Merci pour cette revue et hâte de voir celles à venir, en particulier, pour ma part, Kruelboys et Nighthaunts. C’est toujours appréciable d’avoir un avis extérieur surtout venant de joueurs qui savant de quoi ils parlent.
Des Ironjawz en frappe lourde et avec une bonne save c’est trop cool. On récupère ce qu’on avait pas en V3, des Orruks balaises et violents. Tristesse pour les Goregruntas quand même. Merci beaucoup encore une fois. Le rythme des vidéos est incroyable et gardez vos bêtisiers de démarrage c’est trop sympa 😂 A+❤
Super revue bravo 👍🏻 J’ai un faible pour les Kruleboyz pour les dirty tricks et leur côté sournois mais j’avoue que les IJ semblent bien meilleurs, lethal et tanky.
Encore merci pour le taf de qualité et passionné que vous nous partagez. Es que vous allez faire toutes les armées pour nous partager vos avis, opinions pour conseiller les nouveaux et les anciens qui sont un peu perdus.
Super taf les gars, merci ! Jim cet amour inconditionnel des brutes a fini par payer :) Vous faites bien de préciser que le combo coute (200+200+230+210+120) soit 960 points, 3 bataillons et quelques jets derrière pour éviter les rageux (pas les notres). L'armée est très chère, faudra faire des choix et nécessite de réussir pas mal de 4+, mais t'es globalement récompensé ! Dommage pour les maw gruntas qui globalement n'ont toujours pas de dégats d'impact malgré des degats colossaux si réussite. Hâte d'écouter les prochaines reviews
En V3 on jouait principalement des Gore-grunta... en ce début de V4 on jouera principalement des brutes... mais faut pas se leurrer la combo va être brutalement stopper assez vite et après,... bah je ne sais pas ce qu'on pourra jouer. Je n'ai pas fait trop de partie mais un pack de Ardboy c'est pas si tanky... la touche à 4 c'est très dure pour une armée qui pouvait être en 2+,2+ en big whaag... bref à voir pour le moment je tente...je tente...
Attention Messieurs, dans le titre il faut mettre "revue d'index" et pas Battletome. Sinon ça va crée de la confusion quand il y aura le vrai BT Ironjaws. Super taffe !
Merci beaucoup pour la review et tout le boulot que cela implique ! Jim dit que la Bonne grosse main verte permet de se TP pendant le tour adverse, mais je ne comprends pas comment cela est possible étant donné que le sort doit être lancé à notre phase des héros ? (j'ai peut être mal compris ce qui était dit)
J'aime m'informer de mes adversaires... Je veux laver l'honneur de mon prince démon volant tuer à coup de chaman casse bonbon et sa règle insupportable en v3
Merci pour la review :) Vous êtes sûrs pour la capa des megaboss ? Rien ne dit qu’on perd les tokens. Est ce qu’on garde pas le bonus toute la partie ? Ça serait pas abusé (ça reste des attaques sur 4+ rend 1)
Coucou ! Pour le sort « La bonne grosse main verte », on est d’accord que Jim se trompe et qu’on ne peut pas lancer ce sort pendant la phase de héros adverse ? Merci !
Coquille : La Victoire rend fort : Permet de gagner 1 pion si une unité a subie des blessures et en est détruite (par gordrakk ou une unité allié) il gagne 1 point ! Les points se cumule jusqu'à 3 mais ne disparaissent pas ! Ce qui fait que chaque tour ou le jeu continue le héros est de plus en plus bourrin.
Faux. A partir du moment où il est indiqué "jusqu'à la fin du prochain tour" cela implique que les effets disparaissent à la fin. Donc pas de coquille ici.
Les intros gag n'arretez jamais 🤣
Merci à vous 2 pour cette vidéo 👍
Quel beau travail Messieurs ! Merci à vous !
Vous nous régalez !
Génial encore un vidéo d'analyse 🎉🎉😊
MERCI pour la vidéo,
encors une fois super boulot, WAAAAGH !
Merci pour cette revue et hâte de voir celles à venir, en particulier, pour ma part, Kruelboys et Nighthaunts. C’est toujours appréciable d’avoir un avis extérieur surtout venant de joueurs qui savant de quoi ils parlent.
Vous êtes de vraies machines !
Merci !
Merci les squigs pour le rythme, c est top ! 👍
Des Ironjawz en frappe lourde et avec une bonne save c’est trop cool.
On récupère ce qu’on avait pas en V3, des Orruks balaises et violents.
Tristesse pour les Goregruntas quand même.
Merci beaucoup encore une fois. Le rythme des vidéos est incroyable et gardez vos bêtisiers de démarrage c’est trop sympa 😂
A+❤
Une des faction que j'attendais le plus pour AOS, toujours aussi brutal qu'en V2
Je viens d’acheter une armée ironjawz pour commencer aos sans trop me renseigner alors votre vidéo m’aide bien merci
Merci ça fait plaisir !
Trop de boulot, trop de boulot les gars !
Continuez à nous régaler !
Ah parfait cette vidéo ! Merci !
Super revue bravo 👍🏻
J’ai un faible pour les Kruleboyz pour les dirty tricks et leur côté sournois mais j’avoue que les IJ semblent bien meilleurs, lethal et tanky.
Merci pour la vidéo
Une super vidéo j'imagine comme d'habitude
Je vais m'empresser de la regarder❤❤❤
Et hop deuxième partie du trajet passé comme une lettre à poste tout en violence Orruk !!😊
🤘💪
Encore merci pour le taf de qualité et passionné que vous nous partagez. Es que vous allez faire toutes les armées pour nous partager vos avis, opinions pour conseiller les nouveaux et les anciens qui sont un peu perdus.
On a trop de chance d'avoir un chaud du slip en Ironjaw dans la team Squig Herd ! Merci pour l'analyse.
Merci de aussi bien couvrir la sortie de la v4❤
❤️
Super taf les gars, merci ! Jim cet amour inconditionnel des brutes a fini par payer :)
Vous faites bien de préciser que le combo coute (200+200+230+210+120) soit 960 points, 3 bataillons et quelques jets derrière pour éviter les rageux (pas les notres).
L'armée est très chère, faudra faire des choix et nécessite de réussir pas mal de 4+, mais t'es globalement récompensé !
Dommage pour les maw gruntas qui globalement n'ont toujours pas de dégats d'impact malgré des degats colossaux si réussite.
Hâte d'écouter les prochaines reviews
Où as tu trouvé les couts en point ?
Merci les gars et WAAAGH !
Vous nous régalez Merci
Merci
Super boulot ❤❤❤
Et vives le cochonou🐖
Tout les deux vous êtes énormes 😂😂😂😂
Merci a vous
Dommage qu'il n'y ait pas de spearhead IJ j'aurai bien tester cette version des orks
Merci messieurs !
En V3 on jouait principalement des Gore-grunta... en ce début de V4 on jouera principalement des brutes... mais faut pas se leurrer la combo va être brutalement stopper assez vite et après,... bah je ne sais pas ce qu'on pourra jouer.
Je n'ai pas fait trop de partie mais un pack de Ardboy c'est pas si tanky... la touche à 4 c'est très dure pour une armée qui pouvait être en 2+,2+ en big whaag... bref à voir pour le moment je tente...je tente...
Attention Messieurs, dans le titre il faut mettre "revue d'index" et pas Battletome. Sinon ça va crée de la confusion quand il y aura le vrai BT Ironjaws.
Super taffe !
Merci bien vu, mauvais reflexe ! C'est corrigé ;)
Merci beaucoup pour la review et tout le boulot que cela implique ! Jim dit que la Bonne grosse main verte permet de se TP pendant le tour adverse, mais je ne comprends pas comment cela est possible étant donné que le sort doit être lancé à notre phase des héros ? (j'ai peut être mal compris ce qui était dit)
Tu peux utiliser 1CP à la phase de magie adverse pour tenter de lancer un sort avec un malus de -1 au lancement.
Exactement ça ! merci ;)
J'aime m'informer de mes adversaires... Je veux laver l'honneur de mon prince démon volant tuer à coup de chaman casse bonbon et sa règle insupportable en v3
Merci pour la review :)
Vous êtes sûrs pour la capa des megaboss ? Rien ne dit qu’on perd les tokens. Est ce qu’on garde pas le bonus toute la partie ? Ça serait pas abusé (ça reste des attaques sur 4+ rend 1)
Super vidéo merci! Avez-vous un endroit où les joueurs partagent leurs listes Ironjawz?
C’est pas ce qu’on a vu Jim pourtant pendant la partie vs std 😅
Coucou ! Pour le sort « La bonne grosse main verte », on est d’accord que Jim se trompe et qu’on ne peut pas lancer ce sort pendant la phase de héros adverse ? Merci !
Hello ! Nope, pour 1PC tu cast au tour adverse ;)
Même pas une ref à l’Ironking ! Je ne suis que tristesse.. 😘
c'est qui ?
@@TheSquigHerd 😂
Très sympa ! je me régale. Par contre vous ne parlez que rarement des couts en points. Je trouve que cela manque un peu.
Je suis le premier😅😅😂😂😂
Coquille : La Victoire rend fort : Permet de gagner 1 pion si une unité a subie des blessures et en est détruite (par gordrakk ou une unité allié) il gagne 1 point ! Les points se cumule jusqu'à 3 mais ne disparaissent pas ! Ce qui fait que chaque tour ou le jeu continue le héros est de plus en plus bourrin.
Faux. A partir du moment où il est indiqué "jusqu'à la fin du prochain tour" cela implique que les effets disparaissent à la fin. Donc pas de coquille ici.
@@hook2372 "jusqu'à la fin du prochain tour" c'est juste pour avoir un trigger pour declencher l'abilite. Les tokens restent.