А есть варианты отставить тени от одного объекта на другом, но отключить на третьем? К примеру, если фон картинкой, не хочется, чтобы на нем были тени от объектов сцены.
скажите а как убрать отражение от emission? никак понять не могу. обычные источники света легко сделать без отражения, а вот если объект светится то как в этом случаи быть? то что в видео нечего не помогло
Я бы посоветовал установить версию Блендера 4.0, в ней реализована функция группирования света и через этот метод можно ещё более гибко ограничивать влияние света на тот или иной объект
Спасибо, а можно в блендер допустим из светильника убирать другие объекты. Просто я в 3dsMax, работаю, там допустим светильником можно освещать один объект, а на другие объекты свет уже не падает. Ну таким образом можно подчеркивать некоторые объекты, давать освещение граней, так называемые фейковые светильники
Да Первое, что приходит на ум - через окно композа. Предварительно нужно сделать рендер в exr, включив все необходимые слои (Render Passes). Главное - включить cryptomatte Потом уже через композ можно выбирать отдельные объекты/материалы и регулировать влияние/попадание света (я в описании к ролику приложил ссылку на видео другого автора - там подробно рассказывается об этом)
Всё верно, в новых версиях, в том числе 3.5 чуть поменялась логика и название этой ноды. В общем, теперь нужно просто найти ноду "Mix", после чего "Float" поменять на "Color" (через выпадающий список) это и будет MixRGB
@@meilleuro у этого чела есть видосы, посвящённые этой теме Вот один из них, в кортом он показывает, как через композ управлять отражениями и т.д. ua-cam.com/video/zfSiA5Wc8Ac/v-deo.html
Страшно, очень страшно... Если б мы знали что это такое... А так мы не знаем что это такое... И поэтому мы не знаем что это такое... А если серьёзно, зашёл на видос потому что знал это, но почему-то не помогает отключение рэй визибилити. Упд. Вот это я баран, я не в той вкладке это делал
А что сделать, чтобы убрать отражение одного блика с одного объекта, но оставить этот блик на другом объекте? Чтобы блик исчез только на конкретном объекте, а не полностью.
Для этого нужно более тонко настраивать в окне композа Я в описании к ролику приложил ссылку на автора, который рассказывает о разных сочетаниях и влияниях отражений на объекты и как точечно их убирать
Огромнейшее Спасибо!
Спасибо за объяснение отключения отражения источников света! Помог в час нужды!
Отлично, всё в одном видео! лайк
Спасибо, надеюсь не забуду когда действительно понадобится.
👌
Искала как убрать блик от поинта, ответ нашла только в вашем видео, спасибо огромное!!
Супер полезное видео! Спасибо вам, очень помогли
Нормуль, дополнил недостающие знания. спасибо за видос.
Кайф!
Спасибо
Имба, спс огромное
Спасибо за такой полезный контент! Все на высоте, подписался не задумываясь)
Спасибо!
Спасибо за то что рассказал про глосси)
В принципе остальное знал, но до этого чет не додумался
Рад, что было полезно!
А есть варианты отставить тени от одного объекта на другом, но отключить на третьем? К примеру, если фон картинкой, не хочется, чтобы на нем были тени от объектов сцены.
Понятно и быстро , спасибо
спасибо тебе за GLOSSY!!!! как же парила она мне мозг....
Полезное видео, спасибо за труд
Спасибо!
спасибо за видео) хотелось бы увидеть на канале уроки по анимации)
Спасибо!
Да, по анимации есть в планах пару идей, всё будет
Хорошо сделал👋👋
Кайф, спасибо!
@@_vladarbuzov :)Подписал, всегда добро пожаволать на моем канале:)
скажите а как убрать отражение от emission? никак понять не могу. обычные источники света легко сделать без отражения, а вот если объект светится то как в этом случаи быть?
то что в видео нечего не помогло
Я бы посоветовал установить версию Блендера 4.0, в ней реализована функция группирования света и через этот метод можно ещё более гибко ограничивать влияние света на тот или иной объект
Спасибо, а можно в блендер допустим из светильника убирать другие объекты. Просто я в 3dsMax, работаю, там допустим светильником можно освещать один объект, а на другие объекты свет уже не падает. Ну таким образом можно подчеркивать некоторые объекты, давать освещение граней, так называемые фейковые светильники
Да
Первое, что приходит на ум - через окно композа. Предварительно нужно сделать рендер в exr, включив все необходимые слои (Render Passes). Главное - включить cryptomatte
Потом уже через композ можно выбирать отдельные объекты/материалы и регулировать влияние/попадание света (я в описании к ролику приложил ссылку на видео другого автора - там подробно рассказывается об этом)
В блендер 3.5 не могу найти MixRGB, выводит только Mix ноду. Что-то нужно дополнительно включить, чтобы она была или я просто глупый?
Всё верно, в новых версиях, в том числе 3.5 чуть поменялась логика и название этой ноды. В общем, теперь нужно просто найти ноду "Mix", после чего "Float" поменять на "Color" (через выпадающий список) это и будет MixRGB
А вы не знаете, можно ли отключить отражение определенного объекта в зеркале? У меня их два, надо чтобы в одном объект был, а вот втором нет
Можно
Но лучше всего это делать через композ, там можно более гибко настраивать отражения
@@_vladarbuzov а как?
@@meilleuro у этого чела есть видосы, посвящённые этой теме
Вот один из них, в кортом он показывает, как через композ управлять отражениями и т.д.
ua-cam.com/video/zfSiA5Wc8Ac/v-deo.html
Супер
👍
@@_vladarbuzov поставил, не переживай
я не предвзятый, не подумай. но как же режет слух фраза"хдр" , "кастОмная"
Страшно, очень страшно... Если б мы знали что это такое... А так мы не знаем что это такое... И поэтому мы не знаем что это такое... А если серьёзно, зашёл на видос потому что знал это, но почему-то не помогает отключение рэй визибилити.
Упд. Вот это я баран, я не в той вкладке это делал
А что сделать, чтобы убрать отражение одного блика с одного объекта, но оставить этот блик на другом объекте? Чтобы блик исчез только на конкретном объекте, а не полностью.
Для этого нужно более тонко настраивать в окне композа
Я в описании к ролику приложил ссылку на автора, который рассказывает о разных сочетаниях и влияниях отражений на объекты и как точечно их убирать