Что значит пей то вин в tld? Это каноничное единственное длс. Нет никакого смысла играть без него, особенно в свете малого количества контента в базовой игре
ждал этот коммент еще к первой части) чтож: концепция рубрики - это аналитика контента за бабки который дает РЕАЛЬНОЕ преимущество и сравнение его с базовым контетом игры которого ДОХРЕНА, вследствие чего игроки не юзают СМЕКАЛКУ и ЛОГИКУ, а юзают кошелек steam. (не осуждаю разрабов, длц - good. в конечном видосе будет мнение почему и как)
Навивает воспоминания о временах, когда только добавили Волчью гору. И действительно, на тот момент (Отчасти из-за однослойности одежды) это была самая холодная локация. А сейчас, когда к середине игры ты уже какой-то атомный ледокол, кладущий на все эти вьюги, вновь ощутить что такое мороз довольно-таки занимательно. Единственный из трёх регионов, где нет ни одного подземного укрытия от тумана, как такой толстенький намёк от разработчиков, мол: проходи сказки, забирай цацки - и на выход! Если бы в самом её конце был переход к маленькой тупиковой локации с тонким льдом, весь Дальний край был бы полностью самодостаточен. Лесные волки... это ужас! Я будто перепрохожу Wolfenstein: The old blood, а это местные офицеры. Значок "Устойчивый разум". А что, собственно, мешает играть на персонализации с предустановленным Сталкером, но без клаустрофобии? Просто теперь это можно сделать напрямую, "официально". Вот смотрю я рекламу: Кот Борис - актёр, философ, спортсмен, и думаю... может тоже начать Kitekat есть? Напоминает историю с Wintermute(ом), когда уже на следующий год, исходя из критики от сообщества, выкатили Redux версию, где также много чего координально переработали. По шмоткам многого сказать не могу, не они в этот раз главный приз. Лишь один вопрос - какого хрена они так быстро разлагаются?! Очередной непродуманный разработчиками момент. Куда как лучше было бы назначить их спаун в мире только после того, как будет пройден квест. Ну, а обман смерти, лично для меня, не интересен. Мне больше по душе Permadeath, как это было испокон веков.
=Пошло добро= Главное, чтобы с торговцем не обосрались, как с пумой. Очень его жду, чтобы он, как Герцог из резика 8 сидел в вагоне со шмотками, как на арте хинтеров
И еще вот тебе баг, если умереть от газа в действии, то при обмане смерти, ты будешь полностью здоровым, с начальным лутом для сложности, с 1 днем выживания и обнуленным миром))
Тут я с тобой согласен, что страдания это больше испытание, чем сложность. Для меня это была бы сложность, есди эти невзгоды рандомно бы сыпало и они на какое то время или их надо было бы как то лечить.
Какую то неадекватную тему они сделали с лесными волками на этой локации. У домика, где вход со второго этажа, после полной зачистки стаи, новая появляется уже на следующий день, а то и по 2 раза на день. То есть если сразу не пробежать этот участок напролом, а пытаться восстанавливать силы в этом домике или тем более на следующий день делать вылазки по поиску утерянных в схватках стрел, можно и вовсе здесь остаться навсегда. Если бы не новая тема с обманом смерти, это место похерило бы мне выживание (в районе 380 дней). В моменте волки наложили 4 кровотечения, к ним 4 риска заражения. На 3 риска были повязки, четвёртое уже чаем лечил. На следующий день ситуация 1 в 1. Повязок уже не было, а из за того, что риски в инфекцию почему то перерастали не одновременно, при появление первой инфекции начинало уходить здоровье, но при этом лечь спать, что бы остановить потерю здоровья ты не можешь из за того, что другие риски ещё не переросли в инфекцию и если просто лечь спать, уже не проснёшься.
Ну вот такие вот мега размышления весьма приятны 👍так как 10-минутных роликов навалом и они лично для меня не представляют интереса - типа обзор карт и прочее... Еще из интересного (лично для меня) посоветую Green Hill так как там концепция интересна с псих здоровьем и паразитами....сам в неё играл от силы 4 часа),но на данный момент из выживалок мне интересен Лон Дарк (на 1 месте лидер) и Грин Хил - там аборигены бегают,но там все таки уклон в реализм виден...правда огонь там добывается весьма просто и дрова собираются методом тыканья в землю...но опять же привыкать надо,кардинально другие механики...
Поправлю немного автора- Шестая часть Сказок должна выйти уже в декабре. Предположительно в начале декабря(как это было с 1 и 4 частью сказок). Лично как мне кажется,уже на следующей неделе мы уже увидим обнову.
Что значит пей то вин в tld? Это каноничное единственное длс. Нет никакого смысла играть без него, особенно в свете малого количества контента в базовой игре
ждал этот коммент еще к первой части) чтож: концепция рубрики - это аналитика контента за бабки который дает РЕАЛЬНОЕ преимущество и сравнение его с базовым контетом игры которого ДОХРЕНА, вследствие чего игроки не юзают СМЕКАЛКУ и ЛОГИКУ, а юзают кошелек steam. (не осуждаю разрабов, длц - good. в конечном видосе будет мнение почему и как)
Ну так и должно быть а не как в Астронеер , что 1 новая локация а за прохождение длс получаешь лишь косметику . @@duskwasfalling
Ты можешь играть в игру без длс,но ощущаться будет по другому нежели с длс
Навивает воспоминания о временах, когда только добавили Волчью гору. И действительно, на тот момент
(Отчасти из-за однослойности одежды) это была самая холодная локация. А сейчас, когда к середине игры
ты уже какой-то атомный ледокол, кладущий на все эти вьюги, вновь ощутить что такое мороз довольно-таки
занимательно.
Единственный из трёх регионов, где нет ни одного подземного укрытия от тумана, как такой толстенький
намёк от разработчиков, мол: проходи сказки, забирай цацки - и на выход!
Если бы в самом её конце был переход к маленькой тупиковой локации с тонким льдом,
весь Дальний край был бы полностью самодостаточен.
Лесные волки... это ужас! Я будто перепрохожу Wolfenstein: The old blood, а это местные офицеры.
Значок "Устойчивый разум". А что, собственно, мешает играть на персонализации с предустановленным
Сталкером, но без клаустрофобии? Просто теперь это можно сделать напрямую, "официально".
Вот смотрю я рекламу: Кот Борис - актёр, философ, спортсмен, и думаю... может тоже начать
Kitekat есть?
Напоминает историю с Wintermute(ом), когда уже на следующий год, исходя из критики от сообщества,
выкатили Redux версию, где также много чего координально переработали.
По шмоткам многого сказать не могу, не они в этот раз главный приз. Лишь один вопрос - какого хрена
они так быстро разлагаются?! Очередной непродуманный разработчиками момент. Куда как лучше было бы назначить
их спаун в мире только после того, как будет пройден квест.
Ну, а обман смерти, лично для меня, не интересен. Мне больше по душе Permadeath, как это было
испокон веков.
=Пошло добро=
Главное, чтобы с торговцем не обосрались, как с пумой. Очень его жду, чтобы он, как Герцог из резика 8 сидел в вагоне со шмотками, как на арте хинтеров
Автор: вот здесь у нас есть крыжовник
Шиповник:😢
Я не душнила, просто подушнил немного
И еще вот тебе баг, если умереть от газа в действии, то при обмане смерти, ты будешь полностью здоровым, с начальным лутом для сложности, с 1 днем выживания и обнуленным миром))
Тут я с тобой согласен, что страдания это больше испытание, чем сложность. Для меня это была бы сложность, есди эти невзгоды рандомно бы сыпало и они на какое то время или их надо было бы как то лечить.
Какую то неадекватную тему они сделали с лесными волками на этой локации. У домика, где вход со второго этажа, после полной зачистки стаи, новая появляется уже на следующий день, а то и по 2 раза на день. То есть если сразу не пробежать этот участок напролом, а пытаться восстанавливать силы в этом домике или тем более на следующий день делать вылазки по поиску утерянных в схватках стрел, можно и вовсе здесь остаться навсегда.
Если бы не новая тема с обманом смерти, это место похерило бы мне выживание (в районе 380 дней). В моменте волки наложили 4 кровотечения, к ним 4 риска заражения. На 3 риска были повязки, четвёртое уже чаем лечил. На следующий день ситуация 1 в 1. Повязок уже не было, а из за того, что риски в инфекцию почему то перерастали не одновременно, при появление первой инфекции начинало уходить здоровье, но при этом лечь спать, что бы остановить потерю здоровья ты не можешь из за того, что другие риски ещё не переросли в инфекцию и если просто лечь спать, уже не проснёшься.
Но укусы лесных волков не накладывают рисков инфекций... хммм.
@@JEricsson Они накладываются вместе с кровотечением.
Ну вот такие вот мега размышления весьма приятны 👍так как 10-минутных роликов навалом и они лично для меня не представляют интереса - типа обзор карт и прочее...
Еще из интересного (лично для меня) посоветую Green Hill так как там концепция интересна с псих здоровьем и паразитами....сам в неё играл от силы 4 часа),но на данный момент из выживалок мне интересен Лон Дарк (на 1 месте лидер) и Грин Хил - там аборигены бегают,но там все таки уклон в реализм виден...правда огонь там добывается весьма просто и дрова собираются методом тыканья в землю...но опять же привыкать надо,кардинально другие механики...
Ты же мой сладкий спаситель моего вечера❤
Брат,ждём последнюю главу которая недавно вышла
Поправлю немного автора- Шестая часть Сказок должна выйти уже в декабре. Предположительно в начале декабря(как это было с 1 и 4 частью сказок). Лично как мне кажется,уже на следующей неделе мы уже увидим обнову.
@@ИльяЯценко-х7и эт я знаю, поправлять не обязательно, обзор полный на час будет в феврале.
Уже вышла
сказали что 6 часть в этом году выйдет же, зачем ты меня пугаешь и говоришь что она выйдет в феврале
@@leviskiner слушать надо внимательно)))
@@duskwasfalling мне пришлось 4 раза прослушать чтобы до меня дошло(((
ура сказки на ночь