Merci pour cette vidéo, c'est très sympa de voir des points de vue différents du siens! Personnellement je pense qu'il y a des choses à faire avec les tree-revenant et la sous-allégeance leur donnant un +1 PA en charge, pour les faire téléporter proche d'un décors (qui ne compte pas comme des unités pendant la phase de mouvement) et le charger! Mais sinon, pour un sentiment global, je soupçonne l'armée d'être un peu moins forte qu'avant. Mais à tester!
Top, la v4 me rends Sylvaneth à100 pour 100. Une première lecture du bt m avait fait peur mais apres une dizaine de game, quel régal. surtout le pts fort c est que maintenant les forêts on peut les invo mm au contact des unités Sylvaneth. C est vraiment la grosse révolution. Faire apparaître une forêt autour d un durthu dans son tour ou tour adverse. Peut faire des surprises. Surtout que maintenant un monstre est invisible dans la forêt.
Merci beaucoup pour cette review 😊 Petite question, les sort prédateur comme le vers des sylvaneth peuvent-ils faire une charge? Genre teleportation puis charge sur le sorcier ?
Si je comprends bien la description, on peut avoir 3 forêts chacune composée de 3 éléments. Donc, quand on invoque une nouvelle forêt on peut poser les 3 éléments d'un seul coup ?
Très bonne vidéo, par contre que signifie le mot clé saccage ? Et si la dame des serments est sur la table et 2 forêts peut on invoquer une autre forêt ?Bonne continuation 👍
logiquement si on lis comme tel la dame des sarments compte comme une foret donc et a porter constante d'un foret pour augmenter ces lancement de sort donc la ward passe sur du 6 nn ?
Non c'est malheureusement restreint dans les règles, elle compte comme une forêt que pour les règles spéciales Sylvaneth, c'est précisé et restreint comme suit : "Effet : Cette unité compte comme un Bois Sauvage Éveillé pour les besoins des aptitudes “Repousse Perpétuelle”, “Arpenter les Sentiers Cachés” et “Frapper et Disparaître”.
l'histoire de la forêt "esprit sylvain vengeur" le fait que ce soit une fois par tour armée sa veux dire que seul une de nos foret vas taper les ennemis ?
@@TheSquigHerd Tu touches à 3+ de base. Tu te donnes +1 hit, donc tu passes à 2+. Mais si tu veux sniper un héro, tu bypass le fait de ne pas pouvoir le focus à + de 12", mais pas d'avoir le -1 hit, donc au final tu reviens sur du 3+
C'est dans l'errata sur les core rules : 25.0 GUARDED HEROES Q: If an ability allows me to ignore the effects of the ‘Guarded Hero’ ability when picking targets (e.g. the Warlock Engineer’s ‘Snipermaster’ ability), would the attacking unit still be affected by the -1 to hit penalty from ‘Guarded Hero’? A: Yes.
Pas du même avis, la FAQ parle du trait skaven qui permet d'ignorer l'ability guarded heroes au moment de choisir une cible seulement contrairement au trait des kurnoths qui l'ignore tout court
@@benjaminspohr8514 Tu penses que ça se joue au mot "picking" ? Ou les concepteurs avait en tête toute aptitude permettant de sniper les héros ? Les kurnoths : your shooting phase : Effect: this unit can ignore the ‘Guarded Hero’ ability (Core Rules, 25.0) for the rest of the turn.
La capacité des Sylvetorves ne sert a rien car l'ennemi a déjà chargé au moment de l'activation du -D3 charge. Il manque le mot clef Réaction pour qu'elle fonctionne comme on a tous pensé a la 1ere lecture, besoin d'une FAQ/érata
Mes pauvres kurnoths ont pris tellement cher :/ -1 save et -2 rend, avec en prime la regle +1 rend sauf spécifiquement les kurnoths... faut arreter, en l'etat les kurnoths c'est pas très viable. pour le même prix en points tu aura mieux. En plus la version a faux, anti charge mais pas tanky, donc ils seront deja morts au moment de frapper... ca fait pas sens. Pour moi globalement ce BT ne fait pas vraiment sens du point de vue des synergies, on sens ton gout pour les gros hommes arbres et malheureusement on sens que c'est a ca qu'on nous pousse. On a perdu le gimmick de l'armée (la guerrilla, le strike and fade) et surtout pour moi le plus grave on a perdu la diversité, tu fous tes hommes arbres de forain tu tapes et tu fermes ta gueule.
Merci les gars!!!
Merci pour cette vidéo, c'est très sympa de voir des points de vue différents du siens! Personnellement je pense qu'il y a des choses à faire avec les tree-revenant et la sous-allégeance leur donnant un +1 PA en charge, pour les faire téléporter proche d'un décors (qui ne compte pas comme des unités pendant la phase de mouvement) et le charger! Mais sinon, pour un sentiment global, je soupçonne l'armée d'être un peu moins forte qu'avant. Mais à tester!
Merci pour votre review 👍🏻
Encore un grand merci !! 😊
Merci pour vos review, elles sont top ! Vivement le chaos !
Super battletome review
Top, la v4 me rends Sylvaneth à100 pour 100. Une première lecture du bt m avait fait peur mais apres une dizaine de game, quel régal. surtout le pts fort c est que maintenant les forêts on peut les invo mm au contact des unités Sylvaneth. C est vraiment la grosse révolution.
Faire apparaître une forêt autour d un durthu dans son tour ou tour adverse. Peut faire des surprises. Surtout que maintenant un monstre est invisible dans la forêt.
Merci beaucoup pour la revue, ça fait plaisir
Les mecs changent de coiffure et tenue à chaque warscroll, une review à la Kad et O. 😂
Excellente review. 👌
🥷
Merci beaucoup pour cette review 😊
Petite question, les sort prédateur comme le vers des sylvaneth peuvent-ils faire une charge? Genre teleportation puis charge sur le sorcier ?
Entre Belthanos et Alarielle il vaudrait mieux prendre lequel ?
Il y a déjà des listes qui fonctionnent bien en sylvaneth ici?
Si je comprends bien la description, on peut avoir 3 forêts chacune composée de 3 éléments. Donc, quand on invoque une nouvelle forêt on peut poser les 3 éléments d'un seul coup ?
Très bonne vidéo, par contre que signifie le mot clé saccage ? Et si la dame des serments est sur la table et 2 forêts peut on invoquer une autre forêt ?Bonne continuation 👍
logiquement si on lis comme tel la dame des sarments compte comme une foret donc et a porter constante d'un foret pour augmenter ces lancement de sort donc la ward passe sur du 6 nn ?
Non c'est malheureusement restreint dans les règles, elle compte comme une forêt que pour les règles spéciales Sylvaneth, c'est précisé et restreint comme suit :
"Effet : Cette unité compte comme un Bois Sauvage Éveillé pour les besoins des aptitudes “Repousse Perpétuelle”, “Arpenter les Sentiers Cachés” et “Frapper et Disparaître”.
l'histoire de la forêt "esprit sylvain vengeur" le fait que ce soit une fois par tour armée sa veux dire que seul une de nos foret vas taper les ennemis ?
Oui c’est ça
Les kurnoth bow ont toujours le -1 hit s’ils tirent sur un héros accompagné.
Donc ils pourront pas toucher sur du 2+
Avec un +1 hit ?
@@TheSquigHerd Tu touches à 3+ de base. Tu te donnes +1 hit, donc tu passes à 2+.
Mais si tu veux sniper un héro, tu bypass le fait de ne pas pouvoir le focus à + de 12", mais pas d'avoir le -1 hit, donc au final tu reviens sur du 3+
C'est dans l'errata sur les core rules :
25.0 GUARDED HEROES
Q: If an ability allows me to ignore the effects of the ‘Guarded Hero’
ability when picking targets (e.g. the Warlock Engineer’s ‘Snipermaster’ ability), would the attacking unit still be affected by the -1 to hit penalty from ‘Guarded Hero’?
A: Yes.
Pas du même avis, la FAQ parle du trait skaven qui permet d'ignorer l'ability guarded heroes au moment de choisir une cible seulement contrairement au trait des kurnoths qui l'ignore tout court
@@benjaminspohr8514 Tu penses que ça se joue au mot "picking" ? Ou les concepteurs avait en tête toute aptitude permettant de sniper les héros ?
Les kurnoths : your shooting phase :
Effect: this unit can ignore the ‘Guarded
Hero’ ability (Core Rules, 25.0) for the
rest of the turn.
La capacité des Sylvetorves ne sert a rien car l'ennemi a déjà chargé au moment de l'activation du -D3 charge. Il manque le mot clef Réaction pour qu'elle fonctionne comme on a tous pensé a la 1ere lecture, besoin d'une FAQ/érata
Bien vu ! Ou peut-être que ce n'est désigné que pour les contrecharges ?
Mes pauvres kurnoths ont pris tellement cher :/ -1 save et -2 rend, avec en prime la regle +1 rend sauf spécifiquement les kurnoths... faut arreter, en l'etat les kurnoths c'est pas très viable. pour le même prix en points tu aura mieux. En plus la version a faux, anti charge mais pas tanky, donc ils seront deja morts au moment de frapper... ca fait pas sens.
Pour moi globalement ce BT ne fait pas vraiment sens du point de vue des synergies, on sens ton gout pour les gros hommes arbres et malheureusement on sens que c'est a ca qu'on nous pousse. On a perdu le gimmick de l'armée (la guerrilla, le strike and fade) et surtout pour moi le plus grave on a perdu la diversité, tu fous tes hommes arbres de forain tu tapes et tu fermes ta gueule.