На самом деле всегда поражали такие люди, которые в одно лицо реализуют проекты за которые не стыдно. Это ж каким надо обладать упорством, усидчивостью и преданностью своему делу! А главное - каким количеством самых разнообразных навыков.
Огромаднейшее спасибо за обзор! Вот ради этого (ну не только) я вас и смотрю - про кучу годноты, на которую верхний интернет и внимания не обращает, я именно так и узнал. И, при оправдании недостатков, я бы даже упор делал не столько на то, что разрабатывал один человек, сколько на цену. За 350р это прям невероятно круто.
Всем доброго времени суток! Наконец-то заметили эту игру и отдали ей должное! Разработчик просто монстр трудолюбия. В Стиме я ее купил давным-давно, поддержал человека. Ты лучший!
Я ждал этот обзор. Олег словно богатырь в одного размотал всю АААиндустрию. Если даже не буду играть то все равно поддержу Олега. Как вообще не купить игру которую делал Олег🤷♂️
"в одного размотал всю АААиндустрию." аккуратнее, не все тут сарказм разглядят. это же сарказм да? игра - дичь, ковырял ее с часа два, говнище говнейшее, лучше уж в outward побегать, если охота каких-то приключений - на порядок лучше. а хайпят ее немного из-за того что ЕЕ ЖЫ ДЕЛАЛ АДИН ЧИЛАВЕК то, что игру делал один человек не дает каких-то поблажек и это не значит, что ты не будешь замечать говнистых локаций и т.д. и т.п. это так не работает. ты ее запустишь, поржешь над этим всем, дропнешь и забудешь.
Купил ее 1.5 года назад. Тогда еще сюжет не был закончен даже. Не буду расписавать плюсы-минусы без меня это 100500 раз сделали. Скажу лишь что игра для меня персонально стала хидден гемом, 8/10 где есть простор для исследования, есть реиграбельность, есть кеки и шутеечки. Отличный продукт который стоит своих денег!
То, что объекты внезапно появляется - так это из "Игр Тронов" же! Там помню дракон летит над открытым морем, а тут из-за угла корабль с арбалетом выплывает
Блин, как Дима начал хорошо в кадре держаться, раньше гораздо более сухой был и зажатый, сейчас эмоции выплёскивает на экран, молодец, классно справляется, хороший обзор.
Спасибо, Друзья, за обзор! Тоже считаю, что амбиции - это основа успеха, особенно сегодня, когда рынок переполнен. Сам я тоже индиразработчик из Белоруси и было приятно узнать об относительных, но успехах своего собрата. Ещё раз спасибо, до встречи в эфирах!
Если ловкость не вкачали, то качайте астральную магию, где есть и телепорт, и скачкИ. Я так и делал: сбросил все навыки в 0, а поинты вкинул в интеллект + харизма. Для чистого мага зашло, и при такой раскачке на поздних этапах вообще збс живется, когда просто для перемещения юзаешь телепорт. Игра мне зашла. В первое погружение я проиграл часов 20-30, а только потом начал делать сюжетку. Игра реально кайф
@@АнтонГородецкийНочнойДозор В чем проблема? Я не открывал Америку, а описал свою постановку на слова из ролика, где говорилось, что тяжело жить без ловкости. Тем более все, что я описал известно с первых нескольких минут игры, если открыть вкладку перков и прочитать описание. Да и в самом ролике больше всего описывалось нежели я сказал
"Автор вдохновлялся в том числе world of warcraft" - спасибо, я и сам заметил, весь интерфейс почти оттуда взят) Так что в игру сразу можно зайти, как к себе домой))
В игре прокачка - реально крутая. Соединение воина и магии оч интересные варианты даёт. Мир пустоват, графика угловатая, но учитывая, что это не ААА проект, а индии за 300р - вполне приемлемо. Тут бы добавить квестовых цепочек с последствиями - было бы оч интересно.
Без лишних слов, это - бомба. Если Олег найдет двух таких же как он и пойдет уже проторенной дорожкой со 2ой частью/ответвлением, то это порвет всех. Остается только пожелать удачи.
Игре реально не хватает деталей мелких в картинке, анимации подтянуть и будет круто. В общем ремейк ждем через пару лет, когда разработчик подтянет скил художественный и пожелаем успехов в новых проектах
Вижу Диму - ставлю лайк. Какие-то добрые эмоции остаются после его обзоров чтоли. Приглашайте и дальше Диму на вашу передачу для разбора редких и интересных игр.
Надеюсь, что это только начало и наш геймдев начнёт возрождаться, благодаря таким талантливым ребятам. Мне почему-то при просмотре, вспомнился Дмитрий Гусаров, который не имея бюджета и издателя, сделал шедевральных Рейнджеров и Генерала. А в дальнейшем его студия подарила ещё несколько прекрасных игр.
Разработчику уважение, и желаю успехов в будущем. Будет денежка - поддержу. Я вон пока жду игру, которую тоже делает один человек, называется: "VLADIK BRUTAL"
Рад, что Олег сделал новую игру. Я пару лет назад купил его Galaxy Squad и она мне понравилась. Несмотря на простоту графики, геймплей у нее все-таки достаточно разнообразный и часов на 20 игра вполне увлекает.
Ага...🤔 Что такое "квадратный километр", вроде разобрались. Осталось, научиться считать площадь прямоугольника и квадрата, потому как Дмитрий всё правильно сказал. Или по-твоему в квадратном километре (тот самый квадрат, "со стороной 1000 м") тоже 1000м²?...
Думаю "ну очень знакомое название", а оказывается я видел пол года назад интервью с разработчиком, он как раз рассказывал что занимается игрой под названием Gedonia. Мол это следующий проект. Ну кто интересуется геймдевом - наверняка смотрят Гришанкова и его интервью. Вот там я видел упоминание и описание - Gedonia, ещё в процессе разработки. Приятно было увидетьувидеть ролик тут.
Когда делаешь игру один - это тоже своего рода супер сила. Не нужно ни с кем договариваться, некоторые вещи делаются очень быстро. Знаю о чем говорю, сам делал игру 3 года и выпустил, правда не такую успешную., но с небольшим фанатским сообществом.
Просто купил игру, чтобы поддержать разработчика. Хотелось бы поиграть, но работы много, а времени свободного относительно мало. Но как-нибудь запущу игру- побегаю, оценю. Спасибо IXBT за новость. 👌
Ну в виде разбора и сравнения, с объяснением, что и как было бы интересно. Но это наверно больше на лекцию будет похоже, а такой материал пожалуй должны профессионалы делать ибо не навреди.
Тащемта, от наших немало в Стиме игруль. Серия Royal Heroes, которая сначала была браузеркой во флэше, создана одним человеком, с которым, кстати, можно пообщаться в Дискорде. Игра получилась не шибко оригинальной, но спрайты и фоны со вкусом отрисованы. Ну и сам геймплей затягивает, особенно, если ты олдовый манч. Space Engine тоже сделан одним русским человеком. Дичайше проработанный интерактивный планетарий. Нибиру - два разраба, но игру, почему-то, заблокировали. Но наш ответ No man sky был многобещающ, жаль.
Чел который сделал всё это молодец. Также здорово что в это кто то играет. Кто то денежку подкидывает. Моё отношение к этой игре довольно точно показано в скетче. Не потому что игра не на мой вкус, а потому что в целом сейчас мало что цепляет.
На самом деле крутая игра, даже не учитывая факт, что ее делал один человек. Конечно не уровень скайрима, зельды или ведьмака, но сделано очень хорошо, а с учетом цены однозначно стоит попробовать.
Собрал ПК специально для Unreal Engine 5. Чтобы пытаться что-то создавать. Поиграл в нем 2 недели, понял что не хватает знании. Огромный мир создать не вопрос, а вот механики, онлайность... А ещё с++ там надо знать, а я только на Js, php и go писал( Конфиг компа, он мощный, но получился дешёвый (вдруг ктото захочет собрать): X99, Intel E5-2680v4 14 ядра, 32гб ддр4 серверная, ссд на 1тб(это все с АлиЭкспресс), остальное (ртх3060, бп, корпус) из местных магазов. Для разработки игры важно большое количество видеопамяти, поэтому взял 3060, там 12гб. Никаких зависании в УЕ5 не были.
Спасибо за ещё один шикарный обзор! Жду следующее видео) Казаков - пример остальным. Яркий, сочный, крутой! Вот кого стоило бы привлечь к решению вопросов по цензуре видео-игр, о котором сейчас все галдят.
Я бы сделал игру. Поставил бы себе границу на 700 баксов трат на еду в месяц, переехал бы в деревню к бабушке и начал бы писать концепт. Не просто сюжета и мира, а идеологии. Того зерна мысли, вокруг которого строился бы мой метанарратив. Параллельно я бы уговаривал друзей, разбирающихся а графике и музыке, помочь мне с игрой, облучая их своими идеями. Наконец, я бы взял курсы РПГ мейкера, в котором не менее 4-х часов в день бы ковырялся, реализуя те или иные задумки, в первую очередь - оригинального толка, каких так просто в подобного рода играх не найти. И реализовав их уже пытался бы либо привлечь незнакомых, но открытых новым веяниям людей к работе над своей игрой, либо найти более серьезное финансирование на весь проект. Пока что у меня в голове только нелинейный фентезийный детектив с внутренними часами и концовками, не просто подвешенными под скрипты, а коллапсирующими в ту или иную форму в зависимости от того, как своим временем распоряжался игрок. Но если хорошенько подумать и реально иметь деньги на руках...
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...).
Не расстраивайся, пожалуйста. После того, что рассказал Виталий мне стало очень грустно. Должны быть и дизлайки, ведь люди разные. Вкусы, желания, сам взгляд на жизнь. У вас прекрасно получается. И я всегда очень радуюсь, когда вижу Вас Дмитрий. Знаю, что скачу с ты, на вы. Но, я правда рада , когда вы заходите в гости. Вы выбираете интересные проекты и знаете, как донести своё отношение. Спасибо вам, ставлю лайк. Доброй вам ночи)
Спасибо за обзор, не удержался, хочу высказаться. Молодец разработчик, что решил сделать такой крупный проект, и даже вложился, в круглую сумму, ну наверно у него уже есть машина, дом и всё остальное. Однако, не стоит делать игры повторяющие известные франшизы, так как один человек, имеет ограничения по знаниям и по количеству часов вкладываемых в разработку. Следовательно, для ИНДИ сцены важнее проекты с уникальными игровыми механиками и идеями, просто всё складывать в тарелку, блюдо может быть не съедобным. Видно, что Гедония, достойна для покупки при желании игрока, но уж точно не сможет конкурировать с любыми другими проектами от именитых студий. Желаю разработчику, новых идей, обязательно не популярных, так как на хлеб, он уже заработал, буду ожидать новых игр от Олега Казакова.
А ведь он ещё не заходил в бонусы. Там есть арена ( для теста всего) и подземелья ( элемент рагалика). Ведь в этом подземелья меня затянуло на 100ч. и более.
Купить игру непосредственно у ее автора: vk.com/wall-207232443_50
И тут эксклюзив ВК.
Спасибо Мише, что не ждал.
Ссылка в описании? Эмм . ...
@@urabus986 Не эксклюзив. Есть в стиме.
Так она же онлайн. В топку ее сразу.
Некоторые не верили в Казакова, но я не был в их числе, я не такой! _Я просто не имел ни малейшего понятия о существовании автора и игры..._
ЖИЗА
Ты не одинок)))
только интересно почему русской озвучки нет?
@@Solomagus По традиции отечественного геймдева, игру изначально делают на английском, потом переводят, вот так и живём🤷♂
Ну вот им занесли и ты узнал...теперь живи с этим...
Фига себе , разработчик из моего родного Красноярска . Очень приятно что у нас тут такие талантливые люди есть в сфере геймдева. Приятно удивлён. :)
На самом деле всегда поражали такие люди, которые в одно лицо реализуют проекты за которые не стыдно. Это ж каким надо обладать упорством, усидчивостью и преданностью своему делу! А главное - каким количеством самых разнообразных навыков.
просто нужно время. стардаст воли чел в лицо десять лет делал))
@@ИванИванов-ш1ш1й не только волей, но и способностями.
Ну учитывая современный инструментарий для создания игр, по сути от тебя требуется только желание и свободное время
Счастливые люди часов не наблюдают
Создатель майнкрафта передает привет
Супер выпуск!
Олег Казаков, разработчик- молодчага, размотал игровую индустрию! 💪
Вот люблю обзоры от Димы без лишней профанации, мужик прошел, мужик рассказал👍
Бла бла бла. Ещё что впаришь?..
Как же радостно, что Дима стал чаще появляться 🥰
Они прислушиваются к просьбам фанатов!😌
А Виталик то какой спокойный и довольный сидит, прям как котик ))
@@nastolniyvadimзачем нам кузнец, не нам кузнец не нужен , что я лошадь что ли ?))))
Изменяешь Мише?)
А мне он не нравится. Безэмоциональный он какой-то, не харизматичный.
Огромаднейшее спасибо за обзор! Вот ради этого (ну не только) я вас и смотрю - про кучу годноты, на которую верхний интернет и внимания не обращает, я именно так и узнал.
И, при оправдании недостатков, я бы даже упор делал не столько на то, что разрабатывал один человек, сколько на цену. За 350р это прям невероятно круто.
Всем доброго времени суток! Наконец-то заметили эту игру и отдали ей должное! Разработчик просто монстр трудолюбия. В Стиме я ее купил давным-давно, поддержал человека. Ты лучший!
В скетче у Виталика такое лицо восторженное было, что мне самому этого коня узреть захотелось!
слепи о_О
Я ждал этот обзор. Олег словно богатырь в одного размотал всю АААиндустрию.
Если даже не буду играть то все равно поддержу Олега. Как вообще не купить игру которую делал Олег🤷♂️
На распродаже можно взять.
да кого он там размотал? игра полное гавно же
@@dekameron89 почему?
Тем более если Олег твой земляк)))
"в одного размотал всю АААиндустрию."
аккуратнее, не все тут сарказм разглядят.
это же сарказм да?
игра - дичь, ковырял ее с часа два, говнище говнейшее, лучше уж в outward побегать, если охота каких-то приключений - на порядок лучше. а хайпят ее немного из-за того что ЕЕ ЖЫ ДЕЛАЛ АДИН ЧИЛАВЕК
то, что игру делал один человек не дает каких-то поблажек и это не значит, что ты не будешь замечать говнистых локаций и т.д. и т.п. это так не работает. ты ее запустишь, поржешь над этим всем, дропнешь и забудешь.
Купил ее 1.5 года назад. Тогда еще сюжет не был закончен даже.
Не буду расписавать плюсы-минусы без меня это 100500 раз сделали. Скажу лишь что игра для меня персонально стала хидден гемом, 8/10 где есть простор для исследования, есть реиграбельность, есть кеки и шутеечки. Отличный продукт который стоит своих денег!
Русский геймдев встаёт с колен... Точнее Инди Ру сектор уже давно и прекрасно себя чувствует, можно гордиться.
Бесконечное лето, лмр, зайчик. Да много чего есть
Например? Назови 5 примеров
@@Mindpxwer Добавлю к перечисленному, Redeemer, 9 monkey Shaolin, Black book, Enternal evil)
Чем гордится? Гордятся тем к чему ты сам приложил усилия, а этот случай это гордыня , к гордости отношения не имеет
@@IshuckShow loop hero,бесконечное лето,tiny bunny,black book,pathfinder,Мор
Как Миша то преобразился после дня рождения.
Так Виталя ему абонемент в качалку подарил.
@@VladimirKosov Аааааа, тогда все встает на свои места
То, что объекты внезапно появляется - так это из "Игр Тронов" же!
Там помню дракон летит над открытым морем, а тут из-за угла корабль с арбалетом выплывает
И такая сильная и независимая малолетка прыгает из инвиза на короля ходоков.
@@Kosebamse Ну а чо такого?
Вы сексист?
@@yukas1ngas 😂😂😂
Как же приятно слушать Диму, просто жесть. У него такой приятный тембр голоса, просто как аудиокнигу включил
Офигеть... В одного человека сделать такой проект...
Олег! Ты просто красава!
Делай больше, делай лучше!!!
Хочется от души только пожать руку этому разработчику с таким терпением и выдержкой по созданию такой игры практически в одно лицо. Моё почтение!
Спасибо вам что рекламируете наших разработчиков
Реально как труд одного человека это фантастика! Обычно такие проекты умирают в производственном аду, а тут готовая, вышедшая игра...фантастика
Блин, как Дима начал хорошо в кадре держаться, раньше гораздо более сухой был и зажатый, сейчас эмоции выплёскивает на экран, молодец, классно справляется, хороший обзор.
Дмитрий - очень приятный соведущий!
Спасибо, Друзья, за обзор! Тоже считаю, что амбиции - это основа успеха, особенно сегодня, когда рынок переполнен. Сам я тоже индиразработчик из Белоруси и было приятно узнать об относительных, но успехах своего собрата. Ещё раз спасибо, до встречи в эфирах!
Если ловкость не вкачали, то качайте астральную магию, где есть и телепорт, и скачкИ. Я так и делал: сбросил все навыки в 0, а поинты вкинул в интеллект + харизма. Для чистого мага зашло, и при такой раскачке на поздних этапах вообще збс живется, когда просто для перемещения юзаешь телепорт. Игра мне зашла. В первое погружение я проиграл часов 20-30, а только потом начал делать сюжетку. Игра реально кайф
Может ты за меня ещё и игру пройдёшь ?
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Да без проблем, но не бесплатно
@@aivlad572 в чём твой кайф гайды спойлерные давать ?
@@АнтонГородецкийНочнойДозор В чем проблема? Я не открывал Америку, а описал свою постановку на слова из ролика, где говорилось, что тяжело жить без ловкости. Тем более все, что я описал известно с первых нескольких минут игры, если открыть вкладку перков и прочитать описание. Да и в самом ролике больше всего описывалось нежели я сказал
@@АнтонГородецкийНочнойДозор называется как доипаться на ровном месте, ага 😂
Спасибо. Таких людей действительно надо додерживать.
"Автор вдохновлялся в том числе world of warcraft" - спасибо, я и сам заметил, весь интерфейс почти оттуда взят) Так что в игру сразу можно зайти, как к себе домой))
он только им и вдохновлялся:)) чисто WOW на одного человека
@@ПетяПетькин-щ4э
Готика: Я для тебя шутка, что ли?
Больше Димы, пожалуйста. Очень колоритный у него стиль.
Надо же! В кои-то веки притащили под камеру нормального человека и он (о чудо!) НОРМАЛЬНО рассказал об игре!
Всегда бы так!
А чем тебе Миша не нравиться 🤷🤦
Согласен, Мишу можно брать только в бугурт-ролики, где всё обосрать надо.
В игре прокачка - реально крутая. Соединение воина и магии оч интересные варианты даёт. Мир пустоват, графика угловатая, но учитывая, что это не ААА проект, а индии за 300р - вполне приемлемо. Тут бы добавить квестовых цепочек с последствиями - было бы оч интересно.
Тупо всё слизанно с элден ринг и нью ворлд
@@user_max361 эммм... Она в раннем доступе была, когда ещё ни тот, ни другой не вышли. Может тогда наоборот? XD
@@user_max361 нью ворлд вообще игра??это ж провал года был,если у вас конечно есть глаза и интеллект.
Воин-маг это конечно хорошо, но играть через харизму это просто какое-то безудержное веселье
Ребята, спасибо за обзор. Удачи вам.
И конечно удачи Олегу в его творчестве!
Всегда рад когда в ролике Дима!
Молодец, разработчик! Без всяких понтов, взял и сделал! Вдохновил других людей!
Без лишних слов, это - бомба. Если Олег найдет двух таких же как он и пойдет уже проторенной дорожкой со 2ой частью/ответвлением, то это порвет всех.
Остается только пожелать удачи.
Спасибо. Я знаю, чем займусь сегодня вечером... таких энтузиастов надо поддерживать! 👍
Игре реально не хватает деталей мелких в картинке, анимации подтянуть и будет круто. В общем ремейк ждем через пару лет, когда разработчик подтянет скил художественный и пожелаем успехов в новых проектах
За рекламу разработчика безграничное уважение!
Вижу Диму - ставлю лайк. Какие-то добрые эмоции остаются после его обзоров чтоли. Приглашайте и дальше Диму на вашу передачу для разбора редких и интересных игр.
Самые лучшие обзоры игр от Димы! Всегда приятно слушать! Спасибо!
Всегда очень приятно слушать Диму, спасибо!
Я бы на мобилке с удовольствием в такое поиграл. Большое уважение Олегу, желаю творческих и коммерческих успехов.
Надеюсь, что это только начало и наш геймдев начнёт возрождаться, благодаря таким талантливым ребятам. Мне почему-то при просмотре, вспомнился Дмитрий Гусаров, который не имея бюджета и издателя, сделал шедевральных Рейнджеров и Генерала. А в дальнейшем его студия подарила ещё несколько прекрасных игр.
Очень ждал обзор этой игры.
Разработчику уважение, и желаю успехов в будущем. Будет денежка - поддержу.
Я вон пока жду игру, которую тоже делает один человек, называется: "VLADIK BRUTAL"
Рад, что Олег сделал новую игру. Я пару лет назад купил его Galaxy Squad и она мне понравилась. Несмотря на простоту графики, геймплей у нее все-таки достаточно разнообразный и часов на 20 игра вполне увлекает.
Дима вернулся! Рад!
Я один по надписи на превью подумал, что какой-то Олег унизил казаков?
Опять этот Олег! Все унижает, вот уже и до казаков добрался😢
Диману приветы из Хабаровска!
7:25 Квадратный километр - метрическая единица площади, равная площади квадрата со стороной 1000 м (1 км). Т.е. 10 км², а не 100 км²
Ага...🤔 Что такое "квадратный километр", вроде разобрались. Осталось, научиться считать площадь прямоугольника и квадрата, потому как Дмитрий всё правильно сказал. Или по-твоему в квадратном километре (тот самый квадрат, "со стороной 1000 м") тоже 1000м²?...
Иди еще подумай и по википедии полазь... А лучше учебник возьми почитай.
Дима классный! Вообще все втроем - очень интересные персонажи. Продолжайте делать свои прекрасные ролики. Все супер!
спасибо за обзор и за то что напомнили о существовании старых добрых хороших игр. Ушел в Скайрим..
Шутка с розовыми очками шикарна :)
не знаю как с графикой но я живу рядом с красноярском и вот эти локации леса прям очень знакомые как будто по грибы пошел или на столбы
Я офигел как Миша изменился
Думаю "ну очень знакомое название", а оказывается я видел пол года назад интервью с разработчиком, он как раз рассказывал что занимается игрой под названием Gedonia. Мол это следующий проект.
Ну кто интересуется геймдевом - наверняка смотрят Гришанкова и его интервью. Вот там я видел упоминание и описание - Gedonia, ещё в процессе разработки.
Приятно было увидетьувидеть ролик тут.
Когда делаешь игру один - это тоже своего рода супер сила. Не нужно ни с кем договариваться, некоторые вещи делаются очень быстро. Знаю о чем говорю, сам делал игру 3 года и выпустил, правда не такую успешную., но с небольшим фанатским сообществом.
После просмотра интро я подумал, что это ролик про интервью с разработчиками Атомик Харт наконец-то вышло
Просто купил игру, чтобы поддержать разработчика. Хотелось бы поиграть, но работы много, а времени свободного относительно мало.
Но как-нибудь запущу игру- побегаю, оценю.
Спасибо IXBT за новость. 👌
Интересный обзор,спасибо Дима)
Надо чекнуть игру,нигде не слышал про нее
Ну в виде разбора и сравнения, с объяснением, что и как было бы интересно. Но это наверно больше на лекцию будет похоже, а такой материал пожалуй должны профессионалы делать ибо не навреди.
Я из Красноярска, из Сибири! Олег, если ты читаешь это, мои поздравления тебе.
Оса прям из Fable, там первый квест в гильдии героев - вынести осиную матку
Опа Дима. А мы уже соскучились 😎😎
Хочу сказать спасибо всем вам за этот замечательный обзор. Просто, весело и по любви
Играть не буду, но пошел покупать чтобы поддержать парня, который столько трудился и сделал достойный проект. Спасибо за информацию про игру.
я очень рад, что мы можем поддержать отечественный игропром в такое время, спасибо
Ждал целый день ура.Удачи вам во всём!!!!
Дима рады видеть !
Наиграл в раннем доступе больше 30 часов!
Недавно запустил снова и не узнал, настолько она похорошела!👍
Дима красава, очень интересно слушать
Посмотрю позже) лайк поставил авансом...
Тащемта, от наших немало в Стиме игруль.
Серия Royal Heroes, которая сначала была браузеркой во флэше, создана одним человеком, с которым, кстати, можно пообщаться в Дискорде. Игра получилась не шибко оригинальной, но спрайты и фоны со вкусом отрисованы. Ну и сам геймплей затягивает, особенно, если ты олдовый манч.
Space Engine тоже сделан одним русским человеком. Дичайше проработанный интерактивный планетарий.
Нибиру - два разраба, но игру, почему-то, заблокировали. Но наш ответ No man sky был многобещающ, жаль.
Хорошая работа, Олег.
Чел который сделал всё это молодец. Также здорово что в это кто то играет. Кто то денежку подкидывает.
Моё отношение к этой игре довольно точно показано в скетче. Не потому что игра не на мой вкус, а потому что в целом сейчас мало что цепляет.
Купил после обора,реально кайф.Спасибо вам и разработчику.
На самом деле крутая игра, даже не учитывая факт, что ее делал один человек. Конечно не уровень скайрима, зельды или ведьмака, но сделано очень хорошо, а с учетом цены однозначно стоит попробовать.
Собрал ПК специально для Unreal Engine 5. Чтобы пытаться что-то создавать. Поиграл в нем 2 недели, понял что не хватает знании. Огромный мир создать не вопрос, а вот механики, онлайность... А ещё с++ там надо знать, а я только на Js, php и go писал(
Конфиг компа, он мощный, но получился дешёвый (вдруг ктото захочет собрать): X99, Intel E5-2680v4 14 ядра, 32гб ддр4 серверная, ссд на 1тб(это все с АлиЭкспресс), остальное (ртх3060, бп, корпус) из местных магазов. Для разработки игры важно большое количество видеопамяти, поэтому взял 3060, там 12гб. Никаких зависании в УЕ5 не были.
Как бы то ни было, ты уже знаешь, что тебе надо учить.
А знания и опыт это лучший вклад в себя.
Аааааа! Настоящие розовые очки))))
Спасибо за ещё один шикарный обзор! Жду следующее видео) Казаков - пример остальным. Яркий, сочный, крутой! Вот кого стоило бы привлечь к решению вопросов по цензуре видео-игр, о котором сейчас все галдят.
И так очередной раз мы видим что будущее за инди разрабами
4:48 сидит за столом с дядей, как вдруг у него выростают волосы
Хера се, Миша изменился, после скетча.
Блин, Шкредов, тпк изменился. Даже не у знал его ни сразу, ни потом.
Хотим больше видео с Димой!
21:56 Труда наверное больше чем в Piranha Bytes
Ну эти чудики снова пошли насиловать свою серию, на этот раз элексовую. Не получается у них как-то в продолжения, лучше выходит с новыми вселенными.
Я бы сделал игру. Поставил бы себе границу на 700 баксов трат на еду в месяц, переехал бы в деревню к бабушке и начал бы писать концепт. Не просто сюжета и мира, а идеологии. Того зерна мысли, вокруг которого строился бы мой метанарратив. Параллельно я бы уговаривал друзей, разбирающихся а графике и музыке, помочь мне с игрой, облучая их своими идеями. Наконец, я бы взял курсы РПГ мейкера, в котором не менее 4-х часов в день бы ковырялся, реализуя те или иные задумки, в первую очередь - оригинального толка, каких так просто в подобного рода играх не найти. И реализовав их уже пытался бы либо привлечь незнакомых, но открытых новым веяниям людей к работе над своей игрой, либо найти более серьезное финансирование на весь проект.
Пока что у меня в голове только нелинейный фентезийный детектив с внутренними часами и концовками, не просто подвешенными под скрипты, а коллапсирующими в ту или иную форму в зависимости от того, как своим временем распоряжался игрок.
Но если хорошенько подумать и реально иметь деньги на руках...
Виталик топовый кста руководитель)хорошая команда,растут все)
А я знаю, какой саундтрек подойдёт к этой игре
"Долина, чудная долина"
Убитый кузнец: -Какое зло я тебе сделал?
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...).
Не расстраивайся, пожалуйста. После того, что рассказал Виталий мне стало очень грустно. Должны быть и дизлайки, ведь люди разные. Вкусы, желания, сам взгляд на жизнь. У вас прекрасно получается. И я всегда очень радуюсь, когда вижу Вас Дмитрий. Знаю, что скачу с ты, на вы. Но, я правда рада , когда вы заходите в гости. Вы выбираете интересные проекты и знаете, как донести своё отношение. Спасибо вам, ставлю лайк. Доброй вам ночи)
Сейчас инди игры интереснее делают в сто раз чем трипл эй проекты
осталось добавить в игру моддинг и игроки допилят её до идеала для каждого
Спасибо за обзор, не удержался, хочу высказаться. Молодец разработчик, что решил сделать такой крупный проект, и даже вложился, в круглую сумму, ну наверно у него уже есть машина, дом и всё остальное. Однако, не стоит делать игры повторяющие известные франшизы, так как один человек, имеет ограничения по знаниям и по количеству часов вкладываемых в разработку. Следовательно, для ИНДИ сцены важнее проекты с уникальными игровыми механиками и идеями, просто всё складывать в тарелку, блюдо может быть не съедобным. Видно, что Гедония, достойна для покупки при желании игрока, но уж точно не сможет конкурировать с любыми другими проектами от именитых студий. Желаю разработчику, новых идей, обязательно не популярных, так как на хлеб, он уже заработал, буду ожидать новых игр от Олега Казакова.
До сих пор помню игру "эстатика 2",графика в то время поражала🙂
Хорошая работа, Олег 😀👍
Ничего себе, у нас в городе игры делают...
как же приятно адекватного человека видеть справа) оставьте его пожалуйста на постоянку)
лучшее на этом канале - михаил шкредов, а вы делаете видосы без той единственной жемчужины, которая у вас есть
Это Мишаня после качалки.
Михе подарили абонент в качалку! Вот он и преобразился.
Купил игру больше года назад, что бы поддержать автора, но каюсь ни разу не запускал. Спасибо за обзор
С русским языком беда, так как изначально большую часть текстов для квестов писали англоязычные авторы на аутсорсе.
Давно уже все ее купили и поддержали ))). Игра очень неплоха. Хорошие квесты.
А ведь он ещё не заходил в бонусы. Там есть арена ( для теста всего) и подземелья ( элемент рагалика). Ведь в этом подземелья меня затянуло на 100ч. и более.