Блендер моделирование пропсов | Бочка с баррикадой в блендер 3D | 5 часть |Весь пайплайн game ready
Вставка
- Опубліковано 16 чер 2024
- Блендер моделирование пропсов | Бочка с баррикадой в блендер 3D | 5 часть |Весь пайплайн game ready
Мои соц. сети
Artstation - www.artstation.com/kircevv
Behance - www.behance.net/kircev3d
Тайминги:
00:00 - Пропсы в UN5
00:06 - Моделинг баррикады
02:23 - Настройка Sharp и UV-развертка баррикады
02:58 - Запечка в marmoset баррикады
03:38 - Текстурирование в Substance Painter баррикады
06:45 - Моделинг бочки
11:11 - Настройка Sharp и UV-развертка бочки
12:03 - Запечка в marmoset бочки
13:11 - Текстурирование в Substance Painter бочки
17:01 - Финальный результат
#Blender #3D #3Д - Навчання та стиль
Всем приятного просмотра!
Грубые ошибки. Довольно странно отбивать резьбу на мелких болтах сеткой. Лучше добавить полигонов к болту и сделать его более круглым, хотя бы на 8 граней и добавить сглаживание, а резьбу замутить нормалкой. Это же стандартная практика. Никто в игре не будет разглядывать резьбу, но то, что сам болт шестигранный, на фоне шестигранной гайки, в глаза может броситься в 2024ом.)) Причем странно, что на бочке-то болт круглый, да еще и полигонов какое-то безумное количество. 24 грани, что ли, как и на самой бочке. Но масштаб бочки-то в разы больше. Чем больше масштаб окружности, тем больше граней, а соответственно, маленький болтик на бочке с 24мя гранями должен иметь, ну максимум 12 граней. Ну и странно, что два уголка соеденены между собой болтами, а третий непонятно, как держится. Сварного шва тоже нет. Тут либо болтов добавить нужно, либо и вовсе убрать. Нужно же какой-то логики придерживаться, причем, как в техническом аспекте, так и в художественном! Успехов.
Спасибо за коммент. По поводу нормалки для болта и практики для 24 года,это практика для мобилок где важен каждый полигон, у меня вся модель бочки 1400 полигонов, для такого статического объекта это норма и у меня нету четкого поликаунта. По поводу 24 грани на бочке как по мне это маловато на этапе запечке по нормалке видно что не хватает полигонов на LP модельки,видны артекфакты 13:03. Опять же сейчас не 14 где нужно бороться за каждый полигон и опять это все будет использоваться в UN5 с технологией Nanite.Я согласен что можно было уменьшить число полигонов, но это все дела вкуса меня устраивает так, кого нет, всем не угодить.Еще не понятно "Ну и странно, что два уголка соеденены между собой болтами, а третий непонятно, как держится. Сварного шва тоже нет.". По поводу придерживаться логики согласен надо было добавить еще 3 болт чтобы сетка лучше держалась, хотя возможно и 2 болтов хватит. Насчет " болт шестигранный, на фоне шестигранной гайки" болт 22 грани а гайка 6 граней. Опять же спасибо за коммент!
@@Kircev Да мое замечание именно в сторону баланса в количестве полигонов. Бочка может иметь и меньше граней, если того требует стиль. Просто странно, что на одном объекте вы пожалели полигонов на окржность болтов, но не пожалели на условную резьбу, которую, как я уже писал, никто не будет рассматривать, а на бочке у вас такой же болт с гайной, на там сам болт идеально круглый, но без резьбы. Ведь резьбу сеткой не отбивают даже в мид поли ААА моделях. За редким исключением. Это один из важных моментов, соблюдать корректное количество полигонов, что бы не уходить в крайности. И я решил написать коммент именно потому, что на видео яркий пример этого. Хорошая практика, кстати, когда сами играете в игры разных жанров и стилей, подмечайте разные объекты, пропсы, делайте скрины и складывайте в папкее или в том же PureRef документе, что бы в любой момент можно было посмотреть, как тот или иной объект делали профики. Подмечайте количество граней в округлых объектах. Это дисциплинирует и дает понимание современных стандартов. Что касается мобилок, то китайцы вон запиливают на мобилки ААА игры. Так что болт достоен иметь хотя бы 8 граней, а не 6!!!))) Хотя, на вкус и цвет...))
🦫
Не пропсов, а пропов. Пропс (Props) - это и так множесвенное число, зачем делать из множесвенного числа еще более множесвенное число
Чел твоя душная аналитика пивососная тут нахуй не нужна, тут контент основан совсем на другом, твой морфологический разбор слова и его значение тут никого вообще не интересует, это не гайд по русскому языку, тем более это слово взято из английского языка и обе эти формы слова будут верны. И на будущее тебе пожелаю в компаниях свой душный рот не открывать.