Самое быстрое пополнение Steam - bit.ly/48uqv8O Промокод: KIRA vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Всё сводится к тому, что отыгрывая плохиша и убивая всех - ты лишаешься огромного количества контента. Так же дополнительных наград, новых диалогов и квестов. Так что выбор очевиден - играешь хорошего персонажа для большей выгоды для себя. Чистейший эгоизм.
А еще игроки достаточно давно привыкли к тому, что за выбор поведения "негодяя" игры натурально наказывают негативными или депрессивными концовками. Яркие примеры Dishonored и Мор
Я из тех людей, которые не могут нагрубить персонажам в диалоге Но в какой-то степени я стала от этого избавляться благодаря плохо прописанным новеллам, где иногда чтобы просто закончить историю, нужно идти на странные поступки
Помню как меня заставили жениться в Fallout 2, жену я продал в рабство. А а еще до этого я убивал ее, а потом говорил об этом ее отцу, так он умирал потом от сердечного приступа :D А в Baldus Gate 3, мне очень понравилось отыгрывать Темного Соблазна, а убийства и злодейства были скорее смешными, чем мерзкими
Не смотря на малое качественое разнообразние проработаных игры многоие геймеры не хотят погружатся в некотрые миры. У меня первое прохождение за "паладина" поскольку обычно за что игра поащеряет, а потом уже за злыдня на плохую концовку в том случае если игра достойна внимания и всегда на последней или предпоследней. Посмотрел видос и понял какой же не разно образный у меня игровой опыт хотелось бы наверстать в будущем. Вспмнить игрыв в которые играл с выбором биошок, метро и дизонрд.
Самое быстрое пополнение Steam - bit.ly/48uqv8O
Промокод: KIRA
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Всё сводится к тому, что отыгрывая плохиша и убивая всех - ты лишаешься огромного количества контента. Так же дополнительных наград, новых диалогов и квестов. Так что выбор очевиден - играешь хорошего персонажа для большей выгоды для себя. Чистейший эгоизм.
А еще игроки достаточно давно привыкли к тому, что за выбор поведения "негодяя" игры натурально наказывают негативными или депрессивными концовками. Яркие примеры Dishonored и Мор
@@TaliyaChannel дисонорд вообще шедевр) Вот вам 1000 и 1 способ убить врагов, кстати, лучше никого не убивать. Приятной игры)))))))))))
Да, в большинстве случаев это реально так, но благо не всегда
Я из тех людей, которые не могут нагрубить персонажам в диалоге
Но в какой-то степени я стала от этого избавляться благодаря плохо прописанным новеллам, где иногда чтобы просто закончить историю, нужно идти на странные поступки
Великолепная работа автора, для меня это канал стал открытием.
Помню как меня заставили жениться в Fallout 2, жену я продал в рабство. А а еще до этого я убивал ее, а потом говорил об этом ее отцу, так он умирал потом от сердечного приступа :D
А в Baldus Gate 3, мне очень понравилось отыгрывать Темного Соблазна, а убийства и злодейства были скорее смешными, чем мерзкими
Хорош)
Мужчина честной судьбы
Не смотря на малое качественое разнообразние проработаных игры многоие геймеры не хотят погружатся в некотрые миры. У меня первое прохождение за "паладина" поскольку обычно за что игра поащеряет, а потом уже за злыдня на плохую концовку в том случае если игра достойна внимания и всегда на последней или предпоследней. Посмотрел видос и понял какой же не разно образный у меня игровой опыт хотелось бы наверстать в будущем. Вспмнить игрыв в которые играл с выбором биошок, метро и дизонрд.