ANALIZAMOS la OPINIÓN de ILLOJUAN sobre el DLC de ELDEN RING y su COMUNIDAD TÓXICA

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  • Опубліковано 8 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @Txny_Gxth
    @Txny_Gxth 2 місяці тому +218

    30:55 yo sufrí mucho contra Radahn del DLC y cuando lo derrote me propuse a ayudar a la gente contra él. Hasta ahora he ayudado como a 70 personas. Cuando vean una marca de invocación con una Malenia gorda no lo duden en invocarla. ;))

    • @bryanM7032
      @bryanM7032 2 місяці тому +22

      JAJAJAJAJAJ la que se comió a malenia

    • @ferparra8026
      @ferparra8026 2 місяці тому +55

      Malenia, blade of McDonald's

    • @legacy7900
      @legacy7900 2 місяці тому +1

      Eres de PC? Creo que te llegué a ver xd

    • @rubenrodriguez7210
      @rubenrodriguez7210 2 місяці тому

      Y Como se llama tu personaje

    • @agustinmercado8412
      @agustinmercado8412 2 місяці тому +9

      Ah!!!!!!!! Creo que eras tu el que me ayudo a ganarle a Radanh! Estaba con la armadura del caballero del dlc (la más pesada) si eras tu, muchas gracias!

  • @mrterry1756
    @mrterry1756 2 місяці тому +25

    8:56
    Me gusta que illojuan siempre está haciendo preguntas, a veces al aire, y a veces con la intención de que le contesten porque tiene curiosidad.
    Y aquí es donde gente como Acre tiene ventana para aportar su conocimiento.
    Acre es como una enciclopedia de todos los juegos souls-like de From Software (y algunos otros juegos).
    Y por eso me gustan sus reacciones, que tienen mucha información valioisa detrás.
    A ver, valiosa en el sentido del lore de un videojuego. Que al final no deja de ser entretenimiento, pero yo creo que entrar a profundizar más en algo que nos gusta, es lo que a la vez nos mantiene el interés con otras cosas que quizás tengan mayor "utilidad" en la vida diaria.

  • @davidsegovia9729
    @davidsegovia9729 2 місяці тому +106

    Deberias mirarte el video de maxitous sobre miquella ahora q el dlc ha salido. Es un ensayo brutal

    • @sebapozzoli1037
      @sebapozzoli1037 2 місяці тому +2

      Los 2 el de antes y el del dlc

    • @warenwolf_17
      @warenwolf_17 Місяць тому +1

      Casi todos los videos de ese man son arte

  • @yosoyadro230
    @yosoyadro230 2 місяці тому +66

    Lo del hipopótamo y el león estoy de acuerdo, nos falta alguien en from que le eche la bronca a Miyasaki cada que quiere meter un jefe del monster hunter en una caja de zapatos

    • @calibula95
      @calibula95 2 місяці тому +3

      Y que tal... Llamarme loco, pero qué tal si piensan hacia dónde esquivan, para que no los arrincone un jefe gigante???

    • @maciasmarquezalexisadrian7111
      @maciasmarquezalexisadrian7111 2 місяці тому

      ​@@calibula95No es más sencillo no hacer un boss gigante en un cuarto pequeño?
      Ya metió árboles ulcerados en pantanos y en una catacumba, no hay a donde esquivar para tener más espacio y varios jefes explotan y no se esquiva con una todo ese ataque, mejor chupasela a miyazaki y sus malos diseños a ver si te hace caso.

    • @yosoyadro230
      @yosoyadro230 2 місяці тому +13

      @@calibula95 Hay ataques que los tienes que esquivar hacia ciertas direcciones en el juego y los jefes están hechos para atraparte si corres a reposicionarte

    • @tlapi7573
      @tlapi7573 2 місяці тому +9

      ​@@calibula95 Esto te lo puede responder hasta un jugador noob de MH... Las animaciones de ataque por lo general tienen direcciones a las que tienes que esquivar si o si porque sino te comes el golpe.

    • @pumperbitt
      @pumperbitt 2 місяці тому

      @@calibula95 bien dicho, pero yo tengo dos mejores.. Y si.. No se tal vez.. Si peleas en el centro de la arena, no se que tal si no fijas al enemigo!!! Mmm.. Miyasaki siempre ha puesto enemigos gigantes desde el primer Souls, yo creo que nos quiere decir algo, por que si no, no entiendo porque, en todos estos juegos, existen estos enemigos, que raro..

  • @jesuscgarcia7219
    @jesuscgarcia7219 2 місяці тому +35

    Ami mas que molestarme me decepciono, fue la zona de las flores azules/rojas. Zona muy bonita pero practicamente bacia. Y la otra fue el bosque de frenesi , cuando leia los mensajes que dejaban y que no te dejaban usar al caballo me emocione bastante. Pero la verdad me decepcione bastante, zona practicamente vacia solo con 4 o 5 enemigos que pasas agachado y listo . Honestente me esperaba mas de esas dos zonas

    • @AngelGarcia-xf9in
      @AngelGarcia-xf9in Місяць тому +1

      Pienso lo mismo, 3 zonas buenas desperdiciadas con jefes fáciles y basurita, sobre todo el bosque, parecía zona de terror y terminó siendo la peor de las 3

  • @AlbertoGarcia-vu3tp
    @AlbertoGarcia-vu3tp 2 місяці тому +329

    Creo que god of war es la única saga que sabe manejar jefes gigantes

    • @luksnieves6851
      @luksnieves6851 2 місяці тому +30

      Es que en las primeras sagas hacen camaras fijas

    • @Blanes27
      @Blanes27 2 місяці тому +98

      God of war no es buen ejemplo de jefes, hacer un time event para matarlos es lo peor que puedes hacer.

    • @projectstrange
      @projectstrange 2 місяці тому +218

      Creo que el unico juego que tiene ese merito es Shadow of the Colossus

    • @Yisus22120
      @Yisus22120 2 місяці тому +17

      ​@@projectstrange Amén hermano

    • @ADAM-xw4my
      @ADAM-xw4my 2 місяці тому +23

      ​@@Blanes27 Los jefes grandes de god of war son mucho menos tediosos que los de elden ring en lo que respecta a camara, pero si no tienes criterio. Que le vamos a hacer

  • @pavelalan404
    @pavelalan404 2 місяці тому +89

    Totalmente de acuerdo, el dlc se vuelve más sencillo usando las semillas y se quejan por usarlas pero digo he estado explorando y sobreviviendo ¿qué hago con todo lo que conseguí? ¿Meterlo al cofre? Es absurdo que se quejen por usar mecánicas del juego, es bastante gracioso que se molesten por no jugar como les gustaría que juegues siendo el caso que cada quien tiene su experiencia única

    • @sumi2577
      @sumi2577 2 місяці тому +16

      Lo banco, lo comenté en un vídeo y no faltaron en caer los tipos que se ofenden por no usar una mecánica que está planeada para que la usen, y que por su "orgullo" se lo quieren pasar como ellos quieran, o como ellos dicen "la esencia clásica de los souls" que por mi cada quien juegue y lo haga como que quieran, Pero que no vengan llorando usando de excusa que es injusto o demasiado difícil cuando fromsoftware implementó la mecánica por algo. (Aunque si debo admitir que el tema de los combos casi infinitos es una locura xD)

    • @DrPain10
      @DrPain10 2 місяці тому +2

      @@sumi2577 Los mismos que su esencia clásica de los souls es ir por el arma más chetada meterse mil buffos y oneshotear al boss.... jajaja, digo que cada quien juegue como le plazca... es verdad que La lágrima mimética te facilita el combate... pero aún así si no sabes aprovechar las mecánicas puede que ni eso te salve... mi primera partida me la pase sin invocar y la segunda ha sido más amena tanto por el sobre nivel como una build ya hecha, y el añadido de la Lágrima mimética. Y las dos veces ha sido muy disfrutable...

    • @sumi2577
      @sumi2577 2 місяці тому

      @@DrPain10 Al final es prácticamente lo mismo que termino diciendo yo. Aunque lo primero es mucho menos visto en la comunidad, por lo regular es siempre al revés. A no ser de que te lo hayas inventado.

    • @DrPain10
      @DrPain10 2 місяці тому +1

      @@sumi2577 Pues vengo jugando todos los souls de por sí... pero bueno. El punto es disfrutar del juego y ya. Pasarmelo en menos horas o en menos intentos o en NG+7 desnudo usando los puños desnudos del pJ con los ojos vendados mientras tengo que esquivar tiros de gotcha no me hace más o menos gamers. Disfruta del juego y juega como tu quieras. Ese como bien dice Acre debería ser el mantra de la comunidad

    • @sumi2577
      @sumi2577 2 місяці тому +1

      @@DrPain10 Reitero, es lo mismo que comenté yo. Pero si, es el mantra que debería ser pero que lastimosamente no es. Banco lo que dices.

  • @diegomoralesM10
    @diegomoralesM10 2 місяці тому +31

    Acre god puedes analizar el último video de Maxitous y Souls frequency ( lore ) por favor... Creo que aclaran bastante el final de DLC

    • @AcreVersion
      @AcreVersion  2 місяці тому +11

      Lo tengo pendiente para esta semana que entra! ^^

  • @Mazarbul1979
    @Mazarbul1979 2 місяці тому +4

    El 90% de los problemas de los juegos de From se deben a que llevan más de 10 años usando un motor más viejo que la tos que ya no da más de sí. El otro 10% se debe a que Miyazaki y sus becarios son una panda de sádicos XDD.

  • @kingexaminivan3777
    @kingexaminivan3777 2 місяці тому +7

    Que miyazaki salga en un video jugando a elden ring con magias, ríos de sangre invocando a toda su familia y con el god Mode de nexus mod sin ningún tipo de contexto haría callar a todos los elitistas.

    • @AdrRake
      @AdrRake 2 місяці тому +6

      Miyazaki ya comentó que es malísimo para los videojuegos y que cuando jugó al Elden ring uso todas las mecánicas posibles, así que no creo que haga mucha diferencia en la gente porque el ya lo admitió

  • @Blainewolf50
    @Blainewolf50 2 місяці тому +6

    El problema es que muchos estudios o la mayoria hoy en dia ya no usa jugadores tester para corregir este tipo de errores lo hacen despues de lanzarlo al mercado mediante parches despues de ver las quejas online de los jugadores….

  • @abismal3357
    @abismal3357 2 місяці тому +12

    Yo intente pasarme a la rellana tirandole magias y era yo recreando el meme de what ar you runing (yo era el que corria xd) era muy dificil tener tiempo para lanzarle un hechizo, solo si le lograba sacar muchísima distancia.

    • @JMC-db5pe
      @JMC-db5pe 2 місяці тому

      Aprende a escribir

    • @Alvaro-pu2ez
      @Alvaro-pu2ez 2 місяці тому

      Prueba con la invocación de los 5 esqueletos con escudo grande , vaya bukake le hacen a rellana, entre que tienes menos de un 20% para llevarte agro, tiras hechizos gratis.

  • @fernandohinojosa3211
    @fernandohinojosa3211 2 місяці тому +27

    No sé porque dicen que Bloodborne no tiene el problema de la cámara de los bosses cuando fue el juego que agravó ese problema en primer lugar. Tanto Dark souls 1 y 2 tenían ese problema pero, a menos que sea una batalla contra varios bosses al mismo tiempo, la velocidad lenta del combate podía ayudar a estabilizar la cámara. Bloddborne fue el juego que decidió acelerar el combate y a los bosses sin cambiar el sistema de fijado. Y de ahí en adelante siempre ha sido para peor. Sacan a relucir a Lady maría o a Gascoigne pero se olvidan que Bloodborne tiene a la bestia Clérigo, Amelia, Paarl, Amigdala, Ebrietas y Laurence. Elden ring y Dark souls 3 están plagado de ese problema en mayor cantidad pero fue Bloodborne el que empezó esa tendencia. From tendría que haber buscado una solución a ese problema hace tiempo.

    • @CrazyfrogHazard
      @CrazyfrogHazard 2 місяці тому +1

      Hay un tema con los bosses que estás mencionando y es que al menos en la historia principal peleas en una arena de combate relativamente grande, ahora si nos vamos a los cálices ahí si estamos completamente de acuerdo, en especial con Amygdala y Ebrietas porque joder hermano que tienes un espacio jodidamente pequeño, y uno aquí como un pelotudo quejándose de lo pequeña que es la arena de combate contra el demonio de fundición azul en Dark Souls 2 cuando los bosses grandes de Bloodborne en los cálices son incluso peores xD!
      El tema de la cámara lo ha tenido siempre la saga, incluso en Dark Souls 1 a pesar de ser solo un par, es de verdad horrible como la cámara se va a Narnia por lo inconsistente que es contra esos jefes en particular, Dark Souls 3 con la bailarina y hasta cierto punto la armadura de asesino de dragones tienen un problema medio similar con la cámara y una arena de combate algo pequeña.

    • @mocho4487
      @mocho4487 2 місяці тому +1

      A la gente le encanta endulzar esos juegos por nostalgia pero fue el que empezó la tendencia de los jefes grandes lol

    • @emmelinesupremacy
      @emmelinesupremacy 2 місяці тому +2

      La verdad jamás lo noté, para los bosses gigantes nunca usé la cámara fija. Xd

    • @joelcasastresgallo3470
      @joelcasastresgallo3470 2 місяці тому +1

      @@emmelinesupremacy yo igual, simplemente jugando sin marcar a ningún enemigo te evitas estos problemas, además tienes más libertad a la hora de elegir la trayectoria de tus ataques y es menos probable que al esquivar lo hagas en una dirección que no querías.

    • @emmelinesupremacy
      @emmelinesupremacy 2 місяці тому

      @@joelcasastresgallo3470 Yep, quizas para las primeras partidas en las que uno comienza a aprender las mecánicas pues no viene mal, pero yo ya vengo de pasarme Bloodborne y la trilogía de Dark Souls, así que creo que aprendí a darme maña para pelear sin el lock on puesto Xd

  • @SergiEduardo2005
    @SergiEduardo2005 2 місяці тому +3

    Eii, Midir si esta bien diseñado como jefe, es un combate que en todo momento esta incitando el 1vs1 y que ataques a la cabeza, es un combate muy dinámico y muy intuitivo, a diferencia de todos los dragones de Elden Ring x_x o jefes gigantes que abarcan media pantalla y puedes atacar cualquier parte del cuerpo y eso provoca que la cámara de se vaya de vacaciones durante el combate :'v por que no importa donde ataques, en cualquier parte del jefe vas a hacer daño.

  • @oportool9144
    @oportool9144 2 місяці тому +5

    20:26 completamente de acuerdo con lo que dices, en el juego base iba atacando y atacando, incluso recibiendo tradeo de daño, en cambio en este dlc quitan tanto estos bichos que si me pegan dos o tres golpes muero, así que tuve que adaptarme e ir golpeando de apoco, eso si, usando ataque en salto y a doble arma, si me matan de dos golpes es justo que yo los reviente en ataques en salto

  • @AndresVanegas-om4jy
    @AndresVanegas-om4jy 2 місяці тому +5

    Acre, viste a goodbazinga, por la forma en que venció a Radahn, salió a aclarar porque había invocado, tal es la toxicidad y los payasos que se creen elitistas, que a nuestro referente por lo mediático, salió en un video a dar declaraciones y aclarar porque invoco, eso es muy triste.

  • @swolfezzgrt2976
    @swolfezzgrt2976 2 місяці тому +34

    22:25 fuerza dame llama

    • @AcreVersion
      @AcreVersion  2 місяці тому +17

      Lore del canal jajaj

    • @LisandroGallagher
      @LisandroGallagher 2 місяці тому

      Así le dice a propósito en lugar de llama dame fuerza

    • @ironman666g
      @ironman666g 2 місяці тому

      ya es canon en el canal xD

    • @swolfezzgrt2976
      @swolfezzgrt2976 2 місяці тому

      @@AcreVersion jaja no sabía eso, me pareció curioso

  • @vacarotti
    @vacarotti 2 місяці тому +5

    Bien podrían desactivar las colisiones de la cámara en esa arena y hacer que se transparente como hacen con tantos objetos de decoración.

  • @JoseViktor4099
    @JoseViktor4099 2 місяці тому +3

    En mi opinión. Yo personalmente estoy disfrutando muchísimo del DLC, lo moveset en general son guapísimos y me lo estoy pasando genial aprendiendo como funcionan los jefes.
    Ahora bien, considero que este es el limite de la formula, y que en los siguientes juegos deberian empezar a cambiar cosas si quieren proseguir con este punto.
    Cosas como la cámara, los hitboxes, algunos movimientos u otras cosas se lo estan poniendo mucho mas en medio que nunca, principalmente por que en los juegos anteriores los jefes en general eran muchos mas simples.

  • @rafaelalmeidahernandez6413
    @rafaelalmeidahernandez6413 2 місяці тому +2

    A mí me encanta jugar como Mago de combate, con destreza, magia y aguante, aunque en el DLC ser mago es muy castigado porque las ventanas de ataque son más pequeñas con los jefes del dlc que en el juego base, estoy planeando un build tanque de negación de daño y puro ataque de congelación para seguir escalando con inteligencia y destreza xD

  • @delazona4579
    @delazona4579 2 місяці тому +3

    Si de verdad fuera el 5% los únicos tóxicos y elitistas, sería realista la táctica de ignorarlos. Pero es que yo no paro de cruzármelos. Lo que pasa que esa toxicidad la reciben los que están fuera de la comunidad y no los de dentro. Que por eso dices querido Acre que es solo 5%. Pero que va. Saludos hermanos del gaming

  • @furytheartist13
    @furytheartist13 2 місяці тому +20

    Siempre he pensado que deberían implementar algún tipo de zoom out cuando estás pegándote con un enemigo gigante, o una mecánica de hacerlo tu mismo, no se, hablar es fácil.
    Me seguiré pegando con lo que me ponga ahi Miyazaki anyway😅

    • @AcreVersion
      @AcreVersion  2 місяці тому +3

      Bien dicho!
      La verdad es que es complicado solucionar el tema de jefes grandes en espacios pequeños...
      Un futuro ER 2 nos mostrará el camino seguro 🤣

    • @corp535
      @corp535 2 місяці тому +1

      Tolamente de acuerdo. Lore accurate radahn mod hace un trabajo hermoso con la camara haciendo zoom out! 👍👍

    • @Fabruz233
      @Fabruz233 2 місяці тому +4

      ah pesar de ser la oveja negra de la saga, hay que reconocer que el DS2 es que menos sufre de estos problemas, es cierto que no tiene enemigos muy grandes (salvo el dragon antiguo) pero simplemente compara la camara de ornstein del DS 1 y el DS 2

    • @ilse_deriva
      @ilse_deriva 2 місяці тому +1

      @@AcreVersionprobablemente la mas sencilla seria un jefe grande espacio de combate grande y zoom out y que el jefe no sea muy rapido

    • @furytheartist13
      @furytheartist13 2 місяці тому

      @@AcreVersion y nos pondrá el culo hecho pepsicola y lo sabes 😎🍑🥤

  • @PaccoNovato
    @PaccoNovato 2 місяці тому +1

    Comprendo totalmente lo que dices tú y Juan porque soy básicamente nuevo en la saga, en un mes me pasé toda la saga Souls (con sus DLC's), Sekiro y Elden ring, comencé el 21 de Marzo y finalicé el 21 de Mayo(Con Malenia y todo) pero al inicio me frustraba mucho pedir una ayuda o tip a un conocido y que solo me dijera git gud, o sea sentía que era como una burla o si me veía jugando decia "Build de fuerza, básico" y era re "cállate pesado" ahora el 26 de Junio finalicé el DLC's, y fue sin ayudas, ni invocaciones ni nada, todo con mi Build de fuerza (Soy re fan de Berserk y el espadon god) y fue por tomarme re personal esos comentarios de "git gud" "git gud casual" porque todos hemos sido nuevos y todos en un punto quisieron pedir ayudar en su momento, lo más lógico seria ayudar a quien te lo pide pero ese elitismo tan tonto es re fastidioso, ahora mi conocido no ha podido finalizar el DLC y vive con la mimética y una cachetada de realidad para ese tonto concepto.

    • @emmelinesupremacy
      @emmelinesupremacy 2 місяці тому +1

      Para para para, ¿me estás diciendo que te pasaste Demons Souls, Dark Souls Remastered, Dark Souls 2 Scholar of The First Sin, Dark Souls 3 The Fire Fades Edition, Bloodborne, y Sekiro en dos meses? XD
      Viejo tomalo con más calma que sino te vas a perder del disfrute

  • @aspect85
    @aspect85 2 місяці тому +3

    El propio let me solo her en un vídeo de afronsenju le recomienda usar todo lo que le da el juego como las invocaciones y dice que a él también le gusta usarlo

  • @kevinwea4637
    @kevinwea4637 2 місяці тому +1

    Hay una gran diferencia en la toxicidad de la comunidad a dia de hoy y la que habia en un principio
    ¿Alguien recuerda la cantidad de mierda que la gente podia dedicarte en foros por decir que hiciste algo jugando DS1? Literalmente la gente te despreciaba porque no tenias mas de 3000 o 5000 horas de juego o como olvidar lo tediosos que se volvieron cuando las no hit y no death runs se popularizaron
    Toda esa mierda quedo bastante olvidada porque por esos años toda esta franquicia estaba apenas naciendo y era algo muy de nicho, pero hoy que ya es main stream la gente le gusta quejarse porque la comunidad esta toxica, cuando lo de hoy no se compara a la comunidad souls de 2009 a 2013

  • @emiliogirelagonzalez1809
    @emiliogirelagonzalez1809 2 місяці тому +51

    Para mi ciertos bosses del dlc son unos fumadones inaguantables, me he pasado ds1, ds3, ds3 a nivel 1, sekiro, bloodborne, lies of p, another crab treasure, y este ha sido el unico momento donde me he visto INCAPAZ de derrotar un jefe, la primera vez que jugue a un dark souls me paso tamb, pero era la primera vez, y ahora considero que tengo bastante experencia, se como jugar, entender los ataques, las builds, etc. Pero en mi opinion hay jefes que son injustos, aun habiendo farmeado los fragmentos, que vale hacen el juego mas facil por que haces mas daño y recibes menos, pero que sentido tiene esto, si no entiendes los ataques, no hay casi ventana de ataque. Para mi, derrotar un jefe sin entender sus ataques no es saticfactorio. A mi por ejemplo no me gusta invocar por lo que he mencionado antes, para mi la satisfaccion de un combate es cuando entiendes sus ataques y te lo sabes. Pero contra el general gaius, ha sido la primera vez que lo he echo por aburrimiento y desesperacion por querer continuar y cuando lo derrote me quede XD, 0 satisfacion, por ej con malenia me negue a invocar por que sabia que podia derrotarla, aprendi a equivar su mitico ataque y aunque me costo sus 100 intentos lo hice y en ng me la carge a la primera, lo que quiero decir, es que cuando aprendes el set sabes cuando atacar y cuando no, pero en el dlc entre que la ventana de ataque es cortisima incluso para armas de destreza, y que piensas que va a acabar el combo y te mete 2 ataques mas, se me hace muy injusto, no he sentido en ningun otro juego la desesperacion de no saber como vencer a algun jefe, ahora mismo solo me queda el jefe final del dlc, y la primera fase la hago practicamente no hit, llega la 2 fase y en el primer o segundo combo estoy fuera xd. En resumen se han fumado un buen petardo con algunos jefes.

    • @1nimu1
      @1nimu1 2 місяці тому +5

      TIENES TODA LA RAZON!

    • @ricardosoto6051
      @ricardosoto6051 2 місяці тому +2

      Es muy posible que tengas, razon. Yo no he jugado el DLC y realmente no quiero hacerlo desde Malenia. Maleania no me gustó porque me genero tedio: le hacia no hit hasta el momento de la danza, sin pensarlo mucho, como zombie ya, cansado y esperando a ver si esa vez esquivaba su danza del agua o no, como cuando cansado de caminar trechos larguisimos de la hoguera al boss, iba sin pensar, mecanicamente, sin disfrutar. Al final fue un alivio porque su ultima fase es mas emocionante, pero con un sabor agridulce, pensando que tal vez From fuera por ese mal camino de hacer dificultad artificial, y olvdar el equilibrio entre diverttimento y desafio. Pero tal vez nunca fue objeto de los souls generar diversion, y creo que es asi por el tedio que generaba las caminatas larguisimas desde la hoguera al boss, nunca les importó arreglar eso, porque no era el proposito generar diversion, sino tedio, poner a prueba tu temple, paciencia, y desafiarte con todo eso. Supongo entonces que ha evolucionado, tal vez para mal para mi, la manera de desafiarte, de generarte tedio y abrumarte. Estoy convencido que la saga siempre fue para generarte eso, no diversion.

    • @areona4939
      @areona4939 2 місяці тому +11

      Comparto totalmente lo que dices. Personalmente el mayor problema de la dificultad que he visto no es el daño de los enemigos, sino que se mantiene la velocidad de las animaciones de las jugadores pero el tiempo de reacción entre ataques de los jefes lo han acortado demasiado. Debido a esto te dejan las ventanas de contrataque excesivamente pequeñas (al punto de que según el jefe, justo al terminar ciertas animaciones ya te esta pegando de nuevo y es posible que te golpee mientras haces la animación de ataque). Luego las cámaras o efectos visuales con ciertos jefes son frustrantes al no dejar ver claramente que hace en según que ángulo o animación te pille. Y que parte de la comunidad no sepa tener sentido critico cuando hay ciertos aspectos que no están bien, deja muy claro el nivel de fanatismo que tiene la compañía actualmente.

    • @emiliogirelagonzalez1809
      @emiliogirelagonzalez1809 2 місяці тому +6

      @@ricardosoto6051 para mi uno de mis combates favorito de from es gael de ds3, un locuro de combate, momentos freneticos, momentos de calma, cuando sabes su move set es una gozada. y el mejor combate que he jugado en mi vida, el jejfe final de lies of p, pero a parry super frenetico y satisfactorio. dificil como el solo, pero cuando lo entendi fue una ghozada, en resumen la gracia de la formula souls es entenderlo, cosa que en el dlc pocas veces he llegado a entender el combate

    • @ricardosoto6051
      @ricardosoto6051 2 місяці тому +1

      Es verdad, los bosses gigantes y todavia en zonas estrechas. Algunas vez lo dije por ahi, cuando vi al gigante del DLC en llamas: "Esto no me gusta, no me emociona", porque no queria pegarle otra vez a los pies y no difrutar de un combate de uno contra uno, de tu contra tu, de igual a igual, como en Sekiro, por ejemplo, un combate de verdad, como Goku y Vegeta en SSJ2 saga de Buu. Y no aceptaron esa critica, algunos pedian paciencia tal vez From ya habia aprendido, pero pensaba que si no se dice nada, no llega a oidos de From y seguirá con lo mismo. Lo de las ventanas de oportunidad si me dices que aun con destreza esta dificil, no quiero ni imaginar como será en fuerza. Yo he usado ambos, y hay clara diferencia. Pienso que From debe renovarse en cuando a la dificultar, hablar, reunirse y pensar qué es mas importante, el desafio o la diversion o ambos de manera equilibrada. Buscar una manera de que ambos esten. Yo soy partidaria de que los juegos de From serian aun mucho mas accesibles y al mismo tiempo disfrutables si el boss fuera tan inteligente como uno y que pudiera encontrar ventanas de oportunidad (buffeos, aprovechar el ambiente, etc etc) para generar dificultad. Y asi extender el combate y que se sienta emocionante, que dependa mucho de la habilidad y hasta del crafteo. Abandonar el daño masivo y dejarlo solo a ataques especificos, complicados de esquivar. Pero si la propia comunidad no aporta nada no critica nada, pues un mejor juego no podria salir. Porque los fans no estan pensando en el futuro y poco puede sacarse mas a esta formula de dificultad, creo que ya lo ha dado todo y tiene que renovarse. Y podria renovarse, tal vez mejorar la narrativa, tal vez mejorar los tutoriales, tal vez pulir el crafteo y hacerla mas protagonista, tal vez mejorar las mecanicas con el entorno, la inetraccion con el enemigo. A vece me gustaria que asi como el boss me manda volando, yo tambien pudiese, con un ataque especial o determinado y con habilidad, mandarlo a volar con un ultra espadon o algo asi, generando emocion o ventanas de oportunidad para correr y darle duro. No se, pero la comunidad se esta cerrando mucho.

  • @JoselitoBurrito
    @JoselitoBurrito 2 місяці тому +2

    Yo lo único que he podido criticarle al DLC es el mapa. Es muy vertical, muy poco intuitivo, especialmente al principio hay 10 'caminos' que no llevan a ninguna parte, y para algunos bosses hay que atravesar un laberinto con acertijos y 200 mobs.
    Creo que pueden poner la dificultad en Los bosses, pero no en la exploración, que no es un Uncharted.
    Haz paisajes interesantes y preciosos como el campo de flores azul o los dedos morados, pero con algún POI y menos castillos de 40 plantas, 50 recovecos en las paredes y 80 escaleras que si te empujan empiezas esa m*** desde el principio.

  • @juancruz-xh9pp
    @juancruz-xh9pp 2 місяці тому +3

    Hay un mod q angula la camara dependiendo el tamaño del enemigo se rompe a veces con el escenario pero deja una vista limpia del boss y tu, o un enemigo grande como lo gigantes de piedra q dan vueltas por ahi. No recuerdo en nombre pero si buscan en nexus tendria q aparecer

  • @Luis-yk4tj
    @Luis-yk4tj 2 місяці тому +2

    Yo comparto cierta parte de la opinion de juan, la camara es una locura no solo con un enemigo grande si tambien los humanoides que dan 500 volteretas la camara en esos momentos se quiere pegar un tiro, yo a este punto estoy comenzado a encontar aburrido las batalla de boss del dlc, no se siente esa emoción al ganar un jefe tan solo me digo "por fin se acabo" y nada mas. Creo que para este punto los de from tiene que renovar el movimiento en el combate, con enemigos que se mueven como loco rodar creo que ya no basta

  • @marioguzman9829
    @marioguzman9829 2 місяці тому +3

    Me encantaría que checaras el video de PowerBazinga, recién hizo un video rankeando los jefes del DLC, saludos.

  • @banderin8106
    @banderin8106 2 місяці тому +1

    De lo que llevo del DLC me esta pareciendo muy bueno en muchos de sus apartados, pero si algo que deja en claro también es que la mecánica de la stamina y rodar ya no da más. Es más notorio con la agresividad de los jefes, el futuro de From es exprimir la jugabilidad de Sekiro o Bloodborne
    Ha esa parte toxica de la comunidad solo hay que dejar de prestarle atención. Lo maravilloso que nos a entregado Elden Ring es que podemos abordar el desafío como nos plazca y siempre estará esa comunidad sana para ayudarte y darte consejos, en vez de esos otros que creen que solo hay una forma de jugar

  • @vacaypollo3259
    @vacaypollo3259 2 місяці тому +3

    Acre podrías hacer un vídeo de bufos y cómo conseguirlos? Más allá de talismanes. Porque yo es un aspecto q me da pereza

    • @vacaypollo3259
      @vacaypollo3259 2 місяці тому +1

      @@ioman1993 tranqui colega. Solo es un aspecto del juego q no he hecho. Y mejor una guía con los mejores. Ya me lo he pasado varias veces, dlc incluído, así que relaja.

  • @Noslennn
    @Noslennn 2 місяці тому +2

    Elden Ring 2, con el parry de Lies of P y una camara que se aleje de tu hombro contra bosses grandes. No le hace falta mas nada a la formula.

  • @AlanPadilla-hn7wx
    @AlanPadilla-hn7wx 2 місяці тому +4

    Que asquito de comunidad es la de los Souls, me da bastante penita leer comentarios tirando Basura sin sentido.
    Si no les gusta el canal no lo vean y listo.

  • @juanantoniocalderonruiz1943
    @juanantoniocalderonruiz1943 2 місяці тому +2

    A muchos bosses como a rellana, se le puede combatir usando parris. Aunque con el riesgo que eso conlleva

  • @yondark8766
    @yondark8766 2 місяці тому +76

    Veo a muchos cromadores de from defendiendo la cámara de los souls, dicen que es la gracia, que le da mas dificultad y está bien 😂. Si críticas ese fallo de la cámara te tiran hate, que fandom tan lamentable (ojo, no todos son así).

    • @kevinwalker.5
      @kevinwalker.5 2 місяці тому +9

      Para ese tipo de gente no hay nada que mejorar en los juegos porque ya son perfectos

    • @kevinwalker.5
      @kevinwalker.5 2 місяці тому +5

      Dejaron de jugar por el desafío y ahora lo hacen más por aprobación

    • @ricardosoto6051
      @ricardosoto6051 2 місяці тому +12

      Igual pasa con la distancia de las hogueras al boss en DS1. Es un desproposito y aun siguen defendiendolo

    • @Qdices
      @Qdices 2 місяці тому

      si todos no son así entonces xq se les considera parte del fandom? XD?

    • @Hotpocket94
      @Hotpocket94 2 місяці тому +2

      Puros llorones en los comentarios y el tipo en el vídeo quejándose es insoportable 😂

  • @dani08sv
    @dani08sv Місяць тому

    Es porque en los dark souls, tiene como mucho dos bufos, el de encantar el arma y el de resina de no se que y poco más, es más de ir directamente al jefe. También está la cabezonería de "yo me paso esto con mi build" y el ego de "no voy a rebajarme a pasarmelo con un nivel de dificulad anterior porque sino parece que desaprovecho el juego matando de 2 toques" y luego hay jefes que te joden. En los souls se nota menos el posible counter que te hagan los jefes, lo máximo es que un boss resistiera tu tipo de daño

  • @catarino_jovial3710
    @catarino_jovial3710 2 місяці тому +40

    El boss final del DLC es más difícil que Malenia hoy, ayer y dentro de seis meses.

    • @sonoman123
      @sonoman123 2 місяці тому +15

      Es que el boss final del DLC no es difícil ni desafiante, es simplemente injusto. El primer jefe mal diseñado en la historia de Fromsoftware desde sus mecánicas, después el resto de jefes en el DLC son muy dificiles y desafiantes pero justos.

    • @corp535
      @corp535 2 місяці тому +4

      Para nada. La segunda fase es molesta por la visibilidad de los rayos pero si te pegas a radahn hace la mayoría de los mismos combos que en la primera fase + la estela de rayo que deja, lo único que lo hace difícil es pega duro como todos los jefes del DLC y la visibilidad horrenda de la segunda fase. Ahora todos pasamos Malenia en uno o 2 intentos y parece fácil porque ya pasaron como 2 años y conocemos todas sus manías. Malenia me tomo como una semana peleando 2 o 3 horas por día... radahn me tomo 7/8 horas solo por la visibilidad espantosa con los rayos... ayer llegue con mi otro pj a radahn y en 1 hora y media, lo reventé. Ni cerca de lo que fue Malenia... no hay chance.

    • @ysimerdiaz2081
      @ysimerdiaz2081 2 місяці тому

      De hecho si y no, hay trucos para matarle sin sufrir, la cosa es querer jugar asi , Pero si tu plan es 1 vs 1 sin camina, sin invocaciones y sin usar las semillas, ahi lo tendrás por 2 años.

    • @levyfabricioponcedeleonmat6319
      @levyfabricioponcedeleonmat6319 2 місяці тому +1

      Concuerdo contigo, la gente que dice que malenia les costó mucho es exactamente porque este juego fue el que más vendió el que más público atrajo y seguramente el que más gente completo, al ir contra un jefe como malenia pues hizo muchísimo más ruido de que era imposible, pero sinceramente como veterano de los souls Radahn es muchísimo más difícil que malenia.

    • @Dnight69
      @Dnight69 2 місяці тому +2

      Para nada ya hay no hit lo que pasa es que no an encontrado la manera de usar los escudos y nuevas armas de el dlc que si no 💀 fácil se le hace pareo a la primera fase ya con eso te quitas una fase

  • @rafagonzalez449
    @rafagonzalez449 2 місяці тому +1

    Lo que yo creo es que si van hacer otro souls deben refolmular la mecánica de juego sobre todo si te van hacer jefes mas estilo hack and slash el personaje debe estar a la altura

  • @CapitanFalcon
    @CapitanFalcon 2 місяці тому +4

    Esa peña es tonta y no hay más.
    Yo recuerdo en DS3 en Elliun Yoice que me partían el ojete una y otra vez, pues invoqué y me salió un tio con la armadura de Lautreck.
    Fue la mejor experiencia que he tenido jugando a un videojuego, el tio me guío por todo el mapa, me enseñó todos los secretos, hasta nos invadieron 3 invasores e hicimos equipo para poder vencerlos, fue una experiencia única e irrepetible, hasta me llevo a las puertas del jefe y como quería hacerlo solo, me despedí de él y no me dijo absolutamente nada.
    Vamos ni en juegos puramente cooperativos como Monster Hunter, tuve una experiencia así.
    Si fuera por los Git Gud, me hubiera perdido esa experiencia maravillosa, que aún a dia de hoy después de 10 años o más me sigo acordando de ella.
    Estos juegos son para disfrutarlos como uno quiera y para vivir experiencias inolvidables, como las que viví yo y seguramente más gente.

    • @Fabruz233
      @Fabruz233 2 місяці тому

      a mi me paso en DS3, estuve stucked con la bailarina por un dia casi entero, luego de poder pasarmela se hizo mi jefe favorito del juego, ahora siempre que juego un rato dejo mi marca para ayudar a los que la hacen por primera vez.

    • @darkstar9204
      @darkstar9204 Місяць тому

      a mi me invadio uno el cual me dropeo un motón de brasas, tiró emote y se fue xd

  • @kanyguard5192
    @kanyguard5192 2 місяці тому +1

    No me quiero imaginar este dlc dónde los jefes hubieran tenido dos barras de vida independientes entre una fase y otra, puuufffff

  • @Blanes27
    @Blanes27 2 місяці тому +6

    Si eres postureta, este dlc te pone en tu sitio, lo mejor que ha hecho from.

  • @Zealnoth
    @Zealnoth 2 місяці тому

    Recorcholis hermano, hay un montón de armas que están op y que la gente me dice que las usé y así, pero yo no soy capaz, no por que están op, sino porque no me siento cómodo usándolas, siempre he usado armas en específico y aunque no “peguen tanto” disfruto más la experiencia al sentirme más cómodo

  • @killbot3195
    @killbot3195 2 місяці тому +1

    Hasta fromsoftware se dió cuenta de lo malo que era tener a Gaius de frente, en la última actualización hicieron que al iniciar el combate su posición volviera a la original.
    Y también le disminuyeron la hit box al hipopótamo 🦛

  • @world_art_universal9371
    @world_art_universal9371 2 місяці тому +6

    Yo no tengo problema en que usen armas chetas o invocaciones pero que venga un tontito que se paso el Elden Ring a Nivel 100, con invocaciones, bufos a decirme "ha es que sos re manco por que estas contra malena y todavia no la mataste”
    Yy obvio sera por que estoy usan la Uchihatana +10, sin invocaciones ni bufos, lo estoy jugando a mi gusto pero yo no te dije nada, por que me decis manco si vos usas todas las ayudas, a dia de hoy los niños son asi pero si jugaran en igualdad de condicion, no pasan de Godrik

    • @ricardosoto6051
      @ricardosoto6051 2 місяці тому +2

      Esoooooooooooooooo, exacto, eso molesta. Un mancazo que se lo pasa asi y uno quiere tener un reto mas equilibrado y te dicen "a mi me fue facilisimo", o cosas asi. La realidad es que la gente no reconoce que en ciertas cosas o en ciertas profesiones se tiene ventaja, como el mago, queramos o no, nos guste o no, esa profesion tiene una ventaja inmensa.

    • @levyfabricioponcedeleonmat6319
      @levyfabricioponcedeleonmat6319 2 місяці тому

      Bueno brother no es el hecho de que utilices o no lo que te guste, sino que si te gusta complicarte la vida es tema tuyo, perfectamente puedes ir a farmear un montón de cosas que te ayuden contra cualquier boss, por eso la gente se queja que es muy difícil porque nisiquiera buscan lo más mínimo para mejorar, como en el DLC las semillas.

    • @ricardosoto6051
      @ricardosoto6051 2 місяці тому +1

      @@levyfabricioponcedeleonmat6319 Espera, espera, yo estoy de acuerdo con lo que dices. En todo, pero no estas prestando atencion a lo que digo. Yo soy a favor de que cada quien juegue como guste, que cada quien quiere hacerlo mas facil o mas complicado, como guste. Yo critico a quienes no reconocen que hay profesiones, mas alla de los buff propios a todos, que te dan ventaja. Es el no poner cada cosa en su lugar. El mago te da ventaja inmensa sobre el guerrero por ejemplo, como el invocar te da ventaja inmensa. Que lo uses o no, no me molesta, sino en no reconocer el lugar que le corresponde, porque como dice el de arriba, luego viene un tonto que usa mago y te dice. "Yo me la pase facilisismo, tu eres medio manco", o cosas asi. O uno que juega a melee y me dice" yo me lo pase rapidisimo, no se como tu sufres tanto", y estas personas son las que usan vitalidad inmensa con armas rotas y cosas asi, tanto mago como amelee. Y no pasa nada si lo juegan asi, sino que andan demeritandote tu modo de jugar, es decir, algunos que se ponen autorretos tambien deben ser respetados y viceversa. Porque yo tambien puedo criticar a ambos a los melee como a los que invocan o a los que usan magos. Al final este Elden Ring es un juego con un modo facil a luces evidente y los modos de jugar al modo purista o nuovocentista me parecen aceptables. Si es manco o no .... Puede que Miyazaki haya implementado todo eso para hacerlo mas mainstring y vender mas, puede ser, ya que no todos podian encontrar el modo facil en DS antes. Pero como sea, lo cierto es que el mago y el que invoca tiene ventaja inmensa sobre el que guerrero a mele, pero como dije mas alla de los buffos y demas, solo por profesion ya tiene una ventaja espantosa y reconocerlo no es ser hater de los que usan estas mecanicas. Al final estan ahi y no pasa nada, despues de todo, el juego te presiona a usarlas aunque a muchos, desafortunadamente, no les gusta una que otra. No se puede oblogar tampoco a que a alguno le gusta el mago o la invocacion por muy utile que sea, y viceversa.

  • @ironman666g
    @ironman666g 2 місяці тому +2

    TODOS somos libres de expresarnos y dar una opinión , PERO creo que no todas las opiniones valen la pena de ser analizadas

    • @space6689
      @space6689 2 місяці тому +3

      Especialmente la de ironman 666 pro master xxx2000

  • @dinoz000
    @dinoz000 2 місяці тому +6

    Reaccióna a grefg jugando el DLC👏

  • @danielsanchez7063
    @danielsanchez7063 Місяць тому +1

    Que putada. La comunidad de fans de los videojuegos de FromSoftware antes era de las menos tóxicas. Todos se ayudaban literalmente (se ayudaban a derrotar jefes, a descubrir misterios e incluso se invocaban para intercambiar o dar algún objeto a alguien nuevo). No me extrañaría que los nuevos jugadores de los souls like al ponerse de moda comiencen a hacer estos líos por cualquier chorrada. Disfruten estas obras de arte a su manera. No dejen que nadie les arruine la experiencia que los videojuegos son para disfrutarlos 🎉

  • @yggdraigon.0873
    @yggdraigon.0873 2 місяці тому +5

    Se nota que Acre ya no le importa subir el contenido original que subía hace años, ahora son solo reacciones, hasta me atrevería a decir que el hambre termonuclear se nota a kilometros, pero eso ya todos lo saben.
    Que lástima ver como uno de los mejores exponentes de los souls haya caido taaaaaaaan bajo

    • @luiginieto7934
      @luiginieto7934 2 місяці тому

      @@yggdraigon.0873 que siga haciendo videos de lore que vemos tú y yo dicho por él

    • @sumi2577
      @sumi2577 2 місяці тому +3

      Si apoyaras y la gente apoyaran el contenido que Acre solía subir, otra historia sería, el problema es que a la gente le interesa este tipo de videos, las reacciones, puedes verlo con solo comparar views de sus videos, Acre ya lo explico, que si por el fuera haría el contenido que tanto le gusta con mucha más regularidad, pero el problema siempre viene a qué es contenido que no es apoyado y por qué el algoritmo la trae contra el.

    • @dayronm5795
      @dayronm5795 2 місяці тому +1

      Duérmete un buen rato

    • @yggdraigon.0873
      @yggdraigon.0873 2 місяці тому +1

      @@dayronm5795 ya lloró la nena

    • @yggdraigon.0873
      @yggdraigon.0873 2 місяці тому

      @@sumi2577 a mi me encantaba el contenido que acre subía y a muchísimas personas también, pero claro para ti es más fácil señalar a los espectadores que poco o nada podemos influir en las decisiones que acre ha tomado, por ejemplo powerbazinga también tiene un problema muy similar con eso de las cosas de la plataforma, y el ha seguido subiendo el contenido que le gusta pese a que ya no sea tan apoyado como en antaño
      además que a un montón de personas les gusta que acre vea reacciones, incluso el hace años dijo "no quiero ser un canal de reacciones" pero bueno, que se le va a hacer, ahí será cosa de acre decidir que subirá, pero tantísimas reacciones cansan

  • @Soy_de_miedo
    @Soy_de_miedo 2 місяці тому +1

    Siempre crei q tú foto de perfil era un mineral pálido pero no es una mascara

  • @Allamant22
    @Allamant22 2 місяці тому +3

    Illojuan tiene UN PROBLEMA y es siempre decir que ELDEN RING o los juegos de FromSoftware NO TIENEN HISTORIA, de que no la entiende.
    Asi que asumo jamas ha visto tu canal #Acre y solo juega porque le parece guapo, igual que JordiWild, son jugadores casuales, pero se llenan la boca criticandoby ni se toman un minuto para entender el lore y flipar.
    - Decir que los SOULS no tienen historia en pleno 2024 es un soberano acto de estipidez y de soberbia cuando el Lore es brutal en estas sagas, cualquiera podria ser adaptada a pelicula o anime, y estos tios dicen que es inexistente.
    Asi que la opinion de Illojuan, Xokas, JordiWild, etc es directamente proporcional a un truño de mier** para la comunidad, no existe ni se toman en serio, son jugadores causales que juegan oor moda para ganar visitas, nada mas.
    Mira JWULEN, el dice que la narrativa es criptica, pero se ha tomado el trabajo de unir cabos y ver tus videos y ha FLIPADO con el lore, esos si son jugadores, no los figurines que mencione arriba.

    • @DonEmerys
      @DonEmerys 2 місяці тому +2

      Illo nunca dijo que no tiene historia, solo que la forma de contarla simplemente el no la entiende, aún así cuando se pasó el juego se leía cada objeto, sacaba conjeturas de la historia, simplemente por como es el la historia quizá no la entienda, además llamar a Illojuan Casual.. se paso todos los Souls, Bloodborne, Sekiro etc, solo porque no entienda la historia no lo hace Casual.

    • @luiginieto7934
      @luiginieto7934 2 місяці тому +3

      La historia es: Jwulen confirma lo que tú piensas: es god. Illojuan no piensa como tú: casual que no tiene ni puta idea. Vale. Me lo apunto

    • @SebastianCha433
      @SebastianCha433 2 місяці тому

      Cry harder, flipao

    • @dayronm5795
      @dayronm5795 2 місяці тому

      Duérmete un buen rato

    • @si-eq8ij
      @si-eq8ij 2 місяці тому

      Es solo un juego XD

  • @alphamelodiko
    @alphamelodiko Місяць тому

    Por estos motivos es considerada la época de oro de los videojuegos cuando no habia internet. Ahora la mayoria juega a traves de los ojos de terceros, en vez de vivir su propia experiencia.

  • @andresocho6
    @andresocho6 2 місяці тому +16

    Esto pasa cuando un jugador de peli juegos toca algo de From, opiniones sin sentido

    • @SebastianCha433
      @SebastianCha433 2 місяці тому +33

      Silencio, fanboy

    • @Allamant22
      @Allamant22 2 місяці тому

      Jaja tal cual, Illojuan mismo ha dicho que juega los souls y no se entera de nada.

    • @Allamant22
      @Allamant22 2 місяці тому +1

      ​@@SebastianCha433 A callar, se tiene que decir, estos Streamers no se enteran de nada, solo quieren vistas😅

    • @carlosleyva3471
      @carlosleyva3471 2 місяці тому +1

      Ala gente nunca le puede dar la contra porque devolada te tachan de "fanboy" xD

    • @RieBec-K
      @RieBec-K 2 місяці тому +6

      To elitista ave, siendo que se ha jugado todos. Lmao

  • @jairogalvezperez5188
    @jairogalvezperez5188 Місяць тому

    Estoy de acuerdo con prácticamente todo lo dicho. Sin embargo desde mi experiencia he de decir que Rahdan en el DLC es más complicado que Malenia, al menos para mi lo ha sido, me he pasado el juego completo utilizando la misma build que se basa en el sangrado y en la que llevo en una mano una uchigatana con afinidad oculto y ceniza de sangrado y en la otra mano una ríos de sangre, y me haya costado más o menos, me he podido hacer a todos los jefes incluyendo los del DLC, (que tampoco son peores que algunos del juego base) sin embargo, el Rahdan final es el único que me ha obligado a cambiar de build para pasármelo después de 3 días intentándolo, esto no me gusta mucho porque preferiría poder adaptar el juego a mi gusto o mi manera de luchar, pero entiendo que no siempre es operativo y el juego te obliga a cambiar o de estrategia o en este caso de arma , etc.. que ya digo, preferiría que no me obligasen a hacer esto pero no me queda otra que aceptarlo y ya está.

  • @hectorsandovalfreire9996
    @hectorsandovalfreire9996 Місяць тому

    Lo de las armas tenéis toda la razón acre, yo fui probando armas cuando me di cuenta que todo se me ponía cuesta arriba, y de repente me dio por probar el cuchillo negro y una build de arcano y a sido una puta locura, pase de que los bosses se me hacian complicados a limpiar boss en no hit de locura, igual que las invocaciones era full lagrima y cambie a tiche y el daño continuo de los dos mas los movimientos freneticos de tiche mas jugar con el agro entre los dos de pasarnos el agro de uno a otro y los boss no llegan ni a tocarnos

  • @amew3825
    @amew3825 2 місяці тому +1

    para un futuro souls creo que una mejora logica al sistema de combate si creemos que los jefes cada vez seran mas dificiles, seria que tanto el parry como el esquive sean igual de escenciales, y tomaria en cuenta el sistema que tiene la saga nordica de god of war, donde tienes esquive corto, esquive largo, parry y bloqueo, creo que teniendo esas mecanicas podrian hacerse peleas mas divertidas donde no solo tenemos que esperar a que el jefe termine el combo, sino que es necesario aprender que tipo de ataque tiene el enemigo y contrarrestarlo. todo esto claro con las mecanicas de un souls

    • @amew3825
      @amew3825 2 місяці тому +1

      imaginen que todas las peleas de la saga souls sean tan freneticas y divertidas como las peleas contra las valquirias, y aunque tengas mas herramientas podemos decir que la pelea de Sigrun puede causar mayores dolores de cabeza que pelear contra Malenia, personalmente hasta un casual como yo le a hecho no hit a la malenia, y jamas e podido ganarle a Sigrun en maxima dificultad

    • @space6689
      @space6689 2 місяці тому

      Hmmm depende pues tendrían que meterle una función de parry aparte por que limitarla a algunas armas o escudos le jodería a muchos

  • @orionnn7425
    @orionnn7425 25 днів тому

    Creo que lo que realmente pasa es que no todos vivimos de jugar y un juego que requiere tantas horas por más bueno que sea pues no nos va a ser tan conveniente como esos juegos que te ponían las cosas al frente porque el punto era relajarse y divertirse con el tiempo que tienes no estar 3 horas no más para matar el primer jefe

  • @Dartokenove
    @Dartokenove 2 місяці тому

    12:30 Si, a pesar de que Automata haya vendido como 7 millones a la fecha y que Taro ya tenga un nombre dentro de la industria como alguien innovador y de grandes ideas, sus juegos se podrían seguir catalogando de nicho porque mas allá de su mayor obra, no llega a mucho publico debido a sus carencias en el lado del gameplay y algunas decisiones de diseño de juego, por lo que es dificil que el mayor público los juegue. Otra cosa que puede que influya es que Taro no produce tantos juegos, en 20 años ha sacado 5 juegos de su universo principal y uno de ellos es para móviles además de uno en el cuál no trabajó, tiene otros pero uno es otro juego de movil y otros 3 de cartas.

  • @facundoloredo8693
    @facundoloredo8693 2 місяці тому

    Aprovecho este video para dar mi opinión del DLC. Me gusto, pero no es el 10/10 que la critica lanzó.
    Puntos positivos:
    -Las mazmorras del legado están bien y bellurat y castillo sombrío son una locura.
    -Las armas nuevas le dan re jugabilidad al titulo completo, no solo al DLC, lo que es muy positivo. Y las armaduras muchas poseen efectos, dándoles más importancia a los sets.
    -Los boses león bestia divina, rellana, messmer y bayle son una joyita(Los demás: romina, metyr, radahn, gaious, etc. Están bien, pero los otros 4 son excelentes).
    -El mapeado es una locura, en cuanto a diseño y lo intrincado que es, le gana al del juego base, también es lógico que sea así teniendo en cuenta que es una extensión más pequeña, pero al ser más compleja y obligarte a explorar y encontrar pasadizos, parece más grande de lo que es, dando una sensación muy buena al mundo abierto. Además de añadir mecánicas nuevas como el uso de las corrientes de aire que hay que activar.
    Puntos negativos:
    -Repetición de bosses. Lo que fue una queja del juego base se vuelve a repetir acá aunque en menor medida, se repiten los dragones, el cual fue la mayor queja de repetición de bosses del juego base, las aves de la muerte, los centinelas y los osos.
    -El mapa siendo tan bueno para explorar, esta VACIO, algo que no pasaba en el juego base, donde al menos en un rincón encontrabas un material de crafteo, acá no se da eso, exploras zonas bastas para perder tiempo únicamente, una lastima porque mata la exploración.]
    -Pocos enemigos normales nuevos, casi todo son re colores de los del juego base, quitando a los cornamentados, aves tumulares, los gusanos azules, sanguienemigos, golems de las forjas, moscas, escorpiones, tarros descubiertos, caballeros de fuego de messmer y las lampreas. Pero encima estos pocos enemigos nuevos están a reventar por todo el DLC.
    Cosas que podrían haber mejorado:
    -Pudiendo darle ahora si una utilidad mayor al crafteo de ítems no lo hicieron y de hecho los manuales que encuentras solo sirven para los tarros.
    -Igual al punto anterior pudieron hacer más con torrent, no lo hicieron. Las bendiciones de espíritu venerado podrían haberse usado de otra manera, como para subirle estadísticas especificas, o usarla para desbloquear habilidades o algo así. Hay muchas arenas de combate amplias y zonas de exploración que se prestaban al uso de torrent, pero por alguna razón, no te dejan llamarla y la única justificada es en bosque de la llama frenética.
    -Los gigantes de fuego podrían haber tenido cada uno mecánicas distintas, ya sea para vencerlos o en cuanto a su move set, para que no sea tan denso su enfrentamiento que es tan lento.
    -Las bajadas de fps, no salió bugeado como el juego base(Yo tuve un bug con la entrada al hipopótamo dorado, y donde me robaron 80k de almas al entrar al juego y aparecer muerto, pero esto ultimo también pudo ser porque se me fue la luz y el juego no cerro bien), pero de rendimiento fatal por momentos, las pantallas de carga entre viajes en el dlc tardan el doble que en el juego base.
    SI hubiera sido critico de prensa, le daba un 7/10. Buen DLC que te ofrece más de Elden Ring. No esta a la altura de old hunters o ringed city.

  • @alonzosoto4609
    @alonzosoto4609 2 місяці тому

    Sobre lo que dijiste de que los bosses del DLC no te dejaban invocar yo con radahn tenia que manejarmelaa no hit al inicio hasta que se le bajaba el enojo que me traía y entonces invocada porque entrando era prácticamente imposible..con la vida que te quita la lagrima me one shoteaba con el "spin to win" del inicio

  • @huevosypapasconchorizo9500
    @huevosypapasconchorizo9500 17 днів тому

    Ni de coña malenia es más difícil, es injusto. Y la he matado un montón de veces.
    El combate se resumía el intentar esquivar el famoso ataque, si te pillaba a melee estabas muerto. El resto son ataques predecibles lentos y sin delay.
    Traga stagger, sangrados, congelación por un tubo, el ataque de la flor la deja vendida varias veces, tiene muchísimas ventanas. El problema es que todo eso no sirve si cuando hace el ataque te pilla a melee. Lo único que le hacía más difícil era la doble vida.
    Malenia si le sabes Baiteae el atake, que se puede, la matas en 1/2 trys.
    Coge a mesmer, y ponle una vida completa por fase y nos comentas.

  • @kanito_2012
    @kanito_2012 Місяць тому

    8:00 sabian que existe un consumible que te permite quitarte el agro del jefe al inicio del juego y que esta pensado que lo uses para darte tiempo para tu invocacion favorita?

  • @osryazuglarok
    @osryazuglarok 2 місяці тому +1

    Acre podrias reaccionar a Soki es un youtuber de Call of Duty que le gustan los souls y se paso todo elden ring junto con el dlc sin invocar con una build de kratos.
    Dejo su partida un poco resumida asi que es fácil ver solo las peleas contra jefes.

  • @juanchodcxd7805
    @juanchodcxd7805 2 місяці тому +1

    Acre hay una cosa q no se cómo se hace en elden ring y voy 3 semanas sin saber:
    COMO CARAJOS ENCANTO 2 armas jugando con teclado AYUDA !

  • @neshofficial9127
    @neshofficial9127 2 місяці тому

    Recuerdo, cuando estabas viendo al fede jugando DS1 y te sentiste orgulloso cuando fede pregunto a su chat que con que arma enfrentaba a las gargolas y le dijeron "juega como quieras" eso te hizo sentir bien y felicitaste a la comunidad del fede, soy de ambas comunidades y me gustaria un video de lore de los 2 juntos, se me hace el culete pepsi cola ❤

  • @JaviVice2
    @JaviVice2 2 місяці тому

    Mi única queja con el DLC es el final, un jefe final muy dificil que hasta cierto punto te obliga a cambiar la build completamente y la cinemática de después que como te hayas ido leyendo los items y atendido a los diálogos no te dice nada nuevo, y por eso estoy un poco decepcionado porque yo al menos esperaba más resolución o ver más cosas. Al final se me hizo corto en cuanto a Lore y el jefe final para la recompensa que te da me parece un poco pocha. Por lo demás el DLC me ha parecido espectacular.

  • @camilalefay6514
    @camilalefay6514 2 місяці тому +1

    Por lo menos optó por pedirle a alguien le arme la historia y sacarse personajes de la nada que al final dejan más huecos. Y Malenia aparte q se cura al golpearte se le rellena la barra en segunda face

  • @DrPain10
    @DrPain10 2 місяці тому +1

    Lo de la resistencia siento que muchos por creerse muy pro no la suben.... he visto builds con 20 de aguante... y me preguntó por qué .... jajaja no concibo una build sin mímo 30 o 35 de aguante... (y aún así lo veo justo para builds con fuerza) pero bueno supongo que es cuestión de gustos.

    • @space6689
      @space6689 2 місяці тому

      Bro tiene un límite igualmente

  • @Fallak_
    @Fallak_ 2 місяці тому +1

    Juan dejo de lado el DLC en parte por lo pesados que son algunos pero en gran parte porque esta con el Read dead 2, sin mencionar que hace stream una vez cada luna llena.

  • @java7177
    @java7177 2 місяці тому

    Illo Juan es un grande! Rellana no es taaaaaan complicada, es pillarle los retrasos que hace en cada ataque, no hay que rodar todo el rato, es pillarle el momento de rodar y ser agresivo cuando puedas…a disfrutar!!!

  • @dani-bs3ky
    @dani-bs3ky 2 місяці тому

    A mi nunca me ha molestado que la gente invoque o que haga lo que quiera, lo que personalmente creo que es mas satisfactorio el intentarlo tu solo contra el boss y si ves que no puedes, pues invocar y usar todas las herramientas que te de el juego que tampoco pasa nada y no le afecta a nadie no se por que tanta polemica con eso...

  • @xipibug
    @xipibug 2 місяці тому

    De hecho una de las cosas que mas falla la gente es que toman la ceniza de guerra como parte de su build y no se la cambian ni muertos, y es del plan, el juego te deja cambiar al vuelo, si te vees falto de movilidad ponte paso rapido, si te falta stagger metete un matagintes, prueba un salto del leon, prueba con algun buffo de arma o algun aura distinta al golden bow, si el boss es no muerto calcate un buffo de la orden que le quita el doble de vida (las aves y los dragones no muertos del dlc los borras con eso), no es necesario que cambies de arma muchas veces, prueba estados alterados, hay enemigos que son absurdamente debiles a frio y si no veneno o sangrado siempre son confiables, tienes potes que quitan 4000 de una hostia tambien y cosas asi.

  • @Runner74
    @Runner74 2 місяці тому

    Al final lo hice. Lo acabo de pasar en NG+7 y level 370. El juego te lo pone cada vez más difícil. Literalmente imposible, pero al final entendí que es parte de la mecánica. Sólo no tienen que rendirse.

  • @Cerenduil
    @Cerenduil Місяць тому

    El único problema que le veo al DLC es que tiene perfectamente un 25 % del mapa donde no hay NADA de NADA, vacío completamente... Y al final resultó que IlloJuan tenía razón, From Software cambió la mierda del "hitbox" del agarre del hipopótamo que estaba tremendamente bugeada para que te cogiera por narices.

  • @ja1212az
    @ja1212az Місяць тому

    10:45 Elden Ring
    Grande Acre, espero tu reacción a girasolenkro. 🌻

  • @bileyigr
    @bileyigr Місяць тому

    No se si soy el único pero me encantaría que el siguiente souls sea un souls con temática cyberpunk o cyber en general, pienso que daría para mucho y sería increíble

  • @SlipSabbath69
    @SlipSabbath69 2 місяці тому +2

    15:38 pero luego también os quejáis de que es demasiado largo.

    • @-Light-Soul
      @-Light-Soul 2 місяці тому +1

      me parece que no entendemos el sarcasmo xd

  • @darkyboss12
    @darkyboss12 2 місяці тому

    Literalmente estoy de acuerdo con casi todo lo que dijo illo, senti que dijo casi exactamente todo lo que diria.
    pero dejando eso, creo que hay problemas del juego que se podrian solucionar (almenos eso creo) de manera medio sencilla.
    Contra el hipopotamo, la camara deberia ser un poco tipo SM64 donde uno la pudiese alejar y poner un poco mas en vertical para dejar ver mejor tanto al jefe como la arena, ya que el jefe esta epicardo si no sufres los problemas comunes de camara.
    Con el comandante, deberia empezar la carga desde mas atras o que esa primera carga fuese mas lenta en iniciarla, permitiendo estar un poco mas centrado en la arena porque es cierto que te arrincona casi siempre, y que le arreglen la hitbox, literalmente te tiene que tocar el jabali fisicamente para hacer el roll porque su hitbox es muy alargada y parece que siempre te da sin importar que, y alejar un poco la camara.
    Bestia Divina: simplemente alejar un poco mas la camara o al igual que en el hipopotamo, poder configurarla un poco mas vertical para no quedar casi ciego cuando esta hace el grab y quedas en medio de sus 2 partes (los cornamentados perfectamente sincronizados)
    Rellana: si uno es agresivo, se le puede castigar de a poquitos pero muchas veces, si se curase como malenia, no creo que fuese mas dificil que la misma, (por sus 2das fases) pero estaria casi a la altura.
    (tambien es un jefe que donde uno este medio depistado se encuentra muy al inicio del juego y si uno no tiene la bendicion del arbol umbrio subida es MUY dificil) pero es justa, (ademas que castiga curarse a distancia media con la onda magica rapida, por lo que no debes jugarle medio defensivo sino siempre buscar la mayor distancia posible o ser agresivo)
    La mayoria de jefes: Se que jugando es dificil de pillarlo, pero de espectador es mas facil, los jefes son mas tipo bloodborne, tienes que ser mas agresivo y especialmente rodando hacia ellos se puede esquivar una gran cantidad de ataques, solo que jugando la tension y panico te dicen que rollees hacia atras, esto se nota muchisimo en mesmer, que literalmente te dice como jugar (tipo margit o genishiro) lo cual tiene sentido, ya que la fortaleza de un lancero es su largo y medio alcance mientras el corto alcance es su super debilidad.
    Jefe Final: (no dire el nombre para evitar spoilers aunque creo que todos saben quien o quienes son)
    SE MAMARON!!, es la definicion de stamina infinita, ademas que los ataques que lo dejan vulnerables, son full RNG de que recupere el aliento o haga otro combo que te deja sin stamina, aunque su 2da fase, se REMAMARON!! aun mas y en especial como su fuente de daño se vuelve hibrida y te desgasta mas viales que radagon en fase 2.

  • @aliceblackrose1438
    @aliceblackrose1438 2 місяці тому

    A ver otra cosa...Tambien es cierto que hay algunos jefes que estan mal diseñados para algunas builds. La misma Malenia es un ejemplo
    Mi novio jugo con la Magia de las 3 Piedras Gravitacionales y ella no podia hacer nada. Estaba configurada al parecer para que cuando entres a la arena ella camine todo el tiempo hasta que alcance cierta distancia de ti y esto hace que puedas Spamearle el hechizo una y otra vez sin que ella pueda hacer nada porque encima ese hechizo tiene un stun muy grande, hace mucho daño y tiene una hitbox que incluso cuando Malenia esquiva le dan 2 de las 3 piedras
    Y en cuanto a las invocaciones pues no es algo que tuvieram otros Souls...Quiero decir, podias invocar pero no al nivel de Elden Ring ni de cerca

  • @omegared4373
    @omegared4373 2 місяці тому

    todo es dedicarle tiempo al juego, hay una mecánica que casi nadie usa aparte del parry, que es bloqueo y cuando suena el escudo pulsas ataque fuerte y a veces hasta los dobla y se hace mas fácil andar explorando

  • @sonoman123
    @sonoman123 2 місяці тому +1

    Habiendo jugado y rejugado todos los soulsbournes y Sekiro de From, he de reconocer que el boss final del DLC de Elden Ring no es el más difícil ni desafiante simplemente es INJUSTO, y claro logré vencerlo después de muchos intentos pero no me produjo ninguna satisfacción pues sé que es un boss mal diseñado desde sus mecanicas con un stamina infinito, te mata de 1 o 2 golpes, rara vez te deja curarte, en su segunda fase te spamea magia y golpes hasta que se te acaba toda tu estamina y aún así continúa pegándote. Claramente lo van a nerfear o a tu personaje lo harán más fuerte (estás 2 cosas tengo entendido que ya lo hicieron con el último parche), y ojo que conseguir todas las semillas te ayuda mucho pero eso no quita que el jefe sea excesivamente OP y en segunda fase te ataque sin parar, si se dan cuenta los que lo vencieron, todos se crearon una build muy OP para tratar de matarlo en la menor cantidad de golpes posibles puesto que a base de habilidad y esquive es imposible.

  • @anthonysanchez4678
    @anthonysanchez4678 Місяць тому

    Lo bueno es que elden ring tiene mucho lore sin explorar a profundidad, lo mas probable es que saquen uno o dos dlc mas

  • @BERSERKER_999
    @BERSERKER_999 2 місяці тому

    Pienso en mi humilde opinión que la formula Souls como la conocemos, en este DLC tiene que llegar a su fin. From debería crear una nueva IP, o potenciar trabajos anterior en su jugabilidad como Sekiro o Blodborne, me explico. En este DLC es el único en todos los Souls que rodar y atacar ya no es suficiente. Sí, tenemos las invocaciones pero tampoco facilita tanto el combate. Lo que he sentido es que los tiempos son demasiado cortos para reaccionar, mucho efecto y explosión que nos dejan en la mayoría de veces demasiado vendidos, replanteamiento de nuestras builds en según que combates por su dificultad y muchas veces no tanto por la dificultad, si no por lo injusto de los combates. Los combates tienes que disfrutarlos junto con su dificultad, no que te hagan replantearte tu manera de jugar cunado ya llevas 100 horas de juego. He sentido que no era suficiente el rodar y saltar. He analizado gameplays con magias, buscando distancias y que dolor de huevos también. He sentido una falta de mecánicas y considero que el metodo souls tiene que evolucionar en los siguientes videojuegos. Es espectacular, es no lo podemos negar, pero ha sido el que menos he disfrutado de todos los DLC. No sé cual será el futuro del genero souls, pero una pensada no sería mal en cambiar ciertas cosas o ya ir a por una IP nueva. Feliz día a todos!

  • @danlfelipe
    @danlfelipe Місяць тому

    Los que hemos jugado Monster Hunter también sufrimos cuándo la arena se reduce y dejamos de ver los bichos y nos dan por la nalgas.

  • @ivanferrer4855
    @ivanferrer4855 2 місяці тому +1

    12:37 Nier ya no es nicho a lo sumo darkengard sigue siendo de nicho

  • @magidulcemessengelato1768
    @magidulcemessengelato1768 2 місяці тому +1

    el juja tambien decia que la magia estaba op, y ahorita esta sufriendo un poco

  • @LuisD.Guitar
    @LuisD.Guitar 2 місяці тому

    Jamás en la existencia me he encontrado con esa supuesta gente "souls bro/comunidad" que te dicen como jugar que sin invocar y a nivel 1 y etc.
    Donde está esa gente ?? de verdad.
    Llevo una década jugando dark souls desde el primero y nunca me he encontrado con uno. Lo único que veo es youtubers diciéndome que hay millones de personas que te quieren decir como jugar y le arruinan el juego y el mérito a otros. Como el cuento del niño que dice "ahí viene el lobo".

  • @Galakrond-yi9rn
    @Galakrond-yi9rn 2 місяці тому

    La cámara en la pelea de LA BESTIA CLÉRIGO de Bloodborne, puede llegar a ser extremadamente mala, aumentando la dificultad de la pelea más allá de las mecánicas que normalmente deberías aprender.

  • @noolezyt3436
    @noolezyt3436 Місяць тому

    De nicho diría yo que es más el nioh que es ya el locuron máximo pero en verdad tienes razón con lo que estás comentando. Muchísimo amor y sigue metiéndole duro ahí!

  • @eufasiobonanote5240
    @eufasiobonanote5240 2 місяці тому

    No entiendo la crítica de dificultad al DLC del elder ring. Que después de pasarme todos los souls, Bloodborne, sekiro y los nioh este juego me resulte un desafío me encanta, y habla muy bien de la compañía. En elder ring y al dlc le he dedicado muchas horas a practicar con muchas builds diferentes para que sean más óptimas y en definitiva, sentirme más cómodo. Creo que a mucha gente no le apetece gastar ese tiempo y se quejan de la dificultad, cuando hay un gran abanico de posibilidades

  • @mrcysa
    @mrcysa Місяць тому

    illoJuan: Entré tarde a esta saga, 2014
    Yo entrando en 2022:

  • @juanpablovasquez4857
    @juanpablovasquez4857 2 місяці тому

    Jamas entendi eso en la saga souls, ya que yo vengo de rpgs mas clasicos, como baldurs gate 1 y 2, skyrim, oblivion, dragon age, etc. Y hasta donde yo se nadie tenia un problema con los magos, de hecho creo yo que era la build mas divertida de usar en skyrim.

  • @lucay.
    @lucay. 2 місяці тому

    Creo que un problema que tienen las invocaciones es el mindset de la gente que las usa. Me explico. Es normal invocar cuando un boss te está costando mucho y ves más viable el invocar al mimic tear, a un npc o a quien sea, obviamenet no tiene nada de malo y ya se ha repetido eso muchas veces. Pero después aparece gente como, no sé, alexelcapo, quien en su vida había invocado en algún souls, pero por desgaste y por andar pensando toooodo el rato "vaya puta mierda de boss" empezó a invocar. No porque le costara, o porque quisiera aprender el patrón de movimientos como hizo Acre contra Rellana en un principio, sino porque "vaya puta mierda de boss", "no sé ni qué hizo". Por eso creo que cada quien debería encontrar la forma de cómo disfrutar un boss con las invocaciones, no son ni un modo fácil ni hacks, es otra mecánica más a la que le tenés que sacar provecho pero para vos mismo

  • @ddittfreygarcia9942
    @ddittfreygarcia9942 2 місяці тому

    MESMER me tenia profanado, use el espadon con la garra de leon (la version nueva) y basicamente no pude, luego agarre el hacha del caballero de la muerte (a 2 manos) aguante muchisimo mas, pero igual fui humillado....peeeeeeeero.....AGARRE LAS BASTARDAS GARRAS DE OSO, Y MADRE MIA, PROFANE AL BOSS, ni me di cuenta cuando llego a la 2da fase, luego igual no lo deje en paz, excelente variedad de armas, te permite explorar varias opciones, y use la lagrima (cuando me dejo invocar porque ese es otro tema XD XD) ojo, tengo como 10 niveles de bendiciones y eso facilita mucho las cosas....EXCELENTE VIDEO, MUY ACERTADO EN TODO....

  • @Viride13
    @Viride13 2 місяці тому

    Yo antes solia usar mucho las invocaciones sobre todo cuando empece en la saga, pero a dia de hoy ya intento no hacerlo (aunque admito que mate al ultimo jefe del dlc invocando por lo dificil que me parecio) pero no lo hago por tryhard o por elitista, sino porque una me gusta el desafio y satisfaccion de pasarmelo por mi cuenta y la otra y que lo descubri a la mala gracias a dark souls 1 y bloodborne, es que llegara el dia donde los juegos esten abandonados o donde el online cierre como paso en ds2 y ya no voy a poder invocar aunque quiera porque no habra gente a la cual invocar, entonces si un dia quiero rejugarlo y hay un jefazo imposible de vencer por mi cuenta porque siempre me ayudaron, pues como que me preocupa, entonces prefiero dominarlos de una y ya en un futuro invocar o ser invocado por diversion solamente

  • @facundoloredo8693
    @facundoloredo8693 2 місяці тому

    Lo de la cámara siento que deberían hacer como cuando subes a torrente que la cámara se aleja, de igual manera, si te encierran en equinas la cámara se aleje y las estructuras las muestre invisibles o transparentes. Lo de gaious no me paso, sentí que fue un combate denso por lo que resiste, pero el patrón era sencillo de esquivar, no me pasa en ningún momento de decir "hit box rara", me paso eso con otros bosses, pero gaious no. Y no soy buen jugador, de hecho aunque vengo jugando hace 10 años a los souls, como soy tan malo mecánicamente en todos los juegos, paso los boses a base de intentos hasta que salga.

  • @gimmepenta8103
    @gimmepenta8103 2 місяці тому

    31:00 La imagen de Juan 😂😂
    Masi le confesó a Juan lo que estaba por venir...
    - Illo Juanillo, que vas a ser padre.

  • @ElBicho92
    @ElBicho92 2 місяці тому

    Yo pasé muchas horas ayudando a gente a derrotar a Mohg, y no tengo el DLC. Soy la descripción gráfica de "guío a otros a un tesoro que no puedo poseer" 🤣

  • @tutes6165
    @tutes6165 2 місяці тому

    A mí me encanta ser invocado en el ds3, y luego de derrotar a cualquier BOSS brindar como el cebollas. Amor por la comunidad ,y el juego 😂

  • @Brum44
    @Brum44 2 місяці тому

    Super de acuerdo con lo del hipopótamo y el león, la segunda vez que puedes pelear contra el león de forma opcional en las ruinas, la arena es mucho mas grande y puedes usar a torrentera, se hace mucho mas entretenido y disfrutable, así me di cuenta que esa pelea es super épica, la música, como baila el león y sus cambios de elemento son increíbles, solo que estuvo muy mal planteado el lugar donde lo encontramos por primera vez.