elkezdtem csinálni de nekem nincs olyan hogy " 3d urp"
nekem valamiért nem ismeri fel a
WaitForSecoundsRealtime-t
IEnumerator
StartCoroutine parancsokat
Ha nem ismeri fel ezeket a parancsokat akkor nagy eséllyel hiányzik a scripted tetejéről az, hogy "using System.Collections".
Vagy pedig rossz helyre írtad őket, VAGY az van mint a WaitForSecondsRealtime-nál, hogy elírtad. Seconds-nek írják, nem Secounds-nek. 😅
@@KeWinn köszi :>
Szia Kevin! Nekem a 32:22 nél nem nagyon mükszik az AdvanceAI azt írja "Nem lehet el indítani az AdvanceAI-t" Remélem van megoldás a problémára.
Hali! Esetleg egy pontosabb leírást tudsz adni a hibáról? Talán azt amit ír a konzol a Unity-n belül? 😅
@@KeWinn Szia! Azóta sikerült megoldanom. De azért köszönöm! :)
Örülök, hogy megoldódott! 😁
Ez a játék kipróbálható lesz mert nekem nagyon tetszik. És ha igen hol lehet megtalálni?😊
Igen, ott van a leírásban két platform is ahonnan letölthető 😅
Szia! Folyamatosan ezt írja ki a unity: all compiler errors have to be fixed before you can enter play mode
Kipróbáltam azt is hogy az általad írt scriptet használom és ugyan ezt kapom! Mi lehet a gond?
Hali! A hiba azt jelenti, hogy nem tudta lecompileolni a scriptedet egy bizonyos hiba miatt. Mit ír a konzol, mi a hiba? Mivel ez alapján nem azt írtad amit én is. 😅
@@KeWinn Ezt a kaptam:
Assets\Script\PlayerMovement.cs(13,21): error CS0246: The type or namespace name 'EnergyLevel' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
@@gamevadasz Írja a hiba, hogy mi a probléma.
A PlayerMovement scriptben a 13 és 21. sorban nem létezik az EnergyLevel nevű változó. Valószínűleg nincs definiálva a script elején, vagy félreírtad, vagy az EnergyLevel nem a változód neve hanem a scriptnek a neve.
@@KeWinn Köszönöm a gyors segitséget!
Szia KeWin. Egy ilyen FNAF játékot kb. hány nap elkészíteni?
Hali! Technikailag ha nagyon tudod mit szeretnél és nagyon értesz hozzá, 1 nap alatt összelehet dobni. Ha viszont kezdő vagy és tanulsz közben akkor eltarthat hónapokig is.
Nekem csak a 2022.3.37f1 et engedi letölteni baj vagy nem?
Olvasd el a kitűzött kommentet. 😁
45:09 ahogy Dani mondana BEAN
THICC
Szia! lenned kedved egy köszös játék készitéshez?
Hali! Nem vállalok ilyesmiket. Egyedül dolgozom.
Szia KeWin a Dead Signal 1.1-es frissítésében benne lesz a breather
Hali! Ezt nagyon erősen kétlem mivel gameplayen nem szoktak változtatni kiadás után.
@@KeWinn twitterre feltette a Reflect Studios. De lehet hogy csak félreértettem
Szia Kewin! Van egy kis fenn akadásom az EnergyLevel scriptben a Unitym nem fogadja el a WaitForSecondsRealtime parancsot azt írja rá hogy: The type or namespace name 'WaitForSecondsRealTime' could not be found. Nem tudom miért nem találja😅 Szóval kérném a segítséged!
Hali! A kommentedben is látható a hiba és írja a hibaüzenet is! A "RealTime" szót nem nagy T-vel írjuk. "WaitForSecondsRealtime" a helyes megfelelő. Nagyon fontos a kis/nagybetű a programozásban. 😁
@@KeWinn Nagyon köszi,javítottam!😉De viszont most a Unity egy új hibát vélt felfedezni😅
azt írja: WaitForSecondsRealtime does not contain a constructor that takes 2 arguments.
@@Imager_music Hali! A probléma azt feltételezi, hogy te 2db paramétert adtál be a WaitForSecondsRealtime()
@@KeWinn Igen vesszővel választottam el.😅 Kijavítottam pontra és most már működik.
Mégegyszer nagyon köszönöm a segítséget Kewin!😉✌
:D
C:
kewin- senki se csinált még tökéletes játékot.
GoNe-☹️
amúgy sokat tanultam a videóból. kösz kewin
Érkezik majd. Nem felejtettem el. 😁
Örülök, hogy tetszett!
hogy an programozták le a játék motort?
Hát egy játékmotor leprogramozásába nagyon-nagyon sok munka megy bele.... Igazából nem vagyok valami tanult benne én sem, de rengeteg külön komponenséhez értek mint pl a renderelés, filerendszer, importálások stb. Tehát a játék motorok nagyon-nagyon kényes és komplex dolgok. 😅
Baj van Kewin az első scriptnél a Hello Világnál ott nekem ha azt csinálom amit a Unity mond akkor mindig fel dog egy hibát
Ez egyáltalán nem elég infó, hogy segíteni tudjak. 😅
Amielőtt segítséget kérsz menj biztosra, hogy mindent feltelepítettél amit a kurzus elején megemlítettem és a leírásban linkeltem ugyenis rengeteg ember nem rakta fel a .NET-et.
Ha ez megvan és ugyanúgy hibát ír akkor írd le ide a hibát. 😁
@@KeWinn csak a photoshop nincs
@@KeWinn az első Scriptnél nekem nem fogadja el azt hogy hello világ ugyanúgy írtam be mint te de ahogy beírtam 8 errort adott ki utána pedig ahogy egyesével javítottam mindig volt minimum 3 errorom és ennyi kb ami nekem volt a hibám
@@KeWinn discordon megtudnék mindent írni meg fotót is tudnék küldeni hogyha valami olyan
@@KeWinn úgy írtam be hogy:
Debug.Log (“Hello világ”);
Debug:Log(“Hello világ”);
Én éppen tanulom a Unity-t és a Blendert, lehet nem ártana megnéznem ezt a kurzust, hátha tanulok valami újat.
Habár Blender csak megemlítés szerint van benne, a Unity-ba mélyen belemegyünk, és elérhető az összes project file / modell file. Ha gondolod megnézheted őket, hogy esetleg néhány modell hogy van felépítve, vagy a játék hogy műkszik! 😁
@@KeWinn Pont tegnap importáltam az első modellemet unityba ami textúrát, armature-t és animációkat(állás, futás, támadás) tartalmaz. Szerencsére minden működött.
De igen, a modelleket mindenképpen megnézem, illetve az AI-ra is kíváncsi vagyok.
ó igen a helló világ amikor 9.-ben megírtam az első scriptem html-ben erre telibe emlékszem hogy ez volt (programozást tanulok) pfu hogy mennyit használtuk a visual studio codeot
VSC nagyon-nagyon hasznos. Nekem az lett a main kódoló környezetem évek óta. 😁
@@KeWinn persze inkább minthogy notepadbe kéne gépelni sokkal átláhatóbb és jobb
JÉZUSOM!!! Már nagyon vártam, de 4 ÓRA??! Hány óra volt ezt megvágni? :D
Rengeteg. Nem véletlenül készült 3 hónapja. 😅
Szia kewin esetleg lehet az hogy a Discord szerverem hez csatlakozól ha nem az se baj csak irj visza hogy tudjam mi a helyzet
👋, nem csatlakozom mások szervereibe.
Ok tudsz tanácsot adni még
Köszönjük mester mit csináljak ha nincs meg a 2023 verzió
👋 olvasd el a kitűzött kommentet!
Bocsi nem figyeltem
Szerintem ez jobb fnaf fan game lett mint eddig azoknak a fele amivel jatszotal 😅😂😂
Igyekeztem minél több mechanikát belegyűrni, hogy minél több dolgon átmehessek a videóban valamint, hogy minél több dolgot nézhessetek a project fileokban.😅
Kevin egy kérdés eszt ugye nem fogod csak tagok nakk átrakni
Nem. Nem véletlenül adtam ki nyilvánosban 😅
Én az elejénél elakadtam mert nincs meg a megadott editor verzió talán egy másik otherbe tartozó megteszi
Hali! Olvasd el a kitűzött kommentet. 😅
Lennél azinformatkka tanárom?💐
Nah azt kihagyom😅. Nem tudnám ezt mindennap csinálni. 😅
@@KeWinn az enyém se tudja xd