「ときどに向いてそう」大会での使用も見据えて数日間豪鬼をやり込んだマゴさんの所感【ストリートファイター6】
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- Опубліковано 19 чер 2024
- 00:00 数日豪鬼を使ってみて
07:51 ときど向きのキャラ
08:47 vsかずのこ豪鬼
10:29 vsウメハラ豪鬼
12:32 スト6の弾の強み&豪鬼の弾の強み弱み
16:01 コメントしたのに誰にも気づかれなかったときど
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■マゴ
Twitch: / mago2dgod
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録画保管庫: / @magohokanko
■所属チーム:DONUTS VARREL
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#マゴさん #マゴ #mago #ストリートファイター6 #スト6 #streetfighter6 #sf6 - Ігри
強さ弱さを分かりやすく説明してくれるの本当に助かる
マゴさんの解説凄いわかりやすい
16:00 誰からも完全にスルーされるときどさんで笑った
対戦動画も面白いけど、色んなプレイヤーさんのキャラ評価動画もほんと好き
ときどさん「あのマゴさんがね『豪鬼?壊れっす、最強っす』って言ってましたんでね」
東大式偏向報道
ときどさんのバッタの時のトノサマバッタコメントめっちゃ好きw
マノンはそもそも「飛びを通す」ことに全力を尽くしているプレイヤーが多くて、生半可な弾撃ち経験じゃ飛び通されまくって終わるんよな
そもそもJ大Kが長いし、「なんでそのタイミング飛ぶねん」みたいな電波を受信したような飛びが多くてキレそうにもなる
理屈に通じない動きをおそらく理屈でやってくるマノンつかいが強いですね
だからこそ弾がきつい相手に弾をあんまり撃ってあげない。マジレスしてるやると気持ちいいのよ。
アルミホイル巻こう
マノン使いだけど飛びと対空と起き攻めだけでマスターになったが真面目に飛びについて考えてたことある
自分の結論はリズム。人って同じ行動を一定数繰り返したくなるからとりあえずパリィしながら相手を観察する
通す飛びは弾を見ないで飛ぶんだけど、飛ぶのは1回目か2回目か4回目。3回目はみんな警戒してるから通りにくい
あとはリズムで叩くイメージで飛ぶ
安定とは遠い「死合い」を求められるキャラだったのか
CAPCOMさん頑張って調整してる
最後のやつ、ときどの切り抜き動画で見たけど、それをちゃんと拾ってくれるマゴ切り抜き、有能
ダルシム当たってないからわからんけど、キツイって思ってたキャラが一緒で安心した
最後のおまけが一番面白かった
なにか特定の戦法だけを取ろうとすると同じような戦法取れて立ち回りや体力安定してる他のキャラでいいとかになりそう
オチが最高すぎた
斬空に対して相性のいい技は確かにあるけど斬空があるだけで絶対上見なきゃいけないくらい強いから結局斬空はやべえ
ただダルシムはマゴさんの言う通り結構きついと思います
ときどさんがスルーされてるだけで面白いのに急に挨拶するから吹いたw
本当いい調整してるわ
マゴの言う「そこでそれやるか!」みたいな動きが豪鬼は一番強そう。
8割堅実、2割遊び みたいに型に捕らわれない豪鬼がめちゃくちゃ強いかな。
「あれ?そこでそれやんの」みたいに思わせたほうが食らっても相手も焦るんよな。遊びは欲しいからときどのやり方は有効だろな。
弾1発の価値を上げるって表現めちゃくちゃいいね
バラバラな弾を絡めた戦術の一つ一つが体系化されて意識しやすくなる
上げたすぎるね、弾の価値
端の火力化け物じみてるし間違いなく強キャラだとは思うんだけど、俺のプレイングだとリュウで良いなぁってなってしまった
正味端はどのキャラもある程度火力あるからそこが強みって言われてもなーってとこあるしね
ダルシムはザンギにも強いので、殆ど強化されなかった理由がその辺りなのかな
ダルシムがキャラパワー持つと豪鬼以上に詰むキャラいるからな。リュウとかマノンとかスピードもなければ上にも強くないキャラはよほど噛み合わないと勝てない。
ダルシムは強くしてはいけない
弾の話は理解しやすくて「それな~」てなりますw
弾打ち感覚が突出してる人とかならマゴさんの言ってることとは違う活かし方はできるのかもしれないけど、そんな人は少数の限られた人でしかないように思うし、豪鬼というネームバリューで勝手に盛り上がってたのもあったのは事実だろうけど、「思ってたんと違う」感はどうしてもあるかなぁ…
歩きは速いけど振る技のリーチが微妙に足りなくて波動に頼るしかないけど、そこで飛びを通されると低体力が響いてくるという感じなんだよな
立大Kに頼りたいけどこいつは屈まれると終わるし、そこで屈んで様子見する相手には朧が通りそうだけどそこもガン見されてると飛ばれて終わるし
百鬼も投げが無いしコンボにもしにくいからリターン出しにくいし、斬空も一部のキャラにはほぼ無効化されるし
時間が経つにつれて「強いには強いんだけど…」となってるから「最強ではない」は同意しかない
「行動を散らしまくって相手に的を絞らせずに攻め続けて、その間一度もミスや甘えをしてはならない」というキャラだわ
元々ケンつかってて、今は豪鬼使ってるけど入れ替え、運びがないのがほんともどかしい。
足速くてもリーチないから差し合ったら被弾も増えるし、低体力もあって安定しない。
豪鬼はもちろん強いとは思ってるけどケンの方が強いのかなと思う。
ケンの運びと入れ替えがおかしいだけなんだが
ここまで書いて強いには強いけどって無理がない?まあ足速いけどさ
ダルシム新バージョンでお通夜って言われてたのにまさかの豪鬼狩り一番手とは。
今回の調整、対豪鬼で考えてる気が。
ダルシムはナーフして尚つよつよ。
@@user-ui9ne3hm4jん?ダルシムって一応強化しかされてなかったはずじゃない?
ななななななななナーフ!!?
豪鬼ガイルザンギにいけるバケモノがダルシム
ダルシム使いの印象操作力は相当すごい
そもそもダルシムの遠距離のフロートをなんとかできるキャラの方が少ないとおもうけどねw
飛びが強くて、波動も強い?
飛んでキックしてどうしたぁさんの本領じゃんねぇ。
劣化ガイルみたいな印象が拭えないけど、溜め波動上手く使えば弾追いで有利とれるから
溜め波動を駆使するのと、波動溜めキャンセルができると良いと思う
春麗戦ってどうすりゃいいですか?技のリーチでめちゃくちゃきつくて...。
そうなんだ、マノンやってて豪鬼ゲロキツだったんだけどもっと上通すように立ち回ってみよう、
正直弾抜けランヴェルセはブッパ気味じゃないと確んないしポワン対空も斬空波動は引き付けないといけないしそれ以外の飛び込みは早出ししないといけないから結構辛くない?
なるおも「波動やりまくるならリュウでよくね?」ってなんかいってたな
正直 主力は波動や漸空だけど間合いミスったり噛み合って飛び一回通されたら終わりです
低体力もそうだけど端に追い詰められた時も最弱クラスで弱い
飛び→運び→端→終了
やっぱケンが何でもできて強いっす
上が落ちたから相対的にケンは上がってる
相対的にもだけど中央で火力取っても起き攻めしやすくなったのがデカ過ぎてマジでケン強化されてんじゃねって使ってて思ってる
中央火力が今ひとつなのは飛びの多彩さの代償なのかな。トップレベルではどうか分からないけど、手堅くいくより無茶苦茶する方が強いキャラな印象を受けたわ
体力低いのに無茶苦茶しなきゃいけないっていうのが、キツイ点なのかもね。
過去のセスとかとの違いは、セスよりも大分リスク背負って体を近づけなきゃいけないってところ。
自分このキャラで地上戦頑張ろうとしてたけど、もっとゴリゴリ百鬼使った方がいいのかな
最後のときどさんに全部もってかれた
入れ替えは実用的か分からないけどあるよね
運びは相手のジャンプを狩れれば百鬼斬空で半分ぐらい運べるけど難しい
聞いててなるほどな〜と思いつつもプロが使ってるのを見てるとどうなんだとなっちゃうな。そのうちやっぱキャラ変えますってなるのかでも強いよねってなるのか気になる。
出来ればマゴ、ときどが思う上手い豪鬼使用者座談会をしてもらい現時点での評価を聴いたみたい。
個人的には若手多めで
豪鬼は空中技でおみくじするキャラなんよ
マゴさんとスト4フェイロンBGMの親和性の高さ
丁寧な戦いするより百鬼みたいな荒くて強い技擦ったほうが強いのは豪鬼のキャラ性っぽくはある
誰にも気づかれないときどさん見たかったから助かる
理論的に詰めてかずのこと同じ答えになるの草
マゴさんの話全部納得できてすごい
そんで堅実にいくなら俺リュウの方がいいかもってなってる。
言ってることの8割ガイル
弾追い出来ない代わりに空中の手札が増えたガイル
老いたガイルみたいな…
@@user-es7be8dj4w
弾追いとコマ投げって全く撃つ理由も状況も違うから申し訳ないけど何言ってるか全くわかんない
煽り抜きで意味というか意図がわからん
コマ投げもかなり豪鬼側高リスクの択だからな
最初はスカってもみんな反撃安いけど
硬直長すぎて慣れてきたらこれスカっただけで体力4割前後削られるって考えたらかなりのリスクだと思わない?
@@user-ww1wb5jm3z意図はなんなの?ってこと?
ダルシムはあまり当たらないから実感なかったけど、ザンギ、リリー、マリーザ、マノンはキツイの同感です
豪鬼自体のコンボ選択が難しくて、コンボミスると上に挙げたキャラは火力とかリターンが高くてあっという間に体力持ってかれてマジキツイ
特にリリーがキツイ
立ち回りでも波動打てない場面が多くて、豪鬼側で出来ることが少なくてキツイ
東大式バッタ術www
ダルシムリリーがLegendトップなの見るとキャラの有利不利がもろにでてるなw
やっぱとびどの飛きか
使ってて痒い所に手が届かない感があったけど、明確に言語化されてて感謝。
そして強い弾の解説でガイルに変えるの草
数日対戦しててふっざけんななんで豪鬼有利なんだよ!竜巻から大足とかスト4じゃねえんだよ!スト2みたいな回転でコマンド弾撃ってんじゃねえよ!って思ったけど
だんだん、豪鬼さんいやこれスト6なんですわ。5よりわんぱくなとんおり多いゲームでそんな百鬼で大丈夫か?体力普通でも即死するゲームで柔らかボディキツくないですか?って意外と落ち着いて向き合えることがわかった。6の調整班はしゅごい
最後のコメントにオーラが無いときど氏面白い(笑)
ステルスときどさん素晴らしい
今のところ、柔道キャラはみんなどんぐりの背比べでどれ使っても一長一短がはっきりしてて好みの問題かなって感じになりました。
個人的にははガイルザンギAKIの3強かな。
弾が尋常じゃなく強いけど波動昇竜するだけだったら単にやわこいリュウなんだよなっていう
苦手キャラガイルと全く同じだからやっぱガチの弾キャラなんだな
ザンギくそきついの俺だけじゃなくて良かった
ザンギ,マリーザが敵に来たらアイワナやってる気分になる。
離れて波動撃ってりゃ勝てるくね
@@taketora77777シルバーか?がんばれよ
@@taketora77777
もしかして:ブロンズ
ゴールドなんですけど😡
強キャラだけ安定して勝てるかが基準になっておかしくなってる気がする。
安定しない組み合わせがキツイってなら逆に豪鬼に安定して勝てるキャラっているんかね。
ダルシム何すりゃいいか分からんかった
豪鬼メインでリリーマノンザンギをサブにした人とかにはダルシム相当刺さったりするのか
自分はスト4でやめたけどスト6は強い所と弱点もあってどの
キャラ使ってもバランス取れてて
面白そうないいゲームだと思った
マゴサンレベルの上位層は考えてることもプレイ内容も別ゲーすぎるのでキャラ評価とか「天上界はそんなことになってんだ~」くらいで聞いたほうがいいぞ
ザンギ、マノンはやっててしんどいが過ぎる……圧が……
遠目百鬼とかめくり百鬼とかでワンチャン翻弄出来そう
つまり豪鬼はトータルで見て相当完成度高いキャラやん
年一調整じゃなくなったっぽいから、そこを踏まえると豪鬼が最強になる可能性もあるよね。
今のところ最強過ぎないから、弱体化に怯えなくていいしな。
13:32
波動拳の価値を増やす必要がある、
飛ぶか飛ばれるかだけの波動は弱い
めっちゃ分かる
お手軽最強キャラ路線かと思ったら意外と困りごとあるよなあ
強波動ハメ、朧と百鬼Pのホンダ要素があり対空困難の斬空って初心者中級者殺し。そういう意味じゃお手軽最強と言えるんじゃないかな。
@@user-fi6ln2hk6l最初はお手軽なんだけど、本気で取り組もうと思うとなんかキツくね?っていうキャラ。
@@user-fi6ln2hk6l初中級者狩れたらお手軽最強ってモダンザンギもお手軽最強っていうこと?
@@user-fi6ln2hk6l なんかホンダ亜種みたいな……
道着版本田(?)
正直弾に対して強く出れるキャラが豪鬼に強い感じだね。豪鬼は弾に依存しすぎると負けるわ
あと豪鬼の1番ヤバいところは弾じゃなくて足の速さだよ。緊張しやすい大会の場でこそ猛威を振るうと思う
気付かれないときどさん草
遂にマゴさんが言及してしまったか…!マゴさんが言ってたキャラ以外にも春麗アキとかも面倒くさそう…
弱いなんてことは絶対ないんだけどリュウケンルークではなく豪鬼を使うからこそとれる有利な組み合わせって幾つあるんだろう
od百鬼とod斬空はかなり凄いと思うからそこで差別化はできそう
今の道着は端周りが鬼強いケン。事故は起きるけど基本性能は高い豪鬼。火力は一級品のリュウ。相対的に道着最弱疑惑あるけどまだ強いといえば強いルークの4人か〜。道着強くね?
道着が強いゲームはいいですねえ〜
マゴノ言ってること〜
わかるわ👍波動うってから、阿修羅で朧できりやぁ確かに強かった。
たまが早すぎるが故に波動一発の価値しかないんだよそこは確かに弱い
ノーヒントでときどさんのコメントよく見つけ出したなw
マゴ🐲⁉️
実は豪鬼が微妙かもしれないところとか、ザンギジェイミーマノンなどの強化で1年前とは違ったsflのB面が見れそうで楽しみ
16:02 ときどかなしい
足は速いけど結局ラッシュが遅いのと運びと弾以外の地上戦の微妙さでリュウと同じ悩みを持つキャラになってるね
百鬼と斬空が昔の性能ならもっと上から行けるんだろうけど、上からの攻めかなり控え目な性能にされてるし
豪鬼が最強キャラじゃなきゃいけないなんてことないしな
カプコンは低体力高スペックキャラとして良い調整にしてきたと思う
トップ5には入るだろうし
このゲーム中攻撃の射程外から大p打ってもタイミングで中攻撃勝つから、歩きの速さを活かして一方的に間合いを支配して勝つ戦法が出来ない。中央の大pから前verの集中持ったリュウくらい減らせれば文句なしで最強キャラと言えるんだけど…
カプコンしゅごい
エレナといいリリーといい敵意のない素朴な少女に弱い男 豪鬼
野生の少女に味方する男、、スパイダーマッ!!!
ザンギたんも無垢な少女……
@@tokumeinanasisan魔法少女
あんな石付いた棒振り回しといて敵意無いは無理がありませんか?
これでお友達だね(笑)
そう見るとケンってまじで技性能たけーんだなって思う
豪鬼が増える→ダルシムとコマ投げキャラが増える
これ地獄ちゃうか?
ダルシム自体は強くしてないのにダルシムがいけるキャラ増えたなら、俺も喜ぶダルシム使いも(たぶん)喜ぶでWin-Win
そしてガイルもイけるダルシム上人☀🤲🏻(-人-)(戦慄)
ダルシム性能抑えめだけど上手い人には全炎勝てないから練習したいって意味で大歓迎
マリーザの評価も落ち着いてきたところで豪鬼が入ってまた活躍の場増えたしナイス追加キャラだった
そうなんよなぁ…やっぱ他の人の豪鬼見てても動きはそれぞれ違うからおもろいけど安定してなさそうなイメージ。ザンギ相手に安定して勝つとか無理じゃね?って思うくらい相当キツそうに見える
結果、キャラバランス良いってことよな
AKIがさりげに脅威になってると思う。弾抜けと斬空対策がそろい過ぎてる。コンボパーツが揃ってて地上戦の立ち回りにミスると毒で溶けそう。
AKIの弾抜けのリターン高すぎて波動撃てねえ
ちなみにスト6発売直後にマゴさんが「このキャラ最強だろw」と言っていたのは~~~?
ルーク
正解
やっぱマゴさんなんだよね
正解でした
結局玉キャラやね🌝✨
ウメちゃん得意そう🤗✨
地上戦が思ったほど強くないのはホントそう
弾以外の選択肢がイマイチでいくら弾強くても地上戦しかしないなら他の道着使った方が強い
なので今日も元気に百鬼でパチンコします
いつものマゴが解説すると逆になる法則やろ
何年見てきたか…
リリーの昇竜角度絶妙よなw
豪鬼対豪鬼が楽しいかどうかが気になる
ときーどかわいい
トレモではマジで最強
技単品が強くてラッシュがそれに追い付けてないのか
ウメハラのそのスタイルならリュウで良さそう
結局、半分ぐらいはケンに戻るんだろうな・・・
ときどトノサマバッタって言われてて草
ときどかなしい
なんかそれぞれの強みがチグハグで、シナジーが無い感じはするんだよな。プロによって使う技が変わるのも活かす強みが人によってバラバラになるからって印象。
マノンはトモエデリエールがまーじで斬空に強い