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人を選ぶゲームではある。欠点は滅茶苦茶あるし批判意見はどれもごもっとも。ただ何故か、ここ数年積みゲーばかりしてた私がハマりまくった本当不思議なゲーム。いちごうさんが評価してくれて嬉しいです。
現在全キャラクリアしてプレイ時間は100時間を超えそうです。アイテムトレードの面倒くささ、バトルテンポ、ストーリーの難解さ、種族の強さのバランスの偏りなど賛否が分かれますがサガスカから入った私にはとても面白い作品であると感じます。
最初がガチガチに固い最高級のスルメゲーですね
サガシリーズというより、河津さんのゲームの作り方っていうのはまず万人受けはしません。そもそも河津さんのゲームづくりに対する考え方の原点は、古くからある「テーブルトークRPG」にあります。みんなで遊んでいて「これ、いらないんじゃないかな」とか、「こうしたら遊びやすくなるんじゃないか」とか、いろんなことを試行錯誤する、それがサガシリーズに反映されているんですよ。サガエメも開発時に「ショップ無くしたらどうなるか」ってところから始まったそうなので。恐らくRPGというものに対するイメージの違いが出てるのかもしれませんね。RPGはドラゴンクエストのようなイメージを持っている方も非常に多いので…
生粋のサガファンであり戦闘狂の人なのでかなり楽しんでいる(サガにそんなにストーリーとか求めてない)。トレードはどうかと思うけど……。バトル画面だけを見るとサガスカの進化系というか完成形みたいに見える。けど、世界観とかはサガ2とかサガフロの流れなのでメカやらモンスターやらが入り乱れるゴチャゴチャしたサガの世界観を求めている人は触れてもいいかも。
新規ではなく、完全にサガの系譜を理解した人たちにターゲットを絞った潔さが好きです。
いつもは発売後1週間程度でレビュー投稿するいちごうさんが発売から2か月も経ってからレビュー投稿するというのがこのゲームがいかに奇ゲーであるかを物語ってるw先日桜井政博さんの投稿したエコーチェンバーに関する動画を体現したかのようなゲームだと思います戦闘に関してはもはやカリスマを感じるほど良く出来ているんだけど、特にUIの悪さは擁護出来ない自分もトロコンするほどやり込みましたし、人を選ぶものの刺さる人にはブッ刺さりまくるゲームですが既にコメント欄でも散見される通り、時期的に昨今のスクエニの状況に便乗してバッシングの格好の的にされてしまっているのはとても残念です
強敵相手にこんなん絶対無理詰んだなと何度も思わされましたが、なんやかんやで突破できる絶妙なバランス調整が自分には楽しかったです
クリアレビューありがとうございます。大好きなゲームなので嬉しいです。敵に勝利した時の爽快感が良いんですよ~!私はこのゲーム楽しめました。
普通周回した直後ってモチベ一旦下がると思うんだけど、チャレンジ報酬がリセットされるおかげで周回のご褒美がかなりあってむしろ次の周回が楽しみになるんですよね。周回を前提としたデザインは斬新だし、中毒性も高く感じました。ただしそこまでたどり着くハードルは果てしなく遠いですが…
戦闘や自分の選択によってストーリーがめちゃくちゃ分岐するのはかなり楽しかった。それだけに戦闘1回終わるごとにトレードしないとまともに強い装備が手に入らないのと、やってる意味あるのかわからない楽しくもないパズルが必須なのが本当に邪魔。
もうレビュー出ないもんだと思ってたから、この動画が見れて嬉しいです。バトルのバランスが本当に良いですから、誰でも楽しめる可能性があるゲームだとは思うんです。それだけに勿体無くも感じ、発売時期も時期なので、途中で期限を設けられたのかなと邪推します。バトルと比べて他の圧倒的な調整不足が目立つ…
ロマサガも戦闘システムで人気が出たシリーズですしね。ただスカサガで挫折してしまい新作は及び腰です。ただコマンドバトル好きな方はサガシリーズどれか触って欲しく思います。
よくわからないままなぜだかやってしまうそして何を目的にしてるのかよくわからないゲーム最高だ
タイムラインバトルが好みなのでバトルはとても楽しい。メニューを開く時間が惜しいのでトレードや試練はある程度こなしてからは利用しなくなった……
このゲームの戦闘どうやってバランス調整してるんだろう。絶妙すぎて想像がつかない
プレイ時間が200時間越えても新たな発見あるしまだまだ飽きないかな。有料DLCも出して欲しい。ゼルダ、ドラクエ3、ロマサガ2が発売される秋までコレ1本で繋げそう
中古品で購入しましたが、前の人が即売りしたのか、特典付きのままでした!どんな感じなのかなと思い、プレイしましたが、これは、スルメゲームだと思いました!なかなか面白い!戦闘が楽しい!楽勝表示が出てる!いけるな!あれ?二人やられた!なんだこれ?いけた!独壇場!人は選ぶなあていうゲーム体験!
独壇場を常に意識できるようになってただの逆転負け要素じゃなくなったあたりから一気に面白くなった印象ですねとにかく骨のあるコマンドバトルを求めている人にオススメ
御堂君だけ3周、他主人公は各1周クリアで100時間ほど遊びました。コストパフォーマンスで言えば、私にとってはFF7リバース(90時間クリア)より高くなりましたねw戦闘ばかり取りざたされるけど、個人的にはバリエーションに富んだ個性的な17世界も結構面白かったです。各世界での各主人公の反応も様々で、100時間そんなに飽きる事は無かったです。まぁUI周りの鈍さや不便さは擁護しにくいですけどね。ある程度は慣れましたが
いつも動画ありがとうございます!サガエメも待ってました!ハマる人にはたまらない魅力はあるんだろうなあとは思うんだけどUI周りがお金を払って遊ぶ水準に達してないのが体験版で露骨すぎたからその辺が改善されるまではパスかなあ
おもしろいですが、戦闘に運要素が増したのかな、と思います。サガスカの時は倒せば確実に連撃だったのに対し、エメの方は200パーいかないと確率での発動です。(200パーいくように繋げるのもプレーヤースキルなのかな?)まだやり始めなので、もうちょい研究が必要なのかもしれません。。。あー面白い
サガスカが全く肌に合わなくて、サガエメも見送ってしまいました...。それ以来サガ恐怖症でミンストレルソングとかも見送ってしまったんですが、今度のロマサガ2はちょっと面白そうと思いつつ、また合わなかったらどうしようと悩み中です😢
ミンサガは大丈夫だから。攻略サイト見るのは必須になるけどサガフロ2は機会が有れば是非やって欲しい。サガスカ合わない人にはミンサガを熱烈にお勧めします。
そこは安心してください。ロマサガは割とオーソドックスなロールプレイングなので
@@user-ms3qs1wo4s そうなんですね!!であれば買ってみようと思います!!
ミンソンは神ゲーだよ。やってて損は無いから
ちなみに、好きなRPGはなんですか?私は女神転生とサガスカ
全キャラ一週目クリアして二週目突入した時点で80時間が溶けてた。モンハン並みの時間泥棒やでぇ…
個人的には「スルメゲー」とは真逆の評価で、1周目の御堂で最狂精霊を頑張って倒してた時が1番面白かったです。時間が経つごとに、結局は周回前提で同じようなワールドを(展開が多少変わるとは言え)何度もグルグルするだけのゲームデザイン、それなのにイベントシーンがスキップできない不親切さ、面倒すぎるトレードレベル上げ、パーティのキャラ編成や育成方針の自由度の低さなどの欠点が目立つようになってしまった。それでも面白くなかったわけではないですが‥
独壇場ってドタンバって読まないょ…
どくだんじょう…ですよですが、独擅場の本来の読みはどくせんじょう、なんですけどね。扌(てへん)を土(つちへん)に見間違えてどくだんじょうと読むようになったそうです
始めたばっかだけど非常に面白い戦闘の面白さはサガスカ以上キャラグラの濃さもいいロマサガ 2リメイクのキャラデザもこの方向性がよかった・・・UIの糞さは擁護できない
どたんば(独壇場)笑
個人的には戦闘も楽しく、スマホゲーなところはわかるところですが、高額になりがちなスマホゲーに比べ、この価格でできるのは個人的には満足できました。
200時間…まだ終わりません土壇場じゃなくて独壇場や😂
プレイ中も、完全に「土壇場」って読んでました。お赦しを😭
"どたんば"と"どくだんじょう"では意味が変わってきますね
面白いし魅力も感じるのですが、100時間ほどプレイして、この周回前提の造りというのが大きな癌になってると感じてます物語の本筋を進める為に同じイベントを何度も繰り返す、仲間の加入条件が厳しい(初期メンバーのみで進めるのが前提で作られている様な仕様)特にこの仲間がなかなか増えない、周回のたびにパーティー解散は個人的に堪えるもので気に入ったキャラが加入してもその週のみの参加で次仲間に出来るかは不明という仕様は、キャラに思い入れを持つのが難しく徒労感が周回ごとに増します傀儡ばかりのパーティーで土の世界などの様なつまらない世界を2度も3度も訪れるのは憂鬱でしたバトルも世界観もキャラも魅力は強いのに、本当に本当に残念です
毎度、仲間にできるキャラが変わるのは「同じキャラばかり使わせると飽きられてしまう」からですよ。
サガスカもハマったら延々と戦えました。うーんうーん悩み中。敷居下げないのは立派かもね。
戦闘は面白い、何とか独壇場で倒せるし。周回や主人公、選択で話がガラッと変わるので飽きない。それに普通のゲームでは出てこないであろうキャラクターが濃いから面白かった。ただトレードが面倒なのと字が小さい。最後のラスボスはもう少し変化が欲しかった(見た目)
UIが改善されたサガエメ翡翠の野望待ってますw
最初は面白さがわからないけど、体験版を終える頃には好きになったただ、遊びたいゲームは他にもいっぱいあるので、UIが改善されるか、投げ売り価格になったら買うかな
サガスカにハマったので楽しみにしていたけど、こちらはハマれませんでした😢個人的には戦闘システムはサガスカの方が好きかなぁ。UI周りはホント不便ですよね。60時間くらい遊んでいったん止めてしまったけど、少し時間を置いてまた遊ぼうと思ってます。
私はサガエメ200時間くらいはやったが、またサガスカに戻ったサガスカの方が快適です
戦闘はめちゃくちゃ楽しいのに戦闘の合間にやらされることがダルすぎるもったいないゲーム。
土壇場?独壇場?
どくだんじょうですね
他の人も書いてあったが(どたんば)が気になった😂どくだんじょうでも元々は間違った読み方だったらしいが😊
この作品はサガって感じしますね。
戦闘だけは面白かった。ただフルプライスで売って良いゲームでは決して無い
なぜスマホにも出したのか…面白いのに明らかにスマホが足を引っ張っててもったいない
やっぱり今のサガユーザーの大半がロマサガRSメインの人でしょうから、ハードを持ってない人への対応を重視したのかなと思いました。てかサガってリマスター含めて大半がスマホに移植されてますから、この前発表された2のリメイクも来年ぐらいには移植されるんじゃないかと思ってます笑
スマホにも配信されてるから簡素にしてる、とでも思ってるんだろうか
違う視点の評価になるんですが、顔の濃いおっさんがもう少し欲しかった。サガスカのおっさん顔濃すぎたからか少し物足りなく感じた。なんか癖になるんですよね...どアップ顔まぁ、今回も癖強い顔も多いけども(´ω`)
ステラアビスのレビュー出して欲しいです
買っちゃったので意地で全主人公クリアまではやったけど、周回ゲーといいながら各主人公の繋がりが殆どないため周回の旨みがあんまり無かったと感じました。
つながりというよりは、クリア特典みたいなものですよね。
そもそもサガは万人受けするタイトルではないと思います。最近河津さんがサガのバトルシステムについて語っている動画が出ましたが、そこからでもその辺感じ取れると思います。個人的にはサガに限らず尖った癖があってただ中毒性があるというゲームは、大抵何かしらの問題は抱えている印象です。ナイツインザナイトメアなんかもUIは酷いものだった。多分ニッチ層向けだから、開発費とか諸々何でも好きなだけかけられないからじゃないかな?とか考えます。
ロマンシングサガが好きなので、イラストと雰囲気はサガっぽくて良いなと思うんですけど、重厚感が画面から感じられない。UIをスマホ出身者に作らせるのは、あかん。菱形多用したデザインで凝ってるみたいだけど、雰囲気に合って無い。
PS1やPS2ぐらいの表現力だったらSFCの延長として容認できたし、ミンサガの演出には唸った。けど、サガスカとサガエメは擁護できない。ゲームとしてクソすぎる。「サガシリーズ」だから大目に見られてるだけだぞ河津。
サガシリーズは大体それだよね
サガは後になって評価が覆されることが多いからサガエメも今は不評でも後々見なおされるかもねテンポの悪さだけは何とかしてほしかったけど
独壇場と土壇場の言い間違えはさすがに…言い間違えというか、そもそも知識として無いんだろうか
10時間遊んで漸く楽しさが感じられるように、、ってそもそもゲームとしてどうなんだろ。最初の数時間で惹き込まれないっていうのはどう繕っても作品として明確なマイナスでしかないと思うんですが。
レビュー見て改めてSAGAシリーズ怖すぎだろ!!って思ったこんなんじゃイクゾー!もリメイク2も手を出せないよ
なんでそんな苦行しなきゃいけないねん。修行僧じゃねえんだよ
うちは10時間程度プレイして、早々に辞めてしまいました……。すでに積みゲー歴2ヶ月になってしまってます。これだったら、ゲームボーイ版サガのほうがマシとさえ思えるほどでした。ロマサガ2リメイクも似たような戦闘システムのため、購入どころかプレイも見送ろうと思います。自分は戦闘民族ではありませんから。
まじでソシャゲレベル、というか明らかに低予算なのがまるわかり、フルプライスで買うのだけはぜっっっったいおすすめしません。
サガシリーズ好きなので買おうと思ってたら、ダンジョン探索とか無いよ、って教えてもらって買うの止めた。
@@糞野郎桃色 サガの楽しさって探索とか新しい町の散策とかにもあったから最近のサガにはずっとがっかりされっぱなしですよね...
あなたには向いてなかっただけですよ。
3時間プレイして、久しぶりにお金返して欲しい😢って思ったゲームです。SwitchソフトDL版😇まぁまぁのトラウマになりました。。これからこの会社のゲームには飛び付かないようにします。。
どくだんジョー
ロマサガ2のリメイクにまでタイムラインバトルが導入されて絶望してるわ
逆にロマサガ2リメイクはやたらモダン化されてしまって間ねえのかとw
はっきり言ってスーファミやPS時代のロマサガやサガフロを期待している人は買ってはダメです。いまだにサガマンセー、河津神マンセーしている人以外は買わない方がいいと思います。
サガスカは個人的神ゲーで400時間以上プレイしたけど、本作は体験版で見切ったわ
現在の水準とか一昔前のスマートフォンとか…だったらお前だったら、現在の水準で作れるのかよ(笑)ゲーム作らない人はすぐに、他のゲームと比べる癖止めたら?人間として恥ずかしいとは思わないのでしょうか。
誰も反応してないし可哀想やからコメントしたるけど、ゲームを比較する時に、他の似たジャンルのゲームを引き合いに出すのなんて普通の事やろ。なんか批評されることに嫌な思い出でもあるんかもしれんけど、人間として恥ずかしいとかは明らかに言い過ぎ笑
料理できなくても客だったらまずい飯屋に文句を言う権利はあるゾ
発売から大分間が空いたので、クソゲーすぎてレビューを投げたのだとばかり思っていました…笑
人を選ぶ=ク〇ゲーに片足つっこんでるそもそもほぼどのゲーム作品も「人を選ぶ」んですよね。。ク〇ゲーと言えないから「人を選ぶ」でオブラートにつつんでるだけのような。バビロンやバランも人を選ぶゲームです
そんな俗な言葉を使ってただ単に揶揄するだけなのは誰にでもできる。でもそれだと公平な目線での評価とは言い難いし、別に間違った表現をしているわけでもない。まとめサイトのコメント欄に入り浸ってそうな感性だね。
どうせ攻略サイト見てクリアするのが目的になってるんだろうな
ビックリするほどのクソゲーだった
河津さん最後の作品がこんなクソゲーになるなんて河津さんは悪くない充分な予算出さないスクエニが悪い
俺は戦闘に時間使いたくなくサクサクやりたいのでロマサガシリーズ、サガフロシリーズが好きです。紙芝居は微妙
「いつも通り普通じゃない!」これはサガエメのゲームシステムに対してじゃなく、このクオリティーのゲームをフルプライスで売るスクエニの営業戦略に対しての発言ですね!
興味のなかったゲームから絶対やりたくないゲームになった
グラフィック、ストーリー、ゲーム性、全てが500円クオリティってイメージ。これは僕が作った方が絶対面白いゲームできる
作ってから言え
なんでバトルが入ってないの?
お前こんなとこにも居たのか。どうせクソゲーしか作れないんやから黙っといたらいいんじゃないかな
人を選ぶゲームではある。
欠点は滅茶苦茶あるし批判意見はどれもごもっとも。
ただ何故か、ここ数年積みゲーばかりしてた私がハマりまくった本当不思議なゲーム。いちごうさんが評価してくれて嬉しいです。
現在全キャラクリアしてプレイ時間は100時間を超えそうです。アイテムトレードの面倒くささ、バトルテンポ、ストーリーの難解さ、種族の強さのバランスの偏りなど賛否が分かれますがサガスカから入った私にはとても面白い作品であると感じます。
最初がガチガチに固い最高級のスルメゲーですね
サガシリーズというより、河津さんのゲームの作り方っていうのはまず万人受けはしません。そもそも河津さんのゲームづくりに対する考え方の原点は、古くからある「テーブルトークRPG」にあります。みんなで遊んでいて「これ、いらないんじゃないかな」とか、「こうしたら遊びやすくなるんじゃないか」とか、いろんなことを試行錯誤する、それがサガシリーズに反映されているんですよ。
サガエメも開発時に「ショップ無くしたらどうなるか」ってところから始まったそうなので。恐らくRPGというものに対するイメージの違いが出てるのかもしれませんね。RPGはドラゴンクエストのようなイメージを持っている方も非常に多いので…
生粋のサガファンであり戦闘狂の人なのでかなり楽しんでいる(サガにそんなにストーリーとか求めてない)。トレードはどうかと思うけど……。
バトル画面だけを見るとサガスカの進化系というか完成形みたいに見える。けど、世界観とかはサガ2とかサガフロの流れなのでメカやらモンスターやらが入り乱れるゴチャゴチャしたサガの世界観を求めている人は触れてもいいかも。
新規ではなく、完全にサガの系譜を理解した人たちにターゲットを絞った潔さが好きです。
いつもは発売後1週間程度でレビュー投稿するいちごうさんが
発売から2か月も経ってからレビュー投稿するというのがこのゲームがいかに奇ゲーであるかを物語ってるw
先日桜井政博さんの投稿したエコーチェンバーに関する動画を体現したかのようなゲームだと思います
戦闘に関してはもはやカリスマを感じるほど良く出来ているんだけど、特にUIの悪さは擁護出来ない
自分もトロコンするほどやり込みましたし、人を選ぶものの刺さる人にはブッ刺さりまくるゲームですが
既にコメント欄でも散見される通り、時期的に昨今のスクエニの状況に便乗してバッシングの格好の的にされてしまっているのはとても残念です
強敵相手にこんなん絶対無理詰んだなと何度も思わされましたが、なんやかんやで突破できる絶妙なバランス調整が自分には楽しかったです
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周回を前提としたデザインは斬新だし、中毒性も高く感じました。ただしそこまでたどり着くハードルは果てしなく遠いですが…
戦闘や自分の選択によってストーリーがめちゃくちゃ分岐するのはかなり楽しかった。
それだけに戦闘1回終わるごとにトレードしないとまともに強い装備が手に入らないのと、やってる意味あるのかわからない楽しくもないパズルが必須なのが本当に邪魔。
もうレビュー出ないもんだと思ってたから、この動画が見れて嬉しいです。
バトルのバランスが本当に良いですから、誰でも楽しめる可能性があるゲームだとは思うんです。
それだけに勿体無くも感じ、発売時期も時期なので、途中で期限を設けられたのかなと邪推します。
バトルと比べて他の圧倒的な調整不足が目立つ…
ロマサガも戦闘システムで人気が出たシリーズですしね。
ただスカサガで挫折してしまい新作は及び腰です。
ただコマンドバトル好きな方はサガシリーズどれか触って欲しく思います。
よくわからないままなぜだかやってしまう
そして何を目的にしてるのかよくわからないゲーム
最高だ
タイムラインバトルが好みなのでバトルはとても楽しい。
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このゲームの戦闘どうやってバランス調整してるんだろう。絶妙すぎて想像がつかない
プレイ時間が200時間越えても新たな発見あるしまだまだ飽きないかな。有料DLCも出して欲しい。
ゼルダ、ドラクエ3、ロマサガ2が発売される秋までコレ1本で繋げそう
中古品で購入しましたが、前の人が即売りしたのか、特典付きのままでした!どんな感じなのかなと思い、プレイしましたが、これは、スルメゲームだと思いました!なかなか面白い!戦闘が楽しい!楽勝表示が出てる!いけるな!あれ?二人やられた!なんだこれ?いけた!独壇場!人は選ぶなあていうゲーム体験!
独壇場を常に意識できるようになってただの逆転負け要素じゃなくなったあたりから一気に面白くなった印象ですね
とにかく骨のあるコマンドバトルを求めている人にオススメ
御堂君だけ3周、他主人公は各1周クリアで100時間ほど遊びました。
コストパフォーマンスで言えば、私にとってはFF7リバース(90時間クリア)より高くなりましたねw
戦闘ばかり取りざたされるけど、個人的にはバリエーションに富んだ個性的な17世界も結構面白かったです。
各世界での各主人公の反応も様々で、100時間そんなに飽きる事は無かったです。
まぁUI周りの鈍さや不便さは擁護しにくいですけどね。ある程度は慣れましたが
いつも動画ありがとうございます!サガエメも待ってました!ハマる人にはたまらない魅力はあるんだろうなあとは思うんだけどUI周りがお金を払って遊ぶ水準に達してないのが体験版で露骨すぎたからその辺が改善されるまではパスかなあ
おもしろいですが、戦闘に運要素が増したのかな、と思います。
サガスカの時は倒せば確実に連撃だったのに対し、エメの方は200パーいかないと確率での発動です。(200パーいくように繋げるのもプレーヤースキルなのかな?)
まだやり始めなので、もうちょい研究が必要なのかもしれません。。。
あー面白い
サガスカが全く肌に合わなくて、サガエメも見送ってしまいました...。
それ以来サガ恐怖症でミンストレルソングとかも見送ってしまったんですが、今度のロマサガ2はちょっと面白そうと思いつつ、また合わなかったらどうしようと悩み中です😢
ミンサガは大丈夫だから。攻略サイト見るのは必須になるけどサガフロ2は機会が有れば是非やって欲しい。サガスカ合わない人にはミンサガを熱烈にお勧めします。
そこは安心してください。ロマサガは割とオーソドックスなロールプレイングなので
@@user-ms3qs1wo4s そうなんですね!!であれば買ってみようと思います!!
ミンソンは神ゲーだよ。
やってて損は無いから
ちなみに、好きなRPGはなんですか?
私は女神転生とサガスカ
全キャラ一週目クリアして二週目突入した時点で80時間が溶けてた。
モンハン並みの時間泥棒やでぇ…
個人的には「スルメゲー」とは真逆の評価で、1周目の御堂で最狂精霊を頑張って倒してた時が1番面白かったです。時間が経つごとに、結局は周回前提で同じようなワールドを(展開が多少変わるとは言え)何度もグルグルするだけのゲームデザイン、それなのにイベントシーンがスキップできない不親切さ、面倒すぎるトレードレベル上げ、パーティのキャラ編成や育成方針の自由度の低さなどの欠点が目立つようになってしまった。それでも面白くなかったわけではないですが‥
独壇場ってドタンバって読まないょ…
どくだんじょう…ですよ
ですが、独擅場の本来の読みはどくせんじょう、なんですけどね。扌(てへん)を土(つちへん)に見間違えてどくだんじょうと読むようになったそうです
始めたばっかだけど非常に面白い
戦闘の面白さはサガスカ以上
キャラグラの濃さもいい
ロマサガ 2リメイクのキャラデザもこの方向性がよかった・・・
UIの糞さは擁護できない
どたんば(独壇場)笑
個人的には戦闘も楽しく、スマホゲーなところはわかるところですが、高額になりがちなスマホゲーに比べ、この価格でできるのは個人的には満足できました。
200時間…まだ終わりません
土壇場じゃなくて独壇場や😂
プレイ中も、完全に「土壇場」って読んでました。お赦しを😭
"どたんば"と"どくだんじょう"では意味が変わってきますね
面白いし魅力も感じるのですが、
100時間ほどプレイして、この周回前提の造りというのが大きな癌になってると感じてます
物語の本筋を進める為に同じイベントを何度も繰り返す、仲間の加入条件が厳しい(初期メンバーのみで進めるのが前提で作られている様な仕様)
特にこの仲間がなかなか増えない、周回のたびにパーティー解散は個人的に堪えるもので
気に入ったキャラが加入してもその週のみの参加で次仲間に出来るかは不明という仕様は、キャラに思い入れを持つのが難しく徒労感が周回ごとに増します
傀儡ばかりのパーティーで土の世界などの様なつまらない世界を2度も3度も訪れるのは憂鬱でした
バトルも世界観もキャラも魅力は強いのに、本当に本当に残念です
毎度、仲間にできるキャラが変わるのは「同じキャラばかり使わせると飽きられてしまう」からですよ。
サガスカもハマったら延々と戦えました。うーんうーん悩み中。敷居下げないのは立派かもね。
戦闘は面白い、何とか独壇場で倒せるし。周回や主人公、選択で話がガラッと変わるので飽きない。それに普通のゲームでは出てこないであろうキャラクターが濃いから面白かった。ただトレードが面倒なのと字が小さい。最後のラスボスはもう少し変化が欲しかった(見た目)
UIが改善されたサガエメ翡翠の野望待ってますw
最初は面白さがわからないけど、体験版を終える頃には好きになった
ただ、遊びたいゲームは他にもいっぱいあるので、UIが改善されるか、投げ売り価格になったら買うかな
サガスカにハマったので楽しみにしていたけど、こちらはハマれませんでした😢
個人的には戦闘システムはサガスカの方が好きかなぁ。UI周りはホント不便ですよね。
60時間くらい遊んでいったん止めてしまったけど、少し時間を置いてまた遊ぼうと思ってます。
私はサガエメ200時間くらいはやったが、またサガスカに戻った
サガスカの方が快適です
戦闘はめちゃくちゃ楽しいのに戦闘の合間にやらされることがダルすぎるもったいないゲーム。
土壇場?独壇場?
どくだんじょうですね
他の人も書いてあったが(どたんば)が気になった😂どくだんじょうでも元々は間違った読み方だったらしいが😊
この作品はサガって感じしますね。
戦闘だけは面白かった。
ただフルプライスで売って良いゲームでは決して無い
なぜスマホにも出したのか…面白いのに明らかにスマホが足を引っ張っててもったいない
やっぱり今のサガユーザーの大半がロマサガRSメインの人でしょうから、ハードを持ってない人への対応を重視したのかなと思いました。
てかサガってリマスター含めて大半がスマホに移植されてますから、この前発表された2のリメイクも来年ぐらいには移植されるんじゃないかと思ってます笑
スマホにも配信されてるから簡素にしてる、とでも思ってるんだろうか
違う視点の評価になるんですが、顔の濃いおっさんがもう少し欲しかった。
サガスカのおっさん顔濃すぎたからか少し物足りなく感じた。
なんか癖になるんですよね...
どアップ顔
まぁ、今回も癖強い顔も多いけども(´ω`)
ステラアビスのレビュー出して欲しいです
買っちゃったので意地で全主人公クリアまではやったけど、周回ゲーといいながら各主人公の繋がりが殆どないため周回の旨みがあんまり無かったと感じました。
つながりというよりは、クリア特典みたいなものですよね。
そもそもサガは万人受けするタイトルではないと思います。最近河津さんがサガのバトルシステムについて語っている動画が出ましたが、そこからでもその辺感じ取れると思います。
個人的にはサガに限らず尖った癖があってただ中毒性があるというゲームは、大抵何かしらの問題は抱えている印象です。ナイツインザナイトメアなんかもUIは酷いものだった。多分ニッチ層向けだから、開発費とか諸々何でも好きなだけかけられないからじゃないかな?とか考えます。
ロマンシングサガが好きなので、イラストと雰囲気はサガっぽくて良いなと思うんですけど、
重厚感が画面から感じられない。
UIをスマホ出身者に作らせるのは、あかん。
菱形多用したデザインで凝ってるみたいだけど、雰囲気に合って無い。
PS1やPS2ぐらいの表現力だったらSFCの延長として容認できたし、ミンサガの演出には唸った。
けど、サガスカとサガエメは擁護できない。ゲームとしてクソすぎる。
「サガシリーズ」だから大目に見られてるだけだぞ河津。
サガシリーズは大体それだよね
サガは後になって評価が覆されることが多いからサガエメも今は不評でも後々見なおされるかもね
テンポの悪さだけは何とかしてほしかったけど
独壇場と土壇場の言い間違えはさすがに…
言い間違えというか、そもそも知識として無いんだろうか
10時間遊んで漸く楽しさが感じられるように、、
ってそもそもゲームとしてどうなんだろ。
最初の数時間で惹き込まれないっていうのは
どう繕っても作品として明確なマイナスでしか
ないと思うんですが。
レビュー見て改めてSAGAシリーズ怖すぎだろ!!って思った
こんなんじゃイクゾー!もリメイク2も手を出せないよ
なんでそんな苦行しなきゃいけないねん。修行僧じゃねえんだよ
うちは10時間程度プレイして、
早々に辞めてしまいました……。
すでに積みゲー歴2ヶ月に
なってしまってます。
これだったら、
ゲームボーイ版サガのほうが
マシとさえ思えるほどでした。
ロマサガ2リメイクも
似たような戦闘システムのため、
購入どころかプレイも
見送ろうと思います。
自分は戦闘民族では
ありませんから。
まじでソシャゲレベル、というか明らかに低予算なのがまるわかり、フルプライスで買うのだけはぜっっっったいおすすめしません。
サガシリーズ好きなので買おうと思ってたら、ダンジョン探索とか無いよ、って教えてもらって買うの止めた。
@@糞野郎桃色 サガの楽しさって探索とか新しい町の散策とかにもあったから最近のサガにはずっとがっかりされっぱなしですよね...
あなたには向いてなかっただけですよ。
3時間プレイして、久しぶりにお金返して欲しい😢って思ったゲームです。SwitchソフトDL版😇まぁまぁのトラウマになりました。。これからこの会社のゲームには飛び付かないようにします。。
どくだんジョー
ロマサガ2のリメイクにまでタイムラインバトルが導入されて絶望してるわ
逆にロマサガ2リメイクはやたらモダン化されてしまって間ねえのかとw
はっきり言ってスーファミやPS時代のロマサガやサガフロを期待している人は買ってはダメです。いまだにサガマンセー、河津神マンセーしている人以外は買わない方がいいと思います。
サガスカは個人的神ゲーで400時間以上プレイしたけど、本作は体験版で見切ったわ
現在の水準とか一昔前のスマートフォンとか…
だったらお前だったら、現在の水準で作れるのかよ(笑)
ゲーム作らない人はすぐに、他のゲームと比べる癖止めたら?人間として恥ずかしいとは思わないのでしょうか。
誰も反応してないし可哀想やからコメントしたるけど、ゲームを比較する時に、他の似たジャンルのゲームを引き合いに出すのなんて普通の事やろ。
なんか批評されることに嫌な思い出でもあるんかもしれんけど、人間として恥ずかしいとかは明らかに言い過ぎ笑
料理できなくても客だったらまずい飯屋に文句を言う権利はあるゾ
発売から大分間が空いたので、クソゲーすぎてレビューを投げたのだとばかり思っていました…笑
人を選ぶ=ク〇ゲーに片足つっこんでる
そもそもほぼどのゲーム作品も「人を選ぶ」んですよね。。
ク〇ゲーと言えないから「人を選ぶ」でオブラートにつつんでるだけのような。
バビロンやバランも人を選ぶゲームです
そんな俗な言葉を使ってただ単に揶揄するだけなのは誰にでもできる。
でもそれだと公平な目線での評価とは言い難いし、別に間違った表現をしているわけでもない。
まとめサイトのコメント欄に入り浸ってそうな感性だね。
どうせ攻略サイト見てクリアするのが目的になってるんだろうな
ビックリするほどのクソゲーだった
河津さん最後の作品がこんなクソゲーになるなんて
河津さんは悪くない
充分な予算出さないスクエニが悪い
俺は戦闘に時間使いたくなくサクサクやりたいのでロマサガシリーズ、サガフロシリーズが好きです。紙芝居は微妙
「いつも通り普通じゃない!」
これはサガエメのゲームシステムに対してじゃなく、このクオリティーのゲームをフルプライスで売る
スクエニの営業戦略に対しての発言ですね!
興味のなかったゲームから絶対やりたくないゲームになった
グラフィック、ストーリー、ゲーム性、全てが500円クオリティってイメージ。これは僕が作った方が絶対面白いゲームできる
作ってから言え
なんでバトルが入ってないの?
お前こんなとこにも居たのか。
どうせクソゲーしか作れないんやから黙っといたらいいんじゃないかな