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DLC中超高韌性血量又過動 進二階直接瘋狗的那些boss : 你再說一次什麼是交互?
這次DLC也可以適用這個,尾王一階離他一段距離高機率觸發獅子斬或是螺旋突進 都是大白給招 二階則重點往左前方翻滾跟他繞圈圈的滾法,有機率可以讓他連續觸發最後一下為劈地再掀地的派生,輕武器中間可以偷到一刀,派生放完還可以砍一刀,然後維持在一個攻擊距離範圍有時可以觸發讓他慢慢走路或是抓技兩個都是很好的回復時刻。 但目前我二階問題就是高速左右開弓成功躲避率極低,基本要硬吃一刀,還有不小心拉開太大距離後的幻影連斬練習還不夠完全容易被一套殘血甚至死,有點賭的成分在,所以二階能誘導的有利招式真的少之又少,非常難單挑過。
這就是問題所在,不要說出刀了,喝水機會都少得可憐,但雙刀不可能純靠滾能躲,一定要防禦或戰技,刀尖還各種光波,就很糞的設計,女武神至少先手他會小硬直,突進招也沒DLC這些王這麼扯,很多都不只一招沖臉,而且距離出來就衝,甚至不讀指令了。
@@billywei1778 我是用反手劍無獵犬無盾牌骨灰過的,純靠滾其實還是可以,只是需要超大量練習躲那些光波後搖位置,喝水機會看起來少是因為躲完後要喝水還是打要真的立馬決定不然會跟不上接下來的招,被打到只能等王下一輪攻擊完才能安全的喝水
大佬说的道理很浅显易懂,但是法环的复杂度决定了这种交互不是那么容易。这种引招的机制魂系列早就有了。举个例子,魂一的黑龙断尾,有一种较为安定的方法就是等黑龙俯冲以后到黑龙背后引尾巴下砸。但是法环的连段总觉得相对复杂或者说不是很直观。相比之下boss出招最直观的魂游戏就是只狼了,动作和可能的派生清清楚楚。如果up能做一做法环boss动作派生的拆解总结,可能会更有意思。
腦袋:我學懂了!!!手:我跟不上Q-Q
瑪蓮尼亞是否可以教學,用上述的方法擊殺呢?很想知道水鳥的使用時機是什麼,要怎麼避免或處理?
水鸟更接近是损失固定血量后有概率使用,类似于我举例的拉塔恩特殊行动,只不过多了点随机性,所以没办法完全避免,只能尽可能打快点,赶在放水鸟前结束。至于处理方法,可以看看上一期视频,有冰冻壶打断、持续硬直等打法,网上应该也能查到滚水鸟的教学。
女武神如果你想认真研究,建议练练弹反。弹反可以中断掉很多女武神你不想处理的连段,和这个核心思想是一样的。
女武神水鳥簡單來說70%血量以下高機率會放一次,之後體感CD約為每30秒RNG抽選出來放一次,要的話可以一階保持再兩個攻擊距離長位置方便後撤躲第一段,也可以觸發白給的火花突刺,攻擊完後拉回距離看下一招,若她主動靠近可以直接給她一刀打斷她一些動作再準備拉回距離並準備閃避其他招,二階段若打沒有很快則是在一半血量可能會再放一次腥紅花,其他招依樣是保持一定的身位預防水鳥還有分身突刺。 水鳥處理有很多種,假設水鳥發動跳起來時你保持中距離,往後疾跑到底(怕的話可以翻滾)躲第一段突進,第二第三段則往女武神方向滾,記得最後一下還有水鳥後搖的小範圍斬別被斬到基本上不會損失半血以上。 剩下的就是減少一些小失誤像是火花三連沒向右前方滾之類的,二階跳斬會有留下腥紅爆炸要多躲一下的細節就可以過了,這是以不帶骨灰不帶獵犬步伐為基礎的打法,有帶其他有幫助的戰灰骨灰魔法等則可以自行調整一些距離
可以在血量差不多的時候從中距離往前走然後後滾試探,這樣第一次的後滾也能順便拉開距離,就不至於要躲近身水鳥,之後就是會不會躲的問題了。
高周目或數值沒大超前不用想逃了,一定得躲,就算一階沒放二階基本上沒過幾招就會出了。
DLC: 哈哈
DLC中超高韌性血量又過動 進二階直接瘋狗的那些boss : 你再說一次什麼是交互?
這次DLC也可以適用這個,尾王一階離他一段距離高機率觸發獅子斬或是螺旋突進 都是大白給招
二階則重點往左前方翻滾跟他繞圈圈的滾法,有機率可以讓他連續觸發最後一下為劈地再掀地的派生,輕武器中間可以偷到一刀,派生放完還可以砍一刀,然後維持在一個攻擊距離範圍有時可以觸發讓他慢慢走路或是抓技兩個都是很好的回復時刻。
但目前我二階問題就是高速左右開弓成功躲避率極低,基本要硬吃一刀,還有不小心拉開太大距離後的幻影連斬練習還不夠完全容易被一套殘血甚至死,有點賭的成分在,所以二階能誘導的有利招式真的少之又少,非常難單挑過。
這就是問題所在,不要說出刀了,喝水機會都少得可憐,但雙刀不可能純靠滾能躲,一定要防禦或戰技,刀尖還各種光波,就很糞的設計,女武神至少先手他會小硬直,突進招也沒DLC這些王這麼扯,很多都不只一招沖臉,而且距離出來就衝,甚至不讀指令了。
@@billywei1778 我是用反手劍無獵犬無盾牌骨灰過的,純靠滾其實還是可以,只是需要超大量練習躲那些光波後搖位置,喝水機會看起來少是因為躲完後要喝水還是打要真的立馬決定不然會跟不上接下來的招,被打到只能等王下一輪攻擊完才能安全的喝水
大佬说的道理很浅显易懂,但是法环的复杂度决定了这种交互不是那么容易。这种引招的机制魂系列早就有了。举个例子,魂一的黑龙断尾,有一种较为安定的方法就是等黑龙俯冲以后到黑龙背后引尾巴下砸。但是法环的连段总觉得相对复杂或者说不是很直观。相比之下boss出招最直观的魂游戏就是只狼了,动作和可能的派生清清楚楚。如果up能做一做法环boss动作派生的拆解总结,可能会更有意思。
腦袋:我學懂了!!!
手:我跟不上Q-Q
瑪蓮尼亞是否可以教學,用上述的方法擊殺呢?很想知道水鳥的使用時機是什麼,要怎麼避免或處理?
水鸟更接近是损失固定血量后有概率使用,类似于我举例的拉塔恩特殊行动,只不过多了点随机性,所以没办法完全避免,只能尽可能打快点,赶在放水鸟前结束。至于处理方法,可以看看上一期视频,有冰冻壶打断、持续硬直等打法,网上应该也能查到滚水鸟的教学。
女武神如果你想认真研究,建议练练弹反。弹反可以中断掉很多女武神你不想处理的连段,和这个核心思想是一样的。
女武神水鳥簡單來說70%血量以下高機率會放一次,之後體感CD約為每30秒RNG抽選出來放一次,要的話可以一階保持再兩個攻擊距離長位置方便後撤躲第一段,也可以觸發白給的火花突刺,攻擊完後拉回距離看下一招,若她主動靠近可以直接給她一刀打斷她一些動作再準備拉回距離並準備閃避其他招,二階段若打沒有很快則是在一半血量可能會再放一次腥紅花,其他招依樣是保持一定的身位預防水鳥還有分身突刺。
水鳥處理有很多種,假設水鳥發動跳起來時你保持中距離,往後疾跑到底(怕的話可以翻滾)躲第一段突進,第二第三段則往女武神方向滾,記得最後一下還有水鳥後搖的小範圍斬別被斬到基本上不會損失半血以上。
剩下的就是減少一些小失誤像是火花三連沒向右前方滾之類的,二階跳斬會有留下腥紅爆炸要多躲一下的細節就可以過了,這是以不帶骨灰不帶獵犬步伐為基礎的打法,有帶其他有幫助的戰灰骨灰魔法等則可以自行調整一些距離
可以在血量差不多的時候從中距離往前走然後後滾試探,這樣第一次的後滾也能順便拉開距離,就不至於要躲近身水鳥,之後就是會不會躲的問題了。
高周目或數值沒大超前不用想逃了,一定得躲,就算一階沒放二階基本上沒過幾招就會出了。
DLC: 哈哈