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我一直到DLC才和解 本篇是用老黑魂的方法一刀一滾打過的 但在法環boss明顯過動的情況下 後期遊戲體驗下降不少在DLC剛發售的幾天 各種對難度的批評還有滿天飛的輪椅逃課 感嘆以前boss設計的含蓄還有網路上影片都是教怎樣躲boss的招 我當下才理解 過往的魂是建立在ACT上 而法環更往RPG靠近在那之後點了些信仰 用些基本且好用的禱告跟戰技 雖然還是傾向一刀一滾 但是適當的buff跟較高的傷害和削韌能讓我更有餘裕去思考每個boss的設計並應對 讓我DLC玩得比本體還開心很多也很佩服老賊在魂的架構下 對各種玩法的嘗試和延伸
加油,很少魂類遊戲說的很有深度
我一直到DLC才和解 本篇是用老黑魂的方法一刀一滾打過的 但在法環boss明顯過動的情況下 後期遊戲體驗下降不少
在DLC剛發售的幾天 各種對難度的批評還有滿天飛的輪椅逃課 感嘆以前boss設計的含蓄還有網路上影片都是教怎樣躲boss的招
我當下才理解 過往的魂是建立在ACT上 而法環更往RPG靠近
在那之後點了些信仰 用些基本且好用的禱告跟戰技 雖然還是傾向一刀一滾 但是適當的buff跟較高的傷害和削韌能讓我更有餘裕去思考每個boss的設計並應對 讓我DLC玩得比本體還開心很多
也很佩服老賊在魂的架構下 對各種玩法的嘗試和延伸
加油,很少魂類遊戲說的很有深度