Как убрать нежелательные отражения/блики/тени в BLENDER 3D | REMOVE REFLECTIONS

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 41

  • @cetarbkilork3852
    @cetarbkilork3852 Місяць тому +1

    Огромнейшее Спасибо!

  • @it_is_sveta
    @it_is_sveta Рік тому +1

    Спасибо за объяснение отключения отражения источников света! Помог в час нужды!

  • @БорисОкунев
    @БорисОкунев 10 місяців тому +1

    Отлично, всё в одном видео! лайк

  • @arktoriusmaximusIV
    @arktoriusmaximusIV Рік тому +1

    Спасибо, надеюсь не забуду когда действительно понадобится.

  • @Пипупко
    @Пипупко 5 місяців тому

    Искала как убрать блик от поинта, ответ нашла только в вашем видео, спасибо огромное!!

  • @OlesiaDobrynina
    @OlesiaDobrynina 11 місяців тому

    Супер полезное видео! Спасибо вам, очень помогли

  • @tween_factory
    @tween_factory Рік тому

    Нормуль, дополнил недостающие знания. спасибо за видос.

  • @deaddudeg6701
    @deaddudeg6701 5 місяців тому

    Имба, спс огромное

  • @sanchopance8044
    @sanchopance8044 Рік тому

    Спасибо за такой полезный контент! Все на высоте, подписался не задумываясь)

  • @sludud
    @sludud Рік тому

    Спасибо за то что рассказал про глосси)
    В принципе остальное знал, но до этого чет не додумался

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому

      Рад, что было полезно!

  • @NightingalePenguin
    @NightingalePenguin 5 місяців тому

    А есть варианты отставить тени от одного объекта на другом, но отключить на третьем? К примеру, если фон картинкой, не хочется, чтобы на нем были тени от объектов сцены.

  • @ДенисИчетовкин-щ6л
    @ДенисИчетовкин-щ6л 6 місяців тому

    Понятно и быстро , спасибо

  • @valiantsinyarmalkovich
    @valiantsinyarmalkovich 4 місяці тому

    спасибо тебе за GLOSSY!!!! как же парила она мне мозг....

  • @trikser9532
    @trikser9532 Рік тому

    Полезное видео, спасибо за труд

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 Рік тому

    спасибо за видео) хотелось бы увидеть на канале уроки по анимации)

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому +1

      Спасибо!
      Да, по анимации есть в планах пару идей, всё будет

  • @krissosful
    @krissosful Рік тому

    Хорошо сделал👋👋

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому +1

      Кайф, спасибо!

    • @krissosful
      @krissosful Рік тому

      @@_vladarbuzov :)Подписал, всегда добро пожаволать на моем канале:)

  • @MrStarbak
    @MrStarbak 10 місяців тому

    скажите а как убрать отражение от emission? никак понять не могу. обычные источники света легко сделать без отражения, а вот если объект светится то как в этом случаи быть?
    то что в видео нечего не помогло

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  8 місяців тому

      Я бы посоветовал установить версию Блендера 4.0, в ней реализована функция группирования света и через этот метод можно ещё более гибко ограничивать влияние света на тот или иной объект

  • @nikar6154
    @nikar6154 Рік тому

    Спасибо, а можно в блендер допустим из светильника убирать другие объекты. Просто я в 3dsMax, работаю, там допустим светильником можно освещать один объект, а на другие объекты свет уже не падает. Ну таким образом можно подчеркивать некоторые объекты, давать освещение граней, так называемые фейковые светильники

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому +1

      Да
      Первое, что приходит на ум - через окно композа. Предварительно нужно сделать рендер в exr, включив все необходимые слои (Render Passes). Главное - включить cryptomatte
      Потом уже через композ можно выбирать отдельные объекты/материалы и регулировать влияние/попадание света (я в описании к ролику приложил ссылку на видео другого автора - там подробно рассказывается об этом)

  • @requrety
    @requrety Рік тому

    В блендер 3.5 не могу найти MixRGB, выводит только Mix ноду. Что-то нужно дополнительно включить, чтобы она была или я просто глупый?

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому

      Всё верно, в новых версиях, в том числе 3.5 чуть поменялась логика и название этой ноды. В общем, теперь нужно просто найти ноду "Mix", после чего "Float" поменять на "Color" (через выпадающий список) это и будет MixRGB

  • @dmitry_mandi
    @dmitry_mandi Рік тому

    А вы не знаете, можно ли отключить отражение определенного объекта в зеркале? У меня их два, надо чтобы в одном объект был, а вот втором нет

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому

      Можно
      Но лучше всего это делать через композ, там можно более гибко настраивать отражения

    • @meilleuro
      @meilleuro Рік тому

      @@_vladarbuzov а как?

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому

      @@meilleuro у этого чела есть видосы, посвящённые этой теме
      Вот один из них, в кортом он показывает, как через композ управлять отражениями и т.д.
      ua-cam.com/video/zfSiA5Wc8Ac/v-deo.html

  • @noMatter-g6m
    @noMatter-g6m Рік тому

    Супер

  • @CGmartian
    @CGmartian Рік тому +1

    я не предвзятый, не подумай. но как же режет слух фраза"хдр" , "кастОмная"

  • @Кирилл-у8е4э
    @Кирилл-у8е4э Рік тому

    Страшно, очень страшно... Если б мы знали что это такое... А так мы не знаем что это такое... И поэтому мы не знаем что это такое... А если серьёзно, зашёл на видос потому что знал это, но почему-то не помогает отключение рэй визибилити.
    Упд. Вот это я баран, я не в той вкладке это делал

  • @sev0742
    @sev0742 Рік тому

    А что сделать, чтобы убрать отражение одного блика с одного объекта, но оставить этот блик на другом объекте? Чтобы блик исчез только на конкретном объекте, а не полностью.

    • @_vladarbuzov
      @_vladarbuzov  Рік тому +1

      Для этого нужно более тонко настраивать в окне композа
      Я в описании к ролику приложил ссылку на автора, который рассказывает о разных сочетаниях и влияниях отражений на объекты и как точечно их убирать